Velikost videa: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Zobrazit ovladače přehrávání
Automatické přehrávání
Přehrát
みんなは何が戦犯だと思う?
ラフィーネ(制限時間短くなった1番の原因)
アトリ(火力インフレの始まり
個人的に炭治郎
ダイケ
アバたま
ファスカオールマイトで一生懸命パズル組んで頑張ってた裏修羅を赤4つ消すだけのぷよぷよにした炭治郎が最高に戦犯
草
懐かしすぎる😂
その後にでたセイナとかいう青赤消しとけば21億ぽんぽんだせるチートキャラもやばかったよな
@@user-kt4qu4xp1y それからマーベルが出てカンストが定着したよね
@@user-mt2uk3fw3r 撫子→マーベルかも
アヘニキとマルチしてなんやかんやあって救われた伊之助が未だに装備で頑張ってるの感動する(適当)
鬼滅の時期は一気にインフレしたけど新規もすぐ強くなって環境に追いつけてたから周りの友達もやってて楽しかったな 今は面倒なギミック多くて持ち物検査みたいになってる
正直ミル最強時代が楽しかったなー、何とか頑張って勝って頑張って素材集めてようやく最強!みたいな感じ楽しかった
当時劉備の2WAY全盛期、曲芸師の登場で回復ドロップをスキルで消してしまうという理由で一夜にして劉備が産業廃棄物扱いされてたの笑った
ラードラに闇カーリー詰め込んで双極やってた時が1番楽しかった
やっぱこのスタイルdmに限らずあらゆるところに応用できるな笑すらすら入ってきてオマージュ先で聞いたこともある言い回しも出たりシンプルに原文がちゃんとおもろいから毎秒投稿してくれ
flat工房に影響受けてそうな言い回し好き
超重力いいギミックだと思ったのに、直後にルフィとか、倍率天井無しキャラ出しちゃったせいで、今後火力に関して困ることがなくなっちゃったの大ミスですよね😓
もともと10強2つでらくらくカンストをどうにかするためだったのに何がしたいんですかね😥
@@noob1883 火力出しても問題なくなったから速攻で天井火力出しちゃうのマジ草
これなんだよね...運営馬鹿なのかな
ダイケを見てると創業者を創業者だからと忖度して権限を与え続けると成長を妨げるということがよくわかるから反面教師として経営の教科書に載せてもいいと思える
明らかに某平らなdmpを参考にしてて草このフォーマットわかりやすいから好き
みんな結構気づくね!黒板パクってきた😂
某flat工房がちらちらする良い動画
無効貫通タマドラが出たからアテンが壊れたんだぞ、順番が逆異形までの多色パはダメージ無効対策がしづらすぎてそもそも使われなかったし、アテンなんか見向きもされてなかった
この動画当時の自分の記憶だけでいい加減に作られすぎてて見られるの恥ずかしいからいずれ視聴者とか他のCZcamsrと議論して戦犯ティア表作ろうと思ってる
返金騒動になりかねんからしょうがない気もするが「下方修正」と「加減」この言葉が当時の運営の頭にあったら何とかなった
フラット工房感ある動画やな
flatさん直伝なの面白すぎる
個人的にはミカゲもかなりやらかしてると思う。実装当時は初めてのhp減少無しの激減リーダーで騒がれていたけどパズルがむずかったり耐久力はバケモンだけど火力はぼちぼちって感じだったのに次から次へと現れる激減リーダーは自ずと攻撃力も着いてくるようになった。攻撃力は粗末なものだけどパズルが組めれば耐久力がくそバケモンみたいなコンセプトで出るのかと思いきやその考えの欠片もなかった。個人的にはアメンの耐久力バージョンみたいな感じで敵を手数で落とす形にすれば戦術の幅が拡がって差別化できたんじゃないかと思う
曲芸師が登場したのがパズドラがリリース(2012)されてから3年目のことだったみたいだから,当時パズドラ自体も今の今まで続くようなコンテンツとして考えられていなかったために倍率をかなり大きめに設定してしまったのでしょうね...とはいえ当時からしたら運営側もいつサービス終了になるかわからない業界だし,ランキング僅差でモンストもいるしで曲芸師の倍率を4倍とかに抑えていたらゲーム自体のマンネリ化も否定できないしで結局のところゲームバランスが難しいんだなあ,と思いますね
まだ降臨のサタンやゼウスパーティで周回してた頃やな。五右衛門スキルマにしてパーティ完成させるのに憧れてた。
インフレが進んだ結果一部のパズドラー以外は無事レシートなぞりおじさんかエンジョイ勢になってしまったその場で耐久して何とかスキルを貯め直す概念完全に消えましたよね
そうそれスキルターン軽くしすぎてもう後戻りも出来ねえ
自分は今でもたまにやる
今は1周まわってる耐久スキル溜めするようになってるけどな
必死にディアブロ狙ってたあの時が懐かしいなぁ。あの時はどのリーダーでも基本的にある程度戦えてたからいろんなパーティが見れてすごい楽しかった。
めっちゃわかる。色んなキャラ使うの楽しすぎた
時限爆弾と化してゆっくりパズルさせてくれないの辛いw
曲芸師出た当初はクソつよだったけどそのあとラードラとかミルとか無課金でも運とパズルがうまかったらのし上がれる時代があったからおもろかった。個人的にミツネハンターで受験勉強サボって友達とチャレダン10挑戦し続けたのが青春
ちょうど自分がやってた2015~2020あたりは、今に比べて緩やか期だったことを知ってなんとなく続けられてた理由が分かった
ヨグソトースが出た時が1番驚愕したわw光2コンボで324倍はかなりインフレを感じた
コマさんの時代が1番好きでした。ゼラ適当に詰めても強いし、エンドラ、オデドラ、ブラキなど無課金キャラを頑張って育成してたのも懐かしい
エイル、オデドラ、交換ゼラの3枚が誰でもゲットできたのは嬉しかった記憶があります。
一番の戦犯は21億カンストだったことだと思う火力がインフレしていくだけなら良かったのに対応しなきゃいけないギミックをバカバカ増やさなきゃ行けなくなって使えるキャラが極端に少なくなった
3:29 この絵が懐かし過ぎて泣く
アトリさん麦わら帽子にしばかれててガチ草
今回スパン早い最高。めっちゃ楽しそうに解説してるな
常にリュウメイ迫害されてんの草
乙武になるは一線越えてて草
(おそらく)元ネタも同じレベルだから…
個人的に戦犯だと思うキャラクターは殿堂入りの曲芸士はもちろんのこと、フェス限のレア度の上限を開放したゼラチン、パズドラを吸収無効必須ゲーミングにした風神、パズドラを覚醒無効解除必須ゲーミングにしたオデドラ、パズドラをダメージ無効貫通必須ゲーミングにしたデイトナ、パズドラをエンハンスループゲーミングにした炭治郎、パズドラをカンストをデフォルトにして画だけ違う時限爆弾解除ゲーミングにしたノーチラス、パズドラを76潰しゲーミングにしたファスカ、パズドラを10強持ち量産ゲーミングにしたポッキー、パズドラを破滅の道に追いやった山本大介尊師です。
的を得すぎてて草運営「つよつよキャラ出すから害悪ギミック作るな^^」って感じでインフレするから結果周りのキャラが潰されるっていう
ちなみに風神出る前から吸収無効はあったよ...風神ちゃんと同じスキル持ちが複数隊出たせいで吸収無効必須みたいになったのが原因だと思うただ意見には賛成!
@@yhy1822 吸収無効が最初に出たのは風神じゃなかったっけそのあと比古清十郎の究極が来て2人目の吸収無効が出てきた記憶があるんだけど。
@@user-ms1nu2xl7x ごめん言い方が悪かった風神が出る前にもう吸収無効っていうギミックはあったよって意味でたしかソニアグランだっけ?とかソティスとかビッグフットとかは吸収無効あったけどソティス以外ちまちま削るので行けてて問題なかった感じでソティスでて耐久時間に制限が出てこれまずいな!ってなった時に風神出た記憶が
結局ダイケもとい運営が戦犯や
この動画のflat工房感もはや隠す気なくて余計おもろい
覚醒クシナダとか、不動明王とか使ってた時が一番たのしかった
カンスト=相手は死ぬ時代にサブがアテンだけいなくて喉から手が出るほど欲しかったのが懐かしい
カンストしないゲームは星の数あって20年続けることも可能だけど、カンストするゲームなんて他に聞いたことない。ここからどうやって更に10年続けるか気になる。今はなんとかなってるけど、もう超重力の倍率上げ続けるしか無いんじゃないかな。
カンストしなくても全然いいよ〜から1年で42億出しなさいはね💦
カンスト上限上げた瞬間カンストするキャラがいる白猫というゲームがあってですね、、、
コマさん時代がいちばん楽しかったかも
ウルフデイトナ「で、俺が産まれたって訳」
なおウルトナ一ヶ月で終わった模様
@@BuSa-sz7eq元々フェルルがいたから終わりもクソもなかった件
おせっせ
終わってませんけどね
@@対象a全然割合で潰されたけどな
炭治郎からセイナまでのスパンがあまりに短かったのはマジでなんやったんや
表現が独特すぎるのマジで好きwww
脳死で曲芸を1位にしないところが評価出来る
パズドラ1ミリもわからんけどワードセンスと勢いでめちゃ笑っちゃったわアトリすっごいかわいいですね
闇メタ→デメリットはあるものの火力が出るみたいな環境が好きだったのに...
ほんとうにそれだ手間とかデメリットとか抱えてるやつは今も代償に見合った性能にするべきよロマンが足りない
あの時代はhp制限キャラ多かったな
2017~18くらいにヨグとかエドとか見てインフレ進んだなあ…って思ってたけど今のパズドラもっとひどいんだ
鬼滅の刃コラボとかいう最強のコラボで始めたのは本当によかったと今でも思ってる
魔剣伝説の広告感あったねその頃
曲芸師以降でも皆で三位一体行ってた時は楽しかったな、どうして…
炭治郎のおかげで難しいダンジョンの勝てるようになって楽しかった。アトリは確かに強いけど6色失敗すると死ぬからお手軽さがなく使いこなせなかった。ルフィは3色で軽減できたから使いやすかったしパズル下手クソ人間には手軽に使えて便利だったことに加え上限解放スキルが強すぎた。
当時炭治郎が簡単すぎて炭治郎使って裏修羅で上げたランク1000には価値がないとか言い出す勢力もいたからね
@@user-jj6pt1xi1w インフレしていくゲームなんだから仕方ない部分。称号魔王の価値が下がった事みたいに称号に対して言うのは納得できるけど。
ダイケ2023年に死ぬの草
個人的には非ドットキャラで初めて無効貫通持ったバレネイもだいぶおかしいと思う
曲芸が存在しない世界でも運営が運営だから、同じ未来を辿るのは明白
ハガレンコラボ2回目付近最高だったな今と比べて石なんてこれっぽっちも集めれなかったけど無課金で単発エド出した時は嬉しいなんてもんじゃなかった
そのインフレが嫌で本垢捨てたな。懐かしい思い出や。今回のコラボならカイドウが……
このパズドラ版flatみたいな解説好き
気に入って貰えたら嬉しい
2:30 ダイケは楽しそうにツイートしてるのに周りがすごいことになってて草
喋りが某殿堂解除選手権の人に似てる。言葉選びがすごい好きやわ
自分的に何故か印象に残ってるのはメリオダスですね攻撃力2000越え7強2個持ち陣スキル持ち3色7コンボで軽減+実質400倍闘技場以外行くとこないのに強すぎて明らかに異質だった
三位一体のイメージが強い
メリオダス強かったなあ!!
flat工房とゆうこるを足して2で割ったような感じ、つまりバカおもろい
めおかすさんのこういう解説系の動画ほんと好き
システム的に問題あるリダフレの掛け算だから壊れた足し算ならまだ楽しめたギミックのみのパズル頑張れーが出来たはずなんだわそれがコレだよ
闇メタとか、セイバーとかのあたりが好きだったな
生成+エンハループの第一人者の炭治郎は偉大だな
でも、パズドラももう11年になるのにこんなにインフレ起こしときながらまだまだ最前線を継続し続けてるのは、さすが初代ソシャゲの王パズドラ なんだよな
訂正するわ 二週間で狂った
???「HP5.2倍!毎ターン40%回復!180億ダメージ!」
あまりにも丁寧すぎるフラグ回収でワロタ
全然最前線じゃないよ
火力倍率か耐久指数かどっちかは一線級キャラが来た後すぐにどっちも持ってるキャラが登場してでインフレ加速してた時代あったよな
工房色強いなぁ
エジプト神の覚醒が出た時が1番楽しかった
めっちゃ殿堂解除選手権じゃんすこ
昔のるろ剣の十文字コンボでがんばって盤面最大チャレンジしてた時が懐かしい
変身キャラ当ててもスキブ要因いないからゲームにならなかった。変身なしで1つのガチャからリーダーもサブも簡単に編成出来てそこそこ戦えないと誰もやらなさそう
スタートラインまでが長すぎるな
初めて見たけど喋り方とワードチョイスが某dmpの殿○解除選手権過ぎて笑った
曲芸師あたりでつまらなくなってやめたけど、たまにインフレを見にくるとクソおもろいな
この人初めて見たけどどことなく喋りが聞いたことあるなって思ったらflat工房にめちゃくちゃ似てたわw
「〇〇で良くね?」を生み出した曲芸師
強いキャラ出したらすぐ潰さないとダメって思ってるの意味不明だよな
割とやってるのはスミレ、カエデ、(ツバキ?)の回復十字キャラかな、あれで軽減が次のステージに引き継がれるようになって、リダスキで軽減できるようになって先制100パー以上のダメがめっちゃ増えた気がする
止まらんくなったカエデを同キャラ禁止とバインド連打で対策してた時代ですねこの後に出てくる回復5個なくても半減出来るディアラが個人的に革新的なキャラでした
炭治郎とルフィをリーダーとして使ってた時が一番楽しかった気がするけど2人ともコラボキャラだけで結構いい感じのパーティ組めたのが共通してる気がするわ
個人的に、パズル力のいらないコンボ加算やステータス上昇お手軽ダメージ軽減リーダースキルが1番のインフレの要因になったと思う。カマド・タンジェロが来るまでの環境が一番楽しかった
コンボ加算持ちとか追い討ち持ちはお手軽なやつはスペックそこそこにして手間かかるやつは化け物にしていいと思っている今は手間も何も無いのにカンストするし意味不明だ
@@user-jj6pt1xi1w クソゲー
パズドラ=ジンバブエドルインフレだけがいいことではないと教えてくれる経済の先生パズドラさんに感謝
コマさん最強時代が1番楽しかった!
懐かしい3yもまだ栄えてたな超覚醒が無効だったから一生スキル貯まらんゼラつめつめコマさんパすこ
魔門いって耐久力魔狼いって攻撃力(主にボスの半分)機構いってギミック色々崩れていったラードラゴン硬ぇからメノアにいくまでどれほどの時間があったことか……
某工房感がすごい件
曲芸師前に全て戻すならもっかいやり始める
アテンはいつ極醒するかと思って、いざきたらミキフレと列界にぶっ刺さりすぎた
アトリのコンセプトはまだ良かったパズル難易度はめちゃくちゃ高いけどめちゃくちゃ強いっての これが普通のキャラだったり楽なパズルで同じ火力出せるキャラを考え無しにすぐ実装させたからただ急速にインフレ進めてしまってるだけなんだよな
何を挙げればいいか考えたらキリがないけど自分が思う1番の戦犯はキャラを活かすんじゃなくて潰すことしかできない運営の脳みそだよ
既にファスカ遊戯辺りでインフレの片鱗あったと思う。
flat工房リスペクトを感じる動画ですね。素晴らしいです。チャンネル登録させていただきました
ありがとうね
マジで発言が機知に富み過ぎてて震える
意味知らなくて調べたら嬉しくなったありがとう
とうふさんすこだ…w
めちゃめちゃわかりやすい動画でした
アテンは強過ぎて当時めちゃくちゃ欲しかったな、極醒アテン実装から2ヶ月後くらいか忘れたけど無効貫通たまドラの登場で更に壊れてた気がする
俺がちまちま素材集め周回してる間にこんなことが起こってたんか…
マーベルの説明二郎系みたいなノリで炭治郎系って書いてあるの草
よく見る某dmp youtuberにめっちゃ似てて爆笑した笑笑
ホルスとかでちまちまやってた時が1番楽しかったなぁ
え、投稿主もしかしてフラット工房の視聴者??
5:50 ここまんま
この時のアテンだけ飛び抜けてる感じ凄かった
パーティ構築考えて、なんとかスキル溜めして闘技場3をクリアしてた時代が1番楽しかったなんなら友達と協力して闘技場3やるのも楽しかったあの頃は楽しかったなぁ…ガチャ最レア至上主義になって辞めたわ
これ見たらモンスト神ゲーやなキャラ貧とか無課金からしたらどんなキャラも使い道がでてくる
絶妙な舌たらずがよき
親知らず抜いた後みたいにフガフガしてて爆笑した
みんなは何が戦犯だと思う?
ラフィーネ
(制限時間短くなった1番の原因)
アトリ(火力インフレの始まり
個人的に炭治郎
ダイケ
アバたま
ファスカオールマイトで一生懸命パズル組んで頑張ってた裏修羅を赤4つ消すだけのぷよぷよにした炭治郎が最高に戦犯
草
懐かしすぎる😂
その後にでたセイナとかいう青赤消しとけば21億ぽんぽんだせるチートキャラもやばかったよな
@@user-kt4qu4xp1y それからマーベルが出てカンストが定着したよね
@@user-mt2uk3fw3r 撫子→マーベルかも
アヘニキとマルチしてなんやかんやあって救われた伊之助が未だに装備で頑張ってるの感動する(適当)
鬼滅の時期は一気にインフレしたけど新規もすぐ強くなって環境に追いつけてたから周りの友達もやってて楽しかったな 今は面倒なギミック多くて持ち物検査みたいになってる
正直ミル最強時代が楽しかったなー、何とか頑張って勝って頑張って素材集めてようやく最強!みたいな感じ楽しかった
当時劉備の2WAY全盛期、曲芸師の登場で回復ドロップをスキルで消してしまうという理由で一夜にして劉備が産業廃棄物扱いされてたの笑った
ラードラに闇カーリー詰め込んで双極やってた時が1番楽しかった
やっぱこのスタイルdmに限らずあらゆるところに応用できるな笑
すらすら入ってきてオマージュ先で聞いたこともある言い回しも出たりシンプルに原文がちゃんとおもろいから毎秒投稿してくれ
flat工房に影響受けてそうな言い回し好き
超重力いいギミックだと思ったのに、直後にルフィとか、倍率天井無しキャラ出しちゃったせいで、今後火力に関して困ることがなくなっちゃったの大ミスですよね😓
もともと10強2つでらくらくカンストをどうにかするためだったのに何がしたいんですかね😥
@@noob1883 火力出しても問題なくなったから速攻で天井火力出しちゃうのマジ草
これなんだよね...運営馬鹿なのかな
ダイケを見てると創業者を創業者だからと忖度して権限を与え続けると成長を妨げるということがよくわかるから反面教師として経営の教科書に載せてもいいと思える
明らかに某平らなdmpを参考にしてて草
このフォーマットわかりやすいから好き
みんな結構気づくね!
黒板パクってきた😂
某flat工房がちらちらする良い動画
無効貫通タマドラが出たからアテンが壊れたんだぞ、順番が逆
異形までの多色パはダメージ無効対策がしづらすぎてそもそも使われなかったし、アテンなんか見向きもされてなかった
この動画当時の自分の記憶だけでいい加減に作られすぎてて見られるの恥ずかしいからいずれ視聴者とか他のCZcamsrと議論して戦犯ティア表作ろうと思ってる
返金騒動になりかねんからしょうがない気もするが「下方修正」と「加減」この言葉が当時の運営の頭にあったら何とかなった
フラット工房感ある動画やな
flatさん直伝なの面白すぎる
個人的にはミカゲもかなりやらかしてると思う。実装当時は初めてのhp減少無しの激減リーダーで騒がれていたけどパズルがむずかったり耐久力はバケモンだけど火力はぼちぼちって感じだったのに次から次へと現れる激減リーダーは自ずと攻撃力も着いてくるようになった。攻撃力は粗末なものだけどパズルが組めれば耐久力がくそバケモンみたいなコンセプトで出るのかと思いきやその考えの欠片もなかった。個人的にはアメンの耐久力バージョンみたいな感じで敵を手数で落とす形にすれば戦術の幅が拡がって差別化できたんじゃないかと思う
曲芸師が登場したのがパズドラがリリース(2012)されてから3年目のことだったみたいだから,当時パズドラ自体も今の今まで続くようなコンテンツとして考えられていなかったために倍率をかなり大きめに設定してしまったのでしょうね...
とはいえ当時からしたら運営側もいつサービス終了になるかわからない業界だし,ランキング僅差でモンストもいるしで曲芸師の倍率を4倍とかに抑えていたらゲーム自体のマンネリ化も否定できないしで結局のところゲームバランスが難しいんだなあ,と思いますね
まだ降臨のサタンやゼウスパーティで周回してた頃やな。五右衛門スキルマにしてパーティ完成させるのに憧れてた。
インフレが進んだ結果一部のパズドラー以外は無事レシートなぞりおじさんかエンジョイ勢になってしまった
その場で耐久して何とかスキルを貯め直す概念完全に消えましたよね
そうそれ
スキルターン軽くしすぎてもう後戻りも出来ねえ
自分は今でもたまにやる
今は1周まわってる耐久スキル溜めするようになってるけどな
必死にディアブロ狙ってたあの時が懐かしいなぁ。あの時はどのリーダーでも基本的にある程度戦えてたからいろんなパーティが見れてすごい楽しかった。
めっちゃわかる。色んなキャラ使うの楽しすぎた
時限爆弾と化してゆっくりパズルさせてくれないの辛いw
曲芸師出た当初はクソつよだったけどそのあとラードラとかミルとか無課金でも運とパズルがうまかったらのし上がれる時代があったからおもろかった。個人的にミツネハンターで受験勉強サボって友達とチャレダン10挑戦し続けたのが青春
ちょうど自分がやってた2015~2020あたりは、今に比べて緩やか期だったことを知ってなんとなく続けられてた理由が分かった
ヨグソトースが出た時が1番驚愕したわw
光2コンボで324倍はかなりインフレを感じた
コマさんの時代が1番好きでした。
ゼラ適当に詰めても強いし、エンドラ、オデドラ、ブラキなど無課金キャラを頑張って育成してたのも懐かしい
エイル、オデドラ、交換ゼラの3枚が誰でもゲットできたのは嬉しかった記憶があります。
一番の戦犯は21億カンストだったことだと思う
火力がインフレしていくだけなら良かったのに対応しなきゃいけないギミックをバカバカ増やさなきゃ行けなくなって使えるキャラが極端に少なくなった
3:29 この絵が懐かし過ぎて泣く
アトリさん麦わら帽子にしばかれててガチ草
今回スパン早い最高。めっちゃ楽しそうに解説してるな
常にリュウメイ迫害されてんの草
乙武になるは一線越えてて草
(おそらく)元ネタも同じレベルだから…
個人的に戦犯だと思うキャラクターは殿堂入りの曲芸士はもちろんのこと、フェス限のレア度の上限を開放したゼラチン、パズドラを吸収無効必須ゲーミングにした風神、パズドラを覚醒無効解除必須ゲーミングにしたオデドラ、パズドラをダメージ無効貫通必須ゲーミングにしたデイトナ、パズドラをエンハンスループゲーミングにした炭治郎、パズドラをカンストをデフォルトにして画だけ違う時限爆弾解除ゲーミングにしたノーチラス、パズドラを76潰しゲーミングにしたファスカ、パズドラを10強持ち量産ゲーミングにしたポッキー、パズドラを破滅の道に追いやった山本大介尊師です。
的を得すぎてて草
運営「つよつよキャラ出すから害悪ギミック作るな^^」って感じでインフレするから
結果周りのキャラが潰されるっていう
ちなみに風神出る前から吸収無効はあったよ...
風神ちゃんと同じスキル持ちが複数隊出たせいで吸収無効必須みたいになったのが原因だと思う
ただ意見には賛成!
@@yhy1822 吸収無効が最初に出たのは風神じゃなかったっけそのあと比古清十郎の究極が来て2人目の吸収無効が出てきた記憶があるんだけど。
@@user-ms1nu2xl7x ごめん言い方が悪かった
風神が出る前にもう吸収無効っていうギミックはあったよって意味で
たしかソニアグランだっけ?とかソティスとかビッグフットとかは吸収無効あったけどソティス以外ちまちま削るので行けてて問題なかった感じで
ソティスでて耐久時間に制限が出てこれまずいな!ってなった時に風神出た記憶が
結局ダイケもとい運営が戦犯や
この動画のflat工房感もはや隠す気なくて余計おもろい
覚醒クシナダとか、不動明王とか使ってた時が一番たのしかった
カンスト=相手は死ぬ時代にサブがアテンだけいなくて喉から手が出るほど欲しかったのが懐かしい
カンストしないゲームは星の数あって20年続けることも可能だけど、カンストするゲームなんて他に聞いたことない。ここからどうやって更に10年続けるか気になる。今はなんとかなってるけど、もう超重力の倍率上げ続けるしか無いんじゃないかな。
カンストしなくても全然いいよ〜から1年で42億出しなさいはね💦
カンスト上限上げた瞬間カンストするキャラがいる白猫というゲームがあってですね、、、
コマさん時代がいちばん楽しかったかも
ウルフデイトナ「で、俺が産まれたって訳」
なおウルトナ一ヶ月で終わった模様
@@BuSa-sz7eq元々フェルルがいたから終わりもクソもなかった件
おせっせ
終わってませんけどね
@@対象a全然割合で潰されたけどな
炭治郎からセイナまでのスパンがあまりに短かったのはマジでなんやったんや
表現が独特すぎるのマジで好きwww
脳死で曲芸を1位にしないところが評価出来る
パズドラ1ミリもわからんけどワードセンスと勢いでめちゃ笑っちゃったわ
アトリすっごいかわいいですね
闇メタ→デメリットはあるものの火力が出るみたいな環境が好きだったのに...
ほんとうにそれだ
手間とかデメリットとか抱えてるやつは今も代償に見合った性能にするべきよ
ロマンが足りない
あの時代はhp制限キャラ多かったな
2017~18くらいにヨグとかエドとか見てインフレ進んだなあ…って思ってたけど今のパズドラもっとひどいんだ
鬼滅の刃コラボとかいう最強のコラボで始めたのは本当によかったと今でも思ってる
魔剣伝説の広告感あったねその頃
曲芸師以降でも皆で三位一体行ってた時は楽しかったな、どうして…
炭治郎のおかげで難しいダンジョンの勝てるようになって楽しかった。
アトリは確かに強いけど6色失敗すると死ぬからお手軽さがなく使いこなせなかった。
ルフィは3色で軽減できたから使いやすかったしパズル下手クソ人間には手軽に使えて便利だったことに加え上限解放スキルが強すぎた。
当時炭治郎が簡単すぎて炭治郎使って裏修羅で上げたランク1000には価値がないとか言い出す勢力もいたからね
@@user-jj6pt1xi1w インフレしていくゲームなんだから仕方ない部分。
称号魔王の価値が下がった事みたいに称号に対して言うのは納得できるけど。
ダイケ2023年に死ぬの草
個人的には非ドットキャラで初めて無効貫通持ったバレネイもだいぶおかしいと思う
曲芸が存在しない世界でも運営が運営だから、同じ未来を辿るのは明白
ハガレンコラボ2回目付近最高だったな
今と比べて石なんてこれっぽっちも集めれなかったけど無課金で単発エド出した時は嬉しいなんてもんじゃなかった
そのインフレが嫌で本垢捨てたな。
懐かしい思い出や。
今回のコラボならカイドウが……
このパズドラ版flatみたいな解説好き
気に入って貰えたら嬉しい
2:30 ダイケは楽しそうにツイートしてるのに周りがすごいことになってて草
喋りが某殿堂解除選手権の人に似てる。言葉選びがすごい好きやわ
自分的に何故か印象に残ってるのはメリオダスですね
攻撃力2000越え7強2個持ち陣スキル持ち
3色7コンボで軽減+実質400倍
闘技場以外行くとこないのに強すぎて明らかに異質だった
三位一体のイメージが強い
メリオダス強かったなあ!!
flat工房とゆうこるを足して2で割ったような感じ、つまりバカおもろい
めおかすさんのこういう解説系の動画ほんと好き
システム的に問題ある
リダフレの掛け算だから壊れた
足し算ならまだ楽しめた
ギミックのみのパズル頑張れーが出来たはずなんだわ
それがコレだよ
闇メタとか、セイバーとかのあたりが好きだったな
生成+エンハループの第一人者の炭治郎は偉大だな
でも、パズドラももう11年になるのにこんなにインフレ起こしときながらまだまだ最前線を継続し続けてるのは、さすが初代ソシャゲの王パズドラ なんだよな
訂正するわ 二週間で狂った
???「HP5.2倍!毎ターン40%回復!180億ダメージ!」
草
あまりにも丁寧すぎるフラグ回収でワロタ
全然最前線じゃないよ
火力倍率か耐久指数かどっちかは一線級キャラが来た後すぐにどっちも持ってるキャラが登場してでインフレ加速してた時代あったよな
工房色強いなぁ
エジプト神の覚醒が出た時が1番楽しかった
めっちゃ殿堂解除選手権じゃんすこ
昔のるろ剣の十文字コンボでがんばって盤面最大チャレンジしてた時が懐かしい
変身キャラ当ててもスキブ要因いないからゲームにならなかった。変身なしで1つのガチャからリーダーもサブも簡単に編成出来てそこそこ戦えないと誰もやらなさそう
スタートラインまでが長すぎるな
初めて見たけど喋り方とワードチョイスが某dmpの殿○解除選手権過ぎて笑った
曲芸師あたりでつまらなくなってやめたけど、たまにインフレを見にくるとクソおもろいな
この人初めて見たけどどことなく喋りが聞いたことあるなって思ったらflat工房にめちゃくちゃ似てたわw
「〇〇で良くね?」を生み出した曲芸師
強いキャラ出したらすぐ潰さないとダメって思ってるの意味不明だよな
割とやってるのはスミレ、カエデ、(ツバキ?)の回復十字キャラかな、あれで軽減が次のステージに引き継がれるようになって、リダスキで軽減できるようになって先制100パー以上のダメがめっちゃ増えた気がする
止まらんくなったカエデを同キャラ禁止とバインド連打で対策してた時代ですね
この後に出てくる回復5個なくても半減出来るディアラが個人的に革新的なキャラでした
炭治郎とルフィをリーダーとして使ってた時が一番楽しかった気がするけど2人ともコラボキャラだけで結構いい感じのパーティ組めたのが共通してる気がするわ
個人的に、パズル力のいらないコンボ加算やステータス上昇お手軽ダメージ軽減リーダースキルが1番のインフレの要因になったと思う。カマド・タンジェロが来るまでの環境が一番楽しかった
コンボ加算持ちとか追い討ち持ちはお手軽なやつはスペックそこそこにして手間かかるやつは化け物にしていいと思っている
今は手間も何も無いのにカンストするし意味不明だ
@@user-jj6pt1xi1w クソゲー
パズドラ=ジンバブエドル
インフレだけがいいことではないと教えてくれる経済の先生パズドラさんに感謝
コマさん最強時代が1番楽しかった!
懐かしい
3yもまだ栄えてたな
超覚醒が無効だったから一生スキル貯まらんゼラつめつめコマさんパすこ
魔門いって耐久力
魔狼いって攻撃力(主にボスの半分)
機構いってギミック
色々崩れていった
ラードラゴン硬ぇ
からメノアにいくまでどれほどの時間があったことか……
某工房感がすごい件
曲芸師前に全て戻すならもっかいやり始める
アテンはいつ極醒するかと思って、いざきたらミキフレと列界にぶっ刺さりすぎた
アトリのコンセプトはまだ良かった
パズル難易度はめちゃくちゃ高いけどめちゃくちゃ強いっての
これが普通のキャラだったり楽なパズルで同じ火力出せるキャラを考え無しにすぐ実装させたからただ急速にインフレ進めてしまってるだけなんだよな
何を挙げればいいか考えたらキリがないけど自分が思う1番の戦犯はキャラを活かすんじゃなくて潰すことしかできない運営の脳みそだよ
既にファスカ遊戯辺りでインフレの片鱗あったと思う。
flat工房リスペクトを感じる動画ですね。素晴らしいです。チャンネル登録させていただきました
ありがとうね
マジで発言が機知に富み過ぎてて震える
意味知らなくて調べたら嬉しくなった
ありがとう
とうふさんすこだ…w
めちゃめちゃわかりやすい動画でした
アテンは強過ぎて当時めちゃくちゃ欲しかったな、極醒アテン実装から2ヶ月後くらいか忘れたけど無効貫通たまドラの登場で更に壊れてた気がする
俺がちまちま素材集め周回してる間にこんなことが起こってたんか…
マーベルの説明二郎系みたいなノリで炭治郎系って書いてあるの草
よく見る某dmp youtuberにめっちゃ似てて爆笑した笑笑
ホルスとかでちまちまやってた時が1番楽しかったなぁ
え、投稿主もしかしてフラット工房の視聴者??
5:50 ここまんま
この時のアテンだけ飛び抜けてる感じ凄かった
パーティ構築考えて、なんとかスキル溜めして闘技場3をクリアしてた時代が1番楽しかった
なんなら友達と協力して闘技場3やるのも楽しかった
あの頃は楽しかったなぁ…
ガチャ最レア至上主義になって辞めたわ
これ見たらモンスト神ゲーやな
キャラ貧とか無課金からしたらどんなキャラも使い道がでてくる
絶妙な舌たらずがよき
親知らず抜いた後みたいにフガフガしてて爆笑した