Top 10 Brettspiele die zu viel wollen
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- čas přidán 20. 06. 2024
- Brettspiele die einfach zu viel wollten - kennt ihr das auch? Noch epischer, noch länger - noch besser? Manchmal eben nicht
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Bei GWT stört mich Folgendes: Es bietet einen Haufen Klimbim an Taktiken und Mechaniken, die aber allesamt gegen stures "Durchrennen und Kühe verkaufen" verlieren. Ob das bei ARG und NZ besser balanced ist, weiß ich noch nicht.
Die Kombination aus Zauber-Duellspiel und Skirmish hat Mage Wars so cool thematisch und einzigartig gemacht und deshalb hatte ich auch irgendwann mal alles, was es dafür gab. Aber es ist zum einen schwierig, Mitspieler zu finden, man muss viel Zeit in den Zauberbuchbau stecken, weil das Spiel, weil das Spiel nur dann so richtig Spaß macht, wenn man weiß, was man mit seinem Buch erreichen will und klare Eröffnungszüge im Kopf hat, die die Mana-Engine ins Rollen bringen. Letzteres ist für mich, dieser eine Aspekt zu viel im Spiel. Sie hätten dieses ganze Mana-Ressourcen-Management weglassen und sich eine elegantere Methode einfallen lassen, das Ausspielen von Karten zu beschränken. Es ist der unspaßigste Teil, kann die echt das Genick brechen und man ist ständig nur am Umrechnen, weil man mit dem Mana ja auch vorplanen muss. DAS hat das Spiel am Ende für mich gekillt. Auch das Deckbauen würde mehr Spaß machen, wenn ich diesen Aspekt nicht auch die ganze Zeit mit berücksichtigen müsste. Aber trotzdem insgesamt ein tolles Spiel. Habe nur heute keinen Nerv mehr dafür 😋
Lange videos bitte immer mit doppelcrinch, im Kino bekommt man ja auch in der Pausr Eiscreme... oder halt Bolo
Ich freue mich jedes mal wenn ich eine top zehn Liste auf eurem Kanal sehe!!!
Bei dem Shirt fällt mir ein, dass ich mir immer noch einmal Atlantis geben wollte.😅
Bastis 2 kennen hier viele :) spielt nur keiner :)
Frosthaven : einige Szenarien sind ein Krampf aber am meisten stören mich die Helden, keiner fühlt sich normal an, nach fast 60 Szenarien spiele ich mit gloomhaven chars weil mir die frosthaven chars nicht gefallen.
Für den Zenmeister: 🍬🍬🍬
Mage wars ist super. Wenn beide Spieler sich damit auskennen macht es richtig Bock. Die Möglichkeiten die der Deckbau und die Regeln bieten sind für ein Brettspiel enorm, und die eigentliche Mechanik ist elegant gelöst. Ich hab's gern gezockt
🍬 Die Mage Wars Version liegt bei mir auch am Dachboden. Problem sind hier auch die Mitspieler. Übrigens, so alt ist das auch nicht, als dass das keiner kennen würde 😅
Großartiges Haiku Basti! :D Vielen Dank für das Video! Mit Frosthaven bin ich bei euch ... haben 53 Szenarien gespielt und im Moment zieht es uns nicht mehr so wie am Anfang. Wir haben Gloomhaven, alle Erweiterungen sowie auch Fan Szenarien gesuchtet und man konnte an normalen Wochentagabenden eine Runde spielen, ohne dass es zu spät wurde.
GWT New Zealand, oder wie es meine Spielegruppe nennt, GWT endlich vollständig. Spannend eure Meinung dazu zu hören! Ich mag beide Versionen und finde es toll, wie unterschiedlich bestimmte Strategieansätze jetzt sind. Daher bleiben beide in der Sammlung. Ich habe aber auch von Freunden gehört: „NZ ersetzt die 2nd Edition komplett“, oder „es ist komplexer, aber ich komme mir beim Spielen klüger vor als bei der 2nd Edition“. Ich finde, es will nur zu viel … Platz auf dem Spieletisch.
tolles haiku, meister basti schenkt uns weisheit :)
Bisher kann ich das nicht bestätigen mit unserer Gruppe. Wir spielen auch zu viert. Motivation ist da. Wir haben ca 12-14 Missionen gespielt und davon waren 60-70% kill all enemies. Dazu sei gesagt wir haben n kleines Kind und haben immer eher die Szenarien ausgewählt die vom Aufbau kleiner waren dass wir die möglichst an einem Abend schaffen können. Wir haben bisher auch nur einen Charakter freigeschaltet und einen Umschlag geöffnet aber das war dann schon cool. Zumal man jetzt ja nicht nur jemanden freischaltet wenn ein anderer in Rente geht sondern auch durch andere Dinge. Ich habe das Gefühl dass hier öfter was passiert. Man hat auch immer Fortschritt in der Stadtphase. Wir bauen da eigentlich immer was oder brauen n neuen trank oder so. Eventuell ist der Sweet Spot auch dass ihr nur 1 Szenario und 1 stadtphase pro Session spielt ? Wenn ihr jetzt bereits merkt dass man bei 2 in folge so ausgelaugt ist.
Das mit der Bewegung bei Age Contrived wirkt echt seeeehr aufgesetzt. Hat natürlich rein mit dem balancing der Brücken zu tun. Aber der Zusatz "Man darf die selbe Brücke nicht zweimal in einem Zug aktivieren" würde nicht viel bringen. Weil wenn ich pro Zug 3 Bewegungspunkte generiere laufe Ich über die Brücke und im nächsten Zug kann ich rückwärts wieder über die Brücke laufen. Das heißt Ich hätte jeden Zug die Möglichkeit die gleiche Brücke zu aktivieren. Das geht mit den aktuellen Bewegungsregeln eben nicht.
Der Battlemech springt
Schönes Haiku und noch schönere Liste :)
Ich war noch nicht mal halb mit einem Mini fertig und schon ist das Video aus. Disgusting. Ich sage nur disgusting. 😂
So. Durch. Witzige Liste😅
Ja, das mit eurer #5 geht insbesondere einem Mitspieler hier auch so, weshalb Frosthaven bei uns pausieren muss. Ich weiß auch nicht, ob es das dann sinnvoll durchgespielt wird, weil nach ein paar Szenarien ist dann immer die Luft raus (wir spielen auch immer 2, und spielen gern mal an beiden Tagen eines Wochenendes und evl den Abend davor, aber bei Frosthaven geht das meist so nicht, einfach zuviel). Tainted Grail ging besser, aber der Würfel wurde bei uns auch am Ende etwas zurückgedrängt. Der war einfach keine gute Designentscheidung. Sonst ging das Spiel mit euren Tipps aber super ^^