Урок Unreal Engine 5.1 - 7 ошибок начинающих анрильщиков при работе с 3D моделями

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 09. 2024

Komentáře • 106

  • @lemmenmin7676
    @lemmenmin7676 Před rokem +7

    ВЫ - СУПЕР!

  • @maggnat
    @maggnat Před rokem +3

    Вы просто Супер? для чайника, вроде меня эти знания бесценны.

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 Před rokem +5

    Благодарю Вас. Качественное видео. Без воды, приятная подача. Пишу комент для продвижения такого контента. Буду благодарен если появиться ролик о оптимизации

    • @MrPresentv
      @MrPresentv Před rokem

      Оптимизация пипец какая сложная тема. Часто отличие одной игры от другой именно в оптимизации. Одна игра летает, а другая на том же самом компе еле поворачивеатся. По моему, оптимизацию за один или два урока не изучить.

    • @threeworlds4114
      @threeworlds4114 Před rokem +2

      ​@@MrPresentv Вы правы. Я готов смотреть и серию видео, или одно 8+ часовое ))). Если б кто то с опытных разработчиков решил поделиться опытом как вообще вести разработку, чтоб потом не пришлось переделывать. Я из дня в день уже три года делаю игру и понимаю о оптимизации не достаточно. Хотя и треть времени, от всей разработки тратил именно на оптимизацию текстур, статик мешей и т.д. К сожалению большинство обозревателей нашего движка с радостью осветают простые вещи, которые конечно нужны новичкам, но мало информации которая нужна, чтоб от новичка перейти к эффективной разработке игры. Я понимаю что это очень сложно самому понять и потом подать, но даже если б были на русском были отдельные уроки например где было бы все о работе Стриминга текстур в движке или о способах оптимизации сложного материала. и т.д. Всякие урловки как строить уровень так чтоб он выглядел как открытый мир но в реале Рельеф, обекты осекали и выгружали с памяти большие участки карты. Меня личнол больше всего тревожит что в класно оптимизированых играх таже видео карта задействована на 100 процентов, у меня на 60% максимум, просесор на 30% максимум, а кадров всего 30-40 в секунду в загруженой сцене. Либо то что текстуры полностью весят 30 гигабайт, багодаря стрименгу текстур в статистике показывает что загруженые в текущий момент в память не больше 2 гб, но в реале игра тянет все 8 гб что есть на видео карте и иногда хочет больше и в движке начинаються артефакты из-за недостатка видео памяти и непонятно что именно в проекте, движке и на сколько расходует ресурсы процессора, видео карты

  • @Мирный_атом
    @Мирный_атом Před rokem +17

    Я бы для начала посмотрел портфолио человека, который чему-то учит, дабы понять насколько человек опытен и стоит ли слушать его.

    • @Dreads497
      @Dreads497 Před rokem +4

      Да, все советы из разряда начальная группа яслей.

    • @chernik_us2752
      @chernik_us2752 Před rokem +2

      вово какая-то рандомная баба вещает что в анриле правильно делать а что не правильно, лол

    • @DiDesign_channel
      @DiDesign_channel Před 5 měsíci

      вово какой-то рандомный сексист опять хейтит баб за образовательный контент@@chernik_us2752

  • @ManifestM
    @ManifestM Před rokem +11

    5 совет-флипать полигоны можно из редактора UE. Плагин из 4 перекочевал в 5 и был совмещён с плагином из первого совета,а так же можно найти его кнопки в самом SM

    • @MrPresentv
      @MrPresentv Před rokem

      Хороший совет, спасибо вам!

    • @vodum_music
      @vodum_music Před rokem

      Не всегда это работает корректно. Могут возникнуть артефакты в углах и тд и тп. И хз, как развернутая модель может быть вообще с неправилным отоборажением полигона, потому что практически любой моделлер на этапе развертки точно видит эти ошибки.

  • @РУССКИЙ_СОЛДАТ

    Отличный урок ! 👍
    Спасибо!

  • @GMTechArt
    @GMTechArt Před rokem +11

    Львиная доля показанного делается плагином Modeling Tools который эпики продолжают развивать, в частности с версии 5.1 добавили простейший редактор юви, пивот модели при импорте можно локальный указать что порой удобно(хотя не без своих заморочек связанных с коллизией),а когда ставим убираем галочку RGB/sRGB надо Sampler Type менять в текстурном семплере Linear Color\Color.

  • @burov.a.4467
    @burov.a.4467 Před rokem +2

    Благодарю за урок! Жду новых видео)

  • @algoritm3034
    @algoritm3034 Před rokem +3

    Ну кое-что я не знал, спасибо Вам

  • @sargassospace1662
    @sargassospace1662 Před rokem +5

    какая красивая ведущая! надеюсь будет больше уроков с ее участием :)

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 Před rokem +6

    Еще идея есть. ТАкже как вы про статик меши (3д модли) рассказали, может еще снимите видео про ошибки в работе с материалами. Очень часто и в маркет плейсе, и тем более в стороних библиотеках, такой треш можна скачать. Было бы здорово если б вы новичкам обяснили как настраивать, оптимизировать материалы, текстуры.

  • @dgproject7
    @dgproject7 Před rokem +2

    Спасибо большое за эти уроки, вы лучшие ребята!

  • @Kog580
    @Kog580 Před rokem +1

    Машенька спасибо! Умница, красавица, спортсменка, комсомолка! Из Blender 3d проще нормали выворачивать!😀😀😀😀😀

  • @barmaleevmax
    @barmaleevmax Před rokem +1

    Про пивот в разделе моделинга не знал, круто! Но есть еще способ смещения пивота непосредственно в анриле: при выделенном объекте зажать среднюю кнопку мыши, курсор превратится в ладошку и НЕ ОТПУСКАЯ скм нажать на левую кнопку уже за стрелочки перетащить куда надо. Потом в аутлайнере правой кнопкой на объект и в разделе Pivot выбрать Set as Pivot Offset. Только сразу это сделать, а то пивот слетит при первой манипуляции.
    А уж в максе-то еще способов пять можно назвать, там много вариантов смещения пивота

  • @slumsnake1303
    @slumsnake1303 Před 7 měsíci

    Хоть и новичок, но обо всем этом знал. Потому что так или иначе уже сталкивался с этими ошибками. В целом видео полезное, особенно с галочкой srgb.

  • @pheniex92
    @pheniex92 Před rokem +2

    Господа моделлеры, пожалуйста, пивот в центр->ботом(либо как показано во втором способе), вы заманали xD

  • @user-is5xi4rq9u
    @user-is5xi4rq9u Před rokem +2

    Привет. Хороший ролик, полезный. Но очень медленно подаётся информация. Пришлось смотреть на х2 скорости. Автор, делай ещё, понравилось.

  • @ArtemYoN
    @ArtemYoN Před rokem +1

    Хорошо , качественно со вкусом.

  • @emilsss924
    @emilsss924 Před rokem

    Очень тяжело было сосредоточиться на вашем видеоматериале, а имнно поймать смысл донесенной информации. Всё время я смотрел в ваши красивые глаза и потрясающую улыбку, особенно в конце. Спасибо за то что вы делаете для нас 👐❤️

  • @user-ey3so6uy8u
    @user-ey3so6uy8u Před rokem +4

    Я недели 2 не мог найти способ перемещения гизмы в центр объекта, который импортировал из 3DMax, не мог решения найти, и случайно Ваше видео выскочило. Спасибо огромное!!! 1 совет и сразу мне!

    • @IBe1N
      @IBe1N Před rokem +3

      Вы две недели вбивали в гугл "изменения пивота в UE5", ля может 3д не для вас?

    • @user-ey3so6uy8u
      @user-ey3so6uy8u Před rokem

      @@IBe1N я не знал что означает пивот, только начал самообучение. Но что для меня, а что нет - разберусь без сторонних людей.

    • @IBe1N
      @IBe1N Před rokem +1

      @@user-ey3so6uy8u Конечно разберетесь, к 23-25 тысячелетию? Судя по вашей скорости поиска информации... и явному не желанию изучения простейших уроков для чайников, для начала, где пивот буквально на 1 месте)))

    • @IBe1N
      @IBe1N Před rokem +1

      И еще так ради лулза, как вы искали пивот до того как узнали что это пивот?
      Ок гугл "как двигать мою штучку?" xD, нет просто даже если не знать названия то гугл на на 3-5 попытке выдаст нужный результат, как вы могли искать это две недели?

    • @user-ey3so6uy8u
      @user-ey3so6uy8u Před rokem

      @@IBe1N спасибо, что подтвердили - я разберусь. Когда? Завтрашний день ни в моей не в Вашей власти, но от Бога зависит. Потому, лучше уделите время себе, а не мне. А искал информацию по запросу - как отцентровать гизму. Всего доброго!

  • @metahimik
    @metahimik Před rokem

    Спасибо, как раз вчера импортировал модель дома из блендера, которая была сделана геометрическими нодами и почему-то пивоты у всех частей модели были где попало)

  • @srjsibg6osdaab946
    @srjsibg6osdaab946 Před rokem +2

    :) :) :) Спасибо!

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 Před rokem +1

    Спасибо за урок, подскажите, как поменять пивот у бесплатнонго ассета BOING 730, всё перчисленное пробовал, по сплайну летит боком, не носом, кто знает, как исправить?

  • @sukhrabrezhametov1344
    @sukhrabrezhametov1344 Před rokem +1

    Здравствуйте! Я хочу создать сцену где присутствует персонаж от третьего лица и транспорт. Но когда я импортирую транспорт и хочу перетащить его на сцену (в моем случае sportcar_pawn) оно не перетаскивается на сцену. В интернете не смог найти решение. Можете показать, как это сделать. От третьего лица без проблем перетаскивается на сцену.

  • @KaMicoubamv
    @KaMicoubamv Před rokem +1

    Спс за урок! Желаю вам удачи в развитие канала.

  • @HistoryofRome
    @HistoryofRome Před rokem +1

    Друзья, кто нибудь скажет, как теперь включить опцию Decal Blend Mode? В версии 5.1.1 ее нет, даже при включенном в настройках "Dbuffer Decal". Всё правильно включено, но не появляется этот пункт. Из аз этого не могу свою декаль накинуть на ассет угла с разрушениями, просто нет эффекта

  • @X1th
    @X1th Před rokem +1

    не увидел разницы между текстурами двух чайников кроме положения относительно источника света и теней.
    Не туда смотрю?

  • @Мирный_атом
    @Мирный_атом Před rokem +1

    01:29 ставишь в максе именно объект, хотя говорилось конкретно об изменении пивота в анриле и максе.

  • @MyChaos-bs3bi
    @MyChaos-bs3bi Před rokem +5

    Какая она красивенькая...☺

  • @11516Dubstep
    @11516Dubstep Před rokem +1

    полезные советы

  • @martem000
    @martem000 Před rokem +2

    Спасибо! Интересно!) вот бы ещё научиться применять галочку Two Side ко всем выбранным материалам сразу и ещё научиться применять один материал ко всем выделенным объектам!)))

    • @threeworlds4114
      @threeworlds4114 Před rokem

      Ко всем сразу, возможно и не стоит. Помоему это сделано для оптимизации. А вот применять один материкал ко всем выделеным обекткам - можно. Выберете браузере куонтакта материал а после в левом нмжнем меню (детали) нажмите напротив материала стрелочку направленую влево. Это какраз таки кнопка применения материала.

    • @martem000
      @martem000 Před rokem

      @@threeworlds4114 спасибо, но это работает вроде как только для объектов с уже идентичным материалом
      Допустим, у меня есть сфера, цилиндр и прямоугольник
      Они имеют материал 1, 2 и 3 соответственно
      А 4й материал я хочу применить к ним ко всем, вот этого я не могу сделать в один клик? Или могу?

    • @threeworlds4114
      @threeworlds4114 Před rokem

      ​@@martem000 Выбрав условно три статик меша из вашего примера - да в Details напротив материала он не будет отображаться. Но на месте где он отображаеться будет текстовая ссылка Display 3 materials нажав на нее вы увидете все три материала которые есть на каждом из ваших статик мешей. Дальше если у вас ранее был в вашем Content Brawer материал, то вы нажав на ту самую стрелочку применете. Правда не одним кликом, а уже три раза прийдеться нажать )) как одним кликом, я не знаю. В работе не приходилось еще решать такую задачу). Обычно я при скачивании статик меша сразу ему назначаю материал, а дальше уже его размноживаю по миру )

    • @martem000
      @martem000 Před rokem

      @@threeworlds4114 спасибо, я вас понял, делаю также) просто привык в Максе, вдруг я хочу всю сцену внезапно сделать другим материалом)) а Two Side - это капец, даже через матрицу нельзя (хотя ту же яркость текстур изменить возможно)
      Был у меня объект, где не Two Side, но другая настройка была, blend mode или как-то так, 70 материалов пришлось открывать вручную и менять настройку, нажимая комплит, save и ожидая сохранение 😀
      Типа VR проект, чтобы можно было смотреть стены, трубы и т.д как есть и с прозрачностью)

    • @threeworlds4114
      @threeworlds4114 Před rokem +1

      @@martem000 Понимаю. Да наша работа для усидчивых. Я как узнал оптимизации текстур (для уменьшения веса проэкта) то в ручную выгружал с движка все 13 тысяч текстур, каждую заганял в фотошоп, уменшал до оптимального расширения и перезагружал заново в проэкт. То еще удовольствие... Тогда тоже думал могли бы и в движке сделать. Но и на том что есть спасибо)).

  • @bnbogdan
    @bnbogdan Před rokem +2

    Привет. Куда пропало ваше видео про освещение?

  • @user-dw1iy4lv1d
    @user-dw1iy4lv1d Před rokem +1

    Так не работает! SRGB отключаешь в рафнесе и материал не работает...

  • @user-tu3lh1ez2c
    @user-tu3lh1ez2c Před rokem +1

    Всем привет! Загрузил проект удобными частями FBX из 3DMax в UE5.1.1. Часть объектов нормально работают. Часть объектов как вата, черные углы, при повороте взгляда как меняют цвет с белого на черный. При чем объекты разные, как часть простых, так и часть сложных. Не пойму как исправить? Материал работает нормально на объектах которые не глючат. Свет тоже. Как исправить? Спасибо!

  • @tarasvideograf713
    @tarasvideograf713 Před rokem +1

    У меня нанитовый Landscape, RVT из нанита не генерируется - как оптимизировать материал без RVT? )

  • @vasinvad
    @vasinvad Před rokem +1

    Все круто, спасибо за видео! Только "По-русски" пишется через дефис... а то не по-русски получается

  • @user-ot5kt1fi3v
    @user-ot5kt1fi3v Před rokem +1

    Почему вы перестали делать видео?(

  • @2010Edgars
    @2010Edgars Před rokem +2

    1:43 WRONG! Use adjust pivot from hierarchy menu.

  • @mercanie1106
    @mercanie1106 Před rokem +1

    Привет! Есть вопрос на засыпку, но не для новичков ) Почему в UE5.0 настройка color spase - ACES в project settings не влияет на цветовое рабочее пространство, а в UE5.1 влияет? ) В 5.0 продолжает работать в sRGB, в то время как в 5.1 переключается. Разбирались ли вы с данной проблемой? Может поможете чем сможете? ) Да и прикол в том, что 5.0 можно настроить через OCIO через gamma2.0 -rec.709-textures, и получим такой же цветовое пространство но для текстур =D P.S. Могу скинуть презентационный файл с примерами-скринами в помощь )

  • @antd168
    @antd168 Před 7 měsíci

    привет. какую по мощности видеокарту посоветуешь для комфортного создания сцен в Unreal Engine? экстерьеры, один персонаж.. RTX 4060 Ti Gaming OC, 16 GB 128 бит вполне?

  • @brusikivabrusikiva4663
    @brusikivabrusikiva4663 Před rokem +2

    Обожаю умных и красивых девушек побольше видео о движке пожалуйста

  • @topvokalistka
    @topvokalistka Před 5 měsíci

    Подскажите как импортировать город есть файлы на диске как перенести их на движок?

  • @ДанилДубинин-д1п

    Автор день добрый, напиши пожалуйста, если я текстурю в Сабстанс Пеинтер и сохраняю текстуры пресетом под UE у меня рафнес, эмбинт оклюжн и металик одной текстурой идут и галка sRGB включена все правильно?
    Да, еще заметил что в материале где нет металика в рафнес и эмбиент оклюжн галка sRGB в UE5 также включена, это нормально?

  • @user-ef4bw2rx7i
    @user-ef4bw2rx7i Před rokem

    Экспортирую модель из скечап, а рекстуры на разные стороны накладываются с разным масштабом. Не пойму, что ни так 🤷‍♂️

  • @z.KoT.v
    @z.KoT.v Před rokem +2

    😺👍💯

  • @алешагордый
    @алешагордый Před rokem +1

    мы с тобой на моделим ребенка

  • @алешагордый

    пропал outliner как вернуть его и есть ли возможность вернуть все настройки на изначальные ибо удалив проект не появляется

  • @Burevestnik120
    @Burevestnik120 Před rokem

    Залипательно.Пока что оба ведущие вызывают положительное мнение в свой адрес

  • @Enuvin
    @Enuvin Před rokem +1

    Канал забросили? Что-то слишком быстро

  • @user-ul4co3vz6u
    @user-ul4co3vz6u Před rokem +1

    Ну ты и клёвая ...

  • @kevindrexler2030
    @kevindrexler2030 Před rokem +1

    Я кажется влюбился..

  • @besogogebashvili8212
    @besogogebashvili8212 Před rokem

    spasiba

  • @НикитаКиракосьян

    Спасибо, что хотя бы не 3д-модельер

  • @Belloun
    @Belloun Před rokem +1

    нда, с такими советами, только квадратные чайники и делать

    • @MrPresentv
      @MrPresentv Před rokem

      А в чем советы не верны? Это же для самых начинающих, а не для продвинутых.

  • @donnfam7401
    @donnfam7401 Před rokem +1

    Название🦔

  • @ВиталийТимофеев-з5ж

    Зачем мне это,у меня даже компьютера Нэт,😭

  • @rudy_m
    @rudy_m Před 9 měsíci

    почепіть хтось деклікер на голос, бо слюні чутно

  • @konstantinzaytsev5353
    @konstantinzaytsev5353 Před rokem +1

    девушка - а обязательно себя на пол экрана размещать? вы интерфейс программы демонстрируете или себя любимую? тема очень интересная, но такой подход к обучению не нравится.

  • @wullyfox
    @wullyfox Před měsícem

    0:08 субтитры 💀

  • @Igrom_Gamedev
    @Igrom_Gamedev Před rokem +1

    Круто, но мне кажется, если люди совершают подобные ошибки в 3d пакете им рано в игровой движок лезть.

  • @алешагордый

    выйдешь за меня ???

  • @Pepelsnow
    @Pepelsnow Před 8 měsíci

    Все.потух канал.на это познания закончились у автора Видать только простое может делать.

  • @timbrazh8512
    @timbrazh8512 Před rokem +1

    "по русски"... мда

    • @TanywkaREplay
      @TanywkaREplay Před rokem

      Согласна, тоже в глаза бросилось)).🧐

  • @k3cDuncan
    @k3cDuncan Před rokem +1

    А почему ведущая в пижаме? =)

    • @MrPresentv
      @MrPresentv Před rokem

      Следующий выпуск будет в мини-бикини:)

    • @MyChaos-bs3bi
      @MyChaos-bs3bi Před rokem

      @@MrPresentv если не будет, то придется Вам бикини одеть и видос запилить.

  • @rst4m
    @rst4m Před rokem

    Ну зачем чайник?! Не позорьтесь! Где обезьяна??🙃

    • @Crazy-ew4xn
      @Crazy-ew4xn Před rokem

      Чайник для чайников, я читаю в заголовке - ошибки для начинающих, то есть для чайников!

    • @rst4m
      @rst4m Před rokem

      @@Crazy-ew4xn 3дмакс - это тупиковая ветвь эволюции!

    • @rusplanet2
      @rusplanet2 Před rokem

      @@rst4m Ранее где-то читал сообщение что 3D макс станет частью Анрила, но после этого уже прошло месяца три и никаких сообщений на эту тему более не было. Если станет частью Анрила, то это уже не тупиковая, а самая острая:)

    • @rst4m
      @rst4m Před rokem

      @@rusplanet2 Да я тоже читал, что Анриал станет частью 3дэмаха )) Ну-ну ..

  • @deepcosmodesign6804
    @deepcosmodesign6804 Před rokem

    мммм... а в чем ошибки то? особенно удивительная история про two sided это разве ошибка или всё же фича?

  • @hashirua377
    @hashirua377 Před rokem

    это разве ошибки были?ахахах ладно понял