パズドラを壊した[最強のインフレモンスターランキングTop5] このゲームを、終わらせに来た!!!

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  • čas přidán 26. 08. 2024

Komentáře • 570

  • @user-jj6pt1xi1w
    @user-jj6pt1xi1w  Před 2 lety +240

    みんなは何が戦犯だと思う?

  • @user-mt2uk3fw3r
    @user-mt2uk3fw3r Před rokem +760

    ファスカオールマイトで一生懸命パズル組んで頑張ってた裏修羅を赤4つ消すだけのぷよぷよにした炭治郎が最高に戦犯

    • @KY-lp4rq
      @KY-lp4rq Před rokem +22

    • @user-vl8hz7qs4m
      @user-vl8hz7qs4m Před rokem +16

      懐かしすぎる😂

    • @user-kt4qu4xp1y
      @user-kt4qu4xp1y Před rokem +83

      その後にでたセイナとかいう青赤消しとけば21億ぽんぽんだせるチートキャラもやばかったよな

    • @user-mt2uk3fw3r
      @user-mt2uk3fw3r Před rokem +46

      @@user-kt4qu4xp1y それからマーベルが出てカンストが定着したよね

    • @user-kt4qu4xp1y
      @user-kt4qu4xp1y Před rokem +59

      @@user-mt2uk3fw3r 撫子→マーベルかも

  • @user-pwtmaqtgql
    @user-pwtmaqtgql Před 2 lety +114

    アヘニキとマルチしてなんやかんやあって救われた伊之助が未だに装備で頑張ってるの感動する(適当)

  • @user-yy7rl8vb6x
    @user-yy7rl8vb6x Před rokem +219

    鬼滅の時期は一気にインフレしたけど新規もすぐ強くなって環境に追いつけてたから周りの友達もやってて楽しかったな 今は面倒なギミック多くて持ち物検査みたいになってる

  • @user-di3qc5xx5p
    @user-di3qc5xx5p Před rokem +133

    正直ミル最強時代が楽しかったなー、何とか頑張って勝って頑張って素材集めてようやく最強!みたいな感じ楽しかった

  • @airspinel5628
    @airspinel5628 Před rokem +19

    当時劉備の2WAY全盛期、曲芸師の登場で回復ドロップをスキルで消してしまうという理由で一夜にして劉備が産業廃棄物扱いされてたの笑った

  • @user-rj6uc9rh4g
    @user-rj6uc9rh4g Před rokem +31

    ラードラに闇カーリー詰め込んで双極やってた時が1番楽しかった

  • @user-nq6ih1ux5t
    @user-nq6ih1ux5t Před rokem +128

    やっぱこのスタイルdmに限らずあらゆるところに応用できるな笑
    すらすら入ってきてオマージュ先で聞いたこともある言い回しも出たりシンプルに原文がちゃんとおもろいから毎秒投稿してくれ

  • @user-gb9mq3mg6p
    @user-gb9mq3mg6p Před rokem +87

    flat工房に影響受けてそうな言い回し好き

  • @user-mh2wp7tc2e
    @user-mh2wp7tc2e Před rokem +43

    超重力いいギミックだと思ったのに、直後にルフィとか、倍率天井無しキャラ出しちゃったせいで、今後火力に関して困ることがなくなっちゃったの大ミスですよね😓

    • @noob1883
      @noob1883 Před rokem +4

      もともと10強2つでらくらくカンストをどうにかするためだったのに何がしたいんですかね😥

    • @AnubisTerror
      @AnubisTerror Před rokem +8

      @@noob1883 火力出しても問題なくなったから速攻で天井火力出しちゃうのマジ草

    • @トキ透無一郎
      @トキ透無一郎 Před rokem

      これなんだよね...運営馬鹿なのかな

  • @user-dz9ld3ie7b
    @user-dz9ld3ie7b Před rokem +21

    ダイケを見てると創業者を創業者だからと忖度して権限を与え続けると成長を妨げるということがよくわかるから反面教師として経営の教科書に載せてもいいと思える

  • @user-mv3mh6kn3o
    @user-mv3mh6kn3o Před rokem +22

    明らかに某平らなdmpを参考にしてて草
    このフォーマットわかりやすいから好き

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před rokem +7

      みんな結構気づくね!
      黒板パクってきた😂

  • @PAWorks-qn4bi
    @PAWorks-qn4bi Před 6 měsíci +8

    某flat工房がちらちらする良い動画

  • @koh4516
    @koh4516 Před 2 měsíci +9

    無効貫通タマドラが出たからアテンが壊れたんだぞ、順番が逆
    異形までの多色パはダメージ無効対策がしづらすぎてそもそも使われなかったし、アテンなんか見向きもされてなかった

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před 2 měsíci +6

      この動画当時の自分の記憶だけでいい加減に作られすぎてて見られるの恥ずかしいからいずれ視聴者とか他のCZcamsrと議論して戦犯ティア表作ろうと思ってる

  • @user-ic2fi2ff8t
    @user-ic2fi2ff8t Před 2 lety +15

    返金騒動になりかねんからしょうがない気もするが「下方修正」と「加減」この言葉が当時の運営の頭にあったら何とかなった

  • @user-oe4fm5xj2j
    @user-oe4fm5xj2j Před rokem +31

    フラット工房感ある動画やな

  • @user-jo4xw8gv6i
    @user-jo4xw8gv6i Před rokem +44

    flatさん直伝なの面白すぎる

  • @user-uf8lf2sk4t
    @user-uf8lf2sk4t Před rokem +29

    個人的にはミカゲもかなりやらかしてると思う。実装当時は初めてのhp減少無しの激減リーダーで騒がれていたけどパズルがむずかったり耐久力はバケモンだけど火力はぼちぼちって感じだったのに次から次へと現れる激減リーダーは自ずと攻撃力も着いてくるようになった。攻撃力は粗末なものだけどパズルが組めれば耐久力がくそバケモンみたいなコンセプトで出るのかと思いきやその考えの欠片もなかった。個人的にはアメンの耐久力バージョンみたいな感じで敵を手数で落とす形にすれば戦術の幅が拡がって差別化できたんじゃないかと思う

  • @nikochan1255
    @nikochan1255 Před 10 měsíci +9

    曲芸師が登場したのがパズドラがリリース(2012)されてから3年目のことだったみたいだから,当時パズドラ自体も今の今まで続くようなコンテンツとして考えられていなかったために倍率をかなり大きめに設定してしまったのでしょうね...
    とはいえ当時からしたら運営側もいつサービス終了になるかわからない業界だし,ランキング僅差でモンストもいるしで曲芸師の倍率を4倍とかに抑えていたらゲーム自体のマンネリ化も否定できないしで結局のところゲームバランスが難しいんだなあ,と思いますね

    • @new_handoru
      @new_handoru Před 9 měsíci +1

      まだ降臨のサタンやゼウスパーティで周回してた頃やな。五右衛門スキルマにしてパーティ完成させるのに憧れてた。

  • @user-tc4yb3it3d
    @user-tc4yb3it3d Před 2 lety +54

    インフレが進んだ結果一部のパズドラー以外は無事レシートなぞりおじさんかエンジョイ勢になってしまった
    その場で耐久して何とかスキルを貯め直す概念完全に消えましたよね

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před 2 lety +23

      そうそれ
      スキルターン軽くしすぎてもう後戻りも出来ねえ

    • @creatingn4359
      @creatingn4359 Před 2 lety +3

      自分は今でもたまにやる

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 Před 2 lety +2

      今は1周まわってる耐久スキル溜めするようになってるけどな

  • @user-mv6ie3fd9l
    @user-mv6ie3fd9l Před 11 měsíci +15

    必死にディアブロ狙ってたあの時が懐かしいなぁ。あの時はどのリーダーでも基本的にある程度戦えてたからいろんなパーティが見れてすごい楽しかった。

    • @user-xk6zb2ri4p
      @user-xk6zb2ri4p Před 8 měsíci +5

      めっちゃわかる。色んなキャラ使うの楽しすぎた

  • @500youtuber7
    @500youtuber7 Před rokem +28

    時限爆弾と化してゆっくりパズルさせてくれないの辛いw

  • @user-vf2pc8ou3l
    @user-vf2pc8ou3l Před rokem +11

    曲芸師出た当初はクソつよだったけどそのあとラードラとかミルとか無課金でも運とパズルがうまかったらのし上がれる時代があったからおもろかった。個人的にミツネハンターで受験勉強サボって友達とチャレダン10挑戦し続けたのが青春

  • @arare_rain
    @arare_rain Před 10 měsíci +6

    ちょうど自分がやってた2015~2020あたりは、今に比べて緩やか期だったことを知ってなんとなく続けられてた理由が分かった

  • @Violet_50-lli
    @Violet_50-lli Před rokem +10

    ヨグソトースが出た時が1番驚愕したわw
    光2コンボで324倍はかなりインフレを感じた

  • @aruru_kani
    @aruru_kani Před rokem +26

    コマさんの時代が1番好きでした。
    ゼラ適当に詰めても強いし、エンドラ、オデドラ、ブラキなど無課金キャラを頑張って育成してたのも懐かしい

    • @user-ih6xo5xk8y
      @user-ih6xo5xk8y Před rokem +6

      エイル、オデドラ、交換ゼラの3枚が誰でもゲットできたのは嬉しかった記憶があります。

  • @user-rj8df1wc8b
    @user-rj8df1wc8b Před rokem +12

    一番の戦犯は21億カンストだったことだと思う
    火力がインフレしていくだけなら良かったのに対応しなきゃいけないギミックをバカバカ増やさなきゃ行けなくなって使えるキャラが極端に少なくなった

  • @user-nd6my3tf1x
    @user-nd6my3tf1x Před rokem +8

    3:29 この絵が懐かし過ぎて泣く

  • @JamOJ
    @JamOJ Před rokem +9

    アトリさん麦わら帽子にしばかれててガチ草

  • @user-ls2xq4xk7m
    @user-ls2xq4xk7m Před 2 lety +23

    今回スパン早い最高。めっちゃ楽しそうに解説してるな

  • @user-xr8ml7fk4g
    @user-xr8ml7fk4g Před 2 lety +6

    常にリュウメイ迫害されてんの草

  • @owaowa6075
    @owaowa6075 Před 2 lety +38

    乙武になるは一線越えてて草

    • @syakainomakeinu
      @syakainomakeinu Před rokem +3

      (おそらく)元ネタも同じレベルだから…

  • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
    @LOLITA_PROTECTION-GROUP Před 2 lety +136

    個人的に戦犯だと思うキャラクターは殿堂入りの曲芸士はもちろんのこと、フェス限のレア度の上限を開放したゼラチン、パズドラを吸収無効必須ゲーミングにした風神、パズドラを覚醒無効解除必須ゲーミングにしたオデドラ、パズドラをダメージ無効貫通必須ゲーミングにしたデイトナ、パズドラをエンハンスループゲーミングにした炭治郎、パズドラをカンストをデフォルトにして画だけ違う時限爆弾解除ゲーミングにしたノーチラス、パズドラを76潰しゲーミングにしたファスカ、パズドラを10強持ち量産ゲーミングにしたポッキー、パズドラを破滅の道に追いやった山本大介尊師です。

    • @i5_1467
      @i5_1467 Před 2 lety +28

      的を得すぎてて草
      運営「つよつよキャラ出すから害悪ギミック作るな^^」って感じでインフレするから
      結果周りのキャラが潰されるっていう

    • @yhy1822
      @yhy1822 Před rokem +6

      ちなみに風神出る前から吸収無効はあったよ...
      風神ちゃんと同じスキル持ちが複数隊出たせいで吸収無効必須みたいになったのが原因だと思う
      ただ意見には賛成!

    • @user-ms1nu2xl7x
      @user-ms1nu2xl7x Před rokem +3

      @@yhy1822 吸収無効が最初に出たのは風神じゃなかったっけそのあと比古清十郎の究極が来て2人目の吸収無効が出てきた記憶があるんだけど。

    • @yhy1822
      @yhy1822 Před rokem +1

      @@user-ms1nu2xl7x ごめん言い方が悪かった
      風神が出る前にもう吸収無効っていうギミックはあったよって意味で
      たしかソニアグランだっけ?とかソティスとかビッグフットとかは吸収無効あったけどソティス以外ちまちま削るので行けてて問題なかった感じで
      ソティスでて耐久時間に制限が出てこれまずいな!ってなった時に風神出た記憶が

    • @anon_manzoku
      @anon_manzoku Před rokem +1

      結局ダイケもとい運営が戦犯や

  • @user-bd8sf8vs2g
    @user-bd8sf8vs2g Před 5 měsíci +2

    この動画のflat工房感もはや隠す気なくて余計おもろい

  • @in_cool
    @in_cool Před rokem +7

    覚醒クシナダとか、不動明王とか使ってた時が一番たのしかった

  • @user-py6lg3rv5r
    @user-py6lg3rv5r Před rokem +37

    カンスト=相手は死ぬ時代にサブがアテンだけいなくて喉から手が出るほど欲しかったのが懐かしい

  • @user-vr8vf1wd8f
    @user-vr8vf1wd8f Před 2 lety +12

    カンストしないゲームは星の数あって20年続けることも可能だけど、カンストするゲームなんて他に聞いたことない。ここからどうやって更に10年続けるか気になる。今はなんとかなってるけど、もう超重力の倍率上げ続けるしか無いんじゃないかな。

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před 2 lety

      カンストしなくても全然いいよ〜から1年で42億出しなさいはね💦

    • @AsphyxiaBLOOM
      @AsphyxiaBLOOM Před rokem

      カンスト上限上げた瞬間カンストするキャラがいる白猫というゲームがあってですね、、、

  • @user-nb4gk9ti8j
    @user-nb4gk9ti8j Před rokem +9

    コマさん時代がいちばん楽しかったかも

  • @roxychqn
    @roxychqn Před rokem +177

    ウルフデイトナ「で、俺が産まれたって訳」

    • @BuSa-sz7eq
      @BuSa-sz7eq Před rokem +12

      なおウルトナ一ヶ月で終わった模様

    • @yuki_4649._.
      @yuki_4649._. Před rokem +2

      ​@@BuSa-sz7eq元々フェルルがいたから終わりもクソもなかった件

    • @RgyouukoinKeaxkauirden
      @RgyouukoinKeaxkauirden Před rokem

      おせっせ

    • @対象a
      @対象a Před rokem +4

      終わってませんけどね

    • @zarkxfamiliar1093
      @zarkxfamiliar1093 Před rokem +3

      @@対象a全然割合で潰されたけどな

  • @user-ht6jy6fh2j
    @user-ht6jy6fh2j Před rokem +5

    炭治郎からセイナまでのスパンがあまりに短かったのはマジでなんやったんや

  • @user-bababunkan-salmon-yukke

    表現が独特すぎるのマジで好きwww

  • @user-rc2zn5yc8q
    @user-rc2zn5yc8q Před rokem +7

    脳死で曲芸を1位にしないところが評価出来る

  • @user-qs7dj5qq4e
    @user-qs7dj5qq4e Před rokem +6

    パズドラ1ミリもわからんけどワードセンスと勢いでめちゃ笑っちゃったわ
    アトリすっごいかわいいですね

  • @little-flower_hanzeu
    @little-flower_hanzeu Před rokem +20

    闇メタ→デメリットはあるものの火力が出るみたいな環境が好きだったのに...

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před rokem +3

      ほんとうにそれだ
      手間とかデメリットとか抱えてるやつは今も代償に見合った性能にするべきよ
      ロマンが足りない

    • @user-gu2pf4ug1p
      @user-gu2pf4ug1p Před rokem +2

      あの時代はhp制限キャラ多かったな

  • @user-ps8rl4dd3q
    @user-ps8rl4dd3q Před rokem +4

    2017~18くらいにヨグとかエドとか見てインフレ進んだなあ…って思ってたけど今のパズドラもっとひどいんだ

  • @user-hx4gb1wv3z
    @user-hx4gb1wv3z Před 2 lety +8

    鬼滅の刃コラボとかいう最強のコラボで始めたのは本当によかったと今でも思ってる

  • @Im_Ain
    @Im_Ain Před rokem +5

    曲芸師以降でも皆で三位一体行ってた時は楽しかったな、どうして…

  • @82zzzz
    @82zzzz Před rokem +9

    炭治郎のおかげで難しいダンジョンの勝てるようになって楽しかった。
    アトリは確かに強いけど6色失敗すると死ぬからお手軽さがなく使いこなせなかった。
    ルフィは3色で軽減できたから使いやすかったしパズル下手クソ人間には手軽に使えて便利だったことに加え上限解放スキルが強すぎた。

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před rokem +3

      当時炭治郎が簡単すぎて炭治郎使って裏修羅で上げたランク1000には価値がないとか言い出す勢力もいたからね

    • @82zzzz
      @82zzzz Před rokem +3

      @@user-jj6pt1xi1w インフレしていくゲームなんだから仕方ない部分。
      称号魔王の価値が下がった事みたいに称号に対して言うのは納得できるけど。

  • @user-qd1pk4uy2f
    @user-qd1pk4uy2f Před 2 lety +5

    ダイケ2023年に死ぬの草

  • @user-bv9ei7nd8q
    @user-bv9ei7nd8q Před rokem +13

    個人的には非ドットキャラで初めて無効貫通持ったバレネイもだいぶおかしいと思う

  • @user-hw9gl9wn1i
    @user-hw9gl9wn1i Před rokem +5

    曲芸が存在しない世界でも運営が運営だから、同じ未来を辿るのは明白

  • @SBRyutabon
    @SBRyutabon Před měsícem +1

    ハガレンコラボ2回目付近最高だったな
    今と比べて石なんてこれっぽっちも集めれなかったけど無課金で単発エド出した時は嬉しいなんてもんじゃなかった

  • @user-ii6om4iv5h
    @user-ii6om4iv5h Před 2 lety +5

    そのインフレが嫌で本垢捨てたな。
    懐かしい思い出や。
    今回のコラボならカイドウが……

  • @user-or3uw3fw3l
    @user-or3uw3fw3l Před rokem +3

    このパズドラ版flatみたいな解説好き

  • @Monotieas
    @Monotieas Před rokem +2

    2:30 ダイケは楽しそうにツイートしてるのに周りがすごいことになってて草

  • @user-ec9rs9iz2m
    @user-ec9rs9iz2m Před rokem +2

    喋りが某殿堂解除選手権の人に似てる。言葉選びがすごい好きやわ

  • @user-og2yq7gz1i
    @user-og2yq7gz1i Před rokem +38

    自分的に何故か印象に残ってるのはメリオダスですね
    攻撃力2000越え7強2個持ち陣スキル持ち
    3色7コンボで軽減+実質400倍
    闘技場以外行くとこないのに強すぎて明らかに異質だった

  • @user-jm6ji6qc8f
    @user-jm6ji6qc8f Před rokem +3

    flat工房とゆうこるを足して2で割ったような感じ、つまりバカおもろい

  • @user-ne9ez6jd6g
    @user-ne9ez6jd6g Před 2 lety +26

    めおかすさんのこういう解説系の動画ほんと好き

  • @user-yd5hg7sd8n
    @user-yd5hg7sd8n Před rokem +6

    システム的に問題ある
    リダフレの掛け算だから壊れた
    足し算ならまだ楽しめた
    ギミックのみのパズル頑張れーが出来たはずなんだわ
    それがコレだよ

  • @user-uj5wt9xi9y
    @user-uj5wt9xi9y Před rokem +4

    闇メタとか、セイバーとかのあたりが好きだったな

  • @user-jg7db6vt7w
    @user-jg7db6vt7w Před rokem +5

    生成+エンハループの第一人者の炭治郎は偉大だな

  • @user-mq6gf3on2q
    @user-mq6gf3on2q Před rokem +45

    でも、パズドラももう11年になるのにこんなにインフレ起こしときながらまだまだ最前線を継続し続けてるのは、さすが初代ソシャゲの王パズドラ なんだよな

  • @user-sl8er4zf4s
    @user-sl8er4zf4s Před rokem +4

    火力倍率か耐久指数かどっちかは一線級キャラが来た後すぐにどっちも持ってるキャラが登場してでインフレ加速してた時代あったよな

  • @hitori144
    @hitori144 Před rokem +3

    工房色強いなぁ

  • @user-sz5yw8hw9l
    @user-sz5yw8hw9l Před měsícem +2

    エジプト神の覚醒が出た時が1番楽しかった

  • @boopig
    @boopig Před 5 měsíci +2

    めっちゃ殿堂解除選手権じゃんすこ

  • @user-lj3rv1ir8r
    @user-lj3rv1ir8r Před měsícem +1

    昔のるろ剣の十文字コンボでがんばって盤面最大チャレンジしてた時が懐かしい

  • @nbon-
    @nbon- Před rokem +3

    変身キャラ当ててもスキブ要因いないからゲームにならなかった。変身なしで1つのガチャからリーダーもサブも簡単に編成出来てそこそこ戦えないと誰もやらなさそう

  • @user-ys3pi3lq5x
    @user-ys3pi3lq5x Před rokem +2

    初めて見たけど喋り方とワードチョイスが某dmpの殿○解除選手権過ぎて笑った

  • @bakanahito_banana
    @bakanahito_banana Před rokem +23

    曲芸師あたりでつまらなくなってやめたけど、たまにインフレを見にくるとクソおもろいな

  • @user-wo3pi8wx2b
    @user-wo3pi8wx2b Před rokem +2

    この人初めて見たけどどことなく喋りが聞いたことあるなって思ったらflat工房にめちゃくちゃ似てたわw

  • @user-ku6id7ee5g
    @user-ku6id7ee5g Před rokem +1

    「〇〇で良くね?」を生み出した曲芸師

  • @BuSa-sz7eq
    @BuSa-sz7eq Před rokem +6

    強いキャラ出したらすぐ潰さないとダメって思ってるの意味不明だよな

  • @user-yx3fi8dz3b
    @user-yx3fi8dz3b Před rokem +3

    割とやってるのはスミレ、カエデ、(ツバキ?)の回復十字キャラかな、あれで軽減が次のステージに引き継がれるようになって、リダスキで軽減できるようになって先制100パー以上のダメがめっちゃ増えた気がする

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před rokem

      止まらんくなったカエデを同キャラ禁止とバインド連打で対策してた時代ですね
      この後に出てくる回復5個なくても半減出来るディアラが個人的に革新的なキャラでした

  • @darkmightlove
    @darkmightlove Před měsícem

    炭治郎とルフィをリーダーとして使ってた時が一番楽しかった気がするけど2人ともコラボキャラだけで結構いい感じのパーティ組めたのが共通してる気がするわ

  • @chronostasis6217
    @chronostasis6217 Před rokem +12

    個人的に、パズル力のいらないコンボ加算やステータス上昇お手軽ダメージ軽減リーダースキルが1番のインフレの要因になったと思う。カマド・タンジェロが来るまでの環境が一番楽しかった

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před rokem +2

      コンボ加算持ちとか追い討ち持ちはお手軽なやつはスペックそこそこにして手間かかるやつは化け物にしていいと思っている
      今は手間も何も無いのにカンストするし意味不明だ

    • @nlsmrs01
      @nlsmrs01 Před rokem

      ​@@user-jj6pt1xi1w クソゲー

  • @user-ni2rr4hm2n
    @user-ni2rr4hm2n Před rokem +2

    パズドラ=ジンバブエドル
    インフレだけがいいことではないと教えてくれる経済の先生パズドラさんに感謝

  • @yuuyapropanda.
    @yuuyapropanda. Před rokem +5

    コマさん最強時代が1番楽しかった!

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před rokem +2

      懐かしい
      3yもまだ栄えてたな
      超覚醒が無効だったから一生スキル貯まらんゼラつめつめコマさんパすこ

  • @user-jr7gg4wo8e
    @user-jr7gg4wo8e Před rokem +4

    魔門いって耐久力
    魔狼いって攻撃力(主にボスの半分)
    機構いってギミック
    色々崩れていった
    ラードラゴン硬ぇ
    からメノアにいくまでどれほどの時間があったことか……

  • @user-jv3tp5vl3v
    @user-jv3tp5vl3v Před rokem +3

    某工房感がすごい件

  • @user-uj6jc9kn6q
    @user-uj6jc9kn6q Před měsícem +1

    曲芸師前に全て戻すならもっかいやり始める

  • @user-hk1rm2tz5s
    @user-hk1rm2tz5s Před 2 dny

    アテンはいつ極醒するかと思って、いざきたらミキフレと列界にぶっ刺さりすぎた

  • @黒の剣士
    @黒の剣士 Před 3 měsíci +2

    アトリのコンセプトはまだ良かった
    パズル難易度はめちゃくちゃ高いけどめちゃくちゃ強いっての
    これが普通のキャラだったり楽なパズルで同じ火力出せるキャラを考え無しにすぐ実装させたからただ急速にインフレ進めてしまってるだけなんだよな

  • @user-kg3jk2ft7o
    @user-kg3jk2ft7o Před rokem +4

    何を挙げればいいか考えたらキリがないけど自分が思う1番の戦犯はキャラを活かすんじゃなくて潰すことしかできない運営の脳みそだよ

  • @user-rr3cd1ru6b
    @user-rr3cd1ru6b Před rokem +2

    既にファスカ遊戯辺りでインフレの片鱗あったと思う。

  • @user-eo8zr4lu6t
    @user-eo8zr4lu6t Před rokem +2

    flat工房リスペクトを感じる動画ですね。素晴らしいです。チャンネル登録させていただきました

  • @08zerohachi08
    @08zerohachi08 Před 2 lety +5

    マジで発言が機知に富み過ぎてて震える

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před 2 lety

      意味知らなくて調べたら嬉しくなった
      ありがとう

  • @powerischikara
    @powerischikara Před rokem +2

    とうふさんすこだ…w

  • @user-qs5dt9gm1q
    @user-qs5dt9gm1q Před rokem +1

    めちゃめちゃわかりやすい動画でした

  • @junkosama-love
    @junkosama-love Před rokem +8

    アテンは強過ぎて当時めちゃくちゃ欲しかったな、極醒アテン実装から2ヶ月後くらいか忘れたけど無効貫通たまドラの登場で更に壊れてた気がする

  • @hatenabi
    @hatenabi Před rokem +2

    俺がちまちま素材集め周回してる間にこんなことが起こってたんか…

  • @user-tw4kc5pr7q
    @user-tw4kc5pr7q Před rokem +1

    マーベルの説明二郎系みたいなノリで炭治郎系って書いてあるの草

  • @user-wf1bu7il8z
    @user-wf1bu7il8z Před rokem +2

    よく見る某dmp youtuberにめっちゃ似てて爆笑した笑笑

  • @goGigagagagogo
    @goGigagagagogo Před rokem +3

    ホルスとかでちまちまやってた時が1番楽しかったなぁ

  • @user-vs8ks8jz5p
    @user-vs8ks8jz5p Před rokem +3

    え、投稿主もしかしてフラット工房の視聴者??

  • @nassa4243
    @nassa4243 Před rokem +3

    5:50 ここまんま

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před rokem

      この時のアテンだけ飛び抜けてる感じ凄かった

  • @suguhanote
    @suguhanote Před 2 měsíci +1

    パーティ構築考えて、なんとかスキル溜めして闘技場3をクリアしてた時代が1番楽しかった
    なんなら友達と協力して闘技場3やるのも楽しかった
    あの頃は楽しかったなぁ…
    ガチャ最レア至上主義になって辞めたわ

  • @user-cq6hi1lq6y
    @user-cq6hi1lq6y Před rokem +2

    これ見たらモンスト神ゲーやな
    キャラ貧とか無課金からしたらどんなキャラも使い道がでてくる

  • @kechichan2525
    @kechichan2525 Před rokem +2

    絶妙な舌たらずがよき

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před rokem

      親知らず抜いた後みたいにフガフガしてて爆笑した