モーゴット→マルギットの順番で倒すと面白いことが分かるらしい…知っておくと得するかもしれないアレコレを検証【エルデンリング】
Vložit
- čas přidán 24. 03. 2022
- 今回はエルデンリングの検証でございます。
拘束具の効果範囲って、なんであんなに広いんですかねぇ。
色々応用ができそうです。
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一部でマルギットがモーゴットの初心者狩り用のサブ垢とか言われてるの好き
スマーフじゃん笑
それだとクソ3のグンダも初心者狩りのサブ垢ってことに、、
@@user-zi1nf2he7e 英雄の方はイキリ戦技をパリィされるところまでマジで初狩りじゃないか(笑)
@@user-ii6or5ji2i 実際、マルギットの服のテキストに数々の英雄〔笑〕を狩ってたって書いてるからマジで初心者狩り用のサブ垢かも知れん。
@@user-kp1sv5bd3r 垢BANっすね笑
最初にマルギット討伐した時に「覚えたぞ、褪せ人よ」みたいなことを言っていたので同一人物だと思ってます。
それはそのあと王都外廊で出てくるしそっちの線もあるからなぁ
@@gpajtdmwadjgsn
王都の外で出てくるマルギットより先にモーゴット倒すとマルギット出てこないとか何とか、、
@@bloomrain5546 同一人物説を否定しているわけではなくて、初戦マルギットのセリフは王都外廊で回収されてる可能性がありますよということですね
@@gpajtdmwadjgsn 王都外のマルギットはただのモブ敵を依り代に召喚された分身体?ですね。自分の記憶ではマルギットが倒れた場所にモブの死体が現れます。
同一人物だと仮定して、城で把握した主人公を王都外で見つけたから、倒す為にモーゴットが自分の力の一部をモブ敵に憑依させたって感じですかね。
@@-Narehate- 私もそう思います
たまに「RPGのラスボスってなんで序盤から主人公殺しに来ないんだろう」と不思議に思ってたけどモーゴッドのおかげで「こんなことしちゃいけない・・・」と悔い改めることができた
モーゴットは姿なき王らしいから直々に姿を見せる際はマルギットを名乗ってたんだろうな
忌捨ての地下のモーグの場合は
最初は祭壇?を見てて
主人公が入ってきた時に
認識して振り返るから
一歩動いた判定になるんじゃないかなぁ?
多分これやね
まじそれやと思う
岩石弾の霧前発射で振り向かせられないかな?
@@umbt002 そもそも届くか怪しい……
マルギットムービー入る前に幻影っぽい演出が出るからやっぱり能力の一端だと思う。王都付近でも体借りてたし
倒した後にマルギットだけが話しかけて来ますしね。
能力の一端だと私も思います。
写し身的な
あのちっちゃいマルギットは伏線だったか
@@xen4179 一応ライカードも話しかけてくる。
攻撃も幻影の武器?見たいのを出してるので幻影の類に心得があるのだと思います
拘束具 どうも目に見えない攻撃判定を展開してるっぽいのですよね そのせいか使うと攻撃に反応して回避するタイプのキャラが拘束具使うと謎ステップしたりする
うわー編集テンポ良くてめっちゃ見やすいしストレスフリー
なによりも掛け合いが面白くて大好き〜
また見にくる
これまでより普通に神様とか出てきますからねー、モーゴッドは祝福を失った者をマルギット(初狩用サブ垢)にできたりするんでしょうねぇ。
多分忌み捨ての地下にいるモーグははじめから背中を見せていて、そこからプレイヤーの方に振り返ったから硬直が溶けたんだと思います
らはさ
これだと思う
拘束具めちゃめちゃ便利ですよね、隠し通路開放もできるし(火山館の耐久高いやつは無理)
忌み捨てのモーグはボス部屋に入ったら振り向くモーションがあるからそれで硬直が解けるんだと思う
それですね。元々後ろ向いてるからこちらに反応して振り向くので硬直解除でしょうか。
他は全部前向いてるので
エビの検証が気になりすぎる笑
早く見たい
モーグ硬直させて半分削ってから動かすと思い出したかのようにトレース ドゥオ ウーヌス 強制出血始めるの好き
二ーヒル❤︎
二ーヒル❤︎
二ーヒル❤︎
@@user-jj1eo9xr3v
マリカは私のものだ…
マルギットがフロム初心者の関門過ぎて影が薄い接ぎ木のゴドリックさんに関する小ネタを1つ……
ゴドリックは朱い腐敗などのスリップダメージを入れた後、一切攻撃を加えないことで形態変化をさせること無く倒せる
本来なら接がれた竜の首は戦闘後にはもがれたままだけど形態変化をさせないまま倒すことにより竜の首がそのままになる
かめはめ波で瞬殺したら自分も龍の首が繋がったままだった
@@user-zu1so3jo3f 俺もなりましたね
偶然に体力半分で致命をいれたからか変身しなかった。
ラニの人形を持った状態でレナラ戦に挑むと、第二段階に入る時に褪人を罪人呼ばわりするのかどうかすごい気になる
地下モーグに関しては拘束→侵入→認識(振り向き)で解けてるだけな気もするね
大きなボスとかの場合、霧の壁越しに岩石弾を当てられる時がありますが、適当に当てたあと突入すると、硬直しているときが何回かありましたなぁ。
硬直系だとラダフェス後に赤獅子城にて混種の戦士と坩堝の騎士の再出現条件を満たしてその場でゲームを再起動したら硬直した混種の戦士が居ましたね、ただ戦闘開始とみなされてないせいか混種の戦士を倒しても坩堝の騎士は出てきませんでしたが・・・
モーゴット、マルギットの硬直バグは拘束具の抵抗モーションのフラグを折ってるからだと思います。
拘束→抵抗。の抵抗の部分がボスのAIで処理されずに。拘束された状態になってるのかなと。
土竜岩石弾も同じ事になってました
きっと他の霧前からダウンさせられる系のボスも全部同じことになるっぽいです
あまりにも似てるから当たり前のように同一人物だと思ってました
マルギット撃破時も「私からは逃げられない」みたいな捨て台詞残していくから、再登場するんだろうなーと思ってたし
というか同一人物ですね
序盤に出てきた強敵と何度も戦い、マルギットとして戦っていたけど、再び王であるモーゴットを名乗って立ちはだかったという王道の展開ですから
モーゴットですが、プレイヤーが王都の外周?外壁?外淵?を探索しているとセリフ付きで一般敵みたいに出てきまして、倒したら兵士が倒れているので、やはりマルギットも誰かに憑依?寄生してできた敵なのでは無いかと思いました!
これ、初見で「ストームヴィル城の攻略大変そうだからレベルを上げて後から来よう」ってめっちゃ回り道して巨人たちの山嶺まで行った後にストームヴィル城の攻略しに来たらマルギット戦すると思ってた場所に祝福あってびっくりした記憶があるわ
貴公、かの玄人と同じ血脈と見た
栗本やめろw
@@user-zl2dn7sc5c ふぅ……
ちゃんと王都の外周のマルギット確認したか?
出てくるぞ
竜のツリーガード倒したってことですか?!笑
こういう検証をして下さる人がいるから考察が捗るんですよ。日々の検証誠に感謝┏●
モーゴット倒すとマルギットの衣装交換できるようになることからも同一人物だと思う
ストームヴィル城のマルギットが弱いのは黄金樹から距離が遠いからという考察も面白いです
あと忌み子モーグが硬直しないのは最初に後ろを向いている状態から振り返り硬直がでけてしまうからなんですかね?
意義のある検証お疲れ
マルギットが本名でモーゴットが王になった後に付けられた名前だと思う
ホーラ・ルーもゴットフレイって名前持ってたし、王の名を冠する者は「ゴット」の文字が入った名前を与えられるみたいな感じかな
「ゴッド」フレイね
ホーラ・ルーとネフェリ・ルーの関係も気になってます
この動画見て初めてマルギットとモーゴットが別の名前だったってことに気づいたくらい最初と中盤とボスが同じキャラで名前もそのままの再登場だと思い込んでた
穢れた樹齢は光柱?をたくさん出す大技の時に体制崩して致命入れたら動かなくなりました
検証よろしくお願いします
マルギット1人を拘束するための拘束具が
モーゴットに聞くって事は
マルギット=モーゴットだと思います。
岩石弾が杖を左右のどちらで持つかで射程範囲が違うのですが(左手に持つ方が射程が長い)他の魔法や戦技も左右で射程などが変わるのか検証して欲しいです。
剣陣系も左の方が射程、というか敵に反応する距離が伸びたり降るのかな
そういえば外郭の戦場跡でマルギット出てきますよね
マルギットに出会った後、負けて、
モーゴッドを倒したらどうなるんだろう?
モーゴットがギデオンとか神授塔では"祝福"のモーゴットとして認識されてるのに、主人公視点のボス戦の時に"忌み王"モーゴットと表記されるのがなんでか気になった。
テキストに忌みの話あったべ
忌み子の力の解釈は思想によるんでしょうね
アイテムテキスト読んでると忌み子の体の変異って多分坩堝の力なんですよ。んで坩堝の力っていうのはマリカの黄金律の時代以前のものだから王都では忌み子として排斥されたんじゃないかな。
しかしギデオンとかそんな思想知ったこっちゃねえって人たちからすると力を持って、祝福されて生まれた存在となると。
@@user-gq5gj8jn9r 坩堝の騎士がゴッドフレイの配下だったことを考えると、忌みと坩堝をイコールに考えるのは無理があるな。もしそうなら黄金律の時代でこそ祝福として受け入れられると思うし。
@@mttk8253 坩堝は後の時代には禁忌とされるようになったとテキストで書いてありますよ。おそらく忌み子が生まれだした時代と同じ時期のことだと思います。
道中で出会うマルギットがモブに憑依して出現するときのエフェクトとボスで出てくるときのエフェクトが同じなので、ボスの時もモブに憑依してたのかなと思います。
マルギットに苦戦した友人はこれをサブ垢初心者狩りじゃねーかって言ってました。
馬に乗れるだけましw
@@user-dl9wy4mw7w 馬に乗って戦うより歩いて戦った方がやりやすかった気がする。あと地形が凸凹で戦いづらい
歩いてだと近距離の技にボコられるから馬でひたすらヒットアンドアウェー出来た道端の方が個人的には楽だったなぁ。
マルギットは召喚?的な感じで出て来てるムービーが
マルギットの拘束具のテキストで忌み鬼の中でもマルギットにのみ使えるって書かれてるので、モーゴットにも使えるってことはそういうことなんですよね
エルデの獣も開幕からダメージを与え続けると硬直します
もしかしたらダメージではなく、ヒット数等かもしれません(調査不足ですみません🙇♂️)
検証お疲れ様です。
マルギットとモーゴットは個人的には同一人物だと思います
追憶がマルギットにないこと、そして追憶と交換アイテムに、
彼が王族でありながら忌み子と呼ばれる存在で地下に幽閉されるも、
本人は黄金樹の為に戦っていた事がわかります
以上から自身の出自を隠した上で戦う為の仮の名前(あるいは霊体としての名前?)として、
忌み王、モーゴットを捩って忌み鬼、マルギットと名乗ってるんだと考えています。
アルター高原の北側から王都に回り込むルートで湧き方を観察するとカラクリが分かるんじゃないかと
名前からしてギュスターヴとグスタフの違いみたいなもんですからね
モーグウィンも霧前で拘束具使うと動かないのか気になりますね と書き込もうとしていたらやってくれていましたねw ありがとうございますw
「拘束具は広範囲にダメージなしの当たり判定がある」というのをネットで見かけた気がします。隠し扉も拘束具で開けられるらしいです。
拘束具万能すぎる
まさかパッチが拘束具売ってるのは火山感のあの扉を開けるためなんですかね
「ロスリックの戦旗」みたいに相手に回避させる使い方とか出来たりするんですかね
穢れた樹木の硬直はHPを半分くらい削った時に使う範囲攻撃技を撃つと同時に怯ませると硬直しましたね
修正されてるかもですけど竜王プラキドサクスにアズール砲ぶっぱなして残り3割くらいまで削ったとき瞬間移動&突撃のあと硬直して斬っても動かなくなりました
後ろ向いてるモーグだと褪人が正面にいないという拘束が解ける条件を最初から満たしてるだけでは?
この動画で冷気が出てくる柱があるのを初めて知った…
王都横に居る亡者がマルギットに変化して襲ってくるのがあるから何かに憑依して出現する能力をモーゴッドが持ってると思ってる
ちなみにあの市民モーゴット倒した後にもマルギットになるんよなぁ…どうなってんだろ。
@@user-jx2zv6pw6n
独立して動いてくれる幻影なんでしょ(適当)
実際グウィンドリン倒しててもネヴィアの幻影が消えないし同種の幻影の可能性はある
その憑依ってモーグとかラニちゃんもできてるから、大ルーン持ってたらいけるのかもな
@@hemato19 追憶に「黄金樹に記憶されている」みたいな文があったし、魂のバックアップ的なモノでもあるんじゃないかな?
こんな便利なアイテムあったんだ
手に入れずにかなり頑張りました……
拘束具を地下墓で使えるって聞いて雑魚釣りにも使えるかと試したらバラバラの方向向いたりしたので、範囲検証してみてほしいです。
ラダゴンもフリーズするよね…RTA見た限りエルデの獣もフリーズするし、なんなら直前のホーラルーもスキップすれば似たような挙動するし、フリーズ特集作れるかもしれない
地下墓で複数本の柱がある場所で使うとまとめて全部動くから相当な効果範囲してる
モーゴットのムービーだけ見ても流石にマルギット戦は何も変わらないのかな
マルギットを倒さずにモーゴッド倒すとどちらとものトロフィーゲットできるらしいから、同一人物説を推す
拘束は何回か使うと拘束時間が長くなりますczcams.com/video/c_ZWjXqpVBQ/video.html
マルギット倒さずにモーゴットを先に倒してもお守り袋もらえるし、王都で復讐者と化したマルギットが依代を使っているところを見ると、白竜シースと伝道者との関係性に似ている気がする
モーゴットは追憶があるのに対して、マルギットは追憶がないから、同一人物説を推していきたい。
マルギット倒したときにまた会おうぞみたいな感じだったから、死んでないと思ってたけど、分身体だったのか
忌捨てのモーグは後ろ向いてるから硬直しないのか
マルギットの拘束具は地下墓や英雄墓の噴射装置対策に重宝してる…
モーグの方はできるのだろうか…
モーゴット先に倒したらマルギット倒した時のお守り袋ってどうなるんだろう?
竜王も大技使い終わったら良く止まりますよね。賢者モードみたいに満足した顔で…
モーゴットの硬直ですが、通常攻撃や夜巫女の霧だと第二形態への移行の際、ダウンモーションが挟み込まれ、硬直が強制解除されます。しかし、毒霧による毒のスリップダメージの場合、ダウンモーションが挟み込まれないことが分かりました。また、棒立ちのボスにも敵対させることなく暗殺できるなど、毒霧の可能性は無限大なので是非検証いただきたい。
マルギットに関してですが、私も分身体と考えています
アルターに奴隷を触媒としたマルギットが出てくるのと同じ要領で分身体をゴドリックの監視の為に置いていたのかなと考えています
拘束具って範囲あるし隠し扉も開くらしいからな…
フリーズじゃないけど祖霊の王が即死するバグ(?)は直ったんかな
7:30 今日初めて神肌の貴種と戦闘、苦労の末にやっと勝利した後にようつべ見てたら流れてきたコレ見たワイ涙である
後半神肌の貴種の上位互換出てくるから無駄じゃないぞ!!
別のバグ動画だとボス部屋の下の庭で神肌の貴種が勝手に起動して霧の中から魔法攻撃を出してきてた。
このボスの場合アクティブになる条件が霧をくぐることではなく指定された座標範囲に入ることになってて、それが霧をくぐる処理とケンカしてるのかも。
マルギットは他のキャラからの言及がない&登場と退場の演出から、絶対どこかで本体出てくるだろうなと思ってた。
王都でモーゴットが出てきた時は「やっぱり本体出てきたか!」と興奮した思い出
忌み地下のモーグに拘束具効かないのは、黒い霧状みたいなのから現れるとか関係ありますか?
地下墓等の復活する骸骨ですが、普通の武器ではHPを0にしても復活モーション中に攻撃を入れなければ復活してしまいますが、黄金律の大剣で倒した際には復活モーションに入らず、そのまま死にました。
他にこのような挙動のする武器はあるんですかね?ちなみに神の遺剣と秘文字の剣で試しましたが、復活モーションがありました。聖攻撃力を持つ武器ならどれでもいいわけではないみたいです。
王都横の敵が変身するマルギットはモーゴットとマルギットを倒してもセリフを吐いて襲ってきますよね。
そう言うトラップなんですかね。自分の傀儡的な?
ただの処理消し忘れだという可能性が一番高くても、
やっぱり意味を考察してしまうよなぁ…。
5:10 よくみたら霧のところに拘束した時の光出てますね
5:09
ここ霧の向こうで拘束されてるエフェクト見えてるから霧で区切られてはいるがマップ的には繋がっててなんか不具合起こしてるんだね
マルギットに苦戦してたので助かります!先にモーゴット倒してきます!
モーゴットの方が強いぞ
この拘束具の範囲ってどれくらいなんだろう
めちゃくちゃ離れたところで使用してロードを挟まないでボス戦行っても有効なのかな?
ムービー前モーゴットさんはしっかり奥の方で待機しているのが確認できたのですがまぁどちらにしても拘束判定は届かないのでしょうかね
めちゃくちゃ役立つ情報で草
マルチプレイ中の英雄のガーゴイルはなかなかの確率で崖から降りてこないバグがあります、その状態で一体目の体力を減らすと二体目はどうなるんでしょうか?
マルギットの初戦ムービー入った際に召喚演出みたいなのから出てきてるし、負けた後に覚えたぞとか言ってるからあれは霊体だと思う。
マルギットの拘束具がモーゴットに効く時点で完全に同一人物
モーグの拘束できないんですけど拘束具以外に必要なものってありますか?
モーグはたぶんデフォで霧に入った瞬間振り向きモーションがあるからそれで拘束解除されてるんだろうなぁ。効果範囲が広いのは単純にボスエリア覆える広さにしたんだろうなぁと
ボスのフリーズですが、霧の外から隕石を当てれるバグがありますが、その隕石のダメージで位置が動くタイプのボスの場合、霧の中に入ってもこちらが攻撃するまで動かなくなるボスが結構いました。
その為、ボスのフリーズは、霧に入る前にボスの位置が動くと、多くのボスで発生するバグかと思います。
マルギット倒した後の「顔覚えたぞ」みたいなやつはそういう事だったのか
分身体だからリベンジ出来る的な
腐敗状態の「神喰らいの大蛇」の拘束攻撃中にスリップダメージで「神喰らいの大蛇」のHPが無くなると無敵の敵になりますよ
マルギット、モーゴット、モーグなどのボスはムービーを見た後は最初からボス部屋に立っていますが、
忌み捨ての地下で登場するモーグは「ボス部屋に入った後にモヤから登場している」から拘束具が効かないと思われます。
忌み捨ての地下のモーグは最初は後ろ向いてるから、プレイヤーを振り返ることで1歩動いた扱いで拘束が解除されてるんじゃないかなって
案外英語読みとラテン読みで同一人物だけど印象が違う幻影体だったりするのか…とか考えてしまいます。
マルギットの覚えたぞ褪せ人よって言ってたから王都外廊でのマルギットが最後と思ってたがモーゴットだったんだな
胴の装備って何を使用してますか?
モーグは血の君主を倒した後に地下のモーグと戦えたので、マルギットも別人だと思ってました
血の君主をAI抜きで倒したのが原因だったのかな…
一応マルギットを、倒した時にも
次は~みたいな事を言っているところからも考察できそう
王都前あたりでまたマルギットが出現しますよね…
初見の時マルギット苦手過ぎてそいつガンスルーしたんすけど、黄金樹焼いた後にそういやスルーしてたなぁもう居ないやろなぁと思って行ってみたら普通に出てきました…ってのも言っといてみます…
あまり注目されていない状態異常 睡眠でなにか悪さできないですかね?
特に効くボスがいるとか(黄金樹やミケラ関連のボスとか効きそう)
神肌はガッツリ効くから毒や腐敗付与した後に眠り壺投げとけばそれなりに削れるよ
睡眠で悪さ///
9:10 で拘束具使った瞬間霧の向こうで光るエフェクト発動してるw
ローデイル周辺にいるマルギットはモーゴットを倒した後でも普通に出てきました。
何か違いでもあるんですかね?
地下墓のモーグは最初背中を向けてるから、拘束具硬直よりも振り向きモーションの方が優先度が高くて、同時に足が動いてるから硬直も打ち消されるとかそんな感じかな?
振り向きモーションの優先度が高いというよりも、ボスはプレイヤーがボス部屋に入ることが条件でプレイヤーを認識し始める(そうしないとボス部屋前で準備してる間にボス部屋入口近くまでボスが接近してしまう)ので、初期配置が背中向きの地下墓モーグはプレイヤー認識=振り向き発生(動画内で言及されたプレイヤー横移動と実質的に同じ状態)になってしまって拘束が解除されてしまうってだけかと
@@user-sh9nj5di6c ほぼ同じこと言ってませんか?エリアに入る入らないの説明端折ってるだけかと
@@Cyan_pro04 「拘束具硬直より振り向きモーションの方が優先度高い」という書き方ですと戦闘前ムービーのように”演出としての振り向きモーション”が設定されているような表現のように見受けられましたので正確ではないかなと
この動画の内容を加味すれば振り向きモーションが演出の話だとは普通思わないですね
@@user-sh9nj5di6c 仰りたいことは分かります。プレイヤーを発見したため、視点が真後ろだから振り向く動作で足が1歩以上動き拘束が解ける。コメ主は動画に対して敵正面の左右移動による検証から、真後ろだと条件が違うので振り向きモーションと表現しているだけかと…言いたいことは一緒だと思いますよ
エルデンリングのプレイに疲れてたから心温まりました
アルター高原の戦場跡の祝福近くで戦えるマルギットが一般人に擬態している最中に拘束具効きますかね?
挙動的に部屋に入る前からBOSSが配置されているか入ってからスポーンするかの違いで拘束できるかできないかが決まる感じかな?
拘束具は幻の壁にも効くらしいてすね