Video není dostupné.
Omlouváme se.
Zręcznościowe wyzwania, którym nie podoła żaden gracz
Vložit
- čas přidán 12. 08. 2021
- Kolejne zręcznościowe zagadki, które wymyślił prawdziwy sadysta.
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Instagramie Elessara: / elessar90
Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
✔ FACEBOOK: / tvgrypl
-Szefie, ale czy tego już nie było?
-Było, było, ale jak się do tego przyznamy, to nikt się nie przyczepi.
Strasznie mnie wkurwiał brak komentarzy pod twoim komentarzem więc proszę żeby ci przykro nie było
@@prawilny6149 Dzięki :)
@@prawilny6149 po prostu komentarz tak dobry że nie trzeba komentarza
@@tata_rysia Potwierdzam!
XDDDDDDDD
"ciemno jak pod pachą u szatana" dokładnie za takie teksty uwielbiam materiały Arasza
To oraz "ziazia".
Do tego przeróżne "ziazia" i inne "jaszczurony" 😂
serio? xd
Mogą sobie recyklingować ile chcą, sposób wykonania materiałów jest taki profesjonalny ze fajnie sie ogląda/słucha w tle
Też tak uważam, pozdr ✌️
Tylko muszą wstawać rano. Na tym polega odpowiedzialność.
Dokładnie, zwłaszcza, że wiele tematów jest jeszcze niewyczerpanych
8:45 jak kulturalnie powiedzieć o 'zapierdalaniu na galerze' :D
hah szukałem tego komentarza i nie zawiodłem się :D
Ten materiał powstał po to, ażeby Pan Arasz wrzucił epickie: "Ciemno jak pod pachą u Szatana". Nie znałem. Wspaniałe 👏😁
4:44 "Ciemno jak pod pachą u Szatana"
To bylo cudne ❤❤❤❤👍🏻😁
Path of pain jest świetna, trudna ale tak niesamowicie przemyślana. Robienie jej było trudne ale najgorszym momentem było gdy w ostatnim korytarzu, do którego dojście zajęło mi 5 godzin (ten z cierniami wyskakujacymi kolcami) gra mi sie wywaliła. (Po dniowej przerwie i analizowanie moich błędów zrobiłem całość w trochę ponad 30 minut)
Ja nadal nie potrafię przejść tego ostatniego korytarza :(
Mozesz poczatkowe pulapki ominac uzywajac super dasha (to pod s) i zaoszczedzic troche czasu
Wiekszy ból był na sam koniec kiedy w koncy zadowolony skoczę do ostatniej dziury, myślę że to już koniec, odkladam pada żeby odpocząć, a tu się okazuje że 2 elitarnych wrogów mnie atakuje. Zanim się zorientowałem co się dzieje bylem na hita
Grałem w Hollow Knight mam nawet platyne path of pain nie był najłatwiejszy 2 godziny go robiłem ale najtrudniejszy nie jest.
dzis zrobilem white palace robilem go wsm z 1.5h ale czuje sie ze jak sje wezme za path of pain to mi psycha siądzie
W końcu coś o Hollow Knighcie w TVGry
+ K***A JEDEN dlaczego ta gra jest tak rzadka w polsce
Nie wiem ale jest genialna (walić że mamy 2022 rok)
Czerwone ziazie, radosne hopsasa, te Twoje infantylizmy są po prostu cudne 😂
wesołe* hopsasa
Arasz, bardzo podoba mi się Twój merytoryczny styl w Twoich materiałach. Brak ADHD kamer, edycji rodem z głowy jakiegoś przebodźcowanego dziesięciolatka i brak tych znienawidzonych przeze mnie wszędobylskich memów od których już nie mam czym rzygać. Twoje materiały są spokojne i relaksujące, dają do myślenia a nie tylko bombardują głupkowatymi scenkami, które miały być śmieszne... Rób tak dalej i Pozdrawiam :) (o ile w ogóle kiedykolwiek to przeczytasz xD)
Ej, no ale bardzo ładnie mówisz "powinni zapierdalać na galerze", doprawdy bardzo ładnie, elegancko nawet, tak trzymać.
Kupcie sobie w końcu te takie rolki do czyszczenia ubrań :D
Szef ciągle mówi że nie ma budżetu
Po co skoro można zainwestować w nowego Mercedesa? 😏
@@przypadkowy7059 to nie FC Barcelona, powinni mieć budżet xdd
Kto wie? Może to tylko glitch w matrixie.
@@piotrszopinski9596 opłacanie takiej gwiazdy jak hed raczej nie należy do najtańszych rzeczy
Ja nie podołam? Potrzymaj mi piwo
- Każdy hardcorowy gracz
A to się teraz tak nazywa "recykling tematu" a już nie "było ale zmieniony tytuł" . Nie mogli byście poprostu podawać numerków przy tych tytułach, było by łatwiej znaleźć taki materiał
Jeszcze, jak. To mnie tylko boli, bo wiadomo, że temat nie musi wyczerpać się po jednym odcinku
@@Cumrel Niekoniecznie, mogą przecież zmienić tytuł filmu jak już będzie drugi odcinek gotowy, wtedy za pierwszym razem nie będzie wiadomo czy będzie sequel.
12:05 O matko! Grałem w to we flashu, uwielbiałem tę grę. Mega irytująca ale mega fajna mechanika poruszania się.
Czy ta wersja N++ zawiera podstawowe poziomy z pierwotnej N?
Tak, karta z poziomami z flashowej wersji nazywa się bodajże "Legacy". Sęk w tym, że mimo wszystko nie są to pierwotne "pierwotne" poziomy z okresu pierwszego wydania, a z wersji późniejszej (którą nadal można pobrać ze strony twórców).
6:10 najlepszy moment
Szanuję za wspomnienie o N++, bardzo underrated giereczka. Większość pewnie kojarzy oryginalne N, które było flashową gierką, później na Xklocki pojawił się N+, a N++ to sequel z 2015 roku i wg mnie najlepsza i najbardziej dopracowana część.
Gra ma mnóstwo contentu, te same poziomy można przechodzić na kilka różnych sposobów: normalnie, zbierając cały gold, a później są dodatkowe challenge.
Zrobienie tej gry na 100% wymaga ogromnego poświęcenia i nuty masochizmu oraz czasu, ludziom z grubsza zajmuje to około 1000h (+- 300, w zależności od tego jak bardzo skupiają się na przejściu gry, leveli jest ponad 2000, do tego kilka sposobów przejścia), a do tej pory zrobiło to 17 osób worldwide (o których wiadomo, a raczej rzadko community kogoś przeoczy, musiałby robić wszystko offline), w tym ja :D. Samo community jest jednym z fajniejszych z jakimi miałem do czynienia i są całkiem aktywni na swoim oficjalnym discordzie, mapping, highscoring, completion, przeróżne rzeczy.
Do tego, najtrudniejsze challenge z tej gierki wg mnie topują tę listę, taki Path of Pain z Hollow Knighta nie ma podejścia, Darksidersów nie próbowałem, ale narobiliście mi chęci c:
Dla przykładu polecam wyszukać "eeny meeny mine-y moan T++", wg mnie najtrudniejszy challenge z całej gierki, wymaga przejścia levela przy dodatkowym aktywowaniu każdej miny, to wszystko trzeba zrobić w ograniczonym czasie, który jest dużym problemem, ludziom zwykle zostaje po około 1-2s zapasu.
Od siebie do listy mógłbym dorzucić np. złote truskawki w Celeste, zwłaszcza Chapter 9: Farewell, wymaga roughly kilkudziesięciu godzin nauki.
3:53 sympatyczne robaczki też są w wyzwaniu white palace, ale nie są to trudne miejscówki
Nic w tej grze, co jest parkourem, nie jest trudne xD
Właśnie sobie ogrywam Darksiders Genesis i jak tylko powiedziałeś o tym labiryncie to spauzowałem film i poleciałem go przejść. Teraz wróciłem ukończywszy go, i bez urazy, ale poza irytującą perspektywą, do której tak na prawdę wystarczy się przyzwyczaić i wmówić sobie, że jeśli wydaje ci się, że postać dobrze wyląduje to raczej jest na odwrót to nie ma tam nic nadzwyczajnego. Przejście tego labiryntu bez absolutnie żadnych podpowiedzi zajęło mi niecałe 1,5h, ani razu się nawet nie zdenerwowałem.
Dla wielu graczy nawet umycie się jest zręcznościowym wyzwaniem, któremu nie są w stanie podołać.
6:39 I kolacja wylądowała na monitorze 🤣
Dobrze wiedzieć, że będę rzucał padem przy Hollow Knight :)
Ja dobiero rozpocząłem przygodę z hollow knight .
@@darthfaby5180 ja też i wiem już że to nie będzie prosta gra
@@kacperblecharski4568 jakiegoś bossa już pokonałeś ?
@@darthfaby5180 niby dopiero rozpocząłem ale taki tryhard wleciał że mam już wszystkie stacje odblokowane więc no kilka bossów pokonałem xd. Wciąga jak odkurzacz Zelmera
Arasz, dzięki wielkie za przypomnienie mi serii platformówek mojego dzieciństwa, zwłaszcza za N - grywałem w nią ze specjalnej płytki PC Format i nie mogłem się od niej oderwać!
Ja to bym jeszcze wspomniał o Farwell z Celeste, a zwłaszcza o Moon Berry
...prawdopodobnie rządzilibyście Diuną...
Kocham i też nie mogę doczekać się premiery
Arasz powinien być nominowany do Oscara i BAFTY za teksty.
Jezu Arasz, dziękuję
Szukałem od kilku lat nazwy świetnej gry, w którą grałem kilkanaście lat temu i której nazwy za nic nie mogłem sobie przypomnieć, było to właśnie N
Zaskoczyłeś mnie! Byłem pewien, że pożegnamy się w atmosferze skandalu.
Jezu, pamiętam, jak w Ori and the blind forest trzeba było uciekać w pewnej lokacji przed wodą. Piękna grafika i nieziemska ścieżka dźwiękowa. Dopiero po przejściu dowiedziałem się, że podczas korzystania z jednej zdolności zatrzymywał się na chwilę czas i można było wycelować, gdzie za chwilę zostaniemy wyrzuceni. Chyba z 2 dni mi to zajęło i myślałem, że wyrzucę komputer przez okno, a dziewczynę razem z nim, za te "to nie graj, jak cię ta gra wkurza". :D
Jeśli Arasz uważa, że sekcja platformowa w Sierra Morena w grze Guacamelee! jest najtrudniejszą sekcją platformową w grze, to chyba jeszcze nie widział Tule Tree Tops. :D
Darksiders Genesis miał jeszcze jeden typ irytujących zręcznościowych aktywności - posyłanie "duszka" o ograniczonej sterowalności i scianki których nie można dotknąć przy stale zwiększającej się prędkości duszka, przeszkadzajkom poruszającym się po pewnych ścieżkach, czy przy niewidocznych ściankach. Długo męczyłem tą ukrytą ścieżkę z głównego huba i niewiele brakowało bym odpuścił temat... Tego z labiryntu Lewiatana już olałem, ale generalnie gierka super i w sumie chętnie ograłbym coś podobnego :)
Dorzucę jeszcze, że jak szukasz do kolejnego materiału upierdliwych sekwencji zręczniściowych to polecam i zarazem nie polecam sekwencje z Castlevania Lords of Shadow, a konkretnie z dlc do niego. Tam sekwencje skoków, QTE, czy samej walki (na trudnym ofc), to koszmar, a starcie z finałowym bossem podzielone na wiele sekwencji to już udręka. Xd Nie mniej udało mi się go pokonać po nieprzespanej nocy. Widzę, że lubisz trudne gierki, więc liczę, że obadasz temat i zdasz relację w którymś materiale. xD (a i po drodze uważaj na sekwencję z piłami w ścianach;P) Powodzenia :D
Chciałem napisać że było z innym tytułem ale arasz to powiedział xD
"ja potrzebuję czasu aby się zastanowić a i to często ..nie pomaga" - genialny humor Arasza :)
4 :26
Arasz ten kto kontroluje Diune kontroluje przyprawę, ten kto kontroluje przyprawę kontroluje wszechświat;)
Z mobilnych produktów przypomina mi się Impossible draw. Podróżuje się po labiryncie 3d z sześciennych sektorów i w każdym są bramy, które można otworzyć przez narysowanie pewnego symbolu - gra nie dość, że z czasem daje coraz bardziej skomplikowane figury, to dodatkowo granice błędów są bardzo małe, a my poruszamy się coraz szybciej mając, co za tym idzie, mniej czasu na rysunek, aż w końcu nasze "symbole" bardziej przypominają bazgroły malucha, który pierwszy raz ma w ręku kredkę... I zdobycie artefaktów za jednym razem jest praktycznie nie możliwe, jeśli nie zna się na pamięć mapy do, której możemy zerknąć, aby znaleźć sobie drogę do następnego prezentu, z miejsca w którym jesteśmy.
Uzyskanie dobrego zakończenia w Guacamelee 2, miło trudniejsze sekcje platformowe. Polecam ograć ten tytuł
Genesis Darksiders, a na początku wstawka z „I can't dance” Genesis. Dobre!
Ja akurat nie uważam tego co napisano w „Sekrecie” i innych tego typu książkach za głupoty, bo sam to stosuję w życiu, a efekty czasem przechodzą moje wyobrażenie. A sztuka nie polega na tym, by mocno czegoś pragnąć, (bo wtedy na pewno tego nie otrzymasz, tzw. siły równoważące skutecznie to zablokują), tylko by się nastawić na to, że bezwzględnie to otrzymasz i w ogóle nie myśleć, jak. Wtedy to działa najskuteczniej. A to, czy ktoś w to uwierzy, czy nie, to już jego sprawa. Od razu piszę, że nie zamierzam tu podejmować dyskusji ze sceptykami. Bo każdy ma prawo mieć własny pogląd na życie, a ja nikomu nie mówię, jak ma żyć.
Myślałem, że będzie Ori i j****e krzaczory xD
11:00bardziej niż żart rozbawiło mnie tłumaczenie że został zerżnięty. xD
8:50 zapierdalać na galerze by NrGeek ;)
Dokładnie, czyli powinni ZAPIERDALAĆ na galerze! 😁 Dobre, dobre.
@@MMastersStudio Twórcy już po zrobieniu 2 części Darksidersów powinni na niej zapierdalać
Scrollowałem po ten komentarz
@@elmarunia7150 tak mało potrzeba do szczęścia 😁😁😁
Ghostrunner mistrzostwo świata! Na kontrolerze się w to gra lepiej niż myślalem, pomimo iż gra jest bardzo skillowa😁
KARLSON Lepszy.
@@Eyz5 Karlson nawet nie wyszedł, a żarty o nim i mleku nie są śmieszne
Zastanawiałem się czy będzie tutaj hollow knight i okazało się, że był
-Ile razy słuchałaś "the sequel"?
-tak.
Nareszcie Arash
*Najbardziej mi się podoba zirytowanie podchodzące pod "lekkie" wkurwienie Arasza przekazane przez niego najkulturalniej jak się da xD*
Super material. Dzieki niemu przejrzalem na oczy i usunalem Howling Knight przed zagraniem w niego :-) zaoszczedzilem zdrowia psychicznego. Pozdrawiam.
Path of pain jest opcjonalne a White palace jest proste. A sama gra powoli podnosi poziom trudności
Taki mały lifehack, przed nagraniem, wytrzep koszulkę z łupieżu :D Materiał kozak :)
Ziazie, pachy szatana i ten szaleńczy śmiech rozpaczy, wielbię ciebie Araszu
Pamiętam, że też się męczyłem w Genesis z tym poziomem, ale jaka była satysfakcja jak go ukończyłem xD Choć nie powiem nie było aż tak źle, wolę to niż ilość prób ile poświęciłem na zabicie pierwszego bossa-żaby w fallen order
Ogdo bogdo, cięższe niz sithowie
Poziom na Mustafarze w LEGO Star Wars The Complete Saga
Najpierw trzeba biec bez przerwy do przodu i unikać dziur z lawą (które ciężko przewidzieć przez perspektywę)
Potem jest fragment na czas (który na szczęście można łatwo wydłużać)
Potem bardziej typowy fragment dla tej gry z współpracą graczy
A potem moment w którym musisz skakać po topiących się platformach
Jak widać nie ma czasu na przerwę
Przynajmniej pod koniec jest miły pojedynek PvP
kolejny materiał po którym chcę kupić te gry i je wymaxować xD
Na szczęście nie mam czasu ani pieniędzy 😎
Jak przy Darksiders zadzwonił telefon to myślałem że to szef chce się wtrącić, bo Arasz za dużo już mówi o śmierci, a to działka szefa.
Wreszcie Guacamelee! na tvgry
Fangotję XDDD
To ja nie zapomnę momentu kiedy w Ori and The Will of the Wisps trafiało się do do Gnijącej Czeluści, gdzie panował mrok który z ławością zabijał naszego duszka. I Gnijąca Czeluść napsuła mi nerwów przy Gonitwie Duszków, w której musimy dojść do mety na czas. Na czas tego miejsca była odblokowana zdolność Rozbłysk która rozświetlała otoczenie aby przetrwać w mroku, ale za to zabierała energię. I rzuciłem się na ten pościg duszków nie wiedząc, że po pokonaniu bossa (pajęczycy) ten mrok znikał i kraina była dość (stosunkowo) bezpieczna. A ja nie wiedziałem o tym i męczyłem się z 2h z tym Pościgiem Duszków w całym mroku ucząc się całej drogi na pamięć i dokładność skoków tak żeby móc przejść ten pościg.
to tak się to nazywało N++ 10 lat szukania tytułu
moje dwie ulubione gry w 1 materiale
Dlaczego nie pokazujecie (na końcu filmiku), jaką muzykę używacie jako podkładu do prezentacji?
Jezu, grałem kiedyś w N+ na PSP. Zupełnie zapomniałem o tej grze. Dobrze że ten materiał mi przypomniał, będzie kupowane na Steam.
Jeśli chodzi o znikające i rozpadające się wysepki to pamiętam jak namęczyłem się w kilku etapach gry CLAW - nie dość, że trzeba było złapać ten rytm, który nawiasem mówiąc czasem był podwójny, to jeszcze w kilku miejscach nie było przeciwników, których można było pokonać falą energii albo strzałem z broni, tylko były te ******** armatki w ścianach, które po trafieniu w postać zamrażały ją na cenną sekundę po której spadało się w dziurę... Niektóre fragmenty gry trzeba było przechodzić z czterolistną koniczyną, złotą podkową, króliczą łapką i wszystkim co przynosi szczęście, inaczej komputer mógłby "przypadkiem" nauczyć się latać przez okno... XD
Najtródniejszym etapem zręcznościowym był ten z gry "NOVA" na telefony z klawiaturą, gdzie było trzeba użyć "linki z hakiem" kilka razy pod rząd.
Dziękuję drogi Araszu o informacji o spoilerze
Kocham gdy mowi czerwone ziazie
No Arash rozjebał w tym odcinku
🤘😆 pośmiane
Ile ja lat szukałem tej gry N++. Dzięki ci dobry człowieku
Łączę się w bólu. Człowiek się starzeje i tyle. Nie tak dawno przechodziło się Super Meat Boya na Darku, a teraz nie ma się siły męczyć przy The End Is Near przy 30% gry...
Co do ghostrunnera to wydaje mi się że nie był on zbytnio trudny, przeszedłem go w dwa dni po premierze, a następny dzień spędziłem na zrobieniu 100% osiągnięć dodatkowo powiem że gre potem starałem się speedrunować przy czym osiągając jak najlepsze wyniki (0 śmierci na poziom), ale skończyłem w połowie gry (lub trochę wcześniej) bo mi się odechciało :) (w grze spędziłem 12h). Gra ogólnie dosyć krótka ale wciągająca
Nie no, Path of Pain nie jest takie trudne, ale łatwe też nie jest, a White Palace jest łatwiejsze.
Prawda, ale w path of pain lubie to ze masz wyznaczoną droge a w white palace za pierwszym razem ciagle sie gubiłem
8:50 zapierdalać na galerze *
Kiedy oglądałem wszystkie odcinki i tvGry za każdym następnym razem przypatruje się koszulce prowadzącego
4:25 nie tylko Diuną ale i całą galaktyką
Raczej "tylko" "całym znanym wszechświatem" a nie galaktyką :)
8:51 piękne nawiązanie
Podoba mi się że w piątek 13 został wrzucony taki film
Arasz pożegnał się w atmosferze skokwdalu :D
Crossover z NRGeekiem zawsze na propsie. :D
W Ghostrunner ostatni poziom jest to nic, bo potem jest jest jeszcze tryb ekstremalny i tam dopiero ostatni poziom jest wymagający
Nawet mi nie przypominaj
8:50 Nawiązanie do NRgeek'a
TVGry bawi i uczy: Pamiętajcie dzieci, recykling jest dobry i potrzebny.
Ten film zachęcił mnie do zagrania w hollow knight'a
Polecam
Oj tak, Hollow Knight. Mimo wszystko White Palace jest miłą odskocznią od ciągłego zmagania się z przeciwnikami. Ogólnie jest to prześwietna gra. Materiał również jak zwykle fantastyczny :D (końcówka najlepsza xD)
Czy Arasz już skończył Hadesa... xD
Elementy platformowe w grze "izometrycznej" jak Darksiders to chyba najgorszy pomysł jaki widziałem od lat
Path of Pain się nie podjąłem, ale i tak w całym Hollow Knightcie najwięcej czasu pochłonęła u mnie Radiance. Konieczność zrobienia jakby nie było 4 różnych faz walki pozostając cały czas w ruchu i brak możliwości podleczenia ponad to są uzyskamy samą postacią... 2 tygodnie mi to zajęło.
Radiance nie było takie trudne, jest dość wolnę żeby się leczyć pomiędzy atakami a po 3 fazie masz czas na całkowite uleczenie się.
Nie skończyłem oglądać, a już googlowałem co to hasiok... TVGry uczy i bawi.
Pałac pamięci... Jak kojarzę korzystał z tego agent Pendergast, bohater serii thrillerów duetu Preston & Child, polecam gorąco powieści
8:49 Kulturalny NRGeek
Rewelacyjny materiał. Się uśmiałem 😅
ten materiał powstał by Arasz mógł się pochwalić osiągnięciami na steam
...Stary, a głupi, młodszy, wcale nie mądrzejszy ;)))
jaki stary , a genialny
Arasz wszedł na poziom mistrzowski aktorstwa. Nikt nie zagra już lepiej bólu psychicznego niż Arasz xD
To wyzwanie z Darksiders Genesis olałem. Miałem do wyboru albo olać to wyzwanie, albo kupić nowy pad. Ewentualnie iść na terapię do psychologa.
Albo znaleść kody. Trzy tak źle zrobionym wyzwaniu to nie oszustwo tylko naprawianie błędu.
@@archiwistykaumk5182 Jak kiedyś do gry wrócę to sprawdzę czy nie ma już jakiegoś trainera na latanie czy ki diabeł. Ja przy ostatnim pilarze w pierwszej części tego wyzwania stwierdziłem, że szkoda mojego zdrowia psychicznego. Chcieli devowie mieć skakanie to niech kuźwa kamerę odblokują na ten czas albo spadają na drzewo. Genesis mi się bardzo podobało, w przeciwieństwie do takiego Darksiders 3, ale platforming tam to kupa.
@@chillax319 zgadzam się w 100 procentach. Trainery są od dawna. Latania nie ma ale jest nieskończony podwójny skok.
@@archiwistykaumk5182 No to wiem czego użyję :P
Łooo paaaanie. ponoć nie wolno mieszać polityki z grami, a ta koszulka wygląda jak marynarka Jarosława K. :D
Hej. Jeśli chodzi o Darksiders Genesis to bierzesz Strife'a i rzucasz void bomb na kamulce i widzisz które zostają a które znikają
Chyba że zostało to uznane jako glitch i naprawione :P
Elementy platformowe w grach wnerwiają głównie dlatego że dana gra nie pasuje do takich elementów. Mamy typowego np. Shootera. Gdzie postać porusza się szybko. Ślizga się wręcz a tutaj nagle platformy. Nierzadko znikające czy też zapadające się po chwili stania na nich. I to sprawia że gracza trafia szlag!!! Z szybkiej dynamicznej gierki robi się bowiem momentalnie powolna i żmudna skakanka z platformy na platformę. A jak dodamy do tego jeszcze częste problemy typu.
- Kamera podąża za nami jak powalona ( przez co zamiast skoczyć wprost skaczemy w lewo czy w bok )
- Kamera porusza się mozolnie ( ten sam efekt )
- Kamera nie porusza się wcale ( i nagle taka platformówka na PC to katorga bowiem nie rzadko trzeba klikać na raz Klawisz w lewo i góra oraz Spacja by oddać odpowiedni skok )
- Albo kamera celowo obraca się na nas przez co nie wiemy gdzie skakać. ( Głównie przy elementach ucieczki, kiedy widzimy co jest za nami ale nie przed nami! )
A piszę o tym dlatego iż w typowych platformówkach wiemy czego się spodziewać, od samego początku zmagamy się z coraz to trudniejszym etapem do przejścia, zaś w wspomnianych grach to jest nagłe zaskoczenie, czyli przykładowo przez 3-4 godziny skradamy się do wroga uśmiercamy go na miliony sposobów. Prowadzimy dynamiczną walkę, a tu nagle przed nami pojawia się etap platformowy! Platformowy nie rzadko dodany wręcz na siłę i nieudolnie!!!
7:37 I ten teledysk do piosenki "I can't dance" w tle 🙃
8:50 szanuję za nawiązanie do NRGeeka
Pałac pamięci jest trudny. Polecam wizualizacje na początek. Inna rzecz, że nie znoszę gier, których trzeba się uczyć na pamięć :)
6:40 nie tylko wystarczy chcieć, niedokładnie czytałeś, ale jest jeszcze film, wyjaśnia lepiej :P kluczem jest wizualizacja i uruchomienie podczas niej wszystkich zmysłów, tak jakby dane wydarzenie miało miejsce naprawdę, trzeba to po prostu poczuć, nie ma w tym wielkiej magii, to tylko programowanie naszej podświadomości xd i tak ją codziennie programujemy...narzekaniem xd
2:28 jak by ktoś chciał wiedzieć to jest to z green street holigans(film o angielskich kibolach bardzo dobry gra tam Frodo )