"override" C'est pas trop les exceptions. En PPO (comme java ou C#) c'est des "remplassages". En gros tu peut remplacer des choses comme des fonctions et donc d'un cotés oui c'est une exceptions mais juste on remplace la valeur par défaut. Cool la vidéo :)
il est aussi a noter que tu n'es pas obligé d'avoir un texture pack pour l'utiliser! tu peux par exemple l'utiliser pour un enchant custom et définir cet objet bien précisément, a la maniere d'un tag sur une entité!
salutttt je viens de découvrir ta chaine et j'aime bcp ^^ ton tuto m'aides vraiment merci ^^ et aussi je voulais savoir si ca marchais aussi avec des model 3D ? ( que je fais sur blockbench) merci de ta réponse ^^
Wow! Ça à l'air vraiment cool sauf que je comprend pas trop comment ça marche 😅! En fait j'ai mis le ressource pack dans le dossier ressource pack (logique) de mc, mais quand j'essaie de me le give, ça donne rien (à part un carrot_on_a_stick moche 😂 (texture normale)) Bref, es-ce qu on est sensé faire quelque chose de spécial avec le ressource pack, après l'avoir mis? Je vais re-regarder la vidéo mais je suis pas sur que ça va marcher. *Au plaisir d'être secouru, Ezepar*
@@Silvathor Ça pourrait être une bonne idée, mais le problème c'est justement que je ne connais pas le problème ce qui est assez problématique étant donné l'étendu du problème ainsi que le codage comporte des tas de problèmes mathématiques ce qui n'aide pas à règler le problème de départ 😂
Omg je viens de voir la vidéo et je pensais que c'était juste avec optifine qu'on pouvait faire différentes textures sur un item j'ai trop de questions la ! C'est a partir de quel version ? Ça marche avec les blocs ? Si oui les posé n'enlève pas la texture ? Esque ça marche avec le modèle 3D ? Bon sinon comme d'hab t'es vidéo son super !
Réponse tardive : ça marche avec les blocs, mais c’est très compliqué : czcams.com/video/zOoGfqywiKM/video.html c’est une histoire d’armor stand invisible avec un item custom sur les pieds...
Pourquoi avec moi rien ne marche ? Si quelqu'un a moyen de me créer un texture pack avec des items custom que j'aurai fais en 3d qu'il me mp ici Car j'en ai marre que rien ne marche avec moi !
Sait-tu comment créer des textures animés pour les CustomModelData ? en gros un met juste une texture avec plusieurs textures superposés sur le même png ? et pour changer la texture d'un arc ou une canne à pêche en Custom Model Data ?
Après cette vidéo tu devrais nous montrer d'une manière simple les CEM (Custom Entity Model), jai essayer de modifier le model de certains mobs en leur donnant un nom mais c'est hyper complexe
Je fais comment si je veux que l'affichage soit comme un item normal ? je doit mettre quelles chiffres dans Rotations etc... ? car quand j'enlève le truc qui met l'affichage ça fait une texture bugué... et même si je mt tout à 0 ça l'affiche comme un outil
Petite question, peut on appliquer la texture pour changer le model du freeze staff par exemple et du tp staff, mais que l’on puisse les utilisé dans n’importe quelle slots (parce que on doit mettre un slot spécifié dans les deux) ?
Il n'y a pas d'histoire de slot, le customModelData n'a rien à voir avec la position dans l'inventaire.. Et pour répondre à ta question, oui bien sûr, il suffit de mettre le même chemin model dans les deux conditions... Mais ça n'a pas vraiment d'intérêt
Salut ! Vraiment super tuto on apprend plein de chose, cependant je but sur un mur ! Si je retape le code entier avec mes textures etc... je me retrouve avec des énormes bloc violet noir et non mes textures à moi, j'ai essayé avec ton pack et aucun soucis, si je modifie tes textures en laissant tes noms aucun soucis je vois mes textures, mais si je modifies les nom ou que j'ajoute des items je me retrouve soit dans le pire des cas avec ces carrés noirviolet soit le cumoda:1 est bon le 2 aussi mais le trois est une réplique du 2 ainsi de suite, pourtant mes codes sont les mêmes que toi, as tu une solution ? code 1 : carrot_on_a_stick.json { "parent": "item/generated", "textures": { "layer0": "item/carrot_on_a_stick" }, "display": { "thirdperson_righthand": { "rotation": [0, 90, 42], "translation": [0, 2.75, 0.75], "scale": [0.9, 0.9, 0.9] }, "thirdperson_lefthand": { "rotation": [90, -90, 42], "translation": [0, 2.75, 0.75], "scale": [0.9, 0.9, 0.9] }, "firstperson_righthand": { "rotation": [0, 90, 25], "translation": [1.13, 3.5, 1.13], "scale": [1, 1, 1] }, "firstperson_lefthand": { "rotation": [0, -90, -25], "translation": [1.13, 3.2, 1.13], "scale": [1, 1, 1] }, "ground": { "rotation": [180, 0, -90] } }, "overrides": [ {"predicate": {"custom_model_data":1}, "model": "item/custom/tpstaff"}, {"predicate": {"custom_model_data":2}, "model": "item/custom/frezestaff"}, {"predicate": {"custom_model_data":3}, "model": "item/custom/tro"} ] } code 2 : tro.json { "parent": "item/generated", "textures": { "layer0": "items/tro" }, "display": { } } }
Salut, CZcams a bloqué ton commentaire donc je ne le vois que maintenant. Vérifie bien que tes images soit des png et que les noms ne contiennent ni espace, ni caractères spécial, ni majuscule.
Comment le faire avec objet spécifique car sur mon serv il y a une hache qui tire des flèches et la hache est appeller ak-47 comment je fait pour modifier le model tout en gardant sa capacité de l ak-47
est il normal qu'avec le texture pack même si on crée l'item qui est scencé avoir la texture 1 ou 2 il apparaisse quand même normal ça a peut être un rapport avec le fait que je sois sous Mac mais sinon que lui-je utiliser pour créer mes propres models?
Salut, je viens de tombé sur ta vidéo et je me demandais tu savais s'il y aurait moyen de mettre des CustomModelData également aux models des armures sans avec d'Optifine avec MCPatcher ou autre, juste en full vanilla comme il est possible de faire avec la carotte sur un bâton et j'en passe, car j'ai beau cherché je trouve rien de concret/compréhensible pour moi et je désespère... :/
Salut j’ai découvert tes vidéo hier et je l’ai trouve vraiment génial je débute dans les commandes block. J’aimerais savoir si tu c’est comment on fait pour que les joueurs hors ligne n’apparaissent pas dans le scoreboard merci d’avance. 👍
Salut ! Jai essayé juste en téléchargeant ton dossier pour tester mais ça ne marche pas. Je voulais voir si cela marchait pour testé autre chose par la suite mais lorsque j'essaye de me le give sur le serveur solo et en jeu cela ne marche pas, j'obtiens juste le stick avec la carotte :P J'aurais aimé testé ça sur mon serveur mais je ne trouve pas le moyen de le mettre dans mes dossiers .. :P C'est la meeeeerde ! :D
Salut ! Super tutorial, le seul prôblème est qu'une fois le texture pack mis, le la qualité graphique du jeu se détériore fortement, touts les blocs de loin sont très pixélisées, comme si j'avais mis tout mes graphismes en minimum sur optifine. Une solution ? Je n'utilise qu'un texture pack dans le format que tu as fournis ( uniquement models et textures )
C'est très bizarre, le ressource pack ne touche à rien d'autre que ça des texture, ça ne peut pas être lui, tu as du toucher un paramètre, si tu le retire la qualité revient à la normale ?
@@Silvathor ouaip quand je remet à la normale la qualité redevient normale. Par contre j'ai les mods lithium sodium et phosphore d'installées ( si tu connais pas fonce regarder c'est incroyable ! ). Je fait quelques tests et je te redit
@@sedniia483 je connais tkt x) ca fait bien longtemps que je les utilises. Et bah du coup c'est bizarre :/ je vois mal ce que ça pourrait changer. Ca te fait ca avec d'autre ressources pack ?
@@Silvathor Après quelques tests ça n'as rien à voir avec les mods, pareil avec optifine, et les autres ressources packs marchent normalement. Donc c'est juste le ressource pack qui contient juste les textures customs, comme celui que tu as mis en exemple dans ta description :(
j'ai une question , j'ai crée des item grace aux CustomModelData mais le nom des item reste carrot on a stick ou des nom du genre qui ne corresponde pas vue que le pack change l'aspect du skin , du coup je voulais savoir si c'était possible de le rename pour que l'item soit plus réaliste et ressemble vraiment a un nouvel item
@@Silvathor ouai mais du coup si je veux ajouter mon nbt a un craft perso en utilisant la table de craft que tu avais montré sur ta vidéo : Craft Custom avec NBT - Datapack (minecraft 1.16+) ça marche aussi ?
Dis j'ai un soucis la texture que je mes ne se mes pas a la place j'ai un bloque noir et violet comme dans la plus part des jeux ou la texture et manquante
@@Silvathor je reviens 9 mois après 🤣 euuu non j'ai vérifié et tous est good, j'ai eu le souci avec ton fichier de staff a toi😅 donc nn sa viens pas de moi mais du jeu je pense
Salut, je me demandais pourquoi es-ce que dans hypixel, par exemple, ils n'utilisent pas le custom model data? Y a t'il unes exception ou une contrainte? Bref, sinon ça marche toujours pas (rip) dans mon cas mais je pense que je vais te faire une petite vidéo privée pour voir si j'ai bien tout compris xD 😂😢. Sur ce, à la revoyure
@@Silvathor Je viens de recheck, et non a priori tout est en minuscule, pas d'accent ou d'espace en trop Le modèle custom marche aussi, juste pas le baton à carotte normal. J'ai testé tout seul, pour voir si c'était un conflit avec un autre pack, mais ça bug toujours
@@FelinaFaerlaingal ah si c'est juste le bâton classique c'est que ton erreur est dans le parent. T'aurais pas mal écris le chemin carrot_on_a_stick. Pend celui de mon pack model pour être sûr de pas avoir d'erreur
@@Silvathor Ok j'ai essayé ça, et j'ai plus la texture buggé: j'ai plus de texture du tout XD Le baton-carotte normal est invisible maintenant (le custom marche toujours) XD
J'ai testé avec une diamond sword alors peut être que j'ai mal fais un truc pourtant j'ai suivie le tutoriel à la lettre et quand j'utilise la commande pour me give cela met : il n'y a pas d'item nommé minecraft:diamond_sword{CustomModelData:1}, si tu réponds à mon commentaire ou que tu peux me venir en aide ajoute moi sur discord : LeGrandRox#0088
Alors.. Tu es bien en version 1.15+ ? Dans ta command il n'y a pas la virgule à la fin ? (juste pour être sûr) si tu te give juste diamond_sword c'est bon ? T'es sur serveur, et si oui avec plugin ?... Et j'ai pas pour habitude d'ajouter des gens sur Discord, je m'en sortirai vite plus, mais tu peu toujours rejoindre le serveur Discord, en plus de moi, d'autre pourrons t'aider
@@Silvathor en gros je voudrais faire un scoreboard de used:minecraft.carrot_on_a_stick mais avec une carrote sur un baton personnaliser pour que ca puisse executer une command uniquement a un type de carotte sur baton avec un tag et pas toutes
@@Silvathor en gros j'ai 2 systemes différents et les deux doivent utiliser un scorboard différent mais avec la meme condition : used:minecraft.carrot_on_a_stick le probleme quand j'utilise une carrote sur un baton c'est que les 2 systemes sont allumer en même temps donc les actions des 2 se déclenches j'aurais besoin de savoir comment remedier a ca
@@Shuurah et c'est ce que je te dis. Inutile d'avoir plusieurs score. Tu fais juste en sorte de regarder quel item est dans ta main lorsqu'il est à 1 ou plus. Comme tu es sous la vidéo des custom models data je suppose que tu en utilises. Suffit donc de detect quel custom model data il y a dans ta main
@@Silvathor est ce que tu pourrais m'aider à faire un custommodeldata pour un arc parce que sur ton discord il y a déjà un gars qui m'as aider mais la texture reste buguée ?
Salut Silva j'ai une idée de tuto command block pour toi... En effet j'aimerais bien avoir un item qui active une commande grâce a un click droit sur ce dit item j'espère que tu verra mon commentaire bonne continuation !
Salut @Silvathor et co. je me demande si c'est possible de récupérer la variable d'un scorboard trigger et de la réinjecter dans un NBT ? de type: j'ai un scoreboard trigger "clef" et j'aimerai faire ceci : /setblock ^ ^1 ^ minecraft:trapped_chest{Lock:[scores={clef}]} Avez vous un moyen ? Merci d'avance ! Cette vidéo m'a bien appris mais faut que je m'entraine encore un peu ! Si tu as l’explication de comment l'utiliser en jeu dans une prochaine vidéo, je suis pour ! Bonne journée !
Pour l'utilisation en jeu... Ben c'est surtout pour du map making ou du datapack making... Et là t'a pas besoin de plus d'info.. Pour répondre à ta question, malheureusement, à par hardcoder (mettre une ligne de code par possibilités) je ne vois pas :/ Donc ça va dépendre de ce que tu veux, j'imagine que c'est pour un datapack de lock et donc hardxoder n'est pas envisageable... Si c'est bien pour faire ce que je pense, alors j'aurais une alternative (un peu moins clean mais qui marcherai)
@@Silvathor D'accord merci ! je suis qu'avec des command_block pour l'instant j'apprend à creer un datapack, du coup je vais laisser tomber pour l'instant si c'est si compliqué et j'y reviendai plus tard. Merci
@@Silvathor Salut , dernière question puis j’arrête de t’embêter j'ai fait des armure j'ai mis la bonne texture a l'item mais sa m'était pas les bon layer comment je peut faire ?
@@matiousse12 il existe déjà de bons tutoriels sur les models 3d et tout ça en cherchant "blockbench 3d model tutorial". Il y a notamment une chaîne que je te conseille: BronGhast014 (mais elle est en anglais).
@@Silvathor désolé j vient de comprendre mon erreur est dans le give de l item si on ne mets pas de maj à CustomModelData ça fait rien :I mais du coup super vidéo
Hello, pas besoin de mettre le tag display, si tu mets le bon parent ! (ex. pour les épées c'est item/handheld) du coup tu simplifies ton json ^^
Ouais je l'ai appris un peu après
tu sais ou trouver les parent?
j'adore ce truc, en plus la vidéo est bien expliqué maintenant... faut avoir le courage de le faire... Et je suis un flemmard :)
Attend, en description t'a de quoi télécharger le pack près fait x) t'a juste à changer les textures xD
mais c'est magnifique sa! Merci papa Silva ;)
C un truc de ouf a chaque fois que j'ai besoins d'une info tu fait une video qui me donne l'info 🤔
C'est le pouvoir x)
Ahhhh les custom model data (¬‿¬)
Je trouve que tu as tout très bien expliqué pour un sujet qui en perd plus d'un.
Heureusement que pixi avait été la, parce que je n'avais moi même pas compris les tuto quand j'avais cherché
@@Silvathor yep. Mais maintenant tu es un expert 😎
@@JeffWooden c'est un bien grand mot x)
Cette vidéo est une backup tellement pratique quand je cherche un template de pack épuré et que je veut y inclure des CMD. Merci SIlvathor
Mais de rien. Heureux d'être utile.
...
rien a dire toujours des vidéos parfaites
Et bien merci
ah oui et comment créer sa propre texture ? je prend un logiciel de pixel art ? x)
N'importe, paint si tu veux x)
xD
Merci pour ta vidéo elle m'a énormément aidé , elle était claire et rapide :)
@@tarot1136 je t'en prie
vidéo ultra quali ggg
Superbe travail, Continue comme ca
Merci bien
Whow alors toi ta +1 Abo car ton contenu était franchement agréable a regarder !!
Vraiment félicitation !!
Merci bien l'ami
J'adore ta fasson de présenter (faire la vidéo), elle est originale, cool, facile à comprendre et marrant !!! Like, abonnement + toutes les notifs.
Et bien merci à toi :p
Bonne vidéo :p
mdrr, t'a bien du te faire chier au montage ^^ Très très propre en tout cas !
Toujours ! Toujours, c'est ma petite plus value
Tu gères toujours autant mon cher !
Yey :p
t'es un bg t'a video m'a sauvé la vie merciiiii
Mais de rien
@@Silvathor es que tu serai faire la même chose pour une armure stp?
@@poto_lepro3453 Nop faut optifiine
merci infiniment mec
Whaaaaa
Super merci d avoir fait une vidéo sur ca par contre je n ai jamais réussi à mettre une animation exemple pour les arcs
"override" C'est pas trop les exceptions. En PPO (comme java ou C#) c'est des "remplassages". En gros tu peut remplacer des choses comme des fonctions et donc d'un cotés oui c'est une exceptions mais juste on remplace la valeur par défaut.
Cool la vidéo :)
Beeeeen.. J'avais pas le terme exact x)
il est aussi a noter que tu n'es pas obligé d'avoir un texture pack pour l'utiliser! tu peux par exemple l'utiliser pour un enchant custom et définir cet objet bien précisément, a la maniere d'un tag sur une entité!
Bah si t'es obligé d'avoir un texture pack x) sinon tu le met où !
@@Silvathor je parles juste d'utiliser le custom model data comme sorte de tag, pas de modifier la texture :p
Ah ok, ouais bah pas super utile x)
salutttt
je viens de découvrir ta chaine et j'aime bcp ^^
ton tuto m'aides vraiment merci ^^
et aussi je voulais savoir si ca marchais aussi avec des model 3D ? ( que je fais sur blockbench)
merci de ta réponse ^^
C'est exactement le même principe, à la place de juste changer le json pour la texture à prendre tu y met ton model
@@Silvathor ok merci bien ^^ si je n'y arrive pas je demanderais de l'aide sur le discord ^^
Wow! Ça à l'air vraiment cool sauf que je comprend pas trop comment ça marche 😅! En fait j'ai mis le ressource pack dans le dossier ressource pack (logique) de mc, mais quand j'essaie de me le give, ça donne rien (à part un carrot_on_a_stick moche 😂 (texture normale)) Bref, es-ce qu on est sensé faire quelque chose de spécial avec le ressource pack, après l'avoir mis? Je vais re-regarder la vidéo mais je suis pas sur que ça va marcher. *Au plaisir d'être secouru, Ezepar*
J'ai rien compris xD au pire passe sur mon serv discord, et explique ton problème dans un salon aide en mettant ton ressource pacj
@@Silvathor Ça pourrait être une bonne idée, mais le problème c'est justement que je ne connais pas le problème ce qui est assez problématique étant donné l'étendu du problème ainsi que le codage comporte des tas de problèmes mathématiques ce qui n'aide pas à règler le problème de départ 😂
@@ezepar.masterair nan mais la ton prob c'est surement un mauvais path ou un mauvais nommage x)
@@Silvathor Je suppose que c'est possible xD shouaiton que ce n'est pas un problème trop problématique
Merci
Omg je viens de voir la vidéo et je pensais que c'était juste avec optifine qu'on pouvait faire différentes textures sur un item j'ai trop de questions la !
C'est a partir de quel version ?
Ça marche avec les blocs ?
Si oui les posé n'enlève pas la texture ?
Esque ça marche avec le modèle 3D ?
Bon sinon comme d'hab t'es vidéo son super !
1.13 je crois, peut-être 1.14.
Non, seulement les items malheureusement.
Bien sûr.
Réponse tardive : ça marche avec les blocs, mais c’est très compliqué : czcams.com/video/zOoGfqywiKM/video.html c’est une histoire d’armor stand invisible avec un item custom sur les pieds...
ah maintenant je tombe sur des vidéos qui ne sont même pas encore sorties ...
Ouais elle arrive xD
Wtf comment ta fait
@@virolierl5305 de ?
sur planetminecraft
merci! je m'abonne, tu fait des choses trés intéréssant :)
Thanks
Pourquoi avec moi rien ne marche ? Si quelqu'un a moyen de me créer un texture pack avec des items custom que j'aurai fais en 3d qu'il me mp ici
Car j'en ai marre que rien ne marche avec moi !
Sait-tu comment créer des textures animés pour les CustomModelData ? en gros un met juste une texture avec plusieurs textures superposés sur le même png ? et pour changer la texture d'un arc ou une canne à pêche en Custom Model Data ?
C'est la même technique que toute les textures
Super utile je trouve. Y a-t-il une application utile pour crée des textures pack ?😃
Pas à ma connaissance.. Mais tu peux utiliser le site de novaskin texturepack
Silvathor ok merci beaucoup
Bonjour
j'ai une question quelle est le logiciel pour modifié le code du fichier
merci
Ps: super ta vidéo
Tu peux utiliser le bloc note classique ou n'importe quelle éditeur de text, pour ma part j'utilise VSC
Merci beaucoup
J'aime beaucoup t'es videos, elles me font penser a celles de syranix
Alors la ! Cette comparaison je le prend pour un compliment !
Super vidéo +1 abo x) !
Thanks
Après cette vidéo tu devrais nous montrer d'une manière simple les CEM (Custom Entity Model), jai essayer de modifier le model de certains mobs en leur donnant un nom mais c'est hyper complexe
Ben.. Je sais pas faire en faite..
@@Silvathor après on peut pas tout savoir mais ça s'apprend 😉
@@aka_colaliter oui bah j'ai pas le temps x)
pour le display je crois qu'il y a plus simple en remplaçant generated par handheld, ou handheld_rod si c'est comme un canne à pêche
Ah je savais pas, je me renseignerai
Je fais comment si je veux que l'affichage soit comme un item normal ? je doit mettre quelles chiffres dans Rotations etc... ? car quand j'enlève le truc qui met l'affichage ça fait une texture bugué... et même si je mt tout à 0 ça l'affiche comme un outil
Cf le commentaire épinglé.
@@Silvathor mais moi je cherche le modèle des items normaux qui sont pas des outils
Petite question, peut on appliquer la texture pour changer le model du freeze staff par exemple et du tp staff, mais que l’on puisse les utilisé dans n’importe quelle slots (parce que on doit mettre un slot spécifié dans les deux)
?
Il n'y a pas d'histoire de slot, le customModelData n'a rien à voir avec la position dans l'inventaire.. Et pour répondre à ta question, oui bien sûr, il suffit de mettre le même chemin model dans les deux conditions... Mais ça n'a pas vraiment d'intérêt
Je viens tout juste de tomber sur cette vidéo incroyable, dcp plus besoin de passer par optifine pour avoir des items custom c'est bien ça ?
Exact. Sauf pour les armures et le models du trident.
Salut ! Vraiment super tuto on apprend plein de chose, cependant je but sur un mur !
Si je retape le code entier avec mes textures etc... je me retrouve avec des énormes bloc violet noir et non mes textures à moi, j'ai essayé avec ton pack et aucun soucis, si je modifie tes textures en laissant tes noms aucun soucis je vois mes textures, mais si je modifies les nom ou que j'ajoute des items je me retrouve soit dans le pire des cas avec ces carrés noirviolet soit le cumoda:1 est bon le 2 aussi mais le trois est une réplique du 2 ainsi de suite, pourtant mes codes sont les mêmes que toi, as tu une solution ?
code 1 : carrot_on_a_stick.json
{
"parent": "item/generated",
"textures": {
"layer0": "item/carrot_on_a_stick"
},
"display": {
"thirdperson_righthand": {
"rotation": [0, 90, 42],
"translation": [0, 2.75, 0.75],
"scale": [0.9, 0.9, 0.9]
},
"thirdperson_lefthand": {
"rotation": [90, -90, 42],
"translation": [0, 2.75, 0.75],
"scale": [0.9, 0.9, 0.9]
},
"firstperson_righthand": {
"rotation": [0, 90, 25],
"translation": [1.13, 3.5, 1.13],
"scale": [1, 1, 1]
},
"firstperson_lefthand": {
"rotation": [0, -90, -25],
"translation": [1.13, 3.2, 1.13],
"scale": [1, 1, 1]
},
"ground": {
"rotation": [180, 0, -90]
}
},
"overrides": [
{"predicate": {"custom_model_data":1}, "model": "item/custom/tpstaff"},
{"predicate": {"custom_model_data":2}, "model": "item/custom/frezestaff"},
{"predicate": {"custom_model_data":3}, "model": "item/custom/tro"}
]
}
code 2 : tro.json
{
"parent": "item/generated",
"textures": {
"layer0": "items/tro"
},
"display": {
}
}
}
Salut, CZcams a bloqué ton commentaire donc je ne le vois que maintenant.
Vérifie bien que tes images soit des png et que les noms ne contiennent ni espace, ni caractères spécial, ni majuscule.
Est il possible de mettre des CustomModelData sur des entité ou des blocks ?
Personne ne sait ?
hooo nice!
Comment le faire avec objet spécifique car sur mon serv il y a une hache qui tire des flèches et la hache est appeller ak-47 comment je fait pour modifier le model tout en gardant sa capacité de l ak-47
Ben tu met juste ton custom model data sur ta ache ak47... Comme dans la vidéo en fait
est il normal qu'avec le texture pack même si on crée l'item qui est scencé avoir la texture 1 ou 2 il apparaisse quand même normal ça a peut être un rapport avec le fait que je sois sous Mac mais sinon que lui-je utiliser pour créer mes propres models?
Mac n'a pas d'impact.
Tu as simplement dû te tromper quelque part
On peux faire des effets qui dépasse les 255 ?
En trifouillant le code de minecraft oui, sinon non
pk quand j'ai plusieurs texture pack pour plusieurs même items avec un CustomModelData les textures se mettent pas ?
Passe sur discord pour poser tes questions. Il y a des salons aide pour.
@@Silvathor ah ok
sa fonctionne avec des model 3d blockbench (si oui dans model ou textures ) ?
Bien sur, et un model 3d est un model, donc ca va dans model.. Logique
@@Silvathor ok merci
Hello ! J’ai eu un problème ! Les textures ne s’affichent pas 😅 !
Vérifie ton path, qu'il ny a pas de maj d'espace ou d'accent dans le nom
Salut , si je veux modifier une épée en netherite, au lieu de créer le fichier carrot on a stick, je crée le fichier netherite sword ?
Oui
Salut, je viens de tombé sur ta vidéo et je me demandais tu savais s'il y aurait moyen de mettre des CustomModelData également aux models des armures sans avec d'Optifine avec MCPatcher ou autre, juste en full vanilla comme il est possible de faire avec la carotte sur un bâton et j'en passe, car j'ai beau cherché je trouve rien de concret/compréhensible pour moi et je désespère... :/
Malheureusement non, ça n'est pas possible vania
Ah fuck, merci de ta réponse rapide c'est super sympa ! ^^
c'est possible à 1:46 de mettre autre chose comme une détection par nom d'item au lieu d'un CustomModelData ?
Non. Et ça n'aurait strictement aucun intérêt
Très intéressant, mais pourrait tu faire un jour ou l'autre une vidéo sur comment mettre des sons customs?
Oui dans l'absolu c'est pas difficile. Suffit de modifier le fichier sound.json dans le ressources pack. Je note
@@Silvathor Merci!
j'ai modifie pou que sa soit un nouveau minerai donc sans display mais quand j'ai enlevais le display l'iteme apparaist comme une texture buger
La texture ne s'applique qu'aux items, pas aux blocs.
J'ai fait un item comme un sorte de nouveau diamant
Aurait tu mis un accent dans un nom de fichier ? Faut pas en mettre (juste au cas où je précise)
@@Silvathor j'en ai pas mis
Bon ben.. Avec si peu d'info c'est difficile à dire, ça peu être une erreur de chemin, de syntaxe, de fichier etc
@Silvathor j'adore le tuto mais fais un générator stp :'(
C'est beaucoup de travail pour pas grand chose
@@Silvathor ta vidéo m'aide (géniale) beaucoup car je vais faire un datapack avec des NBT Custom crafts et des items custom
@@Silvathor Et puis on se sent fier quand on fait le travail sois même xD
Euh comment on give un item renommé avec un Custom Model Data ?
Il faut avoir optifine pour l'utiliser ou c'est possible sans optifine ?
Salut j’ai découvert tes vidéo hier et je l’ai trouve vraiment génial je débute dans les commandes block. J’aimerais savoir si tu c’est comment on fait pour que les joueurs hors ligne n’apparaissent pas dans le scoreboard merci d’avance. 👍
Si tu parle d'un score afficher sidbar, pas possible ou alors il faut reset sont score. Mais je deconseil l'affichage sidbar, c'est pas tres beau
Est ce que ça marche sur bedrock ? Et si non est ce qu'on peut contourner ce problème ? En tout cas très bonne vidéo
Non impossible
Salut ! Jai essayé juste en téléchargeant ton dossier pour tester mais ça ne marche pas.
Je voulais voir si cela marchait pour testé autre chose par la suite mais lorsque j'essaye de me le give sur le serveur solo et en jeu cela ne marche pas, j'obtiens juste le stick avec la carotte :P
J'aurais aimé testé ça sur mon serveur mais je ne trouve pas le moyen de le mettre dans mes dossiers .. :P
C'est la meeeeerde ! :D
Bonjour. Je t'invite à passer sur discord, dans un des salons d'aide, pour essayer de voir où est le problème.
@@Silvathor yes je passe après le travail merci beaucoup !
Salut ! Super tutorial, le seul prôblème est qu'une fois le texture pack mis, le la qualité graphique du jeu se détériore fortement, touts les blocs de loin sont très pixélisées, comme si j'avais mis tout mes graphismes en minimum sur optifine.
Une solution ? Je n'utilise qu'un texture pack dans le format que tu as fournis ( uniquement models et textures )
C'est très bizarre, le ressource pack ne touche à rien d'autre que ça des texture, ça ne peut pas être lui, tu as du toucher un paramètre, si tu le retire la qualité revient à la normale ?
@@Silvathor ouaip quand je remet à la normale la qualité redevient normale.
Par contre j'ai les mods lithium sodium et phosphore d'installées ( si tu connais pas fonce regarder c'est incroyable ! ).
Je fait quelques tests et je te redit
@@sedniia483 je connais tkt x) ca fait bien longtemps que je les utilises. Et bah du coup c'est bizarre :/ je vois mal ce que ça pourrait changer. Ca te fait ca avec d'autre ressources pack ?
@@Silvathor Après quelques tests ça n'as rien à voir avec les mods, pareil avec optifine, et les autres ressources packs marchent normalement. Donc c'est juste le ressource pack qui contient juste les textures customs, comme celui que tu as mis en exemple dans ta description :(
@@sedniia483 c'est vraiment bizarre, surtout que ça ne le fait qu'à toi, bah sorry je vois pas ce que ça peu être
Coucou silva ! Tu sais si c'est possible d'add des CMD sur serveur ? Ah nan parce que moi j'ai pas réussi 😅
Bah c'est pareil qu'en solp
hey sakut, ma texture de basse de l'item que j'ai modifier n'aparai plus, comment faire ?
Va sur mon discord, salon aide, ca sera plus simple
Ah oui pourrais tu faire une vidéo sur les predicats de la 1.15 stp
Il y en a beaucoup trop pour pouvoir tous les présenter, mais tu peux trouver une doc sur internet
Tu peux faire une vidéo pour les mot clicable dans le chat
Regard sur mc tools section tellraw
Mais sans mod
Oui oui, c'est un site
Ok
Je vais voir
j'ai une question , j'ai crée des item grace aux CustomModelData mais le nom des item reste carrot on a stick ou des nom du genre qui ne corresponde pas vue que le pack change l'aspect du skin , du coup je voulais savoir si c'était possible de le rename pour que l'item soit plus réaliste et ressemble vraiment a un nouvel item
Oui tu te le give juste avec un nbt name x) va sur un générateur tel que mc stacker
@@Silvathor ouai mais du coup si je veux ajouter mon nbt a un craft perso en utilisant la table de craft que tu avais montré sur ta vidéo : Craft Custom avec NBT - Datapack (minecraft 1.16+) ça marche aussi ?
Oui oui
@@Silvathor jme sens con , mais je comprend pas comment marche mcstacker
Alors utilise un autre générateur x)
Super ! Mais pour avoir le CustomModelData il faut mettre le fichier ou ?
C'est montré dans la vidéo, je peu pas te dire mieux
Dis j'ai un soucis la texture que je mes ne se mes pas a la place j'ai un bloque noir et violet comme dans la plus part des jeux ou la texture et manquante
Tu t'es trompé dans le chemin de ta texture ou tu l'a mal name
@@Silvathor je reviens 9 mois après 🤣 euuu non j'ai vérifié et tous est good, j'ai eu le souci avec ton fichier de staff a toi😅 donc nn sa viens pas de moi mais du jeu je pense
Salut, je me demandais pourquoi es-ce que dans hypixel, par exemple, ils n'utilisent pas le custom model data? Y a t'il unes exception ou une contrainte? Bref, sinon ça marche toujours pas (rip) dans mon cas mais je pense que je vais te faire une petite vidéo privée pour voir si j'ai bien tout compris xD 😂😢. Sur ce, à la revoyure
Après un an, voici la réponse : hypixel est en 1.8 et le custommodeldata n'existait pas en 1.8... Voilà x)
Hello, j'ai essayé d'en mettre un sur une entité et ça a pas fonctionné, comment je dois faire pour en mettre dessus?
On peut le faire qu'avec des items malheureusement. Sauf si ce que tu veux dire c'est mettre un item sur une entité ?
@@Silvathor non je parlait bel et bien d'une entité malheureusement. mais merci quand même
Eu mais faut lancer le jeu avec ou comment on fait
Tu met dans ton ressource pack et tu choisi ton ressource pack dans l'onglet associé. Tu le met tout en haut.
@@Silvathor oui g essayer mais sa marchait pas // enfaite c une erreur de ma pars g écrit CustomModeleData avec un e dcp sa marchait pas
J'ai un souci, quand je fais ça après mon modèle par défault devient un cube rose et noir? j'ai pourtant suivi le tuto à la lettre je comprend pas?
Ça c'est une erreur de chemin ou un mauvais nommage, t'aurai pas mis un accent, une majuscule, un nom ou un espace ?
@@Silvathor Je viens de recheck, et non a priori tout est en minuscule, pas d'accent ou d'espace en trop
Le modèle custom marche aussi, juste pas le baton à carotte normal.
J'ai testé tout seul, pour voir si c'était un conflit avec un autre pack, mais ça bug toujours
@@FelinaFaerlaingal ah si c'est juste le bâton classique c'est que ton erreur est dans le parent. T'aurais pas mal écris le chemin carrot_on_a_stick. Pend celui de mon pack model pour être sûr de pas avoir d'erreur
@@Silvathor Ok j'ai essayé ça, et j'ai plus la texture buggé: j'ai plus de texture du tout XD Le baton-carotte normal est invisible maintenant (le custom marche toujours) XD
@@Silvathor j'ai trouvé 'tain! Y'avais un S en trop dans mon path!!!!
Je suis trop con
merci beaucoup!!!!
comment je peut fair le meme chose avec des block ?
Avec un armor stand invisible qui porte sur sa tête un item avec un modèle 3d de bloc.
Super tuto !
Mais je ne sais pas comment créé un fichier. json ☹
Quelqu'un pourrait m'aider ?
Tu as juste a créer un blocnote et change l’extension.
C'est bon, merci !!!
J'ai testé avec une diamond sword alors peut être que j'ai mal fais un truc pourtant j'ai suivie le tutoriel à la lettre et quand j'utilise la commande pour me give cela met : il n'y a pas d'item nommé minecraft:diamond_sword{CustomModelData:1}, si tu réponds à mon commentaire ou que tu peux me venir en aide ajoute moi sur discord : LeGrandRox#0088
Alors.. Tu es bien en version 1.15+ ? Dans ta command il n'y a pas la virgule à la fin ? (juste pour être sûr) si tu te give juste diamond_sword c'est bon ? T'es sur serveur, et si oui avec plugin ?... Et j'ai pas pour habitude d'ajouter des gens sur Discord, je m'en sortirai vite plus, mais tu peu toujours rejoindre le serveur Discord, en plus de moi, d'autre pourrons t'aider
@@Silvathor ton lien ne marche pas/plus et non je n'étais pas en 1.15^^"
Ah bah logique que ça marche pas, les CustomModelData ont été introduit en 1.15... Le lien marche, 3 nouvelles personnes sont arrivés aujourd'hui x)
@@Silvathor ha bas excuse moi je suis vraiment un énorme boulet x)
hey je voulais savoir si c'était possible de rajouter un tag a l'item pour executer une commande a celui-ci et comment faire
Va falloir être un peu plus précis
@@Silvathor en gros je voudrais faire un scoreboard de used:minecraft.carrot_on_a_stick mais avec une carrote sur un baton personnaliser
pour que ca puisse executer une command uniquement a un type de carotte sur baton avec un tag et pas toutes
Bah tu detect le custom model data
@@Silvathor en gros j'ai 2 systemes différents
et les deux doivent utiliser un scorboard différent mais avec la meme condition : used:minecraft.carrot_on_a_stick
le probleme quand j'utilise une carrote sur un baton c'est que les 2 systemes sont allumer en même temps donc les actions des 2 se déclenches
j'aurais besoin de savoir comment remedier a ca
@@Shuurah et c'est ce que je te dis. Inutile d'avoir plusieurs score.
Tu fais juste en sorte de regarder quel item est dans ta main lorsqu'il est à 1 ou plus.
Comme tu es sous la vidéo des custom models data je suppose que tu en utilises. Suffit donc de detect quel custom model data il y a dans ta main
c'est possible de le faire sur des blocks ?
Non
Par contre on fait comment pour que l'item qui est créer en custom model data soit renommé mais pas en italique ?
Tu met juste dans le custom name italic:false
@@Silvathor ok merci
@@Silvathor par contre justement pour le custom name on fait comment pour en mettre stp?
Va sur un générateur x) ça sera plus simple, tu auras toute les options
@@Silvathor est ce que tu pourrais m'aider à faire un custommodeldata pour un arc parce que sur ton discord il y a déjà un gars qui m'as aider mais la texture reste buguée ?
Salut, franchement, c'est extrêmement bien expliqué mais je me demandait si cela marchait aussi pour les textures des blocs.
Malheureusement nan, seulement les items
Ah fichtre.
Comme tu dis
@@Silvathor est-ce que ca marche pour les minecart ?
@@FlorianGraziani nan, uniquement les items
Salut Silva j'ai une idée de tuto command block pour toi... En effet j'aimerais bien avoir un item qui active une commande grâce a un click droit sur ce dit item j'espère que tu verra mon commentaire bonne continuation !
Je te recommande d'utiliser une carotte sur un baton, il y a une score qui lui est associé
@@Silvathor euh tu peux pas faire une vidéo ou me mettre le lien d'une vidéo stp je suis nul en command block
czcams.com/video/rjVWxitrZPM/video.html
@@Silvathor merci beaucoup en fait tu fais des super vidéo continue comme ça
C'est pour quelle version de Minecraft les custom model data ?
Minimum 1.15
@@Silvathor ok merci
Peut-tu le mettre à jour? car il ne marche pas avec la 1.16 et même avec la 1.15?
Il est à jour. Tu t'es planté qq part
@@Silvathor Ah bon? Faudra que je réessaye mais c'est bizzare parce que ça marchait quand j'était en 1.12
Ah bah t'a fait n'importe quoi alors xD parce que les custom model data ça n'existait pas en 1.12
@@Silvathor Oh boys xD Je pense qu'y a un tit problème xD
Salut @Silvathor et co.
je me demande si c'est possible de récupérer la variable d'un scorboard trigger et de la réinjecter dans un NBT ?
de type: j'ai un scoreboard trigger "clef" et j'aimerai faire ceci :
/setblock ^ ^1 ^ minecraft:trapped_chest{Lock:[scores={clef}]}
Avez vous un moyen ?
Merci d'avance !
Cette vidéo m'a bien appris mais faut que je m'entraine encore un peu ! Si tu as l’explication de comment l'utiliser en jeu dans une prochaine vidéo, je suis pour !
Bonne journée !
Pour l'utilisation en jeu... Ben c'est surtout pour du map making ou du datapack making... Et là t'a pas besoin de plus d'info..
Pour répondre à ta question, malheureusement, à par hardcoder (mettre une ligne de code par possibilités) je ne vois pas :/
Donc ça va dépendre de ce que tu veux, j'imagine que c'est pour un datapack de lock et donc hardxoder n'est pas envisageable...
Si c'est bien pour faire ce que je pense, alors j'aurais une alternative (un peu moins clean mais qui marcherai)
@@Silvathor D'accord merci ! je suis qu'avec des command_block pour l'instant j'apprend à creer un datapack, du coup je vais laisser tomber pour l'instant si c'est si compliqué et j'y reviendai plus tard. Merci
J ai pas compris
Et est-ce qu'avec cette méthode on peut renommée l'item ex : baguettes de pain pour y mettre une texture custom
Avec le prédicat, tu défini qu'il faut qu'il ai un nom spécifique
@@Silvathor Pourrait tu donner la ligne de code qui permet de faire ceci je n'ai rien trouvé à ce sujet sur Internet.
Autant pour moi, après vérification on ne peut pas le faire avec un prédicate, donc va falloir rester avec la technique d'optifine
@@Silvathor ok pas grave on peut changer le nom de l'item au moment du give mais merci quand meme et très bonne vidéo
je peut rien telecharger sur PMC
Tu as un compte ?
slt silvathor je voulais savoir si tu pouvais me donner le truc pour que sa se tiennent comme du charbon par exemple s'il te plait
"display": {
"thirdperson_righthand": {
"rotation": [0, 90, 42],
"translation": [0, 2.75, 0.75],
"scale": [0.9, 0.9, 0.9]
},
"thirdperson_lefthand": {
"rotation": [90, -90, 42],
"translation": [0, 2.75, 0.75],
"scale": [0.9, 0.9, 0.9]
},
"firstperson_righthand": {
"rotation": [0, 90, 25],
"translation": [1.13, 3.5, 1.13],
"scale": [1, 1, 1]
},
"firstperson_lefthand": {
"rotation": [0, -90, -25],
"translation": [1.13, 3.2, 1.13],
"scale": [1, 1, 1]
},
"ground": {
"rotation": [180, 0, -90]
}
}
}
Ne met pas de display et ça le fera par défaut :)
@@Silvathor Re et pour faire une épée stp
Regard le commentaire épinglé
@@Silvathor Salut , dernière question puis j’arrête de t’embêter j'ai fait des armure j'ai mis la bonne texture a l'item mais sa m'était pas les bon layer comment je peut faire ?
C'est à dire ? Tu peux définir layer:1 au début
Salut, ça marche comment pour les armures ?
Non malheureusement
@@Silvathor D'accord
Est-ce possible avec autre chose que des items ?
Tu pense à quoi ? Mais vu que c'est pour les items, c'est probablement non
@@Silvathor Aux armures, aux mobs.. et aux blocs.
@@Silvathor J'ai vu des data pack qui rajouté des nouveaux mobs sans optifine
Alors nan en effet c'est pas avec cette technique là
@@Silvathor D'accord, je te remercie. Si un jour tu trouve la technique, ce serai cool d'en faire une vidéo.
j'ai essaye de fair pareille avec un stick mais sa m affiche une texture rose et noir
Proposition faire une vidéo sur les modeles 3D car ta vidéo reste flou dessus car ce n'est pas vraiment le sujet.
C'est pas le sujet en effet, sur ma tête on en a un... Mais bon les model 3d je suis pas expert et c'est surtout extrêmement compliqué à expliquer
@@Silvathor meme avec des logiciels comme bench bloc ?
@@matiousse12 il existe déjà de bons tutoriels sur les models 3d et tout ça en cherchant "blockbench 3d model tutorial". Il y a notamment une chaîne que je te conseille: BronGhast014 (mais elle est en anglais).
le programme ne marche plus en 1.17 tu pourrais y jeter un coup d'euil
Le programme ?
Le pack tu veux dire ? Si il marche
@@Silvathor je viens de le tester en 1.17 et le programme a l'interieur ne marche plus il marche jusquen 1.16
Mais quel programme ? Y a pas de programme !
Et je t'assure qu'il marche en 1.17.
@@Silvathor désolé pour le dérangement c'est juste une de mes config perso qui a sauter autan pour moi
@@Silvathor sinon j'ai beau essayer je n'arrive pas a changer la texture d'une armure porter avec le CustomModelData
comment on fait en 1.16 ?
Pareil
@@Silvathor bah apparemment non :/ car j ai download ton texture pack et ça marche pas en 1.16.4 bizarre
@@Silvathor désolé j vient de comprendre mon erreur est dans le give de l item si on ne mets pas de maj à CustomModelData ça fait rien :I mais du coup super vidéo
Ah normalement si
@@darkstorm1432 ok x)
Salut, j'ai un problème quand je me give l'item c'est un cube violet et noir comment régler le souci ?
Tu as mal renseigné le path de la texture
@@Silvathor je vais regardé ça