Обзор Guilty Gear Strive • Упрощён, но не сломлен
Vložit
- čas přidán 22. 06. 2024
- Guilty Gear это один из столпов жанра "файтинг". Но столп этот нишевый и малобюджетный, который, несмотря на свои качества и уникальные геймплейные механики, борется за внимание игроков во всём мире.
Откуда и почему появился Guilty Gear, кто такой Дайске Исиватари, зачем и как упрощать файтниги, как сделать идеальный онлайн и причём тут вообще металл, обо всём этом смотрите в видео.
00:00 Вступление и заставка
00:25 Немного о файтингах
02:18 Появление Guilty Gear
04:08 Развитие серии Guilty Gear X и Guilty Gear XX и потеря прав
05:49 Идеальный переход в 3д и проблемы анимации
08:45 Guilty Gear Strive - смена тона и дизайна
10:00 Графика повлиявшая на геймплей
12:39 Упрощение боёвки и стандартизация стратегий, дамаг и комбо
16:56 Сетевой режим работает, башни, куцый синглплеер
18:49 Интересное кино за 5к и сюжет
21:34 Рок опера
22:24 Выводы и оценка
23:26 Всем кому надо спасибо и немного о том, где искать музыку из обзора
___________________________________________________
Моя музыка здесь:
/ ayato-kamina
open.spotify.com/artist/7mQCh...
___________________________________________________
/ igrologiya - PATREON (поддержите денежкой) Деньги снимаются только по факту выполненного видео
boosty.to/igrologiya - Тоже денежкой поддержать, но пока там не оформлено
@igrologiya - Твиттер
igrologiyachannel - группа в ВК
____ - Hry
Начали залетать едиты с персонажами встиктоке, ждём еще больше популярности
Не трогал эту серию файтингов никогда, но игра очень зашла. Герои очень легкими и подвижными ощущаются, стрейфы в воздухе делают бой прям динамичным, для меня это глоток свежего воздуха после долгих часов в МК Х и СФ 5. Несмотря на скорость игры, при этом, в отличие от Скаллгерлз (самый сложный файтинг, который я играл), ты понимаешь, что примерно на экране происходит, так как нет этой системы с помощниками во время боя. Про дизайн и анимации смысла говорить не вижу, все сделано на высшем уровне. Отдельно порадовало отсутствие поломанных персов в игре, все персонажи в онлайне встречаются примерно в одинаковых пропорциях (хотя я пока выше 7 этажа не забирался, мб на 10 все не так). Ост топовый, особенно темы Рам и Байкен. Правда, онлайн небольшой совсем, но это участь большинства файтингов, к сожалению.
если играл только в файтинги уровня мк, - то даже страйв зайдет дико. Игра для людей, которым не нравится казуальность МК, но которые сами по себе казуалы. А вот старички ворчат на игру, - их можно понять.
Это ты ещё в предыдущие части не играл, вот там динамика боя и передвижений вообще шикарная и быстрая. Но я понимаю, после любого другого файтинга даже Strive - это абсолютно другой опыт. С почином 🤌🤌🤌
Два из пяти треков в обзоре можно найти тут:
Alt Right:
Apple Music - music.apple.com/ru/album/alt-right/1572216848?i=1572216849
Spotify - open.spotify.com/track/6Axzt9UDVHjlDKPB7nZnd9?si=e93f0ca708ab448c
Yandex - music.yandex.ru/album/16238338/track/85218318
Strive:
Apple Music - music.apple.com/ru/album/strive-single/1579367961
Spotify - open.spotify.com/track/131cSO2FiuFqPsd08wTjUV?si=cc378ae933534f07
Yandex - music.yandex.ru/album/17238735/track/88518005
короче в следующем месяце скупаю альболмы
@@kolkhozgameng А скупать не обязательно, этож всё по подписке на платформах)
Но спасибо)
@@igrologiya я ток покупаю
GG XRd тогда имел отличное обучение для новичков, особенно это дополнилось в дополнении Revelator:
*)есть обычное руководство с разъяснениями;
*) в режиме тренировке, если поставить на паузу, будут летать облачка с вопросами по типу "что такое X?", "как блокировать?";
*) есть отдельный режим в меню игры, типо миссий где предлагают совершить какое-то базовое или неочень действие, которое может чатсо или редко встречаться в бою, по типу "защитись от противника, когда он меняет удары с верхнего на нижний" или же "поймай противника на контер и попробуй продолжить это в комбу". Или даже более специфичные заточные против тактики от конкретного персонажа, когда тот делает свой прием, а ты пытаешься от него увернуться или защититься.
*) есть очень крутой режим по типу полосы препятствий, где навыки ударов и перемещений можно отрабатывать. Если нужно пробежать - расставляют шарики, что надо собрать и при это ставят ловушки, которые надо либо обойти высоким прыжком или разгоном. Если нужно бить, то появляются куклы, которые уничтожаются только тем ударом что указан над ними и при этом они могут висеть в разных местах. Такой неплохо тренирует игрока управлению в игре
Неплохо чтобы и в Strive появилось нечто подобное. То что они подписали архетипы и сложность персонажей уже неплохо, как и то что в списке приемов можно посмотреть видео с выполнением приема.
Это лучший обзор на ютюбе что я видел на эту игру, купил и не пожалел ни одного цента! Советую всем кто любит качественные файтинги !
О да, возвращение блудного обзорщика! Пойду разогревать обед, чтобы под ролик поесть👍
Блудный обзорщик это звучит... гордо?!)
@@igrologiya конечно, ведь я всегда жду ваши обзоры, вне зависимости от того, интересна мне игра, или нет.
@@plisskensstudio1306 Спасибо. С интересом всегда сложно подгадать. Я стараюсь просто рассказывать про то, что, как мне кажется, будет интересно смотреться и найти какие-то тонкости о продукте.)
Самый недооцененный канал, который я когда либо видел. Качественный контент, стоящий пристального внимания, но почему-то игнорируемый многими. Желаю каналу и его автору процветания. Больше подписчиков и просмотров!!!
Спасибо, я до сих пор удивлен, что меня вообще смотрят, так что все норм, но за 5 лет хотелось бы роста)))
Ну вот. Узнал об ещё одной крутяцкой гамке. Блаадарочка.
Реально крутые видосы особенно на фоне того что сейчас популярно в игровом ютубе: Хейтспич и рейдж на уровне "я нинавижу игру потому что не могу пройти её с дробовиком".
Ощущение будто автор реально играет в эти игры и изучает их.
Короче оч. круто (глянул пока только GGS Crash и Danganronpa)
Ахаха. Спасибо. Реально играю. От этого так долго делаю. Скоро новый видосик будет.
Относительно скоро
Guilry gear:*все саундтреки в основном метал или рок*
Тема бриджет:
"В основном" это с каким-то пор синоним к слову "все"?
@@Kio9 ну так в основном ведь есть темя бриджетт, и вроде у кого то еще было
Надеюсь, тебе хоть не пришлось модельки персонажей делать самому) на стоках нашел? Ну а по оформлению у тебя прям топовый контент. Не знал бы об этом канале, подумал, что это просто кто-то левый перезалил, что так мало просмотров
Не пришлось). Я моделю элементы фона и тут автоматы и контроллеры делал. Но анимировал сам).
Ща будет самый лютый по моделлингу ролик следующий. Я там ассетов для сборки уровней бандикута уже понаделал)))
Такой уровень проработки материала и визуального оформления на всех видео... OUTSTANDING !!! 🤯
Хороший детальный обзор серии, спасибо за знакомство!🤝
Лучший обзор на гилду в ру сегменте.
Кратко и с историей серии познакомили и в общем сюжет затронули. По механикам, подробно, уже все прошлись.
Собственно, кину камень в огород GG RU комьюнити, вместо знакомства людей с игрой, они просто варятся в собственном соку, а потом ноют, что фанатов ГГ 100 человек на всё СНГ.
проблема, что вообще файтинг комьюнити очень закрытые и не приветствуют и не поддерживают новичков
Именно поэтому я и прошёлся по механикам объясняя, что в эту игру будет круто поиграть новичкам, да и не стал объяснять всякий там бёрст и роман кэнсел, так как сам до них не дотягиваю по уровню.
Я плохо играю в файтинги, даэе в Страйв. Меня всё на пятый этаж отшвыривают. Но я очень люблю в них играть, и таких людей могло быбыть много, если бы аура элитарности и сложности не отпугивала бы людей. Любой файтинг настолько сложен насколько захочет игрок.
@@igrologiya Мне для превосходного влива в страйв хватило трёх друзей, с которыми мы порой дружеские потасовки устраиваем, но и по раздельности в башне апаться пытаемся. Держу пока самый высокий уровень - 6. А вообще, изначально я хотел музыкальный альбом купить, но мне ещё и игру бесплатно докинули, ахах.
@@TikhonHuh там с длц ещё песенок накинули
@@igrologiya Тема Хаоса хороша, но я всё ещё остаюсь симпом темы Потёмкина.
Жаль что такой контент не получает должного внимания, спасибо за обзор
Блин, экзамен через полчаса (
А собирался с пылу с жару
Очень качественный обзор, да настолько качественный, что я решил прикупить себе эту часть Guilty Gear. Спасибо за такой колоссальный труд. Я скорее буду ожидать роликов по несколько месяцев, зато с каким качеством они будут, нежели кто-то будет выпускать ролик рад в неделю на отвали.
PS: музыка в игре шикарная, я даже одну композицию себе в спотифай добавил
Музыка в игре шикарная, но на спотике только одна композиция (опенинг) и есть.
Вы мои треки тоже не забывайте добавлять)
@@igrologiya уже послушал, тоже классные треки. Какой талантливый вы всё-таки человек)
потрясающая игра.
думал, что выбрать street fighter или tekken, но в итоге остановился на GGS
Очень рад вашему возвращению) Было очень интересно послушать про серию в целом и про страйв в частности. Честно говоря, с файтингаммидврк еня беда, но gg xrd rev 2 купил чисто на поиграть в двоем на одном экране. И ни разу не пожалел, ибо даже не обладая каким-то навыками играется весело, динамично и красиво)
@@igrologiya ну, такие возвращения лучше чем вообще ничего)
Ураааа!!! Дождались!!!!
Каждый день во время обеда захожу проверить ролик, сегодня обед будет вкуснее, чем обычно)
Великое возвращение :D
порадовал ты меня новым роликом
Большой такой комментарий, вот прям жИИИИрный, жирнющий такой, прям не одну строку занимает (ну я надеюсь), мммммм, прям ну вот прям такой, ну вот как надо, чтоб хватило прям, жирный как поезд пассажирный, оп оп и в дамках, ОПААА, и вот он) Это не как обезжиренное молоко, просто вода которая притворяется молоком, а вот прям натуральный продукт для поддержания канала, ух прям! Самое оно короче)
Артём, я и не сомневался, что комментарий будет таким, таким... огромным и важным. Это как раз то, что надо для поддержания жизни канала!
Спасибо, Артём, ты правильно поступил!
В моей семье существует древняя легенда, которая целыми поколениями передавалась от отца к сыну. Согласно ей, однажды с небес на землю спустится ангел игрожура по имени @UCUhJrpVZVAw06zwuBkip4DA (ИГРОЛОГИЯ) и принесёт простым смертным новый видос. И когда этот день настанет, самый молодой мужчина из моей семьи, достигший 18 лет должен отринуть всё мирское и принять на себя обязательства паладина Ординаров Нового Видоса, вступив на верную службу у этого ангела.
Чтож, видимо настал мой черед принять эту эстафету.
Превосходный контент! Огромное спасибо🙏
Возвращайся почаще
Пытаюсь, сам бы рад
)))
Спасибо за ваши ролики !!!! Продолжайте !!! Мы с вами !!!
С возвращением, мне кажется те кто смотрят давно, к "графику" уже привыкли )
Про выход новой части как человек который интересуется индустрией (да и OST в серии мне нравился всегда, несмотря на то, что сам играл только в 2 игры франщизы, а прошёл вообще одну) в курсе, но узнать настолько подробнее, дорогого стоит, спасибо )
Хм, интересно, а как все эти изменения восприняли фанаты? Надеюсь, самые адекватные из них понимают, что перемены в целом явление необходимое.
Ролик почти убедил меня пойти и сыграть самому, но в силу стыдных личных причин, увы, но было близко )
Ну главное чтобы на другие вещи время оставалось )
качество контента запредельное, роста каналу
Спасибо за видео :) Ты как всегда на высоте, дотошный в хорошем смысле обзор. Музыка топчик!
отличный анализ и истории франшизы и страйва как такового. Было бы интересно услышать и увидеть как изменилось ваше мнение об игре спустя пол года после патчей)
А оно не изменилось. Баланс поправляют то тут, то там. Игра все так же долго грузится с сервером на старте, но летает после этого.
А новые персонажи очень хороши. Немного возвращают к классическому Guilty Gear своей замороченностью. Особенно Хаос, который вышел 30го числа..
Спасибо за просмотр.
Ого, да ты жив!
ну чтож поделать)
Очень хочется видеть ваши ролики чаще.
Мне тоже, поверьте)
Как всегда максимально красивый и крутой обзор)
Спасибо за обзор. Даже захотелось познакомиться с этой серией игры и узнать про сюжет
Крайне не понравилось снижение скорости геймплея, как и надписи в пол экрана с замедлениями. Красиво, но бестолково как-то.
К новой части точно нужно привыкать, и мне с этой частью делать это совсем не хочется, буду играть в XX и дальше ¯\_(ツ)_/¯
А обзор хороший, да.
Здорово, что ты выбираешь не самые заезжанные темы
Отличное видео, спасибо!
Ура оно живое! XD Ну а если серьезно, обзор отличный, все по полочкам с подробностями почему сделали так, а не эдак. Даже задумался о покупке игры, хоть и не стал покупать ее на релизе из-за купленных прошлых SIGN и REVELATOR показавшихся мне слишком сложными. Может когда будут продавать по скидочке с вышедшими длц подумаю снова о покупке. Так что жду еще обзоров от вас, очень интересно излагаете еще и с приятным муз. сопровождением.
Рад что ты вернулся! Кстати а почему такая задержка?
Очень сложный год, я и переболеть успел и с работой порой сложно и в принципе некий кризис у меня(
@@igrologiya я рад что ты выжил! Обнимаю на здоровье (つ・•v•・)つ
Привитые болеют не сильно. Но и прививку я тяжко перенес(.
Коллега, как всегда, радуете... А я вот в ТТ засел, там теперь мнениями делюсь
Спасибо!
Эх, люблю файтинги, но играть в них не умею...
Стабильно пересматриваю твои видосы и жду возвращения на экраны 🤜🤛
Надеюсь, всё у тебя хорошо
Добрый день, спасибо,.
У меня ковид. Но все впорядке
Спасибо за ролик, познакомили с интересной серией
Героев пусть и мало, но они крайне сильно друг от друга отличаются. Что по дизайну, что по геймплею, они все уникальны. Когда в сф и в мк персонажи клоны или очень похожие не редкость.
Ну я об этом и сказал, нет?
Отличный ролик, сам в июне вкатился в новый GG и оторваться чертовски сложно
Годнота подъехала.
Будет ли обзор на новую часть Ace Attorney?
Тебе тоже удачи, збс видос сделал! 😁😈
Как всегда, лучший! А, подождите... видео же ещё не вышло. Но я уверен, будет круто
рано ещё, правда, а вдруг плохо и скучно?
@@igrologiya уже проверил, всё на высоте :)
Крутой обзор, спасибо за него)
Спасибо за видео, классный голос 👍
Спасибо. Это все компрессоры и эффекты)
Спасибо за классный обзор.
Глянув на последний патч DBFZ очень надеюсь что ArcSys пойдут по тому же пути и будут добавлять не только персонажей но и механики и со временем по глубине игра вернётся хотя бы к Xrd
Спасибо за обзор
Лично я играл гг только на комиконах но из файтингов мне больше всего заходил именно он и теккен
Ну вот мне тоже наверно. Но я скупил себе всё, что возможно и попробовал всё сейчас для обзора.
Только к сожалению пришлось пересесть в стим ради такого. Цены - ужас
Я был заинтересован этой серией игр, когда приобрёл для себя xrd sign часть, где впервые появляется 3д аниме, мне понравился особенно сол и другие моменты игры, так вот о чём я, захожу на страницу guilty gear strive в steam, а там ценник самой игры 3к рублей, хотя возможно стоило меньше и стало больше из-за повышения цен, ну, и само собой можно найти предложения по заниженной цене и т.д., но когда я посмотрел на длс я ужаснулся, один персонаж стоит целых 500 рублей, таких персонажей как я понял 9, то есть, того 4.5к за доп персонажей, игра довольно дороговата... поэтому к strive притронусь только позже, ибо жаба комбит 15 ударов по мне, видос получился очень классным 👍
Отличное видео,бротан, хорошая работа с материалом,попиарил где могу,люди должны это увидеть
Спасибо за пиар. Я сам в него не умею)
@@igrologiya ты закидывай видосы в предложку,а то я случайно заметил, колокольчик сбоит
Вот сижу и думаю, покупать или нет эту часть. Предыдущая, считаю, просто крышесносная по возможностям персонажей, очень огорчает, что упрощают в угоду тем, кто поиграет месяцок и бросит. Для меня принципиально осознавать большой потенциал, и количество всяких крутых штук, которые можно изучать месяцами. А так...не знаю, что делать:(
Я купил поиграл и понял что предыдущие части мне нравятся больше, мне нравилась та свобода действий что была в сирии. Текущая часть ощущается сковывающей по сравнению с предыдущими ( а жаль, я очень ждал игру.
Я бы не сказал, что играть не меньше интересно. Просто куда больше стало футси. Мне понравилось, как и прошлая. Просто она другая.
Что ж, иду учить комбушечки в Страйв, да проходить/смотреть прохождение предыдущих частей. Сюжетку Страйва посмотрю уже после того, как получу представление о происходящем во вселенной игры.
На самом деле сюжет прикольный. Для файтинга так вообще на высоте
@@igrologiya Сильное заявление)) я его, конечно же, проверю
Ну не знаю на счëт музыки. Только у серий XX и Isuka достойная музыка в жанре метала, все остальные серии в том числе и blazblue - это сплошной дженерик, недостойный прослушивания отдельно от игры. А у xrd и strive ещё и вокал звучит. Всë сильно на любителя.
Вопрос сложный. Я не скажу как раз, что в восторге от музыки в ХХ. Я в нее под слипнот играю. Но это вкусовщина, я об этом в видео говорю вроде.
Матерь божья! Чтож так круто то а!
Интересно. На заказ интро делаете ? Просто интересно очень стало.
Ой, не видел коммента.
Да я занимаюсь моушн дизайном впринципе. и такое тоже бывает)
Шикарный ролик
10:30 Пока не сказали про эти тени, я и не замечал о.о
Спасибо за обзор! Очень грамотно и интересно рассказал! Игра сделана с огромной любовью и на максимум тех ресурсов, что имеет это небольшая японская инди компания. Многое не успели доделать, но планы у них наполеоновские. Так что ждем прибавку сингл наполнения, кучу новых интересных персонажей в будущем, а так же разработчики обещают сделать игру веселой игрой на столько, на сколько только получится. ПС. Зачем вбрасывать про то, что тебе не нравится игра и звать играть в старую часть я не очень понимаю) То же самое было с предыдущей частью) Зачем обижаться на то, что серия меняется и не хочет топтаться на месте? Это как винить группу, что она не развалилась после первого альбома, ведь уже ничего лучше она не выпустит))
Это я не автору ролика, а к Альфу обращаюсьxD Извините)
Прекраснейший обзор. Со многим не согласен, - но всё на высоком уровне. Спасибо.
Как всегда сумасшедший уровень качества - монтаж, графика, голос и текст - все на высоте. Спасибо каналу, что он есть.
По сабжу - от себя бы еще добавил кошмарное исполнение лобби в игре ( особенно в сравнении с Xrd) как визуально и технически, так и в плане юзабилити. Да теперь даже нельзя наблюдателю подключиться к матчу после начала боя! Так же, имхо, сценарий получился очень слабый. Возможно, причина в пандемии, на которую выпала разработка, но такое ощущение, что многие сюжетные линии закрыты скороговоркой, некоторые просто забыты, некоторые твисты объясняются никак, а завершение основной сюжетной линии.... Ну, скажем, это не то, чего ждешь от 20-летней истории.
@@igrologiya Да, тоже на это надеюсь, но история Сола закончена, судя по всему. Увидим.
Вот бы обзорчик на Якудзу 7 или Persona Strikers...
Каждый раз пока я решусь закатиться в файтинг, проходит несколько лет и выходит новая часть.
Да чего решаться. Его можно купить и казуально поиграть
@@igrologiya У меня уже полный стим купленных игр, в которые я не играю 😅
У меня коллега обожает рок, на гитаре лабает, тексты для себя переводил. И вот он очень удивился когда услышал тему Сола, когда я ему перед включением сказал что эт Японцы. Хотя звучит как добротная американщина.
Почему у такого канала мало подписчиков, не понимаю
Есть такое. Но чтож поделать. Сколько есть)
Теперь мое мнение об этой игре:
Я не так давно знаком с этой серией, но уже успел поиграть во все игры серии (кроме портативных и overture), так что сравнение с остальными частями неизбежны.
По мне, Strive - самая бедная в плане контента игра во всей серии, даже первая часть была более интересна за счёт своей разнообразия концовок и секретных персонажей. Здесь мы имеем:
- Боевая система: думаю, это главное, на чём решили акцентироваться разработчики. Да, смотришься красиво, но это компенсирует убогость остальной игры.
- Сама боевка: вроде бы, все устраивает, но разрабы покусились на святое - убрали фишку этой серии - добивания, благодаря которым можно выиграть целый раунд. (Вообще серия стала скатываться, когда добивания стали приводить к победе в раунде, а не в матче, как в первой игре), простить подобное злодеяние я не в силах.
- Сюжетный режим: он просто никакой. Он вообще не похож на то, что было в Инджастисе, Мортал Комбате или даже банально в седьмом Теккене. Это просто одна большая непропускаемая катсцена.
- Онлайн: да, похоже разрабы настроились именно на него, но это имел бы смысл, если бы ростер персонажей был бы как в Xrd REV 2 или Isuka, где были даже секретные персонажи. Но 15 бойцов - ни о чём. Да, они все уникальны, но даже в прошлых играх они уже осточертели, а тут просто превратились в болванчиков, каждый из которых надоест тебе уже после второго боя против них.
Я когда впервые увидел запись игры Guilty Gear Strive, у меня возник вопрос: а где, собственно, Guilty Gear? Нас, по ходу, обманули. Франшизу похоронили, а вот это - просто не понятно что. Хотя нет, знаю: труп реанимировали и пытаются выдать, как её полноценную часть.
И это я не играл, а только посмотрел записи игры других геймеров.
Ни боссов, ни нормальной аркады - ничего, что было раньше. Однако, если в REV 2 можно было возвращаться, то Strive хочется забросить, пока разработчики не выпустят весь контент и не дадут полное издание. И, может быть, это уже можно будет считать игрой.
Я, скорее, поиграю в первую часть, X plus, XX accent core plus R, Isuka или даже REV 2, в которую я возвращаюсь чисто из-за новых персонажей в этой части.
А пока я не понимаю - почему за Strive просят около 5 косарей?!
Если и куплю себе эту часть, то постараюсь найти себе б/у и подешевле, может и сезонный пропуск куплю, чтобы не было так тошно…
Сейчас времена другие и все направлено на мультиплеерную часть. Это раньше делали миллион всяких режимов, потому что интернета что на консолях, что на пк практически ни у кого не было, вот и приходилось выкручиваться. Представить если какой нибудь теккен 5 бы выпустили в 2005 году без миллиона таких фич, то игру с говном бы смешали. Сейчас же можно выкатить обрубок вообще без какого либо сюжета и аркад, добавить онлайн режимы и в принципе игра будет продаваться, потому что суть всех файтингов именно в соревновании против живого человека, а не аркады там какие то проходить.
Добивания эти кстати требовали больших ресурсов на создание, при этом применить их в реальном бою с человеком, а не тупым болванчиком, было практически невозможным. Так и зачем их оставлять, когда применения у фичи почти не было?
Добивания которые тебе весь матч выигрывают были (вроде) только в самом первом ГГ, и слава богу). А то что их нет в Страйве вполне естественно на мой взгляд: в игре такой дмг что тебя 2 raw-супера дестроят по сути.
Лично для меня, до Страйва, фишка игры была в свободе движений/комбух, разнообразии механик/ударов и непохожих друг на друга персонажах.
Nice
Thanks)
И швец, и жнец, и на дуде игрец!
Доброго вечера/дня/утра/ночи, ИГРОЛОГИЯ.
Видео вышло афигенным. Угарно, клёво, красиво и тд. Очень классный момент с интродакшеном в серию, в плане климата игро-сцены тех времён, собственных фишек, сеттинга и эстетики франшизы. Тут отдельно хочу отметить мой любимы отрезок про визуальный стиль и приемы «GUILTY GEAR Xrd» - ну, ух, как вкусно. Да вдобавок захвачен вопрос с этим богомерзким японский 3D/CGI и почему он был ошибкой, а 2D-тян - лучшие. Однако странно, что при упоминании глубоких и уникальных механик и неплохом охвате других аспектов сама тема фишек геймплея, кроме мувминта, была раскрыта почти никак. Там ведь даже по тексту выше упоминается роман-кэнсел, хотят про сами кэнселы в целом ни слова. Как по мне странный момент во всём этом нарративе. Но всё остальное наглядно и хорошо рассказано. Да с прикольчиками, Я люто проорал с актуального экрана с “Big Data”. И отмечу, что трек «Alt Right» также зашел, «Strive» как-то не очень.
В плане самой «GUILTY GEAR -STRIVE-» Я могу поддержать мысль о том, что саундтрек стал очень монотонным. Да и Я бы его сам охарактеризовал как сухой, из всего альбома зашло всего 2-3 трека, что очень слабо на фоне предыдущих альбомов. Да и этим словом “сухо”, как по мне, можно обозначить чуть ли не всю игру, но Я могу и обозначить её - "параш*". Мне категорически не зашло. «GG» как-то ушла от андерграунда и корней, став чересчур типичным файтингом, без достаточно характерных пунктов. По ощущениям это больше похоже на игру от «NetherRealm Studios» с аниме уклоном. Как та же комбо система. В этом ключе хочется поругать ещё и визуал, что сломан в плане UI, так и стилистически выглядит как тот же всратый «Berserk». От привьюшки самого видео с И-Но меня прям мутит. Тем не менее красивых катсцен, да и планов в целом тут хватает и плакать от картинки мне хотелось отнюдь ни каждую минуту. «STRIVE» оказался каким-то не сломленным, сломанным.
Просто - не мой «GUILTY GEAR». За «Arc System Works» и Исиватари, хоть и первые последние годы своими играми больше разочаровывают, Я скорее рад. То что мне уныло от их последних работ не делает их, включая саму «STRIVE», конченным говном. Многим люди сейчас вкатываются в движ и ловят кайф. Правда, такие игры обычно быстро умирают и особо никому не запоминаются.
Ох, вот бы они реально хоть частично обновили «REV. 2», хотя бы неткодом, вот было бы сказочно. Однако, помнится сам Исиватари во время промо-кампании «STRIVE» что-то говорил о новых DLC именно для крайней из «Xrd», что могло бы стать любопытным прецедентом.
Оох, все прочитал.
Я не очень понимаю хейта всех игр неверреалм. Нджастис 2 и мк11 одни из самых любимых. И мне как дизайнеру и аниматору непонятны придирки к забавной и рваной стилистике движений мк11.
Она такая ради соблюдения темпа и чтоб реализма 100% не было. Ну и к стойкам и силуэтам в мк не испытываю претензий. Я скорее не считываю потемкина во всех гг, слишком рваные и резкие замахи
Про кенселы не рассказал ибо многие игроки с ними и не совладают . Я сам игрок казуальный, и мне не хватает реакции и мышечной памяти, чтоб большие комбо творить и серьезные механики использовать. И тут немного мне показались они мимо мысли, что я пытался донести. Я знаю их там 4 штуки. Я и про берст не рассказал и про отсутствие дестракшенов.
Эта часть на любителя. Но надо пробовать разное. Ибо такие продажи это плохо.
Спасибо за столь развернутый коммент. Я всегда открыт для обсуждений.
@@igrologiya ну в играх Незеров много сломах как персов, так и механик. В том же MK11 эта новая фича брейкэвей просто ломает всю логику боя. Ну и анимации там просто из той же категории, мне, например, вспоминается один из воздушных ударов Джакса, где просто отсутствуют несколько кадров, из-за этого персонажа мгновенно перемещает в пространстве и у этого нет какой-либо нормальной возможности на это реагировать. И вот такие все их игры. В тех же Injustice переходы между сцена выполнены чересчур затянуто, хоть Arc Sys. додумались их сделать куда бысрее.
@@igrologiya ну Я понимаю, что видео скорее для новичков. Но всё это упоминание о сложностей механик, без каких-либо попыток раскрыть тему кажется странным. Просто может сложиться ощущение: "Ну GG - где аниме персонажи могут делать дабал джамп, а на фоне рок играет".
@@igrologiya На тему анимации у SugarPunch'а есть целая рубрика ABI-torial, где он будучи аниматором рассказывает как работает анимация. И он сделал немало видео на игры Незеров. Стоит хотя бы начать с МКX. В его видео эти косяки сразу бросаются в глаза. Инджастис этим грешит ещё сильнее. Я угорнул, когда очередь дошла до Atom'а, который практически не двигается в своих действиях.
czcams.com/video/t06Dkdg6fEo/video.html
Мда, помню как я с фанатами файтинга решил посоревноваться. Я в итоге сумер на чистом рандоме набрать комбо, который выполнить очень сложно. Это комбо ваншотает оппонента. По итогу я всё равно проиграл, но всех удивил.
вот что мне не нравится в "аниме-файтингах", что визуально непонятно что происходит. вот в МК боец ударил рукой - понятно что он ударил рукой, понятно каким местом он ударил. а в аниме 20 вспышек, кульбитов и удар непонятно чем и как. ну по крайней мере у меня так, когда я смотрел геймплей. а выглядит последний ГГ потрясно. и нравится девочка с гитарой :3 (I-NO)
Даже в МК это трудно, нереально среагировать на 6 фреймовый джеб
Теперь понятно, почему, когда я решил посмотреть турниры по файтингам, страйв проигрывал в зрелищности своим старшим братьям по серии. Благодарю за проделанную работу.
Ну ясное дело, с любой игрой такое происходит. С некоторого момента начинается деградация. Истинные фанаты любят гг именно за сложность. И никакое упрощение им нафиг не нужно. А уж всё вот это прсевдо3D с раздражающими поворотами камеры - не нужно и подавно.. И очень сильно раздражает...
@@NPSpaceZZZ Лично мне, как человеку, трогавшему файтинги только у друга на приставке, страйв очень зашёл. Как первый опыт в этом жанре, игра идеально подходит. Да и Ксëрд я тоже купил, но пока что в основном в страйве сижу.
кайфф
Страйв игра хорошая. Но ГГ это отстойный.
P.S: Видос кащственный, респектую.
Спасибо. Ну мне он понравился. Вероятно не как предыдущий. Но в коллекцию любимых файтингов вписался
господи, там даже есть аксель роуз на стероидах
У этой серии игры есть харизма.
Не меняй свой фирменный стиль канала.
Чтобы видео которые ты делаешь сейчас в будущем смотрелись так же хорошо.
(Да я непонятно как-то сказал)
Все понятно, спасибо))))
TWEWY: Neo?
Да. было бы интересно посмотреть обзор)
Ооох, я и в первый-то не играл
Боюсь, ждет файтинг , судьба скейтера:/ но для продвижения коммент оставлю
7:00 я, мб, открою великую тайну, но нет никакой проблемы с анимациями. Штука, достраивающая кадры, называется интерполяция и задается некоторой кривой или прямой линией. И ничего не мешает художникам использовать дискретные кадры, т.е. переключаться между позами мгновенно. Более того, это стандарт производственного процесса для 3D аниматоров, сначала движение собирается из дискретных поз, чтобы было удобнее видеть результат, а потом включается интерполяция и дорисовываются вспомогательные ключевые кадры. Единственная проблема подхода, основанного полностью на дискретных анимациях, в том, что он требует много времени и сил)
Вот надо было не на 7 остановиться, а дальше послушать, я как раз это и говорю
Вовсе не обязательно люди работают с отключённой интерполяцией.
Порой ключей так много, что постфактум выстраивать интерполяции сразу всему - ужасно геморройно
@@igrologiya так я посмотрел, это не меняет факта, что блокинг делают с дискретным переходом все более-менее вменяемые операторы. Ну а если у кого-то на моменте блокинга слишком много кейфреймов, то у него есть проблемы серьезнее, чем выбор интерполяции)
@@AlonsoImput
1) Не все пайплайны 3д анимации предпологают блокинг. Даже в случае с персонажами
2) Как эта информация противоречила сказанному в ролике не понятно, поинт-то был в другом. Поинт был в том, чтоб вкратце описать принцип для тех, кто никакой анимацией не занимется, объяснить, что это не банальным постерайзом сделанная пропажа и двинуться дальше п рассказ про игру.
3) Слово ПРОБЛЕМА использовано в другом контексте, нежели в вашем первом комменте
Я поиграл пару дней в акор, решил вернуть за него деньги и купить страйв. Как думаете, стоит ли оно того?
Просто в страйве онлайн живой, а в том же акоре мне лицо бьют)
@@user-tm6tg2vl8v Я сменил регион на КЗ через продавцов на фанпее и пополняю через сайты
Конечно видео хорошее и я ставлю класс, но это не Монстер Хантер Райз
Dragon Ball FighterZ забыл упомянуть. Очень важный шаг в мэинстрим, прокачка навыков и всё такое.
Ну на забыл. Тут скорее, что я боялся запутать коротким упоминанием игры. Там графика схожа, но все же. Ещё есть Grandblue Fantasy Vs
@@igrologiya ну тут я больше про то, что именно DBFz сделали Арков студией, которая стала больше смотреть в сторону больших продаж и лучше понимать, как это сделать.
@@Chronyaa скорее уж на арков после ДБФз смотреть больше стали. Но, вообще, ок - соглашусь что арки экшуали пытались раскрутить свою игру в этот раз. (беты, трейлеры, твиттер, реклама по телеку).
"идеальному с точки зрения визуала мк11" ВАТ?
Так как визуально по графике и палитре, освещению и тону мк 11 один из самых сильных файтингов, до которому японцам сейчас не добраться.
По анимации он так же хорош.
Это при всей моей любви к гг и теккену.
@@igrologiya Отличное сравнение "тёплого" с "мягким".
Guilty Gear Strive уже не самый прыгучий файтинг
Есть Melty Blood)
Большие комментарии
Подскажите кто играет на пк в стиме. Какттам с онлайном людей и пинг? Читаю отзывы там говорят что игра мёртвая ни кто не играет не находит людей уже
Надо выбирать сервера европейские. На российских серверах никого не было вообще никогда
А где выбрать надо сервак? Я не нашёл
Там можно выбрать регион. На экране с башней вроде.
Я наверное один жду обзор Rayman legends?
Вообще неожиданно. Игре уж сколько лет и я её так давно проходил, что уж не вспомнить...
@@igrologiya а ты можешь сделать обзор на sonic generation ! Для Nintendo 3ds! На 3ds это совсем другая игра!
Посмотрю. Но чаще делаю на то, что покупаю. А денег тоже не миллионы
Я подумаю на этот счет. Но платформеры в планах
Открыл твой канал буквально вчера ) Очень интересно будет послушать больше про японские серии RPG и, конечно, Xenoblade 3.
Сейчас вышел ролик по персоне. Потом из jrpg будет smt5, а потом уже xenoblade 3.
По первым двум частям ролики на канале есть
Как долго я спал?
Месяца 4?
После теккена все остальные файтинги кажутся пустыми
теккен балует отутствием сложных инпутов и поэтому так и кажется
Они реально такимибудут, если применять из него мышечную память(
@@igrologiya это из-за того, что в нем есть сложные инпуты, сложный мувмент, сложные комбо, карты влияют на ход боя, сотни разных атак, захватов. При всем при этом у игрока есть полный контроль над ситуацией, на любую атаку можно среагировать. Теккен больше, глубже и проработаннее любого файтинга, что я играл. Сф5, МКХ и МК11
@@odkgame693 играл-то ты,считай, в одну десятую часть файтингов, и то Мк11 можешь за представителя этого жанра не считать;)
И да, Теккен в техническом плане, думаю, самый сложный. Там тупо научиться передвигаться допустим с корейским бэкдешем нужно очень серьезно и долго. Но как 2д файтингинаверно ГГ рев 2 просто рвет по возможностям персов другие файтинги
@@RomeoBerkut что ты имеешь ввиду под возможностями персов?
Вообще то гг выходил на игровые автоматы.
первый гг (миссинг линк) не выходил на аркадки
@@kreits7384 выходил
Доступнее для новых игроков? Ну спасибо посмешил :D
Ну в онлайне именно в нём куда проще найти тех с кем человек будет играть. А что?
@@igrologiya в прошлые версии играло дофига людей. И новичков было тоже не мало. Просто кто-то вырастал, а кто-то просто получал удовольствия от баттон мэша:Р
В страйве же сейчас многие ноют, что на ру серверах не с кем играть, ибо с роллбэком все ушли на зарубежные сервера.
@@Korinohime не знаю кто эти "все", но просто зайди на EU и играй с кем хочш, раз с RU все свалили. Не велика проблема.
@@Dozer22334 я и так играю со всеми. Спасибо пользоватся умею)
А ты форумы и группы почитай и увидишь этих всех😆