To že se z toho stalo jen sřílení z křovíček na kukačku neva jo. Nikdo nikoho nevydí nedá se v té hře už přemýšlet také nevadí. Hra bývala podle mne lepší dřív.
Čteš i moje sloháče :D V první řadě mi přijde, že se ve hře vůbec neodpouští jako dříve sebemenší chyba, například se spotterem, když vás nasvítí ebr, tak ihned soustřel, že ani nestihnete zareagovat a slabší hráč nemá na desítkách nárok, protože vás hned sklidí. Když bývalo, že jste s dešítkou hráli často proti tier 8, ale dnes je to 90% full tier 10 + 3 artylérie, každý přesně ví kam střílet… Patch 1.0 dobrý, konečně to začalo vypadat dobře, ale úplně zkurvili Erlenberg, ale Rybářák a Ruinberg se ještě dá. Ten spam prémiáků je šílený, horší je že člověk co si tehdy koupil staré, jako T34, Type 59 apod. jsou dnes hrozný šroty. S tím, že módy nepotřebuju, nesouhlasím, protože třeba zaměřovač ve hře mi fakt nesedí, stejně tak damagepanel. Čety tam rovněž nesouhlasím, alespoň rozdíl 1 tieru by se měl tolerovat, například když jeden má tank s omezeným MM a druhý nikoliv, pokud třeba k E-25 vezmeš třeba Panthera, tak prásk a jste v devítkách… S tím že nováček se dostane na desítku za 14dní naprosto souhlasím. Anonymizer je největší prasečina co přidali, kdyby alespoň zůstal klantag, ale takhle je to jen nástroj pro podvodníky, riggování apod. Chápu, že streameři by měli mít nějakou verzi, ale pustit to do hry bylo jak na objednávku boosting agentur. Vypnutí friendlyfire je super. S eventy naprosto souhlasím SH je super a kdyby tam šlo vydělávat alespoň kredity, ze starých se mi líbil 8 bit. Závěrem bych, řekl, že se hra nepatrně zlepšila a to hlavně za grafiku a přitom hru rozjedeš i na kalkulačce.
@@warthunderworld9930 No to je jasná vec. Preto som práve písal, že tie daily úlohy ktoré nám poskytujú malé odmeny ako sú spotrebné doplnky a trošku kreditov, je super vec pre F2P hráčov :P
@@erik2575 no právě a proto ti píšu že ty daily úlohy jak píšeš jsou k ničemu (pokud nepočítám mise na stug IV atd) vyhraješ 4 5 misí dostaneš 30 k kreditů 1000 volných jo a málem bych zapomněl a 100 bonů wow xd jako já to mám v háji hraju jí občas ale bohužel v dnešní době se u toho nedá vydržet musíš se rozhodnout např na vk 100 jsme vydělával 3 dny s M10 rbfm (a podotýkám že jsem měl přes 65 % wr takže si člověk musí vybrat bud zkoumat nebo vydělávat a to mi přijde blbé když mě např baví právě to vk
@@erik2575 Takže jestli nejsi F2P hráč tak nepiš že to je dobré pro F2P hráče sám marty ti řekne na rovinu že jestli chceš hrát wot musíš koupit premium účet ostatně ve wot blitz a warthunderu si kupuju bohužel wot nedosahuje kvalit co se týká zábavnosti zapnu to jak říkal marty z nostalgie
Hraju WoT snad od jeho zacatku a v posledni dobe se dost mnozi diskuze, jestli byvalo driv lepsi nebo co je na tom aktualne spatne. Je to online hra, ktera ma za ukol hlavne vydelavat prachy a pocita se s tim, ze to bude dlouhodoba zalezitost. Co to znamena? Tak jak se meni vse okolo nas, jak se vse zrychluje, jak je vse dostupnejsi a pro lidi vic samozrejme mit vse hned, tak uplne stejne k tomu pristupuje i ta hra. A pro nas, co tu hru hrajeme tak dlouho, tak proste vidime, ze ten balanc vah se uz davno prevazil na stranu zisku a hracsky pozitek je momentalne dost v pozadi. Lidi uz nemaji trpelivost expit na X. tyr nekolik mesicu a dat do te hry neco ze sebe krom penez, tak jim to marketing umoznil, protoze prisel na to, ze penize lidi daji ochotne. A to se dostavam k pointu veci, to co tu hru kazi nejvic, tak jsou hraci samotni. Ano, my vsichni, co to hrajeme, tak jednoduche to je. Dokud budeme kupovat kdejakou blbost, kterou na nas WG vyplivne, tak jen davame najevo, ze se nam to libi a to je trochu rozpor, nemyslite? To, ze se remca ruzne na vlaknech, to ma opravdu nulovou vahu. Vyvojar se zacne opravdicky starat o komunitu ve chvili, kdy musi bojovat o zisky a s hracskou komunitou spolupracovat. Opravdu takhle jednoduche to je. A dokud tu bude tak velke stado ochotne platicich za aktualni stav, tak nemuzeme cekat, ze nekdo z vedeni WG pritlaci na vyvojare. Asi se shodneme, ze aktualne je nejvice videt prace marketingoveho oddeleni WG, ktere je ale genialni, to se musi uznat, pred tim tymem klobouk dolu. Pokud jde o produkcni tym, tak je to videt na vsem, co Marty vyjmenoval, mapy, balance taknu, MM,... Bylo by potreba do hry trochu hrabnout a udelat maly reset. Jinak Marty to shrnul velice pekne!
To že za to vlastně mohou sami hráči, tím že si ty OP taky kupují, je sice pravda, ale jen z části. Stejně nakonec totiž jen sám vývojář té hry určí, jestli chce na té hry vydělat lacině, tím že prostě obsah za peníze bude lepší než ten co je zdarma a argument "že to hráči tedy nemají kupovat" je mimo realitu, hráčská komunita prostě není nějaká celistvá struktura, která si někde na fóru řekne "My to kupovat nebudeme, není to správné", nejsou tu žádné hráčské odbory. 99% Hráčů si ten tank koupí protože je prostě lepší a nepřemýšlejí přitom nad rovnováhou "vesmíru". Když je tolik lidí schopno volit podle toho, kdo jim přidá víc k důchodu, tak se nemůžeme divit že v nějaké videohře se lidi rozhodují podobně. Samozřejmě tu jsou pak i hry které nemají ani náznak pay to win nebo pay to progress modelu a jsou přitom zdarma a jsou to nejhranější hry posledních 10 let, asi je nemusím jmenovat. Jenže to je ta složitější cesta jak udělat výdělečnou hru narozdíl od té kterou praktikuje WG a většina free to play her obecně.
@@tomasvolek6357 Moc nerozumim, co jste chtel rict, nejdriv pisete, ze nekupovat veci je mimo realitu, ale pak pisete to stejne co ja, jen jinymi slovy. Myslim, ze jste ten muj prispevek necetl pozorne. Zkusim k tomu jeste napsat maly pridavek. Rozhodne nechci nikoho nabadat, co ma nebo nema kupovat, kazdy rozhoduje za sebe. A proto jsem psal, ze dokud bude dost platicich, tak nema vedeni duvod tlacit na zlepsovani OBSAHU. Dokud budou lidi kupovat porad dalsi a dalsi tanky, camo na ne, nejruznejsi krabicky a nevim co jeste, tak si uvedomte, ze tohle je porad dokola ohledne marketingu a penezich, ktere jsme ochotni davat za !!OBAL!! hry, na kterou tu porad nadavame a nevim, jestli je to jen muj pocit, ale nejak jsem tech hejtu v posledni dobe objevil vic a vic. Ale ten OBSAH se prakticky nemeni nebo jen krajne nestastne. Jako urcite je to i moje profesni deformace, protoze pracuju jako herni vyvojar, tak spoustu tech veci vidim hodne z druhe strany, ale WoT jsem dlouho podporoval a uz to delat nebudu. Dobiha mi premium ucet a nemam v planu ho prodlouzit. A to je o cem jsem psal, protoze co muze udelat kazdy remcal, prestat hru hrat anebo ji hrat jen free. Kazdy ma ten svuj volebni hlas, jak jste psal a nerozumim teda, co je na tom "mimo realitu"??? Jako "noname" je to prece to jedine, jak dat najevo, co si o hre myslim. A muzete mi verit, ze stejne jako my se divame na statistiky nasich bitev a tanku, tak mnohem sofistikovanejsi statistiky ma marketingove oddeleni o vsech uctech na serverech :) Ale pokud soucasny model nekomu vyhovuje, tak ho muzu uklidnit, protoze se nezmeni. Ti nespokojeni odejdou a za kazdeho prijde nekdo novy, kdo zas rad vyprazdni penezenku. Takze "vy" zustante v klidu :) A snad jeste napisu, ze rozhodne nezastavam nazor, ze by snad mela byt hra zadarmo, to fakt ne. WoT byvalo dobre nastavene, ale s jidlem roste chut a kdyz jim pomeranc, tak mi staci jedna slupka, nepotrebuju jich deset :) Kdo hraje WoTko od zacatku, tak nejlip porozumi o cem jsem psal.
@@pavelhaluza7299 Však já pohled WG chápu a rozumím tomu. Jen nesouhlasím s tvrzením že hru kazí nejvíc nejvíc hráči. Hra je taková jakou ji vývojář udělá. Vymysleli snad ebra hráči? Žádal snad někdo WGčko o broken odměnový tanky nebo OP premiáky a neustálé buffování všeho místo pečlivého balancu? Oni se rozhodli že taková ta hra bude místo toho aby zkusili najít způsob monetizace který tu hru zároveň nezkazí po stránce gameplaye a balancu. Za tohle žádnej hráč nemůže. V tom mi přijde úplně mimo co jste psal. "A to se dostavam k pointu veci, to co tu hru kazi nejvic, tak jsou hraci samotni. Ano, my vsichni, co to hrajeme, tak jednoduche to je. Dokud budeme kupovat kdejakou blbost, kterou na nas WG vyplivne, tak jen davame najevo, ze se nam to libi a to je trochu rozpor, nemyslite?" A mimochodem wot hraju 10 let. Takže to není o tom.
@@tomasvolek6357 Projekt, na kterem pracuju, si musel vydobit hracskou komunitu, protoze jsme zacinali s noname titulem. Mame lidi, kteri uzce komunikuji s hraci a nase hracska komunita je dnes hodne pocetna. Jedna se o singleplayer titul, coz je jeste tezsi na udrzeni lidi, aby byli ochotni si koupit dalsi titul. Dostavame od nich odezvy, ktere se urcitym zpusobem zapracuji, ale je to velmi omezene, protoze AAA titul se v CR dela 4-6 let a neni mozne v prubehu vyvoje menit koncept nebo technologii. Proste se na zacatku rozdaji karty a pak se obvykle jede az do konce. A po vydani muzeme doufat, ze si nas koupi zase vsichni stari hraci, ale najdou se i dalsi novi. U online titulu je tohle mnohem snazsi, protoze muzete delat updaty naprosto libovolne a muzete hracskou komunitu zapojit primo do ladeni hry. Jak moc tohle u WG funguje nebo nefunguje, to at si posoudi kazdy za sebe, ja pisu svuj pohled na vec. Za me se WG naprosto odtrhlo od komunity a jedine spojeni s ni je pres statistiky. Takze se zase zacnu vracet k tomu, co jsem uz psal, pokud jim cisla vychazi porad velice kladne a hraci kupuji kazdou blbost, co tam WG vypusti, tak je to ten stav, kdy tam muzou sypat dalsi a dalsi nesmysly, jako treba Ebr nebo ruzne eventy na vytahnuti penez. Pisete, ze hrajete 10 let, chapete pohled WG a rozumite mu. Uz nepisete, jestli se vam soucasny stav WoT libi nebo ne, nebo spis to, kam se stale posouva. Pravdepodobne libi, pokud vubec nerozumite o cem tady pisu. Ale to je vporadku, patrite do skupiny, ktera bude tolerantni ke vsemu s cim WG prijde. My, kterym se to uz nelibi, tak muzeme udelat jedine, ale to uz bych se opakoval. Jinak ono se to deje neustale, spousta lidi odejde od WoT a spousta novych prijde. Bylo by super videt tyhle data za poslednich treba 5 let. Tam by se teprve ukazalo, jak pevna je hracska komunita nebo je drtiva vetsina jen docasna spotrebitelska skupina. Tipuju to druhe, proto WG dela to co dela. :) Takze na zaver, ano, pokud budu dal platit za hru, ktera se me uz nelibi, protoze se posouva nekam jinam, nez bych chtel, tak ji opravdu dal kazim, protoze tak podporuju tu pro me negativni zmenu - za predpokladu, ze na nas komunitu vydavatel sere. Uz je to srozumitelne? :)
@@pavelhaluza7299 A kde jste přišel na to že se mi vývoj té hry líbí, nebo že za tu hru platím? Neříkejte mi prosím do jaké skupiny já patřím, když to nevíte. Já jsem za poslední 2 roky neutratil ani korunu do WoT ani to nemám v úmyslu, první 4 roky jsem hrál tu hru zcela f2p, což tehdy znamenalo několikanásobně větší grind než dnes. Tím že chápu pohled WG jsem myslel, že to chápu, ne že se mi to líbí, to si totiž pletete význam slov. V podstatě se shodneme. Rozdíl je ten, že vy tvrdíte že tu hru kazí nejvíc hráči. Já zas tvrdím že tu hru kazí nejvíc její vývojář a žádný hráč nemůže za to, že vývojář se rozhodne dělat tu hru horší v mnoha aspektech, především pak absolutní neschopnost a ignorance ohledně problému Chief a Ebr.
Ahoj Márty, rád tyto videa poslouchám někde během cest. Nemohl by si zvážit nahrávat tyto talky třeba na spotify, které je lépe přizpůsobeno poslouchání má mobilu?
Jen poznámka k dřívějšímu (ne)vybalancování tanků. Tier 10: IS7 vs T30 vs Mouse, Tier 9: IS4 vs T34 vs E75... Amíci to měli docela těžké. Nebo americká T95 probitelná jen do mini-kopulky... To celé hrané jen se základní municí a HE, neboť prémiová munice / goldy byly jen za goldy... Žádné přecvičování posádky, jen základní 3 dovednosti na posádce (opravy, maskování a hašení). V neposlední řadě pak absence fyziky a koridorovka bez možnosti někam spadnout - to vše se výrazně zlepšilo. Jen perlička na závěr - pamatujete, když se dřív občas v klanovce stalo, že spadlo připojení většině vašemu a celému nepřátelskému týmu a vy jste ten nepřátelský za "free" vystříleli? Dnes už se vám to nestane.
No nám se ještě loni, nebo předloni, už nevím, stávalo, že v "ofce" před startem poslední bitvy (v podstatě na base klanu protihráčů) všem nešlo dát připraven, a prohra kontumačně. A ty vemena z WG na protesty jen napsali, že byl problém u 15 různých poskytovatelů internetového připojení napříč ČR,SR a dokonce i NL Podpora WG je stále diletantská
Za mě jako dlouholetého hráče souhlasím s tím, co říkáš + bych dodal jednu věc ohledně čet. Příliš mě nebaví hrát samotného a rád hraji v četě a místo toho, aby se ta hra snažila o to, aby byly čety zábavné, tak to vypadá následovně... S VIII tierem: - 15 krát v desítkách - 8 krát v devítkách - 8 krát full osmičky - 3 krát v sedmičkách - do šestek se nepodíváte, možná jednou. Když hraješ sám tak je to tak nějak vyrovnané, a proto každý radši hraje sám, když chce mít lepší výsledky, ale jak jsem říkal, není to taková zábava. Možná by nebylo špatné udělat bitvy max o jeden tier. Když potkáš s stackem STBčko, tak si přijdeš hodně zbytečný. Jinak jsi vše shrnul úžasně a jsem rád, že tě sleduji těch xy let😁😊 Přeji ti krásný zbytek dne.
Presne to, čo si spomenul na konci som mal na jazyku celé video od začiatku. Človek bol rád keď sa mohol v tých 15 tich niečo nové zdarma zahrať a prinieslo to kopu zábavy a zážitkov, ktoré zostali a tie evokujú práve tú myšlienku, že to bolo kedysi lepšie.
Stejne jako predchozi video, i tohle je super - objektivni, dobre se posloucha. Za me zmeny, ktere jsem nejvic pocitil: 1) mm+2. Zacal jsem hrat 2011, mm+4. Bez zlaty munice. Je usmevne poslouchat kluka ve skorpu, jak breci, ze je proti desitkam. 2) arty - konecne maji strategicky vliv na hru a neni to jen otravny dmg. 3) nova fyzika - to byl velky posun. Hodne velky. 4) ebr 5) progetta. Jakoz hrac tdcek je pro me progetto vetsi nemesis nez ebr. Proc? Ma 3-4 naboje a nabiji 5 vterin. Shodi mi pasy, a nez je opravim, shodi je znovu. Kdyz si je opravim, vystreli druhou a shodi mi je znovu. A pak uz jen farmi. 6) asi jsem jediny, komu to vadi, ale celkove mi prijde, ze se sere na tdcka. Zezacatku to bylo fajn - nevyhoda? Nemel vez (a opravy nebyly), takze sundani na pasy byl konec. Vyhoda? Lepsi celni pancir (jgtiger byl bez goldu dobre monstrum). Ale hlavne, delo o tier az dva vys. Pamatujete starou isu? Hraju tdcka, protoze obetujou vsechno pro firepower, takze clovek musi trochu premyslet. Kdyz ted srovnas dela tdcek s ostatnimi, dostanes bud temer stejna cisla (krom pene) s heavinama, nebo mensi alfu, ale stabilizatory, otocnou vez a presnost za jizdy u medek. Myslim, ze tdcka by se mela trochu buffnout hlavne na tom dele. Ale chapu, ze spousta tdckaru kempi, a hraci jich vic na mape nechteji.
Tyhle videa mě rozhodně baví, taky vzpomínám, že mě ta hra dříve víc bavila, ale asi sám nemohu tak soudit, díky tobě se vždycky k té hře zase vrátím, většinou to hraju 1-3 měsíce podle času, ale pak mě to omrzí nebo prostě se tolikrát naštvu, že na to pak třeba půl roku nesáhnu. Ale pro mě je to pořád hra ke které se rád vracím. Skvělý video a s většinou souhlasím. PS. Týmovky jsme miloval a mě osobně mrzí, že je zrušili.
Krásně zpracované a shrnuté video. Máš ode mě big up. Přidám jeden svůj pocit a to je to, že se konkrétní tanky buffují v konkrétních věcech a vytváří se tím counter na jiný typ tanku. Vadí mi to, že právě některé tanky díky těm buffům perfektně countrují jednu skupinu tanků, ale proti druhé jsou k ničemu. Ale zase ty ve druhé skupině můžou být k ničemu proti té první. Přijde mi že se vždycky jeden aspekt toho tanku přestřelí až moc a to pak je problém pro tanky s jiným gameplayem, protože některé se zkrátka nechytají a některé se chytají až moc. Snad je to k pochopení a hezký zbytek dne všem
Marty tyhle videa jsou strašně super, poslouchat to v práci jenom jako na pozadí je super, a i ty názory, z většiny souhlasím, takže já jsem klidně pro další takové video
Ahoj Márty, super videjko. Tyhle pokeci jsou super formát, tak v nich prosím pokračuj :) PS: zapoměl jsi zmínit ten systém pingování pozicí na mapě a celkově to komunikování v bitvě bez psaní, i když to lidi moc nevyužívá
Zapoměl jsi zmínit, že dříve se dalo celkem dobře střílet do weakspotů, jelikož dříve ještě nebyla reálná přesnost tak zdegenerovaná jako je teď, což právě nutí hráče tak často střílet goldy. Pak ještě to, že člověk se nemohl přebrátit na bok nebo na střechu, což byla podle mě dobrá věc, jelikož možnost převrátit se s několik desítek tun vážícím tankem o kamínek nebo kvůli jízdě příliš blízko u stěny domu nikomu nic dobrého nepřineslo, obzvlášť ta idiocie toho, že po chvíli na střeše to ten tank samovolně zničí a ještě to potrestá toho, který se ho snažil převrátit zpět. A s vypnutím team dmge nesouhlasím. Sama si nepamatuju že by kvůli toho byly nějaké velké problémy, jako jsou právě teď, když je vypnutý a lidi se chovají neskutečně bezohledně, najíždějí ti schválně do rány, blokujou tě aby sis právě nemohl vystřelit. Problém nechtěného team dmge byl právě kvůli zničení přesnosti, kdy RNG poslalo střelu na okraj zaměřovače kde stál spojenec místo k prostředku kde byl enemy. A WG z celé své inteligence ještě ani nevyplo týmový stun, takže artyny když už jsou samy o sobě zbytečné a dělané jenom k otravování ostatních, ti ani nemůžou pomoct když na tebe někdo najede aniž by ti uškodily. Chat pro všechny mi taky chybí, jeho vypnutí nepřineslo nic moc dobrého, toxicita se naopak zvýšila, protože hráči teď nadávají na svůj tým, přišli jsme o zábavné konverzace s nepřátelským týmem, a jestli někdo psal pozice enemy týmu, tak tomu člověk nemohl věřit, jelikož to mohl být pokus o zmatení,
Z pozice streamera je vypnutí team dmg to nejlepší co se mohlo stát, když mě lidi streamsnipovali s fvckem aby mě mohli dát za 1800 na začátku bitvy, to bylo solidně frustrující :D all chat byl taky šíleně toxickej, hlavne ta featura k ničemu realne nebyla
Ahoj Marty, super video. Znova súhlasím skoro so všetkým. S čím nesúhlasím je zmena HE a bondové/trofejné vybavenie. Osobne si myslím, že zmena HE bola zle spravená. Ak prechádzajú HE cez pásy, mali by aj cez iný predstavený pancier. A za mňa aj ten dmg na dopínanie tankov je smiešny. To, že týpci síce nemuseli mieriť, aby dali s HE dmg je pravda, ale ak sa nachádzam v takej pozícii, že ho neviem prestreliť AP/HEATom naspäť, tak to je moja chyba. Ak by som to chcel pritiahnuť za vlasy, tak HE pred reworkom mohli byť odpoveď na hulldown metu. Bondové a trofejné vybavenie by nemuseli byť striktným vylepšením normálneho vybavenia, ale mohlo to byť skôr na štýl poľných modifikácii, zoberiem z niečoho a pridám niekde inde. Chápem, že zmena HE je výhodná, lebo hráči nedávajú dmg lacnou munícou a bondové/trofejko dáva výhodu Tier X hráčom, ktorý sú častejšími platcami za WoT oproti iným tierom a tým pádom musia mať nejakú výhodu. A ešte ku strategistovi: Ja som ten jeden z mála, ktorého ten event aj celkom bavil :D. Myslím si, že nejaký event je lepší ako žiadny event, i keď je otázkou, či by tie ľudské zdroje neboli niekde lepšie minuté. Napríklad osobne by som privítal stáli PvE mód, keď ma random omrzí. Ale to je skôr na otázku, že čo to WoT vlastne reálne potrebuje do budúcnam a ak si mám tipnúť, toto to asi nebude :D. WoTko momentálne hrajem, keď dostanem naň náladu, kúpim nejaký ten prémiový účet a potom po pár týždňoch ide pauza. Čím ďalej je táto pauza dlhšia a dlhšia. Úprimne aj hore spomenutá zmena HE a vybavenie, a aj koment v predchádzajúcom videu sú proste len také blbostičky, s ktorými nesúhlasím. Podstata je niekde inde. Čím ďalej, tým viacej nebalancovaných tankov, mapy kde nie je čo robiť a frustrácia, ako WG aktívne nepočúva hráčsku komunitu, ale iba zelené doláriky z reportov. Áno, hra musí z niečoho žiť, je to biznis. Preto aj smer hry vždy bude ku profitu. Vo WG nepracujú blbci, asi si dali dohromady, že veľké peniaze teraz budú lepšie, ako nejaké potenciálne peniaze neskôr. Len bohužial aj pre mňa, ako pre nepravidelného, ale platiaceho hráča, má toto niekde hranicu. Ako si spomínal v nejakom predchádzajúcom videu, nie je to jedna ani dve zlé zmeny, ktoré zlomia hru. Je to séria zlých rozhodnutí, ktorá postupne hráčov baviť. A pre mňa táto séria nemá ďaleko od definitívneho konca. Ešte jedna vec :D. Takto pred rokom robil skill prieskum ohľadom WoTka. Bolo by zaujímavé podľa mňa spraviť podobný prieskum aj teraz. Jo a sry za slohovku :D.
Mne osobne vadí že veľa máp sa vymazalo a nové nepridávajú to že bol teraz po roku test mód bolo pekné ale aj tak do roka pridajú max 2 mapy po veľmi dlhej dobe
Co mě ještě vysírá je trend mít stejnej typ základní a goldový munice. Např. Leopard. Samozřejmě vím, proč to WG dělá. Souhlasím, že největší Kurvítko celé hry je EBR. A přemýšlel jsem mimo vyřazení Ebra co by hře dle mě pomohlo. Mě by se líbilo kdyby každej tank měl určitej maximální poměr jednotlivých typů munice, kterej může vozit. Samozřejmě chápu money money money.
5:09 myslím, že ještě Maus byl jednu dobu fakt hodně dobrej. Pokud si dobře pamatuju, tak měl buffnutý pancíř těch ploch vedle děla. 27:09 Ale třeba si každej mohl zkusit jakoukoliv desítku, jestli mu bude sedět, bavit a jestli mu půjde s ní hrát. Jestli si ji má vyexpit v normálních náhodných bitvách. Protože je sice hezký slyšet na tank chválu v YT videorecenzích, ale to ještě automaticky neznamená to, že ten tank po vyexpení bude hráče bavit a že mu půjde. A jinak samozřejmě tato videa mě hodně baví, myslím si, že se pár témat ještě najde :).
Před rokem+3
Je to už hodně velký pravěk, ale co se týče balancu, vzpomínám na velký rework lightů, kdy proti X chodili snad i VI lighti. Sice jsme v tom balancu přišli o Bulldoga se zásobníkem, ale myslím, že celému rozvoji třídy to pomohlo. I to, jakým způsobem zvýšili význam kamufláže a už to nebylo tolik o dohledu. Ještě větší pravěk asi bude rework kamufláží TDček, ani nevím jistě jestli si teď nevymýšlím, ale mám pocit, že něco takového taky proběhlo (to byly moje začátky). Pamatuji si, že TDčka byly mnohem většími strašáky, ale možná to bude tím, jak jsem se hru učil. Jinak vidím posun i v Martyho managementu - to se nestalo mnohokrát, že by byly předtočené videa takto dopředu! :-P Jen si dovolenou pěkně užijte!
Opět skvělé... jen tak dál! Díky moc za tenhle formát! Až budou streamy opět pošlu nějaké menší poděkování i tam :). K mapám mě napadá. Bylo nějaké vyjádření, že zmizel Minsk??? Celkem vše kolem WoTka čtu ale todle jsem nějak missnul. Důvodem bude válka... chápu... ale celkem mě to mrzí měl jsem tu mapu rád.
Ahoj Martine, díky za tvou lidskost a příjemnou osobnost. Osobně pro mě bylo WoTko nejlepší za doby climbování a boostění na místa kam se prostě lopata nedostala. Dávalo to té arkádě zase uplně novej rozměr a zas to jiným způsobem rozdělovalo skill hráčů. Ano nějaké boosty byli až moc OP nebo až broken ale s tím by se dalo jednoduše nakládat. Každopádně díky za to co děláš a užívej dovolenou. Hlavě ve zdraví :) ... pic
Za mě mi tam chyběla ještě jedna část a tou je munice. Hraju tu hru s několika letou přestávkou 9 let tuším a je mi smutno, když vidím, kam se to posunulo. Od té doby, co se začali tanky přehazovat do HD modelů se měnili i kolizní modely a najednou začali mizet weak spoty. Člověk prostě nepotřeboval střílet goldy, když každý tank měl kulomet v korbě, velitelskou kopuli nebo prostor mezi věží a korbou, kde bylo pancíře tak málo, že i o dva tiery nižší tank mohl ten top tier stroj prostřelit. Tenkrát se kladl důraz na to jak dobře hráč zná nejen doby nabíjení ostatních tanků, ale i hodnoty pancíře a slabá místa na tanku. Dneska na začátku hry každý zmáčkne dva dva a to jediné, co se od hráče v tu chvíli chce, je aby dokázal namířit na tank a kliknout. Najednou má dneska pancíř hodnotu pouze v absurdních hodnotách pod absurdními úhly jako je T110E3, Chieftain, Obj 279 R, věž na Krana a pár dalších nesmyslů. Na všech ostatních strojích nám pancíř mizí ve chvíli, kdy hráč vydělává tolik, že si může dovolit za hru vystřelit 30 goldů. A to je za mně špatně. Tenkrát se full gold vozil jenom na CW, kde rozhodovala doslova každá rána, jinak to zkrátka nebylo potřeba a lidé na sebe hulákali v chatu a v garážích po bitvě kdo je větší gold spammer, gold noob aj. Občas mě dostihne nostalgie, když z garáže vytáhnu stroj, se kterým jsem hrál ještě "tenkrát" a v bitvě si všimnu, že můj setup munice je 3 HE, 3 goldy a zbytek APčka, protože to TENKRÁT prostě stačilo. To si myslím, že je jeden ze zásadních problémů, díky kterýmu je WoTko dneska za mně horší. Mrzí to.... Obzvlášť ve chvílích když si vzpomenu na moje první CW, kdy jsem otočil hru na Himlu ještě s mojí IS-8, protože jsem ještě neměl ani první desítku, kdy jsem dokázal s devítkou krájet desítkový tanky APčkama a když jsme bitvu vyhráli, pak se dostavil ten pocit, že jsem něco dokázal, že možná nejsem úplně marnej a že můžu mít sám ze sebe radost. Dneska z 8k bitvy, kterou vyhraju gold spamem takový pocit prostě nemám. Díky za video Marty, budu rád za nějakou zpětnou vazbu k tomuto.... Snad nejsem jedinej nostalgickej snílek, co se slzou v oku vzpomíná, jak to tenkrát bylo super. Nick: POLISRANGER (CWT)
Nejsme marty, ale presne jak pises. Nespamoval se gold, tim si vydrzek dyl na panciri, tim se protahovalo hrani a vic zalezelo na skilu. Dneska jen prepal bludy jako chiftain -> sam jsem ho grindil na kampani a je to OPsracka co tam nema co delat... Taky nicemu nepomohlo ze v X hre jezdi borec vedle s tankem co vyjel za 14dnu a netusi vubec nic. Stejne jako po 2 min kdy v tymu prohravas o treba 7 stroju/10+k hp/prohranej leming.... Velky spatny. Mapy nemluve, to cekaji na co? Az umrem jako hraci starim? 3D skin me fakt nezajima. Ani se nedivim ze je vecer jen 30k hracu. Sam uz mam odpor to zapinat..
Rozhodně by bylo fajn udělat samostatné video o klanovém hraní. Byl bych rád, kdybys tam zařadil i téma TURNAJŮ, jaké byli dřív, jaké jsou dnes, ty odměny - dříve 5000 goldů dnes 400, 600 atd.. Jinak skvělé video, jen tak dál!
Co se týče třeba klanovek apod, podle mě by pomohlo dát každýmu tanku nějaký číslo dle jeho "využívání" (všechny tanky jsou přece balanclí, jen některý jsou řekněme "naužívaný" ;) ), řekněme od 0 do 1000, kde by měl nejméně využívaný tank 0 a nějvíce 1000. Pak by se dal nějaký limit pro daný mód, pro klanovky řekněme 600 průměrná hodnota v týmu. Týmy by si pak museli nabrat takový tanky, aby se vešli do limitu - to by omezilo "nadužívané" tanky a zároveň by to podpořilo strategii, jaký si vzít složení. Nutností je pochopitelně, aby se o to číslování WG staralo a průběžně ho balancovalo. Co se týče maratonů, tak na mě prostě nebaví u toho tak strašně sedět, takže by se mi líbil maraton třeba jenom o vylepšitelný kus vybavení (bony, kredity, cokoli), kde by však cíle pro splnění a získání slev byly třeba pětinový...
Teď jsem si z Twitchdrops vzal T78 a ještě mi zbyde na pár dní prémka. Ročně stačí 1500,- Krabičky a 1,2x battlepas a odměn více než dost. K tomu hromada kamufláží. Dříve byla kamufláž vzácnost. Když přišlo do hry: ukazatel poškození, směr odkud střílí a co střílí . Říkal jsem si, že to není fér, páč nepřítel ví, v jakém křoví sedím. Nebo jen přesunout posádku z tanku na prémiák býval úděl :D Informace o tanku hned v garáži. No je úplně jinde ta hra, co se uživatelského prostředí týče. Zbytek byl asi stokrát napsán ;)
Pro mě jako pro hráče zejména lightů bylo přidání ebra hrozná rána. Najednou v klanových aktivitách nebyla potřeba kvalitního hráče se scoutem, se znalostí křovíček, posádkou atd. atd.. prostě se vzal někdo v ebrovi kdo jen kličkoval, opravdu zábava. Od té doby mě míň a míň hra motivovala, postupně jsem přestával hrát až jsem nakonec, po přidání nějakého op premiáku, hru odinstaloval. Přidání ebra bylo opravdu to nejhorší co se mohlo stát.
Ahoj Marry super video. Som rád že si spomenul aj týmove bitvy pretože to byl duvod Proč sem prestal hrať Wotko. Mne sa páčilo že si nemusel byť v žiadnom klane ale stačilo mať pár kamošov z tymoviek a vždy keď si prišiel do wot si dostal pozvánku. V rannom battles som nahral asi 10 k bitev a v tymovkach 7k takže to hovorí za svoje. (Cw ma až tak nebavili pretože mi tam chýbala ta voľnosť že si nemohol hrať v podstate s hocikým a hocijakým tankom pretože je to proste klanovka.
Snad bych jen doplnil můj problém s prémiovou municí. Když byla za Goldy tak se používala občas, když jste byli v koncích,... A teď? Pravý opak. Hra se zrychlila a pomalé heavy které ztratili hlavní výhodu v podobě pancíře, prostřelí skoro každý a tak nemají skoro smysl. Můj priklad Type 5 heavy - moc jsem ho chtěl, kolik nervů mě stálo jeho expeni ani nemluvím a pak změna, všichni (kromě artyn) mě parali prémiovou municí,... Spoustu her jsem nedingnul ani jednu ránu a vše prošlo,... Ve spojení s mobilitou a nakonec i změnou HE munice..... Tolik času mě expeni této linie stalo a úplně k 💩. Když to vezmu z pohledu průměrného hráče (který se tím neživí 😀 a hraje jen občas po práci), tak těch problémů je více, ...
Ano dříve to byla opravdu hrůza - na první desítku jsem dřel 1/2 roku a když jsem si slavnostně pořídil IS7 a při první bitvě dostal 7 artyn - to prostě bylo peklo. Negativa dnešního WOTka: 1 - přiliš snadné vyexpení tieru 10 ( zálohy, plány ) mimoň má desítku a neví nic 2 - přiliš OP tanky a to i premiáky - Defender, Burák .... nemají na 8 tieru co dělat 3 - úplně zoufalé bylo rozdáme Chiefy za hrst bonů i lidem co mají klidně 44% winrate ( jak na to klany dřeli a pilovala se taktika, mapy a tolik času se tomu věnovalo ...) . 4 - CW atd. který klan nemá Chiefy je v nevýhodě 5 - Ebr - mor WOTka 6 - dnešní tanky jsou úplně jinde než to bývalo. Nesmyslný armor, dpm, alfa .... 7 - anonymní přezdívky ve hře, je mi jedno,že fialka se potřebuje schovat, ale mám problém s tím, že po bitvě někdo něco píše a kdo to byl/je ? Stejně nesleduji nick playera v bitvě a jestli něco umí odhaduji podle toho jak se chová ve hře. Vůbec tomu nerozumím - nick je anonymní přezdívka a tu uděláme anonymní na druhou, protože lepší hráči brečeli, že se na ně soustředí enemáci - lol. No to se stává všude, kde někdo vyčnívá i v normálním sportu. 8 - v bonovém obchodu jsou tanky v podstatě zastaralé - neobstojí v dnešní konkurenci - OK beru, ale mám problém, že některé tanky jsou za peníze jenom občas a i když bych si je pořídil - nejde to. Nerozumím proč. Asi výhoda pro zoufalce co u toho sedí nonstop. 9 - změna rng a zaměřování - mířiš x vteřin a nic. Hlupák se tam plácá a z otočky to někomu klidně našije proč ? Protože Wargaming - aby i úplný tupoun měl požitek ze hry. 10 - moc akcí, misí atd. když k tomu přijdu večer to na mne leze z garáže - většinou se ani neorientuji chci si jen zahrát. Děkuji za video Martine
Ahoj Márty, přesně, jak jsi řekl, že se určitě na něco zapomene. Tak já bych rád připomenul a doplnil, jednu mega změna a to tu, že se Goldová munice změnila z reálných peněz na kredity a to si třeba také myslím, že přispívá k rychlosti bitev jako takový, krom toho, co jsi už zmiňoval. Díky moc za super videjko a asi není lepšího, kdo by takto mohl z takového nadhledu udělat lepší shrnutí. Díky moc za tvou práci, kterou děláš a užij si hezky dovolenou. Těším se na streamu.
Možná by šlo donutit lidi hrát s těmi starými klasickými tanky tak, že tam dají nějakej event s dobrými odměnami samozřejmě jen pro ně. (Např premko+bony) Jinak pěkné video :)
Pokud jde o EBR tak stačí upravit střelbu za plné rychlosti což je fyzikální nesmysl a stejně tak to že při zásahu kolečka jakoukoliv municí to prostě nejde prostřelit a přitom ten tank má kolečka po celém boku tak že je v podstatě ze 65% neprůstřelný . Dále EBR manévruje tak rychle že v reálném boji by posádku rozdrtilo přetížení . Pokud by se toto opravilo tak proti tomu tanku nic nemám . Ono by bylo dobře ty tanky navrhovat tak jak opravdu byli vyrobeny nebo namalovány ve vývoji a moc se od toho neodchyloval popřípadě pokud by v těch reálných parametrech nestíhali tak jim dát nižší LVL tanku . Ono s dodržováním fyzikálních zákonů má nakonec problém i EU a jiné instituce a výsledky vidíme v reálném životě kde to ještě více vadí jak ve WOT . 😆
Moje nejlepší vzpomínky, jakožto hráče od roku 2017, jsou rozhodně fotbal a závody , jakožto eventy. Co se týče artyn, tak se HEčka střílí buďto z 261 stunovací nebo např. T92 nebo G.W.E100 ty s vyšší damagí. Takže na konci hry si scrolluješ tou tabulkou obdržený damage a říkáš si: ty jo, ta hra se fakt hodně posunula (:
20:22 také jsem rád že to odstranili, jednou jsme mi stalo že jsme měli už vyhráno a já potřeboval splnit misi na přežití a týpek mě vteřinu před koncem vytrhne hry zabil, takže jsem tu misi nesplil
Z Vybavením 2.0 to nevidím tak optimisticky jako ty a to kvůli klanové hře. To, že se hrají asi 4 tanky je už samo o sobě dost na hovno, ale ještě když se na všech hraje kalení, turbo a nabiják a každý 4 shot letí do hoven, protože nemáte ani stabík, ani oslíka tomu přidává ještě další zbytečnou frustraci. Turbo je super na dost pomalých tanků i na randomu, ale kdo chtěl kalení?
Jo v klanovym hraní je bohužel ten setup co jsi popsal na většine tanku to jediný správný řešení, celkově klanovy hraní je na zvláštní video, tam je těch problémů víc bohužel :/
presne... staci aby vsichni hrali F2P a pak wg nevydela ani korunu a budou cumet .. staclo by aby klanovy tanky nesmeli na public a taky aby MM to balancoval i podle hracu co v tom tanku sedej..
pěkné video. jak se u některých věcí divíš, jak se to mohlo ve wotku dostat do realizace, přestože to je evidentně kravina, tak bys to pochopil, kdybys někdy v podobném korporátu pracoval. Měl jsem tu možnost rok a půl to zkusit, a znechutilo mě přesně tohle. Nějakej manažer shora má "super nápad" tak to s velkou slávou ve firmě zavedou, trvá to půl roku, stojí to prachy, změna systému, bordel v už probíhajících realizacích, a pak nakonec přijdou na to, že to dřív bylo lepší. Přitom každýmu kdo dělá na nižší úrovni a pracuje v tom daným systému je jasný, že ten nápad nemůže fungovat, protože tomu člověku uniká 90% reality. Nojo jenže nikdo shora se těch dole nezeptá že :D Nepohcybuju o tom, že některé věci ve wotku přišly na svět z uplně stejných korporátních důvodů. Ještě korporát v česku má to specifikum, že na tu pozici manažera shora se dostane kamarád majitele.. přitom v daným oboru nikdy nepracoval.
Wotko hraji už docela dlouho a řekl bych, že mě do určité míry asi i stále baví. Každopádně co mě na wotku mrzí nejvíce, tak tanky, které poslední dobou přidávají, které mi přijdou zbytečně nebalancované a chybí mi staré mapy, kde bylo boostění na určitá místa apod, což mě hrozně bavilo a dokázalo to např. obrátit bitvu. Celkově i starší mapy mě bavili více, společně se starýma tankama, které mi přišli na tu dobu vyvážené
@zijuiy wttuy Ah ano, wafle. Jediný tank, který byl dle mého rozbitý na tu dobu, každopádně když se podíváš, byl to jediný tank, který nebyl vybalancovaný a přímo až rozbitý. V dnešní době? Přidávají jích desítky a nezajímá je to, protože z toho mají peníze.
hru už asi dva roky nehraju aktivně spíš vůbec už nehraju. Ale chtěl jsem zavzpomínat tak jsem to stáhl a zase nějak hraju .. ALE když jsem koukal na toto video tak jsem si vzpomněl jak jsme v letech 2012-2014 po každým updatu stahovali znovu všechny módy atd :D a jak říkáš něco se zlepšilo něco zhoršilo jako největší zhoršení považuji mapy, tanky a jejich balanc, přístup k hráčům. :)
Čau. Prvně dík za video, dobrej nápad, říkal jsem si když o něm padla zmínka v komentu u videa o skill mm jestli přijde, no a už je tu :) Přidám sem taky svůj názor. Samozřejmě že ten může mít každej jinej, takže v něčem souhlasím, v něčem ne, ale to je asi správně že to vidí každej podle sebe. A vezmu to zhruba stejně jako ty. Co se týká grafiky, tak jasně že ta je o hodně lepší. Tam proti tomu nemůže asi nikdo říct nic. Ten progres je zcela jasnej. Co se týká map, tak bych klidně vrátil asi všechny ty odebraný. Je pravda že Severozápad byl zbytečně kopcovitej. Tam sjet dolů znamenalo s pomalejším tankem zbytek bitvy pomalej výstup jak na Everest :) Ale jinak Severogorsk mi vůbec nevadil, bažina byla super. Ani ten Komarín mi v hlavě neuvízl jako nenáviděná mapa. Jen ty čínský byly taky na dvě věci. Ten Dragon ridge nebo jak se to jmenjovalo. A ještě jedna myslím byla. Jinak je pravda že některý mapy jsou nevybalancovaný. Buď má jedna strana někdy po začátku příležitost na nástřel enemy tanků co jedou na nějakou pozici, a nebo má třeba jedna strana blíž na důležitou pozici. Celkově se některý mapy reworkem zlepšily, jiný si myslím zhoršili a ty původní verze jsem měl raději. Taky jsem si už několikrát říkal když mě v bitvě zničili a koukal jsem jak se to vyvine, že to prostředí za mapou je kolikrát zajimavější než mapa samotná a klidně bych si zahrál za červenou čárou :D Co se týče balancu tanků, tak je smutný že vlastně všechny tiery jsou relativně v pohodě a zrovna na desítkách, což jsou vlastně vrchol hry jsou takový nesmysli jako Ebr, Chief, 297r a pár dalších. Nechápu na co ve WG myslej když přidávají takovýhle stroje. Ono jako když se kouknu do garáže na desítky, tak asi nenajdu desítku se kterou by se nedalo dobře zahrát. Každá desítka má nějaký vlastnosti, nějaký horší, nějaký lepší, akorát je potřeba umět přizpůsobit styl hry tanku kterej člověk hraje. Ale asi není desítka kterou bych si v pohodě nezval do bitvy a něco tam s ní nezahrál. Takže je to taky o tom co z toho kterýho tanku dokáže hráč vyždímat. Souhlasím s tím že EBR je kapitola sama o sobě a vůbec to tam nemá co dělat. Úplně to zkazilo spoting systém. Nedávno na vrcholu stromu Sheridan a skoro v každé bitvě proti EBRovi. To se pak ani nechce nikam jezdit na spot pozice když tě stejně EBR spotne na proxi při nejakým jolo výletu... Ale i s tím se dá hrát. Prostě jedu opatrnější spot, spíš takovej defenzivní aby si nemohl EBR dělat co chce a až je po něm tak můžu něco hrát. Ale je to vopruz. Ale teď už je pozdě s tím něco dělat. S prémiákama nemám moc problém, pokud nedejbože neudělají desítkový premka. Samozřejmě pokud vezmu tu 8 heavy škodovku a porovnám třeba s WZ 111, kterou jsem nedávno markoval, tak bych řekl že je mezi nima aspoň jeden tier rozdíl. Možná by se místo vymýšlení novejch prémek mohli věnovat vylepšování těch starejch. Ono by se jim potom i ty starý prodávali kdyby k něčemu byli a ještě by to pomohlo trochu k balancu tanků. Rework HE granátů ok, akorát 0 dmg do pásu je blbost, hlavně s FV když máš alfu 1750... To nový vybavení dobrý, polňáky taky, i to implementování módů přímo do hry, i když mi bylo jedno jestli jsem si je musel stáhnout a nebo už tam jsou. Co mě vadí u módů je spíš to že jsou ve hře pořád ty tundry, ty laserový ukazatele kam kterej enemák míří a kolik kdo nabíjí. Nevím jestli fungují nějaký autoaimy, ale prostě to je. Znám borce, ten za to někde na nějakým serveru platí a může to používat a nic se mu nestane. Jako za první je to každýho věc jestli po něčem takovým sáhne, na to si musí odpovědět sám jestli to potřebuje, druhá věc je ta že to WG podle mě moc neřeší. Nejsem nějakej odborník, ale myslím že kdyby chtěli tak tomu zabráněj. Pamatuju že když jsem kdysi hrával Call of Duty 1, tak mi server kam jsem se připojoval zkontroloval složku se hrou a když tam bylo něco co tam nepatřilo tak jsem se prostě nepřipojil. A pokud to poznalo třeba aimbot nebo wallhack tak to rozdávalo okamžitě bany. Pamatuju nato video od WGH o módech, jak je rozdělovali na povolené, zakázané a tolerované. Prostě měli dát jasný pravidla, co je ve hře to je ve hře a zbytek je zakázanej a nějak to kontrolovat. Protože když pak hraju četu s borečkem co to má zaplacený, a on mi řekne že na mě míří TD, protože to vidí díky módu a abych nevylízal zpoza šutru, tak je to jako fajn info, ale nepatří to tam. Herní režimy jako battle pas super, maraton super, rankedy jsou fajn systém, ale tím jak to lidi najednou hrotěj a všichni si chtěj urvat ty expi a najednou hrajou jinak než obyč publik, tak mě tím vlastně štvou. Myslím takový ty yolo akce všichni jednou stranou a stejně tam chcípnou. Ale kvůli těm odměnám to hraju taky, ale jsem rád když to odjezdím a pak už to nezapnu. Trochu mě mrzí že degradovali akci na vrcholu stromu. Kdysi ten tank co byl top of the tree měl bonus 30% ke kreditům, což bylo super. Pak to změnili a za těch 200k dmg dávali nějaký vybavení, teď už to dává jen pár expů. Ty kredity bývaly kdysi lepší. A to s jakou rychlostí se dá dneska vyexpit desítka je podle mě katastrofa. A to z toho důvodu že ti nový hráči se to prostě nenaučí hrát tak rychle. Si vem jak to trvalo nám něž jsme udělali desítku, kolik to bylo bitev. Aspoň měl člověk něco nahráno a měl čas se to naučit. Nebo rozhodně víc než dneska. Za mě když dali o víkendu trojnásobky za první výhru, tak to byla mega akce. Dneska jsou tam i pětinásobky, je tam těch 5 trojnásobků nebo kolik, osobní zálohy, klanový zálohy, plánky a kdo ví co ještě. Myslím si že i tohle přispívá k těm bitvám na 3 minuty. Nikdo se neumí krejt, úhlovat atd. Jen to hrnout dopředu a nekoukaj ani do strany. A k tomu by byl fajn skill mm, ale to už jsem psal k minulýmu videu. Takže celkově nějaký věci se zlepšují, něco se nepovede, ale ve finále hodnotím herní zážitek podle průběhu bitvy a ne podle toho jestli mám v klientu už nainstalovaný módy, nebo jestli jsou ve hře nějaký eventy. Jak láká reklama na tanky na CZcams " Přidej se k napínavým tankovým bitvám", tak bych se rád k těm napínávým bitvám přidal. I ty jsi ve videu asi 2 nebo max 3 týdny starým říkal že ty konce vyrovnanejch bitev kdy to končí 3v3, 4v4 nebo 5v5 a člověk to může nějak řešit je to nejzábavnější, tak tak to vidím já. A za mě takových bitev ubýva. A kdysi jích podle mě bývalo víc. I díky tomu že mapy byli zakempenější, možná tanky byly méně výkonné ale taky hráči byli vyrovnanější. A to je ten důvod proč já si myslím že dřív byla hra zábavnější. To hlavní co hodnotím je napínavost bitev, a ten zážitek z nich. Koneckonců mi to taky včera potvrdil kamarád. Roky nehrál tanky, a poslední dva týdny jsem ho vídal online. Tak jsem mu poslal pozvánku, došel na TS, dali jsme řeč a on říkal že se rozkoukává jak se to změnilo. Že mu to přijde moc rychlý a takový chaotický. Že dřív byla hra taková pomalejší a víc si ji užil. Takže tady jsem měl čerstvej pohled hráče co se vrátil k tankům po xxx letech. Ale pořád mě ta hra baví, jen mi tam chybí to youtube lákadlo o "napínavých" bitvách
Myslím si, že overall se hra zlepšuje. Jasně, všichni často pičujeme. Ta hra se často nechová tak, jak by měla a zároveň my sami občas uděláme chybu, za kterou nás pak ta hra potrestá a my možná inklinujeme k tomu vinit hru samotnou. Obecně si myslím, že s inflací tanků (parametrů) by měla přijít i inflace map. Dnešní tanky v mapách, které jsou několik let staré zkrátka nepřinesou gameplay jako před pěti lety. Doba se ale zrychluje a tak je přirozené, že se zrychluje i hra jako taková. Jsem rád, že naší komunitní YT jedničkou je Martin. Má to v hlavě suprově srovnané. Poznatek na konci videa o tom, že téměř na cokoli z mládí budeme vždycky vzpomínat v dobrém je velmi validní a jsem rád, že je to právě Marty, kdo má největší vliv na českou WoT komunitu, ale děcka především. Keep up!
Se vším dokážu žít, hra je hlavně o lidech, ale ten powercreep mi herní zážitek kazí. Výsledkem je, že rozprodávám stromové tanky které jsem měl v garáži pro zábavu, protože jejich hraní v dnešní metě už postrádá smysl a vůbec si to neužiju. Podotýkám, že jsem průměrný hráč. Premiové tanky jsou dneska nesmysl (když i já mám na premiovém tanku WR stabilně přes 60% tak to už je co říct a lze ho směle prohlásit za OP stroj) a prakticky nemá význam si nechávat skoro cokoliv ze stromu (čest vyjímkám).
Jasný jeden problém je “pandořina skříňka” s IX tanky, ale jak si zmínil, nejhorší je že i X tank se dá rovnou koupit. Ne vyjezdit v nějakým maratonu nebo si ho nějak zasloužit ale rovnou koupit. Snad se to nebude opakovat s lepšími tanky jako Chief nebo s něčím otravným jako je EBR
Za mě obecně super shrnující video a s většinou ne-li se vším mám shodný názor. A co se týče těch lidí, jak pořád vzpomínají jaké to bylo super, tak bych, být na místě wg, udělal nějaký "wot classic" game mode, ve kterém by vypadala hra jako dřív a pak lidem poslal dotazník, zda se jím to tehdy víc líbilo a co by změnili v dnešní verzi hry a třeba na základě hlasování udělal postupně nějaké změny. Jinak dobrá práce Marty obecně na yt i twitchi, pokračuj v tom dál. :)
Když jsem wotko začínal poprvé, tak byla ta radost z těch historických strojů které v žádné hře nebyli... Neuvědomuji si jestli to bylo jako o pár let později, kdy už občas ve hře byl nějaký hráč dobrý hráč nebo OP tank... který to celé farmil... Chtěl jsem toho už skoro nechat kvůli třeba pz II J apod. Určitě dobrá věc pro úplné nováčky, je MM pro nováčky a že odměny nelákají dobré hráče hrát nízké tiery. Ale když na ty tiery zavítáš tak samý pz II J... lefH a francouský stíhač se 400m dohledem. Měl jsem rekruta... kterého to ještě bavilo, než stratil tu ochranu... Pak se to pro něj stalo nehratelné... A skončil.
Takže ta ochrana je určitě dobrá... ale pak pron ty nováčky přijde moc velký šok... Nevědi co mají dělat.... Začnou ti tvrdit že všichni hrají se zakázanýma módama a kupují si drahé OP tanky a bez toho to nejde... A začnou raději hrát něco nového... Prostě se to přilákání nováčků jak si myslíte vůbec nedaří.
jezdim pravidelně denní mise, (někdy je ani nedám "vyhraj 10 bitev" je třeba nesmyslný požadavek,) a když si zaplatim 250,- Kč za rozšířenej Battlepass, což vychází jednou měsíčně tak jsem si od loňska vyhrál Futura, Phasi, obj777, K91PT a KuncePancra, najednou se z toho nahromadili i Bony samozřejmě tak jsem si za to koupil M-60, 121B, M4190GF tu Francouzkou heavymrchu a PzIVS hromada vybavení i to fialový bonusový, knih posádky, prémijový dny atd atd ! te´d prostě nekupuju prémiják, ale jen ten Battle pass! ... mám 180míst v garáži .. nevim co tam dám teda ... "opicesmazena"
Čauko, nie som hráčom WoTka, ale registrujem, čo sa "u vás" deje aj tú klímu aká prevláda. Osobne som aktívny vo WoT Blitz. Chcel by som ti možno odporučiť, alebo poradiť, aby si sa mrkol na Blitz. Už roky slúži ako "testing ground" pre veľké WoTko. Máme v Blitzku reworknutú prem muníciu (má nižšiu alfu a funguje super) alebo bežne predávané X tanky za goldy či reálne peniaze (t22 med, badger,...). Takisto nepochybujem, že veľa z našich herných módov (vzkriesenie, mad games, realistic battles...) sa dostane po istom čase aj do veľkého WoT. Nepochybujem, žeby ťa hoci len krátky pohľad na Blitz mohol zaujať a poskytnúť ti možno nejakú predstavu, čo by sa mohlo blížiť do WoTka. (Yoh tanky sme mali niekoľko mesiacov pred veľkým wotkom, preto si myslím, že všetko, čo pridajú "k nám", príde eventually aj k "k vám" - japonské TD alebo is7-like HT). Ak by si mal záujem to skúsiť bez žiadosti o cc účet, tak hmu. Pekný deň, Maťo.
Já s tím souhlasím, co tam říkáš. Ale jako ten ballanc tanků mi vadí úplně nejvíc, ještě k tomu, když ty lepší tanky jsou většinou prémiový, který nedostanete bez placení. Já si ještě pamatuji, že když jsem začínal, tak jsem se díval na VIII prémiáky a ani jeden z nich neměl X dělo.
Som špecifický typ človeka so zvláštnou povahou ale nič mi nedokáže urobiť také nervy ako WOTko. Začal som ho hrávať pred 9 rokmi, mám za sebou niekoľko x mesačných a ročných páuz, odinštalovania, inštalovania... Tento obsah rád pozerám na YT, možno to je ten dôvod prečo sa zas vždy namotávam. Teraz som si uvedomil dôvod, prečo to vždy vymažem a skoro nik to nespomína je RNG. Nie tanky, mapy, hráči.. RNG Je to RAKOVINA tejto hry. Áno, je to random zábava sledovať že niekomu sa stane to či ono s brutálne malou šancou.. To je pozitívum. Ale jediné. No 25% šanca náhody či šťastia na Alfu, Penetráciu a Prestnosť je tak brutálne frustrujúca, že to je hlavný dôvod prečo to vypínam. Vďaka RNG nie je WOTko a ani nikdy nebude v obľube eSportu. Viete si predstaviť, že by zaviedlo RNG napríklad CS-GO ??? Aj to hrajú hráči aj slabí a aj najlepší, len už nie spolu. RNG spôsobí, že hrajú proti sebe úplne všetci a preto sa to tam aj dalo.
Já jsem začínal tuhle hru hrát v roce 2012 (byli mi 4 roky a hrál jsem to s taťkou). V té době mě tančíky hodně bavily (matilda, M3 Medium apod.) a moc jsem neřešil jaké jsou ty tanky, protože jsem byl hodně malý. A od roku 2018 hraju jenom desítky a fakt mě nebaví jak furt přidávají nové op tanky v podobě krana atd.. Ale mám na to stejný nazor jako ty, že kdyby se sečetly všechny updaty, tak by jsme šli prostě do plusu.
Já už hru hraju tolik let a furt mě nepřestala bavit, je pravda že nějaký věci a tanky jsou přehnaný ale tak co máme dělat žejo, jen bych chtěl podotknout že si myslím že by to nebylo tak rozbitý kdyby se vrátila mechanika toho že člověk musel za premiovou munici platit goldy, tím by se podle mě protáhly bitvy a fighty mezi heavinami by byly zajímavější z toho důvodu že by člověk musel vědě co kam probít, jinak skvěly video :DD
Neprobiješ nic. Stojí se a čumí se. Vymýšlet taktiku se nevede. Tak se wotko už nehraje. Hraje se najet k sobě a prostřílet se goldama. Zjednodušeně řečeno.
S väčšinou plne súhlasím, teda na všetko mam rovnaký názor až na módy a rankedy. Ak by bol niektorý mód pre mňa zábavný tak by som ho zahral častejšie bez ohľadu nato aké a či vôbec sú nejaké odmeny. Napr. aj ten strategický mód bol fajn, aj keď ovládanie nebolo najlepšie (a ani tie vozidlá sa nesprávali ktovie ako najlepšie v bitkách :D). Ale najviac mi tam chýbala možnosť si zahrať 1v1 proti konkrétnemu hráčovi, čo by "zábavnosti" z toho módu prospelo. A čo sa týka rankedov, viac by sa mi páčilo ak by to bolo dlho trvajúca akcia (niekoľko mesiacov), keďže princíp 10v10 a upravený MM (počet ebrov a artyn) sa mi páči oveľa viac ako klasických 15v15. Samozrejme s upraveným postupom a rozdelenia divízií. V tomto by si mi wot mohlo zobrať inšpiráciu z LoL. Kde by každý hráč za tú istú hru získal rôzny počet "prýmok" na základe toho, koľko prehier/výhier v danej divízii mal (aj keby mal úplne rovnaký počet získaných skúseností). Tým by sa docielilo, že každý hráč by bol v divízií kam naozaj patrí a pre postup do vyššej divízie by musel zlepšiť svoj gameplay . A tým sa by sa aj docielilo, že aspoň v rankedoch hraješ s/proti hráčom, ktorí sú na rovnakej úrovni ako ty. :)
Ve zkratce: je to o penězích! Koupím top tank , top vybavení, naladuju Goldy a jedu. Samozřejmě prémiový účet na lepší odměny a vydělávání. Dříve n byly Goldy a bylo to super , dnes neprobiji tak naladuju heaty, apcr, atd . A neřeším.
Ahoj Marty, rikas taktiku, ale kdyz dostanes v 70 procentech spoluhrace, kteri netusi, co je teamova prace a nebo pomuzes jim a oni se otoci a jedou do haje ikdyz zadali o pomoc a stale vsichni zevluji a nepomuzou. to uz neni, co to byvalo. Ta solidarita a vypomoc druhemu, ne to uz neni ono a pripada mi, ze nekdy je to, uz ztrata casu!!!! Je to smutny, kdyz jsou skoro vsichni totalni sobci, ktri ve hre nic neudelaji a nepomuzou. Mej se hezky a jen tak dal. Dobre info od tebe. Fany Praha
Před pár lety byla možnost zahrát si WoT, jestli se nepletu, v první verzi. Hraji WoT skoro 10 let, a ten šok byl značný. Mechaniky na které jsme nes zvyklí nefungovaly, prakticky to byla jiná, značně primitivní hra. Pamatuji mapy které byly téměř nehratelné, bohužel se mi jejich názvy vykouřily :-). Dnes má hra, jako vše, své klady a zápory. A nebyly bychom lidé, abychom na vše neustále neremcali. I když největší slabinou hry jsme my sami. No přiznejme si, že málokdo je hráčsky na úrovni martyho (dost mě baví, když marty vydá video s návodem kam jezdit, tak bezpečně na randomu poznám kdo to viděl - i pět tanků na jednom fleku, jak se přetlačují, aby byly přesně tam kde řekl marty) .
Zamňa najhoršia vec je OP tier 8 premiaky. Ano môžete hrať len tier 10 a tak hrozne to nebude ale je normalne ak v enemy túmu máte 4x buraka? Ako mám proti tomu hrať keď za 2s do vás vysipe viac dmg ako napriklad tier 10 E100?
ohledně ruzných tieru v četě bych byl za aby kdyz má tank omezenej mach making, tak by mohl v četě s o tier níž, třeba churchill III, nebo excelsior, nebo whatever, aby mohl s tier 4 v četě, pokud je ten s tim tier 4 smirenej že pujde prevazne proti 6, muj point je ze ne kazdej má v garazi kazdej tier, jasně muzete namitnout ze ty low tiery nic nestoji, ale pak je tu treba IS-6, ja muze max proti 9, a i kdyz neni tak tezky se dostat na tier 8, tak stejne s tim novejsi hraci muzou mit problem imho
Co se týče arkády, tak se divím, že je to v takové formě v jaké to je.. kolik her na principu tohoto padlo, dělat vývoj hry, který udrží lidi musí být optížné po takové době.. je to tak, že oni musí taky vést nějaké obraty, nejlépe samozřejmě větší každým rokem, tudíž nástup nevybalancovaných tanků může dávat smysl, jak říkáš, teď je zde flotila takových tanků a oni na tom vydělají tak i tak, mírně poupravý, a máš zde další trank do balíčku WOT. Člověk než se naděje, už je z toho úplně jiná meta, tehdejší nesmrtelné tanky jsou najednou klasikou, klasiky minulostí.. a takhle se to obměňuje, udrží to hráče, udělá to nový kontent, vše je jak má být a pokračuje se dál, za mě super práce od nich.. :) edit: jediná z velkých nevýhod tohoto postupu jsou mapy, ty nemůžou zůstat v zapomnění, jinak to půjde tzv. do kelu.
WoTko mělo v podstatě vždy nějaké problémy, a vždy to bylo něco jiného. WoT mě asi nejvíce bavilo někdy okolo 2014-2017, ale ono člověk vše vidí přes růžové brýle, se selektivní pamětí. Souhlasím že patch 1.0 byl velký krok vpřed, a ta grafika teď na ultra detaily vypadá fakt úchvatně. Úplně si dokážu představit nějaké třeba open world RPG, na WoT mapách v té grafice. Mapy po 1.0 jsou problém, ale kdyby ve hře nebyli OP a broken, trash tanky co ničí hru, tak by mi ani mapy typu Studzianki, Erlenberg, kam nějaký Vasil po flašce vodky hodil otevřený pole, aby mapu dokončil a mohl jít domů, tolik nevadily. Opravdu si myslím, že největší problém jsou tyhle retardované, naprosto zbytečně OP tanky. Jako proč? Kdo to potřebuje? Pokud si 279 třeba někdo nevybrečel tehdy v Rusku. Mě osobně vůbec nebaví hrát tanky co jsou OP/Broken, protože když s něčím takovým mám dobrou hru, tak potom necítím vůbec nic. Např. zahraju 3K bitvu s Defenderem.. OK no, tak jako super bude hodně kreditů.. ale když zahraju dobrou hru, s tankem co je třeba mediocre, nebo prostě je slušnej, vybalancovanej, tak to je potom úplně jinej pocit. Mám XP rekord 3011 s Mutzem, někdy z roku 2018 tuším. Bylo to naprosto epic carry, ještě v tier X MM, a je to prostě něco, co si budu do smrti pamatovat. Na druhou stranu takhle si můžu lognout nějakou OP/Broken plečku, můžu to hrát jako šimpanz po lobotomii, protože mě půlka nepřátel neprobije.. a je to prostě o ničem. Also, je naprosto fascinující, že v randomu může jeden tým dostat náhodně (ne v četě) hráče v Chiefovi a dalšího v 279, a WG to nijak neřeší. Also ohledně premiáků - ano, začalo to Škorpionem :D . Potom přišel kamarád Defender, ... Nejhorší je, že WG vydá naprosto stupidní OP premiák, a potom vydají slušnej, vybalancovanej premiák. To si potom řekneme - to je super, že WG vydalo tento premiák. Je vybalancovanej, je třeba not great not terrible,... whatever. Ale k čemu to je, když předtím vydali OP shit, a potom co vydají ten actually vybalancovanej premiák, eventually vydají další OP shit - Škoda T56 says hello. Tahle plečka letěla hned z garáže potom co mi padla z bedniček, odmítám to hrát :D
Z technický stránky byla hra dříve tragická - tanky se lagovaly na dálku, mapy vypadali strašně, stávali se ghost shoty atd. Ale dle balancu byla lepší, asi je to tím, že tam nebylo tolik tanků na balancování. Mapy mají dva problémy nevybalancovanost stran a i přes to, je i ta lepší strana celkem k hovnu.
Předně díky za další video, Marty! Velmi dobře zpracované, je vidět čas, který si tomu dopředu věnoval. Zaujala mě (jako příležitostného hráče a věčného začátečníka) ta část, kde označuješ WOTko za hru aktuálně lepší pro začátečníky :) Samozřejmě neposoudím, jaké to bylo dříve. Já začal cca před 2 lety a hraji opravdu příležitostně, pár bitev týdně. Souhlasím s tím, že se expí rychle a snadno, i jako F2P hráči. Pro mě osobně je tu ale jedna věc, která velmi rozevírá nůžky mezi začátečníkem a zkušeným hráčem. To je posádka... 1. I když jsem viděl pár instruktážních videí o posádce, tak je to pro mě pořád španělská vesnice a ocenil bych, kdyby chlapci z WG trochu více zapracovali na zasvěcení nových hráčů do těchto tajů. Obecně za posádku považuji sám sebe a ta ve hře je mi více méně jen na obtíž. Ale chápu, že pro zkušené hráče je to už rutina a vycvičené posádky jsou jejich chloubou. 2. Žárovka... to je věc, kterou by buď měli mít všichni nebo nikdo. Tak co, jsem názorem úplně mimo nebo to dává alespoň trochu smysl i Vám?
Ahoj Marty, súhlasím stebou, môj osobný názor alebo pohľad na Wotko: začal som ho hrať v roku 2016 keď sa na to spätne pozriem možno ma vtedy bavila viac z dôvodu toho, že nebol som v tom dobrý, neriešil som marky, winrate, robil pičoviny s kamarátmi atd. Ale jako ked sa pozriem na to teraz som uplne niekde inde ako hráč len už sa moc sustredím, že chcem vymarkovať tento tank, lepšie čísla mať atď. Asi ako každý skúsenejší. Takže to vie byť jako viac frustrujuce keď sa nedarí a zabúdam možno na to, že stále je to len hra. Určite ma to ale stále baví hrať a samozrejme ze neni perfektna v tom stave v akom je teraz ale podla mna je to lepšie ako to bolo ked som začínal. :)
Ahoj Marty, nevím jestli to už někdo nepsal, ale myslím si, že polní vybavení na tech tree tanky je docela zbytečné nebo špatně udělané. Myslím to tak, že tank musí být v elitním stavu, abys mohl expit polňáky. Problém je, že já když dám tech tree tank do elitního stavu tak si raději koupím další tier než abych ještě jezdil polňáky a nevidím v tom smysl. Snad to bylo nějak srozumitelné. Hezký den
V roce 2019 to ještě byla celkem skvělá hra pro mě ale teď mi přijde že je víc P2W díky vánočních krabičkách, sem tam ty maratony apod. Jinak změna proběhla u tanků tier 1-5 tanků a to HP ale zase moc t1-3 nebo 4 se moc nehraje.
Taky pridam jeden brecik ;-) Dnes strategii nahradila premiova munice. V rychlych bitvach dost casto vyhrava smecka rychlych autoloaderu, strilejicich full gold. Nepratelum nedaji sanci, a pomalejsim kolegum z teamu take ne. Fakt zabava a v bitvach 8-9-10 temer jistota. Jeste se vkrada myslenka.. kde na to berou? :-)
Přijde mi že odměny z eventů mizí hlavně kvůli battlepassu, třeba frontline mě dřív bavil ale teď nemám důvod ho hrát, zrovna u frontlinu ty odměny zmizeli úplně, za mých mladých let jsem si získal z frontlinu STA-2 a byl jsem šťastnej, chápu že si můžu vyjezdit body na tier 9 tank ale když ty eventy nemají své vlastní odměny tak to není tak zábavné, protože si ty stejné odměny můžu vyjezdit na randomu.
Volá sa to spomienkový optimizmus. Je to normálna diagnóza v psychológii kedy si ľudia myslia že v minulosti bolo niečo lepšie. No jednoducho myseľ si pamätá najradšej tie najpríjemnejšie spomienky a preto nám ich prikrášľuje. Najčastejšie to je u starších ľudí ktorí si myslia že za socíku bolo lepšie...tak tu je to s hraním WoTka. Ja som hru začal hrať v roku 2012 a bavila ma asi 2 roky. Vrátil som sa k nej az v roku 2020 a musím povedať že ma to baví ešte viac ako predtým. Každý jeden aspekt je lepší ako bol.
Za mě EBR úplně v pohodě, ovšem s nerfnutým dohledem na cca 200 v základu. Ať si klidně drandí po mapě, ale nespotuje tanky na stejnou vzdálenost jako jiní scouti. Chcete aktivního spotera? Ať je aktivní v první linii.
neviem ako mas nastaveny mikrak ale asi by si zasluzil trosku gainu alebo tak, lebo musim mat vymaxovane sluchatka aby som ta nejako normalnejsie pocul
Marty jako rozhodně souhlas , ale spíš mě tak jako mrzí ,že WG zapomíná na na nás Matadory se 100k+ bitvami .já sam mám nějakých 130k bitev když v garáži mám všechny tanky co jsou skoro dostupné a byly dostupné takže odměny typu zálohy na expi atp. jsou mě k prdu . WG by mělo s něčím prijít jako třeba 1:5 či 1:10 aby šli tyhle odměny směnit za bony případně cash zálohy .
Balancovat hru jenom na zaklade kvalit tanku a bez toho jakej hrac v tom sedi je nesmysl.. proste je to cim dal horsi .. pripadne bych ocenil mod nebo server kam te pustej jenom podle zkusenosti ( statu) abych hral s lidma co jsou na tom jako ja a chtej to hrat pro zabavu.. vazne nepotrebuju proti sobe fialku z FAME aby to vystrilela a dokazovala si s Chiefem jak je dobra... o to vazne nestojim.
Rozhodně skvělý kontent. WoT podcasty na téhle scéně neironicky chyběly, zvlášť když hra ještě není mrtvá, a tedy často je o čem diskutovat.
Přesně
To že se z toho stalo jen sřílení z křovíček na kukačku neva jo. Nikdo nikoho nevydí nedá se v té hře už přemýšlet také nevadí. Hra bývala podle mne lepší dřív.
@@zdeneksvoboda7487 Souhlas.
Čteš i moje sloháče :D
V první řadě mi přijde, že se ve hře vůbec neodpouští jako dříve sebemenší chyba, například se spotterem, když vás nasvítí ebr, tak ihned soustřel, že ani nestihnete zareagovat a slabší hráč nemá na desítkách nárok, protože vás hned sklidí. Když bývalo, že jste s dešítkou hráli často proti tier 8, ale dnes je to 90% full tier 10 + 3 artylérie, každý přesně ví kam střílet…
Patch 1.0 dobrý, konečně to začalo vypadat dobře, ale úplně zkurvili Erlenberg, ale Rybářák a Ruinberg se ještě dá.
Ten spam prémiáků je šílený, horší je že člověk co si tehdy koupil staré, jako T34, Type 59 apod. jsou dnes hrozný šroty.
S tím, že módy nepotřebuju, nesouhlasím, protože třeba zaměřovač ve hře mi fakt nesedí, stejně tak damagepanel.
Čety tam rovněž nesouhlasím, alespoň rozdíl 1 tieru by se měl tolerovat, například když jeden má tank s omezeným MM a druhý nikoliv, pokud třeba k E-25 vezmeš třeba Panthera, tak prásk a jste v devítkách…
S tím že nováček se dostane na desítku za 14dní naprosto souhlasím.
Anonymizer je největší prasečina co přidali, kdyby alespoň zůstal klantag, ale takhle je to jen nástroj pro podvodníky, riggování apod. Chápu, že streameři by měli mít nějakou verzi, ale pustit to do hry bylo jak na objednávku boosting agentur.
Vypnutí friendlyfire je super.
S eventy naprosto souhlasím SH je super a kdyby tam šlo vydělávat alespoň kredity, ze starých se mi líbil 8 bit.
Závěrem bych, řekl, že se hra nepatrně zlepšila a to hlavně za grafiku a přitom hru rozjedeš i na kalkulačce.
Daily ulohy by som ešte podotkol. To si myslím že je príjemné pre f2p hráčov. Malé odmeny + kredity sa im hodia stále :)
@bodoti qwiu Uhmm mohol by si to prosím trošku nejak vysvetliť? Moc nechápem ako to myslíš :D
ve wot jsem F2p hráč a je to grind
@@warthunderworld9930 No to je jasná vec. Preto som práve písal, že tie daily úlohy ktoré nám poskytujú malé odmeny ako sú spotrebné doplnky a trošku kreditov, je super vec pre F2P hráčov :P
@@erik2575 no právě a proto ti píšu že ty daily úlohy jak píšeš jsou k ničemu (pokud nepočítám mise na stug IV atd) vyhraješ 4 5 misí dostaneš 30 k kreditů 1000 volných jo a málem bych zapomněl a 100 bonů wow xd jako já to mám v háji hraju jí občas ale bohužel v dnešní době se u toho nedá vydržet musíš se rozhodnout např na vk 100 jsme vydělával 3 dny s M10 rbfm (a podotýkám že jsem měl přes 65 % wr takže si člověk musí vybrat bud zkoumat nebo vydělávat a to mi přijde blbé když mě např baví právě to vk
@@erik2575 Takže jestli nejsi F2P hráč tak nepiš že to je dobré pro F2P hráče sám marty ti řekne na rovinu že jestli chceš hrát wot musíš koupit premium účet ostatně ve wot blitz a warthunderu si kupuju bohužel wot nedosahuje kvalit co se týká zábavnosti zapnu to jak říkal marty z nostalgie
Hraju WoT snad od jeho zacatku a v posledni dobe se dost mnozi diskuze, jestli byvalo driv lepsi nebo co je na tom aktualne spatne. Je to online hra, ktera ma za ukol hlavne vydelavat prachy a pocita se s tim, ze to bude dlouhodoba zalezitost. Co to znamena? Tak jak se meni vse okolo nas, jak se vse zrychluje, jak je vse dostupnejsi a pro lidi vic samozrejme mit vse hned, tak uplne stejne k tomu pristupuje i ta hra. A pro nas, co tu hru hrajeme tak dlouho, tak proste vidime, ze ten balanc vah se uz davno prevazil na stranu zisku a hracsky pozitek je momentalne dost v pozadi. Lidi uz nemaji trpelivost expit na X. tyr nekolik mesicu a dat do te hry neco ze sebe krom penez, tak jim to marketing umoznil, protoze prisel na to, ze penize lidi daji ochotne. A to se dostavam k pointu veci, to co tu hru kazi nejvic, tak jsou hraci samotni. Ano, my vsichni, co to hrajeme, tak jednoduche to je. Dokud budeme kupovat kdejakou blbost, kterou na nas WG vyplivne, tak jen davame najevo, ze se nam to libi a to je trochu rozpor, nemyslite? To, ze se remca ruzne na vlaknech, to ma opravdu nulovou vahu. Vyvojar se zacne opravdicky starat o komunitu ve chvili, kdy musi bojovat o zisky a s hracskou komunitou spolupracovat. Opravdu takhle jednoduche to je. A dokud tu bude tak velke stado ochotne platicich za aktualni stav, tak nemuzeme cekat, ze nekdo z vedeni WG pritlaci na vyvojare. Asi se shodneme, ze aktualne je nejvice videt prace marketingoveho oddeleni WG, ktere je ale genialni, to se musi uznat, pred tim tymem klobouk dolu. Pokud jde o produkcni tym, tak je to videt na vsem, co Marty vyjmenoval, mapy, balance taknu, MM,... Bylo by potreba do hry trochu hrabnout a udelat maly reset.
Jinak Marty to shrnul velice pekne!
To že za to vlastně mohou sami hráči, tím že si ty OP taky kupují, je sice pravda, ale jen z části. Stejně nakonec totiž jen sám vývojář té hry určí, jestli chce na té hry vydělat lacině, tím že prostě obsah za peníze bude lepší než ten co je zdarma a argument "že to hráči tedy nemají kupovat" je mimo realitu, hráčská komunita prostě není nějaká celistvá struktura, která si někde na fóru řekne "My to kupovat nebudeme, není to správné", nejsou tu žádné hráčské odbory. 99% Hráčů si ten tank koupí protože je prostě lepší a nepřemýšlejí přitom nad rovnováhou "vesmíru". Když je tolik lidí schopno volit podle toho, kdo jim přidá víc k důchodu, tak se nemůžeme divit že v nějaké videohře se lidi rozhodují podobně. Samozřejmě tu jsou pak i hry které nemají ani náznak pay to win nebo pay to progress modelu a jsou přitom zdarma a jsou to nejhranější hry posledních 10 let, asi je nemusím jmenovat. Jenže to je ta složitější cesta jak udělat výdělečnou hru narozdíl od té kterou praktikuje WG a většina free to play her obecně.
@@tomasvolek6357 Moc nerozumim, co jste chtel rict, nejdriv pisete, ze nekupovat veci je mimo realitu, ale pak pisete to stejne co ja, jen jinymi slovy. Myslim, ze jste ten muj prispevek necetl pozorne. Zkusim k tomu jeste napsat maly pridavek. Rozhodne nechci nikoho nabadat, co ma nebo nema kupovat, kazdy rozhoduje za sebe. A proto jsem psal, ze dokud bude dost platicich, tak nema vedeni duvod tlacit na zlepsovani OBSAHU. Dokud budou lidi kupovat porad dalsi a dalsi tanky, camo na ne, nejruznejsi krabicky a nevim co jeste, tak si uvedomte, ze tohle je porad dokola ohledne marketingu a penezich, ktere jsme ochotni davat za !!OBAL!! hry, na kterou tu porad nadavame a nevim, jestli je to jen muj pocit, ale nejak jsem tech hejtu v posledni dobe objevil vic a vic. Ale ten OBSAH se prakticky nemeni nebo jen krajne nestastne. Jako urcite je to i moje profesni deformace, protoze pracuju jako herni vyvojar, tak spoustu tech veci vidim hodne z druhe strany, ale WoT jsem dlouho podporoval a uz to delat nebudu. Dobiha mi premium ucet a nemam v planu ho prodlouzit. A to je o cem jsem psal, protoze co muze udelat kazdy remcal, prestat hru hrat anebo ji hrat jen free. Kazdy ma ten svuj volebni hlas, jak jste psal a nerozumim teda, co je na tom "mimo realitu"??? Jako "noname" je to prece to jedine, jak dat najevo, co si o hre myslim. A muzete mi verit, ze stejne jako my se divame na statistiky nasich bitev a tanku, tak mnohem sofistikovanejsi statistiky ma marketingove oddeleni o vsech uctech na serverech :) Ale pokud soucasny model nekomu vyhovuje, tak ho muzu uklidnit, protoze se nezmeni. Ti nespokojeni odejdou a za kazdeho prijde nekdo novy, kdo zas rad vyprazdni penezenku. Takze "vy" zustante v klidu :)
A snad jeste napisu, ze rozhodne nezastavam nazor, ze by snad mela byt hra zadarmo, to fakt ne. WoT byvalo dobre nastavene, ale s jidlem roste chut a kdyz jim pomeranc, tak mi staci jedna slupka, nepotrebuju jich deset :)
Kdo hraje WoTko od zacatku, tak nejlip porozumi o cem jsem psal.
@@pavelhaluza7299 Však já pohled WG chápu a rozumím tomu. Jen nesouhlasím s tvrzením že hru kazí nejvíc nejvíc hráči. Hra je taková jakou ji vývojář udělá. Vymysleli snad ebra hráči? Žádal snad někdo WGčko o broken odměnový tanky nebo OP premiáky a neustálé buffování všeho místo pečlivého balancu? Oni se rozhodli že taková ta hra bude místo toho aby zkusili najít způsob monetizace který tu hru zároveň nezkazí po stránce gameplaye a balancu. Za tohle žádnej hráč nemůže. V tom mi přijde úplně mimo co jste psal.
"A to se dostavam k pointu veci, to co tu hru kazi nejvic, tak jsou hraci samotni. Ano, my vsichni, co to hrajeme, tak jednoduche to je. Dokud budeme kupovat kdejakou blbost, kterou na nas WG vyplivne, tak jen davame najevo, ze se nam to libi a to je trochu rozpor, nemyslite?"
A mimochodem wot hraju 10 let. Takže to není o tom.
@@tomasvolek6357 Projekt, na kterem pracuju, si musel vydobit hracskou komunitu, protoze jsme zacinali s noname titulem. Mame lidi, kteri uzce komunikuji s hraci a nase hracska komunita je dnes hodne pocetna. Jedna se o singleplayer titul, coz je jeste tezsi na udrzeni lidi, aby byli ochotni si koupit dalsi titul. Dostavame od nich odezvy, ktere se urcitym zpusobem zapracuji, ale je to velmi omezene, protoze AAA titul se v CR dela 4-6 let a neni mozne v prubehu vyvoje menit koncept nebo technologii. Proste se na zacatku rozdaji karty a pak se obvykle jede az do konce. A po vydani muzeme doufat, ze si nas koupi zase vsichni stari hraci, ale najdou se i dalsi novi.
U online titulu je tohle mnohem snazsi, protoze muzete delat updaty naprosto libovolne a muzete hracskou komunitu zapojit primo do ladeni hry. Jak moc tohle u WG funguje nebo nefunguje, to at si posoudi kazdy za sebe, ja pisu svuj pohled na vec. Za me se WG naprosto odtrhlo od komunity a jedine spojeni s ni je pres statistiky. Takze se zase zacnu vracet k tomu, co jsem uz psal, pokud jim cisla vychazi porad velice kladne a hraci kupuji kazdou blbost, co tam WG vypusti, tak je to ten stav, kdy tam muzou sypat dalsi a dalsi nesmysly, jako treba Ebr nebo ruzne eventy na vytahnuti penez.
Pisete, ze hrajete 10 let, chapete pohled WG a rozumite mu. Uz nepisete, jestli se vam soucasny stav WoT libi nebo ne, nebo spis to, kam se stale posouva. Pravdepodobne libi, pokud vubec nerozumite o cem tady pisu. Ale to je vporadku, patrite do skupiny, ktera bude tolerantni ke vsemu s cim WG prijde. My, kterym se to uz nelibi, tak muzeme udelat jedine, ale to uz bych se opakoval.
Jinak ono se to deje neustale, spousta lidi odejde od WoT a spousta novych prijde. Bylo by super videt tyhle data za poslednich treba 5 let. Tam by se teprve ukazalo, jak pevna je hracska komunita nebo je drtiva vetsina jen docasna spotrebitelska skupina. Tipuju to druhe, proto WG dela to co dela. :)
Takze na zaver, ano, pokud budu dal platit za hru, ktera se me uz nelibi, protoze se posouva nekam jinam, nez bych chtel, tak ji opravdu dal kazim, protoze tak podporuju tu pro me negativni zmenu - za predpokladu, ze na nas komunitu vydavatel sere. Uz je to srozumitelne? :)
@@pavelhaluza7299 A kde jste přišel na to že se mi vývoj té hry líbí, nebo že za tu hru platím? Neříkejte mi prosím do jaké skupiny já patřím, když to nevíte. Já jsem za poslední 2 roky neutratil ani korunu do WoT ani to nemám v úmyslu, první 4 roky jsem hrál tu hru zcela f2p, což tehdy znamenalo několikanásobně větší grind než dnes. Tím že chápu pohled WG jsem myslel, že to chápu, ne že se mi to líbí, to si totiž pletete význam slov.
V podstatě se shodneme. Rozdíl je ten, že vy tvrdíte že tu hru kazí nejvíc hráči. Já zas tvrdím že tu hru kazí nejvíc její vývojář a žádný hráč nemůže za to, že vývojář se rozhodne dělat tu hru horší v mnoha aspektech, především pak absolutní neschopnost a ignorance ohledně problému Chief a Ebr.
Ahoj Márty, rád tyto videa poslouchám někde během cest. Nemohl by si zvážit nahrávat tyto talky třeba na spotify, které je lépe přizpůsobeno poslouchání má mobilu?
youtube premium
Jo je to super
Pripájam sa
Prohlížeč Brave dokáže přehrávat jakékoli videa i při zamknute obrazovce
@@mrantin182 nikdo ale nechce pouzivat youtube na prohlizeci
Příště se nesnaž o stručnost, dobře se to poslouchá jako podcast :D
Jen poznámka k dřívějšímu (ne)vybalancování tanků. Tier 10: IS7 vs T30 vs Mouse, Tier 9: IS4 vs T34 vs E75... Amíci to měli docela těžké. Nebo americká T95 probitelná jen do mini-kopulky... To celé hrané jen se základní municí a HE, neboť prémiová munice / goldy byly jen za goldy... Žádné přecvičování posádky, jen základní 3 dovednosti na posádce (opravy, maskování a hašení). V neposlední řadě pak absence fyziky a koridorovka bez možnosti někam spadnout - to vše se výrazně zlepšilo. Jen perlička na závěr - pamatujete, když se dřív občas v klanovce stalo, že spadlo připojení většině vašemu a celému nepřátelskému týmu a vy jste ten nepřátelský za "free" vystříleli? Dnes už se vám to nestane.
No nám se ještě loni, nebo předloni, už nevím, stávalo, že v "ofce" před startem poslední bitvy (v podstatě na base klanu protihráčů) všem nešlo dát připraven, a prohra kontumačně. A ty vemena z WG na protesty jen napsali, že byl problém u 15 různých poskytovatelů internetového připojení napříč ČR,SR a dokonce i NL Podpora WG je stále diletantská
Za mě jako dlouholetého hráče souhlasím s tím, co říkáš + bych dodal jednu věc ohledně čet.
Příliš mě nebaví hrát samotného a rád hraji v četě a místo toho, aby se ta hra snažila o to, aby byly čety zábavné, tak to vypadá následovně...
S VIII tierem:
- 15 krát v desítkách
- 8 krát v devítkách
- 8 krát full osmičky
- 3 krát v sedmičkách
- do šestek se nepodíváte, možná jednou.
Když hraješ sám tak je to tak nějak vyrovnané, a proto každý radši hraje sám, když chce mít lepší výsledky, ale jak jsem říkal, není to taková zábava.
Možná by nebylo špatné udělat bitvy max o jeden tier. Když potkáš s stackem STBčko, tak si přijdeš hodně zbytečný.
Jinak jsi vše shrnul úžasně a jsem rád, že tě sleduji těch xy let😁😊
Přeji ti krásný zbytek dne.
Tento formát videa je super, pustím si to k práci/hre a načúvam múdrostiam martyho :D. Určite pokračuj 👍🏼
Presne to, čo si spomenul na konci som mal na jazyku celé video od začiatku. Človek bol rád keď sa mohol v tých 15 tich niečo nové zdarma zahrať a prinieslo to kopu zábavy a zážitkov, ktoré zostali a tie evokujú práve tú myšlienku, že to bolo kedysi lepšie.
Tanky hraji dva roky a rád si poslechnu o tom, jak to vypadalo kdysi. Děkuji za video :)
Stejne jako predchozi video, i tohle je super - objektivni, dobre se posloucha.
Za me zmeny, ktere jsem nejvic pocitil:
1) mm+2. Zacal jsem hrat 2011, mm+4. Bez zlaty munice. Je usmevne poslouchat kluka ve skorpu, jak breci, ze je proti desitkam.
2) arty - konecne maji strategicky vliv na hru a neni to jen otravny dmg.
3) nova fyzika - to byl velky posun. Hodne velky.
4) ebr
5) progetta. Jakoz hrac tdcek je pro me progetto vetsi nemesis nez ebr. Proc? Ma 3-4 naboje a nabiji 5 vterin. Shodi mi pasy, a nez je opravim, shodi je znovu. Kdyz si je opravim, vystreli druhou a shodi mi je znovu. A pak uz jen farmi.
6) asi jsem jediny, komu to vadi, ale celkove mi prijde, ze se sere na tdcka. Zezacatku to bylo fajn - nevyhoda? Nemel vez (a opravy nebyly), takze sundani na pasy byl konec. Vyhoda? Lepsi celni pancir (jgtiger byl bez goldu dobre monstrum). Ale hlavne, delo o tier az dva vys. Pamatujete starou isu? Hraju tdcka, protoze obetujou vsechno pro firepower, takze clovek musi trochu premyslet. Kdyz ted srovnas dela tdcek s ostatnimi, dostanes bud temer stejna cisla (krom pene) s heavinama, nebo mensi alfu, ale stabilizatory, otocnou vez a presnost za jizdy u medek. Myslim, ze tdcka by se mela trochu buffnout hlavne na tom dele. Ale chapu, ze spousta tdckaru kempi, a hraci jich vic na mape nechteji.
Hlavně ten zvuk ISU kdysi, jak to zahřmělo, když jsi vystřelil.
strašně mě trigroval ten ohrnutý rukáv 🤣
Mě zase ten jeho rozmotaný hajzl papír. Sice jsem ho tam neviděl, ale strašně mě to sralo!
yees, celý video zkažený...
Kolik lidí si toho všimne ??
To má do stylu,tak jako si kdysi Eminem vyhrnoval na jedné noze nohavici 😎
@@radon_1. já na to čuměl celou dobu.
Tyhle videa mě rozhodně baví, taky vzpomínám, že mě ta hra dříve víc bavila, ale asi sám nemohu tak soudit, díky tobě se vždycky k té hře zase vrátím, většinou to hraju 1-3 měsíce podle času, ale pak mě to omrzí nebo prostě se tolikrát naštvu, že na to pak třeba půl roku nesáhnu. Ale pro mě je to pořád hra ke které se rád vracím. Skvělý video a s většinou souhlasím. PS. Týmovky jsme miloval a mě osobně mrzí, že je zrušili.
Krásně zpracované a shrnuté video. Máš ode mě big up. Přidám jeden svůj pocit a to je to, že se konkrétní tanky buffují v konkrétních věcech a vytváří se tím counter na jiný typ tanku. Vadí mi to, že právě některé tanky díky těm buffům perfektně countrují jednu skupinu tanků, ale proti druhé jsou k ničemu. Ale zase ty ve druhé skupině můžou být k ničemu proti té první. Přijde mi že se vždycky jeden aspekt toho tanku přestřelí až moc a to pak je problém pro tanky s jiným gameplayem, protože některé se zkrátka nechytají a některé se chytají až moc. Snad je to k pochopení a hezký zbytek dne všem
super podcast posloucham ted v praci a utika mi to rychle diky marty❤️
Marty tyhle videa jsou strašně super, poslouchat to v práci jenom jako na pozadí je super, a i ty názory, z většiny souhlasím, takže já jsem klidně pro další takové video
Ahoj Márty, super videjko. Tyhle pokeci jsou super formát, tak v nich prosím pokračuj :)
PS: zapoměl jsi zmínit ten systém pingování pozicí na mapě a celkově to komunikování v bitvě bez psaní, i když to lidi moc nevyužívá
systém
Zapoměl jsi zmínit, že dříve se dalo celkem dobře střílet do weakspotů, jelikož dříve ještě nebyla reálná přesnost tak zdegenerovaná jako je teď, což právě nutí hráče tak často střílet goldy. Pak ještě to, že člověk se nemohl přebrátit na bok nebo na střechu, což byla podle mě dobrá věc, jelikož možnost převrátit se s několik desítek tun vážícím tankem o kamínek nebo kvůli jízdě příliš blízko u stěny domu nikomu nic dobrého nepřineslo, obzvlášť ta idiocie toho, že po chvíli na střeše to ten tank samovolně zničí a ještě to potrestá toho, který se ho snažil převrátit zpět.
A s vypnutím team dmge nesouhlasím. Sama si nepamatuju že by kvůli toho byly nějaké velké problémy, jako jsou právě teď, když je vypnutý a lidi se chovají neskutečně bezohledně, najíždějí ti schválně do rány, blokujou tě aby sis právě nemohl vystřelit. Problém nechtěného team dmge byl právě kvůli zničení přesnosti, kdy RNG poslalo střelu na okraj zaměřovače kde stál spojenec místo k prostředku kde byl enemy. A WG z celé své inteligence ještě ani nevyplo týmový stun, takže artyny když už jsou samy o sobě zbytečné a dělané jenom k otravování ostatních, ti ani nemůžou pomoct když na tebe někdo najede aniž by ti uškodily.
Chat pro všechny mi taky chybí, jeho vypnutí nepřineslo nic moc dobrého, toxicita se naopak zvýšila, protože hráči teď nadávají na svůj tým, přišli jsme o zábavné konverzace s nepřátelským týmem, a jestli někdo psal pozice enemy týmu, tak tomu člověk nemohl věřit, jelikož to mohl být pokus o zmatení,
Z pozice streamera je vypnutí team dmg to nejlepší co se mohlo stát, když mě lidi streamsnipovali s fvckem aby mě mohli dát za 1800 na začátku bitvy, to bylo solidně frustrující :D all chat byl taky šíleně toxickej, hlavne ta featura k ničemu realne nebyla
jsem v 2 vteřině ale prosím víc těchto (podcastů) je to supr, zajímavé, dobré před spaním. ragecast mi chyběl
Ahoj Marty, super video.
Znova súhlasím skoro so všetkým. S čím nesúhlasím je zmena HE a bondové/trofejné vybavenie.
Osobne si myslím, že zmena HE bola zle spravená. Ak prechádzajú HE cez pásy, mali by aj cez iný predstavený pancier. A za mňa aj ten dmg na dopínanie tankov je smiešny. To, že týpci síce nemuseli mieriť, aby dali s HE dmg je pravda, ale ak sa nachádzam v takej pozícii, že ho neviem prestreliť AP/HEATom naspäť, tak to je moja chyba. Ak by som to chcel pritiahnuť za vlasy, tak HE pred reworkom mohli byť odpoveď na hulldown metu.
Bondové a trofejné vybavenie by nemuseli byť striktným vylepšením normálneho vybavenia, ale mohlo to byť skôr na štýl poľných modifikácii, zoberiem z niečoho a pridám niekde inde.
Chápem, že zmena HE je výhodná, lebo hráči nedávajú dmg lacnou munícou a bondové/trofejko dáva výhodu Tier X hráčom, ktorý sú častejšími platcami za WoT oproti iným tierom a tým pádom musia mať nejakú výhodu.
A ešte ku strategistovi: Ja som ten jeden z mála, ktorého ten event aj celkom bavil :D. Myslím si, že nejaký event je lepší ako žiadny event, i keď je otázkou, či by tie ľudské zdroje neboli niekde lepšie minuté. Napríklad osobne by som privítal stáli PvE mód, keď ma random omrzí. Ale to je skôr na otázku, že čo to WoT vlastne reálne potrebuje do budúcnam a ak si mám tipnúť, toto to asi nebude :D.
WoTko momentálne hrajem, keď dostanem naň náladu, kúpim nejaký ten prémiový účet a potom po pár týždňoch ide pauza. Čím ďalej je táto pauza dlhšia a dlhšia. Úprimne aj hore spomenutá zmena HE a vybavenie, a aj koment v predchádzajúcom videu sú proste len také blbostičky, s ktorými nesúhlasím. Podstata je niekde inde. Čím ďalej, tým viacej nebalancovaných tankov, mapy kde nie je čo robiť a frustrácia, ako WG aktívne nepočúva hráčsku komunitu, ale iba zelené doláriky z reportov. Áno, hra musí z niečoho žiť, je to biznis. Preto aj smer hry vždy bude ku profitu. Vo WG nepracujú blbci, asi si dali dohromady, že veľké peniaze teraz budú lepšie, ako nejaké potenciálne peniaze neskôr. Len bohužial aj pre mňa, ako pre nepravidelného, ale platiaceho hráča, má toto niekde hranicu. Ako si spomínal v nejakom predchádzajúcom videu, nie je to jedna ani dve zlé zmeny, ktoré zlomia hru. Je to séria zlých rozhodnutí, ktorá postupne hráčov baviť. A pre mňa táto séria nemá ďaleko od definitívneho konca.
Ešte jedna vec :D. Takto pred rokom robil skill prieskum ohľadom WoTka. Bolo by zaujímavé podľa mňa spraviť podobný prieskum aj teraz.
Jo a sry za slohovku :D.
Mne osobne vadí že veľa máp sa vymazalo a nové nepridávajú to že bol teraz po roku test mód bolo pekné ale aj tak do roka pridajú max 2 mapy po veľmi dlhej dobe
Marty super videjko díky moc a užij si dovču:)
Co mě ještě vysírá je trend mít stejnej typ základní a goldový munice. Např. Leopard. Samozřejmě vím, proč to WG dělá.
Souhlasím, že největší Kurvítko celé hry je EBR.
A přemýšlel jsem mimo vyřazení Ebra co by hře dle mě pomohlo. Mě by se líbilo kdyby každej tank měl určitej maximální poměr jednotlivých typů munice, kterej může vozit. Samozřejmě chápu money money money.
5:09 myslím, že ještě Maus byl jednu dobu fakt hodně dobrej. Pokud si dobře pamatuju, tak měl buffnutý pancíř těch ploch vedle děla.
27:09 Ale třeba si každej mohl zkusit jakoukoliv desítku, jestli mu bude sedět, bavit a jestli mu půjde s ní hrát. Jestli si ji má vyexpit v normálních náhodných bitvách. Protože je sice hezký slyšet na tank chválu v YT videorecenzích, ale to ještě automaticky neznamená to, že ten tank po vyexpení bude hráče bavit a že mu půjde.
A jinak samozřejmě tato videa mě hodně baví, myslím si, že se pár témat ještě najde :).
Je to už hodně velký pravěk, ale co se týče balancu, vzpomínám na velký rework lightů, kdy proti X chodili snad i VI lighti. Sice jsme v tom balancu přišli o Bulldoga se zásobníkem, ale myslím, že celému rozvoji třídy to pomohlo. I to, jakým způsobem zvýšili význam kamufláže a už to nebylo tolik o dohledu. Ještě větší pravěk asi bude rework kamufláží TDček, ani nevím jistě jestli si teď nevymýšlím, ale mám pocit, že něco takového taky proběhlo (to byly moje začátky). Pamatuji si, že TDčka byly mnohem většími strašáky, ale možná to bude tím, jak jsem se hru učil. Jinak vidím posun i v Martyho managementu - to se nestalo mnohokrát, že by byly předtočené videa takto dopředu! :-P Jen si dovolenou pěkně užijte!
Zdravím, dřív byly lighti jen do 8tieru, pak posun 9,10 a pak totální posrani hry a ligtu jako takových..... EBR!
Opět skvělé... jen tak dál! Díky moc za tenhle formát! Až budou streamy opět pošlu nějaké menší poděkování i tam :).
K mapám mě napadá. Bylo nějaké vyjádření, že zmizel Minsk??? Celkem vše kolem WoTka čtu ale todle jsem nějak missnul. Důvodem bude válka... chápu... ale celkem mě to mrzí měl jsem tu mapu rád.
Ano, mapy minsk a charkov byly odstraněny z důvodu války, měl by jsi najít nějaké vyjádření na fb profilu wotka.
Ahoj Martine, díky za tvou lidskost a příjemnou osobnost. Osobně pro mě bylo WoTko nejlepší za doby climbování a boostění na místa kam se prostě lopata nedostala. Dávalo to té arkádě zase uplně novej rozměr a zas to jiným způsobem rozdělovalo skill hráčů. Ano nějaké boosty byli až moc OP nebo až broken ale s tím by se dalo jednoduše nakládat.
Každopádně díky za to co děláš a užívej dovolenou. Hlavě ve zdraví :) ... pic
Za mě mi tam chyběla ještě jedna část a tou je munice. Hraju tu hru s několika letou přestávkou 9 let tuším a je mi smutno, když vidím, kam se to posunulo. Od té doby, co se začali tanky přehazovat do HD modelů se měnili i kolizní modely a najednou začali mizet weak spoty. Člověk prostě nepotřeboval střílet goldy, když každý tank měl kulomet v korbě, velitelskou kopuli nebo prostor mezi věží a korbou, kde bylo pancíře tak málo, že i o dva tiery nižší tank mohl ten top tier stroj prostřelit. Tenkrát se kladl důraz na to jak dobře hráč zná nejen doby nabíjení ostatních tanků, ale i hodnoty pancíře a slabá místa na tanku. Dneska na začátku hry každý zmáčkne dva dva a to jediné, co se od hráče v tu chvíli chce, je aby dokázal namířit na tank a kliknout. Najednou má dneska pancíř hodnotu pouze v absurdních hodnotách pod absurdními úhly jako je T110E3, Chieftain, Obj 279 R, věž na Krana a pár dalších nesmyslů. Na všech ostatních strojích nám pancíř mizí ve chvíli, kdy hráč vydělává tolik, že si může dovolit za hru vystřelit 30 goldů. A to je za mně špatně. Tenkrát se full gold vozil jenom na CW, kde rozhodovala doslova každá rána, jinak to zkrátka nebylo potřeba a lidé na sebe hulákali v chatu a v garážích po bitvě kdo je větší gold spammer, gold noob aj. Občas mě dostihne nostalgie, když z garáže vytáhnu stroj, se kterým jsem hrál ještě "tenkrát" a v bitvě si všimnu, že můj setup munice je 3 HE, 3 goldy a zbytek APčka, protože to TENKRÁT prostě stačilo. To si myslím, že je jeden ze zásadních problémů, díky kterýmu je WoTko dneska za mně horší. Mrzí to.... Obzvlášť ve chvílích když si vzpomenu na moje první CW, kdy jsem otočil hru na Himlu ještě s mojí IS-8, protože jsem ještě neměl ani první desítku, kdy jsem dokázal s devítkou krájet desítkový tanky APčkama a když jsme bitvu vyhráli, pak se dostavil ten pocit, že jsem něco dokázal, že možná nejsem úplně marnej a že můžu mít sám ze sebe radost. Dneska z 8k bitvy, kterou vyhraju gold spamem takový pocit prostě nemám. Díky za video Marty, budu rád za nějakou zpětnou vazbu k tomuto.... Snad nejsem jedinej nostalgickej snílek, co se slzou v oku vzpomíná, jak to tenkrát bylo super. Nick: POLISRANGER (CWT)
Nejsme marty, ale presne jak pises. Nespamoval se gold, tim si vydrzek dyl na panciri, tim se protahovalo hrani a vic zalezelo na skilu. Dneska jen prepal bludy jako chiftain -> sam jsem ho grindil na kampani a je to OPsracka co tam nema co delat... Taky nicemu nepomohlo ze v X hre jezdi borec vedle s tankem co vyjel za 14dnu a netusi vubec nic. Stejne jako po 2 min kdy v tymu prohravas o treba 7 stroju/10+k hp/prohranej leming.... Velky spatny. Mapy nemluve, to cekaji na co? Az umrem jako hraci starim? 3D skin me fakt nezajima. Ani se nedivim ze je vecer jen 30k hracu. Sam uz mam odpor to zapinat..
Rozhodně by bylo fajn udělat samostatné video o klanovém hraní. Byl bych rád, kdybys tam zařadil i téma TURNAJŮ, jaké byli dřív, jaké jsou dnes, ty odměny - dříve 5000 goldů dnes 400, 600 atd.. Jinak skvělé video, jen tak dál!
Co se týče třeba klanovek apod, podle mě by pomohlo dát každýmu tanku nějaký číslo dle jeho "využívání" (všechny tanky jsou přece balanclí, jen některý jsou řekněme "naužívaný" ;) ), řekněme od 0 do 1000, kde by měl nejméně využívaný tank 0 a nějvíce 1000. Pak by se dal nějaký limit pro daný mód, pro klanovky řekněme 600 průměrná hodnota v týmu. Týmy by si pak museli nabrat takový tanky, aby se vešli do limitu - to by omezilo "nadužívané" tanky a zároveň by to podpořilo strategii, jaký si vzít složení. Nutností je pochopitelně, aby se o to číslování WG staralo a průběžně ho balancovalo.
Co se týče maratonů, tak na mě prostě nebaví u toho tak strašně sedět, takže by se mi líbil maraton třeba jenom o vylepšitelný kus vybavení (bony, kredity, cokoli), kde by však cíle pro splnění a získání slev byly třeba pětinový...
Teď jsem si z Twitchdrops vzal T78 a ještě mi zbyde na pár dní prémka. Ročně stačí 1500,- Krabičky a 1,2x battlepas a odměn více než dost. K tomu hromada kamufláží. Dříve byla kamufláž vzácnost. Když přišlo do hry: ukazatel poškození, směr odkud střílí a co střílí . Říkal jsem si, že to není fér, páč nepřítel ví, v jakém křoví sedím. Nebo jen přesunout posádku z tanku na prémiák býval úděl :D Informace o tanku hned v garáži. No je úplně jinde ta hra, co se uživatelského prostředí týče. Zbytek byl asi stokrát napsán ;)
Pro mě jako pro hráče zejména lightů bylo přidání ebra hrozná rána. Najednou v klanových aktivitách nebyla potřeba kvalitního hráče se scoutem, se znalostí křovíček, posádkou atd. atd.. prostě se vzal někdo v ebrovi kdo jen kličkoval, opravdu zábava. Od té doby mě míň a míň hra motivovala, postupně jsem přestával hrát až jsem nakonec, po přidání nějakého op premiáku, hru odinstaloval.
Přidání ebra bylo opravdu to nejhorší co se mohlo stát.
Super video, takovej kontent nám tu chyběl!
Ahoj Marry super video. Som rád že si spomenul aj týmove bitvy pretože to byl duvod Proč sem prestal hrať Wotko. Mne sa páčilo že si nemusel byť v žiadnom klane ale stačilo mať pár kamošov z tymoviek a vždy keď si prišiel do wot si dostal pozvánku. V rannom battles som nahral asi 10 k bitev a v tymovkach 7k takže to hovorí za svoje. (Cw ma až tak nebavili pretože mi tam chýbala ta voľnosť že si nemohol hrať v podstate s hocikým a hocijakým tankom pretože je to proste klanovka.
Možná bych ještě zmínil testování map ale jinak to bylo asi vše dekuju za videiko moc povedený a fajn dekuju
Snad bych jen doplnil můj problém s prémiovou municí. Když byla za Goldy tak se používala občas, když jste byli v koncích,... A teď? Pravý opak. Hra se zrychlila a pomalé heavy které ztratili hlavní výhodu v podobě pancíře, prostřelí skoro každý a tak nemají skoro smysl. Můj priklad Type 5 heavy - moc jsem ho chtěl, kolik nervů mě stálo jeho expeni ani nemluvím a pak změna, všichni (kromě artyn) mě parali prémiovou municí,... Spoustu her jsem nedingnul ani jednu ránu a vše prošlo,... Ve spojení s mobilitou a nakonec i změnou HE munice..... Tolik času mě expeni této linie stalo a úplně k 💩. Když to vezmu z pohledu průměrného hráče (který se tím neživí 😀 a hraje jen občas po práci), tak těch problémů je více, ...
Ahoj, udělal by jsi prosím nějakej guide na Obj. 430U?
Ano dříve to byla opravdu hrůza - na první desítku jsem dřel 1/2 roku a když jsem si slavnostně pořídil IS7 a při první
bitvě dostal 7 artyn - to prostě bylo peklo.
Negativa dnešního WOTka:
1 - přiliš snadné vyexpení tieru 10 ( zálohy, plány ) mimoň má desítku a neví nic
2 - přiliš OP tanky a to i premiáky - Defender, Burák .... nemají na 8 tieru co dělat
3 - úplně zoufalé bylo rozdáme Chiefy za hrst bonů i lidem co mají klidně 44% winrate ( jak na to klany dřeli a pilovala se
taktika, mapy a tolik času se tomu věnovalo ...) .
4 - CW atd. který klan nemá Chiefy je v nevýhodě
5 - Ebr - mor WOTka
6 - dnešní tanky jsou úplně jinde než to bývalo. Nesmyslný armor, dpm, alfa ....
7 - anonymní přezdívky ve hře, je mi jedno,že fialka se potřebuje schovat, ale mám problém s tím, že po bitvě
někdo něco píše a kdo to byl/je ? Stejně nesleduji nick playera v bitvě a jestli něco umí odhaduji podle toho
jak se chová ve hře. Vůbec tomu nerozumím - nick je anonymní přezdívka a tu uděláme anonymní
na druhou, protože lepší hráči brečeli, že se na ně soustředí enemáci - lol. No to se stává všude, kde někdo vyčnívá
i v normálním sportu.
8 - v bonovém obchodu jsou tanky v podstatě zastaralé - neobstojí v dnešní konkurenci - OK beru, ale mám problém,
že některé tanky jsou za peníze jenom občas a i když bych si je pořídil - nejde to. Nerozumím proč. Asi výhoda
pro zoufalce co u toho sedí nonstop.
9 - změna rng a zaměřování - mířiš x vteřin a nic. Hlupák se tam plácá a z otočky to někomu klidně našije proč ?
Protože Wargaming - aby i úplný tupoun měl požitek ze hry.
10 - moc akcí, misí atd. když k tomu přijdu večer to na mne leze z garáže - většinou se ani neorientuji chci si jen
zahrát.
Děkuji za video Martine
Jakože nejlepší je feeling hrát tu hru poprvé. Teď hraji poprvé WT a mě to baví, to stejný bylo s WoTkem.
Skvělý video, nechceš dělat kecací videa nebo podcasty častějc?
Ahoj Márty, přesně, jak jsi řekl, že se určitě na něco zapomene. Tak já bych rád připomenul a doplnil, jednu mega změna a to tu, že se Goldová munice změnila z reálných peněz na kredity a to si třeba také myslím, že přispívá k rychlosti bitev jako takový, krom toho, co jsi už zmiňoval. Díky moc za super videjko a asi není lepšího, kdo by takto mohl z takového nadhledu udělat lepší shrnutí. Díky moc za tvou práci, kterou děláš a užij si hezky dovolenou. Těším se na streamu.
tak tahle změna se udála fakt dávno, proto jsem ji nezmiňoval :)
Hrozně rád vzpomínám na to když vii arty (M12) smahla za full ruskou T10 🤩
Daily mise bych bral asi taky jako plus. Random odměny byly zajímavé, ale větší + beru daily mise.
Taky, jsou super.
Možná by šlo donutit lidi hrát s těmi starými klasickými tanky tak, že tam dají nějakej event s dobrými odměnami samozřejmě jen pro ně. (Např premko+bony)
Jinak pěkné video :)
Pokud jde o EBR tak stačí upravit střelbu za plné rychlosti což je fyzikální nesmysl a stejně tak to že při zásahu kolečka jakoukoliv municí to prostě nejde prostřelit a přitom ten tank má kolečka po celém boku tak že je v podstatě ze 65% neprůstřelný . Dále EBR manévruje tak rychle že v reálném boji by posádku rozdrtilo přetížení . Pokud by se toto opravilo tak proti tomu tanku nic nemám . Ono by bylo dobře ty tanky navrhovat tak jak opravdu byli vyrobeny nebo namalovány ve vývoji a moc se od toho neodchyloval popřípadě pokud by v těch reálných parametrech nestíhali tak jim dát nižší LVL tanku . Ono s dodržováním fyzikálních zákonů má nakonec problém i EU a jiné instituce a výsledky vidíme v reálném životě kde to ještě více vadí jak ve WOT . 😆
Moje nejlepší vzpomínky, jakožto hráče od roku 2017, jsou rozhodně fotbal a závody , jakožto eventy. Co se týče artyn, tak se HEčka střílí buďto z 261 stunovací nebo např. T92 nebo G.W.E100 ty s vyšší damagí. Takže na konci hry si scrolluješ tou tabulkou obdržený damage a říkáš si: ty jo, ta hra se fakt hodně posunula (:
Tahle videa dělej určitě spíš delší než kratší. Jinak dobrej content. :)
20:22 také jsem rád že to odstranili, jednou jsme mi stalo že jsme měli už vyhráno a já potřeboval splnit misi na přežití a týpek mě vteřinu před koncem vytrhne hry zabil, takže jsem tu misi nesplil
Díky za tohle video Márty.
Jenom nesouhlasím s reworkem he munice. Podle mě to znehodnotilo houfnice. Ale skvělé video, díky za něj, víc takových, užívej dovolenou
Z Vybavením 2.0 to nevidím tak optimisticky jako ty a to kvůli klanové hře. To, že se hrají asi 4 tanky je už samo o sobě dost na hovno, ale ještě když se na všech hraje kalení, turbo a nabiják a každý 4 shot letí do hoven, protože nemáte ani stabík, ani oslíka tomu přidává ještě další zbytečnou frustraci. Turbo je super na dost pomalých tanků i na randomu, ale kdo chtěl kalení?
Jo v klanovym hraní je bohužel ten setup co jsi popsal na většine tanku to jediný správný řešení, celkově klanovy hraní je na zvláštní video, tam je těch problémů víc bohužel :/
presne... staci aby vsichni hrali F2P a pak wg nevydela ani korunu a budou cumet .. staclo by aby klanovy tanky nesmeli na public a taky aby MM to balancoval i podle hracu co v tom tanku sedej..
pěkné video. jak se u některých věcí divíš, jak se to mohlo ve wotku dostat do realizace, přestože to je evidentně kravina, tak bys to pochopil, kdybys někdy v podobném korporátu pracoval. Měl jsem tu možnost rok a půl to zkusit, a znechutilo mě přesně tohle. Nějakej manažer shora má "super nápad" tak to s velkou slávou ve firmě zavedou, trvá to půl roku, stojí to prachy, změna systému, bordel v už probíhajících realizacích, a pak nakonec přijdou na to, že to dřív bylo lepší. Přitom každýmu kdo dělá na nižší úrovni a pracuje v tom daným systému je jasný, že ten nápad nemůže fungovat, protože tomu člověku uniká 90% reality. Nojo jenže nikdo shora se těch dole nezeptá že :D Nepohcybuju o tom, že některé věci ve wotku přišly na svět z uplně stejných korporátních důvodů. Ještě korporát v česku má to specifikum, že na tu pozici manažera shora se dostane kamarád majitele.. přitom v daným oboru nikdy nepracoval.
Wotko hraji už docela dlouho a řekl bych, že mě do určité míry asi i stále baví. Každopádně co mě na wotku mrzí nejvíce, tak tanky, které poslední dobou přidávají, které mi přijdou zbytečně nebalancované a chybí mi staré mapy, kde bylo boostění na určitá místa apod, což mě hrozně bavilo a dokázalo to např. obrátit bitvu. Celkově i starší mapy mě bavili více, společně se starýma tankama, které mi přišli na tu dobu vyvážené
@zijuiy wttuy Ah ano, wafle. Jediný tank, který byl dle mého rozbitý na tu dobu, každopádně když se podíváš, byl to jediný tank, který nebyl vybalancovaný a přímo až rozbitý. V dnešní době? Přidávají jích desítky a nezajímá je to, protože z toho mají peníze.
hru už asi dva roky nehraju aktivně spíš vůbec už nehraju. Ale chtěl jsem zavzpomínat tak jsem to stáhl a zase nějak hraju .. ALE když jsem koukal na toto video tak jsem si vzpomněl jak jsme v letech 2012-2014 po každým updatu stahovali znovu všechny módy atd :D a jak říkáš něco se zlepšilo něco zhoršilo jako největší zhoršení považuji mapy, tanky a jejich balanc, přístup k hráčům. :)
Čau. Prvně dík za video, dobrej nápad, říkal jsem si když o něm padla zmínka v komentu u videa o skill mm jestli přijde, no a už je tu :)
Přidám sem taky svůj názor. Samozřejmě že ten může mít každej jinej, takže v něčem souhlasím, v něčem ne, ale to je asi správně že to vidí každej podle sebe.
A vezmu to zhruba stejně jako ty. Co se týká grafiky, tak jasně že ta je o hodně lepší. Tam proti tomu nemůže asi nikdo říct nic. Ten progres je zcela jasnej.
Co se týká map, tak bych klidně vrátil asi všechny ty odebraný. Je pravda že Severozápad byl zbytečně kopcovitej. Tam sjet dolů znamenalo s pomalejším tankem zbytek bitvy pomalej výstup jak na Everest :) Ale jinak Severogorsk mi vůbec nevadil, bažina byla super. Ani ten Komarín mi v hlavě neuvízl jako nenáviděná mapa. Jen ty čínský byly taky na dvě věci. Ten Dragon ridge nebo jak se to jmenjovalo. A ještě jedna myslím byla.
Jinak je pravda že některý mapy jsou nevybalancovaný. Buď má jedna strana někdy po začátku příležitost na nástřel enemy tanků co jedou na nějakou pozici, a nebo má třeba jedna strana blíž na důležitou pozici.
Celkově se některý mapy reworkem zlepšily, jiný si myslím zhoršili a ty původní verze jsem měl raději. Taky jsem si už několikrát říkal když mě v bitvě zničili a koukal jsem jak se to vyvine, že to prostředí za mapou je kolikrát zajimavější než mapa samotná a klidně bych si zahrál za červenou čárou :D
Co se týče balancu tanků, tak je smutný že vlastně všechny tiery jsou relativně v pohodě a zrovna na desítkách, což jsou vlastně vrchol hry jsou takový nesmysli jako Ebr, Chief, 297r a pár dalších. Nechápu na co ve WG myslej když přidávají takovýhle stroje.
Ono jako když se kouknu do garáže na desítky, tak asi nenajdu desítku se kterou by se nedalo dobře zahrát. Každá desítka má nějaký vlastnosti, nějaký horší, nějaký lepší, akorát je potřeba umět přizpůsobit styl hry tanku kterej člověk hraje. Ale asi není desítka kterou bych si v pohodě nezval do bitvy a něco tam s ní nezahrál. Takže je to taky o tom co z toho kterýho tanku dokáže hráč vyždímat.
Souhlasím s tím že EBR je kapitola sama o sobě a vůbec to tam nemá co dělat. Úplně to zkazilo spoting systém. Nedávno na vrcholu stromu Sheridan a skoro v každé bitvě proti EBRovi. To se pak ani nechce nikam jezdit na spot pozice když tě stejně EBR spotne na proxi při nejakým jolo výletu... Ale i s tím se dá hrát. Prostě jedu opatrnější spot, spíš takovej defenzivní aby si nemohl EBR dělat co chce a až je po něm tak můžu něco hrát. Ale je to vopruz. Ale teď už je pozdě s tím něco dělat.
S prémiákama nemám moc problém, pokud nedejbože neudělají desítkový premka. Samozřejmě pokud vezmu tu 8 heavy škodovku a porovnám třeba s WZ 111, kterou jsem nedávno markoval, tak bych řekl že je mezi nima aspoň jeden tier rozdíl. Možná by se místo vymýšlení novejch prémek mohli věnovat vylepšování těch starejch. Ono by se jim potom i ty starý prodávali kdyby k něčemu byli a ještě by to pomohlo trochu k balancu tanků.
Rework HE granátů ok, akorát 0 dmg do pásu je blbost, hlavně s FV když máš alfu 1750...
To nový vybavení dobrý, polňáky taky, i to implementování módů přímo do hry, i když mi bylo jedno jestli jsem si je musel stáhnout a nebo už tam jsou. Co mě vadí u módů je spíš to že jsou ve hře pořád ty tundry, ty laserový ukazatele kam kterej enemák míří a kolik kdo nabíjí. Nevím jestli fungují nějaký autoaimy, ale prostě to je. Znám borce, ten za to někde na nějakým serveru platí a může to používat a nic se mu nestane.
Jako za první je to každýho věc jestli po něčem takovým sáhne, na to si musí odpovědět sám jestli to potřebuje, druhá věc je ta že to WG podle mě moc neřeší. Nejsem nějakej odborník, ale myslím že kdyby chtěli tak tomu zabráněj. Pamatuju že když jsem kdysi hrával Call of Duty 1, tak mi server kam jsem se připojoval zkontroloval složku se hrou a když tam bylo něco co tam nepatřilo tak jsem se prostě nepřipojil. A pokud to poznalo třeba aimbot nebo wallhack tak to rozdávalo okamžitě bany.
Pamatuju nato video od WGH o módech, jak je rozdělovali na povolené, zakázané a tolerované. Prostě měli dát jasný pravidla, co je ve hře to je ve hře a zbytek je zakázanej a nějak to kontrolovat. Protože když pak hraju četu s borečkem co to má zaplacený, a on mi řekne že na mě míří TD, protože to vidí díky módu a abych nevylízal zpoza šutru, tak je to jako fajn info, ale nepatří to tam.
Herní režimy jako battle pas super, maraton super, rankedy jsou fajn systém, ale tím jak to lidi najednou hrotěj a všichni si chtěj urvat ty expi a najednou hrajou jinak než obyč publik, tak mě tím vlastně štvou. Myslím takový ty yolo akce všichni jednou stranou a stejně tam chcípnou. Ale kvůli těm odměnám to hraju taky, ale jsem rád když to odjezdím a pak už to nezapnu. Trochu mě mrzí že degradovali akci na vrcholu stromu. Kdysi ten tank co byl top of the tree měl bonus 30% ke kreditům, což bylo super. Pak to změnili a za těch 200k dmg dávali nějaký vybavení, teď už to dává jen pár expů. Ty kredity bývaly kdysi lepší.
A to s jakou rychlostí se dá dneska vyexpit desítka je podle mě katastrofa. A to z toho důvodu že ti nový hráči se to prostě nenaučí hrát tak rychle. Si vem jak to trvalo nám něž jsme udělali desítku, kolik to bylo bitev. Aspoň měl člověk něco nahráno a měl čas se to naučit. Nebo rozhodně víc než dneska. Za mě když dali o víkendu trojnásobky za první výhru, tak to byla mega akce. Dneska jsou tam i pětinásobky, je tam těch 5 trojnásobků nebo kolik, osobní zálohy, klanový zálohy, plánky a kdo ví co ještě. Myslím si že i tohle přispívá k těm bitvám na 3 minuty. Nikdo se neumí krejt, úhlovat atd. Jen to hrnout dopředu a nekoukaj ani do strany. A k tomu by byl fajn skill mm, ale to už jsem psal k minulýmu videu.
Takže celkově nějaký věci se zlepšují, něco se nepovede, ale ve finále hodnotím herní zážitek podle průběhu bitvy a ne podle toho jestli mám v klientu už nainstalovaný módy, nebo jestli jsou ve hře nějaký eventy. Jak láká reklama na tanky na CZcams " Přidej se k napínavým tankovým bitvám", tak bych se rád k těm napínávým bitvám přidal. I ty jsi ve videu asi 2 nebo max 3 týdny starým říkal že ty konce vyrovnanejch bitev kdy to končí 3v3, 4v4 nebo 5v5 a člověk to může nějak řešit je to nejzábavnější, tak tak to vidím já. A za mě takových bitev ubýva. A kdysi jích podle mě bývalo víc. I díky tomu že mapy byli zakempenější, možná tanky byly méně výkonné ale taky hráči byli vyrovnanější. A to je ten důvod proč já si myslím že dřív byla hra zábavnější. To hlavní co hodnotím je napínavost bitev, a ten zážitek z nich.
Koneckonců mi to taky včera potvrdil kamarád. Roky nehrál tanky, a poslední dva týdny jsem ho vídal online. Tak jsem mu poslal pozvánku, došel na TS, dali jsme řeč a on říkal že se rozkoukává jak se to změnilo. Že mu to přijde moc rychlý a takový chaotický. Že dřív byla hra taková pomalejší a víc si ji užil. Takže tady jsem měl čerstvej pohled hráče co se vrátil k tankům po xxx letech.
Ale pořád mě ta hra baví, jen mi tam chybí to youtube lákadlo o "napínavých" bitvách
Díky moc za slohovku, takhle dlouhej komentář kterej by celou dobu dával smysl na youtube moc často člověk nevidí :D
@@martyvole Sorry za slohovku. Ale to je téma klidně na hodiny povídání. Stejně tam není napsaný všechno.
Myslím si, že overall se hra zlepšuje. Jasně, všichni často pičujeme. Ta hra se často nechová tak, jak by měla a zároveň my sami občas uděláme chybu, za kterou nás pak ta hra potrestá a my možná inklinujeme k tomu vinit hru samotnou. Obecně si myslím, že s inflací tanků (parametrů) by měla přijít i inflace map. Dnešní tanky v mapách, které jsou několik let staré zkrátka nepřinesou gameplay jako před pěti lety. Doba se ale zrychluje a tak je přirozené, že se zrychluje i hra jako taková. Jsem rád, že naší komunitní YT jedničkou je Martin. Má to v hlavě suprově srovnané. Poznatek na konci videa o tom, že téměř na cokoli z mládí budeme vždycky vzpomínat v dobrém je velmi validní a jsem rád, že je to právě Marty, kdo má největší vliv na českou WoT komunitu, ale děcka především. Keep up!
Se vším dokážu žít, hra je hlavně o lidech, ale ten powercreep mi herní zážitek kazí. Výsledkem je, že rozprodávám stromové tanky které jsem měl v garáži pro zábavu, protože jejich hraní v dnešní metě už postrádá smysl a vůbec si to neužiju. Podotýkám, že jsem průměrný hráč. Premiové tanky jsou dneska nesmysl (když i já mám na premiovém tanku WR stabilně přes 60% tak to už je co říct a lze ho směle prohlásit za OP stroj) a prakticky nemá význam si nechávat skoro cokoliv ze stromu (čest vyjímkám).
Jasný jeden problém je “pandořina skříňka” s IX tanky, ale jak si zmínil, nejhorší je že i X tank se dá rovnou koupit. Ne vyjezdit v nějakým maratonu nebo si ho nějak zasloužit ale rovnou koupit. Snad se to nebude opakovat s lepšími tanky jako Chief nebo s něčím otravným jako je EBR
Za mě obecně super shrnující video a s většinou ne-li se vším mám shodný názor. A co se týče těch lidí, jak pořád vzpomínají jaké to bylo super, tak bych, být na místě wg, udělal nějaký "wot classic" game mode, ve kterém by vypadala hra jako dřív a pak lidem poslal dotazník, zda se jím to tehdy víc líbilo a co by změnili v dnešní verzi hry a třeba na základě hlasování udělal postupně nějaké změny. Jinak dobrá práce Marty obecně na yt i twitchi, pokračuj v tom dál. :)
To bylo zapnuto jednou 1.dubna(na týden?) nevím který rok. Bylo to super. Ale asi ne pro většinu hráčů. Mně se tam hrálo daleko lépe.
Když jsem wotko začínal poprvé, tak byla ta radost z těch historických strojů které v žádné hře nebyli... Neuvědomuji si jestli to bylo jako o pár let později, kdy už občas ve hře byl nějaký hráč dobrý hráč nebo OP tank... který to celé farmil... Chtěl jsem toho už skoro nechat kvůli třeba pz II J apod. Určitě dobrá věc pro úplné nováčky, je MM pro nováčky a že odměny nelákají dobré hráče hrát nízké tiery. Ale když na ty tiery zavítáš tak samý pz II J... lefH a francouský stíhač se 400m dohledem. Měl jsem rekruta... kterého to ještě bavilo, než stratil tu ochranu... Pak se to pro něj stalo nehratelné... A skončil.
Takže ta ochrana je určitě dobrá... ale pak pron ty nováčky přijde moc velký šok... Nevědi co mají dělat.... Začnou ti tvrdit že všichni hrají se zakázanýma módama a kupují si drahé OP tanky a bez toho to nejde... A začnou raději hrát něco nového... Prostě se to přilákání nováčků jak si myslíte vůbec nedaří.
Artina mi včera dala za 1159 na 8 tieru :DDD
Ohledně módu, mam rád Jimbo zaměřovač atd...
IS-M vs T56...
Za mě bylo umění strategie super, podle mě by bylo dobrý, kdyby ho dali neomezeně jako vedlejší mód.
jezdim pravidelně denní mise, (někdy je ani nedám "vyhraj 10 bitev" je třeba nesmyslný požadavek,) a když si zaplatim 250,- Kč za rozšířenej Battlepass, což vychází jednou měsíčně tak jsem si od loňska vyhrál Futura, Phasi, obj777, K91PT a KuncePancra, najednou se z toho nahromadili i Bony samozřejmě tak jsem si za to koupil M-60, 121B, M4190GF tu Francouzkou heavymrchu a PzIVS hromada vybavení i to fialový bonusový, knih posádky, prémijový dny atd atd ! te´d prostě nekupuju prémiják, ale jen ten Battle pass! ... mám 180míst v garáži .. nevim co tam dám teda ... "opicesmazena"
Čauko, nie som hráčom WoTka, ale registrujem, čo sa "u vás" deje aj tú klímu aká prevláda. Osobne som aktívny vo WoT Blitz. Chcel by som ti možno odporučiť, alebo poradiť, aby si sa mrkol na Blitz. Už roky slúži ako "testing ground" pre veľké WoTko. Máme v Blitzku reworknutú prem muníciu (má nižšiu alfu a funguje super) alebo bežne predávané X tanky za goldy či reálne peniaze (t22 med, badger,...). Takisto nepochybujem, že veľa z našich herných módov (vzkriesenie, mad games, realistic battles...) sa dostane po istom čase aj do veľkého WoT. Nepochybujem, žeby ťa hoci len krátky pohľad na Blitz mohol zaujať a poskytnúť ti možno nejakú predstavu, čo by sa mohlo blížiť do WoTka. (Yoh tanky sme mali niekoľko mesiacov pred veľkým wotkom, preto si myslím, že všetko, čo pridajú "k nám", príde eventually aj k "k vám" - japonské TD alebo is7-like HT). Ak by si mal záujem to skúsiť bez žiadosti o cc účet, tak hmu.
Pekný deň, Maťo.
Skvěle řečeno a zhodnoceno dobrá práce 😀
Já s tím souhlasím, co tam říkáš. Ale jako ten ballanc tanků mi vadí úplně nejvíc, ještě k tomu, když ty lepší tanky jsou většinou prémiový, který nedostanete bez placení. Já si ještě pamatuji, že když jsem začínal, tak jsem se díval na VIII prémiáky a ani jeden z nich neměl X dělo.
Som špecifický typ človeka so zvláštnou povahou ale nič mi nedokáže urobiť také nervy ako WOTko. Začal som ho hrávať pred 9 rokmi, mám za sebou niekoľko x mesačných a ročných páuz, odinštalovania, inštalovania... Tento obsah rád pozerám na YT, možno to je ten dôvod prečo sa zas vždy namotávam. Teraz som si uvedomil dôvod, prečo to vždy vymažem a skoro nik to nespomína je RNG. Nie tanky, mapy, hráči.. RNG Je to RAKOVINA tejto hry. Áno, je to random zábava sledovať že niekomu sa stane to či ono s brutálne malou šancou.. To je pozitívum. Ale jediné. No 25% šanca náhody či šťastia na Alfu, Penetráciu a Prestnosť je tak brutálne frustrujúca, že to je hlavný dôvod prečo to vypínam. Vďaka RNG nie je WOTko a ani nikdy nebude v obľube eSportu. Viete si predstaviť, že by zaviedlo RNG napríklad CS-GO ??? Aj to hrajú hráči aj slabí a aj najlepší, len už nie spolu. RNG spôsobí, že hrajú proti sebe úplne všetci a preto sa to tam aj dalo.
Super video na poslech v práci i když už wotko nehraju.
Já jsem začínal tuhle hru hrát v roce 2012 (byli mi 4 roky a hrál jsem to s taťkou). V té době mě tančíky hodně bavily (matilda, M3 Medium apod.) a moc jsem neřešil jaké jsou ty tanky, protože jsem byl hodně malý. A od roku 2018 hraju jenom desítky a fakt mě nebaví jak furt přidávají nové op tanky v podobě krana atd.. Ale mám na to stejný nazor jako ty, že kdyby se sečetly všechny updaty, tak by jsme šli prostě do plusu.
Nick ve hře: Jaryn (tam je datum založení)
Já už hru hraju tolik let a furt mě nepřestala bavit, je pravda že nějaký věci a tanky jsou přehnaný ale tak co máme dělat žejo, jen bych chtěl podotknout že si myslím že by to nebylo tak rozbitý kdyby se vrátila mechanika toho že člověk musel za premiovou munici platit goldy, tím by se podle mě protáhly bitvy a fighty mezi heavinami by byly zajímavější z toho důvodu že by člověk musel vědě co kam probít, jinak skvěly video :DD
Neprobiješ nic. Stojí se a čumí se. Vymýšlet taktiku se nevede. Tak se wotko už nehraje. Hraje se najet k sobě a prostřílet se goldama. Zjednodušeně řečeno.
S väčšinou plne súhlasím, teda na všetko mam rovnaký názor až na módy a rankedy. Ak by bol niektorý mód pre mňa zábavný tak by som ho zahral častejšie bez ohľadu nato aké a či vôbec sú nejaké odmeny. Napr. aj ten strategický mód bol fajn, aj keď ovládanie nebolo najlepšie (a ani tie vozidlá sa nesprávali ktovie ako najlepšie v bitkách :D). Ale najviac mi tam chýbala možnosť si zahrať 1v1 proti konkrétnemu hráčovi, čo by "zábavnosti" z toho módu prospelo.
A čo sa týka rankedov, viac by sa mi páčilo ak by to bolo dlho trvajúca akcia (niekoľko mesiacov), keďže princíp 10v10 a upravený MM (počet ebrov a artyn) sa mi páči oveľa viac ako klasických 15v15. Samozrejme s upraveným postupom a rozdelenia divízií. V tomto by si mi wot mohlo zobrať inšpiráciu z LoL. Kde by každý hráč za tú istú hru získal rôzny počet "prýmok" na základe toho, koľko prehier/výhier v danej divízii mal (aj keby mal úplne rovnaký počet získaných skúseností). Tým by sa docielilo, že každý hráč by bol v divízií kam naozaj patrí a pre postup do vyššej divízie by musel zlepšiť svoj gameplay . A tým sa by sa aj docielilo, že aspoň v rankedoch hraješ s/proti hráčom, ktorí sú na rovnakej úrovni ako ty. :)
Ve zkratce: je to o penězích! Koupím top tank , top vybavení, naladuju Goldy a jedu. Samozřejmě prémiový účet na lepší odměny a vydělávání. Dříve n byly Goldy a bylo to super , dnes neprobiji tak naladuju heaty, apcr, atd . A neřeším.
Já se vždycky těším na "dušičkovej" event. Protože ten se podle mě, s kamarády hraje fakt super a připomíná mi týmovky. :)
Ahoj Marty, rikas taktiku, ale kdyz dostanes v 70 procentech spoluhrace, kteri netusi, co je teamova prace a nebo pomuzes jim a oni se otoci a jedou do haje ikdyz zadali o pomoc a stale vsichni zevluji a nepomuzou. to uz neni, co to byvalo. Ta solidarita a vypomoc druhemu, ne to uz neni ono a pripada mi, ze nekdy je to, uz ztrata casu!!!! Je to smutny, kdyz jsou skoro vsichni totalni sobci, ktri ve hre nic neudelaji a nepomuzou. Mej se hezky a jen tak dal. Dobre info od tebe. Fany Praha
Máš pravdu asi ve všem,hraju to od začátku a sou tam pozitivní i negativní vlivy na celkovou úroveň hry,diky za komentář.
Před pár lety byla možnost zahrát si WoT, jestli se nepletu, v první verzi. Hraji WoT skoro 10 let, a ten šok byl značný. Mechaniky na které jsme nes zvyklí nefungovaly, prakticky to byla jiná, značně primitivní hra. Pamatuji mapy které byly téměř nehratelné, bohužel se mi jejich názvy vykouřily :-).
Dnes má hra, jako vše, své klady a zápory. A nebyly bychom lidé, abychom na vše neustále neremcali. I když největší slabinou hry jsme my sami. No přiznejme si, že málokdo je hráčsky na úrovni martyho (dost mě baví, když marty vydá video s návodem kam jezdit, tak bezpečně na randomu poznám kdo to viděl - i pět tanků na jednom fleku, jak se přetlačují, aby byly přesně tam kde řekl marty) .
Zamňa najhoršia vec je OP tier 8 premiaky. Ano môžete hrať len tier 10 a tak hrozne to nebude ale je normalne ak v enemy túmu máte 4x buraka? Ako mám proti tomu hrať keď za 2s do vás vysipe viac dmg ako napriklad tier 10 E100?
ohledně ruzných tieru v četě bych byl za aby kdyz má tank omezenej mach making, tak by mohl v četě s o tier níž, třeba churchill III, nebo excelsior, nebo whatever, aby mohl s tier 4 v četě, pokud je ten s tim tier 4 smirenej že pujde prevazne proti 6, muj point je ze ne kazdej má v garazi kazdej tier, jasně muzete namitnout ze ty low tiery nic nestoji, ale pak je tu treba IS-6, ja muze max proti 9, a i kdyz neni tak tezky se dostat na tier 8, tak stejne s tim novejsi hraci muzou mit problem imho
YES Bažina mi taky chybí super mapa
Co se týče arkády, tak se divím, že je to v takové formě v jaké to je.. kolik her na principu tohoto padlo, dělat vývoj hry, který udrží lidi musí být optížné po takové době.. je to tak, že oni musí taky vést nějaké obraty, nejlépe samozřejmě větší každým rokem, tudíž nástup nevybalancovaných tanků může dávat smysl, jak říkáš, teď je zde flotila takových tanků a oni na tom vydělají tak i tak, mírně poupravý, a máš zde další trank do balíčku WOT. Člověk než se naděje, už je z toho úplně jiná meta, tehdejší nesmrtelné tanky jsou najednou klasikou, klasiky minulostí.. a takhle se to obměňuje, udrží to hráče, udělá to nový kontent, vše je jak má být a pokračuje se dál, za mě super práce od nich.. :)
edit: jediná z velkých nevýhod tohoto postupu jsou mapy, ty nemůžou zůstat v zapomnění, jinak to půjde tzv. do kelu.
WoTko mělo v podstatě vždy nějaké problémy, a vždy to bylo něco jiného. WoT mě asi nejvíce bavilo někdy okolo 2014-2017, ale ono člověk vše vidí přes růžové brýle, se selektivní pamětí. Souhlasím že patch 1.0 byl velký krok vpřed, a ta grafika teď na ultra detaily vypadá fakt úchvatně. Úplně si dokážu představit nějaké třeba open world RPG, na WoT mapách v té grafice. Mapy po 1.0 jsou problém, ale kdyby ve hře nebyli OP a broken, trash tanky co ničí hru, tak by mi ani mapy typu Studzianki, Erlenberg, kam nějaký Vasil po flašce vodky hodil otevřený pole, aby mapu dokončil a mohl jít domů, tolik nevadily. Opravdu si myslím, že největší problém jsou tyhle retardované, naprosto zbytečně OP tanky. Jako proč? Kdo to potřebuje? Pokud si 279 třeba někdo nevybrečel tehdy v Rusku. Mě osobně vůbec nebaví hrát tanky co jsou OP/Broken, protože když s něčím takovým mám dobrou hru, tak potom necítím vůbec nic. Např. zahraju 3K bitvu s Defenderem.. OK no, tak jako super bude hodně kreditů.. ale když zahraju dobrou hru, s tankem co je třeba mediocre, nebo prostě je slušnej, vybalancovanej, tak to je potom úplně jinej pocit. Mám XP rekord 3011 s Mutzem, někdy z roku 2018 tuším. Bylo to naprosto epic carry, ještě v tier X MM, a je to prostě něco, co si budu do smrti pamatovat. Na druhou stranu takhle si můžu lognout nějakou OP/Broken plečku, můžu to hrát jako šimpanz po lobotomii, protože mě půlka nepřátel neprobije.. a je to prostě o ničem.
Also, je naprosto fascinující, že v randomu může jeden tým dostat náhodně (ne v četě) hráče v Chiefovi a dalšího v 279, a WG to nijak neřeší.
Also ohledně premiáků - ano, začalo to Škorpionem :D . Potom přišel kamarád Defender, ... Nejhorší je, že WG vydá naprosto stupidní OP premiák, a potom vydají slušnej, vybalancovanej premiák. To si potom řekneme - to je super, že WG vydalo tento premiák. Je vybalancovanej, je třeba not great not terrible,... whatever. Ale k čemu to je, když předtím vydali OP shit, a potom co vydají ten actually vybalancovanej premiák, eventually vydají další OP shit - Škoda T56 says hello. Tahle plečka letěla hned z garáže potom co mi padla z bedniček, odmítám to hrát :D
Z technický stránky byla hra dříve tragická - tanky se lagovaly na dálku, mapy vypadali strašně, stávali se ghost shoty atd.
Ale dle balancu byla lepší, asi je to tím, že tam nebylo tolik tanků na balancování.
Mapy mají dva problémy nevybalancovanost stran a i přes to, je i ta lepší strana celkem k hovnu.
Dikes za sumar, good job! 100% agree
Předně díky za další video, Marty! Velmi dobře zpracované, je vidět čas, který si tomu dopředu věnoval.
Zaujala mě (jako příležitostného hráče a věčného začátečníka) ta část, kde označuješ WOTko za hru aktuálně lepší pro začátečníky :) Samozřejmě neposoudím, jaké to bylo dříve. Já začal cca před 2 lety a hraji opravdu příležitostně, pár bitev týdně. Souhlasím s tím, že se expí rychle a snadno, i jako F2P hráči. Pro mě osobně je tu ale jedna věc, která velmi rozevírá nůžky mezi začátečníkem a zkušeným hráčem. To je posádka...
1. I když jsem viděl pár instruktážních videí o posádce, tak je to pro mě pořád španělská vesnice a ocenil bych, kdyby chlapci z WG trochu více zapracovali na zasvěcení nových hráčů do těchto tajů. Obecně za posádku považuji sám sebe a ta ve hře je mi více méně jen na obtíž. Ale chápu, že pro zkušené hráče je to už rutina a vycvičené posádky jsou jejich chloubou.
2. Žárovka... to je věc, kterou by buď měli mít všichni nebo nikdo.
Tak co, jsem názorem úplně mimo nebo to dává alespoň trochu smysl i Vám?
Se žárovkou souhlasím, posádka může být taky problém, ale expeni už řeší knihy posádky. Dřív nic takovyho nebylo
Ahoj Marty, súhlasím stebou, môj osobný názor alebo pohľad na Wotko: začal som ho hrať v roku 2016 keď sa na to spätne pozriem možno ma vtedy bavila viac z dôvodu toho, že nebol som v tom dobrý, neriešil som marky, winrate, robil pičoviny s kamarátmi atd. Ale jako ked sa pozriem na to teraz som uplne niekde inde ako hráč len už sa moc sustredím, že chcem vymarkovať tento tank, lepšie čísla mať atď. Asi ako každý skúsenejší. Takže to vie byť jako viac frustrujuce keď sa nedarí a zabúdam možno na to, že stále je to len hra. Určite ma to ale stále baví hrať a samozrejme ze neni perfektna v tom stave v akom je teraz ale podla mna je to lepšie ako to bolo ked som začínal. :)
Ahoj Marty, nevím jestli to už někdo nepsal, ale myslím si, že polní vybavení na tech tree tanky je docela zbytečné nebo špatně udělané. Myslím to tak, že tank musí být v elitním stavu, abys mohl expit polňáky. Problém je, že já když dám tech tree tank do elitního stavu tak si raději koupím další tier než abych ještě jezdil polňáky a nevidím v tom smysl. Snad to bylo nějak srozumitelné. Hezký den
Jojo to je pravda, mam to stejně. Ale tak pořád to má smysl na premiaky a desítky/devítky, tak aspon neco :D
V roce 2019 to ještě byla celkem skvělá hra pro mě ale teď mi přijde že je víc P2W díky vánočních krabičkách, sem tam ty maratony apod. Jinak změna proběhla u tanků tier 1-5 tanků a to HP ale zase moc t1-3 nebo 4 se moc nehraje.
Mapy, ktore boli v recon mode boli super uz len nech ich daju do hry
Taky pridam jeden brecik ;-) Dnes strategii nahradila premiova munice. V rychlych bitvach dost casto vyhrava smecka rychlych autoloaderu, strilejicich full gold. Nepratelum nedaji sanci, a pomalejsim kolegum z teamu take ne. Fakt zabava a v bitvach 8-9-10 temer jistota. Jeste se vkrada myslenka.. kde na to berou? :-)
dokonce když hraju wotko přes Steam tak časem hráním dostávám na 2 tydný 3x VIII prémiáky
a to je výhoda hraní WoT na Steam účtu =)
Přijde mi že odměny z eventů mizí hlavně kvůli battlepassu, třeba frontline mě dřív bavil ale teď nemám důvod ho hrát, zrovna u frontlinu ty odměny zmizeli úplně, za mých mladých let jsem si získal z frontlinu STA-2 a byl jsem šťastnej, chápu že si můžu vyjezdit body na tier 9 tank ale když ty eventy nemají své vlastní odměny tak to není tak zábavné, protože si ty stejné odměny můžu vyjezdit na randomu.
Volá sa to spomienkový optimizmus. Je to normálna diagnóza v psychológii kedy si ľudia myslia že v minulosti bolo niečo lepšie. No jednoducho myseľ si pamätá najradšej tie najpríjemnejšie spomienky a preto nám ich prikrášľuje. Najčastejšie to je u starších ľudí ktorí si myslia že za socíku bolo lepšie...tak tu je to s hraním WoTka. Ja som hru začal hrať v roku 2012 a bavila ma asi 2 roky. Vrátil som sa k nej az v roku 2020 a musím povedať že ma to baví ešte viac ako predtým. Každý jeden aspekt je lepší ako bol.
Za mě EBR úplně v pohodě, ovšem s nerfnutým dohledem na cca 200 v základu. Ať si klidně drandí po mapě, ale nespotuje tanky na stejnou vzdálenost jako jiní scouti. Chcete aktivního spotera? Ať je aktivní v první linii.
neviem ako mas nastaveny mikrak ale asi by si zasluzil trosku gainu alebo tak, lebo musim mat vymaxovane sluchatka aby som ta nejako normalnejsie pocul
Marty jako rozhodně souhlas , ale spíš mě tak jako mrzí ,že WG zapomíná na na nás Matadory se 100k+ bitvami .já sam mám nějakých 130k bitev když v garáži mám všechny tanky co jsou skoro dostupné a byly dostupné takže odměny typu zálohy na expi atp. jsou mě k prdu . WG by mělo s něčím prijít jako třeba 1:5 či 1:10 aby šli tyhle odměny směnit za bony případně cash zálohy .
Balancovat hru jenom na zaklade kvalit tanku a bez toho jakej hrac v tom sedi je nesmysl.. proste je to cim dal horsi .. pripadne bych ocenil mod nebo server kam te pustej jenom podle zkusenosti ( statu) abych hral s lidma co jsou na tom jako ja a chtej to hrat pro zabavu.. vazne nepotrebuju proti sobe fialku z FAME aby to vystrilela a dokazovala si s Chiefem jak je dobra... o to vazne nestojim.
Wotko hraju asi jen 5 let takže jak to bylo na začátku nevím :) a chci se zeptat je ve hře ještě mapa Minsk a Charkov ?? předem děkuji za odpověď ;)
Zdravím, momentálně pozastaveny kvůli válce na Ukrajině.
@@nooke1979 to jsem si myslel ;)
Určitě jo. Dříve byl climbing a hráči si to více užívaly a byly víc crazy. Teď každý kempí aby mel dobre staty
ahoj, čo si myslíš o opancierovaných artynách? ja som včera hral a 2 bitvy po sebe som cinkol artinu :D
Grille 15 mě cinknul 2x po sobě když jsem měl GWE100 (ze vzdálenosti cca 30 metrů) - je to tak 4 až 5 let a pořád z toho mám prdel