Início da Invasão Phyrexiana - Trailer Oficial - Dominária Unida | A Guerra dos Irmãos
Vložit
- čas přidán 10. 09. 2024
- Os phyrexianos se estabeleceram em Dominária, e um agente adormecido chocante é revelado. Agora, um herói exausto deverá voltar no tempo para descobrir como derrotar os maiores vilões de Magic. Presencie o início de uma história que será contada durante um ano por diversas coleções e que ficará na boca dos fãs por muitos anos.
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Disponível em todos os lugares a partir de 18 de novembro
#MTG #MTGArena #MagicTheGathering
-- O QUE É O MAGIC: THE GATHERING?
Magic: The Gathering, ou MTG, é um Trading Card Game (TCG) criado em 1993 por Richard Garfield e é marca registrada da empresa Wizards of the Coast, subsidiária da Hasbro. Trata-se de um jogo de cards colecionáveis com elementos de estratégia onde os jogadores interpretam Planeswalkers, magos capazes de atravessar os planos do Multiverso, se enfrentando em duelos.
Imagina uma série ou vários filmes de Magic o quanto deve ser incrível
Gente tem um erro no MTG Arena PC windows que não soluciona, Network interner error, Não consigo completar a color challenge.
Amigo você consegue me ajudar?
Seria bem melhor que os da Marvel.
foi anunciado uma serie mas cancelaram
@@MrOmar3x procurei aqui e não vi nada sobre cancelamento, pelo visto está em desenvolvimento ainda....
Bom demais, Magic merece uma série sem dívida nenhuma, tanta história boa pra contar.
Na vdd tavam pra fazer pela netflix, mas sem nenhuma novidade desde a última vez a 1 ano e meio
Gente tem um erro no MTG Arena PC windows que não soluciona, Network interner error, Não consigo completar a color challenge.
Amigo você consegue me ajudar?
Meu Ajani virou uma geladeira Brastemp 😭
Glorioso será o dia em que Ajani Juba'douro findará Phyrexia de dentro
Gente tem um erro no MTG Arena PC windows que não soluciona, Network interner error, Não consigo completar a color challenge.
Amigo você consegue me ajudar?
Lindu Di mais, agora só estou esperando o vídeo de mecânicas da coleção 😀
Gente tem um erro no MTG Arena PC windows que não soluciona, Network interner error, Não consigo completar a color challenge.
Amigo você consegue me ajudar?
Magic sempre me encontra.
Maldita seja phyrexia e que todos os seus feitos virem pó e se percam na vastidão do tempo
Meu bonequinho do Ajani...🥺
Ali no vitral, é a Liliana Vess?
JAYA BALLARD
Gente tem um erro no MTG Arena PC windows que não soluciona, Network interner error, Não consigo completar a color challenge.
Como vocês esperam que paguemos pra jogar algo bugado?
Alguem consegue me ajudar?
Por que mitastes teferi?
Bom, o maior vilão de Magic sempre foi o Yawgmoth. Eu espero que saibam trabalhar, pq esse lote já era perfeito do jeito que foi concebido
Esconjurou o Ajani e foi com Flash pra Phirexia pra mete o Loco by :Teferi, Mage of zharfir
Nego Drama ..!
Phyrexia denovo, pode voltar o Yog
Pô guys, dublem as cinematics pf.
Rengar?
PARA QUEM TIVER INTERESSE EM UMA NOVA MANEIRA DE JOGAR MAGIC!
Infantaria e Comando são dois formatos for fans, criados por mim RagzeU, onde se permite qualquer card de Magic e cards customizados de Magic. Neste formato não há cards banidos, todos são validos.
Regras para Infantaria e Comando:
A regra maior é que quando o texto de um card entra em conflito com uma regra de jogo, prevalece o texto do card. Sendo assim o texto de cada card é o que define aquele card. Se houver dois card de mesmo nome mas com textos diferentes, cada card fará o que seu texto descreve.
Na infantaria e no comando se começa o jogo com 40 pontos de vida iniciais.
Um grimório de infantaria obrigatoriamente deve ter 60 cards, com no Maximo 3 cópias de cada card. Um grimório de Comando obrigatoriamente deve ter 80 cards mais um card de comandante e apenas uma cópia de cada card. Os cards de mágicas e permanentes que compõem o grimório devem ser das cores da identidade de cores do comandante e/ou incolores.
Ter um comandante ou dois comandantes se ambos tiverem parceiro não conta nos 80 cards do grimório, pois ambos iniciam fora do grimório, na zona de comando.
O mesmo vale para companheiros, eles não contam nos 80 cards do comando nem nos 60 cards da infantaria, pois iniciam fora do grimório, na zona de companheiro. Mesmo assim conta como uma cópia de três, se você tiver mais duas no grimório.
Um grimório de comando deve ter no mínimo 30 cards de terreno e no Maximo 40 cards de terreno. Um grimório de infantaria deve ter no mínimo 20 cards de terreno e no Maximo 30 cards de terreno.
Grimório aberto, o que é? Nada mais nada menos que separar os terrenos e as mágicas em pilhas distintas. Essas pilhas de cards ficam lado a lado na mesa, ambas com as faces dos cards voltados para baixo. Nos estilos de jogo infantaria e comando se joga com o grimório aberto.
Como funciona o topo do grimório? O topo do grimório é lado que você escolher para comprar o card da etapa de compra. O topo do grimório é lado que você escolher como alvo de uma mágica, “porem se uma mágica ou habilidade tiver acesso a dois ou mais cards do topo, deve-se alternar os lados do grimório”. Exemplo: Se uma mágica lhe permite comprar 3 cards, e você escolheu começar pelo lado das mágicas, você ira alternar os lados sequencialmente, dessa forma comprando uma mágica, um terreno e uma mágica. Se você usar vidência 2, você deverá olhar um card de cada lado.
Etapa de jogar um terreno. Tanto na infantaria quanto no comando, existe uma etapa de jogar um terreno. Essa etapa nada mais é do que jogar o terreno do turno. Durante qualquer fase principal sua, você pode jogar um terreno de sua mão ou o terreno no topo da pilha de terrenos, a sua escolha, mas apenas em momentos que você poderia conjurar um feitiço. Você só pode jogar um terreno dessa maneira em cada um de seus turnos.
No comando não existe a regra que diz que se seu comandante causar 25 pontos de dano você vence o jogo, essa é uma regra apenas do commander.
Mulligan e mão inicial. Você começa o jogo colocando os 5 cards do topo do grimório da pilha de mágicas na sua mão. Depois você pode realizar o mulligan, colocar qualquer número de cards de sua mão no fundo do seu grimório em qualquer ordem, em seguida, você compra o mesmo número de cards do topo de seu grimório. Você pode fazer o mulligan apenas uma vez por jogo. No final do seu turno você não pode ter mais do que 6 cards em sua mão. Quem começa jogando, no turno 1 não tem fase de compra.
Sempre que um terreno retorna ao grimório, ele retorna para a pilha de terrenos. Sempre que uma mágica retorna ao grimório, ela retorna para a pilha de mágicas.
Grimório de trocas. O grimório de trocas deve ter 15 cards. Pode ter terrenos e mágicas. É usado para trocar cards com o seu grimório antes de se começar uma partida, seja um uma partida única ou melhor de três. Independente do número de cards trocados o grimório de trocas deve permanecer com 15 cards. Também é usado como cards de fora do jogo para mágicas e habilidades. Tanto a infantaria quanto o comando podem ter um grimório de troca.
muito ruim
Vcs poderiam arrumar a versão de celular, está muito mal otimizada
🖤🤍🖤🤍
Se dublasse...
Porra, povo charo não aguenta ler legenda durante 3 minutos...