Создание цепи событий по комментарию | Disciples 2 - редактор карт
Vložit
- čas přidán 28. 07. 2024
- На основе комментария от Андрея Таранова сделал данный выпуск:
"C периодичностью раз в несколько дней при входе в локацию должен появляться отряд, выдающий какую-нибудь фразу и накладывающий дебафф при своём появлении, а затем нападающий, при убийстве которого будет гарантированно выпадать награда, но если выйти из боя (отступить), нападающий исчезает, а вместе с ним и возможность получить награду в этот день."
Редактор карт из мода Норвежской Семги.
ТАЙМКОДЫ
00:00 - Вступление
01:06 - Начало создания
06:38 - Первый прогон
09:39 - Обсуждение ошибок и редактирование
12:38 - Второй прогон
14:40 - Исправление новых ошибок
17:29 - Третий прогон
18:29 - Опять исправления
20:15 - Финальный прогон
21:43 - Итоги и обсуждение недочетов
23:32 - Благодарю за просмотр, до новых выпусков
#fazd #discipes2 #норвежскаясемга #scenedit #редакторкарт - Hry
📌Жду каждого - кому не безразлична судьба моего канала в телеграм канале - t.me/fazdgames В дальнейшем там будут и ранги, новости и много интересного.
Для скрипта я использовал переменные. Событий у меня было несколько. Также я делал некие взаимодействия с нейтралами. На реализацию данного скрипта я потратил несколько часов.
да с этим тоже в декабре разберусь после переезда, пока поредактирую карту с тем, что имею)
Владение предметом - работает только на квестовые предметы (через ковыряние в файлах игры можно этого добиться, но это не тот случай, когда это необходимо)
Про это да, только догадки были, в моей карте есть фишка через как раз квестовый предмет
Внесу уточнения. Мне как всегда не удаётся донести до собеседника свои мысли. Это норма.
1) отряд нападает именно на твой ход сразу (за это отвечает не приказ, последствие - сражение)
2) Пропажа награды никак не связана с пересечением какой-либо локации. Она в принципе не должна исчезать из инвентаря игрока. Либо получил сейчас, либо сразился в другой день.
3) получение награды многоразовое, т.е. за каждое убийство призывного юнита игрок получит награду.
4) У события нет привязки к конкретному лидеру.
5) Я кое-что забыл упомянуть. Период возможности для нападения не является статичным (каждый 3 день, а точнее 3,6,9,12,15 и т.д.), а четкий промежуток, например, через 3 дня после удачной/неудачной попытки сразить данный отряд.
Вот это да, сразу сказывается то, что не все последствия я отыгрывал. Ну все равно по своему и хитро я почти реализовал задачу )
@@FazdGames как одноразовое событие, да. В целом получился костыль для халявного фарма.
На сегодняшний день - это самый тяжелый, реализованный мною скрипт.
Да , костыль достойное имя )
Да, полностью работающий он бы удивил , если бы я встретил его проходя какую-нибудь карту
У событий, связанных с конкретными лидерами нет привязки к имени отряда, т.е. ты можешь как угодно и сколько угодно переименовывать лидеров, на работу событий это не повлияет.
Слушай это удобно, столько проблем устраняет