CustomModelData - A quoi ça sert ? - minecraft

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  • čas přidán 7. 09. 2024

Komentáře • 299

  • @easymochi
    @easymochi Před 4 lety +12

    Hello, pas besoin de mettre le tag display, si tu mets le bon parent ! (ex. pour les épées c'est item/handheld) du coup tu simplifies ton json ^^

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety +3

      Ouais je l'ai appris un peu après

    • @alejx6579
      @alejx6579 Před 3 lety +2

      tu sais ou trouver les parent?

  • @clickforget3651
    @clickforget3651 Před 4 lety +13

    j'adore ce truc, en plus la vidéo est bien expliqué maintenant... faut avoir le courage de le faire... Et je suis un flemmard :)

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety +4

      Attend, en description t'a de quoi télécharger le pack près fait x) t'a juste à changer les textures xD

    • @clickforget3651
      @clickforget3651 Před 4 lety +2

      mais c'est magnifique sa! Merci papa Silva ;)

  • @maheroyer8967
    @maheroyer8967 Před 4 lety +2

    C un truc de ouf a chaque fois que j'ai besoins d'une info tu fait une video qui me donne l'info 🤔

  • @JeffWooden
    @JeffWooden Před 4 lety +12

    Ahhhh les custom model data (¬‿¬)
    Je trouve que tu as tout très bien expliqué pour un sujet qui en perd plus d'un.

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety +1

      Heureusement que pixi avait été la, parce que je n'avais moi même pas compris les tuto quand j'avais cherché

    • @JeffWooden
      @JeffWooden Před 4 lety +1

      @@Silvathor yep. Mais maintenant tu es un expert 😎

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety +2

      @@JeffWooden c'est un bien grand mot x)

  • @albangala8082
    @albangala8082 Před rokem +1

    Cette vidéo est une backup tellement pratique quand je cherche un template de pack épuré et que je veut y inclure des CMD. Merci SIlvathor

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před rokem

      Mais de rien. Heureux d'être utile.

  • @remicolin5794
    @remicolin5794 Před 4 lety +1

    ...
    rien a dire toujours des vidéos parfaites

  • @tarot1136
    @tarot1136 Před měsícem

    Merci pour ta vidéo elle m'a énormément aidé , elle était claire et rapide :)

  • @earendiIeur
    @earendiIeur Před 2 lety +2

    vidéo ultra quali ggg

  • @high_tech3186
    @high_tech3186 Před 4 lety +1

    Superbe travail, Continue comme ca

  • @k-wok-radio
    @k-wok-radio Před 3 lety

    Whow alors toi ta +1 Abo car ton contenu était franchement agréable a regarder !!
    Vraiment félicitation !!

  • @lj82_1
    @lj82_1 Před 4 lety

    J'adore ta fasson de présenter (faire la vidéo), elle est originale, cool, facile à comprendre et marrant !!! Like, abonnement + toutes les notifs.

  • @bwatamusic2657
    @bwatamusic2657 Před 4 lety +1

    Bonne vidéo :p

  • @Symeloxk
    @Symeloxk Před 2 lety +1

    mdrr, t'a bien du te faire chier au montage ^^ Très très propre en tout cas !

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 2 lety +1

      Toujours ! Toujours, c'est ma petite plus value

  • @zeyx6534
    @zeyx6534 Před 4 lety +1

    Tu gères toujours autant mon cher !

  • @poto_lepro3453
    @poto_lepro3453 Před 2 lety

    t'es un bg t'a video m'a sauvé la vie merciiiii

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 2 lety

      Mais de rien

    • @poto_lepro3453
      @poto_lepro3453 Před 2 lety +1

      @@Silvathor es que tu serai faire la même chose pour une armure stp?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 2 lety

      @@poto_lepro3453 Nop faut optifiine

  • @wolf_fire1219
    @wolf_fire1219 Před 3 lety +2

    merci infiniment mec

  • @nonoreo8252
    @nonoreo8252 Před 4 lety +2

    Whaaaaa

  • @zeltrixgaming4550
    @zeltrixgaming4550 Před 4 lety +1

    Super merci d avoir fait une vidéo sur ca par contre je n ai jamais réussi à mettre une animation exemple pour les arcs

  • @PyxelBlobsStudio
    @PyxelBlobsStudio Před 4 lety

    "override" C'est pas trop les exceptions. En PPO (comme java ou C#) c'est des "remplassages". En gros tu peut remplacer des choses comme des fonctions et donc d'un cotés oui c'est une exceptions mais juste on remplace la valeur par défaut.
    Cool la vidéo :)

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Beeeeen.. J'avais pas le terme exact x)

  • @TeeArCreep
    @TeeArCreep Před 4 lety

    il est aussi a noter que tu n'es pas obligé d'avoir un texture pack pour l'utiliser! tu peux par exemple l'utiliser pour un enchant custom et définir cet objet bien précisément, a la maniere d'un tag sur une entité!

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Bah si t'es obligé d'avoir un texture pack x) sinon tu le met où !

    • @TeeArCreep
      @TeeArCreep Před 4 lety

      @@Silvathor je parles juste d'utiliser le custom model data comme sorte de tag, pas de modifier la texture :p

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Ah ok, ouais bah pas super utile x)

  • @leonardcc6836
    @leonardcc6836 Před 3 lety +1

    salutttt
    je viens de découvrir ta chaine et j'aime bcp ^^
    ton tuto m'aides vraiment merci ^^
    et aussi je voulais savoir si ca marchais aussi avec des model 3D ? ( que je fais sur blockbench)
    merci de ta réponse ^^

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 3 lety +1

      C'est exactement le même principe, à la place de juste changer le json pour la texture à prendre tu y met ton model

    • @leonardcc6836
      @leonardcc6836 Před 3 lety

      @@Silvathor ok merci bien ^^ si je n'y arrive pas je demanderais de l'aide sur le discord ^^

  • @ezepar.masterair
    @ezepar.masterair Před 3 lety +2

    Wow! Ça à l'air vraiment cool sauf que je comprend pas trop comment ça marche 😅! En fait j'ai mis le ressource pack dans le dossier ressource pack (logique) de mc, mais quand j'essaie de me le give, ça donne rien (à part un carrot_on_a_stick moche 😂 (texture normale)) Bref, es-ce qu on est sensé faire quelque chose de spécial avec le ressource pack, après l'avoir mis? Je vais re-regarder la vidéo mais je suis pas sur que ça va marcher. *Au plaisir d'être secouru, Ezepar*

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 3 lety

      J'ai rien compris xD au pire passe sur mon serv discord, et explique ton problème dans un salon aide en mettant ton ressource pacj

    • @ezepar.masterair
      @ezepar.masterair Před 3 lety

      @@Silvathor Ça pourrait être une bonne idée, mais le problème c'est justement que je ne connais pas le problème ce qui est assez problématique étant donné l'étendu du problème ainsi que le codage comporte des tas de problèmes mathématiques ce qui n'aide pas à règler le problème de départ 😂

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 3 lety

      @@ezepar.masterair nan mais la ton prob c'est surement un mauvais path ou un mauvais nommage x)

    • @ezepar.masterair
      @ezepar.masterair Před 3 lety

      @@Silvathor Je suppose que c'est possible xD shouaiton que ce n'est pas un problème trop problématique

  • @fleaux0718
    @fleaux0718 Před 4 lety +2

    Merci

  • @celian_ds
    @celian_ds Před 4 lety +1

    Omg je viens de voir la vidéo et je pensais que c'était juste avec optifine qu'on pouvait faire différentes textures sur un item j'ai trop de questions la !
    C'est a partir de quel version ?
    Ça marche avec les blocs ?
    Si oui les posé n'enlève pas la texture ?
    Esque ça marche avec le modèle 3D ?
    Bon sinon comme d'hab t'es vidéo son super !

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety +1

      1.13 je crois, peut-être 1.14.
      Non, seulement les items malheureusement.
      Bien sûr.

    • @tuturdudur
      @tuturdudur Před 3 lety

      Réponse tardive : ça marche avec les blocs, mais c’est très compliqué : czcams.com/video/zOoGfqywiKM/video.html c’est une histoire d’armor stand invisible avec un item custom sur les pieds...

  • @Christian-eg2mq
    @Christian-eg2mq Před 4 lety +2

    ah maintenant je tombe sur des vidéos qui ne sont même pas encore sorties ...

  • @tenebreusegaming3898
    @tenebreusegaming3898 Před 3 lety

    merci! je m'abonne, tu fait des choses trés intéréssant :)

  • @phiaria9335
    @phiaria9335 Před 4 lety +1

    Pourquoi avec moi rien ne marche ? Si quelqu'un a moyen de me créer un texture pack avec des items custom que j'aurai fais en 3d qu'il me mp ici
    Car j'en ai marre que rien ne marche avec moi !

  • @Loupieur2
    @Loupieur2 Před rokem +2

    Sait-tu comment créer des textures animés pour les CustomModelData ? en gros un met juste une texture avec plusieurs textures superposés sur le même png ? et pour changer la texture d'un arc ou une canne à pêche en Custom Model Data ?

    • @sky-kr3cx
      @sky-kr3cx Před 7 měsíci

      C'est la même technique que toute les textures

  • @spikir1820
    @spikir1820 Před 4 lety +1

    Super utile je trouve. Y a-t-il une application utile pour crée des textures pack ?😃

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety +1

      Pas à ma connaissance.. Mais tu peux utiliser le site de novaskin texturepack

    • @spikir1820
      @spikir1820 Před 4 lety

      Silvathor ok merci beaucoup

  • @mando_5295
    @mando_5295 Před 4 lety +3

    Bonjour
    j'ai une question quelle est le logiciel pour modifié le code du fichier
    merci
    Ps: super ta vidéo

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety +1

      Tu peux utiliser le bloc note classique ou n'importe quelle éditeur de text, pour ma part j'utilise VSC

    • @mando_5295
      @mando_5295 Před 4 lety +1

      Merci beaucoup

  • @aka_colaliter
    @aka_colaliter Před 4 lety

    J'aime beaucoup t'es videos, elles me font penser a celles de syranix

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety +1

      Alors la ! Cette comparaison je le prend pour un compliment !

  • @lemii7717
    @lemii7717 Před 4 lety

    Super vidéo +1 abo x) !

  • @aka_colaliter
    @aka_colaliter Před 4 lety

    Après cette vidéo tu devrais nous montrer d'une manière simple les CEM (Custom Entity Model), jai essayer de modifier le model de certains mobs en leur donnant un nom mais c'est hyper complexe

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Ben.. Je sais pas faire en faite..

    • @aka_colaliter
      @aka_colaliter Před 4 lety

      @@Silvathor après on peut pas tout savoir mais ça s'apprend 😉

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety +1

      @@aka_colaliter oui bah j'ai pas le temps x)

  • @spouik_
    @spouik_ Před 4 lety

    pour le display je crois qu'il y a plus simple en remplaçant generated par handheld, ou handheld_rod si c'est comme un canne à pêche

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Ah je savais pas, je me renseignerai

  • @Loupieur2
    @Loupieur2 Před rokem +1

    Je fais comment si je veux que l'affichage soit comme un item normal ? je doit mettre quelles chiffres dans Rotations etc... ? car quand j'enlève le truc qui met l'affichage ça fait une texture bugué... et même si je mt tout à 0 ça l'affiche comme un outil

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před rokem +1

      Cf le commentaire épinglé.

    • @Loupieur2
      @Loupieur2 Před rokem +1

      @@Silvathor mais moi je cherche le modèle des items normaux qui sont pas des outils

  • @aurarumeurzbs
    @aurarumeurzbs Před 4 lety +3

    Petite question, peut on appliquer la texture pour changer le model du freeze staff par exemple et du tp staff, mais que l’on puisse les utilisé dans n’importe quelle slots (parce que on doit mettre un slot spécifié dans les deux)
    ?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Il n'y a pas d'histoire de slot, le customModelData n'a rien à voir avec la position dans l'inventaire.. Et pour répondre à ta question, oui bien sûr, il suffit de mettre le même chemin model dans les deux conditions... Mais ça n'a pas vraiment d'intérêt

  • @juifito
    @juifito Před 2 lety

    Je viens tout juste de tomber sur cette vidéo incroyable, dcp plus besoin de passer par optifine pour avoir des items custom c'est bien ça ?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 2 lety

      Exact. Sauf pour les armures et le models du trident.

  • @LicSilam
    @LicSilam Před 2 lety

    Salut ! Vraiment super tuto on apprend plein de chose, cependant je but sur un mur !
    Si je retape le code entier avec mes textures etc... je me retrouve avec des énormes bloc violet noir et non mes textures à moi, j'ai essayé avec ton pack et aucun soucis, si je modifie tes textures en laissant tes noms aucun soucis je vois mes textures, mais si je modifies les nom ou que j'ajoute des items je me retrouve soit dans le pire des cas avec ces carrés noirviolet soit le cumoda:1 est bon le 2 aussi mais le trois est une réplique du 2 ainsi de suite, pourtant mes codes sont les mêmes que toi, as tu une solution ?
    code 1 : carrot_on_a_stick.json
    {
    "parent": "item/generated",
    "textures": {
    "layer0": "item/carrot_on_a_stick"
    },
    "display": {
    "thirdperson_righthand": {
    "rotation": [0, 90, 42],
    "translation": [0, 2.75, 0.75],
    "scale": [0.9, 0.9, 0.9]
    },
    "thirdperson_lefthand": {
    "rotation": [90, -90, 42],
    "translation": [0, 2.75, 0.75],
    "scale": [0.9, 0.9, 0.9]
    },
    "firstperson_righthand": {
    "rotation": [0, 90, 25],
    "translation": [1.13, 3.5, 1.13],
    "scale": [1, 1, 1]
    },
    "firstperson_lefthand": {
    "rotation": [0, -90, -25],
    "translation": [1.13, 3.2, 1.13],
    "scale": [1, 1, 1]
    },
    "ground": {
    "rotation": [180, 0, -90]
    }
    },
    "overrides": [
    {"predicate": {"custom_model_data":1}, "model": "item/custom/tpstaff"},
    {"predicate": {"custom_model_data":2}, "model": "item/custom/frezestaff"},
    {"predicate": {"custom_model_data":3}, "model": "item/custom/tro"}
    ]
    }
    code 2 : tro.json
    {
    "parent": "item/generated",
    "textures": {
    "layer0": "items/tro"
    },
    "display": {
    }
    }
    }

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 2 lety

      Salut, CZcams a bloqué ton commentaire donc je ne le vois que maintenant.
      Vérifie bien que tes images soit des png et que les noms ne contiennent ni espace, ni caractères spécial, ni majuscule.

  • @StazixLS
    @StazixLS Před 4 lety +1

    Est il possible de mettre des CustomModelData sur des entité ou des blocks ?

  • @enderty1
    @enderty1 Před 4 lety

    hooo nice!

  • @kiljoy7358
    @kiljoy7358 Před 2 lety

    Comment le faire avec objet spécifique car sur mon serv il y a une hache qui tire des flèches et la hache est appeller ak-47 comment je fait pour modifier le model tout en gardant sa capacité de l ak-47

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 2 lety

      Ben tu met juste ton custom model data sur ta ache ak47... Comme dans la vidéo en fait

  • @mrshhh_2002
    @mrshhh_2002 Před 2 lety

    est il normal qu'avec le texture pack même si on crée l'item qui est scencé avoir la texture 1 ou 2 il apparaisse quand même normal ça a peut être un rapport avec le fait que je sois sous Mac mais sinon que lui-je utiliser pour créer mes propres models?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 2 lety

      Mac n'a pas d'impact.
      Tu as simplement dû te tromper quelque part

  • @Snakiss
    @Snakiss Před 4 lety +1

    On peux faire des effets qui dépasse les 255 ?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety +1

      En trifouillant le code de minecraft oui, sinon non

  • @Loupieur2
    @Loupieur2 Před rokem +1

    pk quand j'ai plusieurs texture pack pour plusieurs même items avec un CustomModelData les textures se mettent pas ?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před rokem +1

      Passe sur discord pour poser tes questions. Il y a des salons aide pour.

    • @Loupieur2
      @Loupieur2 Před rokem +1

      @@Silvathor ah ok

  • @taleen4407
    @taleen4407 Před 4 lety +1

    sa fonctionne avec des model 3d blockbench (si oui dans model ou textures ) ?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Bien sur, et un model 3d est un model, donc ca va dans model.. Logique

    • @taleen4407
      @taleen4407 Před 4 lety

      @@Silvathor ok merci

  • @bloby2499
    @bloby2499 Před 3 lety +1

    Hello ! J’ai eu un problème ! Les textures ne s’affichent pas 😅 !

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 3 lety

      Vérifie ton path, qu'il ny a pas de maj d'espace ou d'accent dans le nom

  • @akatsu2641
    @akatsu2641 Před 4 lety

    Salut , si je veux modifier une épée en netherite, au lieu de créer le fichier carrot on a stick, je crée le fichier netherite sword ?

  • @the_yann6272
    @the_yann6272 Před 4 lety

    Salut, je viens de tombé sur ta vidéo et je me demandais tu savais s'il y aurait moyen de mettre des CustomModelData également aux models des armures sans avec d'Optifine avec MCPatcher ou autre, juste en full vanilla comme il est possible de faire avec la carotte sur un bâton et j'en passe, car j'ai beau cherché je trouve rien de concret/compréhensible pour moi et je désespère... :/

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Malheureusement non, ça n'est pas possible vania

    • @the_yann6272
      @the_yann6272 Před 4 lety

      Ah fuck, merci de ta réponse rapide c'est super sympa ! ^^

  • @navee_193
    @navee_193 Před 2 lety

    c'est possible à 1:46 de mettre autre chose comme une détection par nom d'item au lieu d'un CustomModelData ?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 2 lety

      Non. Et ça n'aurait strictement aucun intérêt

  • @testeurletest6375
    @testeurletest6375 Před 3 lety

    Très intéressant, mais pourrait tu faire un jour ou l'autre une vidéo sur comment mettre des sons customs?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 3 lety

      Oui dans l'absolu c'est pas difficile. Suffit de modifier le fichier sound.json dans le ressources pack. Je note

    • @testeurletest6375
      @testeurletest6375 Před 3 lety

      @@Silvathor Merci!

  • @silver_ut
    @silver_ut Před 4 lety +1

    j'ai modifie pou que sa soit un nouveau minerai donc sans display mais quand j'ai enlevais le display l'iteme apparaist comme une texture buger

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      La texture ne s'applique qu'aux items, pas aux blocs.

    • @silver_ut
      @silver_ut Před 4 lety

      J'ai fait un item comme un sorte de nouveau diamant

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Aurait tu mis un accent dans un nom de fichier ? Faut pas en mettre (juste au cas où je précise)

    • @silver_ut
      @silver_ut Před 4 lety

      @@Silvathor j'en ai pas mis

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Bon ben.. Avec si peu d'info c'est difficile à dire, ça peu être une erreur de chemin, de syntaxe, de fichier etc

  • @isaaclandau9715
    @isaaclandau9715 Před 4 lety +1

    @Silvathor j'adore le tuto mais fais un générator stp :'(

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety +1

      C'est beaucoup de travail pour pas grand chose

    • @isaaclandau9715
      @isaaclandau9715 Před 4 lety +1

      @@Silvathor ta vidéo m'aide (géniale) beaucoup car je vais faire un datapack avec des NBT Custom crafts et des items custom

    • @testeurletest6375
      @testeurletest6375 Před 3 lety

      @@Silvathor Et puis on se sent fier quand on fait le travail sois même xD

  • @paulus8353
    @paulus8353 Před 3 lety

    Euh comment on give un item renommé avec un Custom Model Data ?

  • @LeSaumoneur
    @LeSaumoneur Před 4 lety +1

    Il faut avoir optifine pour l'utiliser ou c'est possible sans optifine ?

  • @enzoby4295
    @enzoby4295 Před 4 lety

    Salut j’ai découvert tes vidéo hier et je l’ai trouve vraiment génial je débute dans les commandes block. J’aimerais savoir si tu c’est comment on fait pour que les joueurs hors ligne n’apparaissent pas dans le scoreboard merci d’avance. 👍

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Si tu parle d'un score afficher sidbar, pas possible ou alors il faut reset sont score. Mais je deconseil l'affichage sidbar, c'est pas tres beau

  • @pixelexe2551
    @pixelexe2551 Před 2 lety

    Est ce que ça marche sur bedrock ? Et si non est ce qu'on peut contourner ce problème ? En tout cas très bonne vidéo

  • @romonegaming
    @romonegaming Před 10 měsíci

    Salut ! Jai essayé juste en téléchargeant ton dossier pour tester mais ça ne marche pas.
    Je voulais voir si cela marchait pour testé autre chose par la suite mais lorsque j'essaye de me le give sur le serveur solo et en jeu cela ne marche pas, j'obtiens juste le stick avec la carotte :P
    J'aurais aimé testé ça sur mon serveur mais je ne trouve pas le moyen de le mettre dans mes dossiers .. :P
    C'est la meeeeerde ! :D

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 10 měsíci +1

      Bonjour. Je t'invite à passer sur discord, dans un des salons d'aide, pour essayer de voir où est le problème.

    • @romonegaming
      @romonegaming Před 10 měsíci

      @@Silvathor yes je passe après le travail merci beaucoup !

  • @sedniia483
    @sedniia483 Před 4 lety

    Salut ! Super tutorial, le seul prôblème est qu'une fois le texture pack mis, le la qualité graphique du jeu se détériore fortement, touts les blocs de loin sont très pixélisées, comme si j'avais mis tout mes graphismes en minimum sur optifine.
    Une solution ? Je n'utilise qu'un texture pack dans le format que tu as fournis ( uniquement models et textures )

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      C'est très bizarre, le ressource pack ne touche à rien d'autre que ça des texture, ça ne peut pas être lui, tu as du toucher un paramètre, si tu le retire la qualité revient à la normale ?

    • @sedniia483
      @sedniia483 Před 4 lety

      @@Silvathor ouaip quand je remet à la normale la qualité redevient normale.
      Par contre j'ai les mods lithium sodium et phosphore d'installées ( si tu connais pas fonce regarder c'est incroyable ! ).
      Je fait quelques tests et je te redit

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      @@sedniia483 je connais tkt x) ca fait bien longtemps que je les utilises. Et bah du coup c'est bizarre :/ je vois mal ce que ça pourrait changer. Ca te fait ca avec d'autre ressources pack ?

    • @sedniia483
      @sedniia483 Před 4 lety

      @@Silvathor Après quelques tests ça n'as rien à voir avec les mods, pareil avec optifine, et les autres ressources packs marchent normalement. Donc c'est juste le ressource pack qui contient juste les textures customs, comme celui que tu as mis en exemple dans ta description :(

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      @@sedniia483 c'est vraiment bizarre, surtout que ça ne le fait qu'à toi, bah sorry je vois pas ce que ça peu être

  • @remicolin5794
    @remicolin5794 Před 4 lety +1

    Coucou silva ! Tu sais si c'est possible d'add des CMD sur serveur ? Ah nan parce que moi j'ai pas réussi 😅

  • @AlexandrePlagne
    @AlexandrePlagne Před 3 lety

    hey sakut, ma texture de basse de l'item que j'ai modifier n'aparai plus, comment faire ?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 3 lety

      Va sur mon discord, salon aide, ca sera plus simple

  • @zeltrixgaming4550
    @zeltrixgaming4550 Před 4 lety

    Ah oui pourrais tu faire une vidéo sur les predicats de la 1.15 stp

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Il y en a beaucoup trop pour pouvoir tous les présenter, mais tu peux trouver une doc sur internet

  • @tidatidarauch684
    @tidatidarauch684 Před 4 lety +1

    Tu peux faire une vidéo pour les mot clicable dans le chat

  • @evenanc2369
    @evenanc2369 Před 3 lety

    j'ai une question , j'ai crée des item grace aux CustomModelData mais le nom des item reste carrot on a stick ou des nom du genre qui ne corresponde pas vue que le pack change l'aspect du skin , du coup je voulais savoir si c'était possible de le rename pour que l'item soit plus réaliste et ressemble vraiment a un nouvel item

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 3 lety

      Oui tu te le give juste avec un nbt name x) va sur un générateur tel que mc stacker

    • @evenanc2369
      @evenanc2369 Před 3 lety

      @@Silvathor ouai mais du coup si je veux ajouter mon nbt a un craft perso en utilisant la table de craft que tu avais montré sur ta vidéo : Craft Custom avec NBT - Datapack (minecraft 1.16+) ça marche aussi ?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 3 lety

      Oui oui

    • @evenanc2369
      @evenanc2369 Před 3 lety

      @@Silvathor jme sens con , mais je comprend pas comment marche mcstacker

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 3 lety

      Alors utilise un autre générateur x)

  • @amiraaal9099
    @amiraaal9099 Před 4 lety

    Super ! Mais pour avoir le CustomModelData il faut mettre le fichier ou ?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      C'est montré dans la vidéo, je peu pas te dire mieux

  • @bourville_2997
    @bourville_2997 Před 4 lety

    Dis j'ai un soucis la texture que je mes ne se mes pas a la place j'ai un bloque noir et violet comme dans la plus part des jeux ou la texture et manquante

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Tu t'es trompé dans le chemin de ta texture ou tu l'a mal name

    • @bourville_2997
      @bourville_2997 Před 3 lety

      @@Silvathor je reviens 9 mois après 🤣 euuu non j'ai vérifié et tous est good, j'ai eu le souci avec ton fichier de staff a toi😅 donc nn sa viens pas de moi mais du jeu je pense

  • @ezepar.masterair
    @ezepar.masterair Před 3 lety

    Salut, je me demandais pourquoi es-ce que dans hypixel, par exemple, ils n'utilisent pas le custom model data? Y a t'il unes exception ou une contrainte? Bref, sinon ça marche toujours pas (rip) dans mon cas mais je pense que je vais te faire une petite vidéo privée pour voir si j'ai bien tout compris xD 😂😢. Sur ce, à la revoyure

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 2 lety

      Après un an, voici la réponse : hypixel est en 1.8 et le custommodeldata n'existait pas en 1.8... Voilà x)

  • @Rignchen
    @Rignchen Před 2 lety

    Hello, j'ai essayé d'en mettre un sur une entité et ça a pas fonctionné, comment je dois faire pour en mettre dessus?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 2 lety

      On peut le faire qu'avec des items malheureusement. Sauf si ce que tu veux dire c'est mettre un item sur une entité ?

    • @Rignchen
      @Rignchen Před 2 lety

      @@Silvathor non je parlait bel et bien d'une entité malheureusement. mais merci quand même

  • @NOX-zu1gi
    @NOX-zu1gi Před 2 lety +1

    Eu mais faut lancer le jeu avec ou comment on fait

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 2 lety

      Tu met dans ton ressource pack et tu choisi ton ressource pack dans l'onglet associé. Tu le met tout en haut.

    • @NOX-zu1gi
      @NOX-zu1gi Před 2 lety

      @@Silvathor oui g essayer mais sa marchait pas // enfaite c une erreur de ma pars g écrit CustomModeleData avec un e dcp sa marchait pas

  • @FelinaFaerlaingal
    @FelinaFaerlaingal Před 3 lety

    J'ai un souci, quand je fais ça après mon modèle par défault devient un cube rose et noir? j'ai pourtant suivi le tuto à la lettre je comprend pas?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 3 lety

      Ça c'est une erreur de chemin ou un mauvais nommage, t'aurai pas mis un accent, une majuscule, un nom ou un espace ?

    • @FelinaFaerlaingal
      @FelinaFaerlaingal Před 3 lety

      @@Silvathor Je viens de recheck, et non a priori tout est en minuscule, pas d'accent ou d'espace en trop
      Le modèle custom marche aussi, juste pas le baton à carotte normal.
      J'ai testé tout seul, pour voir si c'était un conflit avec un autre pack, mais ça bug toujours

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 3 lety

      @@FelinaFaerlaingal ah si c'est juste le bâton classique c'est que ton erreur est dans le parent. T'aurais pas mal écris le chemin carrot_on_a_stick. Pend celui de mon pack model pour être sûr de pas avoir d'erreur

    • @FelinaFaerlaingal
      @FelinaFaerlaingal Před 3 lety

      @@Silvathor Ok j'ai essayé ça, et j'ai plus la texture buggé: j'ai plus de texture du tout XD Le baton-carotte normal est invisible maintenant (le custom marche toujours) XD

    • @FelinaFaerlaingal
      @FelinaFaerlaingal Před 3 lety

      @@Silvathor j'ai trouvé 'tain! Y'avais un S en trop dans mon path!!!!
      Je suis trop con
      merci beaucoup!!!!

  • @artchy8476
    @artchy8476 Před rokem

    comment je peut fair le meme chose avec des block ?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před rokem

      Avec un armor stand invisible qui porte sur sa tête un item avec un modèle 3d de bloc.

  • @tristanboureau8866
    @tristanboureau8866 Před 4 lety +1

    Super tuto !
    Mais je ne sais pas comment créé un fichier. json ☹
    Quelqu'un pourrait m'aider ?

  • @rox8874
    @rox8874 Před 4 lety +1

    J'ai testé avec une diamond sword alors peut être que j'ai mal fais un truc pourtant j'ai suivie le tutoriel à la lettre et quand j'utilise la commande pour me give cela met : il n'y a pas d'item nommé minecraft:diamond_sword{CustomModelData:1}, si tu réponds à mon commentaire ou que tu peux me venir en aide ajoute moi sur discord : LeGrandRox#0088

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Alors.. Tu es bien en version 1.15+ ? Dans ta command il n'y a pas la virgule à la fin ? (juste pour être sûr) si tu te give juste diamond_sword c'est bon ? T'es sur serveur, et si oui avec plugin ?... Et j'ai pas pour habitude d'ajouter des gens sur Discord, je m'en sortirai vite plus, mais tu peu toujours rejoindre le serveur Discord, en plus de moi, d'autre pourrons t'aider

    • @rox8874
      @rox8874 Před 4 lety

      @@Silvathor ton lien ne marche pas/plus et non je n'étais pas en 1.15^^"

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Ah bah logique que ça marche pas, les CustomModelData ont été introduit en 1.15... Le lien marche, 3 nouvelles personnes sont arrivés aujourd'hui x)

    • @rox8874
      @rox8874 Před 4 lety

      @@Silvathor ha bas excuse moi je suis vraiment un énorme boulet x)

  • @Shuurah
    @Shuurah Před 2 lety

    hey je voulais savoir si c'était possible de rajouter un tag a l'item pour executer une commande a celui-ci et comment faire

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 2 lety

      Va falloir être un peu plus précis

    • @Shuurah
      @Shuurah Před 2 lety

      @@Silvathor en gros je voudrais faire un scoreboard de used:minecraft.carrot_on_a_stick mais avec une carrote sur un baton personnaliser
      pour que ca puisse executer une command uniquement a un type de carotte sur baton avec un tag et pas toutes

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 2 lety

      Bah tu detect le custom model data

    • @Shuurah
      @Shuurah Před 2 lety

      @@Silvathor en gros j'ai 2 systemes différents
      et les deux doivent utiliser un scorboard différent mais avec la meme condition : used:minecraft.carrot_on_a_stick
      le probleme quand j'utilise une carrote sur un baton c'est que les 2 systemes sont allumer en même temps donc les actions des 2 se déclenches
      j'aurais besoin de savoir comment remedier a ca

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 2 lety

      @@Shuurah et c'est ce que je te dis. Inutile d'avoir plusieurs score.
      Tu fais juste en sorte de regarder quel item est dans ta main lorsqu'il est à 1 ou plus.
      Comme tu es sous la vidéo des custom models data je suppose que tu en utilises. Suffit donc de detect quel custom model data il y a dans ta main

  • @pandasay6023
    @pandasay6023 Před 2 lety

    c'est possible de le faire sur des blocks ?

  • @sushiglagla
    @sushiglagla Před 3 lety

    Par contre on fait comment pour que l'item qui est créer en custom model data soit renommé mais pas en italique ?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 3 lety +1

      Tu met juste dans le custom name italic:false

    • @sushiglagla
      @sushiglagla Před 3 lety

      @@Silvathor ok merci

    • @sushiglagla
      @sushiglagla Před 3 lety

      @@Silvathor par contre justement pour le custom name on fait comment pour en mettre stp?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 3 lety +1

      Va sur un générateur x) ça sera plus simple, tu auras toute les options

    • @sushiglagla
      @sushiglagla Před 3 lety

      @@Silvathor est ce que tu pourrais m'aider à faire un custommodeldata pour un arc parce que sur ton discord il y a déjà un gars qui m'as aider mais la texture reste buguée ?

  • @cooltnt
    @cooltnt Před 4 lety

    Salut, franchement, c'est extrêmement bien expliqué mais je me demandait si cela marchait aussi pour les textures des blocs.

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Malheureusement nan, seulement les items

    • @cooltnt
      @cooltnt Před 4 lety

      Ah fichtre.

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Comme tu dis

    • @FlorianGraziani
      @FlorianGraziani Před 4 lety

      @@Silvathor est-ce que ca marche pour les minecart ?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      @@FlorianGraziani nan, uniquement les items

  • @tete05leboss94
    @tete05leboss94 Před 4 lety

    Salut Silva j'ai une idée de tuto command block pour toi... En effet j'aimerais bien avoir un item qui active une commande grâce a un click droit sur ce dit item j'espère que tu verra mon commentaire bonne continuation !

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety +1

      Je te recommande d'utiliser une carotte sur un baton, il y a une score qui lui est associé

    • @tete05leboss94
      @tete05leboss94 Před 4 lety

      @@Silvathor euh tu peux pas faire une vidéo ou me mettre le lien d'une vidéo stp je suis nul en command block

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      czcams.com/video/rjVWxitrZPM/video.html

    • @tete05leboss94
      @tete05leboss94 Před 4 lety

      @@Silvathor merci beaucoup en fait tu fais des super vidéo continue comme ça

  • @natchlou7660
    @natchlou7660 Před 4 lety

    C'est pour quelle version de Minecraft les custom model data ?

  • @georgejean6770
    @georgejean6770 Před 3 lety

    Peut-tu le mettre à jour? car il ne marche pas avec la 1.16 et même avec la 1.15?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 3 lety

      Il est à jour. Tu t'es planté qq part

    • @georgejean6770
      @georgejean6770 Před 3 lety

      @@Silvathor Ah bon? Faudra que je réessaye mais c'est bizzare parce que ça marchait quand j'était en 1.12

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 3 lety

      Ah bah t'a fait n'importe quoi alors xD parce que les custom model data ça n'existait pas en 1.12

    • @georgejean6770
      @georgejean6770 Před 3 lety

      @@Silvathor Oh boys xD Je pense qu'y a un tit problème xD

  • @tiste
    @tiste Před 4 lety

    Salut @Silvathor et co.
    je me demande si c'est possible de récupérer la variable d'un scorboard trigger et de la réinjecter dans un NBT ?
    de type: j'ai un scoreboard trigger "clef" et j'aimerai faire ceci :
    /setblock ^ ^1 ^ minecraft:trapped_chest{Lock:[scores={clef}]}
    Avez vous un moyen ?
    Merci d'avance !
    Cette vidéo m'a bien appris mais faut que je m'entraine encore un peu ! Si tu as l’explication de comment l'utiliser en jeu dans une prochaine vidéo, je suis pour !
    Bonne journée !

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Pour l'utilisation en jeu... Ben c'est surtout pour du map making ou du datapack making... Et là t'a pas besoin de plus d'info..
      Pour répondre à ta question, malheureusement, à par hardcoder (mettre une ligne de code par possibilités) je ne vois pas :/
      Donc ça va dépendre de ce que tu veux, j'imagine que c'est pour un datapack de lock et donc hardxoder n'est pas envisageable...
      Si c'est bien pour faire ce que je pense, alors j'aurais une alternative (un peu moins clean mais qui marcherai)

    • @tiste
      @tiste Před 4 lety

      @@Silvathor D'accord merci ! je suis qu'avec des command_block pour l'instant j'apprend à creer un datapack, du coup je vais laisser tomber pour l'instant si c'est si compliqué et j'y reviendai plus tard. Merci

  • @tidatidarauch684
    @tidatidarauch684 Před 4 lety +1

    J ai pas compris

  • @Val88150
    @Val88150 Před 4 lety

    Et est-ce qu'avec cette méthode on peut renommée l'item ex : baguettes de pain pour y mettre une texture custom

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Avec le prédicat, tu défini qu'il faut qu'il ai un nom spécifique

    • @sunfy
      @sunfy Před 4 lety

      @@Silvathor Pourrait tu donner la ligne de code qui permet de faire ceci je n'ai rien trouvé à ce sujet sur Internet.

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Autant pour moi, après vérification on ne peut pas le faire avec un prédicate, donc va falloir rester avec la technique d'optifine

    • @sunfy
      @sunfy Před 4 lety

      @@Silvathor ok pas grave on peut changer le nom de l'item au moment du give mais merci quand meme et très bonne vidéo

  • @Lordphiphi
    @Lordphiphi Před 4 lety

    je peut rien telecharger sur PMC

  • @blockincraft5452
    @blockincraft5452 Před 4 lety

    slt silvathor je voulais savoir si tu pouvais me donner le truc pour que sa se tiennent comme du charbon par exemple s'il te plait
    "display": {
    "thirdperson_righthand": {
    "rotation": [0, 90, 42],
    "translation": [0, 2.75, 0.75],
    "scale": [0.9, 0.9, 0.9]
    },
    "thirdperson_lefthand": {
    "rotation": [90, -90, 42],
    "translation": [0, 2.75, 0.75],
    "scale": [0.9, 0.9, 0.9]
    },
    "firstperson_righthand": {
    "rotation": [0, 90, 25],
    "translation": [1.13, 3.5, 1.13],
    "scale": [1, 1, 1]
    },
    "firstperson_lefthand": {
    "rotation": [0, -90, -25],
    "translation": [1.13, 3.2, 1.13],
    "scale": [1, 1, 1]
    },
    "ground": {
    "rotation": [180, 0, -90]
    }
    }
    }

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Ne met pas de display et ça le fera par défaut :)

    • @blockincraft5452
      @blockincraft5452 Před 4 lety

      @@Silvathor Re et pour faire une épée stp

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      Regard le commentaire épinglé

    • @blockincraft5452
      @blockincraft5452 Před 4 lety

      @@Silvathor Salut , dernière question puis j’arrête de t’embêter j'ai fait des armure j'ai mis la bonne texture a l'item mais sa m'était pas les bon layer comment je peut faire ?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      C'est à dire ? Tu peux définir layer:1 au début

  • @VilainChat0n
    @VilainChat0n Před 3 lety

    Salut, ça marche comment pour les armures ?

  • @jumbo_studio
    @jumbo_studio Před 3 lety

    Est-ce possible avec autre chose que des items ?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 3 lety

      Tu pense à quoi ? Mais vu que c'est pour les items, c'est probablement non

    • @jumbo_studio
      @jumbo_studio Před 3 lety

      @@Silvathor Aux armures, aux mobs.. et aux blocs.

    • @jumbo_studio
      @jumbo_studio Před 3 lety

      @@Silvathor J'ai vu des data pack qui rajouté des nouveaux mobs sans optifine

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 3 lety

      Alors nan en effet c'est pas avec cette technique là

    • @jumbo_studio
      @jumbo_studio Před 3 lety

      @@Silvathor D'accord, je te remercie. Si un jour tu trouve la technique, ce serai cool d'en faire une vidéo.

  • @silver_ut
    @silver_ut Před 4 lety

    j'ai essaye de fair pareille avec un stick mais sa m affiche une texture rose et noir

  • @matiousse12
    @matiousse12 Před 4 lety +1

    Proposition faire une vidéo sur les modeles 3D car ta vidéo reste flou dessus car ce n'est pas vraiment le sujet.

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 4 lety

      C'est pas le sujet en effet, sur ma tête on en a un... Mais bon les model 3d je suis pas expert et c'est surtout extrêmement compliqué à expliquer

    • @matiousse12
      @matiousse12 Před 4 lety +1

      @@Silvathor meme avec des logiciels comme bench bloc ?

    • @JeffWooden
      @JeffWooden Před 4 lety

      @@matiousse12 il existe déjà de bons tutoriels sur les models 3d et tout ça en cherchant "blockbench 3d model tutorial". Il y a notamment une chaîne que je te conseille: BronGhast014 (mais elle est en anglais).

  • @add_watt
    @add_watt Před 2 lety

    le programme ne marche plus en 1.17 tu pourrais y jeter un coup d'euil

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 2 lety

      Le programme ?
      Le pack tu veux dire ? Si il marche

    • @add_watt
      @add_watt Před 2 lety

      @@Silvathor je viens de le tester en 1.17 et le programme a l'interieur ne marche plus il marche jusquen 1.16

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 2 lety

      Mais quel programme ? Y a pas de programme !
      Et je t'assure qu'il marche en 1.17.

    • @add_watt
      @add_watt Před 2 lety

      ​@@Silvathor désolé pour le dérangement c'est juste une de mes config perso qui a sauter autan pour moi

    • @add_watt
      @add_watt Před 2 lety

      @@Silvathor sinon j'ai beau essayer je n'arrive pas a changer la texture d'une armure porter avec le CustomModelData

  • @darkstorm1432
    @darkstorm1432 Před 3 lety

    comment on fait en 1.16 ?

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 3 lety

      Pareil

    • @darkstorm1432
      @darkstorm1432 Před 3 lety

      @@Silvathor bah apparemment non :/ car j ai download ton texture pack et ça marche pas en 1.16.4 bizarre

    • @darkstorm1432
      @darkstorm1432 Před 3 lety

      @@Silvathor désolé j vient de comprendre mon erreur est dans le give de l item si on ne mets pas de maj à CustomModelData ça fait rien :I mais du coup super vidéo

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 3 lety

      Ah normalement si

    • @Silvathor
      @Silvathor  Před 3 lety

      @@darkstorm1432 ok x)

  • @atsukiakiwa4419
    @atsukiakiwa4419 Před 2 lety

    Salut, j'ai un problème quand je me give l'item c'est un cube violet et noir comment régler le souci ?