Continuing: 2 tips to become overwhelmingly good at copying [Deep explanation]
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「どこの家庭にも一家に一台、マルスの石膏像があると思いますけど」で吹いた
あるけどさぁ
えっ
あるんかいww
5:05 hideさんが淡々と、シレッと入れるこういう冗談大好きですw
こういう解説系の動画に よくいるアンチとか嫌味じゃなく(個人によって捉え方は変わるけども)自分の意見を伝えられるって凄いことだよな そしてその意見にしっかりと答えられるのも凄いよな
「座標でプロポーションを認識する」「立体としての形状を意識する」
両方やらなくちゃあならないってのがデッサンの面白いところだな
絵描きブチャラティ
正直この質問者さんの言ってる事すごく分かるんですよね… 自分も同じような事を長い間思ってたので
動画だけじゃなくて教本とか読んでみても模写が上手くなる次の段階が説明されてなくて「模写すれば絵が上手くなる!」で終わる事が多いんですよね。スケッチ本とかもそうですけど「模写で得た知識の使い方」を説明してくれないんです
多分この質問者さんも模写の必要性は分かるんだけど何でどの人もその先もセットで教えてくれないんだってなってると思います笑
グリッドと自分のとるラインのズレがなぜ起きているのかも考えながら模写を練習すると漠然と修正を重ねるよりも遥かに学びが多いかもしれませんね。グリッドはあくまで目安なので。
動画内でもズレの修正まで見せてくれてましたよね。
模写が満足できる位になったら被写体を短い時間で見て自分のイメージで描けるようになっていけば確実に腕が上がっているのではないでしょうか。最終的にあなたの自身で思い通りのモノが描けるようになるといいですね。
Thank you soo much for adding subtitles! Your videos have helped me a lot!
5:05 どのご家庭にも
ないないないwwww
私、ほんの少しの間三面図を見る仕事に就いていました。
三面図に出会ったおかげで「どの位置に何があるべきか」を意識することができるようになってきました。
大切なことってたいていクソだるいもので、意識や理屈、見え方をいちいち分解してひとつづつ解釈していった方が自分の思った通りの
出来栄えに直結することが多いんですよね。
何もわかっていない状態なら一旦めんどくさいことを真に受けて取り込んで、自分なりの解釈を見つけてから次のステップに進むべきだと思います。
あんまり直接批判的な意見を言うべきではないと思いますが、否定形の疑問って自分がそれを面倒だと思ってる人が少なからずいるんじゃないかって思います。
こういう人たちって早い話一日単位でバズって抜ける絵を描けるようになりたいんじゃないのかな。そんなのは難しいに決まってる。経験値を積まなきゃレベルって上がらないです。
外国語の字幕を入れていただき、本当にありがとうございます。
muchas gracias tio hide, sus guías me son de mucha utilidad
これは本当にそうです。
ちょっと面倒だけど、最初にスケールを使わずに模写した後、スケールを使って模写してみると、自分の認識がどんな風にどのくらいズレているか分かりやすかった!
「体に対して顔思ったより前に出ててるな〜!」とか「腰回り実際はこんなにくびれてるのか、、、」とか
スケールを使った練習方法は画面構成を学ぶときやキャラ似せにも役に立つと思うから、避けるようなものじゃないと思う、、、
「目より先に手が肥えることはない」ということですね
分かりやすすぎる解説助かります!ありがとうございます🙇🏻♀️そしてサムネがアスナちゃんだ…!可愛い…
なんならシワの影とか光を先に置くと描きやすかったりするし意外と空いてる空間を見て描くって普通に使うと思う
グリッドは画面のどこに何があるかを探るヒントを増やすために使います。「平面的になる」という心配は不要です。hideさんのように必要に応じて引くのが難しいなら、等間隔に画面を分割するだけでも構いません。
韓国語字幕!?ありがとございます!❤
絵を描く事とは、3次元の物体をある角度から見た時の形を2次元の紙の上に描く事で、それ以上でもそれ以下でもない。
だからグリッド線を使って形や角度を認識し易くするのはとても有効な練習方法だ。
むしろ対象を3次元として認識して色々と難しく考えると、逆に正確に描けなくなる気がする。
次のステップ?の動画も見てみたいです!
شكراً على الترجمة للعربية، الفيديو كان مفيد جدا❤
I'm from Indonesia, and i like your channel :3
お疲れ様です!言語化する力が高くうらやましい限りです。
絵を描く為に必要な能力は
・観察力 ・想像力 ・描画力
上記の3つに大別されますが、この動画ではまず「観察力」を養うのが大事と説明されてますね。
初心者の方は動画で紹介されていた方のように、模写であるのにかかわらず、自分の頭の中の「思い込み」を
無意識に優先してしまいがちです。
グリッドで区切る方法は、思い込みを防いで「客観的に対象を観察する訓練」をするのに適していると私も考えます。
自分もグリットの方法は空間なのに平面的に捉えてしまってどうするんだと思っていたのですが先生の動画を観てとりあえず1週間やってみたら意味がなんとなく分かりました。絵は連続的にネガテイブスペースを削っていくもので空間や構造は正しく削る場所を知るツールみたいな感じでしょうか...?
شكراً جزيلاً لأضافة اللغة العربية🥰
مقاطعك جداً مفيدة! أستمر في النشر.
自分はデッサンをキチンとやった事が無い者です。前回の動画を見て自分も質問者さんと同じように思いました。今回の動画でデッサンは何を鍛えているのか、少し分かった気がします。三次元の空間、物体を狂いなく紙に映し出す力を鍛えてるのだと分かりました。
8年前に本格的にキャライラストを描き始めた頃、最初の1年程度は模写をしてたのですがそこからまともにオリジナルキャラのデザインが出来るようになりました。
しかし実はグリッドの存在すら今まで知りませんでした(笑)
これ見てやってみた結果、模写をやり始めた当初より遥かに作画スピードは上がった気がします(それでも遅めですが)。ありがとうございます😊
全ての基礎はデッサンですもんね!
最初はシルエットで捉えることの方が大事と言うか初心者はそっちの方が覚えやすいもんね
最初から細部まで目で追いながら描いたら線を引いてるだけのそれこそ無意味な練習になる
グリッド描きは手癖を矯正する為にも絶対に初心者が1番最初に触る部分だと思う
I can't believe I got clickbaited by asuka 😂😂😂
納得した
やったー!動画出てるー!
ぶっちゃけ自分に合わないと思ったら無理に理解しようとしてやらずに
自分の好きな練習方法でいいよね
知人にも特別な練習方法とか知らずにアニメの模写だけずっとやってきて今プロのアニメーターになってギリギリだけど生活出来てるみたいだし
プロの中でも上澄なら別だけど
ある程度のレベルまでなら
純粋に絵を描き続けるだけでも到達出来るから元コメの人もそんな理論的にガッチリ合う合ってないとか気にする必要無いと思う
私の古いライブ ストリームの多くが消えてしまいました。もう一度表示できるようにしていただければとても助かります。
自分の周りではデッサンでグリッド使うのは邪道みたいな空気流れてて誰も使ってませんでした w 計測棒命で
美術の授業ならそうだわなw
Subtitles in 15 languages but still it's showing only Japanese and English 😅
theres 15 for me
中学の美術でこれやってたの思い出した。
英語字幕をつけてください。
ありますよ
模写がうまくなるだけだと思います(どやぁ
ものの形をとらえるための訓練なんだよ。練習しないで車に乗せて運転できるのか?
それと同じだよ