Welche MTG Mechaniken würden wir loswerden wollen? | Ask Us Anything | Radio Ravnica

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  • čas přidán 7. 09. 2024
  • Bei Radio Ravnica geht es heiß her, denn wir stellen uns die Frage: Welche Mechaniken würden wir am liebsten loswerden? In dieser Folge von "Ask Us Anything" gehen unsere Moderatoren auf die Suche nach den Mechaniken, die sie am meisten frustrieren, langweilen oder einfach nicht mehr zeitgemäß finden. Tauche ein, während wir die Vor- und Nachteile verschiedener Spielmechaniken diskutieren, die wir gerne aus dem Magic: The Gathering Universum entfernen würden. Vergiss nicht, deine eigenen Gedanken zu diesem kontroversen Thema in den Kommentaren zu teilen!
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Komentáře • 30

  • @NudelForce
    @NudelForce Před 6 měsíci +6

    1:41 Hallo ihr beiden, ich würde gerne wissen welche Tipps ihr für Spieler habt, die zum ersten Mal an einem Turnier teilnehmen wollen. Ich würde gerne beim MTGFest mitmachen, bin mir aber nicht sicher, ob ich als jemand, der noch nie bei einem FNM oder anderem Event war, dort reinpasse.
    3:13 Moin Robin&Mark. Welche/n Kartenmechanik/-effekt würdet ihr aus Magic komplett entfernen oder abändern? Bei mir wären es Counterspells. Ohne Counterspells wäre Magic eine schönere Welt oder Counterspells bräuchten einen zusätzlichen Malus - sowas wie: dein genutztes Mana enttappt nicht während deines nächsten Zuges.
    5:59 könnt ihr die begriffe Cedh oder edh genauer erklären? für die jenigen die manch begriffe noch nicht kennen. oder zb. was man unter "flicker" usw versteht 😄 grade so neuere spieler sind oftmals überfordert
    10:58 Wurde jemals der Kartenrücken von Magic Karten aktualisiert?
    Steinigt mich aber ich find die ganzen alten Rahmen vor modern echt nicht schön 🙈
    Ich Spiel aber auch erst seit einem Jahr 🙈
    15:40 Werdet ihr euch das neue TCG Star Wars Unlimited anschauen oder konntet ihr sogar schon reinspielen?
    19:07 Wann ziehst Du Mark Robin auf die helle Seite der Macht (Legacy) und erlöst ihn von dem winzigen Kartenpool, mit dem er auskommen muss (Pioneer)?

    • @ich3730
      @ich3730 Před 6 měsíci +1

      wie kann man legacy spielen und gleichzeitg sagen counterspells sind dumm? Ohne FoW wär dein format ne combo-wüste die niemand ernst nimmt

    • @NudelForce
      @NudelForce Před 6 měsíci +1

      @@ich3730 Der Fragensteller spielt nicht unbedingt Legacy. Und Blacky sagt, dass Counterspells wichtig für das spiel sind.

    • @ich3730
      @ich3730 Před 6 měsíci

      @@NudelForce HA ich bin der dumme hier, dachte alle fragen sind von derselben person xD

  • @benjamingohler3810
    @benjamingohler3810 Před 6 měsíci +1

    Ich sehe gerade, dass ihr bei Ask Us Anything ganz schön hinterher seid. :)
    Bei 5000 Abonnenten maybe ne extra lange Ask Us Anything-Folge?

    • @GameRii
      @GameRii  Před 6 měsíci

      Es ist auf jeden fall nochmal geplant eine längere Folge zu machen :)

  • @NudelForce
    @NudelForce Před 6 měsíci +2

    Es gibt einen geupdateten Kartenrücken, bei dem das "Magic" nicht blau sondern gelb geschrieben ist. Der wird aber nur bei spezial Sachen verwendet, wie z.B. Plane Chase oder andere overzided Karten, die nicht ins "normale" Deck gehören.

  • @xCalleGaming
    @xCalleGaming Před 6 měsíci +1

    super danke für eure mühen :) super wieder und ich mag auch keine counterspells etc :'D

  • @Der81Joffel
    @Der81Joffel Před 6 měsíci +1

    Für mich wird ein angenehmes Magic spielen durch planeswalker zerstört. Habe damals mit ICE age angefangen. Bis zum urza Zyklus war ich dabei dann lange Pause. Das Spiel damals hatte einen anderen Flair als jedes Spiel heute zum Teil wegen planeswalkern.

  • @mddreher4628
    @mddreher4628 Před 6 měsíci

    Irgendwelche Toxic-Marken oder Planeswalker nerven mich hart ab.

  • @robert8984
    @robert8984 Před 6 měsíci

    Ne ne ne, Escape ist schon ne gute Mechanik, die Karten Uro und Underworld Breach sind halt einfach nur Bullshit. Grade Unterworld Breach ... haben die bei WotC vergessen wieso genau Yawgmoth's Will überall banned/restricted ist? Aber Karten wie Cling to Dust, From the Catacombs oder auch Ox of Agonas sind richtig gute Karten. Eben weil sie eine weitere Achse ins Spiel einführen. Bisher kennen wir den Graveyard eigentlich nur als "egal" und "jetzt einmal den Graveyard unfair abusen". Mit Escape gibt es nun auch langsame aber äußerst resilente value engines (z.B. der draw mit Cling to Dust) die den Graveyard als weitere strategische Resource in Grinds with Grixis vs Sultai Beans einführen.

    • @ich3730
      @ich3730 Před 6 měsíci

      Grindy graveyard decks gabs schon laaaaaaaaaange vor escape xD

  • @olehansen3775
    @olehansen3775 Před 6 měsíci

    Infect! Wither find ich ja noch echt cool, aber infect is echt Lame

  • @wolframflorian
    @wolframflorian Před 6 měsíci +2

    3:24 dann soll er doch Pokémon oder Lorcana spielen, wenn er mit Counter Spells nicht klarkommt! 😂

    • @searchalight1689
      @searchalight1689 Před 6 měsíci

      Hör mal richtig hin. 😂 Der hat nix davon gesagt, dass er mit Counterspells nicht klar kommt. ;)

  • @Sturmbringer007
    @Sturmbringer007 Před 6 měsíci +1

    Das mana System ist für den Eimer.
    Das macht aus magic ein reines Glücksspiel.
    ziehe ich zuviele Länder, habe ich verloren.
    ziehe ich zuwenig Länder, habe ich verloren.
    Das sind schon 2 Lose conditions wogegen ich nix machen kann als Spieler.
    mindestens 50% meiner verlorenen spiele basieren auf diese zwei Prämissen.
    Ich bin voll der mächtige zauberer!
    oops mana vergessen.
    oops ich habe nur mana mitgenommen.
    voll bescheuert.

    • @311xela
      @311xela Před 6 měsíci

      Mulligan? Natürlich ist das öfter ein Problem, aber das ziehen ist ja schon reines Glück, aber das ist das Prinzip

    • @Sturmbringer007
      @Sturmbringer007 Před 6 měsíci

      @@311xela das ziehen von Karten ansich ist nicht das Problem.
      Aber dass das mana im Deck ist, macht es zu einem Glücksspiel.
      Ich hatte schon mulligans bis auf 1 Karte weil ich nichtmal ein land auf der hand hatte oder nur eins.
      schon verloren bevor das Spiel überhaupt angefangen hat.
      Das macht spass.
      In allen anderen Spielen sind die spielkarten vom mana getrennt.
      Nur nicht in magic.
      Und in den anderen Spielen klappt es wunderbar mit dem mana Systemen.
      Man baut sich sein Deck zusammen und kann die Strategie des Decks wärend des spiels genießen ohne überhaupt einen Gedanken an mana zu verschwenden.
      Man hat es einfach.
      Was bei magic kaum möglich ist.
      Entweder ist mein Gedanke beim nächsten Zug, hoffentlich kein Land oder hoffentlich ein Land.
      An die anderen Karten im Deck denke ich kaum.
      Und weil ich ständig nur die Länder im Kopf habe, macht mir das Spielen auch nicht so viel Laune wie ich haben könnte.
      Bei yugi oh zb denke ich beim nächsten Zug an eine bestimmte Karte die mir jetzt besonders gut helfen könnte.
      Und jeder kartenzug ist spannend.
      Das ist bei magic 0 der Fall.
      Da bin ich entweder froh das ich ein Land ziehe oder ich bin froh das ich keins gezogen habe.
      zu 100% sind meine Gedanken nur bei den ländern wärend des ziehens.
      Und es gibt auch kein come back in dieser Situation wenn man zb 4 Runden nur länder zieht oder 4 Runden keines und man hockt auf den zwei Ländern aus der starthand.
      Der Gegner hat sein Board schon so weit entwickelt das seine Strategie voll greift und zu mächtig ist um noch etwas dagegen zu unternehmen.
      Deshalb zocke ich auch nur aggro Decks die wenig mana benötigen.
      Und selbst da bekomme ich Frust wenn ich nur 2 Länder habe, dann kann ich vielleicht jede Runde eine Karte spielen aber es hilft mir wenig wenn der Gegner nach 4 Runden bereits 2 oder 3 Karten spielen kann weil er genug Länder gezogen hat.
      Ich mag magic und zocke es schon seit Release in den 90ern.
      Aber das dumme mana System klaut den halben spass am spiel.

    • @311xela
      @311xela Před 6 měsíci +2

      @@Sturmbringer007 gehört halt zum Spiel jedem das seine, ich finde es gut weil es entschleunigt

    • @Sturmbringer007
      @Sturmbringer007 Před 6 měsíci

      @@311xela was hat das denn mit entschleunigung zu tun wenn du nur Länder ziehst oder gar keine und du deshalb das spiel verlierst?
      Das mana System beeinflusst das Spiel viel zu sehr.
      Und zwar so sehr das sich keine Freude und Spannung auf den nächsten kartenzug entwickelt weil man entweder denkt, hoffentlich ein Land oder hoffentlich kein Land.
      Das kann doch nicht Sinn des spasses am spiel sein wenn man nach dem kartenzug erleichtert ist ein Land oder kein Land gezogen zu haben.
      oder was sind die siege wert wenn mein Gegner das Länder problem hatte?
      woran soll ich mich bei solchen Siegen erfreuen?
      Keine Strategie war nötig, kein geschicktes ausspielen der Karten, keine Spannung kam auf.
      Der Gegner hat einfach 0 lebenspunkte und 4 Länder auf dem Board und weitere 4 Länder auf der hand oder 0 lebenspunkte und 2 Länder auf dem board und die hand voller super karten die er aber nicht ausspielen konnte.
      Mehr ist nicht passiert.
      magic: the mana game, wäre ein besserer Name fürs Spiel.
      weil es mehr um mana geht als um alles andere.

    • @JussTiezRAP
      @JussTiezRAP Před 6 měsíci

      ​Dann zock doch Force of Will TCG. Da ist das Mana in einem Extra Deck, auf was man mittels seinem Commander (in dem TCG Ruler genannt) zugreifen kann.​@@Sturmbringer007