7 Videojuegos Demasiado Innovadores (que Fueron Olvidados)
Vložit
- čas přidán 10. 09. 2024
- Estos juegos ofrecieron ideas increíbles y mécanicas jamás antes vistas, pero fueron olvidados por la historia.
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*Estos son de mis temas favoritos, espero que lo disfruten!* _GRACIAS POR ESTE 2022 TAN MARAVILLOSO!_
Gracias por existir
Gracias a ti zico por estos videos
Gente por favor etiqueten a Donato me tardo mucho hacer este dibujo y también etiqueten a Mr Estiven por favor Donato me tarde mucho haciendo este dibujo por favor comenta dale like
gracias a ti por todas las horas de diversion q nos diste :)
Que Genial Zico
Yo jugué al padrino 1y la verdad que sentí que era bastante lógico cómo te ibas apropiando de la ciudad, y igualmente amenazabas a las tiendas, y tenías hasta guerras con otras familias que se armaban un poco de la nada porque te estabas metiendo en su zona; los npc te salian a matar de a varios, e inclusive iban a los negocios tuyos a robartelos, la verdad muy divertido y alocado para la época
en el 2 es aun mejor porque podes ir reclutando miembros y hacerlos "prescindibles", lo que da mas dificultad porque si mueren no reaparecen en el hospital sino que desaparecen y debes reclutar otro. incluso a veces debes deshacerte de alguno que ya tienes porque necesitas una habilidad que los tuyos no tienen
El Dragon Ball Legends implemento algo parecido a la mecánica de atacar por minijuego. Cuando hacen choques de poderes y en melee. El que acertaba con mayor porcentaje, lo ganaba.
sl Ene 1 marzo 2023
Yo tambien juego legends dale un pvp insano, tengo mal internet pero no importa
Eso lo implementaron los Budokai, el legens es más actual xD
Un juego que me encantó como "mostro" su HUD fue el No More Room In The Hell, era un multijugador de zombies por ordas, no te mostraban la vida ni la munición y para ver esta misma tenias que dejar presionado el boton de recargar para sacar el cargador del arma y ver cuando munición te quedaba
A mi me encantaba el de socom, no se si era toda la serie, yo jugué el 2, pero cuando recargas, en vez de rellenar el cargador como en todo shooter, simplemente rotabas los 3 cargadores que te daban en la misión, me encantó tanto esa mecanica que cada que juego un shooter en su modo historia, no recargo nunca hasta acabarme todas las balas del cargador.
Eso lo hace ahora scape from tarkov
También hace que si mueres antes de terminar el nivel pierdas todo lo que llevabas encima, hasta lo que te equipaste antes de empezar la misión
Un dato de color es que Subnautica implementó una mecanica similar a geo-mod. En su fase temprana, había una herramienta que te permitía cavar la arena a gusto (incluso lo podías hacer con la mano con menor eficacia). Era prometedor y se esperaba poder cavar y encontrar secretos y loot del planeta. Sin embargo los desarrolladores decidieron eliminar completamente cualquier rastro de esta mecanica, explicando que para que esta tecnología funcione bien en un juego de este tipo consume demasiado recursos de PC bajando la posibilidad de jugadores. Además, solucionaban un bug y aparecian 3 nuevos jaja.
Si estás hablando de la herramienta que yo creo, también la quitaron por qué literalmente se podían hacer túneles hacia la empedradora y terminarte el juego súper rápido
No, sinceramente yo aún tengo Subnautica y en el modo creativo está un arma que te permite hacer eso aunque nisiquiera tiene un ícono
7:31 Puntillismo En gráficos y modelos de video juegos XD
Realmente los juegos de Soul reaver y Prince of persia se sienten muy frescos y unicos gracias a sus increibles mecanicas tan bien implementadas
Un buen ejemplo de HUD es el de Ghost of Tsushima y el viento, que te va guiando hacia la misión que vas siguiendo. No necesitas ningún HUD para pasarte el juego
Fuera de joda, que gran contenido que hace Zico. Me encantaría que lo viera mucha más gente.
En 2016 me compré la playstation 3 (muy tarde, lo sé) y como era de segunda mano venía con el Metal gear rising. En su momento cuando lo jugué no le di mucha importancia y me pasé a otros juegos pero un tiempo antes de que se volviera famoso lo volví a jugar y dije "dios, que infravalorado está este juego" y 2 semanas después se volvió ridiculamente popular XD
Oye zico, la mecánica de gladius sobre manipular tu suerte ya se habia implementado desde paper Mario 64 donde de ti depende si tu ataque es mas fuerte o si tu defensa es eficaz y eso en mi opinión lo hace de los mejores juegos rpg por turnos.
Dead space creo que fue el primer juego en eliminar el HUD y que a todos les encanto, eliminar el hud solo me recuerda a un trailer de mortal kombat X donde lo quitaban y el juego se veía hermoso, pero ya cuando sacaron el juego tenía el hud que no lo hacía ver tan genial.
Era que la barra de vida la indicaban las luces en la espalda del personaje?
@@ayrtonenrique4447 si
Sonic Unleashed honestamente es otro juego que contaría en esto, es un juego del 2008 que a pesar de haber salido en ese año aún en la actualidad se sigue viendo como si fuera un juego salido en esta época por los gráficos, tanto así que el juego no lo podía soportar la PS3 y la Xbox 360 ya que no lo corría bien y tomó 14 años para que finalmente el juego corriera a 60 fps estables por primera vez en una consola, fue un juego muy hateado en su época solo por lo del werehog y por una review muy famosa de IGN en la cual jugaron como qlo el juego y por el cual pasó al olvido pero solo hasta hace poco se le está dando el aprecio que tanto mereció al ser un juego bastante adelantado en su época por gráficos, tener un muy buen soundtrack y la estabilidad que tiene cada nivel en cargar todo en el mapa sin importar en la velocidad que vayas
12:55 Me acuerdo de ese Juego. Lo jugaba en mi ps2, me encantaba esa mecánica de poder retroceder en el tiempo.
RE6 también tiene esa particularidad del menú, no pausa el juego, solo de agacha el personaje y empieza a utilizar la interfaz, pero aun puedes recibir daño
0:38 pense que estaba alucinando cosas cuando escuche un tema de hotline miami
Mi mente automáticamente dijo
"You're dead meat"
Biker god
Lo de Gladius es similar a lo de Paper Mario, que salio 3 años antes. Y menciono Paper Mario, por que no me acuerdo si super Mario RPG (1996, osea 7 años antes que Gladius) tenia barras o medidores
feliz año zico tal vez me respondas hermano tus videos son los mas originales que dijo tu tipo de humor y lenguaje
te deseo feliz año ya espero videos de zicocina cuídate hermano
13:44 zico bro te olvidaste de *Blades of Time*
Que tiene puzzles que se resuelven usando el poder controlar el tiempo y volver para atras dejando a su vez un clon de ti mismo realizando la accion que tu hiciste permitiendo que mientras tu clon hace eso tu puedes hacer otra cosa, resolviendo puzzles que normalmente verias en juegos Coop, o usando a tu clon como carnada para atraer al enemigo y tu poder atacarlo desde otro angulo u otra necesidad de los puzzles
El punto 7 me hizo pensar sobre Clone Drone in The Danger Zone, en el que también hay cortes libres (mas o menos en realidad, solo puedes cortar en vertical o en horizontal, pero los enemigos no pueden ser únicamente cortados por las extremidades)
De eso mismo me acorde yo xd
el padrino 1 y 2 me gustaban justo por eso, ojala hicieran mas juegos con esa mecánica
A mi también. Creí que solo había 1
Por lo del hud, me encanto la alternativa del RE VII o el RE Village
Por si ya no subes nada feliz año zico este año me vi literal todos tus videos de verdad no puedo expresarlo pero nunca pensé clavarme tanto con un creador ❤️ eres mi lugar feliz
Me encantaba el padrino 😁 lo jugaba repetida veces.
Aún que nunca me di el tiempo de jugar la 2 siendo que tiene más variedad.
A mi me gustó mucho la mecánica de Soul Reaver, el primero
Donde el juego guardaba la localización de casi todos los objetos que podías tomar
Lanzas, espadas, antorchas, podías tomarlas de un lugar y dejarlas en otra zona totalmente alejada y ahí se iba a quedar incluso si quitabas el juego y reiniciabas.
Recuerdo que había una parte que terminó llena de objetos porque tenía que usar una habilidad que te obliga a dejar cualquier cosa que lleves.
Y este juego fue del 98.
Lastimosamente esa mecánica ya no estuvo presente en Soul Reaver 2
Al menos el cambio del plano espectral y material siempre fue una maravilla
Que bien, un vídeo de zico para una noche relajante
Oooooh zico no sabes cuánto adoro los juegos que son pioneros en algo o tienen ideas con un potencial increíble por explotar así como las mezclas de géneros espero que sigas trayendolos.
Habían muchas mecánicas interesantes e innovadoras en los videojuegos pero que por una u otra razón se quedaron en el olvido.
Me interesó especialmente la de tener un medidor que controlamos manualmente en lugar de una probabilidad aleatoria basada en un porcentaje para el daño de los ataques.
Muy buen top Zico!!!
De echo la mecanica del tiempo se uso en una mision en dishonored 2 ,es verdaderamente retador y entretenido jugar de esa forma
Puesto 2. Shadow of the collosus e ICO fueron grandes ejemplos de videojuegos sin HUD o una pantalla molesta. Lo visual se desarrollaba y presentaba de una manera orgánica sin cansar al jugador.
Puesto 1. El Padrino de la PS2 es uno de los mejores juegos que tuve, y la verdad sus mecánicas eran muy creativas.
También estaría el medidor de cordura de Eternal Darkness, me parece imposible como no se ha vuelto usar algo así en cualquier juego de terror, o sea, tu personaje volviéndose loco lentamente.
Porque esa mecánica la patento nintendo y los ojetes ni siquiera la utilizan
@@resistencia1297 y siguen renovando la patente?
Phasmophobia la usa :0
@@resistencia1297 ya se, por eso me decepciona algo Nintendo
Es interesante lo de que cada vez que ataques se produzca un minijuego que determina si aciertas o fallas, pero al hacer eso, lo vuelves más un juego de habilidad que de estrategia. Al fin y al cabo, para que vas a dominar las mecánicas si puedes simplemente esquivar todo ataque que te lancen. Es por eso que los Mario & Luigi son la excepción en los RPG, en vez de la norma.
13:00 falto poner blinx en ese juego también se controlaba el tiempo
Igual me estoy equivocado, pero la mecánica gladius si que se a visto en juegos recientes , tanto en los paper mario y en el yakuza like a dragón tienen minijuegos parecidos para hacer ataques , si que son más permisivos al solo ser una bonificación de daño , pero podríamos decir que son una evolución más cómodas a este sistema
Zico merece más apoyo del que ya tiene, es de los pocos que todavía sigue siendo un youtuber decente sin apenas haber cambiado, tiene su mérito.
7. Los juegos con espadas NECESITAN esa mecanica.
1. Me molaria jugar un juego asi.
el sétimo es una mecánica muy complicada, ya que saltarían demasiados bugs en todos lados.
No existen las malas ideas, solo malas ejecuciones. Muy interesante el video, me gusto bastante. Un like.
Zico, cómo sugerencia a lo innovador, te recomiendo que le eches un vistazo a lo que fué Monster Lab. Un título que fué lanzado en varias plataformas cómo PS2 y Nintendo DS. En él encontrábamos un RPG, el cuál nos dejaba armar a nuestro personaje, y mejor aún, armar cada parte de su cuerpo, completando diferentes minijuegos. Con ésto, el tipo de calidad de los componentes dependía totalmente del jugador. Y éso entre tantas otras cosas que tenía, cómo su estilo de combate, etc.
Espero que lo leas. Un abrazo
@Lady Si encuentras una manera de poder correrlo bien en un emulador de PS2, me gustaría que me digas cómo hiciste porque estoy desde hace mucho tiempo intentando encontrar una versión que funcione, pero todavía no pude :(
Sólo avísame si encuentras algo xd
Amigo en No Man's Sky también hay "Geo-Mod" con una herramienta específica que permite moldear los biomas en tiempo real mientras peleas contra alienígenas o simplemente construyes tu pacífico hogar en un nuevo planeta, un saludo galáctico
Disfrute cada segundo de los OST de hotline miami, gran video 👌
Zico, la mecanica que mencionas de GeoMode se ha implementado en forma similar en No Man Sky, con la herramienta de modificacion del suelo
todavía no vi el video completo, pero a mi me gustó mucho un juego de la ps2 que se llama GOD HAND, a ver, tan innovador no fue creo, pero a mi gusto, me encantó todo el juego
Las mecánicas de las armas cuerpo a cuerpo son buenos pero muy cierto que se enfocan más en los fusiles de asalto
Otro de esos casos dónde los resultados dependían del jugador los tenemos en los rpg de Mario, especialmente los de Mario y Luigi, en los que no solamente controlas el ataque, sino esquivar. Algo que realmente me pregunto por qué no más juegos por turnos lo tienen.
Siiii siiiiiiiiiiii
Al fin alguien que esta hablando de metal gear rising
Uno de los mejores juegos que he visto
Te daban 100 puntos por cortarlos en pedazitos y 50 o 150 al cortar extramidades, incluso hay un logro donde tienes que cortar los antebrazos derechos era muy dificil
Estoy encaminado en sacar una S en todos los combates en todas las dificultades
9:08 por suerte si sabía de los voxels gracias al canal de lucasmelor (que recomiendo), un gran video como siempre.
15:12 ay un juego que no tiene in formación que ocupa toda la panta pero si quieres ver tu salud ,comida agua el desarrollo de las habilidades y en enfermedades es en un reloj que es en tiempo real es Stranded Deep
11:26 uno de los juegos que también te ponían en ti de que tú ataque sea malo o bueno eran los RPG de Mario de la GBA y la DS, lo cual los hacía excelentes ya que tenías que estar pendiente del juego y no moviéndose por ahí presionando "A" para saltar todo xd
Me encanta la seriedad y los memes :)
14:20 Te quiero mucho Titanfall 2, juegazo
Habia un juego para xbox llamado simplemente Brreakdown, donde controlabas a un tipo con amnesia, que eventualmente gana poderes tipo DBZ. Lo interesante es la inmersión que se supone que debía hacerte sentir el juego, ya que no solo no había HUD (bueno, muy minimalista), sino que veías desde los ojos del personaje. Me refiero a que incluso al comer algo, lo veías como si fueras tu mismo. Creo que tenia una dificultad algo elevada, historia decente con un par de finales (bueno y malo) pero fuera de eso, no destacaba mucho en realidad
14:17 de hecho, El Príncipe de Persia 2: Warrior Within también incorporó esas dos mecánicas. Podías viajar al pasado donde estaba todo perfecto y al futuro donde estaba todo destruido, y adicionalmente podías volver unos segundos atrás al igual que en el primer juego
Querido Ziko. Tienes algun top 50 de los mejores videojuegos de tu historia a tu criterio? Estaría muy padre que hicieras algo similar a los premios Steam, pero a tu estilo!
Totalmente de acuerdo con metal gear rising, red faction y el padrino, son juegos que estaban demasiado avanzados a su epoca !
6:33 Prueven teardown si les gusta eso
6:32 Para lo que les interesa un juego como el Red Faction, recomiendo uno llamado Ace of Spades, es una mezcla entre el Minecraft y Counter, esta bueno para pasar un buen rato.
Y acabo de terminar por 6 ves el padrino 2 y lo mencionas genial tienes toda la razón único el juego y más evolucionado
El metal gear rising
Sin duda un juego muy adelantado a su época... Si hubiera salido en estas fechas con el mejor motor gráfico actual el juego estaría siendo un éxito tanto así que hasta a gritos se pediría una secuela del juego lastimosamente en estos tiempos los niños y adolescentes que ahora juegan se van mas por los juegos recientes y piensan que un juego viejo es peor por gráficos y ya
No hay nada como un buen café y un buen vídeo de Zico por la mañana.
gracias zico tops, llevaba años buscando uno de mis juegos de mi infancia que esta demasiado bueno, red faction fue una cosa que me voló la cabeza cuando era niño jugando con amigos, viendo como casi todo se podía romper, ahora lo podre jugar nuevamente!!!
tio zico, el saints row (en específico el 3) le cae como anillo al dedo el puesto 1, incluso puedes ver el progreso de como te vas apoderando de la ciudad y puedes mejorar muchos aspectos de tus pandillas y como los miembros de las demás pandillas se hacen de la tuya
No se ustedes pero el metal gear risong de pc hace eso con las espadas. Donde dice que no lo hace? Puedes trocear el escenario por donde quieras.
Cierto, el principe de Persia lo topé de niño y sí recuerdo que era otra cosa otro rollo esa mecánica, ya me dieron ganas de jugarlo, videazo zico
Dato curioso e inútil que necesitan saber, en el Metal Gear Rising lo único que no podrías cortar eran los gatos, estos siempre te evaden el ataque no importa el ángulo, y curiosamente en el Genshin Impact los gatos hacen la misma maniobra de evasión... coincidencia? yo no lo creo ,':v
Me gustaría que echaras un vistazo a “Total Overdose”. Tiene un poco de todo lo que mencionaste en el top.
5:28 cuando era niño tenia un demo sobre esta tecnologia y no sabia como se llamaba ahora casi 25 años despues lo se GRACIAS
En cuanto al puesto 6, zico, te olvidaste de poner que no man's Sky lo hizo
0:36 musicasa del hotline miami
14:20 en Dishonored 2 en un momento de la historia tambien se usa esa mecanica, aunque es una lastima ya que como mucho estas 1 hora usandola :(
Ojalá hagas una parte 2, Buen top 👍🏻
Recuerdo jugar Esctatica de pequeño, daba bastante miedo y pavor xDD ahora me parece increíble como jugue tanto eso, tiene hasta una secuela.
Le debes una mención especial a los juegos de Dead Space que lograron implementar correctamente la barra de vida en la armadura del personaje.
Nah, tampoco es para tanto que sea solo por eso
Quiero agregar al juego de oddword strangers wrath el cual es un juego en el cual eres un cazador que se dedica a cazar a "ilegales" usando bichos o animales con diferentes mecánicas cada una dando una gran variedad de combinar estás, este juego fue rápidamente olvidado este fue uno de las tantos juegos hechos originalmente para la consola Playstation Vita lo cual a su fracaso y olvidó años despues(Es de los mismo creadores de oddword Abe's oddysee) por si quisieran jugarlo está en steam y tuvo un relanzamiento para Nintendo switch
falto el a-life de stalker, lo que hace es que los npcs tengan su vida se muevan por el mapa, puedan morir sin la intervención del jugador y tengan sus propios conflictos con los npcs de otras facciones.
debo decir que en el puesto numero 2 pienso completamente lo contrario ya que a mi me encanta el tema de los huds y cuanta mas información halla mejor, me siento como si fuera un terminator
Yo juege red faction guerrilla la destrucción es increíble me parecía satisfactorio andar destruyendo casas completas
Soy de los pocos que disfruto realmente El Padrino 2, cuando lo jugue hace muchos años me parecio bastante entretenido porque tenia bastante accion y se sentia como jugar un GTA de ser un mafioso italiano
Outcast era y siempre sera la leyenda, juego de culto la vdd. Tardé muchos años en tenerlo desde que jugué la demo en uno de esos discos de pc magazine. Y Soul Reaver la ptm el mejor juego de ps1 la neta!!
11:43 creo que he visto algunos juegos que usan esa mecánica, en teléfonos, aunque hay un juego de warhammer que lo usa también, aunque depende de unas cosas en que tan grande es la barra de crítico
2:09zico en este minuto no se dice genial si no epico pero epico epico con las letras más grandes de todos los tiempos
Gran video zico me sorprendes cada día un orgullo
Como me mola el momento de ver un vídeo de Zico Tops vaaaaamos 🥳🙏 feliz navidad y año nuevo a todos 😘🎄❤️
En el punto 1 pudiste mencionar también a Hawaii Shakedown, es de hace pocos años, pero si incluye aspectos interesantes
deberías crear una segunda parte, se me ocurre la IA de los enemigos de F.E.A.R, que planifica emboscadas, crea coberturas, y cambia su estrategia dependiendo de cómo estés comportándote en el combate (lo cual hace al juego menos repetitivo).
También el de Shadow of Mordor, que ya sabemos el final del sistema Némesis con el copyright.
Amigo Zico, me gusto tu video solo que olvidaste mencionar el Dishonored 2 ya que mencionas lo de cambiar el nivel en tiempo real y si mencionas al Titanfall, saludos
Space station silicon valley fue otro juego innovador por su mecánica de cambiar de cuerpo de animales.
15:30 elementos extra diegéticos le dicen
Ese canción del time splitters 2 al final ese si que fué un adelantado a su tiempo
Justito, saludos Zicogod, te sigo desde que hacías videos con Deimoss
Buenissimo zico, se aprecia mucho tu trabajo y tu seguido contenido que nos estas trayendo
Que metal gear rising jugaste? En el que jugué yo al menos, todos los enemigos se podían cortar después de infringir cierta cantidad de daños; y cuando digo todos los enemigos, son todos. Otra cosa, una de las primeras cosas que hice cuando lo jugué, fue cortar autos, árboles, postes de luz , etc. No se que versión jugaste
3:00 pero que dices, si en el juego final tambien se puede hacer eso
No soy desarrollador de videojuegos ni mucho menos, pero me dieron ganas de serlo por la idea de hacer un juego sin hud... En la vida real, no hay un indicador que diga cuantas balas quedan en tu Desert Eagle ni existe una estadística de "durabilidad" para saber cuantos golpes le quedan para que tu espada legendaria pase de ejecutar en un solo golpe a ser inutilizable o se destruya. Las barras o numeros de vida es lo más absurdo para mí, si te pegan un tiro mueres instantáneamente o lo harás dentro de un rato... También afectaría si llevaras chaleco en ese caso
La propuesta es buena pero no lo jugaria nadie, la diversion en un videojuego se trata de eso, estrategia, saber cuanta municion tienes, tener una barra de salud para esquivar ataques, balas etc, un juego tan realista no lo jugaria nadie por el hecho de que se volveria demasiado frustrante
@@daimerlinares757 Habría que ver como se hace, que otras cosas tiene que ofrecer el juego para que los jugadores pasen de fijarse en eso
Cómo siempre Zico dandonos contenido entretenido y de calidad.
un juego que para mí estubo adelantado para su época es "crash 'N' burn", un juego de carreras en dónde podías ser destruido o destruir a otros ya sea individualmente, en equipos o haciendo una carrera kamikaze (en el juego se llama kamikaze y lo resumo, 16 coches en total, una pista cualquiera, 8 van en sentido normal y 8 en sentido contrario)
12:07 me recuerda bastante a deltarune y a undertale
14:30 en dishonored 2 también podías hacer eso
Uhhhh el titanfall 2 que juegazo, incluso el multijugador era muy innovador y divertido
uffff godfather, eso si, de los mas realistas en el sentido de "tomar control"
Y falto mencionar que debías defender tus "negocios" de las otras familias y que para matar a los miembros de esta tenias que conseguir la info sino siempre regresaban
@@yeyking5455 ufff si, eso es uff
yo me acordaba de cuando niño, y hace unos meses me hice maraton, me jugue scarface y los juegos del padrino en orden para recordar la infancia xD
El geomod en realidad es comparable a la terraformacion de no mans sky, así que se puede decir que existe un juego moderno con esa característica