HEBDOFUS#18 : LA DIFFICULTÉ SUR DOFUS (ft. Volcasaurus/Skyzio/Frenki)
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- čas přidán 24. 11. 2023
- La difficulté sur Dofus... Un sacré sujet, et au final tout aussi compliqué à aborder, mais on a fait de notre mieux pour donner notre avis sur cet aspect et donner des idées pour améliorer ce point !
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33:00
Pouah! Et je peux rattraper ce que j'ai raté en live hier à peine 24h après! Rien à redire à part : merci monsieur! :D
Merci pour les travaux. Le contenu que tu proposes est magristrale, merci pour tout !
Skyzio c'est le GOAT à mon avis
Bonjour,
1- Des donjons/combats de quête plus simples jusqu'à 180 au moins (pas tous comme le Moon qui est mentionné par ex), ça permet aux joueurs de s'habituer largement à leurs classes avant d'affronter la réel difficulté.
Bonjour, Oublier pas les combat de quête qui sont abusé pour certaine selon le personnage comme le dernier combat contre les familier pour pouvoir faire des familiers légendaire ce combat est impossible lol on tiens pas 2 tour du coup j'ai laissé tombé et c'est pas la seule que j'abandonne à cause des combats c est dommage de faire des quête assez longue et d'être coincé à cause d'un combat .... merci pour la vidéo 👍
le plus dur c'est clairement certains combats de quêtes qui pour certaines classes sont super easy tandis que sur d'autres une vrai galère.. genre bulak par exemple..
Morale de l'histoire, dofensive est un site indispensable, comme dpln d'ailleurs
Ce qui est marrant c'est que le temporis que vous n'avez pas aimé (tempo5 je crois) c'est celui que j'ai préféré :')
Je pense que pour l redirection de l'elio c'est assez clair pour ceux qui gèrent lelio
deja un vrais syteme de recherche de groupe de donjon sa nerf une des plus grande difficulté de dofus pareille pour les quete et puis pourquoi pas mettre un systeme de mentorat avec un niveau modulé pour aidé les bl a passé leurs donjon sans juste defoncé les salles en echange de titre a la con sa motiverais les joueur il faut vraiment ajouté de la value au donjon autre que 200 car ils peuvent etre challengeant tout en etant beacoup plus permissif pareille pour les succes ils devrait avoir des contrainte au niveau des stuff
Pour moi qui est un nouveau joueur depuis quelque semaine, les quetes et le stuff au debut quand tu as aucune idee ou aller c'est pas mal difficile en monocompte. Aussi trouver des gens en mono pour aller passer les dongeon et les success sa peut etre hyper long, le monde ne donne aucune aide si tu paye pas avec les kamas que tu as pas surtout au debut de ton premier perso
Le plus dure c’est de gardez sa commu quand on a un jeu plein de triche/bots (spoiler c’est même impossible allez ciao les naaz)
Le 6 PA / 3PM n’est pas dérangeant pour un débutant et acquérir des PA/PM plus tard c’est ressenti comme satisfaisant.
Perso je serai toujours contre les outils de recrutement automatisé. Ces outils c'est juste le cancer incarné, ca rend la commu ultra toxique et ca homogénéise le contenu en imposant une strat/compo/build a la commu toute entière. Dans WoW, si t'es un nouveau joueur et que tu tag en donjon finder en étant fraichement lvl max, un groupe sur deux tu vas te faire trashtalk parce que tu connais pas les strats/meta speedrun, c'est un enfer. en M+ j'en parle même pas.