【AC6 対戦】そろそろ皆レザショの強さに気づく頃かな?環境が変わる予感【ずんだもん実況】【ARMORD CORE6】【アーマードコア6】
Vložit
- čas přidán 11. 09. 2024
- ショットガンが強いのもあるけど、ARが弱すぎるんだよなあ……
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相手の装備やスキルをさりげに称えるの見てて気分いいのだ
勝てた試合だけじゃなくて負けた試合もアップしてくれるのすごい参考になる
レザショが強い弱い以前に、EN武器全般が軽量は「積めない」中量でも「EN効率が酷く管理に難有」重量は「積む理由が無い」と言う問題が…
その問題点に直結するのが、コアの重量とジェネレーター供給効率にジェネレーターの重量と供給性能…
今回のAC6ってその辺のバランスが「誰だよ、AC6の仕様でこの性能にした奴…ちゃんと分かって設定したのか…?」ってレベルで酷く、
軽量級はそもそもEN効率酷すぎor出力不足、中量級でもEN補充性能と遅延が酷くEN管理がキツイ、重量級は他に良い選択肢が多いとね…
ジェネレーター周りだけはマジで今すぐ改善してくれと思う…
ジェネレーターはちょっと極端な感じですよねw
大レザショはチャージでオバヒしないのが地味に偉い
プレーヤースキルがそこそこ差があると微妙武装が有能そうにみえるのは良くある事やと思う…
判断が難しい
やっぱランクマ欲しかったですねー
テレ東ワールドポリティクスのbgmで始まるから軍事ニュース感を勝手に感じる
エネルギー効率ちょうどいいジェネレーターがもう一個ぐらいほしいところ
欲を言えば封鎖機構製のジェネレーターだな。
チャージが近接だから対人だと使いづらいんだよな、対人は最初のレザショのが使いやすい
ずっと長距離ショットガン使ってるけどレザショありかな?
いつも楽しく動画拝見させて頂いています!
オープニングの曲はなんて言う使ってますか?
長レザショも強いんだけど100m前後で(衝撃力が低いけど)DPSが高い武器って競合多すぎる。視界妨害できる火炎放射器、状態異常があるスタンガン、高DPSな上別にスタッガーねらえなくもないハンドガンs等々がいるからチャージをうまく使わないと差別化できないけどチャージを当てるのに一番安定なのはスタッガーとることだから、結局もう一つの腕武器は衝撃武器になって...
遠距離からチャージを当てれるEN武器がないものか……あっ
チャージは格闘戦仕掛けてくる相手へのカウンターに使うと面白いくらい当たるから良かったら試してみて
150ジェネはまじでピーキーな性能だよねぇ
EN少ないから立ち回りもきちぃんだわ
レザショの使い方間違ってます。
短レザショはチャージを生あてして始めて真価を発揮するものです。
短レザショはマスクデータとしてチャージヒット時によろけを付与します。これを受けた相手はもう一つのチャージショットが確定で当たるのでスタッガーがほぼ確定します。
またスタッガーしている相手にヒットさせても4400ダメージというダメージを出すので近距離であれば重ショットガンなんかより圧倒的に強いです
この武器は戦闘距離の維持が重要な感じだからちゃんと出力あるジェネ積んだ方がしっくり来た 取りあえずレーザーランス突貫機はボコボコにできる
バートラム旧宇宙港やってみたのですがいきなり全装備ミサイル兵装にあたりました。しかし、フィールドのおかげかすごく戦いやすかったです。やはり地形は大事ですね
対人でレーザーランス→軽レザショ刺突→溜め肩レーザーキャノンで敵のAPゴリゴリ削るのがすごく気持ちがいい
ターミナルアーマー発動されても軽レザショの通常連射でトドメも楽ちん
なるほど、それも面白そうですね!ありがとうございます!
長SGにはどうあがいても勝てんが短SGならENSGのがいいかなと思ってる
EN武器はジェネレーターと脚の選択肢が極端に狭くなるのが難点。パーツの追加が来れば化けそうな気はするが、、、
レザショ使いやすくて良いよね
「スタッガーを取る武器」と「直撃を入れる武器」を分けるかまとめるかで変わってくるよなー
個人的には、分けた方がコンボとかのアセン組む楽しみが増えるし、メリハリのある挙動と頭を使った戦い方が身につくからオススメ。なにより気持ちが良い()
スタンガンとかレザショはスタッガーなしで削り切るタイプですねー
こういうすみわけがある方がいいと思いますね
レザショってかレーザー兵器全般がos チューニングする時にレーザー項目だけでライフル、SG、キャノン、ミサイル全部強く出来るから序盤中盤お世話になった。
OSも自由に組み替えしたかったですねw
初期レザショはチャージでスタッガー削れるから結構使い分けてやってる。
レーザーランスの後に軽レザショのタメパイル入ると気持ちいい
エネ武器は割と連射効くのが多くてストレス値がやっぱ違うね。でもやっぱ負荷とジェネレータが選ばれるんだよなぁ・・・
ジマーマンは外した時の次弾装填がもどかしいんですよねw
ジェネレーターを弄らないと真価を発揮しないのは確かにつらいですね
@@tsunakanmuri_sub ジマはリロードがマジで。。。だからたまに短SGも使いますね。ニードルも連射効くし軽いし好き❤️
最初に紹介してた方のレザショはランスの追撃に溜めをぶち込むのに最適なのだ
溜め時間も早いから溜めランスの突撃を放ちながら溜めても間に合うくらいなのだ
ありがとうございます!動画のネタにさせてもらうかもですw
ミサイル捨てて物理SGとENSGの4本持てば最強だ
僕は軽い方、つまりショットガンブレードを愛用してますね。右手に持ってチャージを左手のブレードと組み合わせることで二刀流!としています
エネショはチャージも非常に速いので、ブレードのカウンターにチャージショットも良いかと思います
ありがとうございます!
使ってると「どうしようもない武器」ってのは…正直ガト以外のマシが個人的にはそんな感じするけど、アレも使いこなせる人はいるんだろうな…って感じ
重量や射程がハンドガンやショットガンより優秀なのに、スタッガーさせる速さがショットガンよりも早いニードルガンというぶっ壊れ武器がありまして・・・
ニードルガン人気ですねー。
他動画のコメントでも結構アドバイスいただきました。あとで触ってみないと
肩れざしょも使ってほしいのだ
やってみればわかるけど弱すぎて使い物にならない
うん。というかこんなの採用するためにジェネレーター弄るならブースト性能上げた方がマシ
ショットガンの強みは一瞬でスタッガーが溜められる上にスタッガー時に当てるとよろける所であって、継続的なスタッガー供給ならハンドガン使った方が100倍強い
…ふむ。
…だが「使いたい」と言う衝動は無下に出来ぬよ。アプデで化ける可能性は十分にある。EN系武器の…レーザーライフルも性能に不満はあるが、ビジュアル勝負では強いだろ?
レーザーショットガンはチャージこそが本領だと思う
小さめとはいえ爆風付きの攻撃を連発できるのはかなり便利
基本は軽量連射ショットガン、敵が格闘戦仕掛けてきたらチャージでカウンターって感じで意外と使い勝手いい
この射程でこのダメと衝撃値はリスク高いな。
集弾がいいから弱くはないけど重ショの間合いに近いし一歩踏み込まれたら格闘の間合いだから怖い。
結局引き打ちかスタッガー狙い近距離のどっちかに特化させることになる。
総論使えなくはないが微妙。
一番の問題点は長ショットガンと撃ち合うことになることか……
あれ、長ショットガンでよくね?
これ攻略で使ってるけど使いやすいぞ
実弾ショットガンとレザショ使うときは射撃補正160の腕で大丈夫ですかね…。反動補正とのバランスが難しい。
スタッガーとったあとにしこたまブチ込むと気持ちよくなれそう
両手にZIMMERMAN持って肩にこれ載せるか
動画の内容は良いと思います。
けど、タイトルが釣りっぽい。レーザーショットガンの可能性を探る意図を示したタイトルのほうがよかった
唯一の右手装備できる近接武器というポイントの高さ
バルテウス戦で大活躍したよ
実際レザショ対人で使ってみたけど結構使い勝手よかった。ただわざわざEN適正が良いジェネを積むならタンクでEN重武装の方がいい気がした。カラサワレザショWレザキャとか。溜め撃ちの反動もないしね
ショットガンとして使うならジマーマンでいいじゃん。
EN武器として使うならレザライでいいじゃん
これがレザショの可哀想な点ですね……w
難しい点くらいでってスタッガーじの攻撃力倍率考えたらスタッガーに頼るのが強く早く至高なんじゃないか? まぁ好きな武器使うんのが1番楽しいことは重々承知なんだけど
まあスタッガーからの近接の鉄板パターンを考えれば無難なのはそっちですねw
でもレザショもいいんだ……かっこいいんだ
片手だけでもチャージして近接機にプレッシャー与えるならまだしも、この立ち回りなら片手にリニア持って中距離にいる相手にQB使わせてエネ吐かせた方がいいんでないか…
てかダブルレザライで……いやレザショを信じろ
過去作より戦闘距離が短いので距離を詰めないと一部射撃武器は豆鉄砲と化します。まあ、近づいても現状では…
うーーん 使ったことあるけど弱いよね 動画みても全然強そうに見えない・・・
チーム戦で愛用しております
今作、割と武器火力はきれいに調整してあって対戦も結構意識してそうなんだけど、ランクマが無いのは片手落ちだよなあ
高高度からミサイルばら撒く敵に難儀してたのですがこういうステージを活かすのもいいですね。
自分は高機動を生かした接近戦が好きなのですが、ウォッチポイントでミサイルばら撒く敵に当たってすごくきつかったので参考になります
ウォッチポイントは開けすぎててミサイルがやばいですよねw
空戦用タンクが一生空中に止まって攻撃してきて、エリア特性的にもABで突貫しないと近付けないってことあったなぁ……。
両手ベイラム強ハンドガンでやってたから削れない削れない。
こんなこと言ったらあれかもしれないけどどう見ても対戦慣れしてない相手にギリギリ勝ててもこの編成強そうとはならんのよ
ダメージソースは基本10連ミサで動画前半で重ショより有効射程が長いと紹介しときながら対戦では重ショ相手に密着ってどういうことやねん
重ショの射程外で戦うってそれっぽいこと言ってるけどそもそも実力差ないと引き撃ち成立しないのに主程度の実力じゃ無理やん
コンセプト崩壊してる
一番しょうもないのはカーラハンミサくらいで他はほんとにバランス結構良いと思ってる
あれまじしょうもないよね
マジ?w見た目いいからいつか使おうと思ってたけどゴミなんかww
ネット戦だとやべぇ強さだぞ
カーラ様が創造した玩具だから使ってるけど、やっぱり怒られるか、、、(´・ω・`)
ミサイルもだが4脚引き打ちやばい、あいつの対処法考えてはみてるが見つからん。
抗えるアセンはあるけど基本4脚有利の形は変わらんし....
サザビー構成にしてるんですけど、左手武器って何にすれば合いますかね。スタンバトン以外選択肢ないですかね。
結局スタッガーゲーだから重ショットガンになっちゃう
重ライの引きうち強くない?
まあ無難なのはやっぱそっちですねーw
ただこいつ玉切れやすいのがなぁ
レザショ、チャージなしでも普通に強いのか
困った時は両手持ち火炎放射なのだ(・ε・` )
誘導レーザーとコレで君も今日からウイングダイバーだ
兵士「これはサンダー!」スタンガン
実弾ショットガンはエネルギー食わないからブースターふかしなが撃つ都合エネ武器は控えめなのよね
ショットガン使いたくないマンなんだけどなんかRadのショットガンだけは使える…何でやろ…
それが”愛”なんやね
もう出てたら申し訳ないが、
高機動超火力の一撃離脱戦法ビルドもよければお願いします
お、それ面白いかもですね。
ありがとうございます!
この動画の趣旨とは全く関係ないけど、二人目見てて思ったのは肩のスーパー直進ミサイル強すぎってコト。
あれは果たしてミサイルなのだろうか。どうでしょうフロムさん
abしながら撃つこと考えたら断然重ショなんよ
スタッガーの何が強いってダメ入るのは勿論なんだけど相手の行動を止めれるのが1番強いんだよね
確定で当たるところに虫だったり鳥を叩き込むのがありえん強いのでスタッガーを取れない武器はそんなに強くないかも
レザショ使うならランスとかの怯みに合わせてチャージショット決めるのが強そうな使いたかなと
ランスレザショは他の方も言ってましたね。
確かに強そう。試してみます!
レザショは好きなんだけど弾数がなぁ…
『ショットガンが強いゲームは良作が多い理論』がまた一つ当てはまってしまった。
ダブルショットガンで突貫するの楽しい。
ショットガン強いって事は近距離戦が発生するって事だからね
マジで遠距離ちまちまをみんながやってる事ほどつまらんものはない…
強いってか遠距離だと存在感なくて
近距離でしか見かけない&近距離は最強だから強く見えるだけなんよね…
ショットガン強い記憶はあっても
遠距離でも強いショットガンなんて記憶はfpsプレーヤー全員記憶にないはず
@@西川-d1hcod mw初期の726を覚えているか?ギャグだったよ
スナイパーが最強のゲームよりは絶対いいですねw
ギアーズオブウォーというゲームの対戦はショットガンゲーでしたねw
そのリーチでそのダメならレザライでいいかなぁ…
レーザーライフルより弾速速くない?
でもあれですよ?レザライより……なんかこう……いいかんじですよ
4脚でABキックからのランスやSGパンチのホバリングを一切しない近距離特化アセンにボロ負けしたんですけど
4脚のキック性能が他よりえぐい気がするんで試して見て下さい
キックのダメージって重量でのみ決定されるはずで、4脚は重くなるから必然的にダメージが高いってだけじゃない?
@@user-xg7sd1qz2lダメージでかいのもあるけど
回し蹴りのせいなのかQBで避けても判定に引っかかるというか
両腕両肩レーザーショットガンどす
アリーナにこれ使ってる奴いた気がするな
何回か負けた気がする
気がする
六文銭が使ってた鎖鎌さ、チャージ中弾を弾けるようになるんだけど使い道考えて❤
ツィイーに披露して好感度を上げれる
自分は蹴りを入れたあとダブル実弾ショットガン打ってスタッガー
させそこに近接武器を当てる感じでやってました。ですがエネルギーの方で火力だすのも魅力的ですね。
やっぱりスタッガー→近接はこのゲームのセオリーになりつつありますね
ショットガンである必要なくね
レーザーライフルの方がいいんじゃないか
タイマンでミサイルってマルチロックにすると当たりやすくなったりするの?
まだミサイルの仕様をよく検証できてなくて、なんとかんくロックしてますw
せずに撃つとなんか変なとこ飛んでってる気がして
ショットガンはスタッガーしやすいのも威力もいいんだけど直撃ダメージだけは下げてくれ。どっちも出来ちゃうのほんと良くない。
単発系ってカメラロックで戦ってると滅茶苦茶誘導されるんだよね。
斜めジャンプから反転QBで甘えた単発系の武器は全部回避できる(できるとは言っていない)。
どっちかと言うと軽量機体だとマシンガンとかの回避不可で弾ばら撒く系のが使われるとやりにくい印象。
ガトリングは安定して強いですもんねー
せっかくミサイル積んでるんだからチャージも使った方がいいと思う
ショットガンのリロードが長い…?
長い
……あれ、長くない?
@@tsunakanmuri_sub短過ぎると思う
対戦相手が弱すぎていまいち参考にならんなあ...
スタッガー残留全然しないのとEN周りのきつさでかなりシビアな立ち回り要求されそう
ランクマがあればよかったんですけどねー
実力差がバラけて、いい試合を撮るのが難しくなっちゃってまして……申し訳ない
でも重ショでスタッガー決めてからのパイルバンカーの気持ちよさには勝てないんじゃ…
マルチ対戦でそれができるかは知らんけど(PSがゴミクソだからマルチやらないマン)
地味にコーラルブレードと射程が被っているのが痛いですね。
逆関節と相性良さそうだし長距離ショットガンに飽きてきたので使ってみます。
今作スナイパーがないから中距離も近距離も激戦区なんですよねw
直撃補正狙いで避けないストーリーで強いってだけであって対戦の最適解ではないよ
そもそも対戦コンテンツを遊ぶ人って全体の3%もいるかどうか
今作は対戦バランス結構悪くないと思ってるので、もっと遊んでほしいですよねー
誰かこのアセン試してくれ…両手火炎放射器、肩両方パルスマシンガンでタンク足。スマートクリーナーごっこしてただけなのに鬼のような害悪戦法が出来上がってしまった
火炎放射器を崇めよ。
まあ流行ってると使いたくないよね。俺はいつも軽ショ
レーザーランスでよくね?
レーザーランスでも良い!
レザショでも良い!
今日も動画アセンをぼこぼこにしていくぅ↑
がんばって答えに辿り着いてね
結論は「いろんな機体を作ってリベンジ戦でメタ機体をぶつける」ですねw
ガチタンでよくない?(ガチタン原理主義者感)
今作ガチタン強すぎるからキック
ガチタンより4脚の方が頭おかしいって....
@@user-tr3hg7us5m
装甲ガチガチにして両手ミサイル肩3連装レーザー×2にしたら四脚ミサイルキャリアに対してもタイマン楽やし…こっちは装甲のアドバンテージで被弾無視してオーバーブーストで直線移動するけど相手は空中でハンドミサイル避けるの大変そうやで。空中のクイックブーストは遅いからミサイル避けるの至難やわ。
3vs3も2対1で殴られてもAP倍あるからタンクがタンクしてて強いよ。ワンパン即死パイルバンカーやロック出来ないけど火力高いほぼタンク対策やったマニュアルロケット無い今の環境やと下手に頑張って操作するより装甲積んでる方が味方の周りで戦って孤立しないのとタンクの自分が率先してタゲ受けするだけ考えとけば簡単かなと。
回避しにくいし勝ち方は綺麗では無いけど装甲あるので回避難しいゼロ距離でプロレスしてたら勝てるんやし。
@@user-nu8er9yv5t 結局ミサイルかぁ
ミサイル使ったら楽に勝てすぎて封印してるんだよなぁ
@@user-tr3hg7us5m
ゼロ距離でも高誘導で、遠距離やと一方的に適正射程の火力やからなぁ…ハンドミサイルで時差攻撃してたら雑に回避してくるので後は高火力キャノンで…
環境武器や環境キャラを選択するのがマナーなゲームもあるし何処までガチにするかは難しいやろね。
ショットガン4丁にしてもそれはそれで嫌われるんやろし、バランスの良い違う武器で絶妙に弱い武装って相手は勝っても負けてもそこそこ楽しめるやろうけど、そこまで縛りして勝ち越せるほど強くないからなぁ…
月光剣はせこいですよね