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勝ち確BGMに乗せてひたすら悲観的なの草
青眼は余りにもやりたい事がバラバラすぎる上に「この方向で強化欲しいなぁ」っていう効果の劣化版が既に存在するせいで強化が難しいんだよな独裁者で太古の白石捨てられたら、ビンゴマシーンで独裁者や白石をサーチできたら、白石のリクルートがエンドフェイズじゃなくて即時発動だったら、究極融合がデッキ融合だったら…青眼使ってて何度思ったことか
青眼勢が感じてる事が大体詰まってますね。青眼担当て未だに打点が実質的な耐性として機能してた時代を引きずってるとしか思えない青眼に限らず9期は9期9期と一時期は持て囃されてはいたけど、今となっては…ですね
@@agmjdbdjpw9893当たり前や今遊戯王が何期だと思ってるんや
もっとバラバラでどうしようもなくなってる真紅眼もどうにかしてほしい肝心の可能性もついえそうになってるのに
真紅眼はバーンっていう個性を十分活かしたデッキにはなってるからまだマシだと思う純構築でも理論上可能な先行ワンキルとか、継続バーンを実質的なロック効果にしたりとかがしっかりと強いし
@@yatsuhashi_yuでも最終の着地点をもう何パターンか増やしてほしい
初期は重くて使いづらいカードだったのが強化を貰いにもらってテーマとして確立できたのにいつの間にか弱い扱いされてるの悲しい
あのあまくだりさんが本気で弱音以外何も吐けてないのが・・・
クソテーマの介護するときより弱音吐いてるんだよなぁ
クソテーマ特有のわからん殺しができなくて純粋にパワーが足りてないのはちょっとキツい……サポートが浅く広く散っちゃって最強の一枚的なのがないのも厳しい
このテーマの中に制限が見当たらないのがパワー不足を物語ってる
ポジティブに考えると、ここ最近表遊戯テーマとか原作を意識した新規が一気に湧いて出たこともあるし、そのうち青眼も何かくるんじゃないのかな?
今の青眼パーツがほとんど必要ない新規だらけのデッキになりそう()我が魂ー○○的な感じでテーマ化したらブラッドヴォルスとかのモンスターも共存できて面白そうよね(我が魂ってキングっぽいな?)
海馬テーマで新規が来るなら青眼じゃなくてブラッドヴォルスら獣戦士モンスターか闇・道化師+ウイルスカードのカテゴリ化じゃないかな遊戯が表人格のカード、城之内が海外で炎の剣士の新規って流れだとブルーアイズではない別のテーマな気がする
25th週間のシメで青眼強化来そうね
@@Salmi501正直本家ブルーアイズ以外はそれでも良いのでは?海馬が使ったカードというわけでもないししいていうならキサライメージっぽい乙女だけは残れば良いなぐらいでサギーとかミノタウロスとか海馬使用のモンスターにブルーアイズサポート効果つけてリメイクのが良い気がする
カオスMAXやらジェットやら色々出た頃は「俺たちの黄金が帰ってくる…!」くらいの気持ちだったけど今やその影もなしかあ…寂しいねえ
海馬もウイルスコンボで相手の行動を制限して上から圧倒的パワーで殴るデッキだから実質メタビ()
重症組とか、ウォークライと違って明確な欠点があるわけではなくてシンプルにパワーが足りないから名医も手が施せない感がある
ブルーアイズを見るとウォークライは特定分野に特化してる強みがあるからまだマシだったんだなっていうのがよく分かる
@@2990117ミーディアムとデグニティはガチ強いからな…
語弊を恐れず言うと、ただの3000バニラのカカシが微妙に出しやすいだけで妨害性能も妨害乗り越え性能の無だからな
現代遊戯王におけるテーマの強さってどんだけ妨害できるかと妨害された時展開できるかの2点に集約されるからなぁブルーアイズみたいに真っすぐ行ってぶん殴るみたいのは中々難しいわ
天盃竜とかいう1.2妨害かわしながらオーバーキルで殴りに行くテーマでたしな。
正直ドラゴンマギア来たところであんま変わんないんだよな……どうやったって場に残る青眼はジェット君が1番マトモだし(ていうかジェット君しかいない)
ジェットのワンマンだから青眼を軸にせずジェット側を出張させるという結論に至ってしまう…
青眼10年くらい使ってるけど、ダークマターが存命でリンク召喚出る前までは本当に強かったな…リンク台頭したあたりからもう第一線で戦えないんだなと悟って、今は盆栽みたいに見た目整えてニヤニヤするだけのデッキになってる
盆栽草
ダークマター使えてた時はウハウハだったしハリファイバーとイヴ使えてた時はウキウキしてた今は…うん、辛い
青眼、方向性が定まらなさすぎた上にハリ消されたのがとてつもなく辛い
少しずつの強化だから仕方ないけど分かりやすい展開ルートは無いし、特殊召喚効果はエンドフェイズ発動が多いから先行でブルーアイズを絡めた展開も後攻ワンキルも難しい。ビンゴマシーンが3枚からランダムなのがホントなぁ…
たまに有用なカード来ても取り上げられるから弱体化はしても強化はされない、それが青眼
ブラマジもやり方次第では後攻ワンキルいけるようになったからなあまりにも差が出てきてなぁ
方界もそうだけど、ブルーアイズが強化された時代って3000打点が高いラインだったんだよな環境メタがついでで刺さりやすいのも厳しい。ワンキルも壊獣カグヤくらいの踏破力があれば…
シンクロフュージョニストを使うと完全体アンヘル+αの盤面が作れて究極融合もサーチできてなかなか面白いですよ、リンゴブルムやアサルトシンクロを混ぜた展開もなかなか強力です
なるほど、今はアンヘルがあるから融合サーチ効果使いやすいですね 学びになりました
専用リンク1の青き眼の乙女がほしいぜ
0:32現代遊戯王がこれだけインフレしてる中2016年の世界大会優勝以降ジェット以外たいして進歩してないってそれはそれですごい話ね・・・
重病患者ならその患者を治す特効薬を探すとかの楽しみがあるけど、ある程度テーマとして固まってるとある程度デッキとしても固まってしまって、特効薬とかの不純物入れづらい現象だ…
青眼版ソウルズと期待されてた独裁者でさえ蘇生には手札コストが必要な上、一番手札から捨てたいであろう太古の白石を捨てれない欠陥持ちだからな…
融合はイマイチやりたい事が迷子だしカオスマックスも耐久と火力が置いてかれ気味で冗談抜きで閃刀魔法や心変わりや参戦の才や剛なんかの優秀な捲り札と誘発積みまくった逆鱗ワンキルが一番かも、多分演出一番見やすいし
カオス・MAXも特化構築にした方がなんだかんだ強いし(当社比ではあるがブルーアイズとドライトロンでそれぞれランクマに潜って検証済、結果ドライトロンに突っ込んだ方が勝率がマシだった)テーマぐるみの強化は早めに欲しい…それはそれとして僕は最近お相手さんがブルーアイズ使ってたら御巫で万歳突撃してます
@@user-yw2if1xc3s それは青目じゃ無くて一枚青目が入ったトライドロンなんだよなぁ
@@芝浦 でも僕はまさしくそういうことが言いたいんですよ…
最近ブルーアイズストラクチャーでマスター初めて みかんこで意味わからん死されました(怒 カオスMAXに突っ込んできて一発でしたよ・・・。@@user-yw2if1xc3s
バトルに入ればディグれたり、ロックオブとかメテオラゴンとか強みもあるウォークライ再評価の流れ好き
「本日の患者を紹介するぞ、どうぞ。青眼の白龍 君。」
無敵だったカオスマックスさんも今や耐久木綿豆腐の相手ターン棒立ち青トカゲだからなぁ追記 一番カオスマックスを強く使えるのトライドロンだと思う
相手のカードの効果受けないくらいしないと今の環境キツいわ…
対象取らない破壊以外の除去増えすぎ問題
電脳界とか突破する手段少なくてキツかった記憶あるし、MD実装当初は割とやれてたんだがな…ミラジェイド来て以降からか?あの辺から一気にカードパワー上がってどうしようもなくなってきた感ある
罠型のデッキすらアクセスでぶっ飛ばすしリンクがあるから昔みたいに突破がきついデッキもなくなったな
カオスマックスはAT7000くらいあっても良いと思う
白石のリクルートも混沌竜のサーチもエンドフェイズなのがカオスMAXのワンキル適性も下げてる
遊戯「ハッキリ言うぜ!お前弱いだろ?」青眼「」遊戯「けどな、本当に大事なのはカードの強さじゃない」「最後まで諦めない心が決闘者を勝利に導いてくれるんだぜ!」青眼「!!」遊戯「でも流石に青眼じゃ、相手の盤面3妨害突破はキツイZE!!」青眼「」
数年青眼パーツが更新されてない時点で…
今の青眼に欲しいカード・墓地で効果発動できるサーチ系魔法罠・除外されている青眼モンスターをデッキに戻せる融合魔法、もしくはデッキ融合魔法・通常モンスターのアドバンス召喚限定で使える交差する魂(モンスター効果で無効化されない)この辺り揃えばギリ戦える
青眼の鎖龍(ブルーアイズリンクドラゴン)リンク3で3000/2500ブルーアイズモンスター×33回攻撃可能で攻撃時に魔法罠モンスター効果発動できず、攻撃対象モンスター効果無効このカードは効果の対象にならず、1ターンに3回まで破壊されない守備表示モンスターを攻撃時に倍の貫通ダメージとかそんな感じで来たら強いか知らないけど熱い(イラストは鎖で繋がれたブルーアイズ×3体)
@@Salmi501 東映版遊戯王!?
それでtier5か4ぐらいかな…良くてぶっちゃけドロバ環境だし、超重武者だらけ環境だし、最悪やで今
ドラゴンリンク 採用!(素材)
@@user-de9wy6wl6yドロバ打たれてもカラミティされるから意味ないよアトラクター以外の誘発だとカラミティされて死ぬ
もうちょい現代の環境に適用した展開サーチ札と強いエースが欲しいね
めちゃくちゃ頑張って理想的に着地しようとしてるんだけど、そもそもその着地点が弱いそんなデッキ、青眼
ハリファイバーでぶん回してバロネス出すそこそこの先攻制圧もハリ禁止で失い、真の光スキドレ並べてビートする型に移行したらスキドレ制限でコンセプト崩壊。汎用札の規制で楽しかった型も強みも全部毟られてもうジェット「は」強いよねという同情されるだけのテーマでしかない。
負けまくる覚悟でテーマ外のカードをほぼ入れない純ブルーアイズ組んで、レジェンドレギュのルムマで回してるめっちゃ楽しい。勝てると最高。でもね…本番だとそうはいかないんだ…忍者にボコされる運命なんだ…
忍者ってのがまた悲しいな…烙印とかならまだ仕方ないですむのに…
@@oishiitakenokoいうて忍者もプラチナ抜けてダイヤまでいけるパワーあるデッキだからなぁ
EXはさすがに無理だけど、メインだけは純青眼のデッキ使ってる亜究極竜とか竜魔導師、強兵実装して欲しいんじゃ〜
永続魔法だよりな部分があるので羽よりサイクロンの方が効きますぞ!でも3枚入れたくねぇし、必要な時には来ないんだよな…
まず青眼並べること自体が弱いからな…逆臨ならともかく…ブラマジなら魔導陣で除去永遠の魂で耐性つけられるのに青眼には魔導陣無し魔法罠サーチ手段がなさすぎて真の光で青眼蘇生するか魔法持ってくるか悩むレベルだしビンゴマシーンgogoは論外だし
ぶっちゃけ勝ちを狙うなら8軸ワンキルか真の光コントロールが無難にマスター1まで行けるんだけど後者は兎も角前者は銀河眼光子の方が先行取らされても戦える分勝てるのがね
破壊耐性アポロウーサが簡単に出てくるからもうtire1デッキくらいじゃないとまともにランクマ出来ないの哀しすぎる…
ジェットさんもビーステッドの餌として簡単に処理されると思うと、やはりきつい…
青眼は展開に必須の魔法カードがないから、《魔封じの芳香》と相性いいよね。スキドレと一緒に積んでるわ。
ブラマジは割とデッキとして軸がしっかりしてるのに、青眼はそもそも何がしたいのかも謎シンクロ儀式融合とやりたいことがバラバラ過ぎるというかまずテーマ内のカードに明確に強いカードがほとんど無い
ブルーアイズジェットドラゴンくんに書いてあることは普通にイカれてるんすよ…ただ、それ以外のカードパワーがひと昔前過ぎてね
そもそもの打点が高いからフィニッシャーは結構いるんだけど、そこに行くまでの土台が全くない。強化来ても与えられるのは新しいフィニッシャー。
@@user-tc9xd9nq3gジェット強いけど、別に今のカードパワーで言ったら別にそこまで特別強くもないのがね…
なんだかんだで出しやすくなったのと元の打点自体が高いせいで、展開力や妨害貰えないんよな
某人の影響で青き眼の激臨や究極龍で後攻ワンキルだワハハハハ!するデッキだと思ってたけど真面目に組むとそうでもないのか・・・・?
後攻ワンキルやるなら御巫かヌメロンでいいし、なんならタイプ的には上2つよりちょっと厳しいギャラクシーの更に劣化でしかないから...
激臨ワンキルはね…青眼素引した時点で終了だからな…
ただのキラキラした紙束じゃねぇか
ジェットドラゴンはまだしも訳の分からない永続魔法をお出しされたときはhuh?だった
というか青眼墓地効果多すぎて墓穴使うとたいてい黙るのがね……
ブルーアイズはカードの単体で見たら今でも通用するレベルなんだけどね・・・個々が集まってるだけで、群じゃないって感じ
原作強化勢の中でも早めに来ててそれ以降もちょくちょく強化もらってるけど微妙なの悲しすぎる元も子もないけど青眼の白龍を入れなきゃいけない点がどうあがいても現代じゃハンデなんだと思う...。
先攻で制圧できない、後攻で捲り切れない、妨害貫通能力ない、横展開能力ない、ランク8軸は競合が多すぎる、そもそも事故率が高すぎる、カード間のシナジーが閉鎖的、などなどのn重苦だぜ、せめて1個2個でも新規でなんとかして欲しいぜ…………なんとかして欲しいぜ
瞬発力考えたらブラマジの方が火力出せるのホンマ今のブルーアイズは非力なパワー型って感じしかない
マギアくんが来たらちょっとはマシになるかな
@@user-tc9xd9nq3g究極融合に引っかからないからまだ無理じゃね
横に並べるというよりかは、ピュアリィみたいに妨害効果持ちの完全耐性ブルーアイズモンスター単騎で盤面渡せるみたいな展開力とモンスターがほしいな
やっぱデビリチャル送り付けてカオスMAXで殴るのが1番勝てそう
融合に全てを掛けたデッキ使ってるけどブルーアイズフュージョンとか欲しいっす……アルティメットフュージョン強化版みたいなカードでも良いけど何はともあれサーチをもっとくれ
青眼は下手に妨害や制圧を渡すと解釈違いを禁じ得なくなってしまうし公式もそこを理解してるのかそういう路線の強化は多分今後もされないだろうからなぁ…麻雀ドラゴン並みの後攻全振りにするか強靭無敵最強を上回るレベルの耐性持ちを安定して立てれるようにするくらいしか無理じゃね?
海馬のデッキ的にはウイルスで潰してパワーで最終制圧って感じのデッキだから妨害系もっと増やして良いとは思うんだけど簡単に使える制圧カード出しちゃうと次はジェットとセット出張して監獄行きが見えるのがね……
@@user-sj3ju5dt4m 制圧手段を配るにしても無効無効無効!みたいなのじゃなくて除去連打みたいな方向性がいいな無効系の絡め手はブラックマジシャンの領分として差別化してほしいわ
思い返してみるとランクでブラックマジシャンに負けることはあってもブルーアイズに負ける時は本当に滅多になかったな
メタビに手を出し始めるとテーマとして弱くなったなぁってなる
ワイ、10年近く青眼使ってるけど、紙でマギア出た時に「プラスでなんか強い初動かサーチ手段増えるんかなぁ」おもてたら、それっきりで禿げ上がりそうになってる二月です。とりあえずドラグマと組ませて友人(ガチ粛清とガチテンパイリュウ)に三戦中一勝出来ましたが。やはりとても青眼単体ではにっちもさっちと言った状況です。サーチ手段か初動を下さい。それに尽きます
ブルーアイズ使いの友人「混ぜ物のビーステッドが強い」 2016年には確か環境だったような…
せめて究極亜白竜とドラゴンマギアがあれば割と心強いけど、前者は永遠に実装されないからなぁ・・・(泣
青眼の白龍が劇場版前後で強化された際に「ブルーアイズ」モンスターという括りが生まれたのですが。その際に、青眼の白龍は唯一無二の存在なのに、他のカテゴリーと同じように括るのは違うだろうっていう文句が一定数上がるぐらいなので、うっかり扱いを間違えると厄介オタクが炎上しそうな爆弾ではあるんですよね・・・だから変な強化できないのだろうか・・・
ハリファイバーがいなくなったのが痛すぎる
ビンゴマシーンしかブルーアイズ系の確定サーチないのに、ブルーアイズのストラクにビンゴマシーン入ってねぇのも酷いんだ
太古じゃなくて伝説の方の白石を使うことでギャラクシーソルジャーのコストを用意してノヴァインフィニティ立てるって型見つけたけどどうなんだろうなギャラクシーより墓地に送りたい光モンスター多いし意外にいけるんじゃないか
ハリファイバー消えて展開がポンコツになって、アナコンダはいても究極亜竜がいないからほとんど意味がない
罪宝セットや深淵で混ぜ物する→縛りが緩くてもっと強い混ぜ物向きテーマ(クシャ、PUNK等)がある普通に純で先行展開する→ロクな妨害持ちがいない、ジェット以外終着点が弱すぎる、そもそも初動が細すぎる激臨型で後攻特化→1枚からワンキル成立するヌメロンか、ワンキルできなくても普通にリソースゲーム出来て対話拒否性能も高い御巫に何も優位点が無い詰んでる
マギア来てギリなんとかなるレベルあとはランク8立てまくる構成はそこそこ戦えるマギア特化軸にすれば究極融合とジェットドラゴンの嚙み合いが強いあとはMDにはカズキングの究極亜龍がいないのが地味に痛いよな...
輝光のデュエリスト編に期待するしかない……?OCG25周年にDP属性編の大トリってことはつまりそういうことだよな?
GXと5DS辺りって言われてるから初代はないんやないかなぁ。2022年にDPでイシズもやったし。
名前的にカイトとかありそう()
いやまぁ青眼も光属性ですし
流石に唯一表紙もらってないGXが看板でしょうしDMが5枠目になってしまうので無いかもしれません…
ジェット過大評価してる人結構いるけど結局あいつ自身妨害になるわけじゃ無くて硬いだけだからな テーマの動きで妨害作れるブラマジとは天と地の差がある ちなみにリンクスだと介護スキルがあるからそこそこやれる
青眼たちをサーチするだけだったら「ドラゴン・目覚めの旋律」でいいけれど、本当にサーチしたいのはそっちじゃないんだよね
エグい新規きてtier1にしてくれ
黄金櫃の用にまたそのうち現代に対応させる形で強化(介護)は入りそうだから、今はただ待つのみ、、、、
青眼は耐性無しが多いからすぐひっくり返されるカード自体は強いのもあるが、もう一手展開ができないのも痛い。新規もたまに貰うが全部違う方向向いてるから一つにまとめるのも現状のプールではむずいし、組めてもロマンの域を出ないのが悲しい。
シンクロ軸ならまだ勝てるかもしれんけどカオスルーラーが逝ったからもう救いようがない
デッキからだったり手札からだったり便利に見えて制約の強いSS、サーチに加えて青眼が除外されたら回収手段がテーマ内に存在しないのに依存性が強すぎるのがなぁ
未だに初動が太古の白石頼みなのがね…ビンゴマシーンも独裁者も頼れんし…
…これもしやABCでやらかしたせいで運営は海馬のカードを触りにくくなってる…?
色々やったけどビーステッドとシノビネクロとアサルトシンクロン混ぜてレベル10シンクロ+ジェットで行くのが一番強かった
一時期は結構強いテーマという評価もあったのにほんと遊戯王ってやつは魔境だな
結構強いどころか紙では普通に環境だった時期あったよ
烙印ギミック搭載してブルーアイズタイラント出せる構築にすると無限激流葬とか出来て遊んでた時期あったんだけど今じゃなかなかキツいし、どうしても烙印ギミックが強い感が出てしまうから難しいのよね。ツインバースト+オネストとかも結構好きだったけど結局先攻取ったら相手ターンの妨害をどう凌ぐか、後攻取ったら相手の展開や妨害をどう抜けるかで悩むから基本的に難しい事には変わらない。今月も頑張ってほしいところ
誰も、孤独に一人泣くシルウィアに気づかない…
簡単に出せるように強化されると、バロネス製造機になってそれはそれで困るのがなぁ…
ブルーアイズで先行やることってジェットかスピリット立てるくらいだし相手ターンに発動出来る能動的な妨害ってスピリットだけなんだよなぁ
せめて究極竜魔導師が来ないとなぁ
なまじ大量のサポートを受けているばかりにそれでこれかという絶望感がある
巨神竜の遺跡とドラゴンズバインドは中々な制圧力あるからブルーアイズポン出しでも行けると思う
巨神竜の遺跡、めっちゃ考えてたんですけど結局サーチが無いので不可能でしたね。フェルグラントの方に強化来たら巨神竜フェルグラで除去ブッパとか出来そうなのに...
目玉のカオスマックスもMD初期の頃から火力は強いけど耐性もほぼないしそんなに…ってカードだしなぁ
どんな新規もオルタナが来た時の衝撃は越えられないマギアは同じくらいあったけど、超えなかったな少なくともそれくらいのやつがサーチ札で来ないともう無理だと思う「ブルーアイズ」と「光属性レベル1チューナー」のサーチ+どっちかデッキ墓地から出すよくらいはほしい
動きながら手札回復するデッキが主流の中で展開して普通に減るデッキはそらきつい…
ハリファイバーがいれば赤い竜絡めてレベル10シンクロ出せて妨害能力高くできるのに
一般的なクソカードやクソテーマと違って・テーマカードに種類が多くそれ自体は弱くないため、下手に減らすとテーマらしさを著しく損なう・しかし一昔前のカードが多く、現代では遅いorリターンが物足りないカードが多い・さらにテーマ内でやりたいことが「青眼を出して勝つ」なのでテーマカードの中でも到達地点がバラバラ・極めつけにらしさを捨てて強さを取るとそもそも青眼ギミックが使いづらくなるという初期アニメの有名テーマだからこそのキツさが確かに存在する
9期に環境いた時あったけどなんでだっけ?精霊竜がPに刺さってただけだろうか
今ほど先行制圧キツくなかったからじゃない?当時基準で考えたら捲り力は結構あるし、カオスMAXの突破手段も限られてた気がする
普通にオルタナと青き目が強いからでしょ当時はまだアクセスいなくて大正義時代だから打点3000がバンバンだしてワンキルしやすいのも良かった記憶墓穴もないし精霊竜も月華竜強かったりシンプルに福音込みの耐久力が強かった記憶
最終決戦兵器(逆鱗ワンキル)
真紅眼の方がまだ色々やれると言うね
真紅眼は真紅眼で盤面から真紅眼関連カードが残ってるとキツイ、みたいになるのでそれはそれで悲しいんですよね。隣の芝生でしかないとはいえカテゴリーで纏まってデッキになれる青眼は羨ましく思います
@@user-yv1kx2vk4y 真紅眼要素薄いけどレッドアイズスラッシュドラゴンをデッキ融合でサイレントブーツ墓地に落としてフォッグブレードサーチしたら1妨害になるで レベル7を召喚権無しで出せるし展開できないとデッキの幅が広がらないから俺は真紅眼の方がシンプルに好きだわ
ダークマタードラゴンが使えた頃は強かったな
こいつの強いところは何って探すほうが難しい受けようが墓穴等で防ごうが2妨害で簡単に止まる
悩んでるあまくだりさん、かわええな
青眼好きでも本体あんま出ないの悲しいジェットとオルタナぐらいしか出ないんだよ…ブラマジ見習ってほしい
青眼は10年ぐらい使ってたけどハリ、アナコンダ持って逝かれて完全にデッキ崩壊した、ブラマジと違ってまともな強化貰えない中何とかパワーカードで補強してたけどその支柱を失って一気に2016年の時のパワーレベルまでデッキが弱体した。公式マジでブラマジレベルの強化を青眼にくれよ!
どんどんブラマジと離されてくの泣けるぜMDは青眼ストラクもうんちだったし
勝ち確BGMに乗せて
ひたすら悲観的なの草
青眼は余りにもやりたい事がバラバラすぎる上に「この方向で強化欲しいなぁ」っていう効果の劣化版が既に存在するせいで強化が難しいんだよな
独裁者で太古の白石捨てられたら、ビンゴマシーンで独裁者や白石をサーチできたら、白石のリクルートがエンドフェイズじゃなくて即時発動だったら、究極融合がデッキ融合だったら…青眼使ってて何度思ったことか
青眼勢が感じてる事が大体詰まってますね。
青眼担当て未だに打点が実質的な耐性として機能してた時代を引きずってるとしか思えない
青眼に限らず9期は9期9期と一時期は持て囃されてはいたけど、今となっては…ですね
@@agmjdbdjpw9893当たり前や今遊戯王が何期だと思ってるんや
もっとバラバラでどうしようもなくなってる真紅眼もどうにかしてほしい
肝心の可能性もついえそうになってるのに
真紅眼はバーンっていう個性を十分活かしたデッキにはなってるからまだマシだと思う
純構築でも理論上可能な先行ワンキルとか、継続バーンを実質的なロック効果にしたりとかがしっかりと強いし
@@yatsuhashi_yuでも最終の着地点をもう何パターンか増やしてほしい
初期は重くて使いづらいカードだったのが強化を貰いにもらってテーマとして確立できたのにいつの間にか弱い扱いされてるの悲しい
あのあまくだりさんが本気で弱音以外何も吐けてないのが・・・
クソテーマの介護するときより弱音吐いてるんだよなぁ
クソテーマ特有のわからん殺しができなくて純粋にパワーが足りてないのはちょっとキツい……サポートが浅く広く散っちゃって最強の一枚的なのがないのも厳しい
このテーマの中に制限が見当たらないのがパワー不足を物語ってる
ポジティブに考えると、ここ最近表遊戯テーマとか原作を意識した新規が一気に湧いて出たこともあるし、そのうち青眼も何かくるんじゃないのかな?
今の青眼パーツがほとんど必要ない新規だらけのデッキになりそう()
我が魂ー○○的な感じでテーマ化したらブラッドヴォルスとかのモンスターも共存できて面白そうよね(我が魂ってキングっぽいな?)
海馬テーマで新規が来るなら青眼じゃなくてブラッドヴォルスら獣戦士モンスターか闇・道化師+ウイルスカードのカテゴリ化じゃないかな
遊戯が表人格のカード、城之内が海外で炎の剣士の新規って流れだとブルーアイズではない別のテーマな気がする
25th週間のシメで青眼強化来そうね
@@Salmi501正直本家ブルーアイズ以外はそれでも良いのでは?
海馬が使ったカードというわけでもないし
しいていうならキサライメージっぽい乙女だけは残れば良いなぐらいで
サギーとかミノタウロスとか海馬使用のモンスターにブルーアイズサポート効果つけてリメイクのが良い気がする
カオスMAXやらジェットやら色々出た頃は「俺たちの黄金が帰ってくる…!」くらいの気持ちだったけど今やその影もなしかあ…
寂しいねえ
海馬もウイルスコンボで相手の行動を制限して上から圧倒的パワーで殴るデッキだから実質メタビ()
重症組とか、ウォークライと違って明確な欠点があるわけではなくて
シンプルにパワーが足りないから名医も手が施せない感がある
ブルーアイズを見るとウォークライは特定分野に特化してる強みがあるからまだマシだったんだなっていうのがよく分かる
@@2990117ミーディアムとデグニティはガチ強いからな…
語弊を恐れず言うと、ただの3000バニラのカカシが微妙に出しやすいだけで妨害性能も妨害乗り越え性能の無だからな
現代遊戯王におけるテーマの強さってどんだけ妨害できるかと妨害された時展開できるかの2点に集約されるからなぁ
ブルーアイズみたいに真っすぐ行ってぶん殴るみたいのは中々難しいわ
天盃竜とかいう1.2妨害かわしながらオーバーキルで殴りに行くテーマでたしな。
正直ドラゴンマギア来たところであんま変わんないんだよな……
どうやったって場に残る青眼はジェット君が1番マトモだし(ていうかジェット君しかいない)
ジェットのワンマンだから青眼を軸にせずジェット側を出張させるという結論に至ってしまう…
青眼10年くらい使ってるけど、ダークマターが存命でリンク召喚出る前までは本当に強かったな…リンク台頭したあたりからもう第一線で戦えないんだなと悟って、今は盆栽みたいに見た目整えてニヤニヤするだけのデッキになってる
盆栽草
ダークマター使えてた時はウハウハだったしハリファイバーとイヴ使えてた時はウキウキしてた
今は…うん、辛い
青眼、方向性が定まらなさすぎた上にハリ消されたのがとてつもなく辛い
少しずつの強化だから仕方ないけど分かりやすい展開ルートは無いし、特殊召喚効果はエンドフェイズ発動が多いから先行でブルーアイズを絡めた展開も後攻ワンキルも難しい。
ビンゴマシーンが3枚からランダムなのがホントなぁ…
たまに有用なカード来ても取り上げられるから弱体化はしても強化はされない、それが青眼
ブラマジもやり方次第では後攻ワンキルいけるようになったからな
あまりにも差が出てきてなぁ
方界もそうだけど、ブルーアイズが強化された時代って3000打点が高いラインだったんだよな
環境メタがついでで刺さりやすいのも厳しい。ワンキルも壊獣カグヤくらいの踏破力があれば…
シンクロフュージョニストを使うと完全体アンヘル+αの盤面が作れて究極融合もサーチできてなかなか面白いですよ、リンゴブルムやアサルトシンクロを混ぜた展開もなかなか強力です
なるほど、今はアンヘルがあるから融合サーチ効果使いやすいですね 学びになりました
専用リンク1の青き眼の乙女がほしいぜ
0:32
現代遊戯王がこれだけインフレしてる中2016年の世界大会優勝以降ジェット以外たいして進歩してないってそれはそれですごい話ね・・・
重病患者ならその患者を治す特効薬を探すとかの楽しみがあるけど、ある程度テーマとして固まってるとある程度デッキとしても固まってしまって、特効薬とかの不純物入れづらい現象だ…
青眼版ソウルズと期待されてた独裁者でさえ蘇生には手札コストが必要な上、一番手札から捨てたいであろう太古の白石を捨てれない欠陥持ちだからな…
融合はイマイチやりたい事が迷子だしカオスマックスも耐久と火力が置いてかれ気味で冗談抜きで閃刀魔法や心変わりや参戦の才や剛なんかの優秀な捲り札と誘発積みまくった逆鱗ワンキルが一番かも、多分演出一番見やすいし
カオス・MAXも特化構築にした方がなんだかんだ強いし(当社比ではあるがブルーアイズとドライトロンでそれぞれランクマに潜って検証済、結果ドライトロンに突っ込んだ方が勝率がマシだった)
テーマぐるみの強化は早めに欲しい…
それはそれとして僕は最近お相手さんがブルーアイズ使ってたら御巫で万歳突撃してます
@@user-yw2if1xc3s それは青目じゃ無くて一枚青目が入ったトライドロンなんだよなぁ
@@芝浦 でも僕はまさしくそういうことが言いたいんですよ…
最近ブルーアイズストラクチャーでマスター初めて みかんこで意味わからん死されました(怒 カオスMAXに突っ込んできて一発でしたよ・・・。@@user-yw2if1xc3s
バトルに入ればディグれたり、ロックオブとかメテオラゴンとか強みもあるウォークライ再評価の流れ好き
「本日の患者を紹介するぞ、どうぞ。青眼の白龍 君。」
無敵だったカオスマックスさんも今や耐久木綿豆腐の相手ターン棒立ち青トカゲだからなぁ
追記 一番カオスマックスを強く使えるのトライドロンだと思う
相手のカードの効果受けないくらいしないと今の環境キツいわ…
対象取らない破壊以外の除去増えすぎ問題
電脳界とか突破する手段少なくてキツかった記憶あるし、MD実装当初は割とやれてたんだがな…
ミラジェイド来て以降からか?あの辺から一気にカードパワー上がってどうしようもなくなってきた感ある
罠型のデッキすらアクセスでぶっ飛ばすし
リンクがあるから昔みたいに突破がきついデッキもなくなったな
カオスマックスはAT7000くらいあっても良いと思う
白石のリクルートも混沌竜のサーチもエンドフェイズなのがカオスMAXのワンキル適性も下げてる
遊戯「ハッキリ言うぜ!お前弱いだろ?」
青眼「」
遊戯「けどな、本当に大事なのはカードの強さじゃない」
「最後まで諦めない心が決闘者を勝利に導いてくれるんだぜ!」
青眼「!!」
遊戯「でも流石に青眼じゃ、相手の盤面3妨害突破はキツイZE!!」
青眼「」
数年青眼パーツが更新されてない時点で…
今の青眼に欲しいカード
・墓地で効果発動できるサーチ系魔法罠
・除外されている青眼モンスターをデッキに戻せる融合魔法、もしくはデッキ融合魔法
・通常モンスターのアドバンス召喚限定で使える交差する魂(モンスター効果で無効化されない)
この辺り揃えばギリ戦える
青眼の鎖龍(ブルーアイズリンクドラゴン)
リンク3で3000/2500
ブルーアイズモンスター×3
3回攻撃可能で攻撃時に魔法罠モンスター効果発動できず、攻撃対象モンスター効果無効
このカードは効果の対象にならず、1ターンに3回まで破壊されない
守備表示モンスターを攻撃時に倍の貫通ダメージ
とかそんな感じで来たら強いか知らないけど熱い(イラストは鎖で繋がれたブルーアイズ×3体)
@@Salmi501 東映版遊戯王!?
それでtier5か4ぐらいかな…良くて
ぶっちゃけドロバ環境だし、超重武者だらけ環境だし、最悪やで今
ドラゴンリンク 採用!(素材)
@@user-de9wy6wl6yドロバ打たれてもカラミティされるから意味ないよ
アトラクター以外の誘発だとカラミティされて死ぬ
もうちょい現代の環境に適用した展開サーチ札と強いエースが欲しいね
めちゃくちゃ頑張って理想的に着地しようとしてるんだけど、そもそもその着地点が弱い
そんなデッキ、青眼
ハリファイバーでぶん回してバロネス出すそこそこの先攻制圧もハリ禁止で失い、真の光スキドレ並べてビートする型に移行したらスキドレ制限でコンセプト崩壊。汎用札の規制で楽しかった型も強みも全部毟られてもうジェット「は」強いよねという同情されるだけのテーマでしかない。
負けまくる覚悟でテーマ外のカードをほぼ入れない純ブルーアイズ組んで、レジェンドレギュのルムマで回してる
めっちゃ楽しい。勝てると最高。でもね…本番だとそうはいかないんだ…
忍者にボコされる運命なんだ…
忍者ってのがまた悲しいな…烙印とかならまだ仕方ないですむのに…
@@oishiitakenokoいうて忍者もプラチナ抜けてダイヤまでいけるパワーあるデッキだからなぁ
EXはさすがに無理だけど、メインだけは純青眼のデッキ使ってる
亜究極竜とか竜魔導師、強兵実装して欲しいんじゃ〜
永続魔法だよりな部分があるので羽よりサイクロンの方が効きますぞ!
でも3枚入れたくねぇし、必要な時には来ないんだよな…
まず青眼並べること自体が弱いからな…逆臨ならともかく…
ブラマジなら魔導陣で除去永遠の魂で耐性つけられるのに青眼には魔導陣無し魔法罠サーチ手段がなさすぎて真の光で青眼蘇生するか魔法持ってくるか悩むレベルだしビンゴマシーンgogoは論外だし
ぶっちゃけ勝ちを狙うなら8軸ワンキルか真の光コントロールが無難にマスター1まで行けるんだけど
後者は兎も角前者は銀河眼光子の方が先行取らされても戦える分勝てるのがね
破壊耐性アポロウーサが簡単に出てくるからもうtire1デッキくらいじゃないとまともにランクマ出来ないの哀しすぎる…
ジェットさんもビーステッドの餌として簡単に処理されると思うと、やはりきつい…
青眼は展開に必須の魔法カードがないから、《魔封じの芳香》と相性いいよね。スキドレと一緒に積んでるわ。
ブラマジは割とデッキとして軸がしっかりしてるのに、青眼はそもそも何がしたいのかも謎
シンクロ儀式融合とやりたいことがバラバラ過ぎる
というかまずテーマ内のカードに明確に強いカードがほとんど無い
ブルーアイズジェットドラゴンくんに書いてあることは普通にイカれてるんすよ…ただ、それ以外のカードパワーがひと昔前過ぎてね
そもそもの打点が高いからフィニッシャーは結構いるんだけど、そこに行くまでの土台が全くない。強化来ても与えられるのは新しいフィニッシャー。
@@user-tc9xd9nq3g
ジェット強いけど、別に今のカードパワーで言ったら別にそこまで特別強くもないのがね…
なんだかんだで出しやすくなったのと元の打点自体が高いせいで、展開力や妨害貰えないんよな
某人の影響で青き眼の激臨や究極龍で後攻ワンキルだワハハハハ!するデッキだと思ってたけど
真面目に組むとそうでもないのか・・・・?
後攻ワンキルやるなら御巫かヌメロンでいいし、なんならタイプ的には上2つよりちょっと厳しいギャラクシーの更に劣化でしかないから...
激臨ワンキルはね…青眼素引した時点で終了だからな…
ただのキラキラした紙束じゃねぇか
ジェットドラゴンはまだしも訳の分からない永続魔法をお出しされたときはhuh?だった
というか青眼墓地効果多すぎて墓穴使うとたいてい黙るのがね……
ブルーアイズはカードの単体で見たら今でも通用するレベルなんだけどね・・・
個々が集まってるだけで、群じゃないって感じ
原作強化勢の中でも早めに来ててそれ以降もちょくちょく強化もらってるけど微妙なの悲しすぎる
元も子もないけど青眼の白龍を入れなきゃいけない点がどうあがいても現代じゃハンデなんだと思う...。
先攻で制圧できない、後攻で捲り切れない、妨害貫通能力ない、横展開能力ない、ランク8軸は競合が多すぎる、そもそも事故率が高すぎる、カード間のシナジーが閉鎖的、などなどのn重苦だぜ、せめて1個2個でも新規でなんとかして欲しいぜ
…………なんとかして欲しいぜ
瞬発力考えたらブラマジの方が火力出せるのホンマ
今のブルーアイズは非力なパワー型って感じしかない
マギアくんが来たらちょっとはマシになるかな
@@user-tc9xd9nq3g究極融合に引っかからないからまだ無理じゃね
横に並べるというよりかは、ピュアリィみたいに妨害効果持ちの完全耐性ブルーアイズモンスター単騎で盤面渡せるみたいな展開力とモンスターがほしいな
やっぱデビリチャル送り付けてカオスMAXで殴るのが1番勝てそう
融合に全てを掛けたデッキ使ってるけどブルーアイズフュージョンとか欲しいっす……
アルティメットフュージョン強化版みたいなカードでも良いけど
何はともあれサーチをもっとくれ
青眼は下手に妨害や制圧を渡すと解釈違いを禁じ得なくなってしまうし公式もそこを理解してるのかそういう路線の強化は多分今後もされないだろうからなぁ…
麻雀ドラゴン並みの後攻全振りにするか強靭無敵最強を上回るレベルの耐性持ちを安定して立てれるようにするくらいしか無理じゃね?
海馬のデッキ的にはウイルスで潰してパワーで最終制圧って感じのデッキだから妨害系もっと増やして良いとは思うんだけど簡単に使える制圧カード出しちゃうと次はジェットとセット出張して監獄行きが見えるのがね……
@@user-sj3ju5dt4m 制圧手段を配るにしても無効無効無効!みたいなのじゃなくて除去連打みたいな方向性がいいな
無効系の絡め手はブラックマジシャンの領分として差別化してほしいわ
思い返してみるとランクでブラックマジシャンに負けることはあってもブルーアイズに負ける時は本当に滅多になかったな
メタビに手を出し始めるとテーマとして弱くなったなぁってなる
ワイ、10年近く青眼使ってるけど、紙でマギア出た時に「プラスでなんか強い初動かサーチ手段増えるんかなぁ」おもてたら、それっきりで禿げ上がりそうになってる二月です。とりあえずドラグマと組ませて友人(ガチ粛清とガチテンパイリュウ)に三戦中一勝出来ましたが。やはりとても青眼単体ではにっちもさっちと言った状況です。サーチ手段か初動を下さい。それに尽きます
ブルーアイズ使いの友人「混ぜ物のビーステッドが強い」 2016年には確か環境だったような…
せめて究極亜白竜とドラゴンマギアがあれば割と心強いけど、前者は永遠に実装されないからなぁ・・・(泣
青眼の白龍が劇場版前後で強化された際に「ブルーアイズ」モンスターという括りが生まれたのですが。
その際に、青眼の白龍は唯一無二の存在なのに、他のカテゴリーと同じように括るのは違うだろうっていう文句が一定数上がるぐらいなので、うっかり扱いを間違えると厄介オタクが炎上しそうな爆弾ではあるんですよね・・・
だから変な強化できないのだろうか・・・
ハリファイバーがいなくなったのが痛すぎる
ビンゴマシーンしかブルーアイズ系の確定サーチないのに、ブルーアイズのストラクにビンゴマシーン入ってねぇのも酷いんだ
太古じゃなくて伝説の方の白石を使うことで
ギャラクシーソルジャーのコストを用意してノヴァインフィニティ立てる
って型見つけたけどどうなんだろうな
ギャラクシーより墓地に送りたい光モンスター多いし意外にいけるんじゃないか
ハリファイバー消えて展開がポンコツになって、アナコンダはいても究極亜竜がいないからほとんど意味がない
罪宝セットや深淵で混ぜ物する→縛りが緩くてもっと強い混ぜ物向きテーマ(クシャ、PUNK等)がある
普通に純で先行展開する→ロクな妨害持ちがいない、ジェット以外終着点が弱すぎる、そもそも初動が細すぎる
激臨型で後攻特化→1枚からワンキル成立するヌメロンか、ワンキルできなくても普通にリソースゲーム出来て対話拒否性能も高い御巫に何も優位点が無い
詰んでる
マギア来てギリなんとかなるレベル
あとはランク8立てまくる構成はそこそこ戦える
マギア特化軸にすれば究極融合とジェットドラゴンの嚙み合いが強い
あとはMDにはカズキングの究極亜龍がいないのが地味に痛いよな...
輝光のデュエリスト編に期待するしかない……?
OCG25周年にDP属性編の大トリってことはつまりそういうことだよな?
GXと5DS辺りって言われてるから初代はないんやないかなぁ。
2022年にDPでイシズもやったし。
名前的にカイトとかありそう()
いやまぁ青眼も光属性ですし
流石に唯一表紙もらってないGXが看板でしょうし
DMが5枠目になってしまうので無いかもしれません…
ジェット過大評価してる人結構いるけど結局あいつ自身妨害になるわけじゃ無くて硬いだけだからな テーマの動きで妨害作れるブラマジとは天と地の差がある ちなみにリンクスだと介護スキルがあるからそこそこやれる
青眼たちをサーチするだけだったら「ドラゴン・目覚めの旋律」でいいけれど、本当にサーチしたいのはそっちじゃないんだよね
エグい新規きてtier1にしてくれ
黄金櫃の用にまたそのうち現代に対応させる形で強化(介護)は入りそうだから、今はただ待つのみ、、、、
青眼は耐性無しが多いからすぐひっくり返される
カード自体は強いのもあるが、もう一手展開ができないのも痛い。
新規もたまに貰うが全部違う方向向いてるから一つにまとめるのも現状のプールではむずいし、
組めてもロマンの域を出ないのが悲しい。
シンクロ軸ならまだ勝てるかもしれんけどカオスルーラーが逝ったからもう救いようがない
デッキからだったり手札からだったり便利に見えて制約の強いSS、サーチに加えて青眼が除外されたら回収手段がテーマ内に存在しないのに依存性が強すぎるのがなぁ
未だに初動が太古の白石頼みなのがね…
ビンゴマシーンも独裁者も頼れんし…
…これもしやABCでやらかしたせいで運営は海馬のカードを触りにくくなってる…?
色々やったけどビーステッドとシノビネクロとアサルトシンクロン混ぜてレベル10シンクロ+ジェットで行くのが一番強かった
一時期は結構強いテーマという評価もあったのにほんと遊戯王ってやつは魔境だな
結構強いどころか紙では普通に環境だった時期あったよ
烙印ギミック搭載してブルーアイズタイラント出せる構築にすると無限激流葬とか出来て遊んでた時期あったんだけど今じゃなかなかキツいし、どうしても烙印ギミックが強い感が出てしまうから難しいのよね。
ツインバースト+オネストとかも結構好きだったけど結局先攻取ったら相手ターンの妨害をどう凌ぐか、後攻取ったら相手の展開や妨害をどう抜けるかで悩むから基本的に難しい事には変わらない。
今月も頑張ってほしいところ
誰も、孤独に一人泣くシルウィアに気づかない…
簡単に出せるように強化されると、バロネス製造機になってそれはそれで困るのがなぁ…
ブルーアイズで先行やることってジェットかスピリット立てるくらいだし相手ターンに発動出来る能動的な妨害ってスピリットだけなんだよなぁ
せめて究極竜魔導師が来ないとなぁ
なまじ大量のサポートを受けているばかりにそれでこれかという絶望感がある
巨神竜の遺跡とドラゴンズバインドは中々な制圧力あるからブルーアイズポン出しでも行けると思う
巨神竜の遺跡、めっちゃ考えてたんですけど結局サーチが無いので不可能でしたね。
フェルグラントの方に強化来たら巨神竜フェルグラで除去ブッパとか出来そうなのに...
目玉のカオスマックスもMD初期の頃から火力は強いけど耐性もほぼないしそんなに…ってカードだしなぁ
どんな新規もオルタナが来た時の衝撃は越えられない
マギアは同じくらいあったけど、超えなかったな
少なくともそれくらいのやつがサーチ札で来ないともう無理だと思う
「ブルーアイズ」と「光属性レベル1チューナー」のサーチ+どっちかデッキ墓地から出すよくらいはほしい
動きながら手札回復するデッキが主流の中で展開して普通に減るデッキはそらきつい…
ハリファイバーがいれば赤い竜絡めてレベル10シンクロ出せて妨害能力高くできるのに
一般的なクソカードやクソテーマと違って
・テーマカードに種類が多くそれ自体は弱くないため、下手に減らすとテーマらしさを著しく損なう
・しかし一昔前のカードが多く、現代では遅いorリターンが物足りないカードが多い
・さらにテーマ内でやりたいことが「青眼を出して勝つ」なのでテーマカードの中でも到達地点がバラバラ
・極めつけにらしさを捨てて強さを取るとそもそも青眼ギミックが使いづらくなる
という初期アニメの有名テーマだからこそのキツさが確かに存在する
9期に環境いた時あったけどなんでだっけ?
精霊竜がPに刺さってただけだろうか
今ほど先行制圧キツくなかったからじゃない?
当時基準で考えたら捲り力は結構あるし、カオスMAXの突破手段も限られてた気がする
普通にオルタナと青き目が強いからでしょ
当時はまだアクセスいなくて大正義時代だから打点3000がバンバンだしてワンキルしやすいのも良かった記憶
墓穴もないし精霊竜も月華竜強かったりシンプルに福音込みの耐久力が強かった記憶
最終決戦兵器(逆鱗ワンキル)
真紅眼の方がまだ色々やれると言うね
真紅眼は真紅眼で盤面から真紅眼関連カードが残ってるとキツイ、みたいになるのでそれはそれで悲しいんですよね。隣の芝生でしかないとはいえカテゴリーで纏まってデッキになれる青眼は羨ましく思います
@@user-yv1kx2vk4y 真紅眼要素薄いけどレッドアイズスラッシュドラゴンをデッキ融合でサイレントブーツ墓地に落としてフォッグブレードサーチしたら1妨害になるで レベル7を召喚権無しで出せるし展開できないとデッキの幅が広がらないから俺は真紅眼の方がシンプルに好きだわ
ダークマタードラゴンが使えた頃は強かったな
こいつの強いところは何って探すほうが難しい
受けようが墓穴等で防ごうが2妨害で簡単に止まる
悩んでるあまくだりさん、かわええな
青眼好きでも本体あんま出ないの悲しいジェットとオルタナぐらいしか出ないんだよ…ブラマジ見習ってほしい
青眼は10年ぐらい使ってたけどハリ、アナコンダ持って逝かれて完全にデッキ崩壊した、ブラマジと違ってまともな強化貰えない中何とかパワーカードで補強してたけどその支柱を失って一気に2016年の時のパワーレベルまでデッキが弱体した。公式マジでブラマジレベルの強化を青眼にくれよ!
どんどんブラマジと離されてくの泣けるぜ
MDは青眼ストラクもうんちだったし