【作業用BGM】真女神転生デビルサマナー・ソウルハッカーズ
Vložit
- čas přidán 29. 08. 2024
- (C)ATLUS 悪魔育成にのめり込んだ一作です。。
[デビルサマナー・ソウルハッカーズ.wmv]
1920x1080 24Bit Windows Media Video 9 29.97fps 300.00kb/s
Windows Media Audio 9.2 44.10kHz 16Bit 2ch 192.04kb/s
[WindowsMedia] 03:48:43.000 (13723.000sec) / 1,201,828,599Bytes
真空波動研SuperLite 081122 / DLL 081122
これはあくまで私の感想ですが、
天海空港【ビジョンクエスト編】のBGMは
天海空港の建設
という
未来の希望と
【ユダ】の死
という
絶望の
対比が
絶妙に表現されているような
気がしました。
希望と絶望を繰り返していく
私達の人生のような
世界観がこのBGMに詰まっているのかな
と思い
飽きずに何度も聴いています。
以上、私の感想でした。
通常戦闘BGMがすごくおしゃれなのに凶悪さを秘めてる感じがいいよな
このころのメガテンの曲はクールって感じでかっこよかったよなあ~
ビールスポットのBGM代わりに、よく垂れ流しで寝てたなーww
今でもよく寝れるw
2:28:43 フィールドサウンド最高
爽やかな感じもあり、近未来感も感じつつひらけた感じが表現出来てる。
激しく同意
ミステリアスで未来的なゲーム内容は中学生だった自分の心を鷲掴みにされたな
3:16:39 戦闘会話のスネアドラムの強すぎる残響感が心地良い
今聞いても鳥肌ゾワっとする位
どの曲もイケてる
自分だけかもしれないけど
戦闘のコマンド全選択後ピロピローっという音も好き
40:50 天海フロート
2:28:42 2Dフィールド~アジト
2:35:09 フィネガン
3:26:46 ナオミ
懐かしいけど全然ダサくないのがすごい
3:17:41の通常戦闘曲クソカッコよくて好き
20年前のソフトだけど
やっぱり好きで、何度も戻ってきてしまう。今はゲームはしないけど、心地良くカッコいい音楽が学生時代にやり込んだ自分の記憶を呼び起こすとともに最高の気分にさせてくれる。
2:32:42
この緊張感めっさ好き
真・女神転生デビルサマナー→ソウルハッカーズの流れが好きだったなあ〜
やっぱり、天海空港の音楽はどちらも素晴らしいと思う。
サターンでやったなぁ。オープニングムービーの曲とナオミの戦闘曲が好きだった。
ブログ書いてるときの作業用として聞いてる。全ゲームbgmの中で1番落ち着く。
折角発表した2も新規にとったら最近の絵描いてる人でとっつきやすいかもしれんが初代やってた連中は普通に なんやこれ!ってなるだけなんやが
システムやら雰囲気やら一新『しすぎ』
SS版ではリーダー救えなかった。2週目以降で救う方法があるなら…って思ってた。
でも、PS版で救えるって聞いたときなんかモヤモヤしたのが蘇ってきた。
最初から有ったなら『そうもの』として行けたんだけど。無かったものを作られた感じがして。
自分用
3:21:03 卜部
3:23:41 ユダ
3:28:44 イベント1
パラダイムXのようなメタバースが流行ってる今日、24時間フルダイブでどっぷり浸かってたら
現実世界で自分が情けない人生送ってるってのもあって次第にメタバースに身も心も取り込まれそうになったね
ふと我に返ることができたのはレッドマンが助けてくれたから・・・なのかもしれない・・・
マジで水族館のイルカに生命吸われてるあんな感じ
昔プレイして以来久しぶりに聞いたけどどの曲もかっけえ
やっぱソウルハッカーズはこうでなくちゃ
18のあかねモールとかいかにもメガテンぽくて好きだわ
アルゴンnsビル地味に好き
懐かしい。今聞いてもシビれるわ。。
EXダンジョンやりたくてPS版も買ったけどBGMは拍子抜けした感あったわ。
一番やり込んだ。ベルゼブブと2回戦ったのは本当にワクワクした。
20(二上門地下)の神々しさ+地下深いイメージにぴったり。21(アルゴン本社)の美しいんだけど、終わらせなければいけないんだと思わせる悲壮感が堪らない。64(葛葉一族イベント)は単純に格好いいし、レイ・レイホゥのあのビジュアルと合わさると更に際立つ。名前を決める画面で流れる53(プロローグ2)の禍々しさ+陰鬱な落ち着いた雰囲気もいい。
bgmかなり好きかな。psで一番すきなゲームかも。
あー、懐かしい!
ずっと聞いてられる
ソウルハッカーズは格別!
3:17:43 通常戦闘
思い出の中でじっとしておいて欲しいの意味がわかった
私は思い出にはならないさ。
やばい。懐かしい。。
シーアーク最高
サントラからかと思ったらループ回数が多いし細部がサントラと違う。ゲームから直接録音されてるんですね(´ω`)
俺得保存用
22:59 バーチャル美術館
※ 何度も書き直して保存し直す個人的なメモ
I do not know what album this is nor can I understand anything anyone is saying but songs are good.
みんな田崎寿子さんの曲好きだね。私も好き。
みんな田崎さんの曲なんですか?
やっぱり二上門地下の音楽いい、あとナオミの戦闘曲も。
3:02:16 マニトゥー戦後に並んで泣けるイベント
辛すぎる・・・
良い曲ですよね。
オリジナルのサターン版にあったBGMの88.イベント戦1がPS版で省かれて
89のイベント戦2に統一されてたときのガッカリ感ときたら・・・
テンションが上がる緊張感がいい曲なのに、ありえないと思った。
3DS版は安心してください、はい(っ)てますよ
ハッカーズはゲームプレイする前に音楽CD買ったw
ので先にリ―ダ―が死ぬのがわかってしまった……😅
ネタバレひどいねw
46:14 あかねモール
3:46:55
業魔殿へヨーソロ・・・
そうか行くのかボンボヤージ
3:26:45
52:22
3:21:03
0:00
ボス戦前 2:32:42
レオン自工好きいぃぃぃぃ✨
50番のタイトルの誤字が面白すぎます。
業廃業は草
何でこんな間違え方したんだろ?
この音楽集はCDからの引用ではなくROMからの音源吸い出しですね。
オートマータ 1:35:30
自宅 2:26:22
天海空港 17:00
ウラベ、ユダの戦闘曲は中々聴けないからココでまともに聴けたのが初めて (^ー^)
ナオミ戦はセーブ地点からの容量残してたまに聴いてたよ (*^^*)
全部良い神曲🎧🎶
久々に聴いた♪
編集した人は、(よくソフト大事にとっていましたね)と思います。
3:16:40
デビルサマナーの文字が消えてソウルハッカーズ2となったけど新作が楽しみ
3:40:56 宝箱戦
ザ・メガテンって感じでSHでは浮いてるのか不採用だったんよね
3DS版で収録されてめっちゃ嬉しかった
割とラダーのオシャレなBGMはガキの頃聴いて衝撃デカかった
that Micon theme though
自分用
1:44:18生体エナジー
2:13:10 ごうまでん
Amazing ✌🏻
ソウルハッカーズ2は果たして前作を越えられるのでしょうか…
自分用
20:00
40:50
52:22
[3:17:43] 主人公
[3:21:03] ウラベ
[3:26:45] ナオミ
3:40:57
自分用
2:31:17
2:56:30
パラダイムX(通常)👍
自分用
52:22
1:05:37
1:11:00
55:35
10:27
02:14:40
テレッテー
皆さん書かれてるようにイベント1良いですな
ドクタースリルのテーマは?
tkbshi tkbshi
フロスト戦になってる
@@avi-ob3jq
なるほど、飛ばし飛ばし聞いてました失礼
自分用
EL-115 2:10:26
渋い
Why is this one longer than the other upload?
うる覚えだけどサターン版exダンジョンってなんかの付録じゃなかったっけ。
2:29:25
当時は気が付かなかったけど、SS版の方が音数が多いのね。PS版のプレイ動画見てがっかりしたよ。
随分と懐かしいゲームですね☆当時はバーチャルグラフィック作品初期だったのでその手のゲームに目を奪われそうでしたが、メガテンシリーズはそれとは別でカッコイイゲームでした。
バールの神様 アシュラの神様 アラーの神様 ケモシの神様 ラーの神様 マルドゥークの神様… etc
ご利益の御呪い (=・ω・/)/
2:13:08 このBGM聴くべし 業魔殿です
52
bangerrrssss
PS版だめだったよなぁ
3:32:42