Mýtus Stvoření - Bez Zástěny

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 19. 03. 2024
  • Pokračování na herohero.co/bezzasteny
    Zdenda s Jirasem pokračují v legendách o stvoření reality a dostávají se k samotnému mýtu stvoření Forgotten Realms. Procházejí pár věcí z minule a mluví o tom kolika změnami samotný mýtus prošel. Potom už se konečně dostávají k Selúne a Shar a jejich souboji který odstartoval vše.
    Ve druhé polovině potom, podobně jako minule řeší co všechno je v legendě schované, který bůh je který a co se změnilo. Povídají si o tom že Mystryl úplně není Mystra, kdo jsou bojové kteří vznikli z bohů a co je to duše světa a nebo kdo všechno mohl být bohem slunce které Selúne zapálila.
    Napište Zdendovi do komentáře jestli se Vám video líbilo ať se neklovne do oka, řekněte mi o vlastním mýtu stvoření a jak jsou si často podobné, vymyslete vlastní téma na příště a nebo se na cokoliv ptejte 🙂. Moc děkujeme za podporu a těšíme se příště 🙂.
    Nakopni se Madmonqem s Na tahu!
    madmonq.pxf.io/NaTahu
    👕 Chcete náš merch?
    =============================
    Odkaz na eshop: eshop.natahu.tv
    🔥 Máte zájem o spolupráci?
    =============================
    For any business inquiries reach us via: jiras@natahu.tv
    Pro spolupráci nás kontaktujte na: jiras@natahu.tv
    🌍 Sledujte Na tahu:
    =============================
    Instagram: / dndnatahu
    FB: / dndnatahu
    Podcast: anchor.fm/na-tahu
    Discord: / discord
    🚀 NA TAHU z.s. © 2024 - Všechna práva vyhrazena
    =============================
    Použitá hudba ve zvukové stopě může obsahovat součásti knihovny player.epidemicsound.com nebo je samostatně licencovaná.
    #jsmenatahu #nerdfix #dnd #Dungeons&Dagons #DnD5e
  • Hry

Komentáře • 11

  • @jindrafiala3246
    @jindrafiala3246 Před měsícem +2

    Tak za to z čeho Zdenda čte bych zaplatil klidně i svou duší. Zní to strašně dobře.

    • @DnDNatahu
      @DnDNatahu  Před měsícem

      Neříkej dvakrát... Takhle jsme ke Zdendovi přišli my :D :D

  • @tyros33
    @tyros33 Před měsícem +1

    Zdendu bych mohl poslouchat hodiny...takže si budu muset zaplatit to HeroHero. Sice jsem teprve začínající DM ale tyhle videa mi hodně pomohli k tomu, jak chápat svět a že i taková malá mrcha jako je Imp, se dá brát více do hloubky.

    • @DnDNatahu
      @DnDNatahu  Před 15 dny

      Rozhodně to pochopení a přesah je u DM to nejdůležitější a o to se společně se Zdendou snažíme :)

  • @Hexking
    @Hexking Před měsícem +1

    Tak hoši konečne ste sa dostali do bodu kedy už chápem väčšine takže som rád. Video bolo skvelé, všetko čo bolo povedané od začiatku až po koniec bolo naprosto vzrušujúce. Zdanada máš moje veľké Ďakujem a Jirasi vďaka za Zdendu že si ho ukázal na CZcams❤️ ( raz si kúpim to členstvo na hero hero a dopozeram zvyšok obsahu ) Pravdepodobne si pozriem predchádzajúci diel a znova tento a začnem si robiť poznámky. Už som sa na to pýtal ale potreboval by som nejaké homebrew pravidlo na longrest ak si na to ešte pamätáš Zdendo

    • @Jacencage
      @Jacencage Před měsícem +2

      Moc děkujeme za pochvalu a já jsem hrozně nadšený z nadšení. Víc takových komentářů, hned se to všechno lépe dělá :).
      Máš pravdu, zapomněl jsem na tebe viď. Teď to bude vypadat že je to něco extrémně moudrého když se na to čekalo ale není. Používám Rest Variant z DMG pojmenovanou jako Gritty Realism. Pastnu jak vypadá tam a pak jak jí používám já.
      Gritty Realism
      p267
      This variant uses a short rest of 8 hours and a long rest of 7 days. This puts the brakes on the campaign, requiring the players to carefully judge the benefits and drawbacks of combat. Characters can't afford to engage in too many battles in a row, and all adventuring requires careful planning.
      This approach encourages the characters to spend time out of the dungeon. It's a good option for campaigns that emphasize intrigue, politics, and interactions among other PCs, and in which combat is rare or something to be avoided rather than rushed into.
      Zdenda:
      Full Rests take many hours. You must rest in a place of comfort and safety. You can’t do anything strenuous. You regain everything. All exhaustions gone.
      Long Rests take 8 hours and you have to sleep. HD to HP, regain half HD, -1exhaustion, regain “short rest” cooldowns
      Short Rest = 1 hour, any number of HD, Only once between long rests, regain jack shit
      Proč?
      Dalo by se to téma mluvit hodiny a já to nechci přehnat tak jenom bodově.
      1) Deseti-den místo sedmi dní, lépe se to počítá a kalendáře fungují skvěle. Dneska už to dělám tak že mise+rest je zbytek toho desetidne. Tedy 1-3 samotná mise/dungeon/výprava (pokud je krátká) a zbytek toho desetidne downtime a full rest. V případě delších misí se to stejně snažím zaokrouhlit do příští desítky, jako někdo kdo řeší kalendáře a podobné věci to hodně usnadňuje.
      2) DnD 5e je dělané na 6-8 encounterů per Long Rest. Ne nutně bojových, ale i tak je to šílené na jeden den. Vysvětluje to proč ty psané dungeony vypadají tak jak vypadají. Za deset dní to zní lépe. U některých věcí jako jsou obrovské dungeon crawly ve stylu Tomb of Annihilation nebo Dungeon of the Mad Mage to přidává mechaniku nějaké báze a postupného "prohlubování" která je občas složitá, ale za mě worth it a sexy.
      3) To s čím jdeš "na misi" máš na celou misi, jestli tam čekáš last bosse tak koukej šetřit ten meteor swarm a neházej mi ho na CR1 smečku vlků. Zároveň se pak člověk tolik nebojí malinko těm hrdinům přidat a dá to prostor hrát na těch větších levelech jako to děláme my. Protože i na 23. levelu je potom návštěva pekla docela o hubu pokud si nemůžeš být jistý že se budeš vůbec moci někdy vyfullrestit a jestli to nebudeš muset jít celé na jeden zátah.
      4) Doplňuje se to s mechanikou o které jsem teď mluvil na Herohero a to našich NPC part dobrodruhů které vyrážejí stejně jako hrdinové a výsledek těhle npc misí je většinou na konci toho desetidne kdy se vrací i PC z vlastního questu.
      5) Wizardi budou trochu whinovat (ať jdou do háje jsou silný až běda) a Warloci budou nadšení. Za mě balanc.
      6) chvíli trvá si zvyknout short rest = long rest a long rest = full rest. Proto používáme odpočinek, spánek a full rest. Nové termíny. Občas je potřeba se postavit věcem které jsou každý Dawn a podobně ale to už nechám na tobě :).
      7) Also najdi si jak fungují nejen downtime mechaniky které najednou přijdou ke slovu, ale také mechaniky Lifestyle Expenses ve městě kde si tímhle můžeš vlastně kupovat ten Full Rest jako by to byla mechanika. Existují lidé kteří dělají přímo počet vrácených HD z volby zaplaceného Lifestylu (ve stylu Poor = 25%, Modest = 50% atd) kde jsou i takové věci jako že chudá vesnice může nabídnout pouze poor lifestyle takže si tu stejně odpočinete na prd jestli jste zvyklí na svoje zlaté postele, používal bych to také ale máme tisíce zlatých, teleporty a vlastní základny tak moc není prostor.
      8) Najednou všechno zní více jako dobrodružství na delší dobu s odpočinkem a obecně kde se šetří resourcy a podobně. Hráči začnou přemýšlet nad tím co je výprava, epizodami dobrodružství, akty kampaně a podobně. Hlavně ta hra začne dávat smysl když konečně pochopíš že hrdinové nejsou designovaní aby šli do každého encounteru na full hp a cooldownech.
      Pardon za dlouhý spam, ale věřím že by ti to mělo zodpovědět otázku :).
      Ještě jednou díky za nadšení, je přenosné :).
      Z.

    • @Hexking
      @Hexking Před měsícem

      @@Jacencage Ďakujem ❤️ presne niečo na tento štýl som hľadal takže na otázku už mám odpoveď.

    • @DnDNatahu
      @DnDNatahu  Před měsícem

      Kámo, poctivej koment!

    • @Hexking
      @Hexking Před měsícem

      @@DnDNatahu Nie je vôbec za čo :D. Ja mám tieto videá ako rituál, vždy si spravím kávu zapnme poznámkový blok a dám sa do chillu a nasávam kvalitný zdroj informacií a bavým sa ☺

  • @mogadoor839
    @mogadoor839 Před měsícem +1

    666 shléhnutí. BEAST 😈😈😈