Способы создания Hard-Surface объектов в Blender

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 16. 09. 2020
  • Запись вебинара. Рассматривалось:
    •способы, как можно осуществлять работу с Hard-Surface объектами;
    •подробный элемент Sci-fi костюма;
    Спикер - Геннадий Пахомов.
    Больше о курсе Геннадия - www.cgtarian.ru/igrm

Komentáře • 50

  • @ripplebible2227
    @ripplebible2227 Před 3 lety +81

    Здравствуйте. Вы бы не могли в своих видео включать видимость используемых хоткеев, в blender есть аддон для это. Это было бы крайне полезно новичкам и в целов в непонятных местах станет понятнее ваши действия.

    • @darkastral9918
      @darkastral9918 Před 2 lety +5

      Согласен. Многие профессионалы почему-то часто забывают о такой простой вещи, хотя она очень помогает новичкам при обучении.

    • @nonexistent1119
      @nonexistent1119 Před rokem +1

      К тому же люди, которые и так знают хоткеи и способы моделирования не смотрят такие видео от слова вообще, им они, как рыбке зонтик

  • @anyact
    @anyact Před 3 lety +7

    Очень годный материал прям это и искал

  • @user-mb8qc9bd9e
    @user-mb8qc9bd9e Před rokem +1

    Классно, спасибо за труд

  • @Daniel-mo1iy
    @Daniel-mo1iy Před 3 lety +6

    сначала кажется - сложно и нету идей как такое сделать. а потом смотришь и все просто. лайк!

  • @user-tl3qj6xb6f
    @user-tl3qj6xb6f Před 3 lety +1

    Спасибо за урок. Лично я новичок и узнал новые вещи. Мне понравилось, очень понятно объясняете и в хорошем темпе и можно все рассмотреть.

  • @renatkapenov7451
    @renatkapenov7451 Před 11 měsíci +1

    Блин, какое крутое объяснение процесса работы, как выстраивать работу, очень круто, прям вообще зашло, пожалуйста не останавливайся)

  • @Ogilouk
    @Ogilouk Před 3 lety +4

    спс что не забрасываешь ютуб

  • @user-uo1ld9pr2u
    @user-uo1ld9pr2u Před 3 lety +1

    классный ролик

  • @user-rd1rm8zt8s
    @user-rd1rm8zt8s Před 3 lety +1

    спасибо

  • @user-uo1ld9pr2u
    @user-uo1ld9pr2u Před 3 lety +1

    класс

  • @hezolite1019
    @hezolite1019 Před 2 lety +1

    Великолепно, спасибо за лекцию!

  • @zhenek_s_miassa941
    @zhenek_s_miassa941 Před rokem +2

    Триангулированную сетку, состояющую из квадов

  • @nineseveneleven
    @nineseveneleven Před 3 lety +7

    Было бы интересно узнать, что делать с этими булевыми операциями дальше? Сетку же придётся перестроить, чтобы модель развернуть, запечь и т.д.

    • @FunnyVeryBunny
      @FunnyVeryBunny Před 3 lety

      После них ты делаешь low poly модель и запекаешь нормали на ней, вроде-бы так

    • @user-qq1js5ue2v
      @user-qq1js5ue2v Před 2 lety

      Можно сделать гладкие фаски в zbrush

  • @Aizek_Parker
    @Aizek_Parker Před 2 lety

    Уф поток инфы, мой мозг трепещет, спасибо большое за инфу. Лайк выехал)

  • @Endidler
    @Endidler Před rokem +2

    Не понимаю почему коментарии весьма положительны, не понятно на какие кнопки он нажимает, ведь у него всё стоит на горячих клавишах

  • @lisniakaleksandr6923
    @lisniakaleksandr6923 Před rokem

    А ято дальше делать с такой многополигональной модели? Можно ли сделать так же нр с маленьким кол во полигонов?

  • @user-yc3mr7hb7d
    @user-yc3mr7hb7d Před 2 lety +1

    Приветствую. Подскажите пожалуйста, как он добавил грани жесткости? на 15:23. Заранее спасибо за ответ

    • @valeriiakartuzova762
      @valeriiakartuzova762 Před 2 lety +1

      с помощью клавиш Ctrl + 1( единица не на нумпаде, а там, где восклицательный знак, хз как та часть называется) в объектном режиме

    • @avkpiter
      @avkpiter Před 2 lety +1

      czcams.com/video/oCl3N2kphdY/video.html&ab_channel=CGTOPTIPS

    • @snile_memes9978
      @snile_memes9978 Před rokem +1

      shift + e, такой быстрый способ)

  • @michaelfrost_
    @michaelfrost_ Před 2 lety

    очень круто. есть вопрос по софту. как вы создавали вертексы по поверхности скульпта (репот) и рисовали карандашом тоже по поверхности?

  • @sezimakkulova2307
    @sezimakkulova2307 Před 3 lety

    А почему ссылка не работает на сайт онлайн обучения?

  • @user-hp7qd2yg7r
    @user-hp7qd2yg7r Před rokem

    как было сделано на 28;56, выравнивание ?

  • @aetherium428
    @aetherium428 Před 2 lety +1

    А как он полигоны так быстро заполняет? Какой шорткат?

    • @kroniecraft8339
      @kroniecraft8339 Před 2 lety +1

      F2 mesh дефолтный плагин для блендер

    • @aetherium428
      @aetherium428 Před 2 lety

      @@kroniecraft8339 спасибо

  • @scipa7798
    @scipa7798 Před 2 lety

    Красава объяснил, немножко запинаясь но объяснил

  • @evgenyshershnev5984
    @evgenyshershnev5984 Před rokem

    Привет подскажите пожалуйста как быстро вставлять грани пример на 40:29. Не получается в интернете.

  • @km_jack7144
    @km_jack7144 Před 3 lety

    Гранатка впринципе не мложная, но очень времязатратно.

  • @merck8743
    @merck8743 Před rokem

    15:21 как было сделано

  • @sugarjesus3025
    @sugarjesus3025 Před 3 lety +1

    А как вы рисуете по экрану?

    • @user-ih3qx1nq4h
      @user-ih3qx1nq4h Před 3 lety

      Поддерживаю вопрос

    • @sugarjesus3025
      @sugarjesus3025 Před 3 lety

      Эд Глеков Я так понял epic pen или его аналог

    • @user-ih3qx1nq4h
      @user-ih3qx1nq4h Před 3 lety +1

      @@sugarjesus3025 это инструмент Annotate

    • @serik3d
      @serik3d Před 3 lety +4

      Это инструмент Annotation. Зажимаете кнопку "D" и рисуете, правой кнопкой стираете. Отпуская кнопку вы перестанете чертить

    • @concerned9494
      @concerned9494 Před 3 lety

      как отметить ребра, которые не нужно сглаживать?
      31:09

  • @3D85.
    @3D85. Před 2 lety

    Получается дырявим цилиндр

  • @islander6991
    @islander6991 Před 11 měsíci

    Я думал что hard surf это искусство работы с топологией с минимальным использованием саб див, а не в тупую резать булианом.

    • @Daniel-mo1iy
      @Daniel-mo1iy Před 9 měsíci

      Наверное на этапе блокинга ов удобно накидать форму. А уже потом делать ретопологию

  • @AP-sg8wv
    @AP-sg8wv Před 3 lety +6

    Можно из названия убрать «в блендере» потому как тут нет объяснения как это сделать именно в нем, тут скорей показан общий пайплайн в любой 3д проге.

  • @HredFuzz
    @HredFuzz Před 2 lety

    Сначала было бодро, а потом началось построение вертексами со словами « так быстрее» и заняло 80% видео. Ну хз. Более чем уверен можно было быстрее в 10 раз это сделать

  • @user-ev5or4jz1u
    @user-ev5or4jz1u Před rokem

    Это все шляпа,использование булинов ,покащал бы че стало с аетуой после их применения,в месте булина не будет фасок,придется на лоу поли запекать бевел