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[装備構成 (Build)]①武器 (Weapon)・真 黒龍棍 (True Fatalis Dyaus)・サルヴァースタッグIII 攻[龍] (Vezirstag III Forz [Dragon])②カスタム強化 (Augmentations)・会心率強化I (Affinity Increase I)・回復能力付与I (Health Regen I)・属性・状態異常強化I (Element/Status Effect Up I)③装備 (Equipment)・ラヴィーナヘルムγ (Rimeguard Helm γ)・EXドラゴンハイドβ (Dragonhide β)・EXドラゴンクロウβ (Dragonclaws β)・EXドラゴンスパインα (Dragonbarbs α)・EXドラゴンフットβ (Dragonfeet β)・挑戦の護石V (Challenger Charm V)・装衣 (Mantle) 回避の装衣 (Evasion Mantle+) アサシンの装衣 (Assassin's Hood+)④スキル (Skills)・攻撃 (Attack Boost) 7・見切り (Critical Eye) 7・挑戦者 (Agitator) 7・回避性能 (Evade Window) 4・体力回復量UP (Recovery Up) 3 ・超会心 (Critical Boost) 3・弱点特攻 (Weakness Exploit) 3・フルチャージ (Peak Performance) 3・災禍転覆 (Coalescence) 3・力の解放 (Latent Powor) 2・熱ダメージ無効 (Heat Guard) 1・龍属性攻撃強化 (Dragon Attack) 1・飛燕 (Airborne) 1・死中に活 (Resuscitate) 1・体術 (Constitution) 1・クラッチ攻撃強化 (Clutch Claw Boost) 1回避の装衣:強化持続 (Power Prolonger) 2アサシンの装衣:砲撃手 (Heavy Artillery) 2⑥猫飯スキル (Meal Effects)・ネコの着地術 (Felyne Lander)・ネコの砲撃術 (Felyne Bombardier)・ネコの毛づくろい上手 (Felyne Groomer)⑦重ね着 (Layered Armor)・EXマムガイラβ (Kulve β + Layered Head)・EXマムガイラβ (Kulve β + Layered Chest)・マッスルα (Buff Body α + Layered Arms)・EXヴァルファーα (Fellshroud α + Layered Torso)・ブロッサム (Blossom Layered Legs)
1:40 ここ超かっこいい
ありがとうございます!滑空空中クラッチは映えと実用性が両立していてお気に入りです😊
えぇ、、、すご、、、かっこよ🤩
ありがとうございます😊
CZcams開いたら、丁度トップに!ナイスランです🎉
グッドタイミングですねありがとうございます😊
1:40 ここ素敵です
This is the craziest IG run I ever see!
Thank you so much!
これが俺の目指した操虫棍煙玉でハメずにミラの行動にちゃんと答えてるのが良い!あちらも計算された美があるが、やはり立ち回りで圧倒するのが最も美しい
ありがとうございます!ガチ狩りで攻略するのいいですよね😌
すげぇ…相変わらずすげぇ…溜めブレスから滑空突進してくるやつってクラッチとか急襲出来たんや…これも参考にします!ナイスランでした!
ありがとうございます!チャブレ滑空も攻撃チャンスになるのは操虫棍の強みですね😌滑空の着地地点から遠い時(01:37)はクラッチ、近い時(01:57)は急襲突きと距離感によって使い分けると良きです
拘束弾余らせてこのタイムが出るって凄すぎます😂
ありがとうございます😌
1:38 これから取り入れていきたいと思います
是非ぜひ✨
ホントすごい!!見聞色の覇気の特殊スキルでもお持ちですか😳✨笑
ありがとうございます!ミラの次行動の択や安地は経験則から大体見えているので、あながち間違いではないかもしれません笑
この動画を参考にさせて頂き12分台が出せました。2:12 ここで急襲突きではなくジャンプ斬りを使ったのはどうしてでしょうか?
お役に立てたなら良かったです😌頭怯みのタイミングで跳躍すると、這いずり行動を誘発しやすいためですね。モーションが短く着地後すぐに動けるジャンプ斬りなら這いずりが来ても回避できますが、急襲突きだと間違いなく轢かれます。今回は腹這い移行でしたが、急襲突きを使っていたらフレーム回避必須で被弾リスクが高くなっていましたね。ジャンプ斬りは、乗り蓄積だけでなく削りダメ要員としても意外といい仕事をしてくれますよ(使いすぎると乗りますが…)
@@ルクレありがとうございます!
@@ルクレついに10分切れましたー!
素晴らしいです👏おめでとうございます🎉
ありがとうございます!
なるほど分からん🤔凄いことしか分からん😂
ありがとうございます😌実際に自分で動かしてみないと分からないこともありますよね
[装備構成 (Build)]
①武器 (Weapon)
・真 黒龍棍 (True Fatalis Dyaus)
・サルヴァースタッグIII 攻[龍] (Vezirstag III Forz [Dragon])
②カスタム強化 (Augmentations)
・会心率強化I (Affinity Increase I)
・回復能力付与I (Health Regen I)
・属性・状態異常強化I (Element/Status Effect Up I)
③装備 (Equipment)
・ラヴィーナヘルムγ (Rimeguard Helm γ)
・EXドラゴンハイドβ (Dragonhide β)
・EXドラゴンクロウβ (Dragonclaws β)
・EXドラゴンスパインα (Dragonbarbs α)
・EXドラゴンフットβ (Dragonfeet β)
・挑戦の護石V (Challenger Charm V)
・装衣 (Mantle)
回避の装衣 (Evasion Mantle+)
アサシンの装衣 (Assassin's Hood+)
④スキル (Skills)
・攻撃 (Attack Boost) 7
・見切り (Critical Eye) 7
・挑戦者 (Agitator) 7
・回避性能 (Evade Window) 4
・体力回復量UP (Recovery Up) 3
・超会心 (Critical Boost) 3
・弱点特攻 (Weakness Exploit) 3
・フルチャージ (Peak Performance) 3
・災禍転覆 (Coalescence) 3
・力の解放 (Latent Powor) 2
・熱ダメージ無効 (Heat Guard) 1
・龍属性攻撃強化 (Dragon Attack) 1
・飛燕 (Airborne) 1
・死中に活 (Resuscitate) 1
・体術 (Constitution) 1
・クラッチ攻撃強化 (Clutch Claw Boost) 1
回避の装衣:強化持続 (Power Prolonger) 2
アサシンの装衣:砲撃手 (Heavy Artillery) 2
⑥猫飯スキル (Meal Effects)
・ネコの着地術 (Felyne Lander)
・ネコの砲撃術 (Felyne Bombardier)
・ネコの毛づくろい上手 (Felyne Groomer)
⑦重ね着 (Layered Armor)
・EXマムガイラβ (Kulve β + Layered Head)
・EXマムガイラβ (Kulve β + Layered Chest)
・マッスルα (Buff Body α + Layered Arms)
・EXヴァルファーα (Fellshroud α + Layered Torso)
・ブロッサム (Blossom Layered Legs)
1:40 ここ超かっこいい
ありがとうございます!
滑空空中クラッチは映えと実用性が両立していてお気に入りです😊
えぇ、、、すご、、、
かっこよ🤩
ありがとうございます😊
CZcams開いたら、丁度トップに!
ナイスランです🎉
グッドタイミングですね
ありがとうございます😊
1:40 ここ素敵です
ありがとうございます😊
This is the craziest IG run I ever see!
Thank you so much!
これが俺の目指した操虫棍
煙玉でハメずにミラの行動にちゃんと答えてるのが良い!
あちらも計算された美があるが、やはり立ち回りで圧倒するのが最も美しい
ありがとうございます!
ガチ狩りで攻略するのいいですよね😌
すげぇ…相変わらずすげぇ…
溜めブレスから滑空突進してくるやつってクラッチとか急襲出来たんや…これも参考にします!
ナイスランでした!
ありがとうございます!
チャブレ滑空も攻撃チャンスになるのは操虫棍の強みですね😌
滑空の着地地点から遠い時(01:37)はクラッチ、近い時(01:57)は急襲突きと距離感によって使い分けると良きです
拘束弾余らせてこのタイムが出るって凄すぎます😂
ありがとうございます😌
1:38 これから取り入れていきたいと思います
是非ぜひ✨
ホントすごい!!
見聞色の覇気の特殊スキルでもお持ちですか😳✨笑
ありがとうございます!
ミラの次行動の択や安地は経験則から大体見えているので、あながち間違いではないかもしれません笑
この動画を参考にさせて頂き12分台が出せました。2:12 ここで急襲突きではなくジャンプ斬りを使ったのはどうしてでしょうか?
お役に立てたなら良かったです😌
頭怯みのタイミングで跳躍すると、這いずり行動を誘発しやすいためですね。
モーションが短く着地後すぐに動けるジャンプ斬りなら這いずりが来ても回避できますが、急襲突きだと間違いなく轢かれます。
今回は腹這い移行でしたが、急襲突きを使っていたらフレーム回避必須で被弾リスクが高くなっていましたね。
ジャンプ斬りは、乗り蓄積だけでなく削りダメ要員としても意外といい仕事をしてくれますよ(使いすぎると乗りますが…)
@@ルクレありがとうございます!
@@ルクレついに10分切れましたー!
素晴らしいです👏
おめでとうございます🎉
ありがとうございます!
なるほど分からん🤔
凄いことしか分からん😂
ありがとうございます😌
実際に自分で動かしてみないと分からないこともありますよね