[Blender Tutorial] 서브컬처 캐릭터 헤드 모델링 기초 튜토리얼/Anime Character head Modeling /VTUBER/VR Chat/[블렌더 강의]

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  • čas přidán 15. 01. 2024
  • 00:28 Sculpting /스컬핑 기초
    07:26 Head Sculpting / 헤드 스컬핑
    28:40 Head retopology / 헤드 리토폴로지
    1:13:17 UV map / UV맵 만들기
    1:35:24 Toon shading /카툰쉐이딩

Komentáře • 95

  • @user-zw9uz7sg1h
    @user-zw9uz7sg1h Před 2 dny

    초보인데 보고 많이 배우고 있습니다 감사합니다!

  • @user-jg7vx7rj7z
    @user-jg7vx7rj7z Před 3 dny +1

    👍👍😂😂👍👍최고

  • @shusbox
    @shusbox Před měsícem +1

    정말정말 도움 많이 됐습니다ㅠㅠㅠ!!!!!!!!! 좋은 영상 만들어주셔서 감사드려요❤❤

  • @user-yk6uf2bo6q
    @user-yk6uf2bo6q Před 2 měsíci +1

    진짜 감사합니다 너무 필요한 내용만 압축해서ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

  • @ShedberryToys
    @ShedberryToys Před měsícem +1

    진짜 감사합니다......... 설명을 꼼꼼하게 해주셔서 너무 좋아요

    • @chichaart
      @chichaart  Před měsícem

      도움이 되셨다니 다행입니다.

  • @manpro1336
    @manpro1336 Před 4 měsíci +1

    Thank you for making such tutorials i real apreciate it .

  • @user-pn1mf2hj6d
    @user-pn1mf2hj6d Před 5 měsíci +2

    히잉~ 너무 올만에 오셔서 감격의 눈물이~ 😂 보름이나 지낫지만 치차님 세해 복 많이 봗으세요 ^^ ( 건강하시고요 )

    • @chichaart
      @chichaart  Před 5 měsíci

      하앗 새해 복많이받으시고 만수무강하세요 :)

  • @365xbox2
    @365xbox2 Před 5 měsíci +2

    게임에 쓸 모델링 공부중인데 좋은 강의 감사합니다

  • @user-bb6rc3fu1e
    @user-bb6rc3fu1e Před 4 měsíci +3

    영상이 유익해서 정말 도움이 돼요!!! 서브컬쳐 강의 더 만들어주세요!!!!!!! 감사합니다!!!!

    • @chichaart
      @chichaart  Před 4 měsíci +1

      넵~~~감사합니당~ :)

  • @user-vc8pb8zb1z
    @user-vc8pb8zb1z Před měsícem +1

    와우 정말이지 너무 대단하셔용!!

    • @chichaart
      @chichaart  Před měsícem

      대단히 감사합니다 :)

  • @user-cz1rz2ii6g
    @user-cz1rz2ii6g Před 4 měsíci +5

    우와! 한국에도 이런 강의가 있었다니요 ㅠㅠ 마야 자료 넘 없어서 블랜더로 갈아타는 중인데 도넛 언넝 끝내고 해볼래요! 감사해요 🥰

    • @chichaart
      @chichaart  Před 4 měsíci

      감사합니다 ~행복한 하루되세용~ :)

  • @user-by2gt7ft3p
    @user-by2gt7ft3p Před 2 měsíci

    다른 해외가이드영상을 보면 옆에 사진이미지를 띄워놓고 작업을 하던데 그런겅벗이 직접 조형을 하시는게 너무 대단하시네요 저는 좌우 대칭 이런거 맞추다가 이상하게 나오던데

  • @Indie3DModels
    @Indie3DModels Před 4 měsíci +1

    welcome back to the channel sir, I had quit 3D modeling around 6 months ago. Great to see you back :)

    • @chichaart
      @chichaart  Před 4 měsíci +1

      Yes, nice to meet you. But why did you quit 3D modeling?

    • @Indie3DModels
      @Indie3DModels Před 4 měsíci

      @@chichaart busy with IRL stuff, it was taking so much of my time sadly :(

  • @Albi301
    @Albi301 Před 5 měsíci +1

    와 신기하다 꼭 따라해보고 싶어요

  • @user-wo7rb1nz8n
    @user-wo7rb1nz8n Před 5 měsíci +1

    감사합니다.

    • @chichaart
      @chichaart  Před 5 měsíci

      시청해 주셔서 감사합니다~ :)

  • @hyl.9557
    @hyl.9557 Před 5 měsíci +1

    최근에 꼭 필요했던 영상인데 감사합니다.. 시간 되시면 서브컬쳐 바디 모델링도 올려주시면 감사하겠습니다!

  • @user-ne7mi2cy5e
    @user-ne7mi2cy5e Před 2 měsíci

    정말 감사합니다

  • @hyun_o
    @hyun_o Před 3 měsíci +1

    예전에 블렌더를 배워보려다가 점점 언어 공부에 가까워지는거 같아서 포기했었는데
    이렇게 좋은 강의를 올려주셔서 너무 감사합니다!
    아직 블렌더의 세부 기능이라던지 단축키에 대해서조차 전부 배워야하는 단계인데 이 영상으로 시작해보아도 될까요?

  • @jiwonyu2522
    @jiwonyu2522 Před měsícem

    정말 좋은강의 감사합니다 ❤
    혹시 영상이 실제 작업하신 시간인가요?

  • @kamish_40
    @kamish_40 Před 4 měsíci +3

    절 받으세요 ㅜㅜ 너무좋네요 강의 내용이

  • @user-tm5tm1yi4f
    @user-tm5tm1yi4f Před 5 měsíci +2

    모리님 영상이랑 처음부터 끝 까지 작업방식이 동일하네요. 일본어라 번역해서 보기 힘들었는데 한국어판 영상이라니.. 너무 감사 합니다

  • @user-ic5ei4ph3z
    @user-ic5ei4ph3z Před 16 dny

    너무 좋은 영상 항상 감사드립니다!! 막히는 부분이 있는데
    눈동자 에딧모드로 바꾼 뒤 Alt를 누르면서 버택스를 선택해도
    같이 선택이 안되고 한 개의 점의 선만 선택이 됩니다ㅠㅠ 어떻게 해결해야 될까요?
    (Alt 선택 후 엣지생성 후 엣센터로 버택스를 하나로 만드는 부분이에요ㅠㅠㅠ)

  • @HELLO_S2_
    @HELLO_S2_ Před 3 dny

    오 저런식으로 감싸는 방법으로 버텍스 줄이는용으로도 유용하게 쓰이겠네요! 감사합니다😻 질문좀 하나 드리자면 저렇게 감싸고 나서 본을 넣고 리깅을 할려고 했는데 infront 를 켜도 뼈대가 보이지 않는 현상이 있던데 해결할 방법을 아실까요?

    • @chichaart
      @chichaart  Před 2 dny

      아마..얼굴 폴리곤에도 infront 가 체크되어있어서 그럴겁니다 infront 우선순위에서 본이 밀리는거죠 :)

  • @angm20
    @angm20 Před 5 měsíci +2

    혹시 몸이랑 옷도 서브컬쳐 느낌으로 제작강의 가능할까요? 강의를 너무 잘하셔서 서브컬쳐 느낌 강의를 더 보고싶어요☺

    • @chichaart
      @chichaart  Před 5 měsíci

      조만간 영상 제작해 볼게요 ~감사합니다 `: )

    • @angm20
      @angm20 Před 5 měsíci

      ​​​​@@chichaart 한국 강의중에 서브컬처 느낌이 나는 캐릭터를 만드시는 분들을 찾기 힘들었는데 너무너무 감사합니다! 가능하시다면 머리카락도 부탁드립다!

  • @nojabman
    @nojabman Před 5 měsíci +15

    적게 일하고 많이 버세요

    • @chichaart
      @chichaart  Před 5 měsíci

      대단히 감사합니다~ :)

  • @valentinocaronte
    @valentinocaronte Před 4 měsíci

    was this done in real time?

  • @user-mb1et1oy5t
    @user-mb1et1oy5t Před 2 měsíci

    따라하려는데 많이 힘드네요. 입문자 경우에는 스컬핑이 아니라 폴리곤으로 해야하는 게 더 나을까요? 좋은 영상 감사합니다.

    • @chichaart
      @chichaart  Před 2 měsíci

      로폴 캐릭터가 아니라면 폴리곤 모델링으로 얼굴 예쁘게 만드는게 더 힘드실수도 있어요. 스컬핑으로 시작하는게 더 쉬울수 있습니다. 저는 때에 따라서 다릅니다만.. 결국 두 방식 다 하게 되어있습니다.. :)

    • @user-mb1et1oy5t
      @user-mb1et1oy5t Před 2 měsíci

      @@chichaart 그렇군요. 답변 감사합니다.

  • @NH-kj1hh
    @NH-kj1hh Před 29 dny

    열심히 영상 보고 따라하고 있는데 num1로 정면 시점으로 고정한거랑 방향을 바꿨을 때 헤드 크기나 비율이 많이 달라지는데 왜 그런건가요..?

  • @aengaengaeng
    @aengaengaeng Před 2 měsíci +1

    질문 있습니다! 혹시 게임이나 영상속에서 캐릭터 사용 의향이 없다면 retopology 단계를 생략해도 되나요?

    • @chichaart
      @chichaart  Před 2 měsíci +1

      네 렌더링이나 프린팅처럼 직접 리소스로 쓰지않는경우엔 스컬핑만으로 쓰는경우도 많습니다.

    • @aengaengaeng
      @aengaengaeng Před 2 měsíci

      @@chichaart 정말 감사합니다! 덕분에 블렌더에 처음으로 재미를 붙일수 있게 되었어요! 다른 소중한 영상들도 열심히 보고 배우겠습니다 감사합니다💜

  • @Hebera_
    @Hebera_ Před 3 měsíci

    안녕하세요 이 영상보면서 블렌더 공부하고 있는 한 유저입니다
    한가지 여쭤보고 싶은게
    55:16 전에는 분명 UV구체(머리)를 끈 상태에서는 리토폴로지가 폴리곤? 비슷하게 각 져있었는데
    저 시간대 되고 나서는 UV구체(머리)를 끄셨는데도 갑자기 엄청 매끄럽게 되어있는데 그 부분 어떻게 작업하신건지 궁금합니다
    그리고 저 이후에 입을 만들고 있는데 영상에서는 UV구체(머리)내부가 입을 만들때 같이 밀리는 느낌인데 제 작업에서는 같이 밀리지 않는 느낌으로 나오더라구요 궁금합니다!

    • @chichaart
      @chichaart  Před 3 měsíci

      오브젝트 모드에서 마우스 오른클릭하여 쉐이드스무스 를 적용하면 부드럽게 변합니다 영상에선 짤려있네요 :)

    • @Hebera_
      @Hebera_ Před 3 měsíci

      @@chichaart 앗 그렇군요! 감사합니다!

  • @angm20
    @angm20 Před 3 měsíci

    채색을 하다가 좌클릭 누르면서 칠하면 점점 연해지다가 때면 갑자기 확 칠해지는데 뭐가 문제인지 알수 있을까요? 원래 안그랬는데 다 하고나서 비어있는 곳이 있길래 칠할라고 하다가 발견해서요

  • @user-wh2ns8rc5r
    @user-wh2ns8rc5r Před 2 měsíci

    8:21 초에 눈 위치 잡는건 어떤 키를 눌러야 할 수 있나요?

  • @byungshin_Kim
    @byungshin_Kim Před měsícem +1

    11:28 북마크

  • @la-ne5024
    @la-ne5024 Před 3 měsíci +1

    궁금한게 있어 남깁니다.
    어떤 분은 블렌드 공부할때 도넛 연습부터 하라고 했는데 그냥 이 영상부터 시작해도 되나요

    • @chichaart
      @chichaart  Před 3 měsíci

      👍네 ㅎㅎ:)

    • @la-ne5024
      @la-ne5024 Před 3 měsíci

      ​@@chichaart한가지 질문이 더 있어서 올립니다.
      다름이 아니라 제가 구모형으로 캐릭터를 제작해본 적이 없어서 그러는데 그 하시는 방법은 모형의 정확도가 좀 떨어져도 금방 수정이 가능한 방법인가요?

  • @user-ik9jv7qj2v
    @user-ik9jv7qj2v Před 3 měsíci

    1:36:52부분에 shader하실때 저렇게설정하고 유니티로 fbx추출하면 유니터에도 쉐이더가 적용될까요...?

    • @chichaart
      @chichaart  Před 3 měsíci

      유니티에서는 쉐이더를 따로 적용해 주셔야 합니다. 대표적인 툰 쉐이더로는 유니티짱 이 있어요~
      unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0&lang=en

    • @user-ik9jv7qj2v
      @user-ik9jv7qj2v Před 3 měsíci

      @@chichaart 우와 링크까지 감사합니다ㅠㅠㅠ!!참고하겠습니다^^

  • @rraec123
    @rraec123 Před 3 měsíci

    혹시 질문 하나 해도될까요?
    얼굴형 수정 하려고 하는데, 오브젝트 모드에선 영상 귀처럼 하얀색 이였다가 스컬프드 모드만 들어가면 검은색 으로 변하면서 아무런 작업이 안돼요. 마지막으로 컨트롤+r 버튼 누르고 나서부터 이래요. 어디가 문제인가요??
    해결방법이 있을까요???

    • @chichaart
      @chichaart  Před 3 měsíci

      sculpt mode에서 alt + m 을 눌러 마스크를 해제하면 될거예요 아마도...? :)

    • @rraec123
      @rraec123 Před 3 měsíci +1

      @@chichaart 와 감사합니다 !!
      아무리찾아도 알려주는곳이 없었는데 ㅠ 덕분에 배워갑니다 !!

  • @user-gq3xy2tn2m
    @user-gq3xy2tn2m Před 5 měsíci +1

    nc

  • @user-kf2mi8vr3t
    @user-kf2mi8vr3t Před 2 měsíci

    리토폴로지 작업 중에 플랜을 하나로 합쳐도 버텍스가 보이지 않아 29:08 이 부분에서 막힙니다. f2도 활성화 시켰고, 페이스 프로젝트도 활성화시켰는데도 버텍스가 보이지 않습니다. 어떻게 해야하나요.

  • @aagh_ugh
    @aagh_ugh Před měsícem

    스무스 브러쉬로 면을 평평하게 할 수 있다고 하셨는데 저는 쉬프트를 눌러도 스무스가 되지 않고 안으로 자꾸 들어갑니다..드로우 브러쉬도 적용되지 않고 자꾸 들어가구요..뭐가 문제일까요..? 제가 마우스로 스컬핑을 해서 문제일까요??ㅜㅜ

    • @chichaart
      @chichaart  Před měsícem

      Sculpting을 위해선 Voxel Size 수치를 좀 낮춰서 밀도를 올려 줘야 합니다.화면 오른쪽 상단의 Remesh옵션을 통해서 적당한 수치(0.02이하)를 직접 입력한뒤 Remesh 버튼을 눌러서 Voxel Size를 조절할수 있습니다. :)

  • @user-uq8ly8cf3p
    @user-uq8ly8cf3p Před 2 dny

    블랜더 버전이 어떤건가요??

  • @user-kh1zy1lc3m
    @user-kh1zy1lc3m Před 4 měsíci +2

    쉬프트 누르고 부드럽게 만들어 주는데 안으로 살짝살짝씩 들어가요 ㅠ

    • @user-ty8zm8uz1f
      @user-ty8zm8uz1f Před 2 měsíci +1

      그거 복셀크기가 크거나 브러쉬의 강도가 쎄서 그렇다네요! 복셀크기를 줄이신 후 리메쉬 버튼을 눌러주세요!

  • @user-cr9xf4yv6y
    @user-cr9xf4yv6y Před měsícem

    스컬팅 초보입니다 질문있습니다 반질반질하게만드는 스모쉬 브러쉬로문질러봤는데 부드럽게않되고사각형모양면 이남더라고요 깔금하게 만들려면 어떻게해야할까요?

    • @chichaart
      @chichaart  Před měsícem

      Sculpting을 위해선 Voxel Size 수치를 좀 낮춰서 밀도를 올려 줘야 합니다.화면 오른쪽 상단의 Remesh옵션을 통해서 적당한 수치(0.02이하)를 직접 입력한뒤 Remesh 버튼을 눌러서 Voxel Size를 조절할수도 있습니다. :)

    • @luna5774
      @luna5774 Před 6 dny +1

      저는 복셀 크기 낮춰도 안되서 연구해봤는데 상단바에 strength 낮춰보세요 얼추 비슷해 지더라구요 맞는지는 모르겠는데 사각형 모양이 되는 원인은 strength 때문인거 같아요

  • @manpro1336
    @manpro1336 Před 4 měsíci

    OMg thank you where can i contact you

  • @angm20
    @angm20 Před 5 měsíci +1

    혹시 눈 책실할때 그라데이션 어떻게 하는건가요?

    • @chichaart
      @chichaart  Před 5 měsíci

      화면 상단에 strength(필압강도)값을 조절하면서 어두운색에서 밝은색으로 칠하시면 됩니다.색칠하는 방법은 여러가지이지요 그냥 컬러값 지정해서 써도 되구요 :)

    • @angm20
      @angm20 Před 5 měsíci

      @@chichaart 영상에서는 딱히 설정없이 바꾸시던데 따로 단축키가 있나요?

    • @chichaart
      @chichaart  Před 5 měsíci

      @@angm20 그냥 컬러 픽 해서 칠해준거예요~ : )

  • @user-ef7bn9qp2g
    @user-ef7bn9qp2g Před 2 dny

    초반에 쉬프트를 누른상태로 smooth 브러쉬로 했는데 저는 왜 표면이 부드러워지지않고 눌러만 질까요 ㅜ

    • @user-ef7bn9qp2g
      @user-ef7bn9qp2g Před 2 dny

      R키로 밀도를 높이고 필압있는 타블렛으로해도 그러네요

    • @chichaart
      @chichaart  Před 2 dny

      @@user-ef7bn9qp2g 복셀사이즈를 0.02(0.01 추천) 이하로 만들고 해보세요. :)

  • @sangyunhan365
    @sangyunhan365 Před měsícem

    죄송하지만, 모델링 파일 받아볼 수 있나요? 비슷하게 만들어보려고 노력하는데 잘 안되네요.

  • @bean100123
    @bean100123 Před 10 dny

    입문자용은 아닌가보네요.. 혹시 입문자용 추천 도서 있을까요

    • @chichaart
      @chichaart  Před 10 dny +1

      완전 기초강의영상은 czcams.com/video/6ANkJJaJ9gk/video.html 이분꺼 한번 들어보세요. : ) AZTechnology 라는 유튜버인데 기초강의 잘되어있어요

  • @jeongseok-uz6fj
    @jeongseok-uz6fj Před 5 měsíci +1

    😋🤎

    • @chichaart
      @chichaart  Před 5 měsíci

      thank you have a nice day ~ : )

  • @CreaFox_0203
    @CreaFox_0203 Před 2 měsíci +2

    확실히 그림그리던 사람이라 그런지 스컬핑이 더 쉬운 느낌..굳이 되지도않는 폴리곤으로 시간낭비한 게 아깝네요ㅋㅋ..