НИ ШАГУ НАЗАД: Играем в настольную игру | Варгейм для начинающих по событиям Великой Отечественной
Vložit
- čas přidán 25. 08. 2024
- КУПИТЬ настольную игру «НИ ШАГУ НАЗАД» можно здесь: tvoy.page.link...
(покупая игры по нашим ссылкам вы поддерживаете канал!)
Играем в настольную игру «НИ ШАГУ НАЗАД»
(2 игрока, от 16 лет, от 2 часов)
Ни Шагу Назад - один из лучших дуэльных варгеймов, посвященных событиям Великой Отечественной Войны. Возьмите на себя командование одной из сторон и преодолейте все испытания на пути от вторжения германской армии в Советский Союз до полного разгрома Третьего рейха и падения Берлина. История - в ваших руках.
Друзья, если вы считаете, что мы делаем доброе и нужное дело, вы можете поддержать нас, оформив спонсорскую подписку: / @tvoy
Что получают спонсоры?
• упоминания в титрах к некоторым видео (имя аккаунта в титрах)
• ранний доступ к материалам: все спонсоры получают доступ к видео на канале примерно за неделю до публикации (отдельные посты для спонсоров на вкладке "сообщество")
• видео без рекламы ютюба (в раннем доступе)
• доступ к материалами, которые обычно не выкладываются на канале (бэкстейджи, курьёзные моменты, фото и видео)
• особые спонсорские значки рядом с никнеймом в комментариях, которые будут эволюционировать в зависимости от срока, на протяжении которого вы нас поддерживаете
Наша группа ВКонтакте: boardfilch
Канал, где мы стримим видеоигры «Твой Игровой LIVE» переходи, подписывайся: goo.gl/zC7bZ6
Что ещё посмотреть на Твоём Игровом?
Подборка игр для всей семьи: goo.gl/wprVML
Недорогие, но хорошие игры: goo.gl/Sgn4Po
ТОП и тематические подборки игр: goo.gl/wHjDng
----------------------------------------------------
Доставка посылок из Америки - сервис «Бандеролька»: bit.ly/2hBcG0K - купон на скидку 7% при регистрации по этой ссылке
Вы смотрите канал «Твой Игровой» (канал о настольных играх). На канале двое ведущих - Фил и Денис. Мы делаем качественный контент, сотрудничая с ведущими издательствами и независимыми разработчиками. Обзоры настольных игр, включающие развернутое мнение, тематические подборки, топы, летсплеи, стримы и распаковки. Подписывайтесь на канал «Твой Игровой» и будьте в курсе мира настольных игр.
Hello! You are viewing the channel, "Tvoy Igrovoy" (channel about board games). On channel two hosts - Phil and Dennis. We make high-quality content, working with leading publishers and independent developers. Reviews of board games, including a detailed opinion, collections, TOPs, "let's play"s, stream and unpacking. Subscribe to the channel, "Tvoy Igrovoy" and keep up with the world of board games.
Хотелось бы продолжения) Варгеймы рулят!)
Ходят слухи,что Костю до сих пор не выпускают из студии,и они все ещё играют,ибо НИ ШАГУ НАЗАД!:)
Ох уж эта реакция Фила,когда выпала единичка при битве за Москву))
Как это за что? А ты вспомни,как по началу немцу на кубы не везло,пришел час расплаты)
Ростов это не город, это болото (с) :)
Как ростовчанин - подтверждаю.
Спасибо за этот варгейм,сам играл,понравилось)
30:00 неверно рассказано про группировку войск (8.4.1.). У немцев нет ограничений на группировку из 2х соединений. Может быть и 2 пехоты, и 2 мотопехоты, и 2 танковых и т.д. А танковое плюс любое другое - это правило только для СССР, которое начинает действовать с 11го хода. А в 1945м у СССР - также нет ограничений
10:07:27 пехота не обязана продвигаться с танками, это правило тоже выдуманно
31:00 немцы могут группировать до 2 армий на гекс без ограничений.
58:15 нет, вы неправильно посчитали 12÷3 = 4 - начальное соотношение - 4к1, а итоговое - 4к1, из-за леса и +1 за блиц, по сути "отменяя" лес
2:43:24 в фазу удаления проверяется снабжение только у тех соединений, на которых лежит жетон "без снабжения"
1:02:45 неверно в объяснении результата ОБ чётко написано, что ни одна сторона не продвигается или отступает.
Главная проблема варгейма это прецедентные правила. База нормально структурирована, но как доходит до игровых моментов, приходится постоянно листать справку, но тут дело скорее в самой специфике No Retreat и варгеймов про восточный фронт.
Хотелось бы, конечно, чтобы издатели пошире взялись за локализации или выступали бы в качестве ретейлера варгеймов.
1:38:46 в эту фазу организации Германия решила, что можно улучшаться за одну карту, но это действие всегда стоит 2 карты.
1:00:27 несуществующие правила о "лидирующих" соединениях вынудили СССР сделать невозможное - отступить прямо в зону контроля противника, причём дважды. Правильно было отступить за Москву в любой из трех гексов, восточнее города.
Бессмысленно на ошибки указывать, их многовато получилось: сценарий, например, начинается с фазы перемещения(так и написано) - т.е. ничего улучшать нельзя, далее неверный подсчет очков и т.п.
По игре - все сценарии чрезвычайно сложны для германии, например, в самом начале Фил имея две карты мог просто распылить концентрированные удары, а возможно и отправить пару немецких жетонов в уничтоженные и т.д. Честно говоря - больно было смотреть :) Ждем сценарий Сатурн в мае :D
Тоже хотел ребятам по тайм кодам, подсказать...но правильно Вы сказали....больно смотреть...эту партию вообще засчитывать нельзя, все не правильно...как ось улучшила свои три подразделения за три карты, перемещение в области в которые не хватает очков движения чтоб туда войти, а групирование...это ужас... и так далее
Но ребята молодцы...так на ошибках и научатся☝️
43:37 чтобы избежать таких моментов, карты берутся по одной, а конкретно данная карта просто сбрасывается и замешивать её никуда не надо.
Я смотрю вы очень осведомленный человек по этой игре??? Прочитал все ваши замечания и сверил с правилами, вы во всем правы! я сам только начал осваивать эту игру, по началу кажется очень много мелких нюансов, которые очень сложно правильно разыграть!
30:27 еще одна ошибка. Итальянская армия была в ячейке перемещения по железной дороге и высаживается в фазу высадки (по сути в самом конце хода)
1:30:00 это правило выдуманно, активный игрок сам решает, в каком порядке атаковать независимо от того жетон цели там лежит или контрудар.
Спасибо за то что помогли разобраться в игре!
2:22:25 забыли про сдвиг от ударной армии, которых получается всяких раз, когда она атакует или контратакует.
Спасибо Филиппу, спасибо Николаю. Эх, мне тоже не хватает нормального соперника, чтобы забуриться в исторические настолочки :(
Я из Краснодара. А вы?
1:01:03 по желанию немца узнать соотношение можно понять, что он держал у себя Гудериана, который превращается любое соотношение, начиная от 2к1 в ОО, кроме случаев, когда атакуется город, но соотношение опять посчитано неверно, ведь игроки забыли, что между 2к1 и 1к1 есть 3к2 и это вместе со сдвигом за лес и будет итоговым соотношением сил.
Респект за футболку. Тай - наше всё!
Друзья уважаемые. Можно лучше готовиться к видео? По ходу повествования вы путаетесь. ПОСТОЯННО. Неужели для ролика трудно было подготовить нормально речь, НОРМАЛЬНО заучить правила? В чем проблема? Гость вроде бы адекватный, Филипп тоже молодец. Треть ролика ушли просто на ваши разбирательства.
К видео каждый из нас готовился столько, сколько посчитал нужным. Это не игра профессионалов, которые пришли на турнир, это дружеская игра людей, играющих вторую партию. Разбирать и уточнять нюансы правил по ходу партии - это нормально в таких играх.
1:44:21 неверно. За вход в лес 2 и за выход из ЗКП +1 итого - 3.
57:00 про битву под Харьковом.
Снова неверно все.
1- зевнули соотношение, из-за чего единица на 4к1 (результат обмен) стала единицей на 5к1 (результат ОО) отступление выполнено неверно и обосновано несуществующим правилом о направлении, зато противоречит вполне четкому пункту, который говорит, что отступление выполняется к источнику снабжения, если это возможно, а значит армия должна уйти в Воронеж. Продвижение будет делаться неверно всю остальную игру, как и отступление, поэтому писать про это я больше не буду.
Бонусом идёт и неправильный подсчет очков
2:08:44 да, это является розыгрышем карты, только не самого события, а для размещения жетона контрудара.
У вас много ошибок в правилах, и одна крайне критическая - СССР не может улучшить более одного соединения за ход (до определенного момента ближе к концу войны).
Представляю лицо Шелдона Купера,когда ему сказали что это варгейм))))Шучу конечно,игра очень хорошая как для новичков, так и для бородатых варгеймеров.Жаль что пока получается поиграть только соло(. Отличное видео) Спасибо.
Я из Краснодара. А вы?
@@id1a1 ,я из ХАРЬКОВА
Ну с меня как обычно автолайк! За партией интересно было наблюдать, в бедующем, лично мне, хотелось бы увидеть еще какие-нибудь сценарии из этой коробки!)
Тот редкий случай, когда болел за Фила, как менее продвинутого в этой игре :)
Кстати стопка сброса лежит в открытую, так, чтобы верхняя карта была видна, что в партии не соблюдается.
1:20:18 неверно, танки могли войти в это болото, но дальше они уже не смогут продвигаться.
Он не тот жетон ПО подвинул.
Спасибо за интересную игру, сам в неё люблю играть. Но готовьтесь пожалуйста лучше: 47:47 - снабжение идёт по другому, но сути не меняет; 47:55 - немцы улучшаю соед. сбрасывая по 2 карты (Костя должен был сбросить 6 карт, 2:08:25 заметили); 54:00 - не прав. продв-е (1:07:51 заметили); 55:25 - ПО не за события; 57:40 - отступ. неправ. (1:10:10 заметили); 59:18 - ЕСЛИ разбитое соед. может отступить, то помещ. в разбитые; 59:30 - лес прекращает движ. (сами озвучивали); 1:00:30 - нельзя отст. в зкп; 1:01:08 - соотн. 3:2; 1:06:05 - у СССР с самого гначала должны были быть 2 карты, а потом в свой ход он добрал бы 4; 1:11:00 - не стоит её сразу замешивать она уходит в сброс после выполнения условия (у меня часто бывало, что она по 2-3 раза подряд выпадала, а это каждый раз -1 карта); 1:15:27 - контруд. ПОСЛЕ объявл. добровольных атак(но потом играли прав.); 1:20:28 - продв. после боя не тратит ОД; 1:26:26 - бой не в прибреж. гексе; 1:27:05 - не туда положил уничт. соед; 1:30:00 - порядок боёв - выбор активного игрока; 1:32:00 - соед., не получившее снаб., при повторной пров. снаб. сдаётся(заметили 2:07:00); 1:32:22 - знач. круглого ПО сбрасывается только при смене инициативы; 1:34:16 - карты берёте вообще не правильно (джокер, вроде, доброволен); 1:40:43 - укрепление в одноим. городе за 1 карту(обратно бесплатно и не пропуская ход); 1:46:52 - Финл. снабжает только себя(но Калинин и так в снаб. по суше); 1:53:32 - где сказано, что при невозм-ти отступить, подразд-е сдаётся (по моему оно теряет шаг); 2:15:17 - ударная армия получает сдвиг вправо; 2:17:40 - жетон контруд. кладёт АКТИВНЫЙ игрок; 2:20:53 - дезорг-е соед. не может учас-ть в добров. атаке; 2:24:37 - соотношение 1:3 + сдвиг за лес; 2:25:22 - при контрат. нет сдвига за местность; 2:30:41 - снятие укреп-й в свою фазу орг-ции;
2:39:00 - на укрепл. соед. действуют др. рез-ты битвы (рез-т ОР, будет как ОБ, а значит Москва НЕ взята); 2:40:48 - вы так упорно игнорируете столбец 3:2; 2:49:08 - нельзя в улучшить подкрепление (оно ставится после подэтапа улучшение); 3:03:57 - соед. не сдаётся.
ПыСы: 2:09:40 - "Есть один нюанс, незначительный..." Ага, только один) Ещё бы Фил вовремя все правила узнавал и кто-то не читерил...
Хотелось бы посмотреть след. сценарий)
1:53:32 В этой ситуации подразделение Оси могут отступить в сторону Ленинграда, по своим же подразделениям!
Но если бы им не куда было отступать, то они бы уничтожились, а если бы были с жетоном без снабжения и не могли отступить то сдались бы!
@@Lesniak_Serhii Именно так, но соед. не Оси, а СССР
@@user-hv4pn1js5p Да, верно, СССР. Ошибся🙉
Ребенку 7 лет. Увлекся книгой об исторических сражениях. Солдатики заинтересовали. Задает тактические вопросы "Как?\А что если?\ Неужели?")
Посоветуйте настолку, чтоб ребеноку не сложно и сетинг исторический тактический. Античность\средневековье предпочтительнее.
Чтоб не много юнитов и карта небольшая.
Я с семилетним сыном играю в НШН, сумеречную борьбу и секигахару. Смотрели перед первыми партиями документальные фильмы на тему
1:57:08 в сдавшиеся, они должны отступить, но не могут и ещё имеют жетон "без снабжения", а значит сдаются в плен.
6:58 - скобочки значат отсутствие ЗК, но про невозможность добровольно атаковать тоже почти верно, правда на это указывает белый цвет силы, укрепленный юнит не может ни атаковать добровольно, ни поддерживать добровольные атаки. На него нельзя положить жетон контрудара, но если он стоит в одном гексе с обычным соединеним, то это возможно, правда сила укрепившегося соединения не будет использоваться. Такие соединения могут атаковать если их заставляют результаты битв или контрудары неактивного игрока, но продвигаться после битвы он все ещё не могут.
Частушки просто бест 🤣
1:21:35 неверно, Ростова больше нет и на его месте болота, он не приносит очки, не является источником снабжения и рядом с ним нельзя разместить подразделения в фазу организации.
Ребят, здоров... Что Вы думаете про вселенную BattleTech?
Ну лично я хорошо отношусь) Ещё в детстве прочёл книгу «Клан кречета»
1:15:32 неверно, сначала добровольные атаки и только потом контрудары, отступить от контрудара невозможно, если он был выложен на сброс карты, а не по итогу битвы.
10:07:26 правило группирования можно нарушать, но нарушения разрешается сразу после продвижения.
О, повезло.
Ребята, я вас долго смотрю и желаю дальнейших успехов. Но не хотите ли вы сыграть в
Shadowrun? А то про неё почти вообще никто не знает, а игра вполне хорошая.
2:17:27 активный игрок помещает один
из своих жетонов контрудара в гекс одного из своих соединений,
принимавшего участие в атаке. Этот жетон не удаляется
во время фазы удаления активного игрока, и соединение
должно быть атаковано во время фазы боя другого игрока в его
следующем ходу
1:04:11 В фазу удаления происходит проверка снабжения для соединений на которых уже лежит жетон без снабжения и если такие армии смогли вернуть снабжение, то жетон удаляется, иначе армия сдаётся. Плюсом могу добавить, то что калининский фронт прекрасно себя чувствует и прекрасно снабжается по суше так как армия слева блокирует ЗК.
2:59:43 эффекты карты "тактика штурмовых групп" применены неверно
1-ее нельзя сыграть вместе с другой картой, так как лимит 1 карта в одну фазу подготовки к одной битве
2- эта карта не позволяет одному соединению, атаковать два раза, а значит атакующему тоже нужно делить армию.
3- сама битва, в которой по традиции потерялся сдвиг за ключевой гекс.
Наконец-то!!!
1:27:53 не плюс 5, Ленинград не может использовать свою силу в добровольных атаках, это ломает итоговое соотношение и вместо 3к2 получилось 3к1.
2:05:45 нет не может, это становится доступно с 17 хода.
2:53:11, да но эти сдвиги в обороне, а в атаке из негативных эффектом только отсутствие продвижения на несколько гексов и сдвига за танки
1:11:24 СССР не взял 4 карты в фазу взятия карт (генеральное наступление не в счет) и в условиях сценария ничего такого не написано.
1:20:32 Ростов изначально не должен приносить очки за захват, и ещё дополню про продвижение. Продвижение никак не связано с очками действия юнита и рассуждения про 4 очка за вход, когда гекс захватили на продвижении просто неуместны.
1:24:44 невозможно, так как СССР идёт из одной ЗКП в другую.
Коля, стабильность признак мастерства) Оказывается Фил всего лишь падаван, а не мастер ракокубия) ПС покрайней мере на 57 минуте, когда Фил еще кубы не бросал)ПСПС как все меняется на 61 минуте)
2:18:30 тут еще и намудрили. СССР кладет жетон на один из атаковавших юнитов, а Германия в следующем ходу его атакует. Также каждый юнит может АТАКОВАТЬ один раз за ход (контратаки не в счет).
3:01:56 неверно, ударная армия дает сдвиг в любой атаке или контратаке
2:39:46 неверно 13 на 8 это 3к2 и -сдвиг за город - 1к1.
1:34:20 он не обязан использовать, также как и другие карты в колоде не обязательны к использованию.
Жалко что настолки пришли за мной только в 35 лет, в варгеймы можно играть только на ютубе.
Почему же только на ютюбе? Довольно много людей возраста 35+, играющих в варгеймы
@@tvoy с двумя мелкими дочерьми не так чтобы много свободного времени на посещение игротек, а в семье помимо меня есть ещё бабушка и тётя живущие в одном с нами доме, поэтому ассортимент игр у нас более семейный ( я уже рассказывал о том, что созданный мной Root оказался слишком сложным для нашей семейной ячейки )))) Поэтому очередное спасибо за то, что на канале есть летсплеи игр, в которые я в обозримом будущем не поиграю.
@@LittleBoardgameWelder Евгений, со мной старшая дочь 7,5 лет играет в НШН, Неустрашимых и Войну кольца. Конечно, редко садимся (раз-два в месяц), но зато очень здорово во всех аспектах.
@@alpal9351 а в игры попроще не играете? Мои дочки вообще не горят желанием играть, несмотря на то, что в коллекции есть детские игры.
@@LittleBoardgameWelder само собой, сесть за такие «гранды» - это не каждый день. Обычно два-три раза в месяц (плюс у нас годовалый сынишка ползает, сейчас на полу вообще ничего разложить не возможно, да и режим дня предполагает ограничения по времени). Чаще играем в «словодел», Каркассон, мемо и дабл (добль). Само собой, лепка/лего и «ролевые игры», без них никуда. Компьютер - два-три раза в неделю примерно по 20-40 минут.
1:23:21 нет, не считается, технически это прибрежный гекс Азовского моря, но не чёрного.
2:58:01 понятия "само атакует" в правилах не существует, все атакующие армии в бою равны и нет никаких "лидирующих" и "поддерживающих" армий.
1:10:10 и опять неверно, что-то там и про танки в лесу было, но тут просто неправильный счёт. 3к2, так как 10 более чем в полтора раза больше 6 и ещё одно очко сверху есть, сдвиг за лес делает соотношение 1к1 по итогу.
3:01:22 забыли про карту пощады не будет и не понесли доп. потерь шагов (не то чтобы её можно было сыграть изначально.)
1:13:08 ложь, кадрированные соединения не являются доп правилом в отличии от джокера.
Ничего себе, Фил играет довольно чисто, а чел что принёс игру читингует на ровном месте
21:35 нет, после добора карт Германия должна сбросить 2 из семи, а также в начале игры джокер замешивается в колоду (по крайней мере так пишется в книге сценариев). СССР получает 3 карты, одну из которых он сбрасывает.
По идее в правилах написано, что джокер передаётся другому игроку. Сам его смысл быстрее прокручивать колоду. И он открытый, из-за чего его сложно замешивать к другим картам.
1:46:29 если СССР не будет пытаться окружить тот танк, то линия снабжения проходит на юго-запад (прямо мимо укрепленной Москвы у которой как раз нет ЗК и затем спокойно дойдёт то западной границы хоть по прямой.
Это ж реально HoI3
Даже внешне похоже
1:07:19 и в долгую зиму тоже
Стрим можно назвать "Да!..Да!..Да...Да!...Да-Да!...Да!....Да!..Да"
2:58:56 нельзя играть больше одной карты (на игрока) в фазу подготовки к одной и той же битве.
2:44:13 Если Германия контролирует Москву или кавказскую нефть, то СССР берет на 1 карту меньше.
2:34:35 за выход из зкп +одно од, поэтому данное перемещение невозможно.
Average euro fan VS average wargame enjoyer.
Это я чтоль average euro fan?)))
@@tvoy ну я просто первое попавшееся подставил.
Коле прическа такая больше идет ))
Можно запилить с Николаем обзор на серию COIN, вкратце и по сути? В свете локализации этой линейки от гаги.
Что? Они же вроде не собирались Coin локализовать.
А, да, действительно! Интересно, как это я пропустил такую новость
58:05 12 к 3 - это 3 к 1, правильно? Да
4 к 1
1:05:05 неверно, Фил указал на ошибку, но её проигнорировали несуществующим правилом отом, что соединение было в жд до начала игры, но это не разрешает высаживаться в перемещение, джокер СССР играть не обязан. И вообще он не у СССР, а у Германии или вообще в колоде (но мне кажется, что это ошибка) в переводе.
Нет , нкюу конечно , Филип с единичкой в самом конце знатно облопошился . А так - держался неплохо , надеюсь на сценарий с курской битвой от вас .
А поиграйте в карточные войны в троём или четвером пожалуйста.😀
нет, спасибо. Эта игра адекватно играется только на двоих
Ок
Спасибо
Ещё забыл сказать, что СССР на 7 ходу не использовал свое бесплатное улучшение
1:29:19 за лес 3к2
Что в 41немцы читерили, что сейчас)
Можно узнать где в правилах написано что 2 танковых у немцев не могут сгруппироваться в одном гексе?
Такого правила по идее нет.
2:16:32 соединение с жетонов дезорганизации не может участвовать в добровольных атаках.
Нифига себе качество
Чет я не понял. Несколько раз (может все, не уверен) если соотношение по немецкой таблице у вас было 1:1 и при сдвиге вправо вы играли 1:2. Но почему же не 3:2?
...опять же - 12 к 7 почему-то расценилось как 1:1 на 2:10:59
Похожие игры на ПК - Gary Grigsby's War in the East, The Operational Art of War IV, Unity of Command. У HOI другой жанр.
А когда новые видео по каркасону
Чья игра - того и правила
Кстати вы забыли целый раунд! Игра ведётся до конца 10 раунда!
Чёт какой-то перевес получается в данной кампании, при том, вопреки тому, как могло показаться, не немцам, а, как раз советам. Куча косяков была, которые вышли на пользу Коли, и Фил играл совершенно неправильно (по нормальной стратегии, я так понимаю, ему нужно было от Ленинграда пилить в сторону незащищённой Риги, а потом Минска, и от Новороссийска призывать армию, чтобы отбить отряды от Севастополя и отбивать Днепр, чтобы при благоприятном исходе отрезать немцев от запасов, а при неблагоприятном заставить чуть отступить и рассредоточить силы, ибо Днепр питает Харьков и как итог всех немцев на юге, а Минск питает Смоленск и как итог вместе с Ригой всех немцев на севере). И даже при этом под конец у Фила возможностей отыграться в последнем ходу было дохрена и больше, просто кубы не прокнули. Даже когда уже вроде ни с Москвой не вышло (а там бы при отступлении брал бы войска в плен, даже если бы не взял саму Москву) , ни со Сталино, он занял Харьков и если бы выбил Финов - выиграл бы. Последняя армия там в плен не шла, насколько я понял, потому что восстановили снабжение по цепочке.
1:26:23 эта карта бесполезна, но из-за ошибки в понимании работы прибрежных гексов она поможет СССР в крымском болоте.
2:04:54 нельзя восстанавливаться в ЗКП
Ля. Это шикарно.
Если у меня есть бумажные наброски для игры. С чего начать, чтобы её издать? Как обратится в издательства и привлечь художников
Есть группа в вк, называется Гильдия разработчиков настольных игр, тебе туда.
тяжелая игра
3:03:17 14÷3>=4!
"Ростов по свойству не город,а болото"
Ещё только смотрю, но уже интересно. Есть вопрос: почему в 27:00 у Ленинграда есть снабжение, если там зона контроля немецкой пехотной армии 3-3? Или советская зона контроля от 4-3 отменяет это правило?
Разве что, Ладожское озеро - это отдельный гекс.
Именно так, через озера снаюжение тоже проводится, потому и надо встать немцами армией за Ленинград чтобы зк перекрывали озеро.
@@user-wb9nz4qy1i cпасибо, примерно так и думал. Правил много, но все логичные.
@@The-Main-Answer-42 я не устаю повторять что как таковых правил не особо много - фактически самое важное это снабжение+зоны контроля и бои.
Основная беда - количество всяких исключений, которые тут и там влезают чтобы больше стимулировать историю и подкрутить баланс
Посоветуйте, что лучше взять - Пути славы или Ни шагу назад?
Что взяли в итоге?))
@@id1a1 Пути славы. Исторический период для меня более интересный
Сейчас тоже в выборе между Ни шагу назад и Красные, не знаю что выбрать)