SOLO VOY A AGREGAR ALGO: si tu fuiste de los que comentó algo sobre la duración de la explicación inicial y del por qué hice tanto hincapié en eso... vean el EVO 2022 DE KOF XV y entenderán todo, porque por no ponerle cuidado al mensaje se quedaron con la mitad del contenido.
Aquí en México en los salones de arcades o "máquinas" había una regla no escrita, y es que era mal visto que arrinconaras a tu rival y no le permitieras la salida. "No trabes", se decía cuando uno de los dos jugadores hacía eso. He visto los encuentros entre asiáticos (chinos sobre todo), y he notado que eso es muy común allá. Pobres de nosotros, no sabíamos nada. 😅
Arrinconar no está mal, no es mal visto, eso solamente es falta de habilidad del otro que no se sabe defender y se deja arrinconar. Ahora bien, lo que si es castrante y siempre estuvo prohibido fueron estas 3 cosas: 1.Jugar con personajes ocultos (jefes/semijefes) son muy desbalanceados y ventajosos en daño y velocidad. 2. Hacer infinitos. 3. Usar las vulnerabilidades del juego o bugs para sacar beneficios o colgar el juego (hacer taskover) De ahí en adelante todo era válido!
Tengo 41, fui campeon del torneo KOF 97 (en 1998) en Videoplsy de Unicentro (un lugar de maquinitas dentro de un centro comercial) en Medellín, Col. Mi rival hacia el bug de Terry y con ese movimiento de m13rda me tenia contra un rincon con Blue Mary que era mi ultimo personaje, con un 20% de energia. en un determinado momento, le falló el movimiento, Pude librarme y con la poca energia que me quedaba, con Blue Mary, logré violarle su Terry, Mai y Chizuru. Aun recuerdo la algarabia de todos cuando chizuru cayo por una patada baja... Y gané el torneo! El pendejo ese me dijo a los dias que yo era un cochino (tramposo) por lanzar patadas bajas... No le respondí nada, pero siempre me quedo la certeza que tumbar o abrir la defensa de un oponente con un golpe bajo no puede ser mas sucio que aprovecharse de un error del juego para sacar ventaja. Gracias amigo por 24 años despues darme la razon. Ya estaba suscrito, pero te dejo mi like
Bueno, una cosa es hacer una de vez en cuando porque el oponente tampoco piensa en cubrirse abajo, pero hay quien hace el clásico salto con bote, te cubres y al caer te dan la patada baja y no salen de eso. O cuando te levantas y te dan la patada baja, tu por más que te cubras abajo te quita la guardia, te vuelves a levantar y la patada te vuelve a tirar, te levantas y te vuelve a tirar y con eso ya te bajaron un buen porcentaje. Eso último no sé si sea un error del juego, pero es muy molesto que jales y jales la palanca hacia abajo y no te detecte que te estás cubriendo
Si no se cubre abajo, el problema no és tuyo, q se jod... El guarr... és él por usar la infinitq de Terry, si no se sabe cubrir abajo, demuestra q no tiene ni put... idea de jugar, sólo a puros bugs y trampas, de ahí su guarro equipo de Terry, Mai y Chizuru. El típico q se cree bueno y cuando le cortas, llora.
@@ElMewfeo eso pasa cuando las palancas no sirven, creeme que si sirvieran nadie se quejara de eso, ademas al caer con esa patada puedes recuperarte con AB al caer y levantarte mucho mas rapido, hay jugadas donde decides no levantarte rapido para que el oponente se confunda
@@likeflow las infinitas son de Plus, y en la normal solo sale la de Angel sin barras, yo solo banearía la de Angel, las demás requieren barras y mucha dificultad
@@likeflow es porque es la Plus, es una version hackeada, no es la original, la original es la normal y creeme que un plusero jamas le ganará a alguien que juegue normal, en la Frikiplaza de Culiacán hay una maquinita con un cartucho original de KOF 2002, y qué crees? es normal, además la pantalla es CRT de las viejitas, mejora el input lag han llegado pluseros a retar a los que juegan la normal y no pueden ganar, ni en normal ni en plus
de hecho en Asia también juegan por fama, pero tiene instituciones que les regulan, en México quien haría las reglas y los patrocinios, modificaciones del juego, etc?
Siempre he Sido malísimo en muchos juegos de pelea Pero como los explicas enamora, y hasta dan ganas de jugar Sigue con esa dedicación y con tu excelente contenido!
Yo odio estos juegos porque no puedo jugar con palancas árcades, prefiero los stick arriba abajo d e I. Así que mis juegos favoritos son tekken, mk y doa que son pasable para mi en las mayoría de las veces
Yo soy malísimo jugando cualquier kof o cualquier SF dónde no esté Sakura, solo la se usar a ella si uso cualquier otro personaje es igual a volver a aprender a jugar xd
Por mi casa en la época de snes había un chico descendiente de japoneses y jugaba con zangief de la ptm era el primero q le salía la 360 de forma fácil y les ganaba a todos sus amigos y un día lo llevaron a jugar conmigo ya q yo usaba a guile y era el mejor de mi zona y cuando jugamos le saque la ptm q ni más me quizo jugar xD
achei umas das coisas mais lindas que já vi na vida quando assistir os chineses jogando KOF97 pela primeira vez, aqui no Brasil usam tudo que é sujeira e não possuem muito conhecimento de jogo, na época em que comecei a assistir os asiáticos jogando kof, de cara já achei lindo parecia tudo mais fluido mas não sabia o porquê, hoje já sei, eles são pura tática, o jogo deles é todo baseado em frame data.
La 2002 original es un juego incompleto que tuvo la fortuna de salir justo las arcades de pelea iban muriendo en LATAM . Pues más adelante nadie más ya jugaba ni habían novedades que impactaran y se estancaron en ese juego. La UM es la reivindicación de aquel juego, lo que debió ser. Corregido y mejorado. Lástima que salió muy tarde hasta en arcade. Actualmente tiene hasta Rollback en steam y Ps4 pero ya es de tercos no migrar, o es que el Plus y lo gratis pesa más .
si recuerdo que en torneos en Perú había una lista especificando los peleadores de lo que no podían hacer, y obviamente gente como Rugal estaba totalmente baneado jajaja
en argentina, buenos aires, barrio de flores... año 1995-2000 recuerdo en un gran local arcade, Dinos, los mejores jugando kof eran coreanos q venian en bandas de 15/20 y estaban toda la tarde hasta la noche cagandose a piñas en los kof en mi epoca de secundaria jeje X-) habian argentinos muy buenos pero los mejores eran ellos, una vez jugue contra un coreano me hizo pedazos sin bugs :P
Xq crees q eran los mejores?? me fascina tu respuesta. Xq en este video se demuestra q de alguna manera es cultural, y xq alla juegan versiones diferentes. Pero ellos vivian aca en arg. Sera algo propio de su naturaleza x asi decirlo??
En Perú desde siempre se prohibían las infinitas en todos los torneos locales, torneos de barrio, por que eran y son considerados desleales y para mejorar el espectáculo. Tanto es así que en kof 2002 Perú es de los países junto con brasil donde más variedad de personajes se usan. El N°1 toshi usa mai, kensou, athena y a veces Billy, el N°2 vegeta usa Ramón, vice, Billy y son considerados de los mejores en Sudamérica ganándole a gente que usa ángel y sus infinitas, también perdiendo algún que otro personal a causa de infinita de ángel sobretodo contra mexicanos
Acá en Argentina teníamos la misma regla de no hacer infinitos en los arcades, a riesgo de recibir una golpiza jaja. Recuerdo varias veces puñetazos a la cara de jugadores haciendo el infinito de terry en el '97 🤣🤣 Y bien merecido
Además que, para los japoneses KOF es sólo un juego más. Ellos juegan DE TODO, precisamente por explorar las mecánicas de cada juego, sin llegar a abusar de roteces. Y en el caso específico del 2002 versión vanilla de Eolith, éste está bien muerto en Asia (sin contar la infame plus).... Los asiáticos prefieren la 2002 UM por estar mucho mejor balanceada que la original. Caso contrario con la 98 y 98 UM.
@@charliewaffle4928 yo después de jugar el 2002um no jugué nunca más al 2002 vanilla, el 2002um tiene mejor arte, música, balance, menos bugs, mas combos, mejor modo practica y muchos mas personajes, es simplemente mejor en TODO.
@@alfenlied Pues no se tu, unos japos llevan años haciendo el torneo de 3vs3 del hokuto no ken y parece que no van a parar y que quede bien claro, no banean los infinitos que son super dificiles, pero una vez te meten uno pierdes la partida, hasta boton de rendirse les han puesto a las maquinas arcade, si ves que ya no tiene caso
brother como estas? no se ni como empece a mirar tus videos pero te ganaste un suscriptor. segui asi amigo, tus videos son un golazo. los empece escuchando en el laburo, y ahora ya me prepraro el desayuno y me tomo unos mates frente a la pc para ver tus videos. gracias por tu trabajo, saludos.
Los mejores KOF de arcade fueron desde el 94 hasta el 2000. Excelente juegos para versus. Tardes enteras pasábamos jugando. Es cierto los asiaticos juegan excelente. Te hacían combos que te descolocaban a lo que uno está acostumbrado . Pero siempre con algún personaje si analizas los ataques, lo derrotas en algún momento. A veces eran buenos con un solo personaje pero con los 2 no hacian gran cosa. Siempre pienso que debes ser bueno con los 3 personaje de tu equipo. En el kof 2000 me pasó, un pibe de entre ríos, con Clark y Ralf , Joe de ayudante, caía al suelo con el agarre ... combo infinito. Los huevos por el piso, pero era la gracia del juego, jugar mejor . Después los plus, Ultra plus, Magic plus de kof. No tenía gracia . Todos querían ganar con súper o ultra o con Rugal. Así y todo se les puede ganar.
5:16 y cuando se usan los orochi es rotísimo su daño. xD pero son difíciles de usar al menos Iori y Leona. buen video y buenísimo el dato de las competitivas chinas.
Buena Julian! Esta genial estos video para que la gente de este lado del mundo conozca las reglas de Asia que se que mucha gente no las conoce o se hacen los Mks!
Desde la edición 99, los strikers son el mas grande error que SNK pudo cometer en la saga KOF, era imposible ganar limpiamente, marcó el inicio de la decadencia de la saga y fue lo que a mi y a varios amigos gamer de esos años nos ahuyentó de la saga para no volver nunca.
Uuuummmh!!! Un discurso tan tipico en aquellos años de "MIRA!! SOY BUENO!! No me pueden Ganar!! JAJAJAJA" Y el muy estupido jugaba con personajes como Goro en 98 o Angel en 2002. Una mentalidad tan triste y al mismo tiempo irrisoria , pero cuando el mundo dio paso a torneos mas grande , multitudinarios ... Y mas importante aun ... "INTERNACIONALES" , solo quedo patente nuestra ignorancia , nuestra manera triste e infame de jugar y que a los ojos de todos los Asiaticos ... Solo eramos unos simios. Y es asi , le duela a quien le duela. En titulos actuales (en KOF sobretodo) podemos dar la talla , se explora mucho mas los juegos , se analizan , se aprende. Pero antes era solo usar personaje roto y ya. Otro punto a tomar en cuenta es que siempre SIEMPRE , pecamos de ser arrogantes. Siempre actuamos como unos pelotudos , cuando en realidad no somos nada (aun teniendo merito) Me explico : Aqui en Chile hay dos tipejos que alardean de ser los mejores del mundo en MK2 (de hecho uno de ellos dice que es el mejor del mundo en los tres MK clasicos , MK1 , MK2 y el Ultimate MK3) tambien a uno de ellos lo respalda el que es numero 1 en MK2 en Fightcade. En KombatKon patearon a todos los que estaban ahi y quedaron como unos reyes. PERO!! 1) Ok!! Eres el campeon , eres el mejor , eres lo maximo!! Pero ... Y donde estabas cuando el juego estaba vigente? Año 1993 donde se hacian los torneos del juego? Aha , ibas a comprarle el pan a tu Mama mientras miles de jugadores se despedazaban en los torneos. Y si !! Eres el Campeon "AHORA!!" y ... En Fightcade? Y cuantas personas juegan en Fightcade MK2? yo cada vez que entro a la sala (solo a mirar) a lo mas son 50 personas (que siempre son los mismos) Nuevamente , OK!! Eres el campeon AHORA , pero si lo ponemos sobre el papel ¿Es lo mismo ser el campeon mundial ...No se!!? De la CAPCOM Cup en Street Fighter V a ser el campeon de MK2 en Fightcade? ¿No verdad? Peleas contra los mismos 50 pelotudos y en el otro juego , lo juegan MILLONES de personas y en los primeros lugares no hay jugadores que esten ahi porque sean mediocres o "Normalitos" .Algunas veces leer , escuchar o ver ese tipo de cosas , solo me da tristeza , solo me da molestia y si , solo me da el mas puro y real Cringe. Exclente video , saludos.
Realmente jugar la 2002 ya es cansino, todos eligen siempre a los mismos personajes rotos: Angel, Billy y Kim y es muy difícil ganarles con personajes de tier medio. No sé por qué sigue siendo tan popular, a pesar de que está muy mal balanceada y han salido mejores KOF, como la XIII o la nueva XV.
@@Jugadorpordiversion se siguen jugando los clásicos por que la gente disfruta de los mismos (lo que le hicieron a kof XV es una verguenza), nunca falta el estupido que venga a poner una ficha para hacer uso de trampas y para eso no hace falta ir a china, se llama ser deshonesto.
Yo no me puedo imaginar jugar uno de esos juegos siguiendo alguna regla de esas. Me volvería loco. Pero entiendo el punto. Yo asistí y participé en torneos de diferentes juegos de lucha y fútbol, y pienso que les hubiera hecho falta bastante reglas de baneo. Porque me cansé de ver jugadores explotando hasta el hartazgo errores de los juegos. Yo personalmente cuando me cruzo con gente que explota errores del juego, no les juego más. A veces dejo de jugar el juego por completo.
Es que decir que por medio de estas reglas se encontaron las frame trap o la frame data, cuando eso se ve desde los primeros torneos del SF2 es de locos
como dice el dicho, con Dinero baila el perro, y SNK desde el año 2000 ha desfilado por muchos dueños, espero al menos que los arabes pongan feria para hacer versiones Remake de los mejores KOF de los 90's pero con animaciones mas perrones mejores sprites.
En México se acostumbraron a jugar con pura infinita de ángel y la paralizadora de Kim en kof2002, cuando participan en torneos internacionales en especial contra Perú o brasil deben dejar de hacerlo y pierden pues todo su juego está limitado a esos 2 movimientos
Jajaja! Se ve que no sabes deL KOF latino, solo eres un poser... En Latinoamérica hay varios torneos y y están prohibidas las trabas... Y el más grande top oline no siquiera las hace por qué dice que es injusto... Y por cierto es Méxicano y es "TETRA CAMPEÓ" Derrotando a jugadores como sabao, kbccinha, mobby, rino, Zeus etc etc ... Por cierto a uno de los 2 mejores de asia nula ya les ganó a y al otro le costó mucho, eso fue hace un par de años hoy no hay comparación el nivel que trae kula. En arcade los campeones son mexicanos también derrotando a los peruano kuno de México.
4:18 Joe tiene un infinito con la tiger kick en el 97 , tiger kick tiger kick , tiger kick , me tenia los huevos llenos en los arcade tenia un amigo que spameaba hurricane y si saltabas te morias , 4 tiger kick seguidas mariado piña power a tu casa , si te agarra en contra es infinito , incluso entra despues de la power del hurricane upper .
Ahh que wen vídeo, si recuerdo que en el tiempo de la 2000 donde jugaba se jugaba sin hacer infinitos como el agarre de clark y el strike de joe, y eso sí como dices hacia que la habilidad subiera y que se descubrieran mecánicas, el frame data se merece un video.
Me recuerda cuando una vez jugando street fighter 2 (Que era muy bueno jugando) un chico mas grande que yo me dice, no valen los shoryuken mientras ponía la ficha para pelear contra mi con cara de malo. Yo con Ken le hice un perfect con un triple shoryuken de ken ganándole 🤦🏻♂️ En fin, llegue a mi casa con los mocos colgando porque se enojo obviamente. 🤷🏻♂️ Pero valió la pena y no fue la última vez que me pasaria eso en los Arcades jaja!!! La mejor época.
E conocido las reglas chinas desde que jugaban coreanos y gente de China y Taiwán en GGpo,años más tarde los replays de youtube y la verdad compiten muchísimo todos juegan vs todos y suben mucho de nivel cada año en muchos kof.
Es muy frustrante cuando te enfrentas a alguien que hace combos infinitos y ademas cuando gana se burla de ti, esos jugadores están lejos de ser un buen jugador, ¡¡gran video!!
A todos los koferos latinos que vean esto les digo.. Ganen por habilidad mierdas!! No se queden en hacer infinitos absurdos que de difícil no tiene nada..dejen que el juego fluya y muestren su destreza !! ( si es que la tienen)
No va a faltar el que venga y diga "es que sos llorón". Lamentablemente aquí en Latinoamérica no se entiende la finalidad de esas reglas y tampoco hay predisposición para hacerlo. Si no se banean personajes rotos que prácticamente aseguran la victoria, el juego se volvería absurdamente centralizado hacia dichos personajes, se volvería repetitivo y aburrido de ver y jugar, la gente perdería interés y la comunidad se disolveria poco a poco. Además estas reglas permiten que se exploren más a fondo a los personajes y que con el tiempo puedan aparecer nuevos hallazgos, manteniendo el meta sano y en movimiento.
Pero eso acá no existe Bro todos jugamos a lo que se nos de yo por mi parte les doy chance a los chavos de que escojan a rugal para que me den batalla por qué si no no hacen nada
Perdóname, pero eso es mentira, lo que vas ha hacer baneando a x personaje o ciertas formas de jugar, es que se juegue al juego como tu quieras o como la comunidad así quiera, no se va a descubrir nada nuevo por que el peor personaje del juego va a seguir siendo el peor personaje del juego, o me dices que por banear al akuma en el SF2X el Honda y el Zangief mágicamente ahora sus MU son 5-5 todos, Claro que no, lo único que va a pasar es que se va a ver el personaje que estaba por debajo del que baneaste y listo. Banear o prohibir glitches o bugs eso estoy de acuerdo, pero ir a decir que se tienen que banear formas de jugar eso ya es una linea que no debe de cruzarse.
@@susanaramirez4133 no lo estás entendiendo y exageras. Si Akuma no estuviese baneado en SSFIIX, todo el mundo lo usaría debido a la absurda ventaja que tiene sobre todos los personajes. Lo mismo sucede en otros juegos como Orochi Iori en KOF 97. Con un meta sano, hay mayores posibilidades que la comunidad explore otros personajes. ¿Qué sentido tendría elegir a Honda o Zangief si Akuma campa a sus anchas? Con tan solo el baneo de un personaje que está intencionalmente roto, en los últimos 10 años la comunidad japonesa de SSFIIX avanzó tanto que descubrió potencial ocultó en luchadores como Dee Jay, Feilong y Honda. Ellos son imbatibles en ese juego, ganan usando a cualquier personaje. Y pese a que existan los débiles, como tiene que ser, o la cosa no cambie mucho para algunos como Cammy, la escena se mantiene fresca y atractiva. Lo único que no banean son cosas que requieran de mucha habilidad como los Custom Combos de SFA3 con determinados personajes. No solo en los juegos de lucha existen las prohibiciones, sino también en los juegos de cartas y rol como Yu-Gi-Oh y Pokémon. Esas cosas siempre se debaten, se ponen a prueba y se votan, no es elegido de forma arbitraria por un grupito que quiere imponerse sobre la mayoría.
@@harker6644 No me refería a que akuma no este baneado eso ya lo se, pero ahi te va. Debajo de akuma, siguiendo con el ejemplo de SF2X, el mejor es OLD saga , gana todo muy facil, que hacemos? lo vamos a banear solo por que es el mejor y ya? baneas a old sagat y listo se soluciono el problema, pero debajo de el esta dhalsim y asi vas a seguir hasta tener un juego con un meta "sano" por que un grupo de jugadores de elite asi lo deciden, que si un personaje esta roto y se ve que fue intencional por parte de la desarrolladora eso si que se banee y listo, una vez mas el ejemplo perfecto con akuma. Que potencial oculto tiene Honda ? cuando sus mejores MU son con personajes que ni se miran en torneos o que son muy poca gente que los lleva. Lo repetire hasta el cansancio, banear personajes que estan mal de forma intencional por la desarrolladora o que se le descubrio algo que rompe el juego de forma muy descarada, al igual que glitches o bugs, me parece fenomenal y estoy de acuerdo, pero mi punto es que banear o mas que eso limitar o prohibir formas de jugar por que eso a algunos les parezca dañino (como lo de no poder hacer raws supers en la kof97, por que son muuuy destructivos) me parece el limite que no se debe de cruzar, aunque entiendo que esto se hara en la mayoria de juegos de peleas retro, aunque, si jamas se banearon los infinitos en en los MVC o a la morrigan en el MVC3 me parece que es cosa de como la vision en los juegos de lucha es muy diferente a cada jugador.
@@susanaramirez4133 En Japón, Old Sagat no está baneado pero sí tiene un "soft ban", es decir, no se limita su uso pero no es bien visto por la comunidad que un jugador de alto nivel recurra a él. La diferencia respecto a Akuma es que no está lo suficientemente roto para ser baneado, hay personajes que le dan pelea (Dhalsim, Boxer, Claw, Ryu, Bison), pero los demás enfrentamientos son demasiado ventajosos. Dhalsim no está roto, una cosa es ser fuerte o muy fuerte y otra distinta es estar roto. Por eso digo que exageras, porque no distingues entre algo roto como Akuma y algo fuerte como Dhalsim. Además este último requiere un manejo, comprensión y trabajo que fácilmente triplica al resto de luchadores. Honda ha crecido mucho en Japón y ya no es raro verlo, tiene mayor población de jugadores que Ken y New Sagat, hay varios de altísimo nivel que pueden ganarle a cualquiera como Kusumondo, Shogatsu, Cloiwan, Piroshi, entre otros, y que consiguieron los primeros puestos en torneos japoneses de maestros. Tienes que seguir la comunidad japonesa del juego en canales como Big One2ndChanel1, Big One2ndChanel2, Big One2ndChanel3 , ゲーム ニュートンGAME-NEWTON, 西日暮里 ゲームスポット バーサス, ゲーセンミカド, GAME星狩物語, 星狩物語 [非公式], スパ2X&ゲーム, ENJOY PARADISE. Por una razón los asiáticos son los mejores en los juegos de lucha y por abismal diferencia, porque se lo toman en serio y priorizan la habilidad por encima de todo, habilidades que no crecerían si no se hacen ciertas regulaciones.
Mi hermano menor es una bestia en casi todos los KOF, aunque claramente no llega al nivel de los profesionales (ni de los "profesionales"), el sabe como aprovechar las habilidades de los personajes que usa pero sin depender de bugs, básicamente juega siguiendo las reglas estándar (yo también pero porque no me sé ningún bug).
La verdad no podria decir nada de las reglas de Asia, pero bastante extraño, pero tambien es bueno para diversificar , pero de aca en este charco la gente lloraba mucho por los anti air y la patada abajo, esas reglas mentales que tuve que enfrentar en su época, y si pero tambien no solo Mexico tiene jugadores buenos, en perú tambien juegan harto, de resto si verdes, y si, los asiaticos son unas calculadoras humanas, no mas cuando en el 2013 vino Xian Campeon del evo en ese entonces a colombia, nos demostró que el nivel asiatico va mas allá de lo normal, y eso es bastante destacable.
En mi barrio Las dos unicas reglas que seguíamos desde que salió el Kof 98 eran NO BOTAR y si salía Rugal en Ruleta dejabas que te lo mataran -- esa dos eran las de cajón, Por obvias razones siendo los juegos recién salidos y con falta de información de bugs y ese tipo de cosas muy pocos sabían “trabar “ y hacer cosas que hoy se conocen como infinitas… Ahora gracias al internet y a los tutorial es en YT pues cualquier jugador de la nueva escuela puede jugarte una partida decente e incluso ganarte con patrones repetitivos que solo dependen de buen Timing pero con cero técnica y habilidad si los limitaras con estas reglas.
cuando tenia 14 en los arcade salio un torneo de kof 2002 normal para los pro de verdad no quedo espacio dentro del local para ver esos combos epicardos xD
Una vez jugué en Sogamoso y casi todos tenían la regla en KOF 98 de no dar gancho agachado, por ejemplo King uno se agacha y da gancho para el que salta, a mi parecer una regla pendeja. Jajajajajaja.
Cuando te mencionan personajes DLC, allí comienza el desvalance, entra un personaje nuevo y empieza ser un como roto en su temporada para luego sacar otro personaje y normalizar al anterior, cuando termine el soporte total del juego, es donde definen que personaje es el más abusado
Donde dijo eso? porque KOF 13 esta lejos de ser balanceado. Lo que tiene es que para algunas cosas es muy estricto en la marcación, pero de ahi en fuera no es balanceado para nada. Eran Iori con llamas, Mr karate, Kim y Chin. Mr karate te podia matar con 2 barras empezando el combo con un DP, y ni hablar de la primera versión del juego, es de los mejores Kof pero esta lejos de ser balanceado.
@@Thexek_ más bien me refería a los juegos de peleas, pero claro, nunca jugué Call o duty y jugar Fornite me dio pesadilla a tal grado que nunca más jugué esa baina, tengo la mala fortuna que todo el mundo me mata en ese juego
Totalmente en desacuerdo. Si no querés perder con el infinito de Terry en el 97 o con el striker de Joe en el 2000, aprende a jugar para que no te lo peguen. En el 97 bannean todo, hasta las especiales? Por qué no bannean el juego directamente jaja, es una ridiculez, es como si los que juegan marvel vs capcom 2 bannearan las cosas rotas, no jugaría nadie. El juego hay que jugarlo como salga. Lo único que si comparto es el tema de los glitches que impiden el desarrollo normal del juego o que directamente tildan la máquina, eso si no tiene sentido, el resto si está, se puede usar. Obviamente hay cosas que fueron abusivas, como los infinitos del 97 o los ranazos del 98 o el de Angel en el 2002 (por eso arreglaron todo eso con los UMs). Y lo del frame data o los frame traps, ya lo aplicaban con el Street Fighter 2, no lo empezaron a usar en el 97 por bannear esas cosas.
Puros scrubs que se niegan a adaptarse y creen que son buenos por ganar un par de torneos en su pueblo hace 10 años, el nivel en estos juegos es mucho más alto ahora con toda la información que hay
cuando yo jugaba en arcades había una regla que siempre me pareció muy estúpida que era "si haces un agarre debes dejar que te agarren" en los torneos de marvel vs capcom estaban prohibidos los combos infinitos, porque era muy común ver que todos iban con spiderman y wolverine y el primero que agarraba al otro con el combo infinito ganaba
Amigo, que deleite de video. Creo que esto no solo da conocimiento de las reglas si no que tambien instruye a quienes se dedican a programar en mugen. Yo en algun momento me sentia un tonto por tratar de programa personajes no rotos. pensando en la limitantes.
Excelente video bro, podrias hacer un vídeo explicando cómo lo mismo que mencionas con kof13 ha sucedido con la saga Tekken, donde hasta el Tekken 5 DR el gameplay se enfocaba mucho en el melee o cuerpo a cuerpo, donde podías encontrar videos de estudio de la técnica del Jab de Knee, sumado a que si lograbas hacer un combo aéreo de 5 golpes ya eras un Tekken God, mientras ahora en Tekken 7 solo se busca levantar fácilmente al personaje en el aire para después llevarlo con un combo larguísimo contra el muro y allí seguir reventándole, obviamente es una involución en el género volviendo el juego más accesible para nuevos jugadores y a la vez menos interesante.
Tekken 7 un juego accesible? Llega a Tekken god sin saber de framedata ni tener experiencia previa en el juego a nivel competitivo es imposible. Tanto así que los mejores jugadores profesionales de Tekken 7 son gente que viene jugando desde el Tekken tag 1, no hables por qué se vea fácil por qué para nada lo es
@@morogrinm8115 se nota que nunca has jugado Tekken Tag 1 o Tekken 5 DR a nivel competitivo, allí no hay combos larguísimos o remates brutales contra el muro como en Tekken 7, este último ya parece un juego de Marvel vs Capcom, es facilismo diseñado para casuales, el mismo Knee indica lo horrible que es Tekken 7 y muchos pro-players lo toman como el peor Tekken de la historia...
Que gran video bro felicidad, por algo yo me mantengo viendo los competitivos, porque hay cosas que no sabía o cómo moverme o como jugar mejor y eso me a mejorado muchísimo .... Ya le hago competencia a compañeros que son duros o eso pensaba antes jajajaj
Cuando tenia 18 trabajaba de delivery en un restorán y discutiendo con el la copas q presumía que jugaba re bien al kof, apostamos el sueldo a una pelea al mejor de 5, yo no era de jugar mucho kof la verdad conocia 3 pj nomas, pero si viciaba mucho street fighter, MK y tekken asi que tengo buenas bases y como creía que presumía nomas yo estaba confiado. El resultado fue 3 a 1 , el tipo no hacia combos, defendía como el culo y solo spameaba habilidades, asi que le gane y se puso a llorar y a rogar q no le cobre la apuesta jaja, se la deje pasar pero la humillación le duro lo que duro en el trabajo jaja
Si van a Banear tantas cosas, mejor que solo dejen el botón de puño débil y que solo se pueda mover adelante y atrás. Hay gente que sólo busca pasarla bien, jugar por destaparche, no todos queremos ser top 1 del mundo.
Muy buen video te ganaste un seguidor...muy bien explicado lo de las reglas chinas. Yo llevo muchos años jugando a los kof....llegue hasta el 99 xq no me pude adaptar a los striker y como pusieron arriba para mi ese acercamiento a los juegos crossovers arruino la saga. Con respecto a los bugs....creo que en competitivo los bugeros se desarmarian. Juego en fightcade todos los dias y en el 97 me hastie de ver flacos que aprovechaban los errores del juego...sin mencionar que te juegan con chris y yashiro orochi seguidamente. Pero bueno es cuestion de ignorarlos y no olvidarse de que es una plataforma para entretenimeinto. Hay gente que se lo toma muy a pecho y si te tienen ahi seguro te pegan una piña. Deberias hacer un video en relacion a la puntuaciones en fightcade 2....ne parece interesante como funciona. Sin mas que agregar disfruten del juego que es una pasion. Y disfrútenlo. Saludos julian desde Argentina.
voy a meter mi cuchara, siempre a sido competitivo para empezar en cuanto a significado se refiere. La verdad siempre a habido reglas, esto no es nuevo, en México si han existido, claro no en todos lados como en la esquita o la farmacia, pero en lugares que se dedicaban a llevar a cabo dichos torneos si, y había incluso categorías donde en algunas se permitía todo- la libre, o unas limitadas, aun que no tanto como mencionas, por que para esos años no se descubrían todos los "errores" de dicho juego eso se a ido puliendo. Pero no es un juego el cual se pueda poner un parche y corregir esos errores. y en México tenemos el dicho q se permitía todo en cierta categoría por que muchas veces aunque quieras "trabar" no puedes o no te sale o se te cae antes o simplemente el otro necesita ser ignorante para no hacer nada esperando a que lo traben. Lo que uno hacia en mis tiempos era escoger un "counter" si veías que querían trabarte. Esta claro que los asiáticos nos superan, pero ellos siempre buscan encontrar la forma mas abusiva de ganar hasta que se los banean o corrigen, y como en estos juegos no pueden, pues mejor prefieren prohibirlos para evitar batallar con ello, cosa que nosotros nos vale, y aprendemos a intentar "counterear" perdón, aprendíamos a "counterear" no se como ahora este, desde 2002 me salte a XIII y abandone KOF
Tras volver a ver el video, y habiendo leido la gran mayoria de comentarios por parte de la gente. Acá mis reflexiones del tema: Empezando por algo que si bien es ajeno a KOF, creo que sirve de perfecto ejemplo de la gente común que no le sabe, o poco le interesa del aspecto competitivo de un Fighting Game. En este caso la gente que a duras penas saben de la existencia del Smash competitivo, y que les parece ridiculas las reglas de Sin Items, y muy pocos escenarios que se pueden jugar. Alegando que eso le quita lo divertido al juego... que doy por sentado, que si les muestro a toda esa gente este video. Se les volarían la cabeza ante la cantidad de reglas y prohibiciones a la hora de jugar los KOF viejos. Y tristemente tal postura de la gente que mencione sobre el Smash Competitivo. Se refleja en los comentarios de este video de gente que se burla de los asiaticos, o que no le ven sentido a tales reglas. Cuando la realidad de estas reglas para que el juego a nivel competitivo FUNCIONE. O en palabras más simples, que se gane porque de verdad se demostro habilidad, ingenio y buena técnica a la hora de jugar. No porque el jugador haya sacado ventaja injusta por usar personajes Rotos o errores de programación que también rompen el juego. Porque también una de las realidades más comunes en el ambito competitivo de cualquier videojuego (No solamente en los Fightings Games cabe resaltar) es que los jugadores competitivos, juegan para ¡GANAR! Donde cosas como el honor y la dignidad son pura basura al final. Dado que los jugadores a la hora de la verdad, harán cualquier cosa al final para asegurar la victoria como sea posible. Porque al fin y al cabo, un jugador competitivo vale más por sus resultados, que por ser leal a sus Mains o estilo de juego. Y ese tipo de cosas te lo van a decir cualquier jugador metido en el medio... por ende, que no se extrañen que en el ambito de los Fighting Games usen a los mejores personajes, o los que directamente estén rotos sin ser Banneados. Porque como dice el dicho: El fin justifica a los medios. Y es a raíz de esos jugadores que no le tienen asco de abusar de elementos que están rotos en los Fighting Games. Del porque existen estas reglas dependiendo de como funciona la escena competitiva de varias comunidades dedicadas al factor competitivo en cuerpo y alma, si no me creen. Pues para ello existen las multiples anecdotas de enormes cantidades de jugadores que en torneos se la pasaban seleccionando de manera sistematica a Guile y a Gouki (El nombre real de Akuma en Japón) En Super Street Fighter II Turbo. A Metaknight en Super Smash Bros Brawl. Y como no al despiadado Rugal en KOF. Porque limitaba mucho el factor competitivo y en muchos casos, no se trataban necesariamente en peleas basadas en la habilidad e ingenio de los jugadores. Si no en recurrir al spammeo, campeo y abusar de lo que esta roto para tener victorias de gratis. Y que al bannearlos, tenga que obligarlos a que se pongan las pilas y jueguen con verdadera habilidad, ingenio y buena técnica. Y que sean variados en sus estilos de juego, como en los personajes que usen.
1) en el smash melee, nunca se baneo al FOX y ya me dirás tu si ese personaje no es lo mas anti-fun que hay en ese smash y si me diras que al menos requiere practica y ejecucion pues bueno, se nos cae todo el argumento 2) ya lo dijiste, los jugadores profesionales van a minizar el riesgo de perder un torneo usando lo que mejor en las listas o lo mas "roto" que este para ese momento del juego, por que quieren ganar 3) Guile en el SF2X no es de lejos de ser el mejor hay unos cuantos por encima de el, y decir que se gana facil con el por el spameo del sonic boom, eso es no saber jugar contra guile. 4) Los personajes rotos como akuma en SF2X tiene que estar baneados, en eso estoy completamente de acuerdo se deben de banear por que casi son un glitch andante, y incluso en la version hd del sf2 todos pensaron que el akuma estaria balanceado, pero se descubrio su inbloqueable con el shun-goku-satsu y se volvio a banear por que además era sencillo de hacer. 5) lo de rugal no se, el rugal de la 98 no estaba tan roto ya que no tenia los mismos movimientos que de jefe, lo de rugal viene de la 2002 magic plus, ese si es el rugal roto que todos odian, pero es una versión hackeada. 6) por ultimo eso que dices de y cito " Y que al bannearlos, tenga que obligarlos a que se pongan las pilas y jueguen con verdadera habilidad, ingenio y buena técnica. Y que sean variados en sus estilos de juego, como en los personajes que usen". Ya me diras tu si a diago le baneas al Luke en SFV por que es considerado el mejor del juego en estos momentos, daigo igual te va a ganar por experiencia, eso o va a buscar al siguiente luke 7) entiendo que esta clase de reglas se hacen en los juegos de peleas retro, y hasta lo puedo llegar a entender, por que saben que el juego se va a quedar asi para siempre y para darle esa "frescura" pues se inventan esas reglas. Repitoo banear cosas que son totalmente injustas y rompen de verdad el balance del juego me parece correcto, pero de eso a limitar la forma de como se juega ahi ya no estoy de acuerdo.
Pero son dos conceptos distintos, una cosa es bannear personajes rotos y otra cosa es bannear combos, movimientos o técnicas específicas para hacerlo "más divertido"... En kof 97 por ejemplo, prohibir a Iori y Leona Orochi es normal y lógico, pero prohibir hacer una DM si no es en combo es una estupidez grande como una casa. Hay que jugarlo tal cual es, con infinitos y todo lo que tenga, sino que no lo jueguen. Lo mismo pasa con el KoF 2000, te combearon con 3 Joes jodete, aprendé a jugar asi no te los pegan o como dirían en mi barrio, también podes hacer lo mismo.
pero eso hacen, y ganan los que practicaron con cosas baneadas los que se acostumbraron a jugar con todo liberado no desarrollaron las habilidades necesarias
Y aun así, hay gente que comenta cosas como "no digas mamadas wey" o "denle una faldita a los asiáticos" ni con casi 4 minutos para explicar la idiosincrasia de los jugadores de aquí, entienden.
SOLO VOY A AGREGAR ALGO: si tu fuiste de los que comentó algo sobre la duración de la explicación inicial y del por qué hice tanto hincapié en eso... vean el EVO 2022 DE KOF XV y entenderán todo, porque por no ponerle cuidado al mensaje se quedaron con la mitad del contenido.
Aquí en México en los salones de arcades o "máquinas" había una regla no escrita, y es que era mal visto que arrinconaras a tu rival y no le permitieras la salida. "No trabes", se decía cuando uno de los dos jugadores hacía eso.
He visto los encuentros entre asiáticos (chinos sobre todo), y he notado que eso es muy común allá. Pobres de nosotros, no sabíamos nada. 😅
Arrinconar no está mal, no es mal visto, eso solamente es falta de habilidad del otro que no se sabe defender y se deja arrinconar. Ahora bien, lo que si es castrante y siempre estuvo prohibido fueron estas 3 cosas:
1.Jugar con personajes ocultos (jefes/semijefes) son muy desbalanceados y ventajosos en daño y velocidad.
2. Hacer infinitos.
3. Usar las vulnerabilidades del juego o bugs para sacar beneficios o colgar el juego (hacer taskover)
De ahí en adelante todo era válido!
Tengo 41, fui campeon del torneo KOF 97 (en 1998) en Videoplsy de Unicentro (un lugar de maquinitas dentro de un centro comercial) en Medellín, Col.
Mi rival hacia el bug de Terry y con ese movimiento de m13rda me tenia contra un rincon con Blue Mary que era mi ultimo personaje, con un 20% de energia. en un determinado momento, le falló el movimiento, Pude librarme y con la poca energia que me quedaba, con Blue Mary, logré violarle su Terry, Mai y Chizuru. Aun recuerdo la algarabia de todos cuando chizuru cayo por una patada baja... Y gané el torneo!
El pendejo ese me dijo a los dias que yo era un cochino (tramposo) por lanzar patadas bajas... No le respondí nada, pero siempre me quedo la certeza que tumbar o abrir la defensa de un oponente con un golpe bajo no puede ser mas sucio que aprovecharse de un error del juego para sacar ventaja.
Gracias amigo por 24 años despues darme la razon.
Ya estaba suscrito, pero te dejo mi like
Bueno, una cosa es hacer una de vez en cuando porque el oponente tampoco piensa en cubrirse abajo, pero hay quien hace el clásico salto con bote, te cubres y al caer te dan la patada baja y no salen de eso.
O cuando te levantas y te dan la patada baja, tu por más que te cubras abajo te quita la guardia, te vuelves a levantar y la patada te vuelve a tirar, te levantas y te vuelve a tirar y con eso ya te bajaron un buen porcentaje.
Eso último no sé si sea un error del juego, pero es muy molesto que jales y jales la palanca hacia abajo y no te detecte que te estás cubriendo
Si no se cubre abajo, el problema no és tuyo, q se jod...
El guarr... és él por usar la infinitq de Terry, si no se sabe cubrir abajo, demuestra q no tiene ni put... idea de jugar, sólo a puros bugs y trampas, de ahí su guarro equipo de Terry, Mai y Chizuru.
El típico q se cree bueno y cuando le cortas, llora.
@@ElMewfeo eso pasa cuando las palancas no sirven, creeme que si sirvieran nadie se quejara de eso, ademas al caer con esa patada puedes recuperarte con AB al caer y levantarte mucho mas rapido, hay jugadas donde decides no levantarte rapido para que el oponente se confunda
@@likeflow las infinitas son de Plus, y en la normal solo sale la de Angel sin barras, yo solo banearía la de Angel, las demás requieren barras y mucha dificultad
@@likeflow es porque es la Plus, es una version hackeada, no es la original, la original es la normal y creeme que un plusero jamas le ganará a alguien que juegue normal, en la Frikiplaza de Culiacán hay una maquinita con un cartucho original de KOF 2002, y qué crees? es normal, además la pantalla es CRT de las viejitas, mejora el input lag
han llegado pluseros a retar a los que juegan la normal y no pueden ganar, ni en normal ni en plus
En Asia juegan por ser los mejores, en América juegan por fama y ego. Existen cien años de diferencia entre sí. Excelente video.
de hecho en Asia también juegan por fama, pero tiene instituciones que les regulan, en México quien haría las reglas y los patrocinios, modificaciones del juego, etc?
Aca en Latam solo nos aprovechamos de los bug y glich, pero si nos toca contra un asiatico ya valimos madre.
Para que se hacen maromas mentales cada región del mundo tienen sus propias reglas independientemente de la habilidad.
Siempre he Sido malísimo en muchos juegos de pelea
Pero como los explicas enamora, y hasta dan ganas de jugar
Sigue con esa dedicación y con tu excelente contenido!
Yo también soy muy malo pero estos videos me dan ganas de aprender y mejorar
Yo odio estos juegos porque no puedo jugar con palancas árcades, prefiero los stick arriba abajo d e I. Así que mis juegos favoritos son tekken, mk y doa que son pasable para mi en las mayoría de las veces
No te recomiendo juegos de pelea en 2d por las limitaciones que tienen en la programación
Yo tb pero para eso están los emuladores. Gracias a ellos recién estoy jugando KOF.
Yo soy malísimo jugando cualquier kof o cualquier SF dónde no esté Sakura, solo la se usar a ella si uso cualquier otro personaje es igual a volver a aprender a jugar xd
Con este tipo de reglas, los vagos de farmacia que tanto se autoproclaman como pros verían su terrible realidad.
La realidad que los videojuegos en 2d de peleas son muy limitados
Por que crees que cuando van a estas finales, no hacen nada y sale con el culo roto por la paliza que le dan los asiaticos
No importa que tan bien hagas algo, siempre habrá un asiatico que lo hará mejor que tú xD
Nah, los chinos, los brasileños y los mexicanos están bastante parejos. Son el pináculo de la serie.
Por mi casa en la época de snes había un chico descendiente de japoneses y jugaba con zangief de la ptm era el primero q le salía la 360 de forma fácil y les ganaba a todos sus amigos y un día lo llevaron a jugar conmigo ya q yo usaba a guile y era el mejor de mi zona y cuando jugamos le saque la ptm q ni más me quizo jugar xD
Pero cuando lo logras es un gusto
Eso es cierto además ellos entrenan no juegan y pues nosotros solo jugamos no le damos la importancia
Año 2003 yo grabando a mi amigo viviendo un mes en el internet , seguro es récord mundial...un huevas al otro lado del mundo 1 año
achei umas das coisas mais lindas que já vi na vida quando assistir os chineses jogando KOF97 pela primeira vez, aqui no Brasil usam tudo que é sujeira e não possuem muito conhecimento de jogo, na época em que comecei a assistir os asiáticos jogando kof, de cara já achei lindo parecia tudo mais fluido mas não sabia o porquê, hoje já sei, eles são pura tática, o jogo deles é todo baseado em frame data.
"Parchar el juego de manera manual" es un excelente concepto
Lo malo que en América latina casi nadie conoce la 2002 UM, para mí muy superior a la 2002 normal
aca no pasan de la 2002 plus
Totalmente. La 2002 UM es muy superior. Tiene por ahí cosas medio rotas pero en general está bien.
Confirmo dejen a 2002 y pasen a UM.
A mi me pareció raro cuando escuché que en mexico juegan más la versión "plus" que la um xd
La 2002 original es un juego incompleto que tuvo la fortuna de salir justo las arcades de pelea iban muriendo en LATAM . Pues más adelante nadie más ya jugaba ni habían novedades que impactaran y se estancaron en ese juego.
La UM es la reivindicación de aquel juego, lo que debió ser. Corregido y mejorado. Lástima que salió muy tarde hasta en arcade. Actualmente tiene hasta Rollback en steam y Ps4 pero ya es de tercos no migrar, o es que el Plus y lo gratis pesa más .
Es que sí, jugar con reglas pone a prueba el ingenio.
Muy bueno el video ;-)
mejor dicho imposible
si recuerdo que en torneos en Perú había una lista especificando los peleadores de lo que no podían hacer, y obviamente gente como Rugal estaba totalmente baneado jajaja
en argentina, buenos aires, barrio de flores... año 1995-2000
recuerdo en un gran local arcade, Dinos, los mejores jugando kof eran coreanos q venian en bandas de 15/20 y estaban toda la tarde hasta la noche cagandose a piñas en los kof en mi epoca de secundaria jeje X-)
habian argentinos muy buenos pero los mejores eran ellos, una vez jugue contra un coreano me hizo pedazos sin bugs :P
Xq crees q eran los mejores?? me fascina tu respuesta. Xq en este video se demuestra q de alguna manera es cultural, y xq alla juegan versiones diferentes. Pero ellos vivian aca en arg. Sera algo propio de su naturaleza x asi decirlo??
Los mejores son los que juegan y le ganan a gente de varios países, no solo de un país 😂
en mi ciudad poza rica Veracruz MX la única limitante que nos poníamos al momento de echar la reta era el uso del counter (botón c+d) en el kof 2002.
Aquí en RD decían algo que Julián menciono, si está en el juego se puede usar...... Y eso no debería ser así excelente por ti bro
En Perú desde siempre se prohibían las infinitas en todos los torneos locales, torneos de barrio, por que eran y son considerados desleales y para mejorar el espectáculo. Tanto es así que en kof 2002 Perú es de los países junto con brasil donde más variedad de personajes se usan. El N°1 toshi usa mai, kensou, athena y a veces Billy, el N°2 vegeta usa Ramón, vice, Billy y son considerados de los mejores en Sudamérica ganándole a gente que usa ángel y sus infinitas, también perdiendo algún que otro personal a causa de infinita de ángel sobretodo contra mexicanos
Acá en Argentina teníamos la misma regla de no hacer infinitos en los arcades, a riesgo de recibir una golpiza jaja.
Recuerdo varias veces puñetazos a la cara de jugadores haciendo el infinito de terry en el '97 🤣🤣
Y bien merecido
Cambia tu foto.
@@alephricardo100 Cambiá la tuya amigo, la mía se queda
@@Xerachiel Pero el cristianismo es muy bueno y es correcto.
97 el mas roto de todos
Además que, para los japoneses KOF es sólo un juego más. Ellos juegan DE TODO, precisamente por explorar las mecánicas de cada juego, sin llegar a abusar de roteces.
Y en el caso específico del 2002 versión vanilla de Eolith, éste está bien muerto en Asia (sin contar la infame plus).... Los asiáticos prefieren la 2002 UM por estar mucho mejor balanceada que la original. Caso contrario con la 98 y 98 UM.
Alla no se casan con una franquicia y mas de una vercion de un juego que salio hace 20 anios.
La 2002 um está infinitamente mejor que la versión vanilla, no sólo por el balance sino por los personajes, y arreglitos que le hicieron aquí y allá
@@charliewaffle4928 yo después de jugar el 2002um no jugué nunca más al 2002 vanilla, el 2002um tiene mejor arte, música, balance, menos bugs, mas combos, mejor modo practica y muchos mas personajes, es simplemente mejor en TODO.
@@dubs4204 y aparte puedes jugar online en el play, un juegazo, yo igual ya no volví jamás a la vanilla
@@alfenlied Pues no se tu, unos japos llevan años haciendo el torneo de 3vs3 del hokuto no ken y parece que no van a parar y que quede bien claro, no banean los infinitos que son super dificiles, pero una vez te meten uno pierdes la partida, hasta boton de rendirse les han puesto a las maquinas arcade, si ves que ya no tiene caso
La cosa esta es que si tu disfrutas el juego y pues la disciplina de ellos nos supera.
Esta buena la explicación.. pero lo que me gusta más es la canción del final que es de la OST de capitán tsubasa del NES...
brother como estas? no se ni como empece a mirar tus videos pero te ganaste un suscriptor. segui asi amigo, tus videos son un golazo. los empece escuchando en el laburo, y ahora ya me prepraro el desayuno y me tomo unos mates frente a la pc para ver tus videos. gracias por tu trabajo, saludos.
Cuando visite varios salones arcade en Japón casi todas estaban en nivel de dificultad maximo.
Los mejores KOF de arcade fueron desde el 94 hasta el 2000. Excelente juegos para versus. Tardes enteras pasábamos jugando. Es cierto los asiaticos juegan excelente. Te hacían combos que te descolocaban a lo que uno está acostumbrado . Pero siempre con algún personaje si analizas los ataques, lo derrotas en algún momento. A veces eran buenos con un solo personaje pero con los 2 no hacian gran cosa. Siempre pienso que debes ser bueno con los 3 personaje de tu equipo. En el kof 2000 me pasó, un pibe de entre ríos, con Clark y Ralf , Joe de ayudante, caía al suelo con el agarre ... combo infinito. Los huevos por el piso, pero era la gracia del juego, jugar mejor . Después los plus, Ultra plus, Magic plus de kof. No tenía gracia . Todos querían ganar con súper o ultra o con Rugal. Así y todo se les puede ganar.
5:16 y cuando se usan los orochi es rotísimo su daño. xD pero son difíciles de usar al menos Iori y Leona. buen video y buenísimo el dato de las competitivas chinas.
que iori orochi y leonq orochi son difíciles??? 🤣🤣🤣🤣, gracias a la supervelocidad q tienen, les revientas la guardia antes.
Buena Julian! Esta genial estos video para que la gente de este lado del mundo conozca las reglas de Asia que se que mucha gente no las conoce o se hacen los Mks!
Desde la edición 99, los strikers son el mas grande error que SNK pudo cometer en la saga KOF, era imposible ganar limpiamente, marcó el inicio de la decadencia de la saga y fue lo que a mi y a varios amigos gamer de esos años nos ahuyentó de la saga para no volver nunca.
salgan de mi camino, Casa retro subio un videazo
Clásico que ibas a jugar y decían, "no se vale hacer chicle" xD
Uuuummmh!!! Un discurso tan tipico en aquellos años de "MIRA!! SOY BUENO!! No me pueden Ganar!! JAJAJAJA" Y el muy estupido jugaba con personajes como Goro en 98 o Angel en 2002. Una mentalidad tan triste y al mismo tiempo irrisoria , pero cuando el mundo dio paso a torneos mas grande , multitudinarios ... Y mas importante aun ... "INTERNACIONALES" , solo quedo patente nuestra ignorancia , nuestra manera triste e infame de jugar y que a los ojos de todos los Asiaticos ... Solo eramos unos simios. Y es asi , le duela a quien le duela. En titulos actuales (en KOF sobretodo) podemos dar la talla , se explora mucho mas los juegos , se analizan , se aprende. Pero antes era solo usar personaje roto y ya. Otro punto a tomar en cuenta es que siempre SIEMPRE , pecamos de ser arrogantes. Siempre actuamos como unos pelotudos , cuando en realidad no somos nada (aun teniendo merito) Me explico : Aqui en Chile hay dos tipejos que alardean de ser los mejores del mundo en MK2 (de hecho uno de ellos dice que es el mejor del mundo en los tres MK clasicos , MK1 , MK2 y el Ultimate MK3) tambien a uno de ellos lo respalda el que es numero 1 en MK2 en Fightcade. En KombatKon patearon a todos los que estaban ahi y quedaron como unos reyes. PERO!! 1) Ok!! Eres el campeon , eres el mejor , eres lo maximo!! Pero ... Y donde estabas cuando el juego estaba vigente? Año 1993 donde se hacian los torneos del juego? Aha , ibas a comprarle el pan a tu Mama mientras miles de jugadores se despedazaban en los torneos. Y si !! Eres el Campeon "AHORA!!" y ... En Fightcade? Y cuantas personas juegan en Fightcade MK2? yo cada vez que entro a la sala (solo a mirar) a lo mas son 50 personas (que siempre son los mismos) Nuevamente , OK!! Eres el campeon AHORA , pero si lo ponemos sobre el papel ¿Es lo mismo ser el campeon mundial ...No se!!? De la CAPCOM Cup en Street Fighter V a ser el campeon de MK2 en Fightcade? ¿No verdad? Peleas contra los mismos 50 pelotudos y en el otro juego , lo juegan MILLONES de personas y en los primeros lugares no hay jugadores que esten ahi porque sean mediocres o "Normalitos" .Algunas veces leer , escuchar o ver ese tipo de cosas , solo me da tristeza , solo me da molestia y si , solo me da el mas puro y real Cringe. Exclente video , saludos.
Que manera de desmeritar a alguien
Pero los chinos tmb usan a goro en 98 y eso q no es el más fuerte
Realmente jugar la 2002 ya es cansino, todos eligen siempre a los mismos personajes rotos: Angel, Billy y Kim y es muy difícil ganarles con personajes de tier medio.
No sé por qué sigue siendo tan popular, a pesar de que está muy mal balanceada y han salido mejores KOF, como la XIII o la nueva XV.
Simple: le temen al cambio. Y prefieren estar en su zona de confort, donde sus limitadas habilidades le permitan 'sobresalir'.
yo tambien pineso lo mismo paso donde hay arcedes multi o tableros y lo unico que juegan es kof 2002
@@Jugadorpordiversion se siguen jugando los clásicos por que la gente disfruta de los mismos (lo que le hicieron a kof XV es una verguenza),
nunca falta el estupido que venga a poner una ficha para hacer uso de trampas y para eso no hace falta ir a china, se llama ser deshonesto.
Videazo, me gusta el cariño que le pones a este canal!
Casa⭐Retro
Yo no me puedo imaginar jugar uno de esos juegos siguiendo alguna regla de esas. Me volvería loco.
Pero entiendo el punto. Yo asistí y participé en torneos de diferentes juegos de lucha y fútbol, y pienso que les hubiera hecho falta bastante reglas de baneo. Porque me cansé de ver jugadores explotando hasta el hartazgo errores de los juegos.
Yo personalmente cuando me cruzo con gente que explota errores del juego, no les juego más. A veces dejo de jugar el juego por completo.
La pared en los torneos de winning eleven ... Malparidos 🤣
Es que decir que por medio de estas reglas se encontaron las frame trap o la frame data, cuando eso se ve desde los primeros torneos del SF2 es de locos
Me siento bastante raro con respecto a que snk pertence ya a un tipo que llevó a un país entero a morirse de hambre
como dice el dicho, con Dinero baila el perro, y SNK desde el año 2000 ha desfilado por muchos dueños, espero al menos que los arabes pongan feria para hacer versiones Remake de los mejores KOF de los 90's pero con animaciones mas perrones mejores sprites.
@@hugoc.robles156 @resistencia1297 ¿Contexto? Es que no le sé al lore de SNK.
Buen video, CasaRetrete! Aún me acuerdo cuando me hiciste la infinita de Terry y te reinicié el juego jaja
Te lo merecías por macrero xD
JAJAJAJAJAJA esperaba este comentario 🤣🤣🤣
@@Jose19972010 por culpa de jugadores como Julián es que no podemos avanzar en Latam :(
En México se acostumbraron a jugar con pura infinita de ángel y la paralizadora de Kim en kof2002, cuando participan en torneos internacionales en especial contra Perú o brasil deben dejar de hacerlo y pierden pues todo su juego está limitado a esos 2 movimientos
por eso no juegan la versión UM de steam xd, no se animan a jugarlo balanceado
Jajaja! Se ve que no sabes deL KOF latino, solo eres un poser... En Latinoamérica hay varios torneos y y están prohibidas las trabas... Y el más grande top oline no siquiera las hace por qué dice que es injusto... Y por cierto es Méxicano y es "TETRA CAMPEÓ" Derrotando a jugadores como sabao, kbccinha, mobby, rino, Zeus etc etc ... Por cierto a uno de los 2 mejores de asia nula ya les ganó a y al otro le costó mucho, eso fue hace un par de años hoy no hay comparación el nivel que trae kula. En arcade los campeones son mexicanos también derrotando a los peruano kuno de México.
@@TheDorll cuando un latino sea campeon habla,mientras tanto a saltar muro
@@TheDorll el mexicano menos soberbio xD
Es correcto, si nos damos cuenta de los mejores jugadores de México siempre escogen a Angel, Kim y Billy personajes rotísimos
4:18 Joe tiene un infinito con la tiger kick en el 97 , tiger kick tiger kick , tiger kick , me tenia los huevos llenos en los arcade tenia un amigo que spameaba hurricane y si saltabas te morias , 4 tiger kick seguidas mariado piña power a tu casa , si te agarra en contra es infinito , incluso entra despues de la power del hurricane upper .
pasa el link con un video que esa no me la se.
@@hugoc.robles156 czcams.com/video/pF41PLAJEMM/video.html
No es tiger kick...ese es el movimiento dp
Video nuevo justo cuando buscaba un video nuevo!!!
Ahh que wen vídeo, si recuerdo que en el tiempo de la 2000 donde jugaba se jugaba sin hacer infinitos como el agarre de clark y el strike de joe, y eso sí como dices hacia que la habilidad subiera y que se descubrieran mecánicas, el frame data se merece un video.
Ya lo hice.
Me recuerda cuando una vez jugando street fighter 2 (Que era muy bueno jugando) un chico mas grande que yo me dice, no valen los shoryuken mientras ponía la ficha para pelear contra mi con cara de malo.
Yo con Ken le hice un perfect con un triple shoryuken de ken ganándole 🤦🏻♂️
En fin, llegue a mi casa con los mocos colgando porque se enojo obviamente. 🤷🏻♂️
Pero valió la pena y no fue la última vez que me pasaria eso en los Arcades jaja!!!
La mejor época.
Este video tiene que verlo la organización kofera
Desgraciadamente aquí en Latinoamérica nos quedamos en el kof 2002 y en China o Japón jugan casi todas las entregas y en modo pro
Y eso en que afecta?
@@oliverbauer8133 en que los que queremos retas en otro tipo de kof pues nos quedamos con esas ganas de echar retas en otros kof que nadie puede jugar
Yo disfruto los juegos sin importar si gano o pierdo.
Hace unos días vi kof15
Snk tournament Japan
Son unas bestias para jugar muy cerrados los rounds además. No tienen errores
E conocido las reglas chinas desde que jugaban coreanos y gente de China y Taiwán en GGpo,años más tarde los replays de youtube y la verdad compiten muchísimo todos juegan vs todos y suben mucho de nivel cada año en muchos kof.
Es muy frustrante cuando te enfrentas a alguien que hace combos infinitos y ademas cuando gana se burla de ti, esos jugadores están lejos de ser un buen jugador, ¡¡gran video!!
Benditos Parches Actuales XD
Recien me estoy metiendo en el KOF 2002 UM y me esta encantando
Impresionante tu conocimiento del KoF en sus distintas versiones y de las reglas competitivas. Sumamente complacido. Suscrito 👍🏻
A todos los koferos latinos que vean esto les digo.. Ganen por habilidad mierdas!! No se queden en hacer infinitos absurdos que de difícil no tiene nada..dejen que el juego fluya y muestren su destreza !! ( si es que la tienen)
En este lado del mundo la ley es fue y será PROHIBIDO JUGAR CON RUGAL xDD
jajaja, el inicio de tu video es justamente por lo que estoy aca
Este video los ven los mexicanos y les agarra un infarto.. jajjajajjajaja
Confirmo xd
No va a faltar el que venga y diga "es que sos llorón". Lamentablemente aquí en Latinoamérica no se entiende la finalidad de esas reglas y tampoco hay predisposición para hacerlo. Si no se banean personajes rotos que prácticamente aseguran la victoria, el juego se volvería absurdamente centralizado hacia dichos personajes, se volvería repetitivo y aburrido de ver y jugar, la gente perdería interés y la comunidad se disolveria poco a poco. Además estas reglas permiten que se exploren más a fondo a los personajes y que con el tiempo puedan aparecer nuevos hallazgos, manteniendo el meta sano y en movimiento.
Pero eso acá no existe Bro todos jugamos a lo que se nos de yo por mi parte les doy chance a los chavos de que escojan a rugal para que me den batalla por qué si no no hacen nada
Perdóname, pero eso es mentira, lo que vas ha hacer baneando a x personaje o ciertas formas de jugar, es que se juegue al juego como tu quieras o como la comunidad así quiera, no se va a descubrir nada nuevo por que el peor personaje del juego va a seguir siendo el peor personaje del juego, o me dices que por banear al akuma en el SF2X el Honda y el Zangief mágicamente ahora sus MU son 5-5 todos, Claro que no, lo único que va a pasar es que se va a ver el personaje que estaba por debajo del que baneaste y listo. Banear o prohibir glitches o bugs eso estoy de acuerdo, pero ir a decir que se tienen que banear formas de jugar eso ya es una linea que no debe de cruzarse.
@@susanaramirez4133 no lo estás entendiendo y exageras. Si Akuma no estuviese baneado en SSFIIX, todo el mundo lo usaría debido a la absurda ventaja que tiene sobre todos los personajes. Lo mismo sucede en otros juegos como Orochi Iori en KOF 97.
Con un meta sano, hay mayores posibilidades que la comunidad explore otros personajes. ¿Qué sentido tendría elegir a Honda o Zangief si Akuma campa a sus anchas? Con tan solo el baneo de un personaje que está intencionalmente roto, en los últimos 10 años la comunidad japonesa de SSFIIX avanzó tanto que descubrió potencial ocultó en luchadores como Dee Jay, Feilong y Honda. Ellos son imbatibles en ese juego, ganan usando a cualquier personaje. Y pese a que existan los débiles, como tiene que ser, o la cosa no cambie mucho para algunos como Cammy, la escena se mantiene fresca y atractiva. Lo único que no banean son cosas que requieran de mucha habilidad como los Custom Combos de SFA3 con determinados personajes.
No solo en los juegos de lucha existen las prohibiciones, sino también en los juegos de cartas y rol como Yu-Gi-Oh y Pokémon. Esas cosas siempre se debaten, se ponen a prueba y se votan, no es elegido de forma arbitraria por un grupito que quiere imponerse sobre la mayoría.
@@harker6644 No me refería a que akuma no este baneado eso ya lo se, pero ahi te va. Debajo de akuma, siguiendo con el ejemplo de SF2X, el mejor es OLD saga , gana todo muy facil, que hacemos? lo vamos a banear solo por que es el mejor y ya? baneas a old sagat y listo se soluciono el problema, pero debajo de el esta dhalsim y asi vas a seguir hasta tener un juego con un meta "sano" por que un grupo de jugadores de elite asi lo deciden, que si un personaje esta roto y se ve que fue intencional por parte de la desarrolladora eso si que se banee y listo, una vez mas el ejemplo perfecto con akuma. Que potencial oculto tiene Honda ? cuando sus mejores MU son con personajes que ni se miran en torneos o que son muy poca gente que los lleva. Lo repetire hasta el cansancio, banear personajes que estan mal de forma intencional por la desarrolladora o que se le descubrio algo que rompe el juego de forma muy descarada, al igual que glitches o bugs, me parece fenomenal y estoy de acuerdo, pero mi punto es que banear o mas que eso limitar o prohibir formas de jugar por que eso a algunos les parezca dañino (como lo de no poder hacer raws supers en la kof97, por que son muuuy destructivos) me parece el limite que no se debe de cruzar, aunque entiendo que esto se hara en la mayoria de juegos de peleas retro, aunque, si jamas se banearon los infinitos en en los MVC o a la morrigan en el MVC3 me parece que es cosa de como la vision en los juegos de lucha es muy diferente a cada jugador.
@@susanaramirez4133 En Japón, Old Sagat no está baneado pero sí tiene un "soft ban", es decir, no se limita su uso pero no es bien visto por la comunidad que un jugador de alto nivel recurra a él. La diferencia respecto a Akuma es que no está lo suficientemente roto para ser baneado, hay personajes que le dan pelea (Dhalsim, Boxer, Claw, Ryu, Bison), pero los demás enfrentamientos son demasiado ventajosos. Dhalsim no está roto, una cosa es ser fuerte o muy fuerte y otra distinta es estar roto. Por eso digo que exageras, porque no distingues entre algo roto como Akuma y algo fuerte como Dhalsim. Además este último requiere un manejo, comprensión y trabajo que fácilmente triplica al resto de luchadores.
Honda ha crecido mucho en Japón y ya no es raro verlo, tiene mayor población de jugadores que Ken y New Sagat, hay varios de altísimo nivel que pueden ganarle a cualquiera como Kusumondo, Shogatsu, Cloiwan, Piroshi, entre otros, y que consiguieron los primeros puestos en torneos japoneses de maestros. Tienes que seguir la comunidad japonesa del juego en canales como Big One2ndChanel1, Big One2ndChanel2, Big One2ndChanel3 , ゲーム ニュートンGAME-NEWTON, 西日暮里 ゲームスポット バーサス, ゲーセンミカド, GAME星狩物語, 星狩物語 [非公式],
スパ2X&ゲーム, ENJOY PARADISE. Por una razón los asiáticos son los mejores en los juegos de lucha y por abismal diferencia, porque se lo toman en serio y priorizan la habilidad por encima de todo, habilidades que no crecerían si no se hacen ciertas regulaciones.
Mi hermano menor es una bestia en casi todos los KOF, aunque claramente no llega al nivel de los profesionales (ni de los "profesionales"), el sabe como aprovechar las habilidades de los personajes que usa pero sin depender de bugs, básicamente juega siguiendo las reglas estándar (yo también pero porque no me sé ningún bug).
La verdad no podria decir nada de las reglas de Asia, pero bastante extraño, pero tambien es bueno para diversificar , pero de aca en este charco la gente lloraba mucho por los anti air y la patada abajo, esas reglas mentales que tuve que enfrentar en su época, y si pero tambien no solo Mexico tiene jugadores buenos, en perú tambien juegan harto, de resto si verdes, y si, los asiaticos son unas calculadoras humanas, no mas cuando en el 2013 vino Xian Campeon del evo en ese entonces a colombia, nos demostró que el nivel asiatico va mas allá de lo normal, y eso es bastante destacable.
En mi barrio Las dos unicas reglas que seguíamos desde que salió el Kof 98 eran NO BOTAR y si salía Rugal en Ruleta dejabas que te lo mataran -- esa dos eran las de cajón,
Por obvias razones siendo los juegos recién salidos y con falta de información de bugs y ese tipo de cosas muy pocos sabían “trabar “ y hacer cosas que hoy se conocen como infinitas…
Ahora gracias al internet y a los tutorial es en YT pues cualquier jugador de la nueva escuela puede jugarte una partida decente e incluso ganarte con patrones repetitivos que solo dependen de buen Timing pero con cero técnica y habilidad si los limitaras con estas reglas.
cuando tenia 14 en los arcade salio un torneo de kof 2002 normal para los pro de verdad no quedo espacio dentro del local para ver esos combos epicardos xD
Un video de kof, asi me gusta, ya solo falta que saques uno de Samurai Shodown y otro de Darkstalkers, y seras mi preferido.
Una vez jugué en Sogamoso y casi todos tenían la regla en KOF 98 de no dar gancho agachado, por ejemplo King uno se agacha y da gancho para el que salta, a mi parecer una regla pendeja. Jajajajajaja.
regla china: esto esto y esto
regla latinoamericana: esto y esto
regla japonesa: esto esto y esto
regla mundial: pvto el que elija a rugal
Latam: aver ptito, las retas en el cof 2002 plus magic ultra magic plus. Y ganale a mis 3 rugales morados...
Ya ví porque Xiao dice que el KOF XIII es el mejor balanceado
Cuando te mencionan personajes DLC, allí comienza el desvalance, entra un personaje nuevo y empieza ser un como roto en su temporada para luego sacar otro personaje y normalizar al anterior, cuando termine el soporte total del juego, es donde definen que personaje es el más abusado
@@HurosVD literalmente el online de Call o duty
Donde dijo eso? porque KOF 13 esta lejos de ser balanceado. Lo que tiene es que para algunas cosas es muy estricto en la marcación, pero de ahi en fuera no es balanceado para nada. Eran Iori con llamas, Mr karate, Kim y Chin. Mr karate te podia matar con 2 barras empezando el combo con un DP, y ni hablar de la primera versión del juego, es de los mejores Kof pero esta lejos de ser balanceado.
@@Thexek_ más bien me refería a los juegos de peleas, pero claro, nunca jugué Call o duty y jugar Fornite me dio pesadilla a tal grado que nunca más jugué esa baina, tengo la mala fortuna que todo el mundo me mata en ese juego
@@CasaRetroo Y los KOF 2003/ Xi como se consideran ?
Balanceados o desbalanceados ?
Totalmente en desacuerdo. Si no querés perder con el infinito de Terry en el 97 o con el striker de Joe en el 2000, aprende a jugar para que no te lo peguen. En el 97 bannean todo, hasta las especiales? Por qué no bannean el juego directamente jaja, es una ridiculez, es como si los que juegan marvel vs capcom 2 bannearan las cosas rotas, no jugaría nadie.
El juego hay que jugarlo como salga. Lo único que si comparto es el tema de los glitches que impiden el desarrollo normal del juego o que directamente tildan la máquina, eso si no tiene sentido, el resto si está, se puede usar.
Obviamente hay cosas que fueron abusivas, como los infinitos del 97 o los ranazos del 98 o el de Angel en el 2002 (por eso arreglaron todo eso con los UMs). Y lo del frame data o los frame traps, ya lo aplicaban con el Street Fighter 2, no lo empezaron a usar en el 97 por bannear esas cosas.
Puros scrubs que se niegan a adaptarse y creen que son buenos por ganar un par de torneos en su pueblo hace 10 años, el nivel en estos juegos es mucho más alto ahora con toda la información que hay
Buenísimo contenido, estuve viendo los demás videos.
Espero que sigas creciendo!!!
Buen dato tocayo
A lo que entendí fue lo siguiente , siempre será mejor técnica mas que el peso
Wow, no sabía eso . Oye me gusta la canción de Kojiro que pones al final.
cuando yo jugaba en arcades había una regla que siempre me pareció muy estúpida que era "si haces un agarre debes dejar que te agarren"
en los torneos de marvel vs capcom estaban prohibidos los combos infinitos, porque era muy común ver que todos iban con spiderman y wolverine y el primero que agarraba al otro con el combo infinito ganaba
Extremadamente larga la intro
Recién en el minuto 4 habla del meollo del video
Aún así esta weno
Amigo, que deleite de video. Creo que esto no solo da conocimiento de las reglas si no que tambien instruye a quienes se dedican a programar en mugen. Yo en algun momento me sentia un tonto por tratar de programa personajes no rotos. pensando en la limitantes.
Estupendo vídeo. Para mí King of Fighters es la mejor saga de lucha de la historia, especialmente el 98. No he dejado de jugar desde que los descubrí
Excelente video bro, podrias hacer un vídeo explicando cómo lo mismo que mencionas con kof13 ha sucedido con la saga Tekken, donde hasta el Tekken 5 DR el gameplay se enfocaba mucho en el melee o cuerpo a cuerpo, donde podías encontrar videos de estudio de la técnica del Jab de Knee, sumado a que si lograbas hacer un combo aéreo de 5 golpes ya eras un Tekken God, mientras ahora en Tekken 7 solo se busca levantar fácilmente al personaje en el aire para después llevarlo con un combo larguísimo contra el muro y allí seguir reventándole, obviamente es una involución en el género volviendo el juego más accesible para nuevos jugadores y a la vez menos interesante.
Tekken 7 un juego accesible? Llega a Tekken god sin saber de framedata ni tener experiencia previa en el juego a nivel competitivo es imposible. Tanto así que los mejores jugadores profesionales de Tekken 7 son gente que viene jugando desde el Tekken tag 1, no hables por qué se vea fácil por qué para nada lo es
@@morogrinm8115 se nota que nunca has jugado Tekken Tag 1 o Tekken 5 DR a nivel competitivo, allí no hay combos larguísimos o remates brutales contra el muro como en Tekken 7, este último ya parece un juego de Marvel vs Capcom, es facilismo diseñado para casuales, el mismo Knee indica lo horrible que es Tekken 7 y muchos pro-players lo toman como el peor Tekken de la historia...
Que gran video bro felicidad, por algo yo me mantengo viendo los competitivos, porque hay cosas que no sabía o cómo moverme o como jugar mejor y eso me a mejorado muchísimo .... Ya le hago competencia a compañeros que son duros o eso pensaba antes jajajaj
El que sabe jugar guega como quiera
Ajajajaja... A mí me la Pérez Prado con Rugal!! 👹
A un compa le decían el mil patadas porque solo usaba patadas por debajo con Yashiro, Iori y Leona
Las finales del combo breaker 2022 de KOF XV desmienten este vídeo
La finales del EVO 2022 donde si hubo asiáticos desmienten este comentario
Los 3 primeros minutos para repetir tanto una premisa... 😴
Aparte de eso... Like 👍
Cuando tenia 18 trabajaba de delivery en un restorán y discutiendo con el la copas q presumía que jugaba re bien al kof, apostamos el sueldo a una pelea al mejor de 5, yo no era de jugar mucho kof la verdad conocia 3 pj nomas, pero si viciaba mucho street fighter, MK y tekken asi que tengo buenas bases y como creía que presumía nomas yo estaba confiado. El resultado fue 3 a 1 , el tipo no hacia combos, defendía como el culo y solo spameaba habilidades, asi que le gane y se puso a llorar y a rogar q no le cobre la apuesta jaja, se la deje pasar pero la humillación le duro lo que duro en el trabajo jaja
_El mejor jugador del mundo hara parecer que el peor personaje del juego se vea como el mas poderoso del juego_
-Alguien, probablemente
Si van a Banear tantas cosas, mejor que solo dejen el botón de puño débil y que solo se pueda mover adelante y atrás. Hay gente que sólo busca pasarla bien, jugar por destaparche, no todos queremos ser top 1 del mundo.
si no quieres a este man repetir lo mismo por varios minutos, el video realmente empieza en el min 3:42
lol justo estaba en twitter peleando por restricciones a cierto personaje de smash melee i me aparece este video
Quede asi .-. y tienes mucha razon aqui la banda juega haciendo lo mismo en la 02
3:45 inicio de los baneos (finalmente)
El "abuget" es el "abuget" aquí y en china 🙊🤣🤣🤣
Muy buen video te ganaste un seguidor...muy bien explicado lo de las reglas chinas.
Yo llevo muchos años jugando a los kof....llegue hasta el 99 xq no me pude adaptar a los striker y como pusieron arriba para mi ese acercamiento a los juegos crossovers arruino la saga. Con respecto a los bugs....creo que en competitivo los bugeros se desarmarian. Juego en fightcade todos los dias y en el 97 me hastie de ver flacos que aprovechaban los errores del juego...sin mencionar que te juegan con chris y yashiro orochi seguidamente. Pero bueno es cuestion de ignorarlos y no olvidarse de que es una plataforma para entretenimeinto. Hay gente que se lo toma muy a pecho y si te tienen ahi seguro te pegan una piña. Deberias hacer un video en relacion a la puntuaciones en fightcade 2....ne parece interesante como funciona. Sin mas que agregar disfruten del juego que es una pasion. Y disfrútenlo. Saludos julian desde Argentina.
Bueno en mi zona mayormente baneabamos el contragolpe, las infinitas, rugal y hacer los bug
voy a meter mi cuchara, siempre a sido competitivo para empezar en cuanto a significado se refiere.
La verdad siempre a habido reglas, esto no es nuevo, en México si han existido, claro no en todos lados como en la esquita o la farmacia, pero en lugares que se dedicaban a llevar a cabo dichos torneos si, y había incluso categorías donde en algunas se permitía todo- la libre, o unas limitadas, aun que no tanto como mencionas, por que para esos años no se descubrían todos los "errores" de dicho juego eso se a ido puliendo. Pero no es un juego el cual se pueda poner un parche y corregir esos errores. y en México tenemos el dicho q se permitía todo en cierta categoría por que muchas veces aunque quieras "trabar" no puedes o no te sale o se te cae antes o simplemente el otro necesita ser ignorante para no hacer nada esperando a que lo traben. Lo que uno hacia en mis tiempos era escoger un "counter" si veías que querían trabarte.
Esta claro que los asiáticos nos superan, pero ellos siempre buscan encontrar la forma mas abusiva de ganar hasta que se los banean o corrigen, y como en estos juegos no pueden, pues mejor prefieren prohibirlos para evitar batallar con ello, cosa que nosotros nos vale, y aprendemos a intentar "counterear"
perdón, aprendíamos a "counterear" no se como ahora este, desde 2002 me salte a XIII y abandone KOF
A mi un par de veces.me bannearon de UN torneo porque yo sabía la distancia de alcance y recorrido de Los personajes cuando hacian especiales.
Significa que ellos no saben jugar.
Eso muchos lo saben y es muy fácil como te van a banear por eso 😂😂😂
me encantó tú canal, me quedaré
Tras volver a ver el video, y habiendo leido la gran mayoria de comentarios por parte de la gente. Acá mis reflexiones del tema:
Empezando por algo que si bien es ajeno a KOF, creo que sirve de perfecto ejemplo de la gente común que no le sabe, o poco le interesa del aspecto competitivo de un Fighting Game. En este caso la gente que a duras penas saben de la existencia del Smash competitivo, y que les parece ridiculas las reglas de Sin Items, y muy pocos escenarios que se pueden jugar. Alegando que eso le quita lo divertido al juego... que doy por sentado, que si les muestro a toda esa gente este video. Se les volarían la cabeza ante la cantidad de reglas y prohibiciones a la hora de jugar los KOF viejos.
Y tristemente tal postura de la gente que mencione sobre el Smash Competitivo. Se refleja en los comentarios de este video de gente que se burla de los asiaticos, o que no le ven sentido a tales reglas. Cuando la realidad de estas reglas para que el juego a nivel competitivo FUNCIONE. O en palabras más simples, que se gane porque de verdad se demostro habilidad, ingenio y buena técnica a la hora de jugar. No porque el jugador haya sacado ventaja injusta por usar personajes Rotos o errores de programación que también rompen el juego.
Porque también una de las realidades más comunes en el ambito competitivo de cualquier videojuego (No solamente en los Fightings Games cabe resaltar) es que los jugadores competitivos, juegan para ¡GANAR! Donde cosas como el honor y la dignidad son pura basura al final. Dado que los jugadores a la hora de la verdad, harán cualquier cosa al final para asegurar la victoria como sea posible. Porque al fin y al cabo, un jugador competitivo vale más por sus resultados, que por ser leal a sus Mains o estilo de juego. Y ese tipo de cosas te lo van a decir cualquier jugador metido en el medio... por ende, que no se extrañen que en el ambito de los Fighting Games usen a los mejores personajes, o los que directamente estén rotos sin ser Banneados. Porque como dice el dicho: El fin justifica a los medios.
Y es a raíz de esos jugadores que no le tienen asco de abusar de elementos que están rotos en los Fighting Games. Del porque existen estas reglas dependiendo de como funciona la escena competitiva de varias comunidades dedicadas al factor competitivo en cuerpo y alma, si no me creen. Pues para ello existen las multiples anecdotas de enormes cantidades de jugadores que en torneos se la pasaban seleccionando de manera sistematica a Guile y a Gouki (El nombre real de Akuma en Japón) En Super Street Fighter II Turbo. A Metaknight en Super Smash Bros Brawl. Y como no al despiadado Rugal en KOF. Porque limitaba mucho el factor competitivo y en muchos casos, no se trataban necesariamente en peleas basadas en la habilidad e ingenio de los jugadores. Si no en recurrir al spammeo, campeo y abusar de lo que esta roto para tener victorias de gratis. Y que al bannearlos, tenga que obligarlos a que se pongan las pilas y jueguen con verdadera habilidad, ingenio y buena técnica. Y que sean variados en sus estilos de juego, como en los personajes que usen.
1) en el smash melee, nunca se baneo al FOX y ya me dirás tu si ese personaje no es lo mas anti-fun que hay en ese smash y si me diras que al menos requiere practica y ejecucion pues bueno, se nos cae todo el argumento
2) ya lo dijiste, los jugadores profesionales van a minizar el riesgo de perder un torneo usando lo que mejor en las listas o lo mas "roto" que este para ese momento del juego, por que quieren ganar
3) Guile en el SF2X no es de lejos de ser el mejor hay unos cuantos por encima de el, y decir que se gana facil con el por el spameo del sonic boom, eso es no saber jugar contra guile.
4) Los personajes rotos como akuma en SF2X tiene que estar baneados, en eso estoy completamente de acuerdo se deben de banear por que casi son un glitch andante, y incluso en la version hd del sf2 todos pensaron que el akuma estaria balanceado, pero se descubrio su inbloqueable con el shun-goku-satsu y se volvio a banear por que además era sencillo de hacer.
5) lo de rugal no se, el rugal de la 98 no estaba tan roto ya que no tenia los mismos movimientos que de jefe, lo de rugal viene de la 2002 magic plus, ese si es el rugal roto que todos odian, pero es una versión hackeada.
6) por ultimo eso que dices de y cito " Y que al bannearlos, tenga que obligarlos a que se pongan las pilas y jueguen con verdadera habilidad, ingenio y buena técnica. Y que sean variados en sus estilos de juego, como en los personajes que usen". Ya me diras tu si a diago le baneas al Luke en SFV por que es considerado el mejor del juego en estos momentos, daigo igual te va a ganar por experiencia, eso o va a buscar al siguiente luke
7) entiendo que esta clase de reglas se hacen en los juegos de peleas retro, y hasta lo puedo llegar a entender, por que saben que el juego se va a quedar asi para siempre y para darle esa "frescura" pues se inventan esas reglas. Repitoo banear cosas que son totalmente injustas y rompen de verdad el balance del juego me parece correcto, pero de eso a limitar la forma de como se juega ahi ya no estoy de acuerdo.
Pero son dos conceptos distintos, una cosa es bannear personajes rotos y otra cosa es bannear combos, movimientos o técnicas específicas para hacerlo "más divertido"...
En kof 97 por ejemplo, prohibir a Iori y Leona Orochi es normal y lógico, pero prohibir hacer una DM si no es en combo es una estupidez grande como una casa. Hay que jugarlo tal cual es, con infinitos y todo lo que tenga, sino que no lo jueguen.
Lo mismo pasa con el KoF 2000, te combearon con 3 Joes jodete, aprendé a jugar asi no te los pegan o como dirían en mi barrio, también podes hacer lo mismo.
Le han dicho que ud habla con la misma cadencia que Richie El de "(LA VIDA SEGÚN RICHIE)"
¿Donde consigues esa información? Estuvo muy interesante y me gustaría investigar más al respecto.
Y por qué nunca banearon en los evo a tormenta, sentinela y magneto❓
no se porqué estoy en este video pero fue la intro mas larga que he escuchado en años jajaj 4 min para entrar en tema dios
Jajaja el patabajero cuantos ñeritos se emputaban
¡¿Qué?!, ¿cómo que mis infinitas con Kim en kof 2002 magic plus es falta de habilidad? >:(
Jajajajaja
Es un absurdo banear cosas!, que todos jueguen con los mismos si gustan! Y que el mejor o más hábil gane! Estrategia y sin quejas
pero eso hacen, y ganan los que practicaron con cosas baneadas
los que se acostumbraron a jugar con todo liberado no desarrollaron las habilidades necesarias
Llegué tarde al vídeo!! Pero lo voy a gozar como no imaginas :v
Casi 4 minutos y publicidad para recien empezar el tema
Y aun así, hay gente que comenta cosas como "no digas mamadas wey" o "denle una faldita a los asiáticos" ni con casi 4 minutos para explicar la idiosincrasia de los jugadores de aquí, entienden.