[듀랑고 포함] K게임사들 다 겪어본 23년차 게임기획자의 폭풍 발언들

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 9. 01. 2023
  • ✔️인터뷰이: 현 크래프톤 김주용 게임기획자
    📪 Business Contact: SANDBOX NETWORK
    🎥 유튜버, 스트리머를 위한 방송세팅: www.drgo.pro
  • Hry

Komentáře • 384

  • @johdjtdv13322
    @johdjtdv13322 Před rokem +69

    과금이 나쁜건 아니지만 3N 비롯한 K게임사들 확률로 사기를 치잖아요 그래서 게임법 발의도 방해하는거구요

    • @3303ck
      @3303ck Před rokem +2

      과금없으면 돈벌기힘들지...게임회사도 먹고 살아야하니 뭐 돈버는건 그려러니하는데 가끔..그런..좀...선넘는건..

    • @user-sr4ce8wy6m
      @user-sr4ce8wy6m Před 5 měsíci +1

      걍 게임이라하지말고 앞으로 도박이라고 명칭을 해야한다 게임의 탈을 쓴 가챠, 도박이잖음? 그리고 도박에 맞는 법적 제제를 받아야 함

  • @kbh_korea
    @kbh_korea Před rokem +36

    남들은 욕할지몰라도 듀랑고는 진짜 내 인생게임이였다.. 내 인생 처음 게임 부족원들이랑 디코도 튼 게임.. 비록 만렙 찍고 할 게 없어서 현타와서 접었지만 내 인생 게임 Top 3 안에 든다..

  • @jaehyunahn1061
    @jaehyunahn1061 Před rokem +260

    구체적이면서도, 정석적인 말을 해 주시는데 판타지 같이 느껴지지 않는 건, 실제로 다 겪어보신 내용에 대해서 가장 쉬운 말로 전달해주시기 때문이겠죠.. 정말 많이 느끼고 갑니다.

    • @did5794
      @did5794 Před rokem +20

      기획 특 : 논리정연함. MBTI J임. 아니더라도 일하다가 J가 됨. 어떻게 아냐면 알고싶지않았음. 여긴 지오ㄱ..읍읍읍 ㄷㅁㅊ

    • @user-zo5yb9bv5s
      @user-zo5yb9bv5s Před rokem +2

      게임가확자들뭔가 거만함 ㅋㅋ 뭐 엄청대단한거 만드는줄 아나

    • @beomkun
      @beomkun Před rokem +26

      @@user-zo5yb9bv5s 그거 자존감 부족해서 그렇게 느끼시는 거에요

    • @user-zo5yb9bv5s
      @user-zo5yb9bv5s Před rokem +1

      @@beomkun 네다음 뽑기메이커~

    • @user-hr5gu1qb7p
      @user-hr5gu1qb7p Před rokem +19

      @@user-zo5yb9bv5s 혹시 주변 사람들 중에서 자기 무시하는거 같다거나, 비난하는거 같다거나 게임기획자 말고도 건방져보이거나 거만해보이는 사람 많지 않나요?
      병원에서 의사가 너무 불친절하다거나 식당에서 인터넷 평점보고 찾아간건데 유독 신경에 거슬리게 서비스한다거나. 그런거 느껴지시면 상담한번 받아보세요. 동네주민센터에서 지원도 받을 수 있음.

  • @Gameteacher109
    @Gameteacher109 Před rokem +71

    개인적으로 듀랑고 정말 재밌게했었는데 이렇게 성회님 유튜브에서 보니 감회가 새롭네요

    • @user-fr2sm8wc9d
      @user-fr2sm8wc9d Před rokem +4

      솔직히 말해서 제가 해본 게임 중에서 듀랑고는 정말 최고였어요. 공룡 잡는 뽕 맛

  • @BooomJooon0109
    @BooomJooon0109 Před rokem +9

    김주용 디렉터님이 질문의 핵심을 짚어주시면서 그걸 이해하기 쉽게 비유를 드시면서 설명하시는 것을 보고 기획자 짬의 내공을 깊이 느끼며 연신 감탄을 했습니다. 좋은 내용과 더불어 많이 배우는 영상이었네요. 좋은 영상 감사드립니다.

  • @jin8441
    @jin8441 Před rokem +6

    저 현직분이 말하는 논리를 요약해보면, '사람들이 자칫 몰상식해보이는 과금을 그럼에도 하는 이유는 투자한 금액에 비해 그만한 재미를 다른데서는 못 찾아서이다. 따라서 게임의 트렌드가 바뀌어 다른데서 재미를 찾게되면 자연스레 그러한 구조는 바뀔것이다'로 정리할 수 있다. 다만, 이 논지가 위험해 보이는게 게임=도박이라는 가정으로 두어도 똑같이 적용되는 점에 있다. 도박도 재미있지만 사회에서 위험 요소로 보는 것처럼 nc같은 도박적 폭과금 게임들은 그 자체로 사회에 해악이 될 수 있고, 한국 게임 발전을 가로막는게 확실하다.

  • @wonchae0101
    @wonchae0101 Před rokem +29

    성회형님 게임기획자 지망생인 대학생입니다. 기획자에 대한 이야기를 어디서 잘 듣기 힘든데 한번씩 기획자에 대한 영상으로 한번씩 이야기해주셔서 정말 도움이 많이 됩니다!! 정말 감사합니다

  • @접속했어요
    @접속했어요 Před rokem +6

    현직 기획자님이 나와주시니 너무 영광입니다~
    나와 주신것만으로 너무 감사하네요~ 잘 봤습니다~

  • @lolplay_ggyo
    @lolplay_ggyo Před rokem +1

    내용이 너무 알차고 좋네요! 이런 인터뷰 자주 해주시면 좋을거 같아요!

  • @먹자03
    @먹자03 Před rokem +2

    모르는 사람도 이해 하기쉽게 이야기 해주시는게 너무 좋아요

  • @newginkgo8771
    @newginkgo8771 Před rokem +115

    너무 열일하시는 우리 성회님.. 👍

  • @hotcurry1108
    @hotcurry1108 Před rokem +9

    어쩌다가 인디로 엄청 조그맣게 기획이랑 아트랑 동시에 맡게 된 사람인데 기획자들 진짜 대단하고 아트는 뭐 내가 맨날 하던건데 기획은 내가 이게 마음에 안든다고 휙 틀어버리면 흐지부지 되는 경우들도 많다보니까 하나하나가 세밀하고 설계적이여야하는 어려운 파트인 것 같음

  • @풉키풉키
    @풉키풉키 Před rokem +6

    9:34 마약만들어 놓고 마약비싼데 왜잘팔리지? 사실다들 좋아하는게 아닐까? 라고 고민하는거랑 같은거지 ㅋㅋ

  • @ferma5101
    @ferma5101 Před rokem +9

    듀랑고 진짜 좋아했는데 개인 플레이 하기에 자리싸움이 너무 힘들어서ㅠㅠ 나중에 다시 만들어주셨으면 좋겠어요

  • @user-my4kg7uf8g
    @user-my4kg7uf8g Před rokem +13

    현업에 있는 기획자 마인드보니깐
    우리나라는 모바일 가챠나 해야겠구나
    김성회는 계속 위험성에 대해 묻는데
    답변은 "응 아니야~"

    • @musiclike8370
      @musiclike8370 Před rokem +1

      가챠게임이 잘나가게된지 10년이 넘었는데 오히려 시장은 작아지지 않고 계속 성장하고 있으니까요 10년이면 그 어떤 사람이 저 자리에 앉아도 똑같은 답변을 하셨을겁니다

    • @user-my4kg7uf8g
      @user-my4kg7uf8g Před rokem +4

      @@musiclike8370 그건 기획자가 할말이 아니라 게임사 사장이 할말이구요 적당히라는게 있는데 우리나라에선 이미 가챠 사행성이 선을 넘었고 게임이 아니라 도박에 가깝죠 그래서 욕먹는거고 욕쳐먹어도 돈만벌면 된다는 마인드로 계속해서 게임을 만든다면 더이상 발전은 없겠죠 예전엔 중국겜 쳐다도 안봤지만 이젠 중국한테도 게임에서 밀리는꼴이니깐요

    • @musiclike8370
      @musiclike8370 Před rokem

      @@user-my4kg7uf8g 그게 왜 게임사 사장이 할말인가요 ㅋㅋ 게임시장의 흐름도 기획자 입장에서 중요한 정보중 하나인데요? 게임 기획할때 시장의 트렌드도 대부분 다 반영해서 만들어요 ㅋㅋ 그리고 그 중국겜도 가챠시스템 기반으로 흘러가고 있는건 아시죠? 근데 님은 위 댓글에서 가챠시스템 자체를 뭐라하고 있잖아요 ㅋㅋ 차라리 맹독성 과금 시스템이 문제다 이러면 별말 안하겠다만 ㅋㅋ

    • @user-my4kg7uf8g
      @user-my4kg7uf8g Před rokem +3

      @@musiclike8370 난독이신가요? 답글에 가챠 자체가 문제란 말은 쓰지도 않았구요
      가챠 사행성이 선을 넘었다고 썼어요 그리고 중국도 원래 가챠 시스템겜은 있었지만 우리나라보다 더 일찍 변화하는중이고 우리나라도 3N포함 23년도 출시예정 트리플A게임만 봐도 사행성 가챠겜을 지양하는중이죠
      그 대작 기획자들은 사행성 가챠가 돈벌리는거 몰라서 안할까요?
      이번에 공정위에서도 확률형 가챠 두들겨 패는걸 보고도 그런 후진적인 마인드를 가지고 계시다니 ㅉㅉ

    • @musiclike8370
      @musiclike8370 Před rokem

      @@user-my4kg7uf8g 아니 맨처음에 우리나라는 가챠나 해야겠다 이러셔놓고 이제와서 딴소리를... 그리고 중국겜 신작들 아직까지 가챠달고 나오는데 뭘 더 일찍 변화를 해요... 오공 하나보고 그런 얘기 하시는건 아니죠? 3n 가챠 지양도 참... 걍 어디서 주워들은걸로 억까하기 바쁜 그쪽분들중 한분 같은데 걍 서로 갈길 가시죠 제가 처음에 답글 단게 잘못한듯

  • @jsong8584
    @jsong8584 Před rokem +7

    게임산업 내부를 들여다볼 기회를 주는 건 김성회님이 유일하지 않나 싶어요 ㅎㅎ 역시 현직에 있는 분들 이야기가 흥미롭네요.

  • @user-ff2rh5vc3j
    @user-ff2rh5vc3j Před rokem +4

    성회님 이런 컨텐츠 사랑해ㅎㅎ
    가볍게 볼 수 있는 업계이야기 좋아요

  • @GTUQ_
    @GTUQ_ Před rokem +24

    현직에서 오래한 사람이 저런 인터뷰하는거 보면 어쩔수없나보네요 ㅎㅎ 결국 돈입니다

  • @Luk7537
    @Luk7537 Před rokem +9

    맹독성 과금 bm이어도 하는 사람이 있기 때문에 가치가 있다라....
    도박장 가서도 그렇게 말씀하시겠죠?
    게임 시스템에서 과금을 유도하는게 아니라 도박처럼 인간이 제어할 수 없는 쾌락으로 유도하니까 문제인 겁니다
    단순히 과금, bm 이라는 말로 뭉뚱그리니까 듣기 힘드네요

  • @always_BHappy
    @always_BHappy Před rokem +2

    개인적으로 듀랑고는 다시 게임이 재정비되어 나왔으면 좋겠네요... 개인적으로는 너무 재밌게 했습니다! 성회 삼촌 좋은 영상 감사합니다!

  • @owencho5289
    @owencho5289 Před rokem +28

    현직 배경원화가 입니다. 현직 기획자 분의 말씀을 들으면서 제가 모르고 있던 부분들 많이 알게되어서 유익했습니다. 다음 영상에는 (이미 있을지도 모르지만) 그래픽 직군도 한번 다뤄주시면 좋을것 같아요! 아! 그리고 늘 재밌게 보고 있습니다! 김성회 G식백과 화이팅 입니다!

  • @jung-taekim3993
    @jung-taekim3993 Před rokem

    좋은 말씀 잘 들었습니다. 정말 유익한 인터뷰 였던 것 같습니다. ^^

  • @beekul1883
    @beekul1883 Před rokem +21

    내용도 내용이고 진짜 개발자님 말씀을 잘하시네요 ㅋㅋ 말씀하시는데 흡입력도 좋고 16분 진짜 순식간에 사라짐.

  • @Hell_Dust-Buhnerman
    @Hell_Dust-Buhnerman Před rokem +5

    개발자 입장에서 보는 거랑 유저 시선에서 보는 것이 같을 수 없는 이유가 있지요... BM 관련으론 적잖게 문제가 있는데 "써도 그만한 재미가 오기는 하나?" 라는 의문이 듭니다. 설계 자체가 빠져서 헤어나오지 못하는 사기 도박장 꼬라지라는 걸 보다보면... 월 몇백만원을 쓰는 것도 아닌 몇천만원을 써대도 사람을 호구로 알고 질이 형편없는 모습들을 보노라면 그야말로 증오에 빠져도 이상하지 않고 NC 직원 상대로 누군가가 린치를 당하거나 살인사건이 터져도 그게 전혀 이상하게 생각되질 않을 지경입니다. 범죄자들이 하는 거랑 뭐가 다른지 모르겠으니까요.

  • @silver33412
    @silver33412 Před rokem +1

    정말 좋은 내용

  • @user-fp4ql5zh1h
    @user-fp4ql5zh1h Před rokem

    두분 다 말 조곤조곤 잘 하셔서 듣기 편하고 좋았네요

  • @MGI_N_gamer
    @MGI_N_gamer Před rokem +6

    영상 부제
    1. 게임 기획자를 꿈꾸는 지망생을 위한 정보
    2. 퇴사자와 현직자 간의 입장차이

  • @railman275
    @railman275 Před rokem +6

    게임이 게임 하나만 발전하는 시대는 없었듯이 소설(웹소설) ,만화, 애니, 영화 두루두루 발전하면서 게임도 발전했는데 국내 게임사도 솔직한 이야기로 다른 컨텐츠 발전에도 기여했으면 하네요 지금 기여 하는곳도 있고 있고 웹튠발전이 게임으로 가는 경우도 많아져서 그것들이 성과가 있었으면 하는 바램도 있습니다

  • @JEEE333L
    @JEEE333L Před rokem +22

    소통의 창을 열어주시는 성회형님 정말 감사합니다 앞으로도 이런 전문가와의 소통하는 컨텐츠들을 계속 보고 싶습니다 계절별로 아니 반년에 한번 이라도 좋으니 게임 업계에 몸 담고 있는 전문가들이 바라보고 느끼는 한국 게임 산업과 문화에 대한 흐름을 이야기 할 수 있는 컨텐츠 기대하겠습니다.

  • @jaehyunahn1061
    @jaehyunahn1061 Před rokem +1

    와!! 너무나 리스펙합니다!!

  • @orangepeel1243
    @orangepeel1243 Před rokem +5

    말씀을 진짜 깔끔하게 잘하신다

  • @user-sv4mv6nu4m
    @user-sv4mv6nu4m Před rokem +7

    게임을 즐기는 사람 입장에서는 좋은 내용은 아니군요.그놈의 비지니스 모델때문에 게임이 망가졌다고 생각하는 1인입니다.
    게임 제작 단계부터 비엠이 들어가 어색하지 않는 유료화 모델을 만드는게 중요하다고 하지만,역으로 보면 잘 만든 게임이 있다면 거기서 비지니스 모델을 찾아내는게 사업파트의 실력이라는 생각이 드네요.제작 단계부터 유료화 방향이 설정된 게임들은 그 방향성외에는 다른 형태의 유료화를 시도할수는 없지만,완제품의 게임에 유료화를 붙이는 요소는 덜 사용된 이미지 요소나 다른 관점의 경쟁적 요소를 유료화를 붙일수도 있을것 같네요

  • @acmlee9187
    @acmlee9187 Před rokem

    너무 재미있게 봤습니다 개임을 하는 사람도 같이하는 모니터 뒤에도 그 게임을 만들고 지켜보는 개발진들도 다 같은 사람들이네용😊😊

  • @Aapostle0325
    @Aapostle0325 Před rokem

    이런 인터뷰 정말 좋습니다! 성회형 화이팅! 크래프톤 화이팅!!

  • @buns100
    @buns100 Před rokem +13

    ㄹㅇ 듀랑고 진자 재밌게 했는데
    내구도 자연사를 배속으로 현실고증 해놓은게 너무 뉴비들한텐 빡셌음..
    나중에서야 패치가 됐다지만 너무 늦었던게 아닌가 했었던...
    지금이라도 다시 스팀 유료게임으로 서비스 하면 안돼나 하면서 너무 아까운 IP라 숨참고 있습니다.

    • @user-dj5bm5ll4l
      @user-dj5bm5ll4l Před rokem +1

      듀랑고 ip로 신작나온다니까 기대는 해볼만할듯?

  • @Lullaby9610
    @Lullaby9610 Před rokem +3

    2인 팀에서 기획 음악 마케팅 담당인데 죽을맛입니다...원랜 댓글도 많이 달러 왔는데 개발비 번다고 회사에서 일도해서 ㅠㅠ

  • @seemoon30
    @seemoon30 Před rokem +18

    김실장님이 떠오르는 신뢰의 하관과 배동산을 보니 게임을 잘아실것 같습니다.
    말씀을 들어보니 고민도 많이 하시는듯 하셔서 멋지셔요.

    • @user-kb7gc2dc1m
      @user-kb7gc2dc1m Před rokem +2

      배동산ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 기획주머니라고하죠

    • @ryujin163
      @ryujin163 Před rokem

      묵직한 하체에서 나오는 짬바거든요 이게

  • @gametallica
    @gametallica Před rokem +1

    게임뿐 아니라 IT업계에서 기획자 포지션은 여전히 애매하죠.. 자막에도 기획자가 아닌 개발자로 표시되는 ^^;

  • @minhonam7532
    @minhonam7532 Před rokem +3

    국내 게임계 변화는 플랫폼 변화에 맞춰 변화했다는 점에 많이 공감합니다.
    다만, 최근 국내 대형 게임사들이 콘솔 게임에 투자하는 이유는 국내 콘솔 시장이 아직 신선하거나 블루 오션이라서가 아니라,
    앞으로 구독형 서비스를 기반으로 한 스트리밍 게임 시장이 대세가 될 것이란 예측을 하고 먼저 움직인 것이 아닌가 생각합니다.

  • @shine96hoon
    @shine96hoon Před rokem +5

    12년 전부터 중국 기업들이 한국게임들 치고 올라갈 수있다고 예측해왔는데 한탕해 먹겠다고 리니지류 양산형만 찍어대고 그걸 무한 반복.. 업계성장을 이유로 돈이 필요해서 그럴 수 밖에 없었다고 애기하는데 대부분은 돈 충분히 벌고도 한탕해먹고 버리는 똑같은 양산형 계속 찍어댔다.

  • @bluecat5711
    @bluecat5711 Před rokem +11

    현직에 계시면서 게이머도 이해할 수 있게 말을 쉽고 재밌게 잘 해주셨네요 ㅎㅎ
    그럼에도 nc만큼은 전혀 기대되지 않는 것은 제 편견이 너무나도 강하게 자리잡았나 봅니다 ㅠㅠ

    • @wjskxl
      @wjskxl Před rokem +3

      그건 nc의 방식이 불쾌감을 줘서가 아닐까 싶네요
      분명 겜을 못 만드는건 아니지만 수익구조는......
      한결같이 똑같고 역겹기 때문
      아 물론 블소2:트릭스터m은 개같이 못 만든게 맞음

    • @Nahroo_Song
      @Nahroo_Song Před rokem

      안타깝지만...
      자신들이 만들 수 있는 역량 내에서, 가장 많은 재화를 벌어들일 수 있는 제품을 만들 뿐이에요...
      못 만들었다고 하기엔... 너무 매출이 잘 나오잖습니까...
      시장이 원하는데 안만들 이유가 있을런지요..
      그런 게임은 잘 만든겁니다...

    • @wjskxl
      @wjskxl Před rokem +2

      그래서 트릭스터m:블소2가 못 만들었단 겁니다 nc는 적어도 저둘이 지금보다 더 높은 수익을 가져다 줄것이라 여겼지만 결과는 예상에 한참 못 미쳤죠
      Nc는 저 두겜 역시 top 10에서 오늘날 까지 앉아있길 바랐지만 결과는? 그러니 못 만든거죠

    • @Nahroo_Song
      @Nahroo_Song Před rokem

      @@wjskxl 네 동의합니다.

  • @game_forty
    @game_forty Před rokem +3

    살짝 결은 다르지만 공감되는 부분이 너무 많아서 엄청 몰입해서 봤네요

  • @fouryoufam2333
    @fouryoufam2333 Před rokem

    현실적으로 말해줘서 좋네요!

  • @ArjunePark
    @ArjunePark Před rokem +86

    굉장히 공감가는 말씀이 있네요.
    면접 오시는 신입 기획 지망 분들 중 '무엇'을 만들고 싶은지는 있는데, '어떻게'가 결여되어 있는 경우가 왕왕 있습니다.
    만약 기획을 지망하신다면 어렵고 힘들겠지만 직접 만들어 보는 것이 장래 1인 개발이나 팀 작업을 하는데 도움이 확실히 될 겁니다.
    한 번 만들어 보면 기획서 쓰는법(?)은 딱히... 문제가 안 될 겁니다.

  • @LaFTaRiA
    @LaFTaRiA Před rokem +5

    13:53 과금 시스템 10만원 20만원 현질하는게 없어져야한다는걸 얘기하는거 아닙니다.
    장르가 서로 다르다는 얘기는 전혀 공감을 못하겠네요
    '몇억 몇십억 몇백억을 박아넣어야 하는게 게임이냐고' 라고 얘기하는겁니다.
    저도 소소한 과금 많이 했는데 아니 천만원대 이하는 게임컨텐츠 즐기지도 못하게하는
    그런 회사들을 얘기하는거죠...
    이게 괴씸한게.. 처음부터 저렇게 과금 구조를 짜놓고 시작한게 아니고
    가랑비에 옷젖듯이.. 서서히 매몰 시켜가면서
    나중에는 사람 빠져 나오지도 못하게 멱살잡고 과금을 억지로 먹여가면서
    끌고가는 악날한 장사속을 비난하는겁니다.
    축구/농구를 비유하시는데... 처음에는 발로만 하던 게임을
    조금지나니까.. 손도 쓰고 발도 쓰게 만들고 더 지나니까
    이젠 발쓰면 반칙! 이런식으로 끌고간 주최가 모게임회사라는 겁니다.

  • @wlsgks4892
    @wlsgks4892 Před 11 měsíci +5

    이런 영상 덕분에 시야가 넓어집니다.

  • @lilliliililliilil
    @lilliliililliilil Před rokem +7

    듀랑고는 내 인생 레전드 게임이였는데

  • @user-lb1uf8ye8t
    @user-lb1uf8ye8t Před rokem

    게임 기획자로서 자극 받고 갑니다.
    좋은 말씀 감사합니다.

  • @DD-if8wm
    @DD-if8wm Před rokem +1

    좋은게임 만드는게 쉽지 않은 이유중 하나가 재미에 대한 정의가 아닐까 생각합니다. 과금게임에 대한 수요도 분명히 있고 그걸 재미로 느끼는 사람들이 꽤 있다고 볼 수 밖에 없는 결과물을 시장이 보여주었지만, 단지 정도를 많이 지나쳤었던것과 소비자를 속이고 해당 상품을 제공하니까 문제가 됐었던거죠. 프리투플레이 게임중 옵션없는 의상아이템 장사로만 성공할 수 있는것도 게임성으로 인한 유저풀이 확보 됐을때나 가능한거고.. 제작자와 이용자 모두 만족할 수 있는 타협안을 곧 찾을 수 있으면 좋겠습니다.

  • @abuzyjung9875
    @abuzyjung9875 Před rokem +1

    헐 듀랑고!! 다시 만들어주세요

  • @fck1149
    @fck1149 Před rokem +4

    k-게임 번역
    8:40 여기다가 한 3백만원 정도면 충분히 할만 한데?
    14:18 지하철에서 퇴근하다가 한 4~50만원 과금하면서 스트레스 푸는거란 말이에요

  • @user-vf5on5zk7u
    @user-vf5on5zk7u Před rokem +28

    기획자분이 말씀을 굉장히 잘하셔서 재밌게 봤습니다.

  • @kito0092
    @kito0092 Před rokem +7

    k게임이 욕먹는 것은 자업자득임. 칭찬을 안해줘서 삐뚫어진것이 아니라.

  • @user-gm5oo5gj4m
    @user-gm5oo5gj4m Před rokem +2

    좀 늦었지만 UI 장르로 한번 시작하려고 하는데
    기획 방면도 괜찮아보입니다 ㅎ

  • @user-tn8zi2ee4p
    @user-tn8zi2ee4p Před rokem +2

    진짜 납득가능한 이야기를 잘 해주시니 좋다
    정치인이 저러면 좋을텐데..

  • @sjspdjaak
    @sjspdjaak Před rokem +3

    전쓰트 보러왔다가 성회형님꺼 먼저 챙겨봅니다

  • @zse260
    @zse260 Před rokem

    이번에도 공부가 되는 영상이군요

  • @user-wd2fd1yv3z
    @user-wd2fd1yv3z Před rokem

    잘 보고 갑니다

  • @user-dj5bm5ll4l
    @user-dj5bm5ll4l Před rokem

    확실히 지금이 그타이밍인거같아요 게임업계가 코로나때문에 생명이 연장된거지 잘하던게 아니라고보고있는데 작년 지스타부터 뭔가 달라지는 느낌이 들었는데 확실히 이게 달르다는걸 직접 말씀해주시니까 기대감이 좀 생기기도하네요 내일나오는 카트라이더 드리프트부터 뭔가 달라져있길 기대해봅니다

  • @user-zq1ou1hj8m
    @user-zq1ou1hj8m Před rokem +4

    매우 좋은 인터뷰였다고 생각됩니다.
    앞으로 다양한 게임 직종에 대하여
    소개 및 알아가는 것을
    더 해주셨으면 싶네요.

  • @기덩띠
    @기덩띠 Před rokem

    기획자 되고 싶은 학생인데 도움 많이 됐네요 감사합니다

  • @user-en6bn1mg9t
    @user-en6bn1mg9t Před rokem

    이런 개발자 초대석 같은것도 참 재밌네요

  • @koreanmagicconch
    @koreanmagicconch Před rokem

    기획자를 꿈꾸는 학생으로서 너무 귀한 영상이네요 맛있게 잘 먹겠습니다

  • @hantabox
    @hantabox Před rokem

    뭔가 말하는걸 즐기는 두분의 눈치 싸움 잘 보고 갑니다. 끝까지 긴장감 있네요^^

  • @user-ng8mw3gv9x
    @user-ng8mw3gv9x Před rokem +1

    개인적으로 미래가 콘솔이 되는지는 의문점이 많지만 변화는 해야할 타이밍이 오고 있네요.

  • @StingTV
    @StingTV Před rokem +3

    알고 싶었던 내용인데 이런 초대석 너무 좋아요 ㅎㅎ

  • @lebkete
    @lebkete Před rokem +5

    업계에 계신 큰 선배님 말씀 재밌게 잘 들었습니다. 큰 회사 계신 분들의 생각도 듣고 여러가지 생각도 들고 그러네요 기회되면 또 이런 현역자분 초대석 있으면 좋겠습니다!

  • @user-nd4oz2gf8t
    @user-nd4oz2gf8t Před rokem +90

    문창과 나와서 웹소설, 순문학 소설 지망생에서 게임기획자 지망생으로 방향튼 사람입니다. 좋은 이야기 감사합니다. 특히 게임을 만드는 과정을 전달하는 이야기라는 점이 좋았네요. 학원에서 배우지 못한 보다 생생한 이야기를 들을 수 있었습니다! 배틀그라운드가 한국의 GTA라면 저는 한국의 위쳐같은 스토리IP 게임을 만드는 것을 목표로 하고 있는 씨앗입니다. 좋은 이야기 감사하고 언젠가 현업에서 뵙기를 기다리고 계십시오!!!!!!!!!!!! 제가 달려가고 있겠습니다!

    • @myc4015
      @myc4015 Před rokem +6

      포부가 멋집니다 😊

    • @masterediy
      @masterediy Před rokem +3

      응원합니다

    • @user-hc8cr4nb6d
      @user-hc8cr4nb6d Před rokem +1

      저런건 인맥 연줄아님 안돼유 스팩은 이후에 설렁설렁 맞추는거임... 아니면 실적이 어마어마하셔야함 소설 판매부수가 몇백만부 되서 IP가 짱짱하시던지 게임 방향성 잘잡는거랑 1도 상관없슴다 백날 학원에서 배우니 공부하니 하셔도 총괄기획은 낙하산이 앉고 나머진 프로그래밍이나 디자인, 스토리 쩌리밖에 못함

    • @ondalivan
      @ondalivan Před rokem

      응원합니다..!!!!

    • @user-ci1op3xc1z
      @user-ci1op3xc1z Před rokem

      현덕님 응원합니다.
      나중에 인터뷰로 보자

  • @kibangiutube
    @kibangiutube Před rokem +4

    이 컨텐츠 너무 좋았어요. 올드 게이머인데도 이렇게 현재 게임에 종사하는 사람들의 솔직한 의견을 들을 수 있어서 새로웠네요.

  • @dalbit321
    @dalbit321 Před rokem

    기획자 관련해서 책볼 때 그 문구본게 기억나요. 프로그래밍 할줄 몰라도 할 수 있지만, 할 수 있다면 프로그래머와 조율하기도 훨씬 편하고 대우도 달라진다고

  • @NaMoo_Cha
    @NaMoo_Cha Před rokem

    덕분에 게임사 내적인 사실도 알게 돼서 좋은 거 같습니다 화이팅입니다!

  • @biohazard5512
    @biohazard5512 Před rokem

    현직 기획자분 나오셔서 이야기 해주셔서 좋았네요

  • @user-ms3hl1bc6t
    @user-ms3hl1bc6t Před rokem +1

    스타 맵 에디터... 추억이네요. 예전 맵사이드 때부터 인 투더 맵 까지. 스타 유즈 맵은 어린 시절의 제 인생이었죠

  • @ssalbab95
    @ssalbab95 Před rokem +10

    이런 중년분들 정말 대단해 보임..... 외형은 걍 동내 아저씨인데 대화 들어보면 그 누구보다 전문적이고 주관이 뚜렸함.....

  • @user-kvcv4d8bmg6b
    @user-kvcv4d8bmg6b Před rokem +7

    크래프톤이 참... 배그로 신화를 써내려갔지만 핵잡는건 포기했고..
    이 회사가 돈 좀 모아서 만든 최대 재앙게임이 바로 "칼리스토 프로토콜" 인데.
    분량도 짧고 프레임드랍도 있고 폰트설정을 똑바로 안해서 오브젝트에 표시된게 거슬리는게 많기도하고...
    "난 재미있었는데~?" "난 괜찮던데?" 이런 유저 있음 ㅋㅋ 근데 현실적으로 팩트 때려주자면
    칼리스토 프로토콜이 워낙 망겜이라서 이 여파로 출시후 주가가 28% 떨어짐 (오늘기준)
    더 괘씸한건 겜 요따구로 만들어놓고 패스 가격보소.
    정신못차리고있는 회사임

    • @musiclike8370
      @musiclike8370 Před rokem

      크래프톤은 투자만 하고 겜 만든건 데드스페이스 디렉턴데 욕 먹는건 크래프톤

    • @user-kvcv4d8bmg6b
      @user-kvcv4d8bmg6b Před rokem +1

      @@musiclike8370 무슨 ㅋㅋㅋ 이런 알다만 정보를 갖고 계시는건지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
      스트라이킹 디스턴스를 "인수"한게 크래프톤입니다.
      간단하게 말해서 내가 좋소 다니는데 삼성에 인수합병 되어서 삼성한테 지원 받고 삼성이 시키는 프로젝트를 우리가 만든겁니다.
      이 경우에는 좋소가 만든게 아니라 거대 자본외 기타 모든 지원이 이루어졌기때문에
      그 회사에서 인수합병때린 시점부터는 대표회사가 제작한게 맞습니다.
      이런 논리면 크래프톤에서 모든 지원 투자만 했고 크래프톤 산하 부서에 직원이 만든건데 직원이 욕안먹고 욕먹는건 크래프톤! 이거랑 같은겁니다.
      지금은 사라졌지만 ea가 인수한 스튜디오로 maxis가"있었는데" 이 스튜디오는 심시티, 심즈를 만들었는데 ea가 투자만했다고 할 수 있나요? 결국 큰 틀에서보면 게임의 라이센스부터 지원등 모든게 ea주도하에 이루어지는겁니다.

    • @musiclike8370
      @musiclike8370 Před rokem +1

      @@user-kvcv4d8bmg6b 뭐 개발스튜디오도 미국이고 개발진도 글랜스코필드 산하 제작진들이지만 크래프톤이 "인수"했으니 크래프톤 제작 게임이라는거죠? 그럼 혹시 길드워1,2도 엔씨소프트 자회사가 만든 게임인데 이거 엔씨게임이라는거 인정하시나요? 이 부분에서 내로남불 보이는 사람들이 많아서요

    • @user-kvcv4d8bmg6b
      @user-kvcv4d8bmg6b Před rokem +2

      @@musiclike8370 당연한 소릴 ㅋㅋ
      "엔씨소프트 길드워"꼬리표 붙는데에는 이유가 있고 엔씨의 리니지가아닌 또 다른 프로젝트의 일부일뿐.

  • @user-tl8ll1il8c
    @user-tl8ll1il8c Před rokem

    8:14 개발과 사업의 균형을 고려한 적절한 말씀이라고 생각... 근데 문제는 개발에 맞춰 BM도 융통성이 있어야 하는데 요만큼의 변화도 없이 무조건 게임을 우겨 넣으려고 한다면 문제가 생기죠 대표적인 게 리니지 시리즈고

  • @Dawn0005
    @Dawn0005 Před rokem

    업계 전문가 답다고 해야 되나.. 한마디 한마디에서 통찰력이 딱 느껴지네요. 재밌는 이야기 잘 들었습니다.

  • @T3D-LT
    @T3D-LT Před rokem +1

    우왕~ 주용이형이다!!!!

  • @syahel4153
    @syahel4153 Před rokem

    너무 좋았다!

  • @lastendconductor1129
    @lastendconductor1129 Před rokem

    기프트 내용 오랜만에 듣네요

  • @user-dk4mh2ol3z
    @user-dk4mh2ol3z Před rokem +3

    핑계없는 무덤은 없지

  • @keithkkim
    @keithkkim Před rokem +2

    8:33 함박웃음 ㅎㅎㅎ

  • @devyon1949
    @devyon1949 Před rokem

    4:45 너무 맞는 말씀이시고 이런 자세의 기획자라면
    개발자도 시간 더 투자해서 가능한 범위 내 활용 가능한 자원을 더 만들어 낼 것 같아요.
    1. 분명히 그 기획이 좋다는 걸 알지만 회사에서 투자되는 자원이 한 없이 부족한 경우
    2. 현재 운영 서비스 항목에 큰 치명타를 입히는 경우
    3. 다른 업체 것 들고와서 이렇게 툭, 이렇게 툭, 여기선 이렇게 툭. 즉, 몇 년을 거쳐 만들고 몇년을 거쳐 운영하며 몇 년을 거쳐 안정 된 시스템과 비교하며 구체화는 없는 경우
    4. 지난주와 이번주가 달라지는 경우, 어제와 오늘이 다른경우, 아침과 낮이 다른 경우
    이 네 가지만 서로 생각하고 양보하고 최선의 방향을 '함께' 찾아간다면 얼마든지
    좋은 서비스를 만들 수 있다고 생각합니다.

  • @bigmouse119
    @bigmouse119 Před rokem +2

    사실 개인적으로 과금에 대한 허들과 방식은 사람마다 다 다르기 때문에 어떤 것이, 얼마만큼은 좋은 BM이며 과금인가에 대한 문제는 다들 다르다고 생각합니다
    근데 그 이전에 근본적인 문제는 재미라고 생각함. 사실 인기 많고 좋으면 BM이고 논란이고 죄다 묻히는 게 현실인데 BM이 어쩌고 하기 전에 일단 재미있는 게임부터 만들면서 BM설계를 하던지 그게 아니라면 BM은 처음부터 만들되 재미있는 게임까지 만들 생각을 했으면 좋겠음.
    리니지가 진짜 모든 사람이 봤을 때 ㅈㄴ게 재밌었다면 지금 처럼 욕 먹지는 않았음.

  • @DDong_pur
    @DDong_pur Před rokem +1

    한마디로 말을 잘해야된다네 ㅋㅋ 말이 끊임없이 술술 나오시네 ㄷㄷ

  • @AZESON
    @AZESON Před rokem +21

    대부분은 공감되는 말이지만 노력하는데 칭찬 안해주면 의욕이 꺾인다는 말은 K게임사들한테는 적용이 안되는게 유저 입장에서는 20년을 해먹고 요 몇년 깔짝 노력했는데 칭찬 안해준다고 투정하는건 너무 욕심인거 아니냐는 시각이 생길 수 있죠 엔씨가 콘솔겜 만든다고 하니까 똥뿌리러 오는거냐는 비아냥을 받는건 자업자득임 욕먹어도 내탓이오 하고 절치부심을 하던가 아니면 그냥 조용히 하던거나 하는게 나음

    • @user-qf2qk7sk8l
      @user-qf2qk7sk8l Před rokem +1

      어떤것도 그렇지만 소비자 입장에선 상품의 결과물이 전부죠
      분명 새로운거 시도할 때 응원하던 사람들 많았지만
      결과는 나오는거는 고사하고 영원히 갈 거같은 연기 소식이나
      나왔는데 총체적 개판이어서 이후 어떤 시도도 냉소적이게 됨

    • @manjoo1062
      @manjoo1062 Před rokem

      이거지

    • @방콕외노자
      @방콕외노자 Před rokem +1

      "자업자득" 나도 이게 맞다고생각함. 뭐 하고싶은말이 더 있지만 성회님 채널이니 참겠습니다.

    • @user-ayr3id7eyf
      @user-ayr3id7eyf Před rokem +5

      넥슨은 도전은 했고 새 시도들 전부 실패하고 뭐라도 또 해볼려는 중인데 그렇지만 히트2라던가 여러가지 이슈들은 계속 생성중이라 이쪽은 응원과 비난이 왓다갓다하는중인데 엔씨는 그냥 웃길정도로 그냥 저리 꺼지라는식의 반응이 많음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      이게 업보의 힘인가싶음.
      진짜 엔씨 응원하는건 그쪽에 돈 투자한 사람들이라는게 댓글같은거에서부터 느껴져서 환멸감 차오르긴 함...
      댓글이 하나같이 와!역시 엔씨!믿고 기다립니다!라던가 언제적 역시 기술의 엔씨!라던가 응원합니다 이러고 자빠졋던데 좀 토나오는...
      엔씨는 제대로 한번 굴러떨어졋으면싶긴함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @touchb5583
      @touchb5583 Před rokem +3

      20년을 해먹다니 양심없냐?
      CD, 음원 복돌로 전세계에서 욕처먹고 소비자 인식 똥이라고 한글화도 주저하던게
      2000년대 한국 게임시장이였는데 ㅋㅋ 부분유료화도 유료화 안한다고 다 도망쳐놓고
      이제와서 20년동안 해먹었다고 표현하네 ㅋㅋㅋ 3N 자업자득인건 둘째치고
      걔들이 그렇게 독하게 돈버는데에 시작은 게이머도 한몫 한거다

  • @JAN-.
    @JAN-. Před rokem

    말씀을 굉장히 잘하시네요.

  • @jazzduobsg
    @jazzduobsg Před rokem +5

    이 분이랑 일하고 싶어서 듀랑고에서 엔씨로 이직했는데 이 분이 듀랑고로 도망갔다

  • @멜론맛케익
    @멜론맛케익 Před rokem +2

    기프트의 프트도 한번 섭외해주세용

  • @showgon00
    @showgon00 Před rokem

    이분 jtbc뉴스룸에도 고정패널로 나오시던데.. 게임지식도 해박하시고 멋지시네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-vi7rv4ed2l
    @user-vi7rv4ed2l Před rokem

    너무 잘 들었습니다. 재미있어서 이런저런 얘기 더 들어보고싶어요 ㅠㅠㅎ

  • @user-ayr3id7eyf
    @user-ayr3id7eyf Před rokem +3

    성회형님 이런 컨텐츠 좋은거같습니다.
    현재 유저들과 개발진들 사이의 벽이랄까 거의 장벽이 세워진 느낌인데 이런식으로 초대석으로 이야기를 풀어내는게 좋아보이네요.
    그보다....칼리스토 프로토콜 ㅠㅠㅠ....
    좀 많이 실망했수...뭐 물론 디스트라이킹 스튜디오작품이지만...
    그리고 확실히 뽑기자체만으로 욕할시기는 이미 지난거같고 좀 제정신은 유지시켜줄 정도의 과금체계만 좀....물론 그런다고 리니지같은 게임하는 유저가 사라지는것도 아니고 그 게임에 익숙해질대로 익숙해진 부류일테니..어쩔수 없나 싶기도 하고

  • @jjangrymoomin762
    @jjangrymoomin762 Před rokem +3

    크래프톤아 제발 눈마새 게임 잘 만들어주라...

  • @GJDrum
    @GJDrum Před rokem +1

    듀랑고에 배그까지.. 멋진게임 만드시는 분이시넹ㄷㄷ

  • @91Rabun
    @91Rabun Před rokem

    9:59 There is no game에서 부분 유료화 게임을 신랄하게 비판하죠. 한국 MMO RPG도 언급하길래 순간 반가웠는데 되돌아보니 씁쓸해지네요..

  • @werykang4744
    @werykang4744 Před rokem +1

    듀랑고 재밌게 했었는데 기획했었군요!

  • @1stgenius346
    @1stgenius346 Před rokem

    앵간하면 댓글안다는 눈팅구독자입니다. 너무 좋은 의견 공유해주셔서 댓글 답니다. 2분 정말 감사합니다. 좋댓구!!

  • @omansai4843
    @omansai4843 Před rokem +8

    가챠겜은 장르가 아닙니다
    파는게 가챠이지 가챠할정도로 매력이 없는게 요즘 K-게임 문제라고 생각합니다

    • @user-ny6pt8qf6s
      @user-ny6pt8qf6s Před rokem +1

      가챠할정도로 매력이 없다기엔... 린w, 오딘, 히트2가 보여주는데

  • @미노타유로
    @미노타유로 Před rokem

    배틀그라운드 모바일 다음에 즐겨하던게임이 듀랑고인데 혼자서 60렙 갔던게 기억나네요…

  • @user-kz9bg3fv3e
    @user-kz9bg3fv3e Před rokem +14

    기획 지망생인데 너무 유익한 영상이였습니다
    데이브더더이브와 같은 게임들이 출시되었을 때
    가챠에 대한 부정적인 시선이나 인식때문이라기에는 리니지와 오딘류 게임들은 여전히 매출이 잘 나오는데 기업 입장에서 굳이? 대기업들이 줄줄이? 왜? 라는 의문을 가졌었는데
    플랫폼의 변화와 더불어 다양한 이유가 있을 수 있다는 걸 배운 것 같습니다
    좋은 영상 감사합니다!❤