ロックマンシリーズ 電気属性特殊武器最強ランキング(ゆっくり雑談)
Vložit
- čas přidán 28. 07. 2024
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00:00 ご挨拶
00:37 第9位~第7位
05:14 第6位~第4位
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#ロックマン#特殊武器ランキング#電気属性#ロクメガ
以下この動画での会話内容です。
youtube側はゆっくりのボイスで動画の違いを判断しているらしいですが、ゆっくりボイスは全て波長は同じらしく、勘違いで規約違反と判断されるのを防ぐために載せております。
こんにちはロクメガです。
こんにちはマジャポンです。
こんにちはアヤナです。
さて前回の動画で予告したとおり、
今回は電気属性特殊武器ランキングを行う!
今回のエントリーはいくつなんだ?
今回は9種類の特殊武器でランキング付けを行う。
また前回話した通り、今回は特殊武器をランキングするために、
性能を5つの項目に分けて数値化を行った。
詳細は固定コメントか、/その時の説明を行った動画を別に用意したので、そちらの動画をご覧になっていただきたい。
見る人いるかしらねあれ?
まぁ、見なくても楽しめるとは思うんで、/気楽に見ていただければと思うよ。
というわけで早速始めていくとしよう。
まずは第9位から! 第9位は・・・!
スパークショック!
スパークショックはロックマン3に登場した、/スパークマンから得られる特殊武器。
合計評価点数は13ポイント。
スパークマンが使用した場合は、
こちらに攻撃のために飛ばしている電撃弾がスパークショックであると思われる。
ちなみにスマブラでは全く別のものに変更されていることも有名かもしれない。
ロックマンが使った場合は、
当たると敵の攻撃を一時的に止めることのできる電撃弾を放つ。
ポイントは、燃費=1メモリで一発につき8点。射程距離=バスターと同じ距離までいくので4点。
火力=0点。連続攻撃性能=1秒間で一回撃てるので3点。
特殊評価点はボスに弱点をつく以外では全く火力が無いので-2。
合計13点。
火力がまったくないって凄いわね・・・。
スパークショックは弱点であるマグネットマン以外のザコ敵に対して、
動きを止める効果はあっても、/ダメージを与える能力はない。
使い勝手が悪いとかいうレベルじゃなく、/そもそも使わないほうがいいレベル。
何を思ってこんなデザインにしたんかな・・・?
わからん・・・。
もしかしたらダメージを与えることができるザコ敵もいるかもしれんが、今回の調査では見つけられなかった。
もしかしたらいるかもしれないが、
どのみちこれ使うならバスターを/使ったほうがいいことは間違いない。
それ以外の項目はほぼ普通なんだけどね~・・・。
敵の動きを止めることに活路を見いだすか、
または俺に見つけることのできなかった/特殊な性能があればあるいわってところか・・・。
続いて第8位! 第8位は・・・!
サンダーウール!
サンダーウールはロックマン10のボス、/シープマンから手に入る特殊武器。
合計評価点数は18ポイント。
シープマンが使った場合は、
この4つに分裂した雲から発射する電撃攻撃であると思われる。
元ネタはシープクラウドかしら?
多分そんなんじゃないか?
ロックマンが使った場合は、
ロックマンの頭上に雲を発生させて、/その後2ヒットする電撃を真下に放つ。
ポイントは、
燃費=4メモリで一発につき5点。射程距離=一応上から下まで幅広く攻撃できるので8点。
火力=ロックバスター4発分が2ヒットするので8点。
連続攻撃性能=5秒間に一回撃てるので1点。
さらに実際にダメージが発生するまでの時間が長すぎるので-2点。
攻撃判定の長さが地上との距離によってムラが大きいのでさらに-1点。
またボス戦、ステージ攻略そのどちらにおいても、
使わないほうがマシと言ってしまっても間違いではないので、
さらに-2点。
合計で18点となる。
これが最下位じゃないことが驚きだよ・・・。
俺もそれは思った。
見たところすごく当てづらそうだわ・・・。
火力自体はあるのだが、
それ以外のすべての要素でいいところが/ほぼほぼ見当たらない武器と言わざるを得ない。
サンダーウールはキャラ一人分だけ前に出て、プカプカ浮いたあと、
大きなタイムラグを経てからやっと攻撃判定が発生する。
その間に雑魚に接触したら消滅してしまうし、
攻撃に使おうとしたら発射の位置と/タイミングをしっかり見極めなければならない。
ボスに弱点突く目的ですら使いにくいよね~。
ポンプマン結構強いんだけどなぁ~・・・。
こんなに使いづらい武器でも最下位にならずに済んでいるのは、
火力だけはあるからかしら?
火力だけは本当に大きい。
上手く使えば電撃の壁を張るという使い方もできなくはないが、
劣悪と言わざるを得ないほど扱いづらいので、
プラスに評価できる点は多くはないと言わざるを得ないな。
続いて第7位に行こう。第7位は・・・!
スクランブルサンダー!
スクランブルサンダーはロックマン11に登場した、
ヒューズマンから得られる特殊武器。
合計評価点数は20ポイント。
ヒューズマンが使った場合は、
この壁をぐるぐる回っている電撃弾ではないかと思われる。
本人が打ってる電撃弾も合わせれば、/確かにスクランブルな感じがする攻撃方法だわ。
言われてみればそうかもしれない・・・。
ロックマンが使った場合は、
正面に打つことはできず、上と下に向かって一発ずつ撃ち、
天井や地面に当たった場合は分裂して/地形に沿っていく特殊武器となっている。
正面に打つことができないってなかなかネックなんじゃない?
うむ。これが少々痛いところではあるな。
それぞれのポイントは、
燃費=2メモリで一発発射で7点。/射程距離は上下の方向に真っすぐ飛んでいくので8点。
火力はロックバスター4発分で4点。/連続攻撃性能は1秒間に一回で3点。
さらに特殊点として、目の前の敵に対処できないので-2点。
合計点数は20ポイントとなる。
目の前の敵に攻撃できないってそんなに大きいか?
大きいな。
サンダーウールですら攻撃判定発生前の雲に攻撃判定があって、
目の前の敵を一応攻撃はできる。
また同じく地形沿いに攻撃できるプラグボールは、
接近すれば目の前の雑魚敵に攻撃できるので、
上と下に向けてしか攻撃できないので汎用性に劣る。
上と下と地形沿いへの攻撃は決して弱いわけではないが、
どうしても局所的な使い方になりがちとなる。
また地味に発射時に専用モーションが入って硬直も発生するので、
そういう意味でも扱いが難しい。
火力自体はなかなかあるし、/パワーギア発動時は弾の大きさがアップするので、閉所で活躍させたいところだな。
つづいて第6位と行こう。第6位は・・・!
サンダーストライク!
サンダーストライクはロックマン7の/クラウドマンから得られる特殊武器。
合計評価点数は23ポイント。
クラウドマンが使った場合は、
恐らくこのレーザーみたいな攻撃かと思われる。
地面に当たって分裂してるあたりそうっぽいね。
ロックマンが使用した時は、
大きな電撃弾をまっすぐ放ち、
敵と接触したら上下に分裂する武器となっている。
これ結構使い勝手がいいんじゃないかしら?
実際なかなか悪くない性能をしている。
だがまずは点数を見てみよう。
燃費=1メモリで一発発射で8点。/射程距離はバスターと同じなので4点。
火力は4。発射した弾と分裂した弾を合わせると合計で4ダメージとなる。
連続攻撃性能は1秒に一回で3点。
特殊追加ポイントだが、
分裂したときの弾は当然攻撃性能があり、
局所的ではあるが広い範囲を攻撃できるので+2点。
また火力、つまり攻撃力は、
発射した直後の弾と分裂した弾の合計で4ダメージとなるが、
着弾の時点で最大ダメージが確定しているという点も考慮して+1点。
さらにある程度使う場所を選ばない汎用性の高さを考慮して、プラス1。
合計で23点となる。
これ結構シンプルな使い勝手してるよね。
連射性能自体は平凡だが、
一発あたりの火力は高く、バスターと同じ感覚で撃てる。
特にマイナスになる要素もない、/非常に扱いやすい武器だと言える。
そんな武器でも第6位なのね。
使い所を選ぶことがなく、/癖もない優秀な武器ではあるが、
尖ったところが無いとも言える。
ここからさきはさらに尖った武器が増えていくことだろう。
続いて第5位! 第5位は・・・!
プラグボール!
プラグボールはロックマン9のプラグマンから得られる特殊武器、
合計評価点数は24ポイント。
プラグマンは常に攻撃手段としてこれを使用してくる。
その性能はロックマンが使った場合と全く同じで、
地形に沿っていく電気の弾を発射する。
意外と点数高めなんだね?
意外と言えば意外ではあるかもな。
点数の内訳は、
燃費=2発で1メモリ消費により9点。
射程距離は地面だとバスター同様の距離を走るので4点。
火力はロックバスター2発分で2点。
連続攻撃性能は1秒間に画面内に最大3発撃てることから5点とする。
それって画面からすぐ出てしまうならさらに撃てるんじゃないか?
中ボスみたいに硬い敵や、ガビョールみたいな無敵雑魚、
すぐにプラグボールが画面から出てしまうといった状況なら、
確かにその可能性はあるが、
普通にプレイしていてそんな状況でこの武器を使うこと自体がなかなかない上に、
そこまで連射しようとするとそれなりに指に負担をかけるので、
連続攻撃性能は画面に収まっている範囲で計算する。
なるほど。 VOICEVOX:春日部つむぎ - Hry
某実況者はシリーズごとに採点してゲーム中使える場面あるかどうかで採点してたけど
ロクメガ氏の採点はシリーズを跨いでの採点だから差別化出来てて面白いですー
ども~! コメントありがとうございます~!
同じ内容にならないよう、差別化には気を使いましたw
偶然にもシリーズほぼ全ての特殊武器を使える環境が整ったのも合って、余すところ無く動画を撮ることができるようにもなったので、この調子で今後もやっていければと思います!
訂正
サンダーウールの特典は最初に口にした時と後に口にしたときとでミスで変動してますが、17点が正しい数字です。
電気属性特殊武器、9種類のランキング動画になります。
前回の動画で語ったとおり、性能を項目別に点数をつけることで精度の高いランキングを目指しました。
それにしても再生時間が長くなりすぎた・・・。
配点の内訳は以下の通り。
燃費 10段階
一発撃つのに8メモリ以上必要=1
点
一発撃つのに7メモリ必要=2
点
一発撃つのに6メモリ必要=3
点
一発撃つのに5メモリ必要=4
点
一発撃つのに4メモリ必要=5
点
一発撃つのに3メモリ必要=6
点
一発撃つのに2メモリ必要=7
点
一発撃つのに1メモリ必要=8点
ニ発発射して1メモリ消費=9点
三発発射して1メモリ消費=10
射程距離
ロックマン自身が接触するタイプ 1点
1キャラ分2点
2キャラ分3点
3キャラ分以上(バスターとほぼ同じ挙動で)+4点
これに飛ぶ方向の数を掛算
火力
一回の発射でのダメージ量
ロックバスター何発分というふうに数字を出してます。
連続攻撃性能
3秒以上の感覚で一回=1
2秒以上につき1回=2
1秒一回=3
1秒2回=4
1秒3回=5
それ以上=6
その他特殊加点
基本は攻撃力や射程距離が局所的にアップすると言った場合は本来の点数を半分にした数字を適用。
それ以外は重要度に応じてプラスマイナス1または2を追加しております。
細かく書かれてわかりやすいですが、固定していただけると見やすいです…
ロクメガさんの動画で今までで1番面白いかも知れない…(1位が思い入れのあるR&Fの技だったのもある)
ぜひ続編希望!!!
属性に焦点を当てたランキング面白かったです!
ライトニングボルトはボスの攻撃をやり過ごす防御性能としてみても強すぎたなぁ
そもそも厄介な攻撃のタイミングで、ダメージ通せる上に無敵状態でやり過ごせるのは反則だろうなあ
しかも、強制スクロールでの落下防止に繋がるという。
攻略何度にももろ影響してくるという。
ブライトマン 「ワイが入ったら確実に一位取る自信があるんやが(笑)」
全武器でも1位取りかねないぞ
ナンバリング作品しかやったことがなく、それ以外の武器がどれくらいの強さか知りたかったので良かったです!
ワールド5なので埋もれがちですが、エレクトリックショックメッチャ好きなんですよね。
手から電撃出るのもかっこいいし、SEもビリビリ感強くてゴリゴリ敵を削る感じが好き。X4ゼロの雷神撃と似てますね。
スクランブルサンダーの上下で地形這う性能は便利だと思ってたので下位はちょっと意外でしたが、
11の武器バリエーションの中では役割あるけど
単体で見るとそうでもないってところですかね。
スパークショックはウォーキングボムを破壊できる。
そしてジャンプしたタイミングのビッキーや帰ってきたモンキングの足止めが出来るなどそこそこ役に立つ
おー!ライトニングボルトかー!かっこよくて好き!
スクランブルは盾持ち貫通できるから強いと思ったんやけど
サンダークローの帰ってくるときの威力、帰ってきたときに敵のHPを削り切るまでの時間でHP1あたりの必要時間と帰ってくるまでの時間、ヒット時の遅延率を計算できれば計算できそうだけど絶対計算に時間かかる
前の説明動画で『エレクトリックショックは特殊武器の中で唯一、前に攻撃しながら後ろに下がることができる』ってコメントした者ですが、この動画でその辺りを記述してくれてて嬉しい!
でも評価されなくて悲しい……。
スパークショックはウォーキングボムを倒せる。
で、ビッキーやモンキーの様な耐久力のある雑魚の足止めに有効
世代を超えて同じ属性の武器をランキングにするのは面白いですね。
評価方法については、特殊評価で多少調整していると
思うのですが、火力と射程距離の配分が大きすぎる気が
しますね。
それでも1,2位以外については、他の人が評価しても同じような評価に
はなりそうですね。
スパークショックに10点以上あることに驚愕を隠せない
まあスパークが弱いのって武器性能よりも3のゲームバランスの問題だし
やっぱりライトニングボルトが最強でしたか。
完全無敵で、しかも一時的なホバリングにも使えるという攻撃以外の要素も大きいですよね
乙です!
武器が前に飛ぶって大事だったんですねぇ…だからといって前に飛ぶ武器ばかりというわけにもいかんのでしょうが…
それならそれで、前に飛ばない武器はその分の強みが必要だったんじゃないかという気もします。
サンダーウール…10の中でもひと際使い難かったせいか、妙に印象に残ってて嫌いになれない武器ですね…
下方向に攻撃できるメリットが生きる場面は多いのですが、他の武器で代替できてしまうのが辛いです。
ポンプマン戦でも上手く当たれば凄まじい火力を発揮してくれたのですが…当たればなぁ…orz
ライトニングボルトは発動とダメージの発生までに間があるので
発動する時は消費を抑える装備にして、ダメージ発生前にメニュー開いて火力増強装備に変えることで、燃費改善してダメージを伸ばすという(セコい)小技やってたなぁ…(GBA版)
電気といっていいのかは分からないけど、W5のアースの特殊武器の”スパーク”チェイサーも相当凶力な特殊武器な気がする。入手が最後すぎる為、活躍場所は少ないけど……
最弱は速攻でわかったw
@@user-ch3qh3xe1q ウールってボスでしか使えないから-2桁行きそう
ビジュアル点数なら100点行ってる
縦版のハイパーボムやんこれ
ゆっくり小町さんでもクソ武器扱いされてた
スパークショックは初代ロックマンのアイススラッシャーのように敵を固めながら他の特殊武器が使えれば有用なのですけどもね…
ロックマンワールド3だと動きを止めてから武器変更できるので、結構有用だったりします
@@dhammer5447 初めからその仕様にしてほしかったですね、ロックマン3ではいちおうマグネットマンとドクロロボット(確かメタルマンだったかな?)ワイリーマシーン3号(蟹)の弱点ではありますが、通常攻略ではあまり役に立たない武器ですね。
@@Rising_Setsugekka スパークショックが有効なドクロボットは、エアーマンとバブルマンですよ
@@star-wv9jk ありがとうございます、クラコレは持ってるんですがあんまりやる時間なくてですね…
ボス戦だとバスターと同じ感覚で使えるから便利
Tウールは敵にくっついてダメージ継続できるって設定にしたら強かっただろうな
Tクロー意外にスゲー
レインフラッシュみたいな仕様だったらめっちゃ強いんだろうなー。
@@vtuber6622
それライトニングボルトと被る
そう、サンダークローは実は強いんだよ……8の仕様をしっかり把握してるプレイヤー少ないから気づいてくれなければツッコミいれようと思ってたから知っててくれてウレシイ……ウレシイ……
あ、サンダービームはレジェンド枠だと思う。(タイム連打に対応してるというのも強い)
これは武器の開拓がすすむすすむ
スクランブルサンダーは縦に細いステージがあったらまた評価変わるかもしれませんね
ども~! コメントありがとうございます~!
スクランブルサンダーは結構人によって評価変わる印象ありますね~。
私は今回の動画のような評価でしたが、さらに開拓を進めた人はもっと使いこなせるのかもしれません!
私自身も動画作りながら武器の特性に気づけたりしたので、今後プレイするときに新しい戦い方の開拓ができそうです!
思っていた以上にピンキリの性能でしたね雷属性、使い勝手を顧みなければバリエーションの多さと解釈できますが。
個人的に使ってて面白かったのはクロ―とストライク、クローは解説通り雑魚散らしがスムーズですしストライクはギミックもボスも当てた反応が楽しいです(効果は別)。
気になるのは次回、毎作大体レギュラーだった火や電気に比べると一気に点数が減りがちなものになりそうですが何になるんでしょ…。
ども~! コメントありがとうございます~!
電気属性一つとっても本当に性能が差別化されているのがわかりますよね~。
自分でも割と驚きでした。
クローとストライクはおっしゃるとおりなかなか楽しかったですね~。
わかりますぞ!
次回の準備もすでに始めておりますので、ゆるりとお待ちくださいませ!
最下位は意外…でもないか…アイツは敵を止める”だけ”ですからね…せめて止めてる間に他の武器にチェンジできれば…
ライトニングボルト、サンダービームはシンプルな強さで上位に…やっぱり特殊武器は使いやすくてなんぼですよね!(メタルなんとかがそうであるように…)
次回を楽しみにしてます!
ども~! いつもコメントありがとうございます~!
ライトニングボルト辺りは本当にデメリットと呼べるものが燃費くらいしかない本当に恐ろしく強い特殊武器だなぁ~と思っております。
メタルブレード辺りも本当に強いですよね!
次回のランキングの準備は始めておりますので、ゆるりとお待ちいただければと思います~!
やはり一位はライトニングボルトでしたか!全体攻撃や火力面からこれだ!と予想が当たりました。無敵時間や強制横スクロールによる移動などの特殊性も輝いてますね!
クラウンマンのサンダークロ―はフックに腕を伸ばす動作の方がそれっぽい気がする
攻撃じゃないけど
サンダーウールはもしも雲に判定が無くて十字キー左右である程度の位置調整ができたらもう少し使えたかもしれない。
それでもポンプマンとクラブパンチャー以外だと出番少ないと思いますが……
サンダーウールは一応ブロックデビルの弱点でもあるよ
まぁリバウンドストライカー撃てばいいけど
ヒューズとプラグは他の武器が強すぎる
あぁなるほど
Tウールは一応Wシールド剥がすのにはいいけど当てづらいな。
スパークショットは逆にとこに使うんだこれ?と使いまくったのがいい思い出
スパークショックって弱点ボスにたいしても別の武器でも倒せるから余計使わなかったです
マグネットマンはシャドーブレード
ドクロエアーマンはマグネットミサイル
等
@@wonderv2889 エアーマンに燃費悪いマグネット使うのは意味がわからない
@@yo-cx9pv 道中で使える武器は温存した方が良くね
@@wonderv2889
軌道も素直だしどうせほかに使い道ないから適当に使いきれるのがメリット
マグネットにシャドー使ったけど射程短すぎ
スパークで良い
次の属性は氷かな?ブーメラン系や爆弾もランキングできそう。
スパークショックは、シャドーマンステージ等に出てくる爆発する緑のザコ敵にだけはダメージ与えれますよ。
ただ、「だからどうした?」すぎる要素ですけどね。
サンダークローすごいですね~!よく見るとヒットエフェクトが高速で5~6発分ぐらい動画では出てる?しかも戻り切るはるか前に倒している。下の床の模様を参考に、敵の判定5つ分として、1床分(1キャラ分)の距離で10~12ダメージ、と考えると妥当かな?被弾時に無敵時間があると威力は発揮しないタイプですね。
ライトニングボルトは回避困難な敵技に対してかなりの回数、無敵時間発生技として使用できる救済用かな?
ライトニングボルトは回復あんま落ちないロクフォルにおいて貴重
ども~! コメントありがとうございます~!
楽しんでいただけたようで何よりでございます!
次回の特殊武器ランキングの準備はすでに始めておりますが、何分作るのに時間かかるランキングなので、ゆるりとお待ちいただければと思います~!
アップお疲れ様です🍀(^^)
雷・電気属性、好きですね⚡️
サンダークローには、
そんな使い方があったとは
気づきませんでしたね✨
驚きです(°▽°)
ども~! コメントありがとうございます~!
電気属性は身近なものでありながらどことなくロマンがありますよね~!
サンダークローは本当、以外な強さを持っている感じがしますなぁ~!
今回も面白かったです。でも得点制はちょっと微妙ね…
ロックマンゼロ2にあるチェーンロッドの先端部が前進中、敵に刺さると最小限のダメージしか出せません。
しかし武器の前進軌道上で命中せず、ジャンプなど移動中で攻撃する際、先端部の横で敵を切りつけるようにすれば、より高いダメージを出せます。
サンダークローと同じ現象でしょう。
スパークショックは雑魚敵だとウォーキングボムだけダメージを与えられる。けど同じ弾道のバスターで1発KOできるから無意味だから本当にボス戦以外出番ないんだよねこれ。態々スパーク使ってやり過ごしたい敵もいないし…
スパークショットは一部のボスしか効果無いですからねぇ…
サンダーウールは雷の方がダメージでかいから、ボスの動きを予測しないと本当にただの雲…
上位勢は納得の選出ですね
ライトニングボルトの本当の強さはバグ移動は禁句である
3のタイトル曲聞くと思い出補正もあって胸が締め付けられる(現大学一年生)
今大学生なら当時生まれてないんじゃね?リメイクでやった的な?
@@sumihiro4376 高校の時、スマブラやって興味出る→クラコレ1買う→高3でちょうどロックマン3に触れるって感じ…
何故か3と6をすっ飛ばしてプレイしてた記憶
ども~! コメントありがとうございます~!
3の曲は思い出補正がかかる人なら曲調と相まって胸打たれる人もいるかもしれませんね~。
ロックマンは初代以外にもたくさんあるので、もし興味が湧いたのであれば他のロックマンにも触れていただけると嬉しく思います!
ライトニングボルトのみならずダイナモマンも強い
好きな電気系特殊武器はエレクトリックショックだったりする
スパークショックは動きを止めてる間、ほかの武器にチェンジして攻撃…
だとアイススラッシャーと何が違うの、となるし差別化が難しいですね
ちなみに「ワールド5」のスパークチェイサーは電気系じゃないんでしょうか?
そもそもスパークショックで敵を麻痺させてる時は武器チェンジ出来ないみたいですゾ(某実況者動画閲覧並感
@@cocoodolphin さん
ええと、それは分かったうえで、あくまでこういう仕様だったらという例えとして
書いたのですが。
こちらの書き方が良くなかったでしょうか。
@@user-ki9bz5it1d こちらもよく鵜呑みして読まないで突っ込んでしまい申し訳ないです(´・ω・`)
一位の武器…これはもはやメガクラッシュ級
ジュピターがいる!超うれしい!!
エレクトリックショックは3ヒットしない&移動制限を差し引いても高火力でゴリ押せるので、使ってる分にはかなり優秀って印象ですね。だいたいの敵は瞬殺ですから
ただワールド5はブレイクダッシュというブッ壊れがいるので霞んじゃう
ども~! コメントありがとうございます~!
このランキングやろうと思った理由の一つが、ロックマン作品を一つ残らずプレイできる環境が整ったからっていうのがありますので、ジュピターも入れることが可能になりましたw
火力は本当に高いので、通用する雑魚敵には積極的に使っていきたい武器ですよね。
ブレイクダッシュも強かったですね~。
チャージの手間が必要なだけの強さを持っているように感じましたw
やっぱりプラグボールは優秀といえば優秀なんだけれど、9の他の武器が強すぎたんやなって……
プラグボールは9最弱と言われてるけど1や5にあったら確実に上位に入っていることからなかなかにつよいんだなぁって
サンダークローは鉤爪。
突っつくよりも引っ掻いてこそ
真価を発揮する。
サンダーストライクは武器切り替えですぐジャンクシールドと切り替えできるのがもう壊れてた()
サンダークローは敵の体の横の当たり判定の長さとヒットエフェクトの間隔で推測までならできそう
でも最高火力って話ならサイデッカに当たった時のエフェクト見る限り、どう見てもあと3倍以上は威力出そうなんだよな…
15:29 間違った使い方
(某TASさんの攻略)
ども~! コメントありがとうございます~!
TASはバグも利用しますからなぁ~w
たまに見ますが本当に凄い動きしてますよねw
見る前「サンダービームが一位かな?」
見た後「ロックマンシリーズの全体攻撃武器の優秀差を忘れてた(・・;)」
スパークショックは、マグネットマン以外だと、ワイリーマシン第一形態にも弱点武器として有効だね
ロクメガさんはXって勝手な印象なのでXの武器評価の方をやって欲しかった
火,電気と来て、次はどの系統が来るのか?
次はバリア系と予想。
ども~! コメントありがとうございます~!
次の特殊武器ランキングもすでに準備を始めておりますので、楽しみにしていただけると嬉しく思います~!
サンダービームとスパークショックしか勝たん
次は何の最強ランキングになるかな?
「時間停止属性特殊武器」かな?
「爆発属性特殊武器」かな?
「バリア属性特殊武器」かな?
「切り裂き属性特殊武器」かな?
「氷属性特殊武器」かな?
予定ではどんなランキングを作るのでしょうか?
次回のランキングも楽しみです。
ども~! コメントありがとうございます~!
すでに次の準備は始めておりますので、楽しみにしていただけると嬉しく思います~!
ただ、他の動画と並行でゆっくり作っておりますので、気長にお待ちいただければと思います!
@@ROKUMEGA_ch さん、
そうでしたか。
教えてくれてありがとうございます。
スパークショックに13点とか高評価すぎでは
絶対的な性能で評価したからでしょ
サンダーストライクは、あの最強と名高い7のワイリーカプセルの追跡弾を封じられるので、実はダメージ以外の使い所もあったり…。
サンダークローは元々弱いイメージが無かったから3位納得だなぁ
スクランブルサンダーは使い易いと思うんだけどなー。
雷武器はメリープとスパーク以外皆強いから仕方ない
でもクラウドよりはヒューズの方が強いと思う
サンダーストライクとプラグボールは
僅差やね
個人的にはサンダーストライクの方が上だと思うが
まあ妥当な評価かな。主力武器として使えるサンダビ、射程は短いが威力大のエレショがワンツー。ライボルは全画面攻撃だから同列に評価できない。サンダークローの硬い敵に対する使い方に感心した。
7のBGMだけガチで笑った。SFC初で仕様に穴があるのは仕方ないけど地面伝わらないし、ヒューズ見た後だとサンダーストライクに無駄の大きさを感じて順位逆に感じる
ビリ、知ってた
スパークショックなぁ…スマブラでは凄く便利なのに、本家では…
せめて敵を止めてる間にダメージ与えられる手段あれば化けたのに…
サンダークローは寝耳に水でした!二十数年経って初めて気付いた鬼畜火力!!知らなかった…
こんな素晴らしい武器が序盤から使えたなんて…
あ、サンダービームは安定の強武器ですねw
でもコイツが岩を砕けるせいでその陰で泣いてる「凄い腕」が…w
今回も面白かったです。
サンダービームが安泰の一位と思ったのですが、まさかのライトニングボルト・・・最強の全体攻撃系武器の存在を忘れてました。(;´・ω・)
でもスクランブルサンダー・・・他の方の動画では良性能武器と言うことになってましたが、こちらでは下位とは・・・でも確かに、性能はあっても汎用性には少し欠けますからね。
実はスパークショックはウォーキングボムという敵だけ倒せる。(シャドーマンステージの倒すと爆発する敵)
@ゆあきん たしかに
ダイナモマンがまずかなりズルいボスだからなあ
ライトニングボルトはTASさんがアイスウォールと併用してゲーム壊してる印象しかない
サンダービームを上回る武器が、ファラオショット、タイムストッパー、メタルブレード(史上最高武器)くらいしか思い浮かばない。
案の定ロクフォルだったか
サンダービームの点数に異議あり
タイム連打でイエローデビル一発ぞ
バグ技は基本ノーカンでしょ
なんかどっかでみたことあるな
ブライトマンのフラッシュストッパーは電気属性に含めるわけにはいかんのかな?もろに電球のボスなんやが……。
ビジュアルがビリビリしとらんとダメなん?
ども~! コメントありがとうございます~!
フラッシュストッパーも確かに電気属性ではあるのですが、同時にプレイヤーキャラ=ロックマンの動きを止めるという属性にも属していると判断したので、そちらのランキングに入れようと思って今回は入れませんでした。
複数の属性がある場合はこんな感じであえて入れない・・・ということもしていこうと思ってます。
サンダービームが1位だと思った…
7、8はやった事無いから知らないねw
スパークショックはマグネットマンに使うくらいか…………
シャドーブレードの方が当てやすかったりしたりする(´Д`)
シャドーとダメージ同じなの草
あとドクロボットエアーマン、ドクロボットバブルマン、ワイリーマシン3号(第1形態)にも使える
サンダービームが1位と思いましたが、違った。
フラッシュストッパーは電気じゃないのかな。あれが最強
サンダーウールってハイパーボムとあんま変わらんな。
敵も味方もみんなロボだから電撃系は大ダメージなのか
スパークショックは知らん
サンダーウールは使いづらいのは間違いないんですが、自分がプレイした時に後ろから追ってくる敵を狙い射たず安全に倒すのに使えたので個人的な評価は高いですね。
むしろ他の人の使う価値の無いゴミ扱いに驚きました。
ども~! コメントありがとうございます~!
ほうほう・・・なるほどそういう使い方が・・・。
敵が追ってくる、というシチュエーションもやや限定されがちではありますが、困ったときにダメージを防ぐという使い方ができることを考えると、独自の使い方というものはできるのかもしれませんね。
電気治療が必要だ
個人的にジュピターはロックマンシリーズで一番イケメン位は有る
某ゆっくり小町と
同じことしてて草
特殊武器は基本的にボスを倒すための武器であって、一部除けば強弱はどうであれ、ステージ上に使うことってまずなかったりするんですよね。けど今回安心したのは、とあるゆっくり実況者(名前は敢えて言わない)は最下位の武器を0点やマイナス点にするほどクソゴミ呼ばわりしてましたが、ロクメガさんは使い道がないと分かっていながらも適切な表現(多少リスペクトあり)で解説してるから、聞いててよかったと思いますw
とまぁ、個人的な解釈としては、ロックマンが使う特殊武器は不完全なコピーであって、本来の威力を発揮させられるのはオリジナルを持つボスだけなので、そこに違いがあると理論的に思いますw
ども~! コメントありがとうございます~!
基本的にはきつい言葉を使わないように気をつけて動画を制作しておりますが、それが差別化につながっているのなら幸いに思いまするw
ロックマンが使う場合より、ボスが強い方が、ある意味それっぽい感じは確かにあるかもですね~。
それぞれの特殊武器を使うスペシャリストがボスっていう感じなのかもしれませんね!