(0:43) есть хороший анекдот на эту тему: Попали русский, американец и француз в плен к декабрям. Вождь говорит пленникам: - Если назовёте число, которое я не знаю, я вас отпущу! - Секстиллион! - сходу кричит американец. - Знаю, съесть его! - говорит вождь. Американца съели. - Де-де-де-де-циллион - со страхом произносит француз. - И это знаю, круассанчик! - сказал вождь и дал отмашку поварам-каннибалам. Русский думает: - Бля... считать умею только до десяти... сука что делать?!!! -Ну-у-у-у-у-у-у, давай! - Дохуя! - выкрикивает русский. - Не знаю такого числа, это сколько? - удивлённо произносит вождь. Русский объясняет, что для наглядности надо пойти к железной дороги. Делегация с вождем и русским выдвинулась к их новой цели. - Вот, вождь, начинай считать шпалы и когда будет "ну его на хуй" - это будет только половина!
@@himars2567 При фулл-прокачке и синергии у него был шанс где-то 95% на пассивку и плюсом пассивка могла вешать кровотечение, что просто уничтожало живые цели. Некоторые проблемы были только с червями в скрытой пещере, т.к. они сразу трое вылазили кругом и кайтить их нельзя. Но там уворот уже тащил.
Блин, спасибо чел, очень классные и честные обзоры делаешь, если б я их пилил- то наверное такие же делал бы. С юмором и фактами- всё в наличии, и на age of decadence тоже топ, как появится возможность-помогу даж финансово, спасибо тебе еще раз
По поводу оружия в крысах: я проходил игру на психопате несколько раз, через арбалет, через копье/уворот, копье/блок, кинжал... Самое сильное оружие имхо это булава при игре большой партией, достаточно бить быстрыми ударами и ломать броню, и танковать за счет высокой силы. Билд был 10 6 6 4 5 9. Единичку с силы можно перекинуть в тело (урон от заточенной булавы из голубой стали быстрым ударом одинаковый при 9 и 10 силы), или в харизму для ачивки. Второе: качать Роксану через арбалеты значит портить ее боевой потенциал. Арбалет и зазубренные стрелы нужны разве что на растениях. Метательные ножи с заточкой анигилируют все за счет пассивки. Третье, касаемо рандома. В АоД за рут претора Гэлия нужно пройти через перевал, и можно развязать там драку, 1 против 17 (!) мощных врагов одновременно, половина крутые лучники в стальных доспехах с уроном 20 с выстрела до вычета броней. Самый мощный бой в игре, куда сложнее Агатота и Демона вместе взятых. Я ради интереса решил создать спецбилд только ради прохождения этого боя и прошел с первого раза. Это тебе просто так, для размышления о рандоме.
А я думал, что я один такой упоротый этих имперцев мучал) позже ещё и в лагере ордынцев всех убить можно кроме главаря, куча боевой экспы. К слову имперцев я проходил с 9 уклонения и в ордынской броне, под нейростимуляторами раза с 20 получилось затыкать копьем, но это самый сложный бой в игре, дальше сложно было только на арене в 3 городе, последний бой тяжеловато шёл
Пиздато и все по делу. Но есть пару агрехов. На стадии рассановки можно сменить и доспех нужно его не перетаскивать а нажать ПКМ и выбрать экипировать. Единственный адекватный билд на психа-одиночку не метовое (помойное копье или никакущий кинжал ), а ахуительная со всех сторон булава и это факт! Стартовый навыки 7 10 7 4 10 2 Распределение 3 в оружие и 7 в уклонение. Далее по раскачке всегда приоритет идет в уклонение пока не до качать до 10. Конкретнее ( 3-8, 4-8, 4-9, 4-10, 5-10). Матка муравьев убивается 4-9 с большой буловой вообще без 1 бомбы причем довольно стабильно с 1 попытки и не сжирая противоядия.После боя забираем основное оружие (Шипастая палица) вплоть боя с Демокритом. Далее качаем молот до 9, затем ремесло с 1-10, потом Алхимия до 2 и добиваем молот до 10, и только после этого алхимию доводим до 7. Все оставшиеся очки я предпочитаю кидать в топор, потому как у молота и так отличный дамаг + разгоняем его мухаморами. Смело обходимся всю игру без алхимии и критов и вообще от этого не страдаем. Порядок только такой иначе можно встрять очень на долго или вообще с концами. 1 проблема с который сталкиваемся после встречи с Роксаной (кстате она отъезжает с 2 бомб) с опускающимся мостом на видео 6:36. Немного механики: Можно прервать действие в частности бросок бомбы или сетей, если отвесить пиздюдину по ХП когда враг выходит из зоны поражения вашего оружия. подходим в плотную к топорщику и пиздим его не очкуйте. Это пиздец как важно потому как все бомбы посчитаны а свои нам не видать вплодь до Императора потому как алхимия качается очень поздно. Поэтому в лицо бомбу мы не можем принять, а заберем с трупа. Далее алхимик и какой то уебок с топором. 3 бомбы в алхимика все остальные 3 куска мяса. Следующий алхимик проходится также, только 2 бомб. 2 проблема это Ингвар у стальной кузницы Лично меня жаба душила кидать в них бомбы и поэтому главное пережить 2 сети. На этом моменте у меня был 8 ремесло и крафтим фригийский доспех с упором в крит, +1 од и - штраф. 3 проблема Демокрит перед боем с ним хорошенько приготовтесь там булава стальная уже с 8 ремелом крафтится точим камнем и вперед. Оттянуть их к ящикам и по одному достаточно легко убиваются. Бомжуем его молот и идем пиздить 3 Червей с ними нужно воевать по диагонали тогда они не будут придавливать своей тушей и проходятся с 1 попытки. Далее 4 сколопендры жрем противоядие и забегаем за спину 1 на центральную клеку их важно принимать лицом. Бьем 2 тычками и отходим на 1 клетку. После этого боя докачивем 10 ремесло и крафтим себе лучшую броню до конца игры "Тяжёлый червячный доспех". Мурмиллонский стальной шлем. Куем новый Боевой молот и маркул на пояс, точим камнями и в бой. 4 проблема помошник Императора на мосту 14:39. Оттягивам на себя, собираем в кучу и швыряем 3 бомбы. Но надо будет также как и в начале у охранника со щитом отжать бомбу. 5 последняя и самая жосткая проблема 3 бронзовых механоида и 1 стальной. Проходятся со скрипом, матами, криками и перезагрузкой также как и скалапендрый 2 тычка с болшого молота и отход на 1 клетку. Бой с чернымы мехами в честном кумите вообще не возможен поэтому тупо спамим бомбами 4 вроде достаточно + стимулятор если принять его при растановке то самого дешманского хватит + 2 ОД. Стрелок убивается по диагонали без проблем. Лезем в регенкамеру и кидаем 1 в силу и 2 в телосложение ( я надеюсь все 3 колбы найдут). Конечные статы 8 10 9 4 10 2. Выходим на Императора с 10 молотом 10 уклонением 10 ремеслом и 6 алхимией. Должно остаться 1 мощная бомба которая валялась в сундуке с 3 чевями и 2 бомбы 25-30. Этого достаточно чтобы организовать ему путевку к праотцам. Бой легкий. Докачиваем 7 алхимию жрем банку с регеном, набераем небесного метала, куем себе новые молотки новую каску и вылезаем наружу. Прежде чем написать что я пиздабол и как нахуй такое возможно попробуйте сами все познается в сравнении. Ран с булавой у меня занял 5-6 часов в то время как с копьем я проходил порядка 10. Поэтому копеё идет нахуй. Если кому нибудь интересно могу скинуть сейвы.
@@himars2567 Прошёл еще психом-одиночкой за все милишные школы кроме кинжала (позже объясню почему). Все, абсолютно все (я не исключении) играют в нее как в AOD, как показала мне практика это не верно. Что работает в Decadance не работает в крысах. Смотрим обзоры или статьи билдов для AoD (Кинжал, Копье, Арбалет). Топор, Молот, Меч никому в хуй не упали, потому как все ее проходят гибридниками или пиздаболом, что вообще уныло. А если пытаются сделать билды чисто под под воина, в конечном итоге они все равно будет хуже, потому что в таком случает отрезается огромный кусок экспы. А вот что работает в DR так же прекрасно себя чувствует и в AOD. Уот-такой-уот парадокс. Конкретнее, боевая механика у обеих игр, построена исключительно на защите. В AoD все играют через уклонение и тяжёлый доспех, билд опрадан, потому как сильных стаков в игре всего 3 и только 1 по сложности можно сравнить с крысами. Бой на перевале не с орынцами, а с имперцами их там 15+ тел точно не считал. И в тяжёлом доспехе они обоссут и выебут. Но стоит туда прийти с 10 уклоннием и "Ордынский доспех Мангудай" лучший доспех для уклониста до получения "Имперской брони" и бой уже можно выиграть с 35+ ХП. Не с первой попытке но все же. (Понятное дело сожрав банку с регеном). Итак игру по настоящему комфортно можно пройти только 2 билдами. Я рассматриваю с максимальной концовкой, а именно с 5 волнами в конце. 1) Через молот я расписал его выше. Золотая середина (Хорош на протяжении всей дистанции без просадок и перекосов) 2) Через меч 4 10 10 4 10 2( Тяжело разгоняется, но когда уровень владения навыком достигает 5+, уже кровотечение начинает поражать врагов достаточно уверенно. Очень сильно проседает на механоидах. Я изначально так и предполагал и тупо проходил их бомбами. 5 битв ( 1 самая легкая закидал молотовым добил Большим мечом. 3 последующих откидывал по 2 бомбы и добивал ручками, а последняя, так же как и с молотом тупо спам бомб, потому что Мехи из НМ абсолютно неадекватно отбалансированы). Но вот концовка у меча просто велеколепна, она вознаградит по настоящему за любой дискомфорт, потому как Меч это ОМП. Сожрал грибы+ стимулятор забежал в толпу, прожал Wait, а затем 4 вихря и вся толпа подохла. Оно стоит любых мучений. Далее с горе- пополам проходится с копьём, очень долго , растянуто и даже хуже чем с мечом на мехах, потому как расставить их под бомбы вызывает затруднение. То сработала пасивка- то не нет и еще штраф в ближнем бою, Save\Load бесконечный. Еще раз идет копье нахуй! Топор не играбельный от слова совсем проходил его 10 10 7 4 7 2 ( На первый взгляд может показаться тупо, недоинтелект, недотело. Но по другому и никак, если забить хуй на интелект и кинуть в тело, то на 3 колбы в конце облизываться только. При таком интелекте (+2 за каждый бой), 8 ремесло и 7 алхимия по любому качаются раньше чем Уров. влад. навык. Топор 10. До максималки его как раз перед последней битвой до качал. И что самое уёбищное у топора занерфленная пассивка всего 30% + ремесло из голубой стали 16%, Это пиздец, полный пиздец. В AoD топор очень хорош, в имперской броне + 10 ремесло Агатот без мед. колбы отлетал с 3-4 тычек. Кинжал - это рудимент. (Это не предвзятое мнение, в AoD я предпочитаю именно его). Он вообще нахуй не нужен в DR так же как и стрелковые школы, для одиночного прохождения. Потому что играется так же как и меч от кровотечения. ТОЛЬКО БЛЯ, что также играть от кровотечения играть, ему нужно качать КРИТЫ. Вся проблема в том что экспы для навыка криты тупо нету.
Проходил до патча 2 раза одиночкой на самой высокой сложности с копьем и с кинжалом. Но оба раза не мог убить роботов, и в итоге не имея регенерации, уходил через портал. После патча самым сильным вариантом мне кажется билд со щитом и мечом. 10 10 9 4 5 2 просто не качаем крафт и все мечи получаем с убитых врагов. Зная уже все бои, с этим билдом проходится достаточно легко вся игра.
могут конечно и окружить )) В крайнем случае можно жидкий огонь кинуть и оставаться один на один с врагом, предварительно сделав круговую атаку и повесив на всех кровотечение и отравление. основная проблема билда не в выживаемости, а в точности. Но т.к. сила высокая, то просто бьем всех быстрой атакой. Плюс факт, что не качаем ремесло, позволяет быстрее качать алхимию и, соответственно быстрее травить врагов.
Опять практически всё по делу, как всегда. Тот бой возле реки в принципе один из самых сложных в игре, киномеханик снов толком играть не умеет. По поводу рандома по-прежнему с тобой не согласен, но это нормально, что у нас мнения различаются.
Насчет боя у реки, Я его даже не запомнил, есть бои поинтересней: роботы из звездного метала, имперский боевик(криты), император(криты), алхимик с тремя гранатами, который прячется за стенкой справа.
@@himars2567 в последнем прохождении за уклониста со скимитаром и 4 харизмы, которое закончил пару дней назад, прочувствовал только роботов из звёздного металла, очень уж больно против них без щита воевать. В бою у реки основной задачей было защитить деда-кузнеца. В прошлом прохождении за щитовика и с харизмой 8 я там сасировал с проглотом, после чего сделал вывод, который надо было сделать ещё в 2016. Если играешь инвалидом с 8 харизмы, то качать его надо только под арбалеты. Когда у тебя телосложение 10, ловкость 10, чувствуешь себя богом войны, потому что физические статы, как ты и говорил в обзоре, ОЧЕНЬ СИЛЬНО влияют на боеспособность.
Дорогой Автор, можете объяснить разницу между постоянными перезагрузками* и обычными читами? Просто я понимаю фразу "я прошел без читов", так: игрок прошел игру получал мохнатую, но превозмогал и выводил к победе. Хороший пример серия игр Dark Souls. Не проще использовать читы и сэкономить время если не вывозишь? ____________________________________________ постоянными перезагрузками* - это такое действие когда персонаж получил пизды или даже лёг (откинул ласты) на первом ходу, а игрок сразу перезагружается.
1. В игре очень много рандома, партия умирает и нужно или ПЕРЕЗАГРУЖАТСЯ(чит), или честно начинать игру сначала. В данжен ретс перезагрузка это часть игровой механики. Внешние читы ломают игровую механику, а перезагрузка нет. 2. В хардкорной дарк соулс каждая смерть это перезагрузка - чит.
@@himars2567 Есть такая игра Exanima. Там один сейв на перса. Так задумано разработчиком. Но когда я, такой до хуя умный, залезаю и копирую эти сейвы по разным папкам (по типу "перед комнатой с двумя големами") Это уже не является честной игрой и сродни читам. К чему я это? А к Вашему, уважаемый Автор, пункту под циферкой два, который можно описать двумя словами "игровая механика". Так задумали разработчики. И на напоследок риторический вопрос: В Dungeon Rats, Pathfinder: Kingmaker это "игровая механика" или кривые руки разработчиков и жареные петухи в жопе (спешка)?
@@user-we9jx7ib1l 1. Режим айрон мен есть в куче игр и многие при смертях абузят диспетчер задач - это чит. 2. риторический ответ: В данжен ретс перезагрузка это игровая механика. В пазфаиндере вначале игры перезагрузки это результат кривого баланс(руки разработчиков). PS: Когда пишете: уважаемый Автор, слово уважаемый нужно писать в кавычках: - "уважаемый" Автор.
Отвечу за автора, без позволения, так сказать. Если читы исправляют влияние рандома, то никакой разницы нет. Но часто читы сделано так же топорно, как и сам рандом, и тут приходится выбирать из двух зол. Сейвскам обычно меньшее из них, поскольку финальная сборка игры тестируется разработчиками и учитывается, а вот читы такого контроля не проходят (при условии, что читы не были написаны самими разработчиками). Лично мое мнение, что самым честным в плане рандома служит генерация пула кубов, а уже потом его распределение по атакам. Тогда реже случаются ситуации ненормального распределения вероятностей и как следствие меньше горит жоппа. Ещё в дамаг-модели криты не должны нагибать. Т.е. суммарный ДПС критового билда должен быть равен другим типам атак, либо за счёт редкого их явления народу, либо за счёт снижения урона при фейле крита, либо за счёт дополнительных механик получения критов, например наложения на противника ряда дебафов (для разгона вероятности крита) без урона или с его минимальным количеством. Чтобы так балансить, нужно иметь в команде разработчиков очень крутого аналитика-системщика с матрицей всех навыков и ползунком вероятности. Либо править руками очень и очень долго по багрепортам.
почему такая заебумба как этот канал имеет два активных и 3, тысячи пассивных подписчиков? мне начать срать или что? продолжай в том же духе у меня дикий стояк все видео
hi, mars у тебя охуенная подача материала, но обзоры у тебя как правило на очень не популярные игры (за некоторым исключением ), я даже не знаю попробуй хайпануть в апреле на кибер панке 2077 (хотя сразу скажу кибер панк как рпг будет сосамба) но там еще балда 3 будет (которая тоже будет линейной сосамбой ). А вообще всячиских успехов тебе =)
еще как вариант можешь стать обзорщиком POE в ру сигменте, скажу честно у тебя будет только один конкурент там (ну может два ). Там обзорщиков много но большинство из них пососы, с двузначным айкью., если разберешься в тонкостях POE с твоей харизмой я думаю будешь тащить по 60-70 к просмотров каждую лигу (каждые 3 месяца )
причем каждые 3 месяца в poe сможешь набирать просмотры на обзоре пачнаутов, на первых днях лиги, на рандомных красивых билдах, на метовых билдах, на сравнение пое с д3 или грим даун, на флейме по отсутвию баланса, оптимизаии, аукционов (тем для хайпа будет море )
Как же заебали дауны, для которых показателем тру-рпгшности игры является наличие в ней дрочева на циферки характеристик. Когда же, блядь, до вас дойдет, что РПГ это перевод аббревиатуры от "role-playing game", а не "раскачай пиздатого гопника". Ключевым элементом ролевой игры была и остается возможность отыгрыша характера своего персонажа через его поступки и диалоги. В этом плане киберпанк будет отличной рпг, если проджекты не облажаются с сюжетом и диалогами, но, с вероятностью 99%, окажется "сосамбой" по части упоротого билдостроения. Хотя бы потому, что точность стрельбы будет зависеть от твоих навыков обращений с мышкой, а не навыка персонажа по обращению с пушками. Я лично ничего не имею против цифровой дрочильни. Если прокачка хотя бы частично интуитивно понятна, могу и сам поиграться с билдами, а если слышком задроченная, всегда можно посмотреть чьи-то гайды. Для этого я и подписался на этот канал, в конце-концов, спасибо кстати автору за отличную работу. Но когда вижу очередного дебила, для которого "рпг не сосет", только если в ней нужно три дня рассчитывать свой билд заминимакшеного меганагибатора, сразу возникает желание убивать.
@@l00pka не обижай человека.Если ему кажется что невозможность изменить своего персонажа, диалоги с единственным вариантом ответа и с прокачкой "куда не качай всё равно клацать 1 кнопку" то это не его вина, это такие стали игры
Круто то что ты классно разбираешься в механиках игр, это интересно слушать. Но из-за мата и помешанности на мочеиспускательных органах хочется вырубить.
Чувак, но что ты взъелся, согласись - один в поле вообще не воин. Нах одним проходить: это весело, конечно и прикольней, + становишься Чаком Норрисом к концу, но... Одним... Ты серьёзно? Толпа гопников битами забьёт любого качка с мечом. Игра игрой, но реализм должен быть. Если, конечно реализм и компьютерные рпг понятия совместимые...
У этого парня всегда классные концовки - просто заканчивается запись. Типа все сказал, нехуй дальше воду лить или "итоги подводить". Лайк.
У этого парня есть один секрет, он АХУИТЕЛЕН в отличии всякого пропиареного говна на ютубе
(0:43) есть хороший анекдот на эту тему:
Попали русский, американец и француз в плен к декабрям. Вождь говорит пленникам:
- Если назовёте число, которое я не знаю, я вас отпущу!
- Секстиллион! - сходу кричит американец.
- Знаю, съесть его! - говорит вождь. Американца съели.
- Де-де-де-де-циллион - со страхом произносит француз.
- И это знаю, круассанчик! - сказал вождь и дал отмашку поварам-каннибалам.
Русский думает: - Бля... считать умею только до десяти... сука что делать?!!!
-Ну-у-у-у-у-у-у, давай!
- Дохуя! - выкрикивает русский.
- Не знаю такого числа, это сколько? - удивлённо произносит вождь. Русский объясняет, что для наглядности надо пойти к железной дороги. Делегация с вождем и русским выдвинулась к их новой цели.
- Вот, вождь, начинай считать шпалы и когда будет "ну его на хуй" - это будет только половина!
Вхожу в число 1.6% игроков. Мы проходили DR ещё на старте, когда копье не было понерфлено и можно было почти любой бой откайтить копьём с Силой 4.
Копье понерфлено?!?! 0_0 Оно что раньше убивало всех на карте как армагедон в 3 героях?
@@himars2567 При фулл-прокачке и синергии у него был шанс где-то 95% на пассивку и плюсом пассивка могла вешать кровотечение, что просто уничтожало живые цели. Некоторые проблемы были только с червями в скрытой пещере, т.к. они сразу трое вылазили кругом и кайтить их нельзя. Но там уворот уже тащил.
@@andregas347 Раньше ещё урон не был порезан при отталкивании. Враги сами себя убивали об копейщика.
осталось underrail зафигачить
Блин, спасибо чел, очень классные и честные обзоры делаешь, если б я их пилил- то наверное такие же делал бы. С юмором и фактами- всё в наличии, и на age of decadence тоже топ, как появится возможность-помогу даж финансово, спасибо тебе еще раз
Как всегда шикарно. И за сцену с отличной танцовщицей, большое спасибо)
19:46 Осторожно, шок-контент
Эм, красивая дама. Такую пышечку хочется просто взять с собой и покорить весь мир с нею.
Спасибо за обзор. Надеюсь, рассмотришь когда-нибудь Enderal.
Лайкос, уверен что ты уже знаешь, там пф2 выходит, пиздец как жду, что игру, что твои билды.
не выходит. а начали делать
@@user-id1uh9dw6b Да, ты прав.
По поводу оружия в крысах: я проходил игру на психопате несколько раз, через арбалет, через копье/уворот, копье/блок, кинжал... Самое сильное оружие имхо это булава при игре большой партией, достаточно бить быстрыми ударами и ломать броню, и танковать за счет высокой силы. Билд был 10 6 6 4 5 9. Единичку с силы можно перекинуть в тело (урон от заточенной булавы из голубой стали быстрым ударом одинаковый при 9 и 10 силы), или в харизму для ачивки. Второе: качать Роксану через арбалеты значит портить ее боевой потенциал. Арбалет и зазубренные стрелы нужны разве что на растениях. Метательные ножи с заточкой анигилируют все за счет пассивки. Третье, касаемо рандома. В АоД за рут претора Гэлия нужно пройти через перевал, и можно развязать там драку, 1 против 17 (!) мощных врагов одновременно, половина крутые лучники в стальных доспехах с уроном 20 с выстрела до вычета броней. Самый мощный бой в игре, куда сложнее Агатота и Демона вместе взятых. Я ради интереса решил создать спецбилд только ради прохождения этого боя и прошел с первого раза. Это тебе просто так, для размышления о рандоме.
А я думал, что я один такой упоротый этих имперцев мучал) позже ещё и в лагере ордынцев всех убить можно кроме главаря, куча боевой экспы. К слову имперцев я проходил с 9 уклонения и в ордынской броне, под нейростимуляторами раза с 20 получилось затыкать копьем, но это самый сложный бой в игре, дальше сложно было только на арене в 3 городе, последний бой тяжеловато шёл
Охуенно четкий обзор как всегда. По сравнению с эпохой игра не та, но духом ее веет
Их сравнивать глупа. Эпоха сюжетная, а тут порно. Сюжет не нужен, главное процесс.
Хорошие обзоры, приятная подача материала(найти вменяемого обзорщика большая проблема). Я надеюсь ты не забросишь и будешь продолжать .....
Вставка с шестом и пухлой тетей, хорошо зашло ! Лайк за это однозначно !
Божественный обзор ) Просим ретро обзоры на соулс )
как всегда годно, спасибо!
Даже видеорецепт приготовления шашлыка под музыку не заманит меня назад в эту игру.
Спасибо за видео! = )
"Человеку не нравится кан-кан" Троль от бога)))
Как всегда на высоте! Братан запили пожалуйста по пиларсам хотя бы один актуальный гайдец у тебя они лучшие :)
Эпоха упадка нормально проходится за ренджовое оружие) Но очень много менеджмента по перезарядке
Пиздато и все по делу. Но есть пару агрехов. На стадии рассановки можно сменить и доспех нужно его не перетаскивать а нажать ПКМ и выбрать экипировать. Единственный адекватный билд на психа-одиночку не метовое (помойное копье или никакущий кинжал ), а ахуительная со всех сторон булава и это факт!
Стартовый навыки 7 10 7 4 10 2 Распределение 3 в оружие и 7 в уклонение. Далее по раскачке всегда приоритет идет в уклонение пока не до качать до 10. Конкретнее ( 3-8, 4-8, 4-9, 4-10, 5-10). Матка муравьев убивается 4-9 с большой буловой вообще без 1 бомбы причем довольно стабильно с 1 попытки и не сжирая противоядия.После боя забираем основное оружие (Шипастая палица) вплоть боя с Демокритом.
Далее качаем молот до 9, затем ремесло с 1-10, потом Алхимия до 2 и добиваем молот до 10, и только после этого алхимию доводим до 7. Все оставшиеся очки я предпочитаю кидать в топор, потому как у молота и так отличный дамаг + разгоняем его мухаморами. Смело обходимся всю игру без алхимии и критов и вообще от этого не страдаем. Порядок только такой иначе можно встрять очень на долго или вообще с концами.
1 проблема с который сталкиваемся после встречи с Роксаной (кстате она отъезжает с 2 бомб) с опускающимся мостом на видео 6:36.
Немного механики: Можно прервать действие в частности бросок бомбы или сетей, если отвесить пиздюдину по ХП когда враг выходит из зоны поражения вашего оружия. подходим в плотную к топорщику и пиздим его не очкуйте. Это пиздец как важно потому как все бомбы посчитаны а свои нам не видать вплодь до Императора потому как алхимия качается очень поздно. Поэтому в лицо бомбу мы не можем принять, а заберем с трупа.
Далее алхимик и какой то уебок с топором. 3 бомбы в алхимика все остальные 3 куска мяса.
Следующий алхимик проходится также, только 2 бомб.
2 проблема это Ингвар у стальной кузницы Лично меня жаба душила кидать в них бомбы и поэтому главное пережить 2 сети. На этом моменте у меня был 8 ремесло и крафтим фригийский доспех с упором в крит, +1 од и - штраф.
3 проблема Демокрит перед боем с ним хорошенько приготовтесь там булава стальная уже с 8 ремелом крафтится точим камнем и вперед. Оттянуть их к ящикам и по одному достаточно легко убиваются.
Бомжуем его молот и идем пиздить 3 Червей с ними нужно воевать по диагонали тогда они не будут придавливать своей тушей и проходятся с 1 попытки.
Далее 4 сколопендры жрем противоядие и забегаем за спину 1 на центральную клеку их важно принимать лицом. Бьем 2 тычками и отходим на 1 клетку. После этого боя докачивем 10 ремесло и крафтим себе лучшую броню до конца игры "Тяжёлый червячный доспех". Мурмиллонский стальной шлем. Куем новый Боевой молот и маркул на пояс, точим камнями и в бой.
4 проблема помошник Императора на мосту 14:39. Оттягивам на себя, собираем в кучу и швыряем 3 бомбы. Но надо будет также как и в начале у охранника со щитом отжать бомбу.
5 последняя и самая жосткая проблема 3 бронзовых механоида и 1 стальной. Проходятся со скрипом, матами, криками и перезагрузкой также как и скалапендрый 2 тычка с болшого молота и отход на 1 клетку.
Бой с чернымы мехами в честном кумите вообще не возможен поэтому тупо спамим бомбами 4 вроде достаточно + стимулятор если принять его при растановке то самого дешманского хватит + 2 ОД. Стрелок убивается по диагонали без проблем. Лезем в регенкамеру и кидаем 1 в силу и 2 в телосложение ( я надеюсь все 3 колбы найдут). Конечные статы 8 10 9 4 10 2. Выходим на Императора с 10 молотом 10 уклонением 10 ремеслом и 6 алхимией. Должно остаться 1 мощная бомба которая валялась в сундуке с 3 чевями и 2 бомбы 25-30. Этого достаточно чтобы организовать ему путевку к праотцам. Бой легкий. Докачиваем 7 алхимию жрем банку с регеном, набераем небесного метала, куем себе новые молотки новую каску и вылезаем наружу.
Прежде чем написать что я пиздабол и как нахуй такое возможно попробуйте сами все познается в сравнении. Ран с булавой у меня занял 5-6 часов в то время как с копьем я проходил порядка 10. Поэтому копеё идет нахуй.
Если кому нибудь интересно могу скинуть сейвы.
Звучит правдоподобно.
@@himars2567 Прошёл еще психом-одиночкой за все милишные школы кроме кинжала (позже объясню почему).
Все, абсолютно все (я не исключении) играют в нее как в AOD, как показала мне практика это не верно.
Что работает в Decadance не работает в крысах.
Смотрим обзоры или статьи билдов для AoD (Кинжал, Копье, Арбалет). Топор, Молот, Меч никому в хуй не упали, потому как все ее проходят гибридниками
или пиздаболом, что вообще уныло. А если пытаются сделать билды чисто под под воина, в конечном итоге они все равно будет хуже, потому что в таком случает отрезается огромный кусок экспы.
А вот что работает в DR так же прекрасно себя чувствует и в AOD. Уот-такой-уот парадокс.
Конкретнее, боевая механика у обеих игр, построена исключительно на защите.
В AoD все играют через уклонение и тяжёлый доспех, билд опрадан, потому как сильных стаков в игре всего 3 и только 1 по сложности можно сравнить с крысами. Бой на перевале не с орынцами, а с имперцами их там 15+ тел точно не считал. И в тяжёлом доспехе они обоссут и выебут.
Но стоит туда прийти с 10 уклоннием и "Ордынский доспех Мангудай" лучший доспех для уклониста до получения "Имперской брони" и бой уже можно выиграть с 35+ ХП. Не с первой попытке но все же. (Понятное дело сожрав банку с регеном).
Итак игру по настоящему комфортно можно пройти только 2 билдами. Я рассматриваю с максимальной концовкой, а именно с 5 волнами в конце.
1) Через молот я расписал его выше. Золотая середина (Хорош на протяжении всей дистанции без просадок и перекосов)
2) Через меч 4 10 10 4 10 2( Тяжело разгоняется, но когда уровень владения навыком достигает 5+, уже кровотечение начинает поражать врагов достаточно уверенно.
Очень сильно проседает на механоидах. Я изначально так и предполагал и тупо проходил их бомбами. 5 битв ( 1 самая легкая закидал молотовым добил Большим мечом. 3 последующих откидывал по 2 бомбы и добивал ручками, а последняя, так же как и с молотом тупо спам бомб, потому что Мехи из НМ абсолютно неадекватно отбалансированы). Но вот концовка у меча просто велеколепна, она вознаградит по настоящему за любой дискомфорт, потому как Меч это ОМП. Сожрал грибы+ стимулятор забежал в толпу, прожал Wait, а затем 4 вихря и вся толпа подохла. Оно стоит любых мучений.
Далее с горе- пополам проходится с копьём, очень долго , растянуто и даже хуже чем с мечом на мехах, потому как расставить их под бомбы вызывает затруднение. То сработала пасивка- то не нет и еще штраф в ближнем бою, Save\Load бесконечный. Еще раз идет копье нахуй!
Топор не играбельный от слова совсем проходил его 10 10 7 4 7 2 ( На первый взгляд может показаться тупо, недоинтелект, недотело. Но по другому и никак, если забить хуй на интелект и кинуть в тело, то на 3 колбы в конце облизываться только. При таком интелекте (+2 за каждый бой), 8 ремесло и 7 алхимия по любому качаются раньше чем Уров. влад. навык. Топор 10. До максималки его как раз перед последней битвой до качал.
И что самое уёбищное у топора занерфленная пассивка всего 30% + ремесло из голубой стали 16%, Это пиздец, полный пиздец. В AoD топор очень хорош, в имперской броне + 10 ремесло Агатот без мед. колбы отлетал с 3-4 тычек.
Кинжал - это рудимент. (Это не предвзятое мнение, в AoD я предпочитаю именно его). Он вообще нахуй не нужен в DR так же как и стрелковые школы, для одиночного прохождения.
Потому что играется так же как и меч от кровотечения. ТОЛЬКО БЛЯ, что также играть от кровотечения играть, ему нужно качать КРИТЫ. Вся проблема в том что экспы для навыка криты тупо нету.
А будет ролик по пошаговому бою в последнем обновлении к Pillars of Eternity 2?
Марс, будешь делать обзор на expeditions:viking?
Чувак это охуенная игра базарю!
хочешь идею для гайда на пасфайндер? :)
щит используемый как оружие не отрезает бонусы к ац за мудрость и харю от монаха :)
О хоспаде. Как долго ты будешь еще радовать нас своим знанием шансона? Хочу еще послушать
Круто как всегда, не хочешь попробовать обозреть что нибудь популярное из новинок, типо фолен ордера или теримнатора?
Играл Jagged Alliance 1-2? А видос годный:)
Ты только по партийкам обзоры делаешь? Можешь замутить по Enderal?
Отличная игра, проходил пару раз одним персонажем без напарников
В финале не смог попасть в тот дом.
Battle brothers может попробуешь
Ha Ha Ha! What a story, Mars.
Лайк.
21:11 Автор, где ты взял 43 очка характеристик? 4+10+9+4+10+6. У меня при создании персонажа 40. 4+10+6+4+10+4 (свободных НОЛЬ).
Давно играл, может какието бонусы во время игры, а может балансное изменение.
@@himars2567 ясно. я начал своим билдом 5\10\6\8\5\6. последнее обновление было в 2022 году.
@@himars2567 я выяснил. можно поднять на +3 силу или выносливость.
нормас
Нихуя не понял, но очень интересно.
Марс там феникс поинт вышел, будешь обозревать?
У меня был краткий обзор на демку, а насчет официальной игры нужно подождать патчей, и правки баланса.
@@himars2567 значит не будет(
Это чья-то дипломная работа или работа для резюме
я канешна лайкнул, но может чё-нибудь по актуальней, типа феникс поинт?
Задонать 5000 для начала :)
почему только медика??
Проходил до патча 2 раза одиночкой на самой высокой сложности с копьем и с кинжалом. Но оба раза не мог убить роботов, и в итоге не имея регенерации, уходил через портал.
После патча самым сильным вариантом мне кажется билд со щитом и мечом.
10 10 9 4 5 2
просто не качаем крафт и все мечи получаем с убитых врагов. Зная уже все бои, с этим билдом проходится достаточно легко вся игра.
Соло со щитом не слишком ли рискованно? Враги могут окружить одиночку.
могут конечно и окружить )) В крайнем случае можно жидкий огонь кинуть и оставаться один на один с врагом, предварительно сделав круговую атаку и повесив на всех кровотечение и отравление.
основная проблема билда не в выживаемости, а в точности. Но т.к. сила высокая, то просто бьем всех быстрой атакой. Плюс факт, что не качаем ремесло, позволяет быстрее качать алхимию и, соответственно быстрее травить врагов.
Как стрелы делать? Броня делается, а для стрел кнопка не активна.
Нужен кузнец и материалы.
@@himars2567 Кузня оказывается нужна была.
У меня для вас плохие новости,уже давно есть Кенши,где есть все плюсы)
Играл в NWN, NWN2? Мои любимые рпг.
Нет.
@@himars2567 czcams.com/video/wTh1y0e4HPY/video.html этож классико
Опять практически всё по делу, как всегда. Тот бой возле реки в принципе один из самых сложных в игре, киномеханик снов толком играть не умеет. По поводу рандома по-прежнему с тобой не согласен, но это нормально, что у нас мнения различаются.
Насчет боя у реки, Я его даже не запомнил, есть бои поинтересней: роботы из звездного метала, имперский боевик(криты), император(криты), алхимик с тремя гранатами, который прячется за стенкой справа.
@@himars2567 в последнем прохождении за уклониста со скимитаром и 4 харизмы, которое закончил пару дней назад, прочувствовал только роботов из звёздного металла, очень уж больно против них без щита воевать. В бою у реки основной задачей было защитить деда-кузнеца. В прошлом прохождении за щитовика и с харизмой 8 я там сасировал с проглотом, после чего сделал вывод, который надо было сделать ещё в 2016. Если играешь инвалидом с 8 харизмы, то качать его надо только под арбалеты. Когда у тебя телосложение 10, ловкость 10, чувствуешь себя богом войны, потому что физические статы, как ты и говорил в обзоре, ОЧЕНЬ СИЛЬНО влияют на боеспособность.
Бля, Марс, ты офигенный, (я тебе всегда лайки ставлю) но учи инглишь плиз, слух режет.
Дорогой Автор, можете объяснить разницу между постоянными перезагрузками* и обычными читами? Просто я понимаю фразу "я прошел без читов", так:
игрок прошел игру получал мохнатую, но превозмогал и выводил к победе. Хороший пример серия игр Dark Souls.
Не проще использовать читы и сэкономить время если не вывозишь?
____________________________________________
постоянными перезагрузками* - это такое действие когда персонаж получил пизды или даже лёг (откинул ласты) на первом ходу, а игрок сразу перезагружается.
1. В игре очень много рандома, партия умирает и нужно или ПЕРЕЗАГРУЖАТСЯ(чит), или честно начинать игру сначала. В данжен ретс перезагрузка это часть игровой механики. Внешние читы ломают игровую механику, а перезагрузка нет.
2. В хардкорной дарк соулс каждая смерть это перезагрузка - чит.
@@himars2567 Есть такая игра Exanima. Там один сейв на перса. Так задумано разработчиком. Но когда я, такой до хуя умный, залезаю и копирую эти сейвы по разным папкам (по типу "перед комнатой с двумя големами") Это уже не является честной игрой и сродни читам.
К чему я это? А к Вашему, уважаемый Автор, пункту под циферкой два, который можно описать двумя словами "игровая механика". Так задумали разработчики.
И на напоследок риторический вопрос:
В Dungeon Rats, Pathfinder: Kingmaker это "игровая механика" или кривые руки разработчиков и жареные петухи в жопе (спешка)?
@@user-we9jx7ib1l 1. Режим айрон мен есть в куче игр и многие при смертях абузят диспетчер задач - это чит.
2. риторический ответ: В данжен ретс перезагрузка это игровая механика. В пазфаиндере вначале игры перезагрузки это результат кривого баланс(руки разработчиков).
PS: Когда пишете: уважаемый Автор, слово уважаемый нужно писать в кавычках: - "уважаемый" Автор.
@@himars2567 (ответ на ПИСИ) Нет, я написал правильно.
Отвечу за автора, без позволения, так сказать. Если читы исправляют влияние рандома, то никакой разницы нет. Но часто читы сделано так же топорно, как и сам рандом, и тут приходится выбирать из двух зол. Сейвскам обычно меньшее из них, поскольку финальная сборка игры тестируется разработчиками и учитывается, а вот читы такого контроля не проходят (при условии, что читы не были написаны самими разработчиками). Лично мое мнение, что самым честным в плане рандома служит генерация пула кубов, а уже потом его распределение по атакам. Тогда реже случаются ситуации ненормального распределения вероятностей и как следствие меньше горит жоппа.
Ещё в дамаг-модели криты не должны нагибать. Т.е. суммарный ДПС критового билда должен быть равен другим типам атак, либо за счёт редкого их явления народу, либо за счёт снижения урона при фейле крита, либо за счёт дополнительных механик получения критов, например наложения на противника ряда дебафов (для разгона вероятности крита) без урона или с его минимальным количеством.
Чтобы так балансить, нужно иметь в команде разработчиков очень крутого аналитика-системщика с матрицей всех навыков и ползунком вероятности. Либо править руками очень и очень долго по багрепортам.
почему такая заебумба как этот канал имеет два активных и 3, тысячи пассивных подписчиков? мне начать срать или что? продолжай в том же духе у меня дикий стояк все видео
Так...ету я пропустил.наверстаю.
Тут рогалик но а где пельмени?
Рядом с киберпанком.
hi, mars у тебя охуенная подача материала, но обзоры у тебя как правило на очень не популярные игры (за некоторым исключением ), я даже не знаю попробуй хайпануть в апреле на кибер панке 2077 (хотя сразу скажу кибер панк как рпг будет сосамба) но там еще балда 3 будет (которая тоже будет линейной сосамбой ). А вообще всячиских успехов тебе =)
еще как вариант можешь стать обзорщиком POE в ру сигменте, скажу честно у тебя будет только один конкурент там (ну может два ). Там обзорщиков много но большинство из них пососы, с двузначным айкью., если разберешься в тонкостях POE с твоей харизмой я думаю будешь тащить по 60-70 к просмотров каждую лигу (каждые 3 месяца )
причем каждые 3 месяца в poe сможешь набирать просмотры на обзоре пачнаутов, на первых днях лиги, на рандомных красивых билдах, на метовых билдах, на сравнение пое с д3 или грим даун, на флейме по отсутвию баланса, оптимизаии, аукционов (тем для хайпа будет море )
Как же заебали дауны, для которых показателем тру-рпгшности игры является наличие в ней дрочева на циферки характеристик. Когда же, блядь, до вас дойдет, что РПГ это перевод аббревиатуры от "role-playing game", а не "раскачай пиздатого гопника". Ключевым элементом ролевой игры была и остается возможность отыгрыша характера своего персонажа через его поступки и диалоги. В этом плане киберпанк будет отличной рпг, если проджекты не облажаются с сюжетом и диалогами, но, с вероятностью 99%, окажется "сосамбой" по части упоротого билдостроения. Хотя бы потому, что точность стрельбы будет зависеть от твоих навыков обращений с мышкой, а не навыка персонажа по обращению с пушками. Я лично ничего не имею против цифровой дрочильни. Если прокачка хотя бы частично интуитивно понятна, могу и сам поиграться с билдами, а если слышком задроченная, всегда можно посмотреть чьи-то гайды. Для этого я и подписался на этот канал, в конце-концов, спасибо кстати автору за отличную работу. Но когда вижу очередного дебила, для которого "рпг не сосет", только если в ней нужно три дня рассчитывать свой билд заминимакшеного меганагибатора, сразу возникает желание убивать.
@@MDreamerify ну все ясно-понятно, у тебя наверное ведьмак 3 тоже РПГ ? =)
@@l00pka не обижай человека.Если ему кажется что невозможность изменить своего персонажа, диалоги с единственным вариантом ответа и с прокачкой "куда не качай всё равно клацать 1 кнопку" то это не его вина, это такие стали игры
Человек который еще и играл в фол тактикс ахуеть.Дай я тебе по-мужски пожму за хвост.
+
ахахахахх Найс стриптизёрша.
В чем вообще смысл Крыс? Просто повтыкать в упоротую боёвку?
Да. Частично разработчик крысами собирает на новую игру, то есть игру можно воспринимать как донат.
The Age of Decadence
Вот где хардкор, а в этих ваших дарксоулсах.
Пошаговый дарксоулс какой-то!
без читов эти ачивки не получить...
переименуй свои ролики в гайд-обзор. так точнее будет.
Что за нахуй?Не, стриптиз конечно красивый, но пришел сюда обзор рпг посмотреть,а не женские ляшки.©
Круто то что ты классно разбираешься в механиках игр, это интересно слушать. Но из-за мата и помешанности на мочеиспускательных органах хочется вырубить.
Боже зачем делать обзор на эту помойку? Она даже как дополнение к первой игре гавно.
Чувак, но что ты взъелся, согласись - один в поле вообще не воин. Нах одним проходить: это весело, конечно и прикольней, + становишься Чаком Норрисом к концу, но... Одним... Ты серьёзно? Толпа гопников битами забьёт любого качка с мечом. Игра игрой, но реализм должен быть. Если, конечно реализм и компьютерные рпг понятия совместимые...