Создание цепи событий по комментарию | Disciples 2 - редактор карт

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 28. 07. 2024
  • На основе комментария от Андрея Таранова сделал данный выпуск:
    "C периодичностью раз в несколько дней при входе в локацию должен появляться отряд, выдающий какую-нибудь фразу и накладывающий дебафф при своём появлении, а затем нападающий, при убийстве которого будет гарантированно выпадать награда, но если выйти из боя (отступить), нападающий исчезает, а вместе с ним и возможность получить награду в этот день."
    Редактор карт из мода Норвежской Семги.
    ТАЙМКОДЫ
    00:00 - Вступление
    01:06 - Начало создания
    06:38 - Первый прогон
    09:39 - Обсуждение ошибок и редактирование
    12:38 - Второй прогон
    14:40 - Исправление новых ошибок
    17:29 - Третий прогон
    18:29 - Опять исправления
    20:15 - Финальный прогон
    21:43 - Итоги и обсуждение недочетов
    23:32 - Благодарю за просмотр, до новых выпусков
    #fazd #discipes2 #норвежскаясемга #scenedit #редакторкарт
  • Hry

Komentáře • 17

  • @FazdGames
    @FazdGames  Před 2 lety

    📌Жду каждого - кому не безразлична судьба моего канала в телеграм канале - t.me/fazdgames В дальнейшем там будут и ранги, новости и много интересного.

  • @user-tt2kf5iz5n
    @user-tt2kf5iz5n Před 2 lety

    Для скрипта я использовал переменные. Событий у меня было несколько. Также я делал некие взаимодействия с нейтралами. На реализацию данного скрипта я потратил несколько часов.

    • @FazdGames
      @FazdGames  Před 2 lety +1

      да с этим тоже в декабре разберусь после переезда, пока поредактирую карту с тем, что имею)

  • @user-tt2kf5iz5n
    @user-tt2kf5iz5n Před 2 lety

    Владение предметом - работает только на квестовые предметы (через ковыряние в файлах игры можно этого добиться, но это не тот случай, когда это необходимо)

    • @FazdGames
      @FazdGames  Před 2 lety

      Про это да, только догадки были, в моей карте есть фишка через как раз квестовый предмет

  • @user-tt2kf5iz5n
    @user-tt2kf5iz5n Před 2 lety

    Внесу уточнения. Мне как всегда не удаётся донести до собеседника свои мысли. Это норма.
    1) отряд нападает именно на твой ход сразу (за это отвечает не приказ, последствие - сражение)
    2) Пропажа награды никак не связана с пересечением какой-либо локации. Она в принципе не должна исчезать из инвентаря игрока. Либо получил сейчас, либо сразился в другой день.
    3) получение награды многоразовое, т.е. за каждое убийство призывного юнита игрок получит награду.
    4) У события нет привязки к конкретному лидеру.
    5) Я кое-что забыл упомянуть. Период возможности для нападения не является статичным (каждый 3 день, а точнее 3,6,9,12,15 и т.д.), а четкий промежуток, например, через 3 дня после удачной/неудачной попытки сразить данный отряд.

    • @FazdGames
      @FazdGames  Před 2 lety

      Вот это да, сразу сказывается то, что не все последствия я отыгрывал. Ну все равно по своему и хитро я почти реализовал задачу )

    • @user-tt2kf5iz5n
      @user-tt2kf5iz5n Před 2 lety

      @@FazdGames как одноразовое событие, да. В целом получился костыль для халявного фарма.

    • @user-tt2kf5iz5n
      @user-tt2kf5iz5n Před 2 lety

      На сегодняшний день - это самый тяжелый, реализованный мною скрипт.

    • @FazdGames
      @FazdGames  Před 2 lety

      Да , костыль достойное имя )

    • @FazdGames
      @FazdGames  Před 2 lety

      Да, полностью работающий он бы удивил , если бы я встретил его проходя какую-нибудь карту

  • @user-tt2kf5iz5n
    @user-tt2kf5iz5n Před 2 lety

    У событий, связанных с конкретными лидерами нет привязки к имени отряда, т.е. ты можешь как угодно и сколько угодно переименовывать лидеров, на работу событий это не повлияет.

    • @FazdGames
      @FazdGames  Před 2 lety

      Слушай это удобно, столько проблем устраняет