Способы создания Hard-Surface объектов в Blender
Vložit
- čas přidán 16. 09. 2020
- Запись вебинара. Рассматривалось:
•способы, как можно осуществлять работу с Hard-Surface объектами;
•подробный элемент Sci-fi костюма;
Спикер - Геннадий Пахомов.
Больше о курсе Геннадия - www.cgtarian.ru/igrm
Здравствуйте. Вы бы не могли в своих видео включать видимость используемых хоткеев, в blender есть аддон для это. Это было бы крайне полезно новичкам и в целов в непонятных местах станет понятнее ваши действия.
Согласен. Многие профессионалы почему-то часто забывают о такой простой вещи, хотя она очень помогает новичкам при обучении.
К тому же люди, которые и так знают хоткеи и способы моделирования не смотрят такие видео от слова вообще, им они, как рыбке зонтик
Очень годный материал прям это и искал
Классно, спасибо за труд
сначала кажется - сложно и нету идей как такое сделать. а потом смотришь и все просто. лайк!
Спасибо за урок. Лично я новичок и узнал новые вещи. Мне понравилось, очень понятно объясняете и в хорошем темпе и можно все рассмотреть.
Блин, какое крутое объяснение процесса работы, как выстраивать работу, очень круто, прям вообще зашло, пожалуйста не останавливайся)
спс что не забрасываешь ютуб
классный ролик
спасибо
класс
Великолепно, спасибо за лекцию!
Триангулированную сетку, состояющую из квадов
Было бы интересно узнать, что делать с этими булевыми операциями дальше? Сетку же придётся перестроить, чтобы модель развернуть, запечь и т.д.
После них ты делаешь low poly модель и запекаешь нормали на ней, вроде-бы так
Можно сделать гладкие фаски в zbrush
Уф поток инфы, мой мозг трепещет, спасибо большое за инфу. Лайк выехал)
Не понимаю почему коментарии весьма положительны, не понятно на какие кнопки он нажимает, ведь у него всё стоит на горячих клавишах
А ято дальше делать с такой многополигональной модели? Можно ли сделать так же нр с маленьким кол во полигонов?
Приветствую. Подскажите пожалуйста, как он добавил грани жесткости? на 15:23. Заранее спасибо за ответ
с помощью клавиш Ctrl + 1( единица не на нумпаде, а там, где восклицательный знак, хз как та часть называется) в объектном режиме
czcams.com/video/oCl3N2kphdY/video.html&ab_channel=CGTOPTIPS
shift + e, такой быстрый способ)
очень круто. есть вопрос по софту. как вы создавали вертексы по поверхности скульпта (репот) и рисовали карандашом тоже по поверхности?
А почему ссылка не работает на сайт онлайн обучения?
как было сделано на 28;56, выравнивание ?
А как он полигоны так быстро заполняет? Какой шорткат?
F2 mesh дефолтный плагин для блендер
@@kroniecraft8339 спасибо
Красава объяснил, немножко запинаясь но объяснил
Привет подскажите пожалуйста как быстро вставлять грани пример на 40:29. Не получается в интернете.
F2 меш ок разберусь
Гранатка впринципе не мложная, но очень времязатратно.
15:21 как было сделано
А как вы рисуете по экрану?
Поддерживаю вопрос
Эд Глеков Я так понял epic pen или его аналог
@@sugarjesus3025 это инструмент Annotate
Это инструмент Annotation. Зажимаете кнопку "D" и рисуете, правой кнопкой стираете. Отпуская кнопку вы перестанете чертить
как отметить ребра, которые не нужно сглаживать?
31:09
Получается дырявим цилиндр
Я думал что hard surf это искусство работы с топологией с минимальным использованием саб див, а не в тупую резать булианом.
Наверное на этапе блокинга ов удобно накидать форму. А уже потом делать ретопологию
Можно из названия убрать «в блендере» потому как тут нет объяснения как это сделать именно в нем, тут скорей показан общий пайплайн в любой 3д проге.
Зачем?
Он в blender делает
Сначала было бодро, а потом началось построение вертексами со словами « так быстрее» и заняло 80% видео. Ну хз. Более чем уверен можно было быстрее в 10 раз это сделать
Это все шляпа,использование булинов ,покащал бы че стало с аетуой после их применения,в месте булина не будет фасок,придется на лоу поли запекать бевел