Video není dostupné.
Omlouváme se.
Перекрёсток миров - Глава 3: Путь Избранной Нежити | Dark Souls Lore
Vložit
- čas přidán 15. 08. 2024
- Третья глава цикла видео "перекрёсток миров", рассказывающих о лоре мира Тёмных Душ, известных так же как "Dark Souls". Содержание:
0:00 - Вступление
6:59 - Путь Избранной Нежити
26:55 - Великие души
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
✔ Если нравится моё творчество, рассмотрите возможность поддержать меня материально:
▶ Patreon: / librarium
[• Прежде, чем сделать это, убедитесь, что у вас отключены прокси и VPN, иначе автоматическая система Патреона сочтёт вас за неправильного патрона и забанит• ]
▶ Сбербанк: 4276 4800 1492 8926
▶WMR: R109448622665
▶WMZ: Z117767250452
▶WMU: U395813216136
▶ PayPal: liberris@list.ru
Заранее благодарен любой поддержке.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Группа ВК: liberra
Инстаграм: / der_blaue_hase
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
✔ Если вдруг появилось желание порадовать меня, подарив какую-нибудь игру, карточку, или просто захотелось добавить меня в друзья, для совместной игры, например (мало ли?), пожалуйте:
►steamcommunity....
►Origin ID: Tredius_Kord
►UPlay ID: Tredius_Kord
►RоckStar Social Club: ru.socialclub....
►GoG: www.gog.com/u/...
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
★Не забудьте посетить группу ВК: liberra. Стараюсь, чтобы там было не менее интересно, чем на канале. Встречается и уникальный контент.
★ Все музыкальные треки, используемые в ролике, вы можете найти в моей группе ВК в разделе "аудиозаписи". Понимаю, это как послать искать иголку в стоге сена, но и вы меня поймите, проблематично сделать так, чтобы удобно было всем. Но я работаю над этим, и есть ощущение, что решение близко.
Напоминаю, что если у вас есть вопросы по истории мира "Тёмных Душ", вы можете пройти в мою группу и в соответствующем разделе задать их. В итоге эти вопросы будут разбираться в "дискуссионном клубе". В ином случае я их, скорее всего, просто потеряю.
Либрариум будешь ли ты делать Лора DS3?!
так он же вроде всю трилогию разберёт
Спасибо.
Твоё творчество разжигает пламя)
только одно замечание к повествованию:
*Д Е Е П Р И Ч А С Т И Я Б Л Д Ж А Д*
Ну серьезно, все хорошо, но обороты вида "только победив их, появится возможность стать избранным" режут слух.
Сразить охамевших и охваченных порчей богов? Пора звонить в компанию "Кратос и Мальчик", профессиональная помощь в решении проблем любого пантеона, пантеона просто не будет! Наш прайс можно получить просто крикнув в небеса - "БОГИ, Я ПОКАРАЮ ВАС" желательно подняв руки вверх, со сжатыми кулаками, вложив в крик максимум пафоса и драматизма.
Тонко
Это шедевр, на русском ютубе такого не найти, да и в западном врядли есть. Молодец!
VaatiVidya
@@EvilDireX Там другое. Тут - полный и полноценный, атмосферный рассказ. Ну и версия, конечно, другая;я думаю, более логичная во многом. Вспомнить только заявление Ваати, что души - это сила отчаяния. Чаво? Полные как раз теряют человечность, когда впадают в отчаяние. Если для красного словца - просто зачем. Ну и его версию о "белых, истинных" и чёрных душах я вообще не разделяю, но это вопрос очень спекулятивный.
Эм, вообще то, это все из западных источников
@@Hater-pl9vl ??? Ну если считать первый ДС западным источником, то да
Иногда поражаюсь тому как миадзаки круто вписал геймплей в историю мира.
Вот никто не задумывался, что такое стать полым для нас? - А это значит забросить игру и фактически твой персонаж теряет человечность - ты забываешь что хотел пройти игру, умирая очередной раз на боссе, не проходя кривую локацию, умирая от предательства или вторгшегося духа. А ещё интересно то что мы именно избранная нежить, ведь все те кто опустел по пути - не избраны, это просто полые потерявшие ориентир и цель, а мы избраны и не в плане пройти игру, мы сами возжигаем в себе огонь борьбы, подпитываясь разочарованием и своими не удачами, мы не тухнем, а преобретаем, жар что бы пройти дальше и сломить, того боса пройти ту локацию, особенно игрок выделен, от всего мира, в дс3 там, вообще не теряем человечность, а только уголь - символ не порчного, не знания и мастерства или же символ решительности...
А ещё интересно, что все считаю рыцарей людьми, а ведь Гвин запер их в Ринг сити и вообще, мне кажется что он им бы не доверял.
Чел, надеюсь за три года ты подтянул русский. Твои знаки препинания - настоящий Первородный грех
Не знаю, станешь ли ты читать этот комментарий, но спасибо тебе за то, что ты делаешь.
Представляю, сколько трудов ты прикладываешь к этой серии роликов. Грамотный текст и не менее грамотное прочтение, видеоряд всегда совпадает с тем, что мы слышим, а ведь это часы монтажа. Не знаю, откуда ты черпаешь вдохновение, но я искренне надеюсь, что его хватит ещё надолго, что данный проект дойдёт до своего логичного финала.
Никто на моей памяти ещё не рассказывал о лоре ДС настолько подробно (во всяком случае, в снг сегменте).
Сильнейший некромант Вихрь.
Так же Вихрь: * отъезжает от трех ударов *
Так ведь некромант, не воин) Никто не говорил, что он толстейший!)
Как Избранная Нежить, снова и снова я возвращаюсь в Храм Огня из Задниц Хейтеров, чтобы снова услышать рассказ Либрариума Большой Шляпы... Надеюсь, перед тем, как я полностью утрачу человечность, я смогу насладиться этим ещё не раз
Фантастическая работа. От 3х частей получил безумное наслаждение. Спасибо огромное от светлой души!
Очередной осколок души на просторах CZcams. Браво! Как всегда великолепно!
Мне видеться, что для тебя, это что то личное. Создаётся ощущение, что ты уже проделал колоссальную работу не только ради зрителя, но и ради себя. Не знаю так ли это на самом деле, но такое ощущение остаётся от просмотренных роликов. И это очень ценно.
Благодарю за твой труд.
Царский лайк от меня и брата.
Да, это так.
И это лучший подход из всех что я знаю, когда дело касается творчества. Что ж, рад встретить человека со схожим подходом к творчеству. С нетерпением жду продолжения.
Ты шикарен.
Наконец-то кто-то это сделал! Сколько лет я ищу мало-мальски историю ДС, а не обсуждение отдельных персов и вещей. Я, честно признаюсь, силы пройти ДС в себе не нашла. Режим жизни уже давно не позволяет засиживаться в хардкорных игрушках. Из-за длительных перерывов порой забываю напрочь управление, чего игрушка не прощает, увы. Возможно, однажды я найду время её допройти, но речь не о том. Мне очень нравится мир Тёмных душ сам по себе. Если бы не этот мир, в жизни я бы даже не стала пробовать этот проект. И только ради самой истории, собранной по кусочкам, я и начала проходить игрушку в начале. Так что я очень рада, что кому-то удалось передать атмосферу и собрать все паззлы в единую картину. Мне, откровенно сказать, всё равно, сколько теорий и какая из них верная. Практика показывает, что зрителю нужно оставлять простор для фантазии, чтобы история вышла действительно запоминающейся. И я с нетерпением жду продолжения этой серии повествования.
Еее наконец-то вышло долгожданное продолжение, простите за каламбур, цикла. Всё как всегда на высоком уровне. И хотя всё ещё находятся люди, считающие, что лор Душ можно без потерь узнать из 15-20 минутных роликов, я надеюсь, что в скором времени твои труды будут оценены по достоинству бо'льшим количеством людей.
The cycle MUST continue
Vadim Karchik, NOOOOOOOOOOOOOO
Слушаю как аудиокнигу перед сном😊
Мурашки пробирают меня до сих пор.........Спасибо
Я не знаю как ты это делаешь, но это просто восхитительно. Смотрится, действительно, на одном дыхании.
Бесподобно. Жду с нетерпением разбор дс2 и 3
Это Шедевр !!!
Огромное спасибо за этот цикл лорных видео, очень захватывающе!
Сложность работы поражает. Всё, от монтажа, до постановки речи, на высочайшем уровне. В общем, моё почтение.
Великолепно. Сложно даже представить, сколько времени и труда занимает создание такого видео. Те, кто дизлайки ставят, хотя бы писали за что. Они нашли ошибки, неточности, что-то не так сказано о любимом/нелюбимом персонаже/локации?
"Сразить богов... безумие... но... в мире преисполненном безумием, так ли это удивительно?"
Как по мне, эта фраза лучше всего отражает всю серию Dark Souls
Даже боюсь представить, сколько времени и сил потребовалось, чтобы написать и озвучить этот пласт лора тёмных душ, не говоря уже об остальных главах. Очень грустно, что так мало просмотров на данный момент... Призываю всех подписчиков Либрариума поднять щиты и в меру возможности прорекламировать этот проект среди своих друзей и знакомых, ибо ничего подобного еще не делали. Отличная работа :)
Либрариум, спасибо тебе огромное за твой труд. Перекресток миров - одна из твоих лучших работ, ты заслужил лайки, комментарии, просмотры и признание, мои, по крайней мере.
Я ждал этого... 12 лет ждал! В Азкабане!
Огромное спасибо за труд! Прекрасный контент, увлекательная манера повествования и интересная подача. Я с недавнего времени на канале, но уже пересмотрел почти все ролики. Даже те, с сеттингом которых я не знаком, просто потому, что автор умеет заинтересовать и интересно преподнести мир. Один из тех мастеров, чей контент вызывает желание снова и снова с интересом погружаться в мир отчаяния и пустоты Соулссерии. Отличная работа! Жду с нетерпением продолжения!
Да, в самом деле, спасибо за столь хорошие видео; просто симфония для сознания)
И пара заметок о видео; 1) Ты постоянно говоришь, что в мире Тёмных Душ не бывает хороших концов. Я здесь с тобой не совсем согласен. Есть один человек, завершение чьей истории можно назвать скорее хорошим, нежели плохим - это история Оскара из Асторы. По одной причине: несмотря на то, что Оскар умер (а после ещё и стал полым), он сумел, пусть и сам того не зная, добиться своей цели - спасти Избранного. Но подобное отношение, конечно, дозволительно лишь в том случае, если отойти от понимания хорошего и плохого как однозначной дихотомии и перейти к "шкале", где есть не только эти значения, но и "не очень плохо", "нейтрально", "не так плохо, как могло бы быть" и т.д.
Другой же момент, которого я хотел бы коснуться - это слова "нежить" и "undead". У нас в России перевод второго слова как первого вполне привычен; можно даже сказать - национальная традиция. И в большинстве случаев в подобном переводе нет ничего плохого, поскольку общее представление сохраняется (тот, кто между жизнью и смертью и не сопричастен ни тому, ни другому), а нюансов относительно понятия "undead" либо нет, либо ими можно пренебречь.
В данном же случае данный перевод представляется мне не совсем корректным именно в силу задаваемого словом смыслового ударения (то, о чём говорится, а не то, о чём умалчивается). Ведь, если мы переводим слово "undead" как "нежить", то мы говорим о том (или тех), кто не-жив. Но если мы переводим это же слово как "немёртвый", то мы делаем здесь уж смысловое ударение на том, что человек, который должен быть мёртвым таковым не является.
И здесь нам нужно вспомнить, что сутью проклятия нежити является не то, что кто-то остаётся в живых (так-то да, но мы сейчас говорим о смысловых акцентах; да и жизнью это назвать можно лишь в том случае, если мы понятия "жизнь" и "влачение существования" притождествляем), но то, что кто-то не может умереть. Потому предлагаю тебе поразмыслить над этим вопросом и, возможно, упомянуть про этот нюанс в одном из будущих видео.
Ещё раз спасибо за твоё творчество)
P.S. Естественно, я помню, что DS - это игра, сделанная в Японии, что ещё больше усугубляет проблему перевода, однако здесь я вынужден признать, что: а) Не знаю какой язык был оригинальным для данной игры, б) Каково понятийного положение относительно нюансов "немёртвый"-"нежить" в японском языке, в) С какого из этих двух языков (английского или японского) был сделан перевод на русский.
P.P.S. Если ты уже касался данного нюанса в одном из своих предыдущих видео, то прошу просто напомнить в каком именно видео ты это разбирал.
Иван Авсеенко как человек долгие годы играющий в японские игры могу с уверенность сказать, что русский перевод всегда делается с английской локализации. А та любит коверкать изначальный смысл текста процентов так на 20-80 в угоду хрен пойми чего. От того и возникают "шикарные" моменты, когда вместо одного "спасибо" тебе выдают три распространённых предложения. Так что я не исключаю того факта, что и в DS были изменены некоторых нюансы
Очень атмосферно получаются подобные видео. Ранее, года 4 назад, никогда бы не подумал, что у DS такой атмосферный сеттинг. Обычно, играя, даже не вчитывался в описание предметов, не то, чтобы ещё на вики что-нибудь уточнять. Сейчас другое дело, открыл для себя (помимо линейки TES, Ведьмака, Игры Престолов, ME...) ещё одну атмосферную, главное, - внезапно СЮЖЕТНУЮ игру, естественно, благодаря подобным роликам.
Спасибо за проделанную работу! )
В анор лондо был нормальный проход... Даже не подозревал. Думал, что у них это норма - транспортировка чертями от АндорЛондоЭкспресс 😂
Смотрю и пересматриваю уже по десятому кругу. Это просто шедевр, не передать словами. Я не представляю каких усилий тебе это стоило, но продолжай в том же духе! Ты молодец! Благодаря тебе я и сам прошёл по пути нежити и, чёрт возьми, это прекрасно. Надеюсь, что в этом сумасшествии что сейчас творится ты уцелеешь и всё у тебя сложиться хорошо. Здоровья тебе и твоим близким!
Это просто великолепно. Никогда не был так увлечен повествованием лора игры. Сам лор прекрасный, но талант рассказчика делает его в сотню раз лучше. Спасибо ❤
Замечательный подарок на прошедший День Варенья - видео от Либрариума по DS!
Пасибочки!
самое атмосферное видео...о Соулах...
Работа просто гигантская, спасибо за такой труд, очень хочу чтобы он был вознагражден сильнее обычного, поэтому постараюсь распространить его везде, где только можно
Отличное видео, ждал его как праздника, жду нового с нетерпением. Лайк по-любому
Боже, это просто офигенно! Я не проходил темные души, но послушав тебя прям захотелось поиграть. Пожалуйста продолжай перекресток миров! Великолепная рубрика! Спасибо.
Спасибо тебе за просвещение Лора Тёмных душ, давно нужен был такой человек как ты, большое спасибо за твой труд, продолжай в том же духе)
Это невероятно! Я поражен твоей работой и трепетом с которым ты к ней подошел. Честь и хвала!
Чёрт, три года... А ещё вчера - я ждал новую часть "перекрёстка"... Спасибо огромное за то, что знакомишь нас с такими мирами! Ты лучший на русском ютубе)
До мурашек!!! Наконец-то с 2012 года я более или менее понял что происходит в этой вселенной. Спасибо, ты лучший.
С Оскаром непонятно: он же имел цель и цель его была великой. Он считал себя избранным. Он нежить, значит должен был возродиться у костра. Как так вышло, что он после этой смерти стал полым, а наш герой до этого не имея цели и уже после слабо её представляя смог сохранить рассудок?
Кстати да очень странный момент
Возможно он просто не успел возжечь пламя костра, что было внизу. Система костров вроде как была только в Лордране и Оскара на пути к Северному Прибежищу умирал не раз, а "обнулить" свое опустошение у костра у него не было возможности
Оскар верил в легенду про избранного и пришел в северное прибежище нежити чтобы помочь или ускорить появление избранного, но сам отказывался убивать чтобы восполнить потерянную человечность, потому и потерял ее, а не убивал потому что боялся навредить избранному. Как то так я думаю.
Либрариум, здравствуйте! Давно интересуюсь лором серии. Вы - единственный из всех, кого я пересмотрела, кто смог наконец-то привести меня к пониманию сути. С нетерпением буду ждать продолжения. Огромное спасибо Вам за Ваши труды.
Красава мужик)) после твоего сообщения об перерыве ,думал ждать придеться долго. А сегодня приятный сюрприз. Колоссальная работа.
Лучший сериал 2018 года!
Это было просто превосходно, на одном дыхании все просмотрел, гениально.
Спасибо за такой качественный и хорошо поставленный ролик, подача и "художественность" этого и других твоих творений на высоте, но этот ролик выделяется даже на их фоне. Спасибо большое, Либрариум.
(пересмотрел уже 3 раза, как же все таки ты круто поиграл с интонациями(слышно, ты действительно переслушивал свой ролик))
В топ Либрариума!
Армия Синего Зайца: объявляется всеобщая мобилизация! Каждый солдат должен поставить лайк, оставить коммент и обязательно досмотреть до конца! Вместе мы победим!
Так же рекомендуется распрастранить данный ролик, дабы проделанная работа не осталась незамеченной!
@@zloteusZley Так точно! Репостим видео везде, где только можно!
Извольте, а кого побеждать собрались?))
@@user-dy8xv6bi3r Врагов
Тыблоко Сочное, А кто враги?
Честно сказать, никогда раньше не задумывался, что у тёмных душ глубокий лор и такой хороший концепт. Ленился вникать блин. Но теперь смотрю на эту вселенную по-другому, спасибо. Думаю тёмная концовка правильная, всё же против естественного хода вещей идти бессмысленно, лучше просветлиться и принять их.
Нет ничего прекраснее знания. Знание, столь прекрасного слога - воистину бесценно...
Как только я узнал это я постарался это забыть. Это так сложно и не просто знать это. Я предпочту оставаться в не веденьи я хочу быть обманутым. Потому что знать это. Большая ноша. Большая тяжесть.
уже в который раз пересматриваю и переслушиваю) благодарствую!)
"Могучий" некромант вихрь)))
😂 Игровая условность но всё таки смешно
Контент на этом канале настолько неплох, что я ставлю лайк даже не посмотрев видео =)
Ставлю лайк если конечно лень мне это позволяет =(
Классная история про рыцаря Оскара.
Пожалуй одно из лучших видео не только во вселенной ДС но и на канале в целом) Либрариум спасибо за старания. Ваши видео позволили выстроить в голове четкую картину мира.
это заслуживает отдельного комментария под каждым роликом! спасибо за самый атмосферный плейлист по лору!
щикарно (с) от бы еще по бладборну такое запилить для полного счастья
он не имеет плойки
Мир который, полон вопросов и не имеет ответов...
Очень круто рассказано! Спасибо!
Согласен
Опять пересматриваю, спасибо большое за труд!
Dark souls единственная серия игр, узнав сюжет и лор которой до прохождения, не теряется интерес, а наоборот подогревается.
Ещё пункт про само понимание видеоигр как искусства. Практически во всех ААА играх сюжет подается через видеовставки, то есть кинематограф, по этому их можно поделить на сюжет (кино) и геймплей (игра), из которого будет состоять контент. Но в Дарк соус сюжет, лор и повествование это и есть геймплей. Это делает серию игр лучшими представителями повествовательных видеоигр как искусства
И как в соулс реализовано повествование Лора? Какие приемы геймплея применены?
@@Bargest2534 то что ты возраждаешься у костров, на пример, если ты бросил игру то это тоже часть лора, это значит ты один из попытавших счастье реализовать пророчество, но тоже не смог как и множество других, бросивших игру
@@baltaev1это значит,что хитрый японец создавший кусок...непотребства поимел тебя на деньги)))
Посмотрела на одном дыхании! никогда не устану от этой вселенной. Очень основательно все разобранно
Редко ставлю лайки даже на понравившиеся видосы. Но это так шикарно сделано, что поставил. Как и на предыдущие.
Как всегда, великолепно. Всегда жду твоих видео по лору, очень помогают на некоторое время расслабиться и отдохнуть)
Не знаю, на сколько для тебя это хорошая новость, но я начал замечать, что твой перекресток миров стали рекомендовать другие ютуберы, которые занимаются лором. Сегодня, к примеру, заметил такую рекомендацию в ролике про синих магов, канала Легендариум. Не знаю, как ты к этому отнесешься, но меня радует, что твой труд замечают и другие представители ютуба и, как я понял, хотят что бы твой канал и твои работы имели большую популярность. Не знаю почему, вроде бы это и не мое дело вовсе, но меня это порадовало и захотелось этим поделиться. А я же лично желаю тебе дальнейших творческих успехов и совершенствования себя в рамках своего поприща и вне его!)
Конечно меня это радует.
Либрариум, пересматриваю твои перекрёстки раз 4й наверное)
Ты крут! Делай больше таких видео)
Ждём перекрёстков по Ведьмаку и Bloodborn! 😍
Обожаю длинные ролики, спасибо за вашу работу!
Из за тебя я теперь хочу сыграть во все 3 части
И вот мы вплотную подошли к событиям второй части. Точно сказать не могу, почему, но именно события Dark Souls II больше всего запали в душу.
По сей день слушаю данный альбом как аудиокнигу :)
Важное дополнение! Поскольку карта DLC - это та же карта, что и в игре, но в прошлом, можно проводить параллели в пространстве. Место битвы с Четырьмя Королями практически совпадает с изначальной Бездной - местом обитания Мануса. То есть вероятнее всего не Четыре Короля поглотили слишком много человечности и образовали Бездну, а их образ жизни затянул их туда. Это, конечно, такая же теория, как и у автора, но у этого есть косвенные подтверждения: кому интересно, тот может поискать сравнения моделей локаций игры и DLC.
А разве закольцованный город находится не там, где в основной игре находится могила Путника Бездны? По моим прикидкам и архитектуре руин похоже, что с Сифом мы дерёмся именно что неподалёку от того места, где сражались с Арториасом в ДЛС
Доказано, что лес тёмных корней равен королевскому лесу, а значит новый лондо не может быть олачилем
Давний поклонник душ. Смотрел и читал много про ЛОР серии. Но про некоторые вещи, и на определенные моменты обратил внимание только после просмотра твоих видео. Спасибо большое за работу. Молодец.
Как же шикарно! Огромное спасибо за титанический труд, который ты проделал! И привет Синему Зайцу :)
Просто великолепно.Спасибо Вам,Либрариум,за такие видео.
Отличная работа, спасибо
класс,жду лор ДС2
Как всегда шикарная работа!
Завязка вокруг главного героя это нечто, сценариты проработали этот фактор как нельзя интригующе.
Очень нравится подача и чувствуется действительно ОГРОМНАЯ работа, такое же ОГРОМНОЕ вам спасибо за данную работу!!! продолжайте в том же духе
обалдеть. в игре оказывается есть объяснение всему, даже таким банальным вещам любой игры как смерть и возрождение в контрольной точке. Я в шоке
более того. Если игрок теряет интерес к игре - его персонаж остаётся где-то в мире Дарк Соулс полой нежитью, потерявшей волю и память... :)
Долго ролик выходил, но зато оно того реально стоит. Качество количеством не заменить!)
Титанический труд, как всегда. Огромное спасибо!
Превентивный лайк поставлен, ибо в качестве не сомневаюсь.
Спасибо большое за видео! Потрясающий контент. С огромным нетерпением жду ваших следующих работ.
Я редко комментирую видео, но не смог остаться непричастным к столь объемной и великолепной работе.
Спасибо тебе за твой труд. Спасибо тебе за твою работу. Ты просто огромнейший молодец!
Классная заставка перекрестка миров!
Играть не могу, я слишком психованный для такого, но от ЛОРА тащусь, как шланг по огороду, и вот он, Езуз, который сделал шикарную, не побоюсь этого слова, документалку по Темным Душам, спасибо дружище, я на одном дыхании все посмотрел.
Соглашусь. После ДС концепция Добра и Зла скажется не более чем детской сказкой.
Спасибо за замечательный контент! Так про игры никто не рассказывает.
такое впечатление что автор этого лора смог описать состояние клинической депрессии.
легкие проблески света в виде надежды на что то теплое и родное испачканные ужасом реальности и пожираемые нагнетающей тьмой-истиной первозданной тьмой.
Отлично! Вот говорят, что в DS нет сюжета или примитивный сюжет. А он на самом деле и широкий, и глубокий, и фактически в трёх частях «Перекрёстка миров», ты, автор, и разобрал сюжет первой части тёмных душ. То, что я сам собирал по кусочкам из игры и из отрывков вики и других видео. Всё это ты собрал и рассказал благодарным слушателям, сведя всю эту объёмную информацию воедино, в стройную систему, увязанную с лором. Моё почтение и благодарность тебе под этим солнцем и небом, Мутсера!
Сюжет-то реально очень примитивен, а вот лор нет.
Весьма годный, качественный контент. Спасибо за твою дотошность к мелочам, ну и за твой перфекционизм. Ожидание продолжения оправдало себя и я не сомневаюсь, что ты, друг мой, будешь только расти! Удачи и успехов тебе!
Видео получилось хорошее, но многое повторено из прошлой главы (по сути, этот ролик краткий пересказ 2 главы с вкроплениями доп. Информации). Но все равно, это лучшие лоровые ролики по DS. Так держать!👍
Знаете что мне напоминает битвы с босом в Dark Souls? Встречу Дормаму и Доктора Стрэнджа, а именно когда Дормаму его каждыый раз убивал, а Стрэндж говорил ему что пришел договориться, ведь избранная нежить то же самое делает с босами, сидит себе демон прибежища, никого не трогает, и тут на тебе, голозадый мудила пытается его убить, раз за разом, раз за разом)
Спасибо за час контента
И снова спасибо тебе за работу. Вышло очень круто. Успехов в дальнейшем) Теплишь во мне надежду что на ютубе будет хороший контент.
Отличное видео. Одна ремарочка: в Лордран хлынули не волны полых, а нежити. Как известно, нежить (Undead) становится полой (Hollow), когда теряет цель существования, единственное барьер перед тем, как стать полым. Таймкод: 5:30
В некоторые моменты эти слова используются как синонимы, разделение, думаю, ясно, но если уж углубляться, то да, именно нежити. Просто я стараюсь одно и то же слово не использовать постоянно.
Как всегда, превосходно.
Супер, это что то, спасибо, сижу внимаю внимательно
Потрясающее видео, а главное сколько трудов, такая работа заслуживает много просмотров.
Как же я кайфую от таких видео, молодец!
Годнота подъехала !!)))))) Урааааа!!! продолжай в том же духе и огромное спасибо тебе за твой адский труд!!!!!)))))
Великолепно, очень классно. Хейтеров не слушай, потому что таких каналов как этот практически нет
Спасибо, очень интересно слушать, приятный голос.
Спасибо большое! Получил колоссальное удовольствие,браво👏👏👏