Was das Gothic Remake unbedingt braucht
Vložit
- čas přidán 3. 02. 2024
- Das Gothic Remake wird weiterhin entwickelt und es wird vielen Wünschen und Erwartungen gerecht werden müssen. Was braucht das Remake, um die Magie des Klassikers einzufangen und die legendäre RPG-Marke wieder zum Leben zu erwecken?
Verwendete Clips:
• [REMIX] JA I MÓJ GOLEM...
Verwendete Musik:
Assassins Creed Brotherhood - City of Rome
Gothic 3 - Vista Point
Skyrim - A Winter's Tale
Chronicles of Myrtana: Archolos - Harbor Town
Chronicles of Myrtana: Archolos - A Tale of a Witch
Assassins Creed 2 - Home in Florence
Baldur's Gate 3 - The Power (Orchestral Version)
Gothic 3 - Vista Point (Reprise)
Gothic 2 - Xardas Tower
Gothic 2 - Old Mine Valley
Skyrim - The Bannered Mare
Witcher 3 - The Vagabond
Witcher 3 - Drink Up, There's More!
Skyrim - Dragonsreach
Witcher 3 - The Song of the Sword Dancer
Chronicles of Myrtana: Archolos - I Can See the Island
Chronicles of Myrtana: Archolos - The Very New World
Oblivion - Auriel's Ascension
Donkey Kong Country - Bonus Room Blitz
Baldur's Gate 3 - Last Light - Hry
Hier ist es nun, das lang ersehnte zweite Video. Leider ist mir vieles dazwischen gekommen und hat es deutlich länger gedauert als erwartet.
Tut mir wirklich leid, denn eigentlich hatte ich es schon viel früher versprochen. Man muss eben aufpassen, was man so rum erzählt...
Trotzdem an dieser Stelle nochmal ein fettes Danke für den ganzen Support beim ersten Video, und an die ganzen Leute die nach der Riesen Wartezeit immer noch hier sind!
Da ich jetzt wieder mehr Zeit habe, wird das nächste Video definitiv nicht so lange brauchen! :)
Das ist kein Problem, das warten hat sich gelohnt. Mach weiter so.
Du hast uns einfach gezeigt, dass sich warten lohnt. Echt ein Hammer Video! Danke dafür
Diggi du klingst wie Cor Angar aus Gothic 1
Kampfkraft und Wendigkeit.
Er hat eben Kampfkraft und Wendigkeit gemaxt.
@@ArniesTech Das einzige was er gemaxt hat ist sein Körperfettanteil.
War auch mein erster Gedanke
Das wollte ich auch schreiben, richtiger Angar xD
"Seine Kehle muss ja völlig ausgetrocknet sein! ....Wassermagier?! Oh" ....wie geil ... :D
Und wieder ein großartiges Video! Nicht nur trifft du inhaltlich den Nagel auf den Kopf, sondern du bringst das ganze auch noch mit super Fan-Humor rüber. Ich bin schon auf das nächste Video gespannt!
Hab Dank! Diesmal dauert es hoffentlich nicht so lange :)
Ohne Witz,dass dachte ich mir auch :D
klasse zusammenfassung, gehe fast überall mit. einen Fallstrick sehe ich bei der harten und derben persönlichkeit der NSC. Gothic wird imho zu oft darauf reduziert und in vielen mods schlägt das dann über in eine Welt in der wirklich alle dich durchbeleidigen und stammtischsprüche klopfen. Ich finde die Athmosphäre liegt grade in der schönen balance zwischen rauen und sensiblen charakteren und wie sie ihre wege in der kolonie finden macht diese so glaubwürdig. der Namenlose Held erhält neben der schikane bestimmter charaktere auch so viel hilfe und mitgefühl und grade die tragen dazu bei dass ich mich trotz der harten und ungerechten struktur immer in der kolonie zuhause fühle. Bin sehr gespannt auf das nächste video! vielen Dank!
Kann dir da Recht geben. Danke fürs Zuschauen!
Klasse Kanal! Du hast mega Potenzial. Wenn das Remake erfolgreich wird und du dazu Videos machst, ist die Chance dass du durch die Decke gehst bei 100%
Yo danke! Wir können mal hoffen :)
"ok, villeicht kann Xardas-" *"NEIN!!!"*
Kai Rosenkranz ist für mich bisher der größte Sellingpoint.
Musik allein kann natürlich ein Spiel nicht gut machen aber selbst wenn es mittelmäßig ist, ist ein guter Soundtrack das was die richtige Stimmung bringen kann.
Ich kann mir gut vorstellen, dass andere Punkte auch oder sogar noch mehr überzeugen am Ende aber Kai Rosenkranz ist eben was bekannt und einschätzbar ist.
Sehe ich ähnlich. Und selbst wenn das Remake am Ende Müll ist, haben wir immer noch einen "neuen" Gothic Soundtrack von Kai Rosenkranz. Nicht schlecht :)
Und KaiRo nimmt bei Alkimia Interactive sogar eine weise Yoda-Rolle ein. Sie fragen ihn Dinge, da er Gothic selbst ebenfalls mag, sich lange schon mit der Gothic-Gemeinde befasst und auch vieles intern aus den Reihen von Piranha Bytes mitnahm, somit auch Wissen bezüglich alter Ideen aus dem Kopf von Mike Hoge und anderen Urvätern der Spieleserie. Kai ist nun kein Entwicklermitglied in dem Sinne, aber Alkimia Interactive spricht ihm freiwillig eine sehr wichtige Rolle zu. Kai ist tragend für das Remake. Maßgeblich.
Ich finde vor allem braucht Gothic "volles Pfund aufs Maul" und das nicht nur in den Dialogen, sondern auch in der Spielwelt. Wo andere Spiele versuchen einem den anfang so angenehm wie möglich zu machen, interessiert sich in Gothic keiner für einen. Der erste Quest den man annimmt ist einfach nur ein hinterhalt damit man ausgeraubt werden kann. Und Mud der Erste NPC der einen nicht direkt hasst, nun ja, der ist einfach nur Scheiße und bekommt erstmal volles Pfund aufs Maul. Ich liebe das einfach, es ist ein absolutes Kontrastprogram zu anderen Spielen (From Software mal ausgenommen).
Super Video(das ich btw. geschaut hab während ich nebenbei an meiner Gothic 2 Mod gearbeitet hab :D) und die Gags und Zwischeneinspielen sind ja mal wirklich großartig. Vor allem bei Diego als Mud musste ich laut loslachen! Großartig!
Freu mich aufs nächste Video! :)
Danke, freut mich! :D
Vielen Dank für dieses Video! Die kurzen Passagen mit Diego und dem Helden waren großartig =D
Riiiiichtig gutes Video 🙌🏻 Mega gut gemacht,- hätte mir noch 2 Stunden mehr angucken können :D
sehr sehr geiles Video du triffst es genau auf den Punkt, gerne mehr davon!
Wenn ich an Gothic 1+2 denke, dann als erstes an die Sprecher von damals. Ich finde die Vertonung heute noch genial und oft ziemlich witzig. Ich kann mir Gothic einfach nicht ohne vorstellen. Und auch nicht ohne die Musik von damals. Ist natürlich auch irgendwie Kindheits-Nostalgie. Am Ende ist wohl egal was die machen, das Gefühl von damals kann man nicht nochmal einfangen. Früher war Gothic neu und was ganz besonderes. Heute hat man alles schon 1000 Mal gesehen. Die Originale haben einen speziellen Platz in meinem Herzen, kein Remake kommt da ran.
Geiles Video. Hab jede Minute davon genossen! :D Als Gothic Fan von Kindheitstagen an, ist es einfach richtig schön zu sehen wie die Community bis heute dieses Spiel feiert und am Leben hält. Ich würd sagen, falls das Remake wirklich den Ton trifft, dann ist es zum Teil auch den vielen Fans des Originals zu verdanken. Hat man ja beim "Playable Teaser" gesehen, wie die Community im WoG, youtube usw sich sofort quergestellt hat. Das macht schon einen Unterschied wenn die Entwickler wissen, dass sie nicht so mit der Marke umgehen können.
Wow, ein wirklich sehr gutes Video! Diese erstellten Szenen mit dem Helden und Diego waren super! Der Wassermagier-Witz xD
Bin gespannt auf die Neuauflage, aber früher wäre das ganz anders gelaufen und ich halte meine Erwartungen niedrig, denn gequatscht wird viel...
Wow super Video!! Inhaltlich alles drin, geiler Humor und die Nebengeschichte mit Diego perfekt eingebettet. Ich hätte nir das noch 2 Std anschauen können!
Danke! Um ehrlich zu sein, war ich mir nicht sicher wie diese Nebengeschichte ankommt. Gut zu hören, dass es unterhaltsam war :)
übel gut gemacht! dieses hin und her mit dem held und diego passt einfach so gut. TTS und Gothic ist einfach perfekt
seine kehle muss doch.... Wassermagier ? ich sterbe XD
Bei Gothic wird gerne von "finster und rau" gesprochen.. dabei sind aber eben nicht alles "böse".. z.B. viele NPC helfen einen; es gibt Ordnung und Regeln; Monster sind zum Großteil Wildtiere, die gefährlich, aber nicht grundsätzlich blutrünstig sind (deshalb finde ich auch manche Remake Monster überzogen gezeichnet);
Das alles hält sich mit dem finsteren Teil wunderbar die Waage und erzeugt eine tolle Atmosphäre
Starkes Video, gut zusammengefasst was wir alle vom Remake Erwarten / uns erhoffen ^^
wrklich gut/lustig geschnitten...hast echt talent...dafür gibts nen abo...ich hoffe du hältst uns bezüglich gothic remake aktuell :D 13:15 ich lach mich weg :DD
Danke für die Blumen. :) Da wird denk ich noch einiges kommen!
Alter, ein verdammt guter Schnitt, wirklich schönes Video. 👍👍👍👍👍
Hab’s als Deutsch-Pole guuuuut gelacht an der einen Stelle 😂😂❤
Eigentlich habe ich überall gelacht.. echt tolles Format mit viel Liebe zu Gothic.
Freut mich zu hören :D
Zocken aber in der Tat auch einige Amis Gothic. Die vergleichen das dann mit elder Scrolls 😎
Spitzenvideo! Und Alter, wie ich diesen Gothic 3 Soundtrack feiere! Kai Rosenkranz ist the man und ich drück dir für deinen Kanal die Daumen!!
Vielen Dank! Auf den neuen Soundtrack freue ich mich tatsächlich am meisten. :)
Schön gemacht das Video und hoffen wir dass das Remake was taugt. 👍
puhh vielen Dank für daas video, ich komm ja echt nicht ooft zum lachen, allerdings du hast mir echt guten Nerv getroffen, danke dafür und kann zu den Punkten nur zu 100% zustimmen, :D
Da freu ich mich, genau sowas möchte ich mit den Videos bewirken :D
Sehr liebevoll erstelles Video, weiter so💪
Geniale Zwischenspieler, genau mein Humor! 👌😂Mein Abo hast du! ...Die angesprochenen Punkte kann ich unterschreiben, wobei ich persönlich das alte Kampfsystem sehr mag. Dass es beim Remake überarbeitet wird, kommt bestimmt. Aber ich hoffe sehr, dass es sich vom "Rhythmus" her, zumindest ähnlich anfühlt. ...Mal schaun was wird!
Danke :D Beim alten Kampfsystem gefällt mir das "Gefühl", aber nicht die Schwammigkeit. Bin gespannt, was sie draus machen.
Sehr starkes Video, hast dir ein Abo auf jeden Fall verdient 😊
Bin durch Jorgensons Empfehlung hier und freue mich!
Super detailliertes, liebevoll gestaltetes Video! Ich freue mich auf mehr!
Ich bi sehr gespannt was letztendlich aus dem Remake wird. Meiner Meinung nach könnte man die Karte ein bisschen größer skalieren - -aber nicht viel - und dafür die damals leeren Flecken mit Leben füllen.
Offen gebliebene frage beantworten.
Logikfehler beheben.
Ich denke, das ist auch der Plan - Alkimia haben schon erzählt, dass die Map an ein paar Stellen ein bisschen größer wird, um an der einen oder anderen Stelle mehr Raum zum Atmen zu bieten, aber nicht an Intimität und Wiedererkennungswert verliert.
Auf die Umsetzung bin ich auch extrem gespannt.
Zum Thema "mit Leben füllen" hat der Alte Mine-Trailer ja auch schon Mut gemacht: Während im Original NIEMAND vor der Mine stand scheint da jetzt tatsächlich das geschäftige Gewusel vorzugehen, das man erwartet; gleichzeitig ist aber die Kartengeometrie übernommen worden. Wenn das überall so umgesetzt wird - ganz famos!
Krasse stimme und guter Inhalt. Danke Jorgenson für den kanalvorschlag.
starkes video und ich stimme dir 100% zu. deine stimme ist einfach die von cor angar aus g1 mein bra. weiterhin viel erfolg mit deinem content wünsche ich dir. LG
Starkes Video, informativ, unterhaltsam und geiles Storytelling 👍
Allein für die einspieler vom Helden und Diego war es absolut wert dieses Video zu schauen. Danke für diese Fantastabulöse unterhaltung!
Aber gerne doch, danke fürs Zuschauen! :)
Von Jorgensen empfohlen, schaute ich dein tolles Video, musste an mehreren Stellen echt laut auflachen und hab dir sofort einen daumen nach oben und ein Abo hier gelassen. Danke
Freut mich sehr. Willkommen in der Gilde :)
Suggestions (Generally, Armor/Weapons):
On of the most "stupid" things were the Heavy Rogue's Dress compared to the light Mercenary Armor and the Novice Armor to the Light Templar Armor.
These both last available lower class armor looked more protective than the first ones of the next higher class armor.
They should go with the you can improve your armor in several states like here and cut the light merc and temp armor.
Armor-Progression-System (Exemplary on Old Camp Sets)
Light Guard's Armor
Basic, starts with Gambeson + Hardened Leather
Improved, more Leather on Breast/Back, Leather Vambraces/Forearm Guards
Guard's Armor
Basic, starts with all Improvements of Light Guard's Armor and half (damaged) Maille Shirt
Improved, a full (repaired) Maille Shirt and Metal Vambraces/Forearm Guards
Heavy Guard's Armor
Basic, starts with all Improvements of Guard's Armor
Improved, a „Special“ thick Plate (with a Shadowbeast)
The Light Mercenary and Templar Armor looked always so pathetic compared to the Heavy Rogue and Novice Armor.
Should be scrapped imo, why?
As Old Camp player, you get
Shadow's Dress
Shadow's Armor
Light Guard's Armor
Guard's Armor
Heavy Guard's Armor (Would be silly not to make it available)
See now the New Camp Style
Light Rogue's Dress
Rogue's Dress
Heavy Rogue's Dress
Mercenary's Armor
Heavy Mercenary's Armor
Swamp Camp
Novice's Loincloth
Light Novice's Armor
Novice Armor
Templar's Armor
Heavy Templar's Armor
Every Faction has 5 Armor Sets, Armor can be upgraded, the last one not so much (optic) like the lower Tiers.
The New Camp and Swamp Camp have not the „clean“ Structure like the Old Camp, they have Rogues and Novices with 3 Armors and only 2 „professional“ ones, the Old Camp has only 2 Shadow Armors but 3 „regular“ ones.
Would fit very good.
Weapons:
NO Duplicates, Weapons with Names i.e. „Silas' Axe“, should look different compared to the standard „Bonebreaker“ Model or „Scar's Sword“ to the „Berserker's Word“. Not the same Model, please.
Many Bows have this Problem, better to have less Bows instead of only a „Reskin“ with different Colour or no Difference at all.
With Crossbows you don't have these Problems because there aren't too many.
Sharping Weapons, +5 Damage.
Swords are the fastest, Axes are a good Mix, Clubs/Maces are the slowest but giving most Damage, except for the latest available Weapons or you could make an Club/Mace Equivalent for Innos' Rage (Gomez Sword) and Lee's Axe (wielded by Lee).
Make Innos Rage 5 Damage Points weaker than Lee's Axe and Lee's Axe 5 Damage Points weaker than a new created Club/Mace Equivalent.
Other:
What about forging weapons?
Will there be good blueprints?
That + the (sorry for it) long Text with the Armor would it be from Brainstorming, Equipment-wise
I'd chime in to say that armor could be improved in many ways. I think it's important to stick with a sort of progression reflecting your rank etc. Maybe simply add in upgrades as you suggested but make it a selection of e.g. padding to improve blunt armor or scale plates etc. to improve sharp armor, then also maybe add independent boots, greaves and pauldrons to "fashion" and upgrade your armor to your liking but also to have something you can keep for your next rank armor set.
Also I really hated the forced uriziel / magic ore armor - would be glad to completely change this for a new, faction based or at least class based ultimate weapon and armor. Especially mage playthroughs felt dumb.
Generally the damage system needs to be reworked. I didn't like that in gothic 1 and 2 there are enemies said to be resistant to e.g. arrows but it's simply a matter of having a high enough damage per shot to completely negate that.
Like enemies have 250hp 50 melee armor and 150 ranged armor and then when you hit for 250 per shot you're still quickly killing them. Instead make it a % based damage reduction like iirc trolls had for arrows in gothic 1
Also take out the minimum damage of 5 as in gothic 2 so you're really not able to cheese trolls early game.
So particularly hardy enemies get something like 75 to 100% damage reduction against a specific damage type. skeletons could get something like 50% against sharp e.g. Gorn specifically tells you to better pick a heavy axe for them but it's irrelevant really.
In the same fashion armor could have % based damage reduction on top of flat armor (obviously not that high, more like 20% at best) So ultimately when you see an highly armored enemy you'd switch to a blunt weapon but use a sword for lightly armored enemies or fight with a handicap if you don't. There could also be a armor penetration % chance based on weapon skill, much like crits work.
@@brohvakiindova4452
That are all nice suggestions!
But they are "too big".
Then you could say, we wanna see Gothic 2 Elite Orcs as Temple Warriors or we wanna see G3 two 1 handed weapon fighting style, shields, head gear like padded and mail coifs etc.
For sure I would like to see helmets and other head gear, shields etc. but that will mostly come from modders... later.
@@marvintiger9631 I don't think most of it is too big at all. If modders can add in tons of armors and armor pieces within months, having some fitting pieces in the base game shouldn't be too big. As long as they don't focus too extremely on graphic detail.
As for my stat suggestions those are simple number values that may be implemented or not. Ok admittedly it's still more work but if you just follow a simple rock/paper/scissors kind of system that's good enough in my eyes and doesn't need to be crazy advanced. I simply don't like weapon choices that have no meaning besides damage number (ok and in G1+2 reach)
Sehr schönes Video, gute Einspieler, man sieht, dass du viel Liebe reingesteckt hast :) Das wird echt ein schwieriger bis unmöglicher Spagat für das Entwicklerteam. Die diehard-Fans werden eh immer was zu meckern haben. Ich für meinen Teil finde, Alkimia soll gerne mutig an die Sache rangehen, das Original verschwindet ja nicht.
Ein tolles Video! Vielen Dank! Hoffentlich wird das Remake so, wie alle es erwarten!
Gerne doch. :) Wenn ihr euch weiterhin an das Feedback der Community haltet, kann ich sagen: Alles wird gut!
Starkes Video, weiter so!
Großartiges Video, musste sehr oft lachen :D
Wenn ich könnte, würde ich 1000 Likes geben!
Du hast echt nen nicen Humor und ein Talent dafür Videos zu machen. Bitte hör nicht auf :)
Haha, du schmeichelst mir, aber danke! 😅
Verdammt gut gemachtes Video. Hab mich weggeschmissen vor Lachen.
echt gutes video, weiter so!
Gutes Video, immer wieder interessant zu sehen, was man mit Gothic alles machen kann, was das Remake angeht. Sehe es ähnlich, wie du es am Ende sagst, ansonsten bleiben ja noch Mods und mein eigenes Game.
Sonst bleibt noch zu sagen entspann dich, alles wird gut und Finger weg von dem Gold🤣
CZcams könntest du hauptberuflich machen, Talent hast du mehr als genug. Starkes Video!
Gut gemacht. Hier hast nen Daumen nach oben. Halt die Ohren steif! Lass von dir hören, wenn du das remake zockst. Ich hols mir am ersten tag.
Gutes Video ❤
Geiles Video mit geilem Humor ^^
Ich muss sagen, ich bekomme bis heute einen Adrenalinschub, wenn ich einen Schattenläufer sehe. Und das obwohl ich mit Gothic locker mehrere hundert Stunden verbracht habe, es kenne wie meine Westentasche und eigentlich wissen müsste, dass ich zu stark bin um schiss vor dem viech zu haben :D
Gothic 1 ist mein absolutes Lieblingsspiel.
Ich werde dem Remake definitiv eine Chance geben, auch wenn ich nach dem Playable Teaser mega entteuscht war. Die Kritik scheint ja angekommen zu sein.
Aber wenn man mal ehrlich ist. Wenn das Remake ein Reinfall sein sollte, dann haben wir immernoch das original. Das wird dann ja nicht ersetzt.
Die Schattenläufer sehen halt auch einschüchternd aus, wobei da wahrscheinlich ein paar traumatische Erinnerungen dahinter stecken. :D
Sehe das sehr ähnlich, das Original nimmt uns keiner!
Dein Humor ist Großartig!
Super unterhaltsames Video :)
Danke lieber Xardas! :)
Sehr sympathisch umgesetzt und kann eigentlich allem nur zustimmen.
Gothic ist einfach Liebe! Und das Video hier anzusehen auch, danke!
Ich hoffe stark, dass das Remake keinen wählbaren Schwierigkeitsgrad bekommt. So wie damals - entweder man packt es, oder eben nicht. Selbst wenn man nicht an die Hand genommen wird und sich ohne Tutorial wieder selbst reinfinden muss, ergibt das nur Sinn, wenn das Spiel trotzdem eine dementsprechende Herausforderung darstellt. Damit steht und fällt auch die Progression des Charakters und die damit verbundenen Erfolgserlebnisse.
Echt extrem unterhaltsames Video - danke dafür! 👌🏼 Freue mich aufs Nächste 😉
gutes video, sprech unbedingt mal bei mods vor, top stimme!
Wenn jemand fragt, würde ich sicher nicht nein sagen, aber will mich bei sowas nicht zwischen drängen. 😅
übel gutes video
Wieder ein tolles Videos. Und bei den Punkten stimme ich dir voll zu. Ich glaube auch dass, das Remake auf gutem Weg ist. Was mir sorgen macht sind die sparpläne von Embracer. Aber die Hoffnung stirbt zuletzt. Bin schon gespannt aufs nächste Video.
Danke! Ich sag mal so, wenn sie kein Vertrauen in die Gothic-Marke hätten, wäre das Projekt schon längst eingestampft geworden. Das ist zumindest meine Hoffnung :D
@@PixelGilde Ja da hast natürlich absolut recht. Aber wenn die doch länger brauchen. Dann könnte mir gut vorstellen das Embracer nein sagt aufgrund von Sparmaßnahmen und auf den Release drängen. Wie gut das funktioniert hat man ja bei den andern Gothics gesehen. Und Ich denke das Gothic eine weitere Bruchlandung nicht überleben würde. Aber ich bin guter Dinge da denen sicher auch bewusst ist was Gothic für ein Potential hat (das Witcher für Embracer).
Die Sparpläne betreffen nicht das Gothic-Remake. Keine Sorge.
Gothic hat nichts mit den anderen Bruchbuden zu tun.
@@twitchsfeuermagier ja Sparmaßnahmen ist vieleicht das falsch Wort was ich damit meinte ist das Embracer in früherern Plänen einen riesigen Erzhaufen in Aussicht hatte. Somit viel Ressourcen für Entwicklung. Aber Deal geplatzt und gleichzeitig machen Brettspiele mehr Umsatz als Gaming wo sie am meisten investieren. Und wo Investoren auf Geld drängen passiert meist etwas schlechtes sieht man genug Beispiele im Gaming. Deswegen hab echt Vertrauen in alkima aber Embracer ist halt alles was im Gaming Kapitalismus schief läuft. Deswegen wenn Alkima doch mehr Zeit braucht. Werden sie die mittlerweile nicht mehr bekommen. Meiner Meinung nach. Aber hey positiv bleiben die können auch komplett im Zeitplan liegen. Dann vergesst was ich schreibe.
Immeision ist mein neues Lieblingswort! #Immersion Sehr gutes und sehr wichtiges Video, aber ich glaube nicht, dass es alles wieder so umsetzbar ist, wie wir es aus unserer Kindheit kennenlernen durften.
gutes video!
Ok 6:02 hat mich brutal abgeholt xD
Was das Remake zu beachten hat, da sind sich ja so ziemlich fast alle Fans enorm einig. Und auch wenn der playable teaser noch kein Volltreffer war, war es eine super wichtige Idee, ihn einfach zu bringen - egal wie. Die Community hat so unfassbar viel feedback geliefert, dass man sich zumindest nicht der Ausrede von zu wenig input bedienen kann. Alles, was es braucht, sind schlichtweg die Eier, das ganze auch so umzusetzen, selbst wenn der Zeitgeist vieler Spieleentwickler dagegen spricht.
Gutes Video
Deiner meinung, wobei ich das alte gothic kampfsystem sehr liebe. Controlersupport wär toll
Habe mich die letzten Tage mal durch allerhand Infos bezüglich des Remakes gewühlt. Hier ein paar Stichpunkte, die mich positiv gestimmt haben:
- der Chefentwickler ist selbst krasser Gothic Fan und hat früher sogar Mods für Gothic entwickelt. Für Herzblut sollte also gesorgt sein.
- laut KaiRo (Kai Rosenkranz / ursprünglicher Gothic Soundtrack Komponist) hat jede einzelne Person Gothic 1 gespielt
- Sie wollen so nah wie möglich am Original bleiben und keine übertriebenen Experimente starten
- die Spielwelt soll proportional fast genauso ausfallen wie G1, ABER mit sinnvollen Erweiterungen. Dadurch wird die Spielwelt 10-15% größer.
- Soundtrack kommt vom ursprünglichen Gothic Komponisten KaiRo. Neue Aufnahmen alter Stücke + neue Stücke, aber im gleichen Style wie früher
- Die Story wird sinnvoll erweitert und von dem Dude geschrieben, der bei Enderal federführend war. Der Junge kann was!
- es werden sehr viele originale Soundfiles optimiert und wiederverwendet. Steinehacken der Minenarbeiter usw.
Alles was NACH dem playable teaser an Infos kam stimmt mich positiv. Sie scheinen die Essenz der Gothic Teile besser zu verstehen, als (das aktuelle) Pyranha Bytes.
Gutes Video.
Gutes Video... kann ich größtenteils zustimmen
Die habe Inextremo im Gothic eingebaut inkl. ein kleines in Game Event wo sie auftraten. Das was etwas was man heute in Spielen selten zu sehen bekommt.
Cor Angar macht jetzt youtube? Da is n abo natürlich pflicht!
Ich teile alle deine Punkte, weiss nur nicht ob es nicht vllt besser wäre (im Deutschen jedenfalls) die alten Synchro's auch wieder zu nehmen (sofern das möglich ist...manche weilen ja leider nicht mehr unter uns :(...)
Deine Sketches mit Diego und dem Helden sind ZU geil gemacht,bin sehr gespannt wie das ausgeht xD
Das mit Cor Angar werde ich wohl nicht mehr los xD
Bin auch gespannt, wie sie das mit der Synchro lösen.
@@PixelGildenaja, ganz einfach bewerben ;) du kannst nur genommen werden trau dich. Starkes Video noch dazu! Weiter so!
Ich glaube abgesehen von Spielmechaniken (Grafik, Kampfsystem, Interaktionssystem) muss an Gothic eigentlich nichts aufpoliert werden. Aus einer Game Design perspektive sind die Quests sehr Variationsreich gestaltet. Die story ist Bombe und die Dialoge großartig. Die Welt lädt bereits durch viele kleine versteckte Details zum erforschen ein. Es reicht eigentlich diese zu replizieren.
Ich glaube das einzig große was ich hinzufügen würde, wäre tatsächlich eine funktionierende Arena, in der Kämpfe stattfinden und auf die man wetten kann. Vermutlich bietet es sich hier dann noch an eine kleine Questreihe dazu einzubauen.
Obwohl es vielleicht doch ganz cool wäre, im Sumpflager auch Guru statt Templer werden zu können^^
Vielleicht würde ich auch Xardas Golem-"Rätsel" etwas... mehr zu einem Rätsel machen. "Töte 3 Golems um die Ecke" ist nicht wirklich ein solches. Eine challenge, ja, aber kein Rätsel.
Ich liebe die bits mit diego und dem Helden 😂 und deine punkte sind sehr gut.
Und ja, du klingst wirklich wie G1 Cor Angar. 😂
Zu den dialogen: ich hab den teaser-helden zwar kaum noch im kopf, aber von dem clip in deinem video erkennt man klar den unterschied. Der teaser held ist ein sprücheklopfer, der zu allem etwas sagen muss. Der original-held hat zwar auch ein paar gute sprüche und antworten, hört aber mehr zu und gibt meist nur einen sarkastischen oder schlagfertigen spruch, wenn der spieler die option wählt.
Der teaser-held wirkt für mich zu...cocky(mir fällt dafür grade kein guter deutscher begrifd ein). Wenn der in die alte, ruppige gothic welt kommt, bekommt der erstmal volles pfund aufs maul und im schlimmsten falle bringt jemand ihn deswegen um(gomez zum beispiel).
Freut mich, dass es gut ankam. :D Sehe das ganz genau so. Danke fürs Zuschauen!
🤣🤣🤣 Shit, dieser Mud - Diego ist verdammt gruselig 🙈 top Video 👍🏻
Also das Video einfach genial und deinen Worten kann ich mich nur anschließen! Für mich persönlich wäre ein gutes Remake die Rettung. War 10 Jahre alt als Gothic raus kam und habe es dermaßen geliebt ebenso wie Teil 2, der dritte ging noch. Die ersten beiden hab ich unzählige male durch gespielt 😅 Mir fällt vermutlich auch altersbedingt auf das die Spiele heutzutage mich nicht mehr in ihren Bann ziehen können, da war Gothic schon eine ganz andere Liga und deswegen hoffe ich inständig auf ein gutes Remake, das die es nicht versauen. Die Musik, die Atmosphäre und bitte die Aussprache müssen bleiben. Bei der Gestaltung im derzeitigen Gameplay habe ich Gardisten gesehen mit albernen silbernen Helmen und Rüstungsteilen als wären sie die feinsten Snobs, das sind so Kleinigkeiten die soviel kaputt machen in einer eigentlich rauen Gothic Welt. Hoffentlich kommen die Entwickler nicht noch auf mehr solcher Ideen. Wenn man unbedingt was neues ins Remake packen will kann man ja z.B. eine dritte Art Charakter Entwicklung hinzufügen. In allen Gothic Teilen war es ja so das man ein Krieger oder ein Magier und am Ende beides in einem wurde. Aber bereits in Teil 1 hieß es z.B im alten Lager wie sehr man geschickte Diebe bräuchte. Das neue Lager hat ne ganze Gilde voll Banditen. In Teil 2 gibt's ne Diebesgilde und noch mehr. Nur kamen Sneak Charakter kaum zur Geltung, Schlösserknacken schön und gut, aber gebrauchen tut mans nicht im Game obwohl es gelernt wird. Wäre interessant neben den ersten beiden Archetypen Krieger und Magier noch den schleichenden Typen entwickeln zu können. Das Bogen-und Armbrust schießen muss auch zeitgemäß angepasst werden, sowas wäre sinnvoll. Aber bitte nicht die Atmosphäre zerstören mit schickimicki Rüstungen und sonstigen
Wenn sie das gut umsetzen, wäre so eine Stealth/Schurken-Klasse tatsächlich super :)
Spannende Punkte!
Ich muss sagen, der aktuelle Stand vom Remake lässt mich hoffen. Sieht gut aus und fängt gut ein, was Gothic vom Look her steht. Musik von KaiRo ist auch eine wertvolle Ergänzung.
Spielerisch sollte man sich so weit wie möglich vom Teaser entfernen, denn dann fühlt es sich auch wie Gothic an. Weil das originale Gothic arm an Nebenquests war und man gern mehr von der Welt gehabt hätte, wären eine etwas größere Map und neue Aufgaben bestimmt geil. Die Story von Gothic 1 war außerdem sowohl gut als auch simpel. Wenn man sich daran hält wird das Spiel sicher gut. Wenigstens merkt man, dass Alkimia sich ordentlich rein hängt und ordentlich Arbeit rein investiert. So ein Debakel wie Götterdämmerung oder Arcania wird uns erspart bleiben.
In Extremo muss unbedingt wieder dabei sein
Eine ganz feine Zusammenfassung der Erwartungen der Core-Community hast du da zusammengestellt, finde ich klasse!
Ist immer wieder schön zu sehen, mit was für einer Begeisterung die Fans dem Remake entgegenblicken und wie einig sich auch alle zu sein scheinen, was denn wirklich ein Gothic ausmacht - und auch, was gewisse Fallen sein könnten, in die die neuen Devs ohne den Dialog mit Fanbase und legacy Devs ganz schnell tappen könnten.
Bin gespannt auf die kommenden Updates. Gerade am neuen Kampfsystem bin ich interessiert, einfach weil das, wie du ja selbst auch sagtest, mit die einschneidenste Veränderung im Gameplay darstellen wird.
Da hatten die Devs ja schon angemerkt, dass sie sich am Original orientieren wollen, aber wie genau sie das umsetzen wollen ist ja noch nicht bekannt.
Vielleicht wird das Remake ja endlich dafür sorgen, dass Gothic Anklang in der breiten Masse findet. Die IP hätte es in jedem Fall verdient. Aber bis es so weit ist bleiben wir lieber vorsichtig optimistisch, um unsere Herzen vor einem ansonsten möglichen und vielleicht sogar wahrscheinlichen Bruch zu schützen.
Freu mich auf dein nächstes Video!
Danke für den Zuspruch! Ja, die Gothic Fans sind echt ne eingeschworene Truppe, fast so, als hätten sie vorher eine Geheimversammlung abgehalten. :D
Cool, dass du genauso gespannt auf das neue Kampfsystem bist. Da werde ich im nächsten Video nochmal einen genaueren Blick drauf werfen und spekulieren, was die Devs daraus machen könnten.
@@PixelGilde Erlaube mir an dieser Stelle schon einmal ungefragt zu spekulieren. Das wird jetzt was länger. Vergib mir. :D
Das Kampfsystem wird definitiv Controlleroptimiert. Ein Strg + Richtungstasten wird es nicht geben (wobei, wie in der Othello 3.1 zu sehen ist, sogar im OG Gothic die Möglichkeit besteht mehrere Gegner gleichzeitig anzugreifen - vielleicht wäre als kleiner Dev-Wink eine Legacy-Steuerungsoption witzig, wenn auch quasi unbrauchbar und abschreckend?).
Stattdessen tippe ich auf die typische Action RPG-Umsetzung á la leichte Attacke, schwere Attacke, Waffen/Magierad, vielleicht Slotauswahl per Hotkey bzw. Steuerkreuz, die selbst zugewiesen werden können (Nahkampf/Fernkampf/Magie/Trank ODER Magie / Magie / Trank / Trank?).
Der Held geht aber wie im Original verschiedene Talentstufen durch, bekommt mit gesteigertem Talent eine höhere Critchance und wechselt von klobigen, langsamen Angriffen mit wenigen Kombinationsmöglichkeiten und kaum Reichweite zu schnelleren, eleganteren, weitreichenderen und besser/länger kombinierbaren Attacken.
Ein riesiges Problem bei der Modernisierung sehe ich persönlich tatsächlich im HUD. OG: minimal, nur deine HP, die HP deines anvisierten Gegenüber, ggf. Mana, falls in Nutzung.
Hier kann ich mir vorstellen, dass Gegner - allein, weil der OG Fokus auf keinen Fall genau so umgesetzt wird, irgend eine Form von HP-Balken auf den jeweiligen Gegnern angezeigt wird und damit das schön immersive Erlebnis kaputt machen würde. Ich denke, gerade für das erweiterte Publikum ist das praktisch unausweichlich.
Da wäre es imo ganz cool, wenn man einen FromSoft-igen Fokus-Knopf bekäme. Die HP des fokussierten Gegners werden weiterhin am oberen Bildschirmrand gezeigt. Natürlich aber auch die Möglichkeit, wild in der Gegend rumzuhauen.
Bei Magie bzw. Fernkampf würde ich in dem Fall auf Fokus-Lock-On wetten, ansonsten freies Zielen - dann ohne Trefferchance und immer 100% Schaden, sondern Critchance und Kopftreffer-Modifikator.
HP- und Manaregeneration würde ich auch für möglich, aber auch für kritisch halten.
@@I3urton Klasse Analyse! Da hast du den Nagel auf den Kopf getroffen. Ein modernes Kampfsystem ist definitiv ein Muss und da wäre ein Dark Souls-ähnliches System wahrscheinlich die beste Wahl. Deine Spekulationen passen schon fast zum Skript für mein nächstes Video, hast du da etwa reingeblickt? :D
@@PixelGilde Ich habe Abuyin befragt und seine Weissagung offenbar richtig gedeutet! Oder vielleicht ergibt die (oder eine ähnliche) Variante auch einfach am meisten Sinn - Timing, sowohl für die Attack Prompts als auch zum Blocken bzw. Ausweichen und adaptive Schwierigkeit durch Gegner mit unterschiedlichen Angriffsmustern (und natürlich mehr Rüstung/HP) würden sich einfach gut einfügen, viel besser als stumpfes Buttonmashing. Zumindest ab Gothic 2 mit 5HP Grundschaden gilt ja: Wenn du wirklich, wirklich gut bist, dann kannst du jeden Gegner töten. Dauert halt nur mitunter etwas länger. :D
Mein einziges Problem mit einem solchen Kampfsystem wäre übrigens, dass man nicht mehr schön links-rechts hauen könnte. Ich würd's ein bisschen vermissen. Aber solange die Animationen schön sind und auch der Impact-Sound ähnlich satt reinbuttert kann ich über diesen Verlust hinwegsehen.
Kleiner Spoiler für deine Gedanken, oder muss ich mich gedulden, bis das nächste Video kommt? Den Sub habe ich natürlich dagelassen ;D
@@I3urton Haha, deine Kommentare haben so ziemlich all meine Gedanken zum Kampfsystem zusammengefasst! Ich muss gestehen, du hast mich so gut erwischt, dass mir gerade echt nichts mehr einfällt, was ich noch hinzufügen könnte.
Aber hey, das mit dem links-rechts Hauen könnte man doch beibehalten. Vielleicht nicht mehr so effektiv, aber es könnte definitiv für nostalgische Momente sorgen.
Danke für den Sub und ja, ich glaube für den Rest musst du wohl doch auf das Video warten... :D
gerne weiter so!
Hammer Video. Hoffentlich wird das Remake einschlagen wie die Faust auf Valentino's Maul!
13:15 🤣🤣🤣 Ja, man kann es nicht oft genug wiederholen wie wichtig der Mod Support ist!
Mit allem einverstanden! Mir fehlt im Video das Zugehörigkeitsgefühl der Gilden. Wie man als Feuermagier respektvoll behandelt wird in Korinis und als Söldner eher unfreundlich. Dafür konntest du für fast jede Quest Geld verlangen. Das sich die Spielwelt anpasst je nach Gilde die man wählt. Die Paladinrüstung kriegst du später nur, wenn du dich vorher der Miliz anschliesst. Solche Kleinigkeiten haben Gothic 1 und Gothic 2 so unglaublich gut gemacht.
Das stimmt, ist ein erwähnenswerter Punkt!
Wenn ich mir die Bilder des alten spielbaren Teasers ansehe, fällt mir gleich ein Detail auf, dass zwar cool ausschaut, aber hoffentlich nicht so bleibt. Die Tattoos des Helden. Es wäre ein großer Fehler, wenn der Startheld schon coole Tattoos hat. Das muss man sich aufheben für später. Der Held sollte am Anfang wie ein leeres Blatt sein und die Tattoos sollte man sich erst durch Beitritt zu den Fraktionen verdienen. So wie auch die Rüstungen, etc.
Sehr gutes Video! Mit welcher KI hast du dir stimmen gemacht?
Danke! :) Für dieses Video war es eine Mischung aus GameTTS und RVC, wofür ich bei letzterem die Models selber erstellt/trainiert habe.
Wer kennt es nicht, dass ein Neuling nach zwei Minuten googelt, wo das alte Lager ist 🤣
😂😂 die Sprüche sind Hammer
So gut das Video. Sehr Informativ und Fucking lustig.
bin stark beeindruckt!
Ich bin auch total gespannt auf das Remake...Denke aber das Piranha Bytes zumindest ein wenig dran beteiligt sein sollte
7:09 Neeeeeeeiiinn!!! *wacht schweißgebadet auf*
Der war nicht schlecht^^
Soweit ich weiß, will man zur diesjährigen Gamecom eine spielbare Demo mitbringen. Das war zumindest vor ein paar Monaten das Ziel. Man hatte bei der GC 23 was spielbares dabei, das dürften aber nur 3 Leute sehen.
Modsupport ist wohl vorgesehen. Aber nicht als Editor, sondern in Form einer Scriptsprache. Wie flexibel sich das Remake damit modden lässt, muss man abwarten.
Gute Zusammenfassung, aber denke ein Punkt darf auf keinen Fall unter den Tisch fallen: Synchro in Landessprache und mit guten Synchronsprechern.
Viele sind leider nicht mehr unter uns, wie Pit Krüger (Ruhe in Frieden), aber das sollte den Dev nicht davon abhalten.
Wenn es aber nur eine englische Ausgabe gibt, bin ich einfach raus. Da kann ich mich nicht reinversetzen und das killt die Immersion von Gothic für mich sofort.
Und vor allem ist Gothic so geil durch die Kleinschrittige Progression. Man arbeitet sich durch das ganze Game hindurch immer wieder Stück für Stück hoch, auch was Ausrüstung angeht. Bei Gothic 3 war das ganze echt gefühlt tot und man hat vielleicht drei oder vier Nahkampfwaffen wirklich benutzt. In Gothic 1 hingegen war jedes kleine Upgrade ein Erfolgserlebnis, auch weil der Shit so teuer war, aber er war vorhanden. Hoffentlich wird das wieder aufgegriffen.
Danke für das Video! :)
Da geb ich dir Recht. Soweit ich weiß, haben sie vor, für jede der ursprünglichen Sprachen neu zu synchronisieren. Sehr ambitioniert, aber hoffen wir mal, dass das Ergebnis sich hören lässt. :D
Gutes Video...
Aber warum zum Sumpfhai klingst du wie Cor Angar?
Tja, man sagt, jeder hat sein geheimes Talent, und meins ist anscheinend, wie Cor Angar zu klingen.
07:09 ich kann nicht mehr!!! 😂😂😂
wie verdammt gut ist dieses Video geworden? , nimm mein Abo!
Vielen Dank und Willkommen! :)
5:13 "Die Musik (im Teaser) kam mir eher vor wie ein Witcher 3 Abklatsch. Das Gothic-Feeling war einfach nicht vorhanden."
9:55 Witcher 3 Musik setzt für das Gothic 1 Video ein :D
Ich seh nen blauen Haufen Erz und höre die Musik und mein Nostalgiebauchgefühl fängt schon nen neuen Walkthrough an. Wenn das Remake das auch auslösen kann bin ich happy, aber ich weiß garnicht ob das überhaupt möglich ist. Schließlich bin ich keine 12 mehr und von Games völlig durchgenudelt. Wenn damals n Spiel rauskam, war es ziemlich warscheinlich dass ich es geliebt habe. Heutzutage gibt man 70€ aus, spielt 10min und lässts dann liegen, weils den eigenen Erwartungen nicht gerecht wird. Man ist verwöhnt, aber bis auf die Grafik sind Spiele auch nicht besser geworden.
Da geb ich dir Recht, wobei ab und an auch heute noch ein Spiel daher kommt, das mich fesselt. Als Kind war man natürlich leichter zu beeindrucken.
Habe einen Like für das gute Video gegeben.
Konnte leider keinen zweiten Like für die Uwe-Koschel-Version vom "Ding Dong Song" geben. :(
Hoffe auf eine First-person Sicht und weitläufigere Gebiete
10/10 Smash also deine Vids 😂
😳 Hast du meine Vids zuvor zum Essen eingeladen?
Alter. Du hörst dich an wie Kor Angar :D
Meiner Meinung nach sollten die Entwickler zwei Einstellungen anbieten "Gothic" und "Modern"
Die "Gothic"-Einstellung ist halt das OG Hud. Kein Kompass, keine Karte, keine Marker, gar nichts.
Die "Modern"-Einstellungen wäre für die Weicheier von heute also Leute die mit Questmarkern und Minimap groß geworden sind. Das Spiel sollte natürlich mit der Gothic Einstellung im Hinterkopf entwickelt werden. Also Wegbeschreibungen in Dialogen usw. Das ganze wäre sehr hilfreich damit Gothic im Massenmarkt Fuß fassen kann und wir noch mehr Gothic bekommen. Es ist ein nötiges Übel so eine Option zu haben, aber es sollte wie gesagt Optional sein im Weichei Modus zu spielen.
Auf jeden Fall ne interessante Idee, allerdings frage ich mich wie eine neuer Spieler wüsste, welche Option die richtige für ihn ist. Vielleicht kann man durch "gutes Game Design" diese Entscheidung vereinfachen. 😅
Ich bin dagegen, genauso wie Schwierigkeitsgrade. Ich glaube die Souls Games sind dafür ein gutes Beispiel (wäre btw auch das geilste Kampfsystem).
Sie können die Spieler gern an die Hand nehmen, aber dann halt ingame durch detailliertere Tagebucheinträge, Map, Dialoge usw.
Wer „Modern“ sucht, hat ja schon von Grund auf nichts bei Gothic zu suchen. Es darf ja auch kein Anfänger in irgendeiner Fußballmeisterschaft mitspielen und verlangen, dass sich alle Profispieler die Beine zusammenbinden, damit er es einfacher hat. Man kann nicht alles können. Und man ist nicht immer für alles gemacht. Manchmal muss man akzeptieren, wenn die eigenen Fertig- sowie Fähigkeiten nicht ausreichen, um überall mit dabei sein zu können. Menschen müssen manchmal eben liegenbleiben. Alle kann man nicht ins Boot holen. Alle Dinge auf dieser Welt, egal welche, sind auch immer nur für bestimmte Gruppen gemacht. Und zwar für die, die sich genau für das interessieren, was angeboten wird.
Wer zu lasch für Gothic ist, hat keine Fertigkeiten, um sich als Spieler zu beweisen. Wem es nur um die Story geht, der kann sich auch Videos dazu ansehen. Ich verlange ja auch keine Skillbäume in Mario Kart und faire KI, die wirklich nur ohne Beschiss reagiert, nur damit mir dieses unfaire, schlampig programmierte und zum Großteil auf Glück basierende Rennspiel als jemand besser gefällt, der will, dass man mit Geschick, Fairness und Talent gewinnt.
🤣🤣🤣 "Seine Kehle muss ja völlig ausgetrocknet sein" < "Wassermagier" geiler spontan Witz.. 👌🏼
Wusste nicht, dass Cor Angar einen CZcams Kanal hat. Finde ich aber gut!