Ведьмак 3: Дикая Охота - Что будет если напасть на Казимира Басси?
Vložit
- čas přidán 5. 12. 2020
- Секрет Ведьмак 3 Каменные Сердца - Что будет если напасть на Казимира Басси в квесте Дела Семейные. Вселенная Ведьмака: goo.gl/ucj55g Поддержать канал boosty.to/kinoigry или / kinoigry
Ведьмак 3: Дикая охота - Что вырезали из игры? • Ведьмак 3: Дикая Охота...
Ведьмак 3: Каменные Сердца - Что будет, если не встретиться с Гюнтером О Димом • Ведьмак 3: Каменные Се... - Hry
Всем привет, друзья! Пока мы готовим материал по Киберпанк 2077, мы решили показать вам пусть и не самую большую, но, по нашему мнению, достаточно важную деталь, которая в очередной раз наглядно демонстрирует подход CDPR к игровым условностям в сравнении даже с Red Dead Redemption 2. Ждем ваши комментарии по этому вопросу, ну напишите как вы проходили этот квест? Пробовали сами напасть на Казимира?)
Приятного просмотра и если вам понравилось видео, не забудьте поставить лайк, поделиться им с друзьями и подписаться на канал) Ну и по возможности поддержать нас тут boosty.to/kinoigry или тут www.patreon.com/kinoigry.
Нашел еще интересный момент: если во время прохождения квеста "Да здравствует искусство!" (не говоря с Циранкой), начать проходить "Заказ: Неуловимый вор", то после победы над допплером появится новый вариант диалога: "я тебя отпущу, но в обмен на услугу", Геральт попросит этого допплера перевоплотиться в Менге, на что тот ответит: "лучше убей, так хоть пыток избегу"
4:30 - Это просто шедевр! Ору по-щучьему!) Уже за эту находку огромный лайк!)))
В рдр2 мне именно этой ведьмаковской интерактивности и вариативности не хватало
Просто "РДР 2" не о ролевой игре.
@@manami_sangaku ,да по факту и ведьмак тоже. В ролевой игре твой персонаж - это пластелин, ты лепишь из него то, что хочешь. А в ведьмаке ты играешь за Геральта, полноценно сформированного персонажа в других играх и книгах. Ты можешь делать так, чтобы он вёл себя по другому, но Геральт от этого не перестанет быть Геральтом. К сожалению в рдр2 у тебя нет выбора от слова совсем.
Спасибо за видео!
Мне нравится подход в ведьмаке. Все эти секреты, нестандартные решения делают перепрохождение игры очень интересным. Так и тянет запустить игру снова и попытаться отыскать нечто подобное)))
Это неприменно топчик. Снимаете годный контент.
Спасибо вам за ваши труды
Спасибо за то, что смотрите и поддерживаете.
Фраза «Это ты зря!» иногда выпадает случайно. Всегда во время боя.
4:17 В Read Dead Redemption 2 есть отдельные ситуации, когда ты можешь пойти по другому руслу, после чего диалоги в будущем немного меняются.
Обожаю Ведьмака :3
Интересное видео(надеюсь, я ещё не посмотрела, хехе)
На 5:04 от удивления чуть не подавился
В квесте "Кабаре", когда вы придёте в театр мадам Ирэн, чтоб забрать бутофорский меч, Геральт обещает обойтись с ним лучшим образом, однако после окончания квеста его нельзя будет отдать владелице, придя туда снова, без маркеров и тп, она просто будет вести стандартные заскриптованные речи. Обидно. Так и ломается "продуманный до мелочей мир".
Везде есть изъяны
Когда дают больше разных возможностей - это конечно лучше, чем рельсы. Но ресурсов разработчиков уходит больше, поэтому рельсы они могут лучше проработать при прочих равных. Так что и другое имеет право на существование, а что лучше - это уж очень много от чего зависит.
спасибо
Я до сих пор в афиге. Игра вышла в 2015 году, видео до сих пор пилят :) Но мне нравится)
То же самое можно про пятые свитки сказать, игре уже 9 лет стукнуло, а в ней все еще находят всякие интересности.
Будем надеяться, что ваши видео по Ведьмаку будут выходить и после релиза Киберпанка :)
Спасибо за видео. Когда разработчики вкладывают вариативность (порой непредсказуемую) - это замечательно. Это огромный шаг вперед к живым виртуальным мирам, где нет четко прописанного сценария обыденных вещей.
Вау! Неожиданный вариант... Игра полна сюрпризов.
И "Киберпанк" на носу!
надеюсь что по кибер панку будут такие же ролики
Мне нравится находить альтернативные решения проблемы. Как-то в детстве играл в калдини, во второй варфеер, вроде бы. И в миссии где надо гнаться за типом в спортивном костюме я решил упростить задачу. Логика следущая: он террорист, преступник и гнида, мне его не жалко, плюс он должен быть пойман. Он пытается скрыться от воиск, у меня есть разрешение на огонь по враждебным целям. Я подумал что стрельну ему в ногу, он упадёт и всё круто.
Но разработчики так же не подумали. И был провал если по нему стреляешь.
В рдр такие же приколы, хотя очень люблю эту игру.
Опять игру проходить заново :D
Кстати, не знаю был ли такой момент в выпусках, но если в парте за Цири(где девочку надо было провести по лесу) не полностью обследовать труп убитого, то она сделает неправильный вывод о монстре, поймал данный момент при 4 прохождении только.
Да, есть. Она сделает не то масло для оружия, подумав что это леший. Бой будет чуть-чуть труднее, но не радикально.
Первые 2 минуты видео чисто вода
Ждал момент когда вы скажите «мы снова будет богословлять редов» но почему-то не вставили(
Славить!)
Импровизация дает игроку вносить и свой сюжет в игру, особенно в открытом мире. От этого можно испытать больше различных чувств, и играть станет ещё интереснее
Хм, а я думала, что вот так просто выстрелить, пока на тебя не наагрились, можно только в чудовищ. По крайней мере, в случаях с разбойниками Геральт не наводит арбалет, и появляется строка "Вы не можете напасть на эту цель".
однозначно подход редов ведьмаке
Главное чтобы игра была хорошая, а вариант прохождения не так важен
Но разве вариативность прохождения не является одним из элементов качества игры?)
Ого можно было сделать так , чтоб он взорвался ... внезапно
Жалко Казимира
а что дальше? Если я не ошибаюсь, то гном, к которому мы должны пойти вместо Казимира, будет лежать на дне реки. Как отреагировал Эвельд? Кто вскрывал хранилище?
там 3 кандидатуры на роль медвежатника)
@@user-gs8km7ss2c 2 кандидатуры. Казимир и Квинто. А Эвелина или Гуго должны забраться по стене в башню
а разве не за свободу действий мы так любим ведьмака?
👍🏻
Ничего подруга у тебя будет больше контента от киберпанк
Ведьмак вечен
Наконец-то Ксюша зашла на огонёк! Заглядывай чаще.
я надеюсь, что это был сарказм) просто фразы наподобие "хамьё свекольное" и прочие ругательства НеПиСи постоянно произносят, если игрок просто слишком быстро пробегает мимо них на улице, или прыгает/ громко закрывает двери.
Я так иногда прикалываюсь и с бесконечным спринтом пробегаю вверх и вниз по подъёму на храмовый остров Новиграда и считаю, сколько раз за моё полуминутное путешествие на меня вылетит подобных оскорблений, мой рекорд: 18.
А фраза "это ты зря" может проигрываться при начале любой битвы (также как и фразы наподобие " Ну что это могло бы быть?", которые, у меня лично, Геральт произносит каждый раз, когда огребает тяжёлым предметом по морде XD)
Мы в курсе, что фраза "Это ты зря" проигрывается во время битв. Именно поэтому отдельно обратили внимание, что переигрывали эту сцену несколько раз и в данном случае Геральт всегда произносит именно эту фразу. Наверное не зря именно в этой сцене разработчики заскриптовали именно ее.
Про хамье свекольное - разумеется, шутка)
Кто эта девушка, которая озвучивает ролики?
Так, погодите, я что-то не совсем понял, а что такого необычного в том, что игра позволяет провалить один из сабквестов основного квеста? Хотелось бы узнать, как именно отсутствие взломщика влияет на прохождение квеста. Потому что если никак, то это значит, что вариативности нет.
Если хотите по-настоящему необычное прохождение квеста, то вернитесь к Готике 2. Там есть квест, на который нарывается большинство игроков: пропуск от Кантара. Вам дают бумагу и вы остаётесь должны, а если сделаете что-то не так, то дорого потом за это расплатитесь. Но если на местной ферме достать крестьянскую одежду и пойти к квестодателю, то он примет главного героя за деревенского дурачка и все, никаких последствий. Неочевидно, интересно и с последствиями.
Импровизация 👍
Киберпанк вам жить спокойно точно не даст...
Такая вариативность миссий от CDPR лучшая в индустрии. Её бы рдр2 и вообще бомба была бы
Надо ведьмака перепройти
Думаю когда выйдет киберпанк, автору канала будет где разгуляться )
жду видео по киберпанку) режим ждуна активирован
Если Тебе нравится прохождение игр, то заходи на мой канал и если Тебе понравится мой контент, то подписывайся!
Сейчас я решил вспомнить и пройти самый крутой шутер-Far Cry 3
у рокстар игры для подростков и детей, у поляков игры для старых волков))
Если есть за что можно и похвалить разрабов! А CD Prodjekt это маньяки! Столько сил и времени убухать на вещи, дабы дать возможность реиграбельности. Ведь многие прошли игру один раз. Потом при разговоре начинаешь рассказывать разные варианты, удивлению нет границ))) Посмотрим, что будет в Киберпанке! Очень хочется, что-бы в плане проработки, было не хуже, а может и лучше чем в Ведьмаке. Что касается Red Dead Redemption, для меня он немного скучноват. Да и там, рокстар упор все-же делали на мультиплеер. как и в ГТА5. Но он не выстрелил. Не даром сейчас его отдельным режимом выкатели. Спасибо за ролик и за вашу работу.
В каком магазине предзаказал?
@@MultiTheStudent покупать буду в GOG, у меня там все части Ведьмака. Предзаказ не делал.
@@user-ny1rv5cc8d Я понял.
Ты не поддержал, CD Projekt, в их разработке.
@@MultiTheStudent Во время разработки Киберпанка я покупал их прошлые проекты... Это по вашему не поддержка разработчика. Не понимаю, зачем платить за то, чего еще нет. Выйдет, потом пошел и купил. И разрабам хорошо и ты понимаешь, что деньги ушли за понятный тебе продукт.
@@user-ny1rv5cc8d ясно, значит ты просто не доверяешь этой компании, раз не уверен что они смогут.
Киберпанк 2077 хорошая игра но вариативности никакой, хотя в ведьмаке её хоть отбавляй, жаль что квесты киберпанка не только идут по одному пути но и есть илюзия выбора в итоге что бы ты не выбрал концовки не сильно отличаються. Я фанат третьего ведьмака в остыльные части не играл но ведьмак 3 запал в душу.
Это видео может стать эталоном)
Ставь лайк и подпишись если согласен со мной!
Я люблю проработанность, но и когда игра ведёт за ручку тоже устраивает. Хотя в рдр2 в этом плане перебор однозначно х))
Не трогайте Рдр2 если не хотите дизлайков не все игры делаются по принципу разного подходка к прохождению я к примеру рад какой нибудь "коридорной" игре с хорошим сюжетом на 8 часов чем песочница на 100 часов с слабым сюжетом (ни то ни другое не относятся конкретно к ведьмаку или рдр2) Да и осадок на cd red остался после проваленного cyberprak 77
Это что за момент на 1:40 у меня в прохождении Гюнтер ни разу на дереве не сидел
На нашем канале есть ответ на ваш вопрос, видео "Что будет, если не встретиться с Гюнтером О Димом".
Естественно, подход разновариантности. Всегда неприятно когда разработчик загоняет игрока в слишком узкие рамки даже в пределах зауженных условностей своего мира. Наоборот, подталкивать на неординарные решения игрока это признак заботливого отношения разработчика к своей игре.
5 минут видео - 30 секунд материала, остальные 4 30 просто вода, которая повторяется из одного видеоролика в другой.
Очень жаль, если вы так считаете. Главная цель наших роликов по Ведьмаку не только удивить зрителя, но и указать на то, почему та или иная деталь вообще была реализована и обсудить это со зрителями. По сути вы считаете водой то, что мы всегда считали основой, принимая решение выпускать ролик. В данном случае хотелось поговорить о разности подходов CDPR и Rockstar.
@@user-ew6fx6kg4u "В данном случае хотелось поговорить о разности подходов CDPR и Rockstar." Так сделайте об этом отдельный ролик и назовите его так, а не "секретное прохождение квеста". По крайней мере видео имело такое название, когда только вышло.
@@Nikitunr2013 Зачем делать отдельный ролик, если ее можно обсудить здесь - в рамках конкретного примера о разнице подходов?
@@user-ew6fx6kg4u незачем, но в итоге видео можно сравнить с примером на играх: сюжет - 10 процентов, доп квесты - 90 процентов. Кому такое нравится? Я смотрю вас довольно долго и когда вы вставляете уже n-ый раз одни и те же слова "сиди проджект ред заботится о своем повествовании сюжета, оно делает его разносторонним и вариативным"... Это вы делаете, чтобы хронометраж растянуть или вы реально на полном серьезе вставляете из видео в видео одно и то же? Знаете что такое безумие?
@@user-ew6fx6kg4u мне нравится ваше творчество, я рад, что вы выпускаете такие видео, но то, что почти в каждом видео говорится одно и тоже, действительно расстраивает.
Лично мне пофигу. Я одинаково хорошо провожу время в игре при любых вариантах. Но вот только в вариативных играх больше юмора и легенд. Их дольше помнят, в них дольше играют. А РДР2 вряд ли будут помнить как Ведьмака через 10 лет. Потому что нечего особо вспоминать. Это как делиться впечатлением о фильме, который вы только что посмотрели.
Может, потому что Вы и не играли?
попробуйте напасть на Гюнтера О,Дима когда он сидел на дереве
Гюнтер О Дим не дурак и сидит на дереве только в кат-сценах)
Спасибо, что озвучила главную проблему игры RDR2, которая меня бесит больше всего
Серьёзно? Прикапываться к ЛИНЕЙНОЙ адвенчуре за отсутсвие реиграбельности? Это же не РПГ и даже не около того, чтобы там было несколько вариантов прохождения одного и то же задания. Да и к тому же игра и так слишком дорого обошлась Рокстар. Добавь туда реиграбельности - вышло бы дороже раза в два. Рокстар и так сделали самый проработанный открытый мир в истории индустрии, с которым в ближайшее время вряд ли какой сравнился. А вы ещё и реиграбельности требуете
@@user-fk4xj7cv5i отличный проработанный мир, заходишь в город, всех расстреливаешь, получаешь награду в 300 $, хоть ты и маске, но почему-то разыскивается Артур Морган, потом идёшь на почту, оплачиваешь штраф, возвращаешься в город, и все снова счастливы.
Скачешь на лошади, видишь в лесу мужика, подходишь к нему, просит помочь, ты соглашается идёшь с ним сёк 30 до города, вдруг решил сесть на лошадь, как человек говорит - на хер мне твоя помощь, и убежал.
Скачу на лошади, кто-то предлагает скачки, я соглашаюсь, в 1 момент решил лошади добавить энергии, чтобы скакал быстрее, оппонент мне сказал, так не пойдёт, и у скакал дальше, скачки провалены.
И такив примеров ещё десятки.
Для меня мир не доработан. Понимаю что будут разногласия. Но это то, что я увидел в игре. В игре нет адекватного фаст тревела, приходится на лошади ездить большую часть игры(да, это дикий запад, ковбои и т д)
@@Bambucha999 ну, дык вы маску неправильно использовали. Она работает только на гражданских, но не на полицейских. Поэтому когда они замечают Артура в маске, они его узнают. Насчёт маски это игровая условность. Придираться к этому - это всё равно что придираться к городам в Скайриме.
Со спутниками в играх всегда, абсолютно всегда есть проблемы. В том же Ведьмаке Трисс у меня просто постоянно где-то застревала и отказывалась идти куда-либо, а в последнем её личном квесте (когда нужно эвакуировать чародеев из Новиграда) мне нужно было вновь и вновь за ней бегать, чтобы она за мной следовала. Это есть абсолютно во всех играх, так как нормальных спутников можно найти, разве что, в классических изометрических РПГ по попятным причинам.
Хз, у меня со скачками всё было нормально. Либо вы что-то не так сделали, либо скрипт не сработал. Но в любом случае это ещё не говорит о проработке мира.
Зато вы, видимо, забываете, что в мире РДР2 можно рыбачить, охотиться, грабить поезда и повозки, напиваться в барах, отмываться в ваннах, коллекционировать лошадей, крафтить различные уникальные шмотки, искать просто неимоверное количество пасхалок (помню, как один раз увидел заброшенный дом, кое-как забрался в него и обнаружил там лабораторию, в который пытались сделать крокодило-человеко-птице-свинью), ходить в театры (а представления там действительно интересные), улучшать свой собственный лагерь и делать ещё целую туеву кучу вещей. А как офигенно там проработаны лошади я вообще молчу. После моей Кейтлин в РДР2 Плотва при всей моей любви к ней ощущается только как деревянная игрушечная лошадь
@@user-fk4xj7cv5i ничего я не забываю, охота зашла, но тол ко первые 2 часа, рыбалка не зашла, ограбление поездов приносит прибыли меньше, чем штраф, который надо заплатить за это преступление, лутание трупов почему-то снижает лояльность Артура. Да, не отрицаю, что в игре очень много механик, но к этим механиуами добавили анимации, мне просто надоело смотреть, как Артур во время Охоты разделывает долго шкуру. И что бесит больше всего, например пошёл собирать шкуры буйволов убил несколько, но могу забрать только 1 шкуру, я понимаю реализьм и т д, но убить животное, содрать шкуру, поехать в ближайший город или лагерь чтобы от неё избавится(продать, коафтить) и снова вернуться и делать все по новой. Ходил в театр, принимал ванну. Больше 1 раза на эти механики мне не захотелось смотреть. Мне просто игра не зашла, хватило только на 20 часов. Вкусы у всех разны) . Кому-то может Ведьмак не нравится, некоторые говорят, что боевка у неё плохая, хотя мне она очень нравится.
@@Bambucha999 вкусы у всех разные, да. Но ведь есть и объективные факты. И объективно мир РДР2 - самый проработанный в индустрии как раз-таки из-за кучи механик, агитаций и прочего. Да, это может не нравиться, с этим не спорю. Но при этом глупо спорить с тем, что открытый мир РДР2 феноменально живой и, опять-таки, проработанный. Просто многим вся эта проработка, внимание к малейшим деталям, как оказывается, попросту не нужны. Впрочем, это подтверждает и тот же Ведьмак, в котором большинство пробежали по сюжету и дополнениям, забив на дополнительные квесты, и на этом всё. А про проработанность игры они узнают только спустя время из роликов на ютубе.
Жаль, что театр не посещали. Там каждый раз разные представления. Есть даже одно, которое рассказывает о том, как на девушку и парня напали привидения и убили их, после чего в открытом мире можно будет встретить призрака той самой девушки. Да и сюжет тоже зря не прошли, так как там просто неимоверная количество разносных социальных комментариев и мыслей о том, что это значит - быть хорошим человеков. Да и сама по себе личная история Артура Моргана, пожалуй, одна из самых грамотно рассказанных в индустрии. За его падением, раскаянием и последовавшим искуплением наблюдать весьма интересно и увлекательно. Также довольно любопытно видеть, как Датч постепенно сходит с ума и в итоге превращается в некое подобие Майки. В общем, драматургия там на уровне. Да и в целом сюжет очень хорошо написан
Че? Выглядит как высасывание из пальца уже.. Этот момент сложно назвать проработанным
рдр 2 гумно
это как?
"Это ты зря" - Геральт всегда говорит когда на него нападают (не всегда, но алгоритм речи действует хаотично).
"Хамье свекольное" - всегда(почти) реагирует женщина когда ты её заденешь плечом.
Не стоит зарабатывать комменты за счёт споров на минусах и плюсах рдр2 и ведьмак 3 , это разные игры и они так продуманы. Я обожаю ведьмак 3 также как рдр 2.
И ещё, не стоит выпрашивать деньги так как вы это делаете. Если людям нравится контент они и без этого вас отблагодорят. С уважением, ваш верный подписчик.
Так авторы ролика же пояснили, что несколько раз пробовали переиграть эту сцену и в ней он говорит именно эту фразу. А вопрос по RDR2 на мой взгляд и вовсе отличный. Об этом как-то не особо много говорят, но для меня дизайн ее миссий был огромной проблемой.
Какой же ты токсичный