フォーサイドポスト だい1めん
「カーボンドッグの だい2けいたい ダイヤモンドドッグのからだは ダイヤモンドになることが はんめい!」
ひとつめの音『ポーーーー』は草
解説の量が多過ぎず少な過ぎずですごく見やすい… RTA動画って解説ないと寂しいけど、あんまり細かすぎると疲れるからこれくらいのペースだとめっちゃ助かる…
21:09 みんな大好きカーボンドッグ戦
21:40 そのまま第2形態のダイヤモンドドッグ戦
22:05 自分にダイヤモンド噛みつきした結果
乱数調整で敵を大量召喚したり、それを利用してバリケードを消し飛ばすのも意外すぎる
(主にシステム面で)ツッコミどころが多すぎて面白かったです。
ダイヤモンドドッグ戦、美しすぎて見事のひと言です。
お疲れ様でした。
名前を「あ」にしたことによる弊害ヤバくて草
(例)
「あのよびかけは やみのなかに すいこまれていった。」
「あは ペンシルロケットを 20ぱつ はっしゃした!」
「けっ!けっ!けっ!あ エサになれよ……ギーグの!」
「あたちの たたかいは おわった。」
真っ暗なのにピンポイントでいんせきのかけら拾うところ震えた。
思い出スキップサンド
解説助かる!すごいの一言
お疲れ様です! すげえ…本当に逆からだ
主人公達の名前が「あ」になってるせいで
キャラクターがコミュ障になったり戦闘終了時に一人称がかわいくなってるのなんか草
ちらっと見かけてみましたが、すごく面白くて最後まで見てしまいました。
ダイヤモンドドックがダイヤになるの自分の価値上げてて草
ネスの夢で暴れるジェフ
音声解説が丁寧で見やすい動画
近年稀に見る神動画
もっと評価されるべき
マザー2は本当に奥が深いゲームです・・・
rta見てフラッシュ強いことしったから、
実際に使ったらホントにボスワンパン出来たのは驚いた。
ミルキーウェルと、レイニーサークルの音が逆転するバグが、このRTAでも健在ですね
久々に1時間超えの動画をちゃんと見ました。
「ポーキーモブキャラルート」
「トンズラブラザーズがエンディングで初めて聞けるルート」
逆順を見越して、
自殺するボスダイヤモンドドッグを最後(最初)のボスにしたマザーは、
さすが神ゲー。
1:03で「ルートとかプレイが雑な部分もある」と言ったので、
自分でもこの記録更新できるかも!?と思いましたが、
途中から、絶対無理じゃねーか!と思いました笑
ダンジョン男のBGM気に入っちゃいました笑
乱数調整に興味を持ち、
この動画で乱数調整を勉強する機会になりました。
オクトパスカルいい名前です。
以下、この動画のネタバレあります。注意。
19:41サマーズで作った2スロの階段バグデータで
いつでもすり抜けできるようにしていたのは動画内で説明されているので
誰でもわかると思いますが。
漠然と、魔境とグミ族の村が要になってるなと思いました。
魔境が全マップの中心にあるから各地へのアクセスによいのかなと思いました。
17:06マップ全体を見る限り、真ん中ではありますが下寄りでした。
25:50で魔境の電話から言及されていました、
屋外にあるセーブポイントが魔境にしかないから魔境を活用していたのでしょうか。
あと、ペンシルロケット20ですね。
すり抜け中は会話調べるできないから、
全ボス、音回収側から入ってボスと戦闘してたんですね。
51:16最強武器の考察「起承」
1:03:43最強武器の考察「転結」
このコメントInside the Dungeon Music EXTENDED聞きながら書きました
30分かかったということです笑
この動画の半分の時間使いましたわ笑
そのくらい、この動画から得るものがありました。
RTAのこと全く理解できないけど、このゲームカスカスになるまでやった人間としては理解しやすかったです。(不思議なキャンディー感
ダイヤモンドドッグがダイヤモンド状態になるの草
あと乱数調整がすごいですw
Someday i'm going to learn japanese just to understand this video.
22:16自分にクリティカル体当たりを3連続する変態プレイからの自分に噛みついてダイヤモンドダイヤモンドドック化
面白かったです
乱数調整の精度がヤバすぎる
17:09 こうして見ると、オネット、ツーソン、グレートフルデッド、スリーク、フォーサイドでMAP容量の大部分を消費し、
残りはかなり尻すぼみなので(地底大陸とか、サターンバレーぐらいのサイズしかないw)、
前半にかなり詰め込んで、開発が難航し、中止の危機まで見えたところで、岩田さんが参加して強引に仕上げたことが伺い知れる(笑)。
このソフトは、音楽に容量の大半を使っているので、これが当時の限界だったんだろうけど、
もしオネット~フォーサイドまでのボリューム感で最後まで作ったら、どういう作品になっていたのかも見てみたい気がする。
@@user-uz2lh8wi5i あと恐竜のエネミーシンボルの大きさを表そうとしたってのもあるのかもね。
ダブルの意味でネス達がちっちゃくなったんだよきっと
ある意味アイデア勝ちですねw
全マップが巨大な一枚絵ってのも、それがそんなに膨大な物量でもないことにも驚いた(小さい頃プレイした印象だともっとずっと広大な世界のように感じてた)けど、それなりに切実な事情があったのかもしれないのかw
なにやってるか全然わからんけど走者の遊び心が伝わる動画でした!
オマケのちっちゃいあたちがフォーサイド歩いてるの見て笑いました
スターマンのむすこ:まだかな~?(そわそわ)
辮髪が降ってくるで腹よじれた
階段バグの座標で元の階段に戻される弊害を有効に使ってるところで鳥肌がたった。マイナーなカテゴリかもしれないけど、今までのRTAの中では全写真の次に好みのカテゴリでした!魅せられました!
やっぱりかたにちからバットは最強武器ですね
すごく面白かった 人力乱数調整がエグい
エンディングで紹介されてたクソデカフォーサイド笑った
マザー2ってオープンワールドだったんだ、、、
それなりにマザー2やりこんだつもりだったけどここまで人力で壊せるとは…恐れ入りました!
セルフダイヤモンド攻撃とかよく思いつくなあ
カーボンが第2形態でダイヤモンドに変化するのお洒落で大好き
サマーズの警官が毎回青ざめててかわいそう
伏線の多い小説のようだ。
乱数フラッシュ強すぎ
おまえのばしょは、いいぞ。(いいぞ。)
Rebirth Sanctuary Orderかっこよw
逆順で巡る発想も意味不明だし、何やってるか意味不明だけどよく考えられるのは分かった
てか先駆者の攻略スピードもすげー
階段で戦闘不能(転んで頸椎骨折)
マイナースギィ!
4人が並列で歩いてるのなんかカッコよくて草
すごかった
全部見切ってしまったw
pkフラッシュ無双で笑いが止まらなかった
ダイヤモンド状態(物理)
「あのあくま」
どのあくまだよ
タイトルだけで笑える
ダイヤモンドドッグがダイヤモンドになるってなんだ……?
下水道の隣にピラミッドあるならいっそ下水道のBGMそれでいいw
43:04
ハロー そして グッドバイ!
番外の物理的大都会すき
敵もダイヤモンドに出来るんだw
別のRTAでグミ族の長老に
かたにちからバット使ってたししょうがないw
今思ったこと、ダイヤモンドになったダイヤモンドドッグ🐕を仮に売れたらどん位の,価値になるんだろうか?
どうやってこんなに乱数を解析できるのかな?
この動きをしてこの乱数になるとこういう事が起こる、とかどうやってわかるんだろう
こんなにフラッシュって強かったんだ
あの人力でテレポートαの人が気になる
tasじゃなくてrtaかー
カーボンドック戦の再現とか大変そう
お前の天龍源一郎の場所
1:09:09 Switchオンラインでマグネットヒルの音を聞かずにウサギ好みのニンジン取れた気がします。最後にすると進めなくなっちゃうんですね。
マグネットヒルに出た場所からまっすぐ左に移動するように迂回すると、音を入手せずにうさぎごのみニンジンを入手できます。書かれている通り、それで他の7種類の音を入手すると進行できなくなります
1:06:33
音量注意
22:26→ダイヤモンドドック……😅
こういう倒し方もあるんですね…😅😅
あの家で草
やっぱりペンシルロケットまじでチートアイテムだな
ポーラのガッツがクリアタイムを延ばしたんだから、怠惰って、時に重要なんだなあ。
ポケモンのなぞのばしょも壁抜けバグと同じ原理なのかな?
all photoのやつと途中まで同じなんですね〜
あの家w
こんなにバグあるのか…
26:02 分かりません...
RTAというかTAS
gba版だと壁抜けはむりなんですかね?
そうですね。SFC版とGBA版では使えるバグが異なります。
一応、SFC版はWii UやNew 3DSのVCでも遊べて、VCでは壁抜けなどのバグを起こせます
あの家で草
どの家だよ
あは体験
20:31 没データの敵いない?
!
場した?あれ
tas?
チートは面白みなくなるな~
ストーリーが少しずつ進むのが面白い
サマーズの人たち「あの少年いつも階段で力尽きてんな」