【これって仕様だっけ...?】アーティストを遊んでいたら僕の知らない技を発見してしまった【DBD|デッドバイデイライト】
Vložit
- čas přidán 29. 05. 2024
- 間に障害物を挟んでいたら、カラスの矢印範囲内であってもカラスがまとわりつくだけという認識だったんですが間違ってますかね...?
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今回の構成紹介
【アドオン】
➤マティアスのベビーシューズ ※ジャングルでカラス当てやすいのでオススメ
待機状態の不吉なカラスから3メートル以内にいる生存者は3秒間そのオーラが表示される
➤腐った死肉
不吉なカラスが飛び立った後のさいなむ害鳥のクールダウン時間が0.5秒減少する
【パーク】
➤イタチが飛び出した(クラウン固有パーク)
生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が現状から即座に30%減少する。発電機破壊アクションの後、発電機の進行度は通常通り減少していく。
イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後35/40/45秒間有効。
➤アンフォーシーン(アンノウン固有パーク)
発電機を破壊すると、脅威範囲がその発電機に22/26/30秒間移動し、脅威範囲が32メートルとなる。
効果が続く限り、探知不可のステータス効果を得る。
その後、パークは30秒間のクールダウンに入る。
➤死恐怖症(ナース固有パーク)※俗称:タナト
全ての生存者は、負傷、瀕死、またはフックに吊るされている生存者1人につき、修理、破壊工作、トーテム浄化の速度に1/1.5/2%から最大4/6/8%のペナルティを受ける。サバイバーが4人同時に負傷、瀕死、またはフックに吊るされている状態になったとき、修理、破壊工作、トーテム浄化の速度ペナルティに12%追加される。
➤電池付き(チャッキー固有パーク)
修理の完了した発電機の12メートル以内にいる間、5%の迅速を得る。移動速度のボーナスは、発電機の範囲を出たあと1/3/5秒間継続する。
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DBDの解説を主にやっています。
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興味深いことで、検証してきました。
ちなみに私はこれを一度も経験したことがないので知らなかったです。
条件を以下にまとめますね。
マップ
・破壊可能壁のある場所ならどこでも可能
・バダム幼稚園 のどこでも(検証済)
・死んだ犬の酒場(検証済)
・マクミラン系
・オーモンド山のリゾート
・その他いくつものマップでもあると思います
キラー側
・破壊可能壁にカラスを向けて打つ時の注意点
・壁から近すぎず、離れすぎず
・カラスのガイドの先っぽが壁を超える感じの距離感
・壁の奥でカラスのガイドの先っぽが見えたらそこで負傷を与えること可能になる(サバイバーの動き次第)
※カラスのガイドはサバイバーからは見えません。キラー視点だけです。
サバ側
・サバは破壊可能壁に密着していないと直撃ダメージを受けることはない
・密着していない場合はまとわりつくだけになる
ですので、通常起こることはありません。
動画ですと、たまたまサバイバーさんが破壊可能壁にまで密着して走っていたから起こったんだろうと考えられます。
うおおおお、めちゃくちゃ丁寧な検証ありがとうございます!
なるほど、バダムのここの破壊可能壁だと壁の奥の道が狭くなっているので今回たまたまサバが体くっつけて走ってたのか!
すっきりしました感謝です🙏
ちなみに場所が場所なら、壁越しでも隙間があるせいでダメージ判定入ります。
流石に小屋の隙間は4.4族に分があります(尚ハグ)
初耳学でした!!
サバをオブジェクトの角に閉じ込め出来た時に密着状態でカラスを当てようとしたらまとわりつくだけで負傷しなかったことがある。
零距離だと攻撃判定にならないらしい。
他マップの薄い壁(酒場固有の壁など)でも同じようなことが起きたりしますね!
密着して置いたカラスの直ダメ判定が少し飛び出るせいかと思ってます(おそらくバグ)。
一度小屋の壁で出来たことがありますが、それ以降意図的に出来たことが無いので狙って使うのは難しそうです。
なるほど!初めて起きたので「なんで??」って感じでしたがそういうことだったんですね!
専門家の情報助かります🙏
同じ理屈ならマーチャンのドローンとかハントレスの斧も同じく越えるはずだけど、、、アーティストだけなんか違うのか。。。?
破壊可能壁に対するパークと能力の影響は板と同じ扱いと聞いていたので、仕様だと思ってました。
破壊前もそういう扱いなのか!
バダムの薄い木壁は実装当初からカラスの直撃判定が薄く貫通してたので それと同じかもしれないですね
壁に対して斜めにカラスを設置すると透けやすかった記憶が有ります
おそらく長方体か円柱形状の当たり判定の角がはみ出す感じだと思います
/■■■■■■ 角がはみ出しやすい
|■■■■■■ はみ出しにくい
サバがカラスの射線中央より内角側に居ると直撃になりやすかったと思います。修正済みだったり間違ってたら済みません
3:21からの流れを見て「負傷撒きも成功したし俺なら深追いより吊り歴のある鯖を優先吊りするけど、やっぱ上級者の思考や立ち回りって違うんだな」と関心した数秒後に「いやぁ起こされそうだな、こっち担ご、欲張りすぎた」て
ただの判断ミスやったんかーい
wwww
迷っちゃいましたw
トンネル効果ってやつです
仕様については知りません
久しぶりに聞いたそのワードw
キャンプ効果も解説頼む