Manor Lords | Ефективний старт розвитку | Гайд українською
Vložit
- čas přidán 3. 05. 2024
- Перша частина легкого та ефективного старту розвитку у Manor Lords
#manorlords #manorlords_гайд #українська
@ManorLords
Перша серія мого проходження - • Manor Lords | Хороший ...
Друга серія мого проходження - • Manor Lords | Хороший ...
Посилання на гру - store.steampowered.com/app/13... - Hry
Дякую за гайд. 😊 Все дуже якісно розложено по поличкам. Вподобайка і коментар для розвитку українського контенту. 😊
Для гарного старту порядок повинен бути такій - 1. Апгрейд палаток( прибирає штраф за безхатьків, навить якщо горить червона іконка, штраф зникає), розмічаете ринок у центрі на 12-16 місць й на углу ринка будуетє колодязь .2 Амбар( 1 людина туди) 3. Склад (1 людина туди) 4 . Лісозаготовка ( спочатку 2 людини туди щоб бистріше набрати ліс, потім як будє 4 бревна, одного знимаєте) 5 перша хата, тому що в вас 50 відсотків зхвавлення, як раз добудують нову хату до кінця місяца й вас відразу будє +1 робітник. 6. Тіко після цього будуетє хату мисливців тому що друга продукція від них це шкури ( це дуже важливо для апргрейду хат з 1 рівня до другого). Ну вжє після цього можно у різному порядку хату збірачив, пильну яму, хату дроварів. Ну й періодично, коли не вистачає робочих рук то можно знимати людину з амбару. Десь на початку червня ставте церкву й 2 хати апргрейду до 2 рівня. У першій хате 2 рівня підсобне хозяйство тіко кури , бо яйця дають відразу. Це 25 единіц благосостоянія . 20 единіц пускаете на закуп 2 вола після апргрейду стойла. Усе , тепер ви спокійно можете качати своє поселення)
Друже, дякую за топ контент!
Чудовий гайд!
Дякую за гайд!
Дякую ютубчику за рекомендацію, а вам дякую за контент
Дякую за підтримку 👌👍
Дякую
Дуже дякую за пояснення, не вистачало таких інформативних відео.
Дякую 🧡
Дуже гарний контент. Продовжуйте будь ласка. Все для підтримки україномовного контенту
Велике дякую за підтримку 🧡
Дякую шановний Котику Братику! це прям те що треба ;)
Круто!!!
Дякую 🧡
Дякую за українську та за гайд!
Дякую за підтримку 🧡
Топ контент
Дякую 🧡
Коли зробите Амбар, закидуйте туди всіх людей, щоб вони всі припаси перенесли в Амбар. ПРО сільскегосподарство це точно!!! я вже 5 раз починаю і не вірно(
Дякую за відео. Після ваших проходжень захотілось пограти, але для мене це новий напрямок ігор, тому не виходило нормально почати. Дякую ще раз за гайд 😊
Дякую ! 🧡
Супер 😊
Круто 🙂
Насправді ринок потрібно будувати дуже маленький, на 2-3 лавки. Таким чином ви збільшуєте к-сть вільних працівників, які замість того щоб продавати продукти - будуть працювати. А продукти можуть продавати і 3 людини
Дякую ) так, я вже зрозумів це згодом ) але на початку не знав цього 👌
Підписався + Дзіночок
Дякую за підтримку 🧡
ой друзі. найкращім мувом насправді є прожмякати на таборі для тимчасово переміщених осіб кнопочку за 1 дерево. це просто нереальна имба
Так, це можна зробити, але кажуть що на високій складності це якось некорректно працює, але я не перевіряв
Нарешті я знайшов гайд по цій чудовій грі рідною мовою, дякую автору за роботу 👍🏻
І звісно ж питання
Перше
З приводу ринку: наприклад на ринку є всі необхідні товари і навіть вже відкриваються ідентичні крамнички, наприклад друга лавка з пальним або їжею, але хати які стоять на відстані (насправді не далеко, буквально через 3 невеличких будинки) постійно жаліються на відсутність того ж пального або мале різноманіття їжі (бл*яха, друга лавка з їжею має 4 види провіанту)
Як це виправити ?
І друге
Хто торгує на ринку ? Сім'ї які назначені на роботу чи будь які вільні люди ?
Ну в щоб добити вже всі питання 😅
На полях можна виставити порядок посіву - рік пшенички - рік під паром - рік пшениці
Але я замітив, що при такому порядку фермери часто умудряються посадити ту ж пшеницю прямо перед зимою після невеликої паузи..
Чи то я не вірно зрозумів і там йдеться не про рік а сезон ???
дякую за коментар і питання)
на ринку жителі продають надлишки ресурсів, тому надлишки завжди треба тримати на достатньому рівні, також щоб всі люди стабільно купували там ресурси треба щоб вони як омога частіше туди заходили тож відстань від ринку до домівок має значення.
Але все одно буває що ресурсів вдосталь а деякі домівки сидять без їжі, я трохи експерементував, і побудував поряд з тими домівками ринок на 1-2 крамниці, маленький, і ці жителі почали саме там купувати ресурси.
В першу чергу на ринку торгують ті сім'ї які працюють в амбарі та на складі. Але можна побачити що сім'ї які працюють в хатинці дроворубів чи в хатинці мисливціи теж відкривають свої крамнички, а також ті люди які мають город чи курник вдома, також відкривають свої крамниці. Я тут теж проводив експеремент, і на все село зробив маленький ринок на 7 крамниць, і там торгували тільки робітники складу і амбару.
Незайняті сім'ї не торгують на ринку.
По землеробству:
так можна запланувати зміну культур на полях і люди в житниці самі будуть орати, засівати а потім збирати по графіку. Якщо вони встигнуть все зібрати до зими вони знову почнуть орати і засівати поле, і тоді засіяне поле буде під снігом, мені здалося що засіяне поле під снігом трохи втрачає свій врожай...
мені здається що функція зміни культур ще не дуже дороблена і краще вручну цим керувати поки що
@@ArtBlackBird дякую за розгорнуту та зрозумілу відповідь, із задоволенням чекаю на наступний гайд та інші відео на каналі 👍
Від себе додам, дуже важливо зрозуміть як будувати правильне господарство (плот).
В моєму середньому місті два подвійних господарства третього рівня вирошують овочі, яких вистачає на це місто і ще на одне маленьке.
Раджу поексперементувати з формою господарства (дорогами побудуйте полу літеру Т і в ній робіть господарство). Ви побачите що можна добитися великого огорода і маленької площі під дім. Але майте на увазі що великому огороду треба багато людей в домівці + не робіть великі огороди довгими(краще буквою Т), щоб поселенці довго не ходили до останніх грядок
Це дуже гарні поради! Дякую за коментар 👌
Гарне відео, маю таке питання- для чого потрібен кінь ?
Вони необхідні для пришвидшення торгівлі у факторії, на скільки я зрозумів.
@@UnderMountain96 так все вірно 👌
братушка награв багато часу але переглядаючи твій гайд хочу запитати тебе ось що, чи впливає розмір господарства на кількість наприклад овочів чи яєць ?
Дякую за коментар) На кількість овочів звісно впливає, бо чим більше ділянка тим більше город, а от курник маленький, так само як і загін для кіз, отже розмір ділянки не впливає на курник та загін для кіз...
Скажіть будь ласка, що значить нескінчені запаси руди? це просто літературна прикраса бо її багато? чи далі можна зробити шахту і поглиблюватись під землю?
Дякую за питання, так, у дереві прокачки можна прокачати шахту і тільки на багатих покладах можна буде добувати руду безкінечно. А це відкриває гарні можливості для торгівлі та для виробництва зброї, а зброя і обладунки це нескінченний стабільний прибуток
Звучить наче городів і курників на перший рік вистачить, але я не певен що можна на цьому прожити без мисливців чи збирачів. Суджу по важкій складності.
Кури незалежно від сезону дають яйця, городи так, тільки в теплу пору року. Тому я і поставив мисливців для підстраховки, на таку кількість господарств вистачить, а коли будемо розширятися то зробимо ще більше курників. І я там казав про табір збирачів але на моїй карті ягоди дуже далеко від поселення, незручно добувати їх
У мене ось проблеми з ячменем і елем, через його дуже малу кількість не можу жодне господарство на 3 рівень прокачати)...
Чому б не закупати ячмінь у факторії ? А з нього вже робити солод та ель
Скажіть а як збільшити кількість людей у поселенні. А то у мене лише вічно 15 жителів.
коли у вас в поселенні є вільне житло та рівень задоволення жителів більше ніж 50% то до вас що місяця будє приходити нова сім'я.
А якщо вільного житла немає та рівень задоволення нижче або 50% то ніхто не прийде до вас)
Факторію завжди будував у місті. Чому ти її побудував на краю карти, це на щось впливає?
Я ставлю її там тому що там знаходиться позначка іноземних торгових шляхів, так швидше будуть приходити торговці до нашої факторії, а ресурси донесуть на візочках зі складу, це не проблема як на мене 👌
Можливо я не правий але я поки що переконаний що так ефективніше
Все він вірно факторку поставив, чим блище к торгівельному шляху тим швидше колообіг ресурсів. Звісно залежить від складності старту розміщення факторки. На середній можна біля торгівельного шляху, на високій складності краще в місті біля ринку.
А навіщо факторію потрібно було так далеко ставити від основного поселення? Там же до неї будуть довго тягнути ресурси.
Я ставлю її там тому що там знаходиться позначка іноземних торгових шляхів, так швидше будуть приходити торговці до нашої факторії, а ресурси донесуть на візочках зі складу, це не проблема як на мене 👌
Може я щось не розумію, але хіба не одна з основних механік таких ігор - це аби гравець сам доходив до того, як гра працює? То гайди на такі прості речі, просто руйнують інтерес до гри, як на мене.
люди різні, хтось сам хоче розібратись, навіть ігрове навчання пропускають, а хтось пройшов ігрове навчання, але в нього все одно нічого не виходить, то такі люди шукають гайд - як оптимально все зробити, або шукають вирішення конкретної проблеми яка у них виникла під час гри
@@ArtBlackBird це само собою, просто я гадав що ці ігри саме для "розібратись"
бо окрім як пошуку рішень там ж нічого немає)
@@alexkonoplian ну в цю гру ще можна грати в якості медитації)) не прискорювати час і годинами дивитись як люди будують село та добувають ресурси))
І десь от тут приходять 20+ розбійників...
І ми зустрінемо їх як треба ))
@@ArtBlackBird Чим? Тобто ким? 6-7 сімей на початок їхнього нальоту. А прибігає до взводу 20-30. І одразу все палять. Все...
@@o_0838 вони через рік прийдуть, ще є час підготуватись
Трохи не розумію механіку з городами, у мене в поселені є багато господарств із великими городами, жителі їх засаджують, але не збирають, для цього потрібні якісь вільні сім'ї, ч що? Я зрозумів би якби вони були хоча б частково зібрані, але - ні, так і зимують повністю засаджені городи
дякую за коментар)
вільні сім'ї непотрібні, вони навіть якщо працюють на якійсь роботі то все одно у вільний час обробляють город. Я з такою проблемою не стикався, але можу припустити що якщо ти зробив НУ дужее великий город то вони не встигають за сезон його обробити.
В мене була інша проблема, вони збирали врожай але не несли його до амбару та ринку, і тоді ці овочі просто починали гнити і псуватись в їхній коморі... можливо теж не встигали переносити овочі через те що в них є якась робота+треба обробити город та щє й доставити його до амбару... тому тут треба експерементувати с розміром та формою ділянки
просто не дуже популярна гра. але нехай переглядів не багато, але тут всі свої=)))) хоча і бачу вас вперше=))))
дякую за підтримку) нуу, до релізу гра була на першому місці в стімі по додаванню до списку бажань) здається багато хто її чекав
@@ArtBlackBird до релізу в стімі дивився проходження і якось взагалі не зачипило. але коли 26 го можна було придбати. вирішив та куплю пограю пару днів. як ітог в кайфі чистому. багато недопрацювать і вже грати не цікаво але те задоволення яке я отримав розбираючись з грою вартувало тих коштів 100 відсотків. чекаю на доповнення і впровадження нових сценаріїв. мені цікаво грати виключно якщо є мета по ачівкам інакше немає мотиваціі. чекаємо
Гра занадто сира, мало контенту, мало завдань, після прокачки 3 рівня будівель нема де брати очки розвитку.
Згоден! Але розробник обіцяє що доробить ще гру до повноцінного релізу, подивимось
так маркер "дочасний доступ" якби натякає... 😎
А чого ви хочете від гри яку розробляла одна людина!😮 А це якісна гра😊До речі гра продалась 1 000 000 копій в Стім. Тому я вважаю що все буде добре з цією грой. 😊