ゲーム開発者が全身全霊をかけたグラフィック集
Vložit
- čas přidán 4. 06. 2024
- 採算度外視、ゲーム開発者による渾身のグラフィックシーンをお楽しみください。
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• 【感謝】ゲーム開発者の優しさを感じる時TOP5!
• レースゲームのとんでもないクルマ集。
• ゲーム開発者が本気で演出した発進シーン集【戦...
◆動画に登場するゲーム↓
クレイマン・クレイマン
FF7リメイク
www.jp.square-enix.com/ffvii_...
スーパードンキーコングGB
www.nintendo.co.jp/n02/dmg/yt...
モンスターハンター:ワールド
www.monsterhunterworld.com/ja/
クライシス
www.ea.com/ja-jp/games/crysis
OU(オーユー)
gmodecorp.com/cs/ou/
フォルツァホライゾン5
www.xbox.com/ja-JP/games/stor...
レッド・デッド・リデンプション2
www.rockstargames.com/reddead...
◆AnTytle動画制作メンバー募集↓
・幅広くゲームを愛する方
・これまでに自分が制作した動画作品
ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。
group.antytle.com/vw
00:00 5万回粘土をこねた
01:07 超全景
02:42 ハードの限界
03:34 究極の自然
04:15 オーパーツ
05:37 手描きグラフィック
06:55 ※レースゲームです
07:50 常軌を逸した開発者
08:43 完全再現
効果音:
ポケットサウンド - @pocketse
効果音ラボ - soundeffect-lab.info/
#antytle #ゲーム #グラフィック - Hry
凝りすぎなグラフィック他にあれば教えてください!
◆あわせてみてね↓
ゲーム開発者の優しさを感じる時TOP5!
czcams.com/video/SIt6kzwR-s8/video.html
レースゲームのとんでもないクルマ集。
czcams.com/video/DdtvWCQjHrw/video.html
ゲーム開発者が本気で演出した発進シーン集
czcams.com/video/G2fcTVyEvTM/video.html
◆動画に登場するゲーム↓
クレイマン・クレイマン
FF7リメイク
www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
スーパードンキーコングGB
www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ytj/index.html
モンスターハンター:ワールド
www.monsterhunterworld.com/ja/
クライシス
www.ea.com/ja-jp/games/crysis
OU(オーユー)
gmodecorp.com/cs/ou/
フォルツァホライゾン5
www.xbox.com/ja-JP/games/store/forza-horizon-5/9NNX1VVR3KNQ
レッド・デッド・リデンプション2
www.rockstargames.com/reddeadredemption2/jp
◆AnTytle動画制作メンバー募集↓
・幅広くゲームを愛する方
・これまでに自分が制作した動画作品
ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。
group.antytle.com/vw
ポケモンレジェアルかなぁ… 正直ダイパリメイクとか言う負の遺産を生み出せずにレジェアルとSVに力を入れていればゼロの秘宝の悲劇は起きなかったのになぁ…と思う
GRAVITY DAZEのラストかなぁ...
めっちゃ綺麗だった
The busのベルリン完全再現かな。
バスを運転できるシミュレーターが少なく、珍しいジャンルであるという点も高評価。
まだ、アーリーアクセスだけども。
バイオハザード7かな
REエンジンを使った最初の作品でこのゲームエンジンの凄さを感じたからかな
グランツーリスモの光の表現めっちゃ好き
3とか4の時代を先取りした画質凄かった
グラフィックではないけどもアニメーションのコマ数でギネスブックに載った「カップヘッド」はこの中に入れても良いぐらい凄いと思う。家を売って全人生を賭けた兄弟の大作だと思っている。
自分も手書きのところにカップヘッド出てるかと思った
俺ゲーマーだと思ってたけどまだまだだなぁ
当時たった2人で手書きセル画だけでアクションゲーを作るとか正気の沙汰ではない。労力の度合いで言ったらクレイアニメ以上のダントツ1位かも
@@Ryomamon2525ゲーマーだと思ってたくせにカップヘッド知らんとかやばいよ
てかゲーマーってなんのステータスでもないからね
むしろマイナスだからね
そこんとこ覚えとくよーに。
@@user-mz9yt3qg1jマイナスかどうかは人によるぞ。少なくとも俺は初対面の人がゲーマーだったら嬉しい
FF7のOPに感動してずっと記憶に残ってたけどリメイクはそれを超えた
RDR2はマジで狂気じみた作り込みだったわ
泥の上を歩いた時にちゃんと足跡に水が溜まるのを見て震えた
FF7の壱番魔晄炉を爆破したときのムービーはまじで感動した
ミッドガルの周りが真っ暗だからすごくミッドガルの夜景?が映えてて壮大だったなぁ
アサクリのノートルダム大聖堂の作りこみが凄すぎて、現実で燃えたノートルダム大聖堂の再建計画にアサクリのノートルダム大聖堂が資料として再建の参考にされてるって話を聞いたことがある。
ガセやし、ノートルダム大聖堂って言いたいだけだろお前笑
さすが観光ゲーム
Microsoft Flight Simulatorもなかなかすごくてグーグルマップを使って全世界の建物も再現できているしちゃんと当たり判定もあるし飛行機本体などもスイッチがすべて操作できたりしてめちゃくちゃ凝ったゲームだと思います。
GoogleMapではなくBingMap
ワールドの古代樹の森はホント凄い。作り込みがかなり凝っているし、環境生物も上手く落とし込んでいるし、やっぱり迷う。
最後の迷うに凄く共感する
あんなの開発の自己満オナニーマップでしかなかったよ、やってなかった人からしたら凄いのだろうがプレイするのは正直嫌だったね
おおすげー…ダッルこのマップ!
開発段階で色々試してた結果古代樹はあんな複雑になったらしいね。
フロムゲーとかも最初期のステージかなり複雑なのあるしアクションゲーだと割とあるあるなのかも?
一番最初に訪れ、中盤まで最も歩くであろうマップが1番覚えられないという複雑さ(笑)
オリジナルのFF7のオープニング映像は本当に感動した、その頃を思うとグラフィックも随分と進化したものですね。
今年20の若輩者でもFF7のOPすげぇなってなる。これが20年以上昔に作られたとか到底信じられない。
原作で多くの人の心を大きく動かしたからこそFF7の3部作は大きく期待されてるんだろうな。
当時激アツでした。当然コンプリしたし、分厚い攻略本の最後にあのせつない曲の楽譜があったので、ピアノで弾けるようになるまでに笑
フォルツァはグラフィックのクオリティが高すぎて車が霞んで見える時があるし逆に際立たせてくれる。
現世では火災で深刻な被害を受けたノートルダム大聖堂だが、
実はアサシンクリードの大聖堂が精巧な出来であることから、再建の資料の一つとして参考にされているらしい。
それは凄いな
確かにここまで精巧に描写できるデータがあるなら凄く参考になりそう。ゲームの力すげぇ。
それガセな。
@@user-mz9yt3qg1j アサシンクリードのTensorFlowで実際ヒエログリフの瞬時翻訳とかプロジェクトされてたりしてるし、本当に参考の資料の1部にはなってると思うよ
因みにカップヘッドはゲームの絵コンテの量でギネス載ってますよ。
制作のために家売った人いるの凄い
なんという人生全ベット
アーマードコア4とFAのOP
15年前の作品なのに今見ても実写にしか見えないグラフィックで暴れ回るシュープリスとホワイトグリントを見て当時はめちゃくちゃ興奮したもんだ
というか3系以降はほぼ実写のそれだし……
ていうか一部実際に実写じゃなかったっけ
3のCMでやったレーザーブレードの切断場面あたりからそうだったと思う
個人的には大神もグラフィック凄いと思う
筆タッチであそこまでかけるの単純にすごいし細かいところまで凝ってて好き
リメイクや移植でHD化とかグラフィック向上のことがよく言われるけど、大神の筆絵風の絵は何世代でもあのままで通じると思う。あのグラフィックは唯一無二
筆絵で描くっていうのも
プレイヤーが描くのも斬新でしたね
ストーリー、雰囲気、音楽全部ハマった傑作でしたね
やっぱり龍が如くはあるよね。シリーズが進むごとにグラフィックがエグくなる。
8の海外凄い楽しみ。
アサシンクリードは歴史的建造物の再現度がスゴいし、上ったり出来るのも魅力のひとつだよな
CRYSISすげー!!16年前にあのグラフィック作れるの凄すぎる。
PS3の完成度が高すぎるのかな?
FF7のミッドガルのシーンはどのリメイク、リマスターで見てもすごいなあ(語彙力)ってなる。
グラフィック綺麗だとなんか そこら辺歩いてるだけで楽しいよね
妖怪ウォッチ4とかね
俺はなんで飯くいながら馬の玉見てるのか
FF7(及びFF7R)の一発目に観るムービーがミッドガル全貌だからもう迫力が凄いよね。
FF7Rは良い意味でやってくれたなぁ
こんなん続きも気になるし8のリメイクも期待してまう
FF16は悪い意味でやってくれたなぁ
こんなん続きも気にならないしナンバリング新作も期待できない
@@zudayaHD7256 言えたじゃねぇか
なんでや16神ゲーやろがい!
@@user-yy1my5rc7q 聞けて良かった
ワールドの古代樹の森は導虫ないとマジで迷う
今初期キャンプから飛龍の巣まで行こうとしても何もなしだと無理
大自然の偉大さを実感した
ワールドは景色もすごいし生態系も凄くて見てて飽きないからなぁ。定期的に遊びたくなるよね
最近だとテイルズオブアライズでおぉ!っと思ったな。
距離が離れるにつれてマップの3Dモデルが絵画調になっていくのが良かった。
描画距離とかオブジェクトのポップが気にならないし、ムービーや会話パートの背景としてもめっちゃ自然だった。
素晴らしいグラフィックにはハードスペックや技術だけでなく狂気も必要かもしれない
すばせかは新旧共に渋谷の再現度が最高。駅前から宇田川の路地裏くらいの広さしかないけれど、やり込んだら現実の渋谷も迷わずに歩けるほどよく出来てる。
ここにないけどGT7もやばいと思う 特にスケープスで見るとわかりやすいんだけど、フロントライトの映り込みがほんとに凄い 何ミリの世界なのにしっかり作り込まれてる
アーマード・コアのOPも実写と見間違えるくらい綺麗ですよね
ゴーストワイヤートウキョウとモンスターハンターのステージ作者は同じ人間としても誇らしいし、尊敬する。どっちも水の表現や細かい所の作り込みが凄い。モンスターが生き、ゴーストたちが徘徊する世界を創造した方達に感謝!
水の表現ってすごい難しいらしいね
なんだったか忘れたけど「海と湖の違い、波のクオリティ、これだけでゲームの作り込みが分かる」って聞いた事ある
@@user-ux9ds6qu3u 水は不定形だから人間の手で作るのが難しい。それを再現するには三日三晩でも全然足りないような大変な作業だよ。その言葉を言った人も尊敬する。
なんでお前が誇らしいねん
@@user-mz9yt3qg1j 同じ人間としてですよ!自分にはあのグラフィックはできないけど、人間がやっているから目標にしているんですよ!
@@user-mz9yt3qg1jお前色んな所で害悪突っかかりしてるとかイライラしすぎだろ
やっぱグランツーリスモ7やろ
内装とか狂ってる
この凄い背景も10年後ぐらいには『ちょっとボヤけて見えるけど当時は凄かったなー』って思うんでしょうね…
ゲームのCGの進化ってどこまでいけるんだろう?
突き詰めると実写と寸分違わず見分けがつかないくらいまでいくんだろうか?ここ20年くらいのゲーム映像の進化を見ているとそれもあと10年20年くらいで達成出来そうにも思えますがどうなんでしょうか
FF7はリメイクでもオリジナルを再現したオープニングで初見ですごく感動しましたね…
個人的にはグランツーリスモ4。PS2であのグラフィックは当時父親と2人で興奮した思い出がある。
グランツ4は制作陣たちの走りへの想いが凝縮された作品、今もこれからもこの事実は変わらない。
ワールドはまじで感動した。昔からモンハンしてる身からすると綺麗なグラフィック見て涙出てくるのよ。モンハンもここまで来たんだなぁって。
昔からあるがゆえに藤岡要とかいうゴミ開発者も出世出来ちゃうわけだ
リアルタイムで表示しているのがまたエグい
クレイマンクレイマン、マジで前衛的な作品だったな…
今思えばそうだよな…まだVGも潤沢に使えない時代にこれだもんな…
あのゲーム、どこに行ったんだろうか…弟が持ってるのかな…
すごい懐かしくなってきた。
グラフィックで言えばアンチャーテッド4を初めて遊んだ時、その造り込みや造形に驚愕したなぁ
今はアンリアルといえばゲーム用の描画エンジンのことしか指さないけど、元祖は20年以上前の、その名を冠したゲーム。
当時とんでもなく美しいグラフィックだった。その上マップ構成も神がかっていて、そのマップ構成だけで最後まで全く飽きさせなかった。
そのゲーム名はもちろん「UnreaL」 グラフィックの美しさは時と共に色褪せるけど、マップ構成で魅せたゲームはこれが最高と思っている。
デスストはps4版も凄かったけど、ps5版はマジで感動したな
アサシンクリードでは
ユニティ結構好きな方だから
紹介に出ててうれしい
GT7にFH5、最近はザクルーモーターフェストといい、リアル過ぎる。
街の再現だと、AKIBA'S TRIPも結構頑張ってたな。ゲームで遊んだ後に実際にアキバに行ってみて「すげー!ほぼそのままじゃん!」ってなったわ。
そのうちいつか絶対に地球を完全再現するゲームが出てくると思うと震える
流石にそれはなくね😂
国交省が東京都の3DモデルをUnity・Unreal Engine向けに「無償提供」かつ土地の使用用途、橋梁などのデータも公開〜なんてニュースもあったから地方・全世界の完全再現となると実現までに時間はかかるけど不可能では無い
msfs2020で調べてみよう
地球再現されてるから
マイクロソフトフライトシミュレーターの最新作とかだと、衛星画像データとAIの解析を使って、衛星画像データがある程度取得できる地域ならかなり忠実に地上を描写できるし、なんなら(墜落・不時着時の)当たり判定まであるから、そういう世界なら割と早期に全世界描写とかを実現しそう。
@@dolphziggler6実際地球よりでかいフィールドのゲームあるしそのうち出る
CRYSISはゲーム性というよりベンチマークのような扱いで、
新しいグラボが出ればCRYSISで何fps出るかが指標になっていたねw
懐かしいー!
一昨日初めてffシリーズ触れてみようと思ってff7リメイクを買ってみたがとても面白かったグラフィックも綺麗だしでとにかく神ゲーだったこんな神ゲーを作ってくれたスクエニには感謝しかない
大人になっても開発者達が熱を注いで作ったモノって時間が経ってもワクワクするもんだ
この中に入れて欲しいなって思って思い出したのはスクエニの「rapture」。
2005年に次世代のMMORPGに向けてと言うことで作られた映像で特にこのゲームに使うと言った目的もなくグラフィックに拘りたいと言うだけでお金と時間を使って作られたモデル。
当然実機では動かないしデザイン自体はFF14の街に採用されたけど今の技術でもうごかすのはあ難しいとされている。
今のハードでもかなりクオリティー高いけど昔の古いハードでここまでやるかってぐらい細かい所に手を加えてるから尊敬しちゃう( *ノ_ **_)ノノ╮_* _)╮
特に粘土のは一番苦労したと思う
なるほどです
ゆうなま3DのEDが凄かった。
当時は最後のステージがクリアできなくて、数年後CZcamsで見たけどクリアして直接見れなかったのが悔しかったくらい凄いクオリティだった。
気になった人は是非クリアしてみてほしい
綺麗だな〜
開発側のクリエイターの拘りと、ディレクターの責任と、株主と執行役員側の戦いで、クリエイターの命と、人生と、魂を貫く気持ちを考えると、本当に泣ける。
現実の再現といえば、ラスアス2のシアトルもかなり再現度高かったですね
現地に行った事はないけど、グーグルマップで見比べてみたらそのまんまでした
ロックスター毎回こだわる所痺れる
旧ff7を当時やった時もこんなグラフィックでゲームができるなんてと思っていたのに最近のリメイクがもうとんでもなくて。
一生グラフィックが進化してる
グラフィックがスゴいゲームではやはり「バイオショック」を推したい。
ゲーム開始直後、舞台となるラプチャーを潜水球の中から一望するシーン、徹底して作り込まれたフィールド上の小物、アールデコ調のデザインが随所に散りばめられたフィールド美術は類を見ない美しさだと思う。
サクラ大戦3のOPも凄い!
3Dかと見紛うようなカメラの動きは何度も見返したな
クレイマンクレイマンは全部芸術やね
初めてGT5をやった時にはグラフィックのよきに衝撃をうけたなぁ
CRYSISは凄すぎた
今やっても十分楽しめるだろう
ハードも大切だけど開発エンジンがもっと大事ってことをドンキーは教えてくれてる
「AC5のオープニングはただの実写」
と言わせるほどPS3の限界値に挑んだムービー
3Dゲームの見た目の変化で明らかに隔世の感を
感じたのは法線マップとダイナミックライティングによる詳細なディテールを持つ陰影表現だったから
Doom3の初プレイ映像が出てきたときが
一番映像的な進歩を感じたな
Crysis3をGTX670で動かそうとして諦めたいい思い出が蘇ります
BF3のFROSTBITE2エンジンも凄かった記憶が、、
ゲームボーイアドバンスのキングダムハーツチェインオブメモリーズで3Dのムービーを取り入れていたのはマジですごいと思った!DSが定着してきてアドバンスが氷河期になり始めて終わりを迎える頃に2D主体のハードを最大限に活かしたグラフィックだったと思う。アレで処理落ちとかしなかったのもすごいと思う!
あれプリレンダなんで3D関係ないですよ
ミッドガルはガチで凝ってて初見めちゃビックリしたなあ
キャラがめっちゃ動くのに細かい動作の1つ1つが手描きのスカルガールズを推したい
アサシンクリードシリーズをプレイすると、世界遺産系やらのTV番組で「あ、ここ登ったことある!」ってなる
ドット絵が好きなのでメタスラシリーズは外せないですね。あと、ダライアス外伝も素晴らしいと思います。
凝っていると言えばメタルスラッグのドット絵は最初見た時細すぎて驚いた。
まぁワールドの古代樹は開発陣も「気合い入れ過ぎて作り込み過ぎました」って言うくらいですからね(´∀`=)
かなりはしゃいで作ってたみたいです
クライシスは当時winXPがメモリ4Gの壁があって、それだとクライシスがまともに動かせないってんで有志が出て1週間くらいで4G以上を認識させるパッチ作ったとかいうのも含めてとんでもない作品だったよ
FF7Rは思わずタイトル出た時涙が出た記憶がある
本当に正当に進化してくれてありがとうという思い
グラフィックに全身全霊を掛けすぎてゲームの方が駄目だったゲームが出てくるかと思った
これは完全保存ものの動画だな
ドンキーは、ドンキー自身のグラフィックもすごく3D感あってすごいと思う。
龍が如く7のコッペパンはまじ何気ないところなのにリアルすぎて声出た
スパイダーマンも街の作り込みエグい
この動画はとてもよく出来ていますね!!
出来る範囲で結構ですので
これからも頑張って欲しいです
ミッドガルでオープンワールドゲーム一つ作れそうなクオリティ
クレイマンクレイマンいいよねえ……ドリームワークスの作品なのよね
ゲームではないけど、つい少し前に有志が衛星写真&AI補正描写を使って新宿ぼぼそのままをUE5で動かせるマップデータを無料公開してたな…
FF7OPはオリジナルは当時本当に感動したが、7RのOPは自分は全く当時の感動はぶり返しては来なかったな・・・(予想できる範囲内だったって意味で)
ただオリジナルのFF7OPは、自分のゲーム人生でも「(グラ凄えと感じて)印象に残っているOP」のベスト3か5かには確実に入りますね。トップはGT4のOPかなあ。ムービーとはいえまだPS2の時代に実写かCGかぱっと見全然分からんレベルでしかもかっこ良過ぎで当時はほんと鳥肌立った。
個人的には、今の技術力とお金さえ掛ければ描けるキレイなグラフィックよりも(それも凄いけど)、SFC時代の少ない容量の中工夫と手工を凝らして描かれたグラフィックの方が好きです。
ドンキーコングシリーズの3D感あるドット絵や、もはやポリゴンにしか見えない謎技術のスターフォックス、恐ろしい描き込みのクロノトリガーの背景等…
ミッドガルは一生記憶に残る大作だと思う。ゲームはプレイしたこと無かったけど幼少期にあのopを見てああいう工業都市に今でも胸をときめかせてしまう…
今からでもプレイすることをオススメします。
グラフィックだけじゃなく、ストーリー構成が完璧すぎる。
1:12 どこかの理不尽に吹き飛ぶモブおじさんが最初に出てくるゲームと違って、OPに最初に出てるのはヒロインのFF7
ドラクエ8は感動したっすね
最後のアサシンクリード
このステンドグラスはノートルダム大聖堂のものだが、2019年の火災の際に、このあまりもの再現度から「ゲームのデータが修繕に使えるのでは?」と話題になった事があった
とはいえ、ゲームにおける世界観は18世紀のパリを再現したものであり現代の姿とは多少なりとも差があるので設計図の類になる訳では無い──という現実的な意見もあったが
少なくとも、その火災の際には開発元はこのゲームを無料配布し、修繕のために50万ユーロ(約6500万円)の寄付をしたのは事実だ
スパイダーマンのクソえぐ再現度のNY
ff15きたぁぁぁ
ありがてぇ、ありがてぇ
オリジナル版の方のFF7のオープニングシーンはちょっと手直しするのに数百万使うという話を聞いた事あるけど
実際とんでもないクオリティなんだよな
リメイクはそのクオリティを見事に作り直し、更に精密にしてくれて最高だった
レースゲーだとGTシリーズが凄いけど、ラリーゲーだとダートシリーズやWRCシリーズの毎回の進化っぷりが凄い。
特に近年出たWRCは日本コースもあってそのグラフィックもすさまじかった。
R4のオープニングは当時かなり感動した。
特に最後のドリフトするシーンは実写化と思った。
クライシスは当時のアキバのPC系の店はどこもこぞって映像流してたのは覚えてる
PSPが出る前に携帯機でPS2のムービーを再現したGBA版のKHチェインオブメモリーズの衝撃は凄かった
リアルとかではないですが雰囲気と遊び心があった[がんばれゴエモン2]
FFの引き、まじですごい
すごすぎ...気狂いそう
ちょっとお金払って誰でもプレイ出来てしまうから凄い時代よな~
ここまでゲームのグラフィックが進化すると映画界もうかうかしてられないレベルまできてるね。
5:41 ここのbgmほんとに好き
自由度は少ないけど電車でGO!!は東京とか大阪の運転席からの風景の再現度すごいと思う。
元はタイトーのタイトルですがスクエニに吸収合併されたことで、画像はスクエアチームが担当することで
ハイクオリティな風景が再現されててぱっと見実写?かと思うほど。
ここ最近で作り込みというかエグいな…て思ったのはMicrosoft Flight Simulatorかなぁ。
実際の地図データからワールド作ってるのでほぼ全世界飛び回れるらしく容量が100GB超えってのも納得するわ…