Благодарю Вас. Качественное видео. Без воды, приятная подача. Пишу комент для продвижения такого контента. Буду благодарен если появиться ролик о оптимизации
Оптимизация пипец какая сложная тема. Часто отличие одной игры от другой именно в оптимизации. Одна игра летает, а другая на том же самом компе еле поворачивеатся. По моему, оптимизацию за один или два урока не изучить.
@@MrPresentv Вы правы. Я готов смотреть и серию видео, или одно 8+ часовое ))). Если б кто то с опытных разработчиков решил поделиться опытом как вообще вести разработку, чтоб потом не пришлось переделывать. Я из дня в день уже три года делаю игру и понимаю о оптимизации не достаточно. Хотя и треть времени, от всей разработки тратил именно на оптимизацию текстур, статик мешей и т.д. К сожалению большинство обозревателей нашего движка с радостью осветают простые вещи, которые конечно нужны новичкам, но мало информации которая нужна, чтоб от новичка перейти к эффективной разработке игры. Я понимаю что это очень сложно самому понять и потом подать, но даже если б были на русском были отдельные уроки например где было бы все о работе Стриминга текстур в движке или о способах оптимизации сложного материала. и т.д. Всякие урловки как строить уровень так чтоб он выглядел как открытый мир но в реале Рельеф, обекты осекали и выгружали с памяти большие участки карты. Меня личнол больше всего тревожит что в класно оптимизированых играх таже видео карта задействована на 100 процентов, у меня на 60% максимум, просесор на 30% максимум, а кадров всего 30-40 в секунду в загруженой сцене. Либо то что текстуры полностью весят 30 гигабайт, багодаря стрименгу текстур в статистике показывает что загруженые в текущий момент в память не больше 2 гб, но в реале игра тянет все 8 гб что есть на видео карте и иногда хочет больше и в движке начинаються артефакты из-за недостатка видео памяти и непонятно что именно в проекте, движке и на сколько расходует ресурсы процессора, видео карты
5 совет-флипать полигоны можно из редактора UE. Плагин из 4 перекочевал в 5 и был совмещён с плагином из первого совета,а так же можно найти его кнопки в самом SM
Не всегда это работает корректно. Могут возникнуть артефакты в углах и тд и тп. И хз, как развернутая модель может быть вообще с неправилным отоборажением полигона, потому что практически любой моделлер на этапе развертки точно видит эти ошибки.
Львиная доля показанного делается плагином Modeling Tools который эпики продолжают развивать, в частности с версии 5.1 добавили простейший редактор юви, пивот модели при импорте можно локальный указать что порой удобно(хотя не без своих заморочек связанных с коллизией),а когда ставим убираем галочку RGB/sRGB надо Sampler Type менять в текстурном семплере Linear Color\Color.
Еще идея есть. ТАкже как вы про статик меши (3д модли) рассказали, может еще снимите видео про ошибки в работе с материалами. Очень часто и в маркет плейсе, и тем более в стороних библиотеках, такой треш можна скачать. Было бы здорово если б вы новичкам обяснили как настраивать, оптимизировать материалы, текстуры.
Про пивот в разделе моделинга не знал, круто! Но есть еще способ смещения пивота непосредственно в анриле: при выделенном объекте зажать среднюю кнопку мыши, курсор превратится в ладошку и НЕ ОТПУСКАЯ скм нажать на левую кнопку уже за стрелочки перетащить куда надо. Потом в аутлайнере правой кнопкой на объект и в разделе Pivot выбрать Set as Pivot Offset. Только сразу это сделать, а то пивот слетит при первой манипуляции. А уж в максе-то еще способов пять можно назвать, там много вариантов смещения пивота
Очень тяжело было сосредоточиться на вашем видеоматериале, а имнно поймать смысл донесенной информации. Всё время я смотрел в ваши красивые глаза и потрясающую улыбку, особенно в конце. Спасибо за то что вы делаете для нас 👐❤️
Я недели 2 не мог найти способ перемещения гизмы в центр объекта, который импортировал из 3DMax, не мог решения найти, и случайно Ваше видео выскочило. Спасибо огромное!!! 1 совет и сразу мне!
@@user-ey3so6uy8u Конечно разберетесь, к 23-25 тысячелетию? Судя по вашей скорости поиска информации... и явному не желанию изучения простейших уроков для чайников, для начала, где пивот буквально на 1 месте)))
И еще так ради лулза, как вы искали пивот до того как узнали что это пивот? Ок гугл "как двигать мою штучку?" xD, нет просто даже если не знать названия то гугл на на 3-5 попытке выдаст нужный результат, как вы могли искать это две недели?
@@IBe1N спасибо, что подтвердили - я разберусь. Когда? Завтрашний день ни в моей не в Вашей власти, но от Бога зависит. Потому, лучше уделите время себе, а не мне. А искал информацию по запросу - как отцентровать гизму. Всего доброго!
Спасибо, как раз вчера импортировал модель дома из блендера, которая была сделана геометрическими нодами и почему-то пивоты у всех частей модели были где попало)
Спасибо за урок, подскажите, как поменять пивот у бесплатнонго ассета BOING 730, всё перчисленное пробовал, по сплайну летит боком, не носом, кто знает, как исправить?
Здравствуйте! Я хочу создать сцену где присутствует персонаж от третьего лица и транспорт. Но когда я импортирую транспорт и хочу перетащить его на сцену (в моем случае sportcar_pawn) оно не перетаскивается на сцену. В интернете не смог найти решение. Можете показать, как это сделать. От третьего лица без проблем перетаскивается на сцену.
Друзья, кто нибудь скажет, как теперь включить опцию Decal Blend Mode? В версии 5.1.1 ее нет, даже при включенном в настройках "Dbuffer Decal". Всё правильно включено, но не появляется этот пункт. Из аз этого не могу свою декаль накинуть на ассет угла с разрушениями, просто нет эффекта
Спасибо! Интересно!) вот бы ещё научиться применять галочку Two Side ко всем выбранным материалам сразу и ещё научиться применять один материал ко всем выделенным объектам!)))
Ко всем сразу, возможно и не стоит. Помоему это сделано для оптимизации. А вот применять один материкал ко всем выделеным обекткам - можно. Выберете браузере куонтакта материал а после в левом нмжнем меню (детали) нажмите напротив материала стрелочку направленую влево. Это какраз таки кнопка применения материала.
@@threeworlds4114 спасибо, но это работает вроде как только для объектов с уже идентичным материалом Допустим, у меня есть сфера, цилиндр и прямоугольник Они имеют материал 1, 2 и 3 соответственно А 4й материал я хочу применить к ним ко всем, вот этого я не могу сделать в один клик? Или могу?
@@martem000 Выбрав условно три статик меша из вашего примера - да в Details напротив материала он не будет отображаться. Но на месте где он отображаеться будет текстовая ссылка Display 3 materials нажав на нее вы увидете все три материала которые есть на каждом из ваших статик мешей. Дальше если у вас ранее был в вашем Content Brawer материал, то вы нажав на ту самую стрелочку применете. Правда не одним кликом, а уже три раза прийдеться нажать )) как одним кликом, я не знаю. В работе не приходилось еще решать такую задачу). Обычно я при скачивании статик меша сразу ему назначаю материал, а дальше уже его размноживаю по миру )
@@threeworlds4114 спасибо, я вас понял, делаю также) просто привык в Максе, вдруг я хочу всю сцену внезапно сделать другим материалом)) а Two Side - это капец, даже через матрицу нельзя (хотя ту же яркость текстур изменить возможно) Был у меня объект, где не Two Side, но другая настройка была, blend mode или как-то так, 70 материалов пришлось открывать вручную и менять настройку, нажимая комплит, save и ожидая сохранение 😀 Типа VR проект, чтобы можно было смотреть стены, трубы и т.д как есть и с прозрачностью)
@@martem000 Понимаю. Да наша работа для усидчивых. Я как узнал оптимизации текстур (для уменьшения веса проэкта) то в ручную выгружал с движка все 13 тысяч текстур, каждую заганял в фотошоп, уменшал до оптимального расширения и перезагружал заново в проэкт. То еще удовольствие... Тогда тоже думал могли бы и в движке сделать. Но и на том что есть спасибо)).
Всем привет! Загрузил проект удобными частями FBX из 3DMax в UE5.1.1. Часть объектов нормально работают. Часть объектов как вата, черные углы, при повороте взгляда как меняют цвет с белого на черный. При чем объекты разные, как часть простых, так и часть сложных. Не пойму как исправить? Материал работает нормально на объектах которые не глючат. Свет тоже. Как исправить? Спасибо!
Привет! Есть вопрос на засыпку, но не для новичков ) Почему в UE5.0 настройка color spase - ACES в project settings не влияет на цветовое рабочее пространство, а в UE5.1 влияет? ) В 5.0 продолжает работать в sRGB, в то время как в 5.1 переключается. Разбирались ли вы с данной проблемой? Может поможете чем сможете? ) Да и прикол в том, что 5.0 можно настроить через OCIO через gamma2.0 -rec.709-textures, и получим такой же цветовое пространство но для текстур =D P.S. Могу скинуть презентационный файл с примерами-скринами в помощь )
привет. какую по мощности видеокарту посоветуешь для комфортного создания сцен в Unreal Engine? экстерьеры, один персонаж.. RTX 4060 Ti Gaming OC, 16 GB 128 бит вполне?
Автор день добрый, напиши пожалуйста, если я текстурю в Сабстанс Пеинтер и сохраняю текстуры пресетом под UE у меня рафнес, эмбинт оклюжн и металик одной текстурой идут и галка sRGB включена все правильно? Да, еще заметил что в материале где нет металика в рафнес и эмбиент оклюжн галка sRGB в UE5 также включена, это нормально?
девушка - а обязательно себя на пол экрана размещать? вы интерфейс программы демонстрируете или себя любимую? тема очень интересная, но такой подход к обучению не нравится.
@@rst4m Ранее где-то читал сообщение что 3D макс станет частью Анрила, но после этого уже прошло месяца три и никаких сообщений на эту тему более не было. Если станет частью Анрила, то это уже не тупиковая, а самая острая:)
ВЫ - СУПЕР!
Вы просто Супер? для чайника, вроде меня эти знания бесценны.
Благодарю Вас. Качественное видео. Без воды, приятная подача. Пишу комент для продвижения такого контента. Буду благодарен если появиться ролик о оптимизации
Оптимизация пипец какая сложная тема. Часто отличие одной игры от другой именно в оптимизации. Одна игра летает, а другая на том же самом компе еле поворачивеатся. По моему, оптимизацию за один или два урока не изучить.
@@MrPresentv Вы правы. Я готов смотреть и серию видео, или одно 8+ часовое ))). Если б кто то с опытных разработчиков решил поделиться опытом как вообще вести разработку, чтоб потом не пришлось переделывать. Я из дня в день уже три года делаю игру и понимаю о оптимизации не достаточно. Хотя и треть времени, от всей разработки тратил именно на оптимизацию текстур, статик мешей и т.д. К сожалению большинство обозревателей нашего движка с радостью осветают простые вещи, которые конечно нужны новичкам, но мало информации которая нужна, чтоб от новичка перейти к эффективной разработке игры. Я понимаю что это очень сложно самому понять и потом подать, но даже если б были на русском были отдельные уроки например где было бы все о работе Стриминга текстур в движке или о способах оптимизации сложного материала. и т.д. Всякие урловки как строить уровень так чтоб он выглядел как открытый мир но в реале Рельеф, обекты осекали и выгружали с памяти большие участки карты. Меня личнол больше всего тревожит что в класно оптимизированых играх таже видео карта задействована на 100 процентов, у меня на 60% максимум, просесор на 30% максимум, а кадров всего 30-40 в секунду в загруженой сцене. Либо то что текстуры полностью весят 30 гигабайт, багодаря стрименгу текстур в статистике показывает что загруженые в текущий момент в память не больше 2 гб, но в реале игра тянет все 8 гб что есть на видео карте и иногда хочет больше и в движке начинаються артефакты из-за недостатка видео памяти и непонятно что именно в проекте, движке и на сколько расходует ресурсы процессора, видео карты
Я бы для начала посмотрел портфолио человека, который чему-то учит, дабы понять насколько человек опытен и стоит ли слушать его.
Да, все советы из разряда начальная группа яслей.
вово какая-то рандомная баба вещает что в анриле правильно делать а что не правильно, лол
вово какой-то рандомный сексист опять хейтит баб за образовательный контент@@chernik_us2752
5 совет-флипать полигоны можно из редактора UE. Плагин из 4 перекочевал в 5 и был совмещён с плагином из первого совета,а так же можно найти его кнопки в самом SM
Хороший совет, спасибо вам!
Не всегда это работает корректно. Могут возникнуть артефакты в углах и тд и тп. И хз, как развернутая модель может быть вообще с неправилным отоборажением полигона, потому что практически любой моделлер на этапе развертки точно видит эти ошибки.
Отличный урок ! 👍
Спасибо!
Львиная доля показанного делается плагином Modeling Tools который эпики продолжают развивать, в частности с версии 5.1 добавили простейший редактор юви, пивот модели при импорте можно локальный указать что порой удобно(хотя не без своих заморочек связанных с коллизией),а когда ставим убираем галочку RGB/sRGB надо Sampler Type менять в текстурном семплере Linear Color\Color.
Благодарю за урок! Жду новых видео)
Ну кое-что я не знал, спасибо Вам
какая красивая ведущая! надеюсь будет больше уроков с ее участием :)
Еще идея есть. ТАкже как вы про статик меши (3д модли) рассказали, может еще снимите видео про ошибки в работе с материалами. Очень часто и в маркет плейсе, и тем более в стороних библиотеках, такой треш можна скачать. Было бы здорово если б вы новичкам обяснили как настраивать, оптимизировать материалы, текстуры.
Спасибо большое за эти уроки, вы лучшие ребята!
Машенька спасибо! Умница, красавица, спортсменка, комсомолка! Из Blender 3d проще нормали выворачивать!😀😀😀😀😀
Про пивот в разделе моделинга не знал, круто! Но есть еще способ смещения пивота непосредственно в анриле: при выделенном объекте зажать среднюю кнопку мыши, курсор превратится в ладошку и НЕ ОТПУСКАЯ скм нажать на левую кнопку уже за стрелочки перетащить куда надо. Потом в аутлайнере правой кнопкой на объект и в разделе Pivot выбрать Set as Pivot Offset. Только сразу это сделать, а то пивот слетит при первой манипуляции.
А уж в максе-то еще способов пять можно назвать, там много вариантов смещения пивота
Хоть и новичок, но обо всем этом знал. Потому что так или иначе уже сталкивался с этими ошибками. В целом видео полезное, особенно с галочкой srgb.
Господа моделлеры, пожалуйста, пивот в центр->ботом(либо как показано во втором способе), вы заманали xD
Привет. Хороший ролик, полезный. Но очень медленно подаётся информация. Пришлось смотреть на х2 скорости. Автор, делай ещё, понравилось.
Хорошо , качественно со вкусом.
Очень тяжело было сосредоточиться на вашем видеоматериале, а имнно поймать смысл донесенной информации. Всё время я смотрел в ваши красивые глаза и потрясающую улыбку, особенно в конце. Спасибо за то что вы делаете для нас 👐❤️
Я недели 2 не мог найти способ перемещения гизмы в центр объекта, который импортировал из 3DMax, не мог решения найти, и случайно Ваше видео выскочило. Спасибо огромное!!! 1 совет и сразу мне!
Вы две недели вбивали в гугл "изменения пивота в UE5", ля может 3д не для вас?
@@IBe1N я не знал что означает пивот, только начал самообучение. Но что для меня, а что нет - разберусь без сторонних людей.
@@user-ey3so6uy8u Конечно разберетесь, к 23-25 тысячелетию? Судя по вашей скорости поиска информации... и явному не желанию изучения простейших уроков для чайников, для начала, где пивот буквально на 1 месте)))
И еще так ради лулза, как вы искали пивот до того как узнали что это пивот?
Ок гугл "как двигать мою штучку?" xD, нет просто даже если не знать названия то гугл на на 3-5 попытке выдаст нужный результат, как вы могли искать это две недели?
@@IBe1N спасибо, что подтвердили - я разберусь. Когда? Завтрашний день ни в моей не в Вашей власти, но от Бога зависит. Потому, лучше уделите время себе, а не мне. А искал информацию по запросу - как отцентровать гизму. Всего доброго!
Спасибо, как раз вчера импортировал модель дома из блендера, которая была сделана геометрическими нодами и почему-то пивоты у всех частей модели были где попало)
:) :) :) Спасибо!
Спасибо за урок, подскажите, как поменять пивот у бесплатнонго ассета BOING 730, всё перчисленное пробовал, по сплайну летит боком, не носом, кто знает, как исправить?
Здравствуйте! Я хочу создать сцену где присутствует персонаж от третьего лица и транспорт. Но когда я импортирую транспорт и хочу перетащить его на сцену (в моем случае sportcar_pawn) оно не перетаскивается на сцену. В интернете не смог найти решение. Можете показать, как это сделать. От третьего лица без проблем перетаскивается на сцену.
Спс за урок! Желаю вам удачи в развитие канала.
Друзья, кто нибудь скажет, как теперь включить опцию Decal Blend Mode? В версии 5.1.1 ее нет, даже при включенном в настройках "Dbuffer Decal". Всё правильно включено, но не появляется этот пункт. Из аз этого не могу свою декаль накинуть на ассет угла с разрушениями, просто нет эффекта
не увидел разницы между текстурами двух чайников кроме положения относительно источника света и теней.
Не туда смотрю?
01:29 ставишь в максе именно объект, хотя говорилось конкретно об изменении пивота в анриле и максе.
Какая она красивенькая...☺
полезные советы
Спасибо! Интересно!) вот бы ещё научиться применять галочку Two Side ко всем выбранным материалам сразу и ещё научиться применять один материал ко всем выделенным объектам!)))
Ко всем сразу, возможно и не стоит. Помоему это сделано для оптимизации. А вот применять один материкал ко всем выделеным обекткам - можно. Выберете браузере куонтакта материал а после в левом нмжнем меню (детали) нажмите напротив материала стрелочку направленую влево. Это какраз таки кнопка применения материала.
@@threeworlds4114 спасибо, но это работает вроде как только для объектов с уже идентичным материалом
Допустим, у меня есть сфера, цилиндр и прямоугольник
Они имеют материал 1, 2 и 3 соответственно
А 4й материал я хочу применить к ним ко всем, вот этого я не могу сделать в один клик? Или могу?
@@martem000 Выбрав условно три статик меша из вашего примера - да в Details напротив материала он не будет отображаться. Но на месте где он отображаеться будет текстовая ссылка Display 3 materials нажав на нее вы увидете все три материала которые есть на каждом из ваших статик мешей. Дальше если у вас ранее был в вашем Content Brawer материал, то вы нажав на ту самую стрелочку применете. Правда не одним кликом, а уже три раза прийдеться нажать )) как одним кликом, я не знаю. В работе не приходилось еще решать такую задачу). Обычно я при скачивании статик меша сразу ему назначаю материал, а дальше уже его размноживаю по миру )
@@threeworlds4114 спасибо, я вас понял, делаю также) просто привык в Максе, вдруг я хочу всю сцену внезапно сделать другим материалом)) а Two Side - это капец, даже через матрицу нельзя (хотя ту же яркость текстур изменить возможно)
Был у меня объект, где не Two Side, но другая настройка была, blend mode или как-то так, 70 материалов пришлось открывать вручную и менять настройку, нажимая комплит, save и ожидая сохранение 😀
Типа VR проект, чтобы можно было смотреть стены, трубы и т.д как есть и с прозрачностью)
@@martem000 Понимаю. Да наша работа для усидчивых. Я как узнал оптимизации текстур (для уменьшения веса проэкта) то в ручную выгружал с движка все 13 тысяч текстур, каждую заганял в фотошоп, уменшал до оптимального расширения и перезагружал заново в проэкт. То еще удовольствие... Тогда тоже думал могли бы и в движке сделать. Но и на том что есть спасибо)).
Привет. Куда пропало ваше видео про освещение?
Так не работает! SRGB отключаешь в рафнесе и материал не работает...
Всем привет! Загрузил проект удобными частями FBX из 3DMax в UE5.1.1. Часть объектов нормально работают. Часть объектов как вата, черные углы, при повороте взгляда как меняют цвет с белого на черный. При чем объекты разные, как часть простых, так и часть сложных. Не пойму как исправить? Материал работает нормально на объектах которые не глючат. Свет тоже. Как исправить? Спасибо!
У меня нанитовый Landscape, RVT из нанита не генерируется - как оптимизировать материал без RVT? )
Все круто, спасибо за видео! Только "По-русски" пишется через дефис... а то не по-русски получается
Почему вы перестали делать видео?(
1:43 WRONG! Use adjust pivot from hierarchy menu.
Привет! Есть вопрос на засыпку, но не для новичков ) Почему в UE5.0 настройка color spase - ACES в project settings не влияет на цветовое рабочее пространство, а в UE5.1 влияет? ) В 5.0 продолжает работать в sRGB, в то время как в 5.1 переключается. Разбирались ли вы с данной проблемой? Может поможете чем сможете? ) Да и прикол в том, что 5.0 можно настроить через OCIO через gamma2.0 -rec.709-textures, и получим такой же цветовое пространство но для текстур =D P.S. Могу скинуть презентационный файл с примерами-скринами в помощь )
привет. какую по мощности видеокарту посоветуешь для комфортного создания сцен в Unreal Engine? экстерьеры, один персонаж.. RTX 4060 Ti Gaming OC, 16 GB 128 бит вполне?
Обожаю умных и красивых девушек побольше видео о движке пожалуйста
Подскажите как импортировать город есть файлы на диске как перенести их на движок?
Автор день добрый, напиши пожалуйста, если я текстурю в Сабстанс Пеинтер и сохраняю текстуры пресетом под UE у меня рафнес, эмбинт оклюжн и металик одной текстурой идут и галка sRGB включена все правильно?
Да, еще заметил что в материале где нет металика в рафнес и эмбиент оклюжн галка sRGB в UE5 также включена, это нормально?
Экспортирую модель из скечап, а рекстуры на разные стороны накладываются с разным масштабом. Не пойму, что ни так 🤷♂️
😺👍💯
мы с тобой на моделим ребенка
пропал outliner как вернуть его и есть ли возможность вернуть все настройки на изначальные ибо удалив проект не появляется
Залипательно.Пока что оба ведущие вызывают положительное мнение в свой адрес
Канал забросили? Что-то слишком быстро
Ну ты и клёвая ...
Я кажется влюбился..
spasiba
Спасибо, что хотя бы не 3д-модельер
нда, с такими советами, только квадратные чайники и делать
А в чем советы не верны? Это же для самых начинающих, а не для продвинутых.
Название🦔
Зачем мне это,у меня даже компьютера Нэт,😭
почепіть хтось деклікер на голос, бо слюні чутно
девушка - а обязательно себя на пол экрана размещать? вы интерфейс программы демонстрируете или себя любимую? тема очень интересная, но такой подход к обучению не нравится.
0:08 субтитры 💀
Круто, но мне кажется, если люди совершают подобные ошибки в 3d пакете им рано в игровой движок лезть.
выйдешь за меня ???
Все.потух канал.на это познания закончились у автора Видать только простое может делать.
"по русски"... мда
Согласна, тоже в глаза бросилось)).🧐
А почему ведущая в пижаме? =)
Следующий выпуск будет в мини-бикини:)
@@MrPresentv если не будет, то придется Вам бикини одеть и видос запилить.
Ну зачем чайник?! Не позорьтесь! Где обезьяна??🙃
Чайник для чайников, я читаю в заголовке - ошибки для начинающих, то есть для чайников!
@@Crazy-ew4xn 3дмакс - это тупиковая ветвь эволюции!
@@rst4m Ранее где-то читал сообщение что 3D макс станет частью Анрила, но после этого уже прошло месяца три и никаких сообщений на эту тему более не было. Если станет частью Анрила, то это уже не тупиковая, а самая острая:)
@@rusplanet2 Да я тоже читал, что Анриал станет частью 3дэмаха )) Ну-ну ..
мммм... а в чем ошибки то? особенно удивительная история про two sided это разве ошибка или всё же фича?
это разве ошибки были?ахахах ладно понял