ОБИТЕЛЬ ТЬМЫ: играем в настольную игру / хоррор-лабиринт
Vložit
- čas přidán 31. 10. 2023
- 🛒: vk.cc/cs4mzJ
Играем в настольную игру «ОБИТЕЛЬ ТЬМЫ»
(от 1 до 5 игроков, от 13 лет, от 50 минут)
Рассеивающий темноту свет свечи не может длиться вечно. Когда-то остатки воска стекут на пол, кусочек фитиля прощально вспыхнет и мир вокруг окончательно станет непроницаемым для человеческого взгляда. Ваш разум пуст - и лишь липкий ужас струится по позвоночнику. Вы в лабиринте - и понять, где выход, не так уж просто - лишь крохотные огарки освещают ваш путь. Но удушающая тьма - не единственный ваш враг. Ужасающие Пожиратели Воска прячутся во мраке, готовясь нанести удар. И они абсолютно точно презирают свет.
Кооперативная настольная игра, где вы будете продвигаться по невероятно узкому коридору, выкладывая плитки, пытаясь найти ключи и добраться до врат. Новые пути ведут дальше во тьму; старые исчезают, сливаясь с могильной чернотой. Вам придётся объединиться с другими игроками, чтобы получить хотя бы шанс спастись. И сделать это нужно успеть до того, как свечи в ваших руках погаснут. Тогда не останется ни малейшей надежды на выход.
Где нас найти, кроме youtube:
Дзен: dzen.ru/tvoy
Boosty: boosty.to/tvoy
Наша группа ВКонтакте: boardfilch
Денис (3d-печать): myshunter
Телеграм-канал о флористике Алины: t.me/florists_notes
Никита (игра Тупик): bom_bom_game
Женя (художник): akioart
Телега: t.me/tvoyigrovoy
Друзья, если вы считаете, что мы делаем доброе и нужное дело, вы можете поддержать нас, оформив спонсорскую подписку: boosty.to/tvoy
Что получают спонсоры?
• упоминания в титрах
• ранний доступ к материалам: все спонсоры получают доступ к видео на канале примерно за неделю до публикации
• видео без рекламы ютюба (в раннем доступе)
• доступ к материалами, которые обычно не выкладываются на канале (бэкстейджи, курьёзные моменты, фото и видео)
Канал, где мы стримим видеоигры «Твой Игровой LIVE» переходи, подписывайся: goo.gl/zC7bZ6
Что ещё посмотреть на Твоём Игровом?
Подборка игр для всей семьи: goo.gl/wprVML
Недорогие, но хорошие игры: goo.gl/Sgn4Po
ТОП и тематические подборки игр: goo.gl/wHjDng
----------------------------------------------------
Доставка посылок из Америки - сервис «Бандеролька»: tvoy.page.link/banderolka - купон на скидку 7% при регистрации по этой ссылке
Вы смотрите канал «Твой Игровой» (канал о настольных играх). На канале двое ведущих - Фил и Денис. Мы делаем качественный контент, сотрудничая с ведущими издательствами и независимыми разработчиками. Обзоры настольных игр, включающие развернутое мнение, тематические подборки, топы, летсплеи, стримы и распаковки. Подписывайтесь на канал «Твой Игровой» и будьте в курсе мира настольных игр.
Hello! You are viewing the channel, "Tvoy Igrovoy" (channel about board games). On channel two hosts - Phil and Dennis. We make high-quality content, working with leading publishers and independent developers. Reviews of board games, including a detailed opinion, collections, TOPs, "let's play"s, stream and unpacking. Subscribe to the channel, "Tvoy Igrovoy" and keep up with the world of board games. - Zábava
Спасибо за партию, очень понравилось) Не учли один момент, который думаю мог местами пригодиться - вы можете остаться на месте с погашенной свечей, если потратите жетон решимости) Без него да, обязательно нужно двигаться, т.к. паника) Еще в игре нет рандома при выкладывании тайлов, в правилах сказано - вы берете фрагмент, а потом решаете, в какой из проходов его поместить, а не наоборот, как делали вы - сначала выбрали ячейку, потом достали новый тайл) Так что в плане постройки лабиринта здесь тоже логическая головоломка о том, как разместить все так, чтобы было выгодно.
Очень странно было слушать про отсутствие вызова и полную рандомность, когда явно в процессе игровом человек вообще не разобрался. В игре очень много осознанного планирования и просчета, учитывая, что ты знаешь количество тайлов, изначально заложенных в свечу. Большое спасибо за партию.
Довольно классная игра. Точно выше среднего звена
* Игра на расчёт, тактику и немножечко рандома, всё-таки количество всех видов тайдов известно. Игра не зайдёт людям, которые абсолютно не хотят думать и рассуждать
* Оформление довольно хорошее. Единственное, не очень понравилась рисовка монстров, но это мелочи. Если выключить свет и поставить свечку, будет очень атмосферно
* Несколько режимов добавляют реиграбельности
* Более широкий сюжет, чем "Вы проснулись в тёмном лабиринте, не помните как сюда попали и вам нужно выбраться" не нужен. Всё понятно и логично. Это не сюжетная игра
* 3500 для неё, конечно, большая цена. Но, считаю, что ~за 2 000 можно было бы купить. Но играть не слишком часто, а то может приесться
За ЛП спасибо и лайк 🤍
В Азуле мы плитку во дворце выкладываем, а штрафные очки разбившиеся об пол плиты. Как этот лор помогает игре?
Обитель Тьмы самая атмосферная и мистическая настольная игра. Просто не для камеры эту атмосферу можно усилить. Играл один раз, в темноте с настоящими свечками под саундтреки фильма "Синистер". После атаки монстра свечу по-настоящему задували. Игра сложная, в этом вызов. Много думать, просчитывать, в этом интерес (если вы любите думать в играх, а не "рандомно выкладывать тайлы"). Освещая новый тайл, всегда дрожишь монстр там или ключ, в этом азарт.
Кто ждал Женю? Все ребята милые. Но от Жени милота веет прям сильно
Женя - концентрат милоты и добра)
Вы рофлите?) В чем милота пухлого мальчонки?)
Оформление игры 5+, игра хорошая, с интересной задумкой, немного бы добавить туда глубины событий, карточек каких нибудь и тд и вообще бомба может быть, явно нужен доп!
А мне нравится игра! Я где-то читала, что был ещё вариант с настоящими фигурными ключами (вместо картонных жетонов), и со светодиодными свечами, которые можно включать и выключать. Это ещё круче. )))
Если раскрыть мнение Алины под другим углом: возмём такую игру как Немезида: вызов выжить или сломать всё, нужно определить кто предатель, нужно отбиваться от монстров, нужно продумать стратегию, чтобы успеть сделать свою и общую цель. Взять Ужас Аркхэма, вызов очевиден, изничтожить зло, выстроить ходы должным образом в коопе так, чтобы победить и вариантов выстроить ход очень много и тебе есть из чего выбирать. И так далее и так далее. Здесь же у игры крайне ограниченный мир и еще больше ограничений по действиям. Иди или стой. Из подумать тут только - из двух зол выбрать меньшее, что лучше пойти или постоять. Для меня я тоже не увидел вызова, я не увидел зачем мне выйти из лабиринта, а что будет если выйду. Ну реально пасьянс, как карта ляжет. Да, с кубиками такой же рандом, но там заложен азарт - ты кидаешь, ты вершишь судьбу. А тут просто вытягиваешь карту. В любой игре где ощущается вызов есть некая концовка, которая описывает хотя бы вкраце, что произошло, когда ты выйграл. Это что касается вызова и лора. Так же я считаю в этой игре, не смотря на то что есть уникальная механика - не хватает азарта за счет абилок например, если бы каждый игрок имел историю и способность - уже можно было бы интересней продумывать ходы, допустим помимо монстров могли бы быть ловушки, куда ты можешь попасть и чтобы выбраться надо решить загадку/ребус/задачу (все как например в упомянутом фильме Куб, где тоже между прочим была изюминка и тайна). Моя идея - игру можно было расширить, у нее есть потенциал, но в текущем варианте слабо цепляет. Но раскрутить всё что мы увидели - шанс есть. Тематика мрачности это кайф, атмосферно и круто, но беспомощность перед появившимся монстром больше негатива создает, нет шанса повлиять на монстра, кроме как выучить стратегию ходить распределённо таким образом, чтобы пересечений было с другими игроками минимум. Выучишь стратегию эту и игра становится скучной и останется только рандом в картах свечи, ни монстр сильнее не может стать, ни вы как-то повлиять не можете. Для коопа так же не хватает вот этого ощущения, что твое действие/бездействие влияет. В ходе игры не ощутилось, что свеча догорает, только начали, шаг влево, шаг вправо - конец, интриги нет, в ходе игры усложнений нет, нагнетающей обстановки нет, просто выкладываешь тайлы или стоишь....Но что-то в этой игре цепляет, ее дизайн, идея, но не дожали эту механику, вот и всё. Возможно Алина бы и сама это рассказала, если бы ее не задавили альфа-игроки :) которые как раз в этой игре легко доминируют, опять же потому что "стой" или "иди", простые команды, через которые можно альфачить и кооп вообще теряется...Плохой ли это делает эту игру? Да нет конечно. Вы правильно говорите, что у такого есть своя аудитория, которые найдут свой дзен и придумают свой лор если надо и кайфанут от души душевно в душу. Я лишь поддерживаю мнение, что игра не призвана нравится всем людям, которые любят кооп и мрачность. А завершить свое мнение хотелось бы благодарностью за ваше дело, было приятно посмотреть как вы играете, как рассказываете. Вы клевые! Я смотрю вас, я люблю ваш канал, люблю харизму каждого члена команды! Моя мечта поиграть с вами и окунуться в вашу атмосферу лично, посмеяться с вами и бросить вызов игре, но рад и просто глянуть на вас :) Удачи вам ребята! Вы лучшие!
Если все плюсы игры впихнуть в другую механику, тогда бы все шестерни провернулись. Нужна механика, углубляющая лор, с какими-нибудь карточками событий и их описаний... Было бы мощно.
У Алины геймплей 10/10, больше половины ходов по ощущениям она стояла на месте))
Спасибо что показали, штука специфическая. Надо попробовать будет при случае)
Ребята, не надо спорить в конце с человеком, когда он говорит о своих впечатлениях. И уж тем более его переубеждать. Человек поиграл и делится своим мнением, имеет право его иметь и высказывать, даже если оно не совпадает с мнениями других (альфа)игроков.
Спасибо за летсплей. Игру пиарили, но по факту оказалась довольно слабой в реализации, хоть и необычной.
Игра пытается быть логической головоломкой как остров духов, но изначальный рандом в сформированной стопке тайлов способен сделать партию изначально никак не проходимой, о чем вы узнаете только в конце.
Этим игра очень похожа на Древний Ужас, но есть одно большое но. ДУ никогда не пытался выдавать себя за логическую головоломку и в ДУ есть кубики, усиливающие и ослабляющие рандом.
В общем Обитель - игра специфическая на определенную аудиторию.
Ну почему, человек высказал своё мнение, другой высказал своё в ответ, что-то спросил, что-то обсудил, о чём-то поспорил -это нормально Х)
Никто ж не начал заставлять забрать своё мнение обратно и молча согласиться с мнением большинства? Нет.
Не надо драматизировать Х) Это обычное обсуждение, которое было интересно послушать.
Мне кажется, что если бы сначала не разходились из центра, а наоборот сходились в центре, то было бы успешнее прохождение. То есть начали бы из крайних точек и шли в центр, то шансов выиграть было бы больше. Это моё предложение.
По факту получится то же самое, так как игровое поле зациклено. Встать в 4 угла - все равно, что встать в центре.
Поздравляю, вы изобрели настолку Dungeon quest. Классика уже.
Чего вы на Алину набросились? Разве не для этого спрашивают мнение, чтобы узнать мнение? :) Или надо только хвалить? Я понимаю, почему эта игра может понравиться и почему не понравиться. Всё Алина по делу сказала, выражая своё субъективное мнение, которое и спрашивали.
Игру-то надо продать как-то, вот и накинулись) 😊
Очень крутая механика и крутейщее оформление (обычно игры оформляют прям плохо, а тут постарались, на уровне секретхитла). Было бы классно если бы был ещё режим с предателем (или с игроком-монстром)
Если ночью отключат свет, эта игра будет очень атмосферная)
Спасибо за обзор!! Мне очень понравилась игра, по-моему тут очень интересный просчёт вероятностей, есть часть рандома, но он не такой глобальный
Атмосфера чувствуется. Сравнение с кубом очень кстати. Просто кидать тайлы - выйдет то, что вышло =)). Игра неплохая, есть какая то глубина, но для готов математиков =))).
Я не удивлён, что Алине игра не зашла, т.к. она довольно часто ничего сама не предпринимала, а просто делала, что ей говорят. Было видно, что девушка скучала всю партию.
Фейл с потерянным последним ключом это конечно... жёстко Х)
Купил себе игру, сразу после просмотра летсплея :D
Атмосфера, стилистика, гемплей - вах! такое я люблю.
Хорошая атмосферная игра, мрачная, лавкрафтовщиной немного отдает, но вот кооп тут мешает, обсуждение превращается в планирование одним человеком, поэтому Алине и было скучно, до нее ход не дошел, а за нее уже все решили.)
Интересно было бы посмотреть с усложнениями) там где ключ с головы собирать и может ещё что-то - прикольно)
А мне понравилось - положил в избранное.... Спасибо ребят!😎👍
Иногда кажется, что Филиппа другие игроки не интересуют. Сам возьму тайл, сам его переверну и выставлю туда, куда он подходит и меня не интересует, что это не мой ход. Я понимаю, когда игрок не может дотянуться сам, ну так просто подай игроку то, что ему нужно, зачем отнимать игровой процесс у других?
24:10 Женя могла просто отойти влево, появилась бы яма, и монстр отвалился бы просто
И Женя стояла на месте, вроде ж должны были сбросить тайлы свечи
Рад снова видеть Женю, Алине тож привет, парням хола)
Тут лор это первобытный страх перед неизвестностью.
Ну реально и оформление жесть, и правила сложные, можно косячить на тайлах забывая про них. Спасибо Алине за честность.
Спасибо за то, что показали игру. Когда я о ней узнал, я подумал "вау, какая интересная задумка, какая прикольная атмосфера", даже подумывал купить английскую версию, потому что локализации ещё не было. Потом я посмотрел игру на каком-то забугорном канале и подумал "что-то как-то тягомотно но, это, наверное потому, что эти забугорные игроки унылые". И вот сейчас, после вашей игры я абсолютно точно убедился в том, что игра- унылое говно. Очень жаль Алину, у нее на лице написано как сильно ей "понравилась" эта игра, я на это смотрел и испытывал то же самое.
Игра для Альфа-игроков, в этом видео из четырех присутствующих играли только двое.
Спасибо, что сэкономили мне деньги, я лучше доп для Нечто куплю)
Идея интересная, но тут очень много зависит от рандома. В некоторых играх рандом контролируемый (типа Ольтре), но тут, если не зашло, почти ничего сделать нельзя. На пару раз - круто, атмосферно.
52:22 там Женя освещала
53:39 топ момент
Я - продвинутый ИИ. Я просчитала эту игру. В ней сложно выиграть обычным смертным
Классная игра. Может ещё партейку по расширенным правилам сыграете?
Очень круто! Ребят, а что за покрытие на столе? Как называется ткань?
Кто то из вас играл dungeon quest? Ведь очень похож. (Не кооп, но по интереснее)
Жаль что не выиграли. Мне кажется что с усложнениями игра вообще непроходима
Вау какая игра давно ждал )))
МОЖНО ЛИ - использовать жетон решимости, что бы перепрыгнуть через яму?
А ЧТО ДЕЛАТЬ? Если у всех 4х узников погасла свеча? Всех побили монстры? Кто им зажжет свечи? А если свечи им не зажечь то они не смогут стоять на воротах, так как им необходимо двигаться постоянно.
Игра отличная, оформление очень приятное, поиграл с удовольствием.
Алина, зря захейтила игру. Если играть не хочешь то не садись за стол.
Надеюсь доп к ней тоже издадут на русском 🎉
А ключ все таки один не доложили
Очень понравилась игра, жаль, что вторую партию не сыграли
На первый взгляд очень сложная головоломка
Как же Алине не интересно в это играть))
Какой-то странный "Rezident Evil" kappa
Увидила игру, почитала правила подумала - хочу! Посмотрела лэтсплей - сейчас - не хочу. У меня малюсенькая коллекция и эта игра будет лишней. Но когда коллекция расширится, я бы возможно нашла место для этой игры. Лэтсплей вышел не айс🤷🏼♀️ сорямба. Альфа игроки задавили девченок. Игра вышла прямо дууушная. Не понятно то ли игра такая то ли просто стечение обстоятельств. Много косяков допустили. Но тут игра такая - Она сложная в плане фокуса внимания. Нужно четко следить за световой областью свечи и очередностью действий. По ощущениям две партии подряд в нее не сыграть - устанешь. Насчет оформления это пушка - так атмосферно выполнить абстракт. Заточить игру под темное помещение, свечи. Я такого больше не знаю. Блин это ж геймерское свидание при свечах😂 я его отчетливо представляю. Надо чтоб игроки любили логические игры и никто не альфил. А азарт тут виден определенно - свезло или нет.
А монстр не видит через яму?
Очень сложная 25 комната😂😂😂😂
больше похоже на пасьянс на одного
А Братсво Волка скоро будет?🙃
Будет, но не скоро
Реванш!!
прювет! :D
Ну капец. Засрали игру😂 А игра то для любителей боли, аля Dark souls!👌🏾
Ну такое себе( Комната 25 лучше и по стилистике и по геймплею
Вот только при чем тут Комната 25?) игры совершенно разные
@@tvoy
1) Понятный лор
2) Обе игры на логику, умение просчитывать ходы наперёд (если я вот туда похожу, и выйдет вот это, а если вот туда...)
3) В обеих играх достаточно рандома
4) Похожий геймплей
Комната - полукооператив с тайными ролями, игра со скрытым предателем, Обитель - чистый кооп. Это основа, сердце игры. И в этом их главное отличие. Скажем так, одна игра другую не заменяет, но выбрать что-то конкретно для себя лучше/хуже по субъективным критериям всегда можно
@@tvoy Да, но в комнату можно прекрасно играть в варианте команда на команду, да и вариант игры чисто коопертивно тоже присутствует (хотя по опыту, его редко играют)
Никому игра не понравится, но почему то в конце на мнениях начали спорить...
Может быть потому, что хотелось выяснить больше конкретики? Что и кому не понравилось? Не вижу в споре ничего плохого, это скорее рассуждения по поводу полученного опыта
Я первый и скажу большую глупость но!
Переходите на темную сторону братья.
осподя какой Денис унылый, дай людям мнение сказать своё, без нападок и придирок к словам
типичный душничек,знает за всех как нужно играть)
девчонка молодец игра отстой. эти на камеру просто выдвигают игру