Das Siedler-Debakel: Wie konnte das passieren?
Vložit
- čas přidán 26. 08. 2024
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Das neue Siedler klang so gut - aber das Spiel, das ursprünglich versprochen wurde, werden wir nie bekommen. Was wir bekommen, ließ uns schon in der Closed zutiefst ernüchtert zurück: Ein Multiplayer-RTS, das weder als spannende Echtzeitstrategie noch als entspannter Aufbau funktioniert. Fabiano hat sich deshalb überlegt, wie die Entwickler Die Siedler noch retten könnten.
Aber warum hat Ubisoft überhaupt so eine extreme Kehrtwende hingelegt? Was war hinter den Kulissen los, dass das ursprüngliche Konzept beinah komplett eingestampft wurde und die Entwickler ganz im Geheimen ein völlig anderes Spiel draus machten? Das analysieren Maurice und Heiko in diesem Video.
Oder genauer gesagt versucht Maurice es zu analysieren und Heiko zerschießt ihm alle seine wundervollen Theorien!
Der Schuft.
Zum Glück gibt's ja noch unseren Podcast zum Thema Siedler, ganz ohne solchen dreisten Widerworte! Oder zumindest fast ohne. Sind ja immerhin noch Micha und Fabiano dabei. Ihr könnt ihn hier hören:
www.gamestar.de/artikel/podcast-die-siedler-2022,3376876.html
#GameStar #Siedler #Ubisoft
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7:56 ich habe dir gesagt, dass du mich nicht erwähnen sollst.
diese kurze pause .. und in Maurice Augen ... man hat wirklich das gefühl er denkt an jemand gaaaanz bestimmten :D
Maurice, du hast doch ein Video darüber gemacht dass die Spieler den Publishern egal sind. Das ist die Antwort auf so gut wie jede Frage was in der Spieleindustrie falsch läuft.
Naja, Ubisoft wollte bestimmt, dass sich Siedler verkauft, ein Flop wird ihnen sicher nicht egal sein.
Naja das funktioniert vl bei CoD aber vei Siedler nicht. Letztes Siedler das ich gekauft habe war 4.
Meiner Meinung nach würde ein perfektes/neues Siedler in etwa so aussehen bzw. diese Richtung würde es klar abheben von anderen Spielen wie AoE, CIV, Anno etc.:
1. Hauptfokus des Spiels auf auf Transport, Transportwege, Geschwindigkeit, Logistik/Lager und Produktion/Verarbeitung!
2. Manueller und umfangreicherer Strassenbau (mit verschiedenen Weg-Upgrades, Eseln, Karren, Plätzen die alle gewisse Vorteile mit sich bringen).
3. Militäreinheiten und Einheiten können grundsätzlich nicht gesteuert werden, was das Erkunden der Karte herausfordernd macht (was doch das Ziel beim Siedeln sein soll - nicht kämpfen) und den Basisausbau/Logistik in den Mittelpunkt stellt.
4. Deutlich mehr Rohstoffe und nötige/wachsende Grundversorgung. Als Idee 2-3 verschiedene Holzarten z.B. zum Anfeuern beim Schmied oder zum Härten der Waffen Wasser, zusätzliches Werkzeug, ein bisschen in Richtung Anno aber wirklich reduziert auf die einzelnen Personen/Berufe, halt wuselig und passend zu den einzelnen Berufen, wovon man ja auch mehr dazunehmen hätte können (z.B. leichtere Waffen für eine Art Polizei gegen Diebe, Seife o.ä. für Reinigungskräfte für Hygiene oder Papier für Bücher und Schüler/Schule, Salatgärten, Beeren, Gemüse für zusätzliche Nahrung neben dem fleischlastigen Zeug und ev. einen Dorfkoch...) Eben alles sehr reduziert und zu Siedler passend und ev. mit einer Art Zeitalter. Etwas von den positiven Sachen von AoE oder Anno würde nicht schaden aber es muss/würde ein Siedler bleiben mit mehr Nähe zu jedem Siedlermännchen, was Emotionen auslöst und Freude macht.
5. Die grösste Herausforderung sehe ich im Kampfsystem. Es sollte meiner Meinung nach auf Siedler 2 aufbauen aber deutlich benutzerfreundlich sein, mit mehr Soldaten, Waffen und nötigen Rohstoffen, aber die Kämpfe/kleine Erkundungen automatisch ablaufen - auf entspannte Art! Simple Diplomatie und Tauschmöglichkeiten wären da bestimmt auch noch eine tolle Ergänzung...
So wäre das neue "Die Siedler" wirklich etwas einzigartiges geworden und der Fokus nicht auf Soldaten und Kämpfe führen/Einheiten steuern (halt diese Standartbeschäftigungen welche viele Spiele haben und beim Siedeln ablenken resp. unnötig sind), sondern auf den Bau/Ausbau, Rohstoffe/Herstellung, Transport/Lager/Erkundung und eine gemütliche Atmosphäre.
Was denkt ihr dazu? Es wäre so schön ein neues, richtiges Siedler zu bekommen. Nun spiele ich halt wieder "Die Siedler 2" und schaue mir Teil 7 an.
Naja nicht ganz auf jede Frage. Eine andere Antwort wäre, dass halt leider auch die Mitarbeiter egal sind.
Wenn mir was egal ist dann schmeiß ich aber doch kein halbfertigen Spiel komplett weg… dann klöppl ich das irgendwie weiter zusammen
5/5 Förster für eure Diskussion!
und zwei Holzfäller
Wir benötigen mehr Holz !
6/5
;-DD
Maurice & Heiko ergänzen sich sehr gut. Ich mag die wilden Theorien von der einen Seite und das Background wissen auf der anderen. Unterhaltsam!
Maurice tischt eine Theorie nach der anderen auf und ich denke jedes Mal: „Ja, so könnte es gewesen sein.“ Und jedes Mal kommt Heiko und zeigt, dass es nie so einfach ist, wie es aussieht. Vielen Dank dafür! 👍
Nimm Siedler 3+4, verbessere die Grafik, mach ne nette Kampgne und implementiere ein paar Wünsche der Siedler Community. That's it.
Ich frage mich halt wie man so einen Selbstläufer einfach so hart verkacken kann... 🙄
ich frag mich immer wie filme mit millioenbuget völlig unnötige logikfehler oder absolut künstliches unpassendes drama/zugzwang erzeugen...billige gegenspieler die zwanghaft den hass des puplikums erwecken müssen damit ja nie die grenze zwischen gut und böse verschwinden von so mancher motivation die nicht über ich bin gut/böse und mache deswegen böse/gute dinge.......
am ende steht ein 0815 produkt welches keiner wollte aber trozdem genug profit abwirft um sich als produzent auf die schulter zu klopfen des es mit 5% mehr aufwand um 40% besser geworden währe spielt keine rolle
@@user-et6cr6qd8v "am ende steht ein 0815 produkt welches keiner wollte aber trozdem genug profit abwirft um sich als produzent auf die schulter zu klopfe" Generell stimme ich dir zu. Aber was mich bei diesen verwirrt: es ergibt auch finanziell keinen Sinn. Häufig wird es eben genau nicht verkauft, bis zu dem Punkt wo Aktienkurse fallen und Leute ihren Hut nehmen müssen. Und gerade bei Game-Franchisen wäre es so einfach: Bei der Entwicklung mit einer Vertretung der Fans und Spezialisten der Franchise arbeiten. i don't get it
gebe ich ganz klar recht, bei siedler würde sich ein richtig gutes remaster glaube ich sogar besser verkaufen als ein komplett neuer release
Gothic ist das beste Beispiel dafür. Seit 20 Jahren kommt immer wieder das selbe Spiel heraus und das ist was die Leute halt wollen. Egal ob Gothic, Risen oder ELEX und jetzt ELEX 2. Alles das selbe Spiel. Wir wollen Siedler, wir warten schon ewig auf ein neues Siedler, gebt uns Siedler! Was machen die? Kein Siedler sondern was anderes. Ich verstehe das beim besten Willen nicht.
Ich hab halt erst vor kurzen jede Kampagne in S3 durchgespielt und war hin und weg was für ein gutes Spiel das war!
Multiperspektivisch, differenziert, inhaltsstark und trotzdem eingängig. Ich feiere euren content mit Analyse zur Gamingindustrie. Davon gerne noch mehr!
"Maurice, denk mal an Siedler 5!" --> "Geh weg Heiko!" :D :D
Ich mag Siedler 5 sogar ab und zu, es ist nur kein Siedler 😄
Das hab ich so Gefühlt :'D
@@the12minecart ich glaub hätte das spiel nur einen andern Namen, würde es nicht so gehatet werden.
@@jbrittels804 ja, seh ich auch so
Absolut kein Interesse an den Siedlern aber schau einfach alle Videos mit Maurice. Maurice ist einfach gamestars flagship
Was ist mit Michi? >_
Videos von Maurice bieten immer solch gute Unterhaltung und Kritik, dass man sie einfach schauen muss
Ich habe jahrelang Siedler gespielt (ab Siedler 2) ich war auch ziemlich jung 10-11 Jahre und Siedler war auch mein erstes Pc Spiel. Siedler 3 noch im Saturn gekauft sowie Siedler 4. auch die ganzen Addons gekauft wie "Die Trojaner und das Elixir der Macht" oder "Die neue Welt". ich war IMMER begeistert von Siedler. Der Soundtrack war Gigantisch, wer Siedler 3 gespielt hat und die Asiaten genommen hat der weiß was ich meine.
Die Waren waren vielseitig, und für mich im jungen Alter auch sehr verständlich --> Holzfäller bauen --> Försterei bauen um neue Bäume wachsen zu lassen --> Sägewerk bauen der die Baumstumpfe verarbeitet zu Brettern.. das war für mich Super. diese Warenbewegungen , diese Vielseitigkeit an Waren , die Geologen die bergiges Gebiet ausgekundschaftet hatten um Rohstoffe wie Eisenerz , Kohle , Gold usw zu finden. Das alles und viel mehr hat richtig Spaß gemacht , der Soundtrack war super das Kampfsystem gut durchdacht (man konnte dort schon seine Einheiten Upgraden). Wie kann man so einen Klassiker so Verhunzen?
Das Erbe der Könige hat mir persönlich auch Spaß gemacht. mir hat das Setting dort sehr gut gefallen.
Aber ab dann ging es kontinuierlich Bergab für mich sodass ich mich mit den neueren Siedler teilen garnicht mehr identifizieren konnte, der Zauber war einfach verflogen weil soviel was diese Spielereihe groß gemacht hat verloren gegangen ist.
Siedler versucht mit einem "Trend" mitzugehen den sie garnicht nötig haben.
Siedler war der Blueprint für viele Aufbauspiele, allein diese kleinigkeit das du mit Türmen dein Gebiet erweitern konntest wie zb. bei Siedler 3 einfach sehr sehr Geil!
Und jetzt sehe ich sowas wie Ingenieure und kann das garnicht mehr verstehen. auch haben die Produktionen sich Massiv abgespeckt und das ganze Setting ist einfach nichtmehr meins.
Ich bin sehr enttäuscht wie man so eine tolle Spielereihe so daneben entwickelt.
Ein Siedler was auf die Mechaniken von Siedler 3 aufbaut. das wärs für mich. und auch für viele andere Fans da bin ich mir sicher.
Aber auf bei diesem Teil werde ich "Passen" müssen mit dem Kauf
Naja ich versteh schon woher die Ingenieure kommen. Eigentlich sind das Pioniere, Geologen und Spione in einem. Also vereinfacht. Macht durchaus sinn. Jedoch kennt jeder der je Siedler 3 gespielt hat wie man einen Pionier, Geologen oder Spion irgendwo hingeschickt hat und man dan so 20 Minuten später zufällig da vorbeikommt und sieht das sich der Pionier fast zur anderen Landmasse durchgearbeitet hat. Da sagt man sich halt och süss den hab ich vergessen nicht so tragisch. Nun mit den Ingenieuren jedoch fehlt dieser beim Bau in der Basis.
Maurice Weber: Siedlerkompetenz und brutale Jawline
Heilige Scheisse, über das Kommentar hab ich viel zu hart gelacht, im positiven Sinne 🤪
Mit der Jawline kann er sogar Stahl schneiden
Danke für diesen Lacher bro xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Zur Info: Ich hab die Beta gespielt.
War das Spiel gut? Nein, es ist eine Ansammlung unterdurchschnittlicher Einzelmechaniken, welche kaum oder nur unzureichend ineinandergreifen.
Was ist alles problematisch:
Der Name:
Es ist kein Siedler, der Name ist nur drin um Käufer aus der Gruppe der alten Siedler-Fans anzulocken, dass ist aber keine wirklich smarte Idee. Wenn man einen Namen verwendet, dann muss an auch die Idee hinter dem Namen bedienen, ansonsten verprellt man die alten Spieler und in einer Welt mit Bewertungsplattformen überall heißt das, dass die alten Spieler das Spiel downwerten werden. Das ist vorallem problematisch wenn wie hier die Zielgruppe neue Spieler sind, welche sich beim Kauf oft von den Bewertungen anderer leiten lassen. Statt mehr Käufer zugewinnen riskiert man hier also Käufer zu verlieren.
Das Spiel weiß nicht was es sein will und deswegen auch kaum etwas richtig:
Was macht ein guten Spiel aus das auf dem Markt bestehen kann? Einfach mach mindestens 1 Sache besser als alle andere oder biete eine Mischung von ineinandergreifenden (guten) Mechaniken die es so noch nicht gibt. Anders gesag: "Be unique, be special."! Dieses Spiel ignoriert dies. Jede Mechanik im Spiel gibt es bereits Welten besser in anderen aktuellen Spielen und gut ineinander greifen die Mechaniken auch nicht. Beispielsweise ist meiner Meinung die Wirtschaft in Age of Empire durchdachter (nicht zwingend komplexer) als bei diesem Spiel und den Militärpart, naja das ist als würde mein das Gekritzel eines Kleinkinds mit einem Van Gogh vergleichen, niedlich aber mehr nicht.
Die Mechaniken erlauben Spielweise die absolut nicht zulässig seien dürften:
Besonders dass man hier Rushen kann. Rushen ist an sich eine valide Spielweise, aber nur wenn das Spielkonzept, dies zulässt und dafür geeignet ist. Wann darf man Rushen können? Grob gesagt: Ersten man kann sehr früh im Spiel Einheiten rekrutieren und Verteidigung bauen (ohne sich dabei selbst zu verküppeln). Zweitens das Kampfsystem erlaubt eine gewissen Tiefe (Höhenvorteil, Formationen,...). Drittens die Startbasis kann sich selbst verteidigen(wenigstens ein bisschen), so dass es nicht möglich ist mit einer Einheit mit einem HP die Basis zu plätten.
Ich hoffe mal ich hab nix vergessen, aber mindestens einer dieser Punkte sollte erfüllt sein, besser mehrere. Das Spiel erfüllt Punkt 2 und 3 überhaupt nicht und Punkt 1 auch nicht wirklich. Einheitenrekrutierung ist zu aufwendig (Quests) oder dauert lange (Expandieren bis zur ersten Mine) und der Verteidigungsbau ist durch begrenzten Platz, langsame Expansion und nur begrenzten Simultanbau (du hast halt nur X Ingenieure, die du für Expansion und Bau brauchst) nur begrenzt sinnvoll.
Kurzum: Ein Aufbauspiel in dem ich gewinnen kann ohne ein einziges Gebäude zu bauen, ist BS.
Was mich persönlich ärgert:
Statt die Besonderheiten und Eigenheiten des Spiels auszubauen und zu stärken, wurden sie praktisch plattgewalzt. Ich persönlich fand Siedler immer ansprechen, weil es nicht genügt genug Waren zu produzieren, sondern sie mussten auch dorthinkommen wo sie gebraucht wurden. Am einen Ende des Reiches Holz abzubauen brachte dir am anderen Ende wenig. Begrenzt Transportkapazitäten, welche für essenzielle Waren reserviert waren, während man alles andere so gut wie möglich Vorort produzierte. Das sorgt dafür, dass man immer wieder neues Bauen musste, Altes nicht mehr notwendiges Abreißen, um Platz für mehr Straßen oder wichtigere Produktionen zu schaffen.
Jeder Schritt vorwärts musste mit Produktion hinterlegt werden und bei jedem Geländeverlust musste überprüft werden ob bestimmte verlorene Gebäude ersetzt werden müssen.
Wenn man Siedler als Militärspiel klassifiert, dann wäre es für mich am ehesten in die Kategorie "Supply & Logistics" gefallen und da fallen mir ehrlich gesagt gesagt auch kaum andere Spiele ein welche in diese Sparte fallen. Statt diese Alleinstellungsmerkmal auszubauen und mit innovativen Mechaniken (ob die funktionieren oder nicht ist egal, besser versuchen und scheitern als gar nix tun) zu erweitern, hat man es praktisch völlig entfernt. Selbst Ubisofts Anno fällt nicht in diese Sparte. Zwar muss man hier zwischen Inseln transportieren, aber der Transport lässt sich gut erweitern ohne zum Bottleneck zu werden. So hätte es keine Kannibalisierung gegeben, stattdessen hätte sich beide Spiele ergänzt und Ubisofts Marktenportfolio im Bereich Ausbauspiel gestärkt. Gute Qualität in einer Reihe hätte automatisch auch das Vertrauen in die nächste Iteration der anderen Reihe gestärkt und zu mehr Verkäufen geführt.
Für mich ist dieser Spiel weder vom Blickpunkt eines Spieler, vom Business Standpunkt noch vom Standpunkt eines Entwicklers her nachvollziehbar (wer entwickelt bitte so am Kunden vorbei, das beste Programm ist BS wenn es nicht dem Bedarf/Erwartungen des Kunden entspricht). Einfach nur enttäuschend.
Sehr richtig.
Und ein sehr schönes Zitat: "Ein Aufbauspiel in dem ich gewinnen kann ohne ein einziges Gebäude zu bauen, ist BS."
Gut geschrieben
"Es ist kein Siedler, der Name ist nur drin um Käufer aus der Gruppe der alten Siedler-Fans anzulocken." DAS WURDE MIT JEDEM TITEL DER LETZTEN 20 JAHRE GEMACHT !!!
sehr gut analysiert, gehe ich voll mit, der spieletitel ist sehr irreführend, Die Siedler sind es jedenfalls nicht mehr - sehr schade
Danke :) sehr aufschlussreich kann ich nachvollziehen :O
einfach nur enttäuschend :(
Meiner Meinung nach würde ein perfektes/neues Siedler in etwa so aussehen bzw. diese Richtung würde es klar abheben von anderen Spielen wie AoE, CIV, Anno etc.:
1. Hauptfokus des Spiels auf auf Transport, Transportwege, Geschwindigkeit, Logistik/Lager und Produktion/Verarbeitung!
2. Manueller und umfangreicherer Strassenbau (mit verschiedenen Weg-Upgrades, Eseln, Karren, Plätzen die alle gewisse Vorteile mit sich bringen).
3. Militäreinheiten und Einheiten können grundsätzlich nicht gesteuert werden, was das Erkunden der Karte herausfordernd macht (was doch das Ziel beim Siedeln sein soll - nicht kämpfen) und den Basisausbau/Logistik in den Mittelpunkt stellt.
4. Deutlich mehr Rohstoffe und nötige/wachsende Grundversorgung. Als Idee 2-3 verschiedene Holzarten z.B. zum Anfeuern beim Schmied oder zum Härten der Waffen Wasser, zusätzliches Werkzeug, ein bisschen in Richtung Anno aber wirklich reduziert auf die einzelnen Personen/Berufe, halt wuselig und passend zu den einzelnen Berufen, wovon man ja auch mehr dazunehmen hätte können (z.B. leichtere Waffen für eine Art Polizei gegen Diebe, Seife o.ä. für Reinigungskräfte für Hygiene oder Papier für Bücher und Schüler/Schule, Salatgärten, Beeren, Gemüse für zusätzliche Nahrung neben dem fleischlastigen Zeug und ev. einen Dorfkoch...) Eben alles sehr reduziert und zu Siedler passend und ev. mit einer Art Zeitalter. Etwas von den positiven Sachen von AoE oder Anno würde nicht schaden aber es muss/würde ein Siedler bleiben mit mehr Nähe zu jedem Siedlermännchen, was Emotionen auslöst und Freude macht.
5. Die grösste Herausforderung sehe ich im Kampfsystem. Es sollte meiner Meinung nach auf Siedler 2 aufbauen aber deutlich benutzerfreundlich sein, mit mehr Soldaten, Waffen und nötigen Rohstoffen, aber die Kämpfe/kleine Erkundungen automatisch ablaufen - auf entspannte Art! Simple Diplomatie und Tauschmöglichkeiten wären da bestimmt auch noch eine tolle Ergänzung...
So wäre das neue "Die Siedler" wirklich etwas einzigartiges geworden und der Fokus nicht auf Soldaten und Kämpfe führen/Einheiten steuern (halt diese Standartbeschäftigungen welche viele Spiele haben und beim Siedeln ablenken resp. unnötig sind), sondern auf den Bau/Ausbau, Rohstoffe/Herstellung, Transport/Lager/Erkundung und eine gemütliche Atmosphäre.
Was denkt ihr dazu? Es wäre so schön ein neues, richtiges Siedler zu bekommen. Nun spiele ich halt wieder "Die Siedler 2" und schaue mir Teil 7 an.
Interessante idee allerdings gehört ein steuerbares militär für mich dazu. Ich freunde mich so langsam mit dem styl der älteren siedler an, selber hab ich hauptsächlich Siedler 5 und 6 gespielt wobei ich Siedler 6 die beste mischung aus allen wünschen fand. Sehr wichtiger Wirtschaftsfaktor mit relativ interesantem militär
@@huskypuppy9785 Danke! Ich verstehe den Wunsch nach steuerbaren Militäreinheiten natürlich - aber damit ist es kein Spiel welches sich von anderen abhebt und für mich persönlich (aufgewachsen mit Siedler 2), wäre es besser die Einheiten indirekt zu steuern mit Angriffsbefehlen und nicht einzeln. Wie man dies attraktiv umsetzt ist sicher ein komplexer Prozess aber das Resultat wäre dafür wirklich etwas Eigenständiges aufbauend auf Siedler 2. Ich kann mir gut vorstellen, dass wenn dies cool gelöst würde (ev. mit komplexen Upgrades, Geschwindigkeiten, Waffen und unterschiedlichen der Einheiten und in welchen Gebieten oder Gebäude/Funktionen sie wie stark sind etc.), einem das direkte Steuern wohin die Einheiten laufen überhaupt nicht fehlen würde. Ganz sicher hat dies mit Die Siedler 2 zu tun aber es wäre und war halt etwas eigenes, dass man definitiv nutzen und deutlich verbessern hätte können - auch mit interessantem Militär und Kriegen.
Mit den älteren Siedlertiteln wünsche ich dir viel Spass! Teil 7 hatte ich noch nie gespielt und werde ich mich demnächst auch mal geben, so wie "Die Siedler 2" auf meinem Kanal spielen 🥰 LG ✌
100%
Auf jeden Fall gute Ansätze. Gerade im Bezug auf das Video denke ich, dass die Entscheidungen die zu dem Siedler 8 führen wie wir es nun bekommen werden zwei Hauptgründe hat. Zum einen dass die Hoffnung da war, dass mit einem RTS lastigeren Spiel eine größere Zielgruppe angesprochen werden kann und zum anderen, dass das Ziel zu Komplex und Ambitioniert war, um dies mit dem gegebene Budget und der Zeit umzusetzen.
Allerdings wurde in dem ganzen Chaos um die Entscheidungsfindung meines Erachtens vergessen, dass ein Siedler nun mal ein Siedler ist und sich ganz klar vom reinen RTS Genre abheben muss, da es auf diesem Gebiet mit nur geringfügigen Änderungen zu wenig zu bieten hat. Nach den Änderungen ist es weder Fisch noch Fleisch und muss aber mit den aktuellen top Kandidaten auf dem RTS Markt konkurrieren, wie z.B. AoE4, CoH2, bald auch CoH3, StarCraft und hat gleichzeitig die Zustimmung der eingefleischten Community verloren und somit eigentlich gar keine Zielgruppe mehr.
Ich denke, dass die Punkte die du in einem Siedler umsetzen würdest ziemlich genau in die Richtung geht, die Ursprünglich für Siedler 8 angedacht war. Ich finde die Punkte auf jeden Fall gut und denke, dass sich das Jahr Entwicklungszeit, das ggf. noch notwendig gewesen wäre sich gegenüber dem Debakel das sie jetzt erleben ausgezahlt hätte.
Und zu Siedler 7 kann ich nur sagen, dass ich es sehr gelungen fand. Es waren richtig schöne neue Ideen zu den Siegbedingungen dabei, wodurch es auf einmal Alternativen zur Gebietserweiterung/Eroberung Abseits des Militärs gab, was mich sehr angesprochen hat. Weiterhin gibt es in Siedler 7 Forschungsbäume. Mich hat einzig und allein die Aufteilung der Karte in kleinere Gebiete gestört, da ich gern uneingeengt bauen möchte. Aber Siedler 7 kann ich nur Empfehlen und ist mein liebster Siedler Teil nach Siedler 2.
👍👍👍 Genau in diese Richtung hätte man gehen müssen und unabhängig von Geld oder Erwartungen einfach durchziehen. Dann wäre auch deutlich mehr Geld rein gekommen und vielleicht der erfolgreichste Siedlerteil erschaffen worden. So werde ich mir das Spiel ganz bestimmt nicht holen oder spielen!
Komme von Hännos Video-Monolog zur Siedler-Historie und freue mich, dieses tolle Diskussion jetzt gesehen zu haben :) Danke dafür!
Wir sollen Grüße von Hänno dalassen. Grüße.👋
“Anno Fan sei Mudda”….ich hau mich weg! 😂
Halten wir fest: Maurice hat immer mind. einen Föster gewonnen
und
ich halte eine Siedler 4 Mod-mit Maurice als Förster für unbedingt erforderlich
Macht bitte mehr, Viel mehr. Euch zu zuhören ist so... ja informativ.
29:35 "Bis zum nächsten Siedler?" Ich glaube den Optimismus, dass innerhalb des nächsten Jahrzehnts nochmal ein Siedler kommt, den kann wohl kaum einer vorweisen :/
Einfach nur krank, wie Heiko analysiert :D Respekt!
Mein Wunsch- und Traum-Siedler würde sich tatsächlich deutlich stärker an Siedler III und IV orientieren! Selbstverständlich mit zeitgemäßer Comic-Grafik, einem Fokus auf Aufbaustrategie, Warenketten und Expansion. Straßenbau und übertrieben komplexe Planung und Ausführung von Transportwegen und Stadtkern brauche ich persönlich überhaupt nicht in einem Siedler. Für diese Art von "Hardcore"-Aufbau-Strategie gibt es ja eben bereits die großartigen Anno Teile! Siedler sollte nicht völlig simpel oder gar dumm sein, darf sich aber ruhig etwas lockerer spielen.
Auf jeden Fall diverse (für den Start reichen 3-4), in der Realität verankerte Völker mit echten Unterschieden und Eigenheiten (gerne auch noch weitere per DLC), aber ausreichend Freiheiten wie zaubernden Priestern, kein "Hyper-Realismus". Vielleicht ein paar Ideen zur Expansion und Erkundung der Karte von "Northgard" entleihen - für mehr taktische Tiefe bei der Erweiterung des eigenen Reiches (Gebiete bzw. besondere Objekte mit passenden Boni). Dazu ein Fokus auf komplexen, ineinander verwobenen Warenketten, die aufeinander aufbauen und für die "einfach zu lernen - schwer zu meistern" gilt.
Außerdem gerne eine direkte Steuerung der Militäreinheiten - der Fokus sollte jedoch nicht auf dem Militär liegen. Ich erwartete und brauche von den Siedlern kein WarCraft oder StarCraft (wie gut wäre bitte ein WarCraft IV :'D ). Eine Handvoll Einheiten pro Fraktion mit verschiedenen Stärken und Schwächen nach Stein-Schere-Papier-Prinzip, ggf. mit aktiven Fähigkeiten reichen vollkommen aus. Auch hier sollte die Gewichtung eindeutig auf Wirtschaft, Aufbau und Expansion liegen! Am besten wäre eine ausgewogene Mischung des Militärs aus wirtschaftlicher Überlegenheit mit zumindest vorhandenen taktischen Erwägungen und Möglichkeiten (also kein vollkommen passives System, bei dem es nur auf größere Zahlen ankommt).
Das kann ich so nur unterstützen! :)
Es gibt ja die Maru, die ein insulanisches Volk sind und deren Gebäude wundervoll designt sind, sich also schon stark von den Elari absetzen. Aber leider scheint das rein von der Ästhetik her zu sein, spielerisch waren die in der Beta nahezu gleich. Ich hatte eigentlich auch gedacht, dass sie sich im militärischen Part eher wie Amazonen spielen könnten, aber das ist leider nicht der Fall. Bleibt wirklich zu hoffen, dass in der Beta noch viel fehlte, weil es gibt ja super wenige Upgrades (4 pro Armee-Einheit) und gar keine Gebäude-Upgrades oder?
Jap, absolut. Dabei das gute aus Ano dass man zb nicht nur 1 typ von einwohner hat sondern zb, bauern, adel, klerus, ritter, etc die verschiedene bedürfnisse haben, welche durch detailreiche warenketten bedient werdsn können um an einfluss, religion und militärstärke zu brilieren
Es macht einfach immer Spaß Heiko Klinge zu sehen :D Damals mit Michael Graf und Fabian Siegesmund meine Lieblingsredakteure gewesen. Aber ich finde die Redaktion ist natürlich generell sehr symphatisch gewesen aber die 3 waren damals meine Favoriten. Auf jeden Fall wieder ein sehr interessantes Video.
Das Video bekommt 5/5 Förster, ich liebe es wenn Heiko Maurice auf den Boden der Tatsachen zurückholt
Die Katastrophen-Theorie 4 schließe ich aus.
Ubisoft hat 1,5J nichts entwickelt außer Spielfeatures rausgenommen. Ein Spiel kurz vor Release so umzuschmeißen, ist die teuerste Investition die du machen kannst. Es wäre günstiger gewesen einfach, dass Kernprinzip aufrecht zu erhalten und stattdessen auf optionale Mechaniken wie z.b. die Gladiatorkämpfe zu verzichten.
Außerdem zeigten doch die Videos aus der Alpha von 2019, dass ein vernünftiges Fundament da war, wo jeder Siedler-Fan ins Schwärmen kam.
was mir dabei am meisten angst macht ist dass, nachdem die alpha videos nur in dem beta forum kurz zitiert wurden, jeder einzelne Beweis an das spiel wie es damals war im internet verschwand. es hat nie länger als 6h gebraucht bevor ALLES was im beta forum als links kam gelöscht wurde
9:55 Heiko: "[...] dem Anno-Fan sei Mudda ... also wirklich sehr sehr breit [...]" ;-)
Heftige Sicht von Heiko! Danke für die Analysen!! Extrem Wertvoll. Bitte mehr davon
Ich habe mir nun das Video angeschaut und ich muss sagen ich kann sagen es ist nicht nur die Spieleentwicklung. Auch in der "normalen" Software ist das so. Ich Arbeite auch als Programmierer und wir haben an einem Projekt gearbeitet. Da gab es Visionen und Ideen, das war der Wahnsinn. Dann haben wir gestartet und losgelegt. Nach einer Zeit haben wir dann gemerkt "hmm naja so wie wir uns das gedacht haben, so klappt das nicht" das ging dann so weiter. Irgendwann hat dann der Chef (der uns bezahlt) nach dem Stand der DInge gefragt und wir meinten das wir Länger brauchen wegen Problemen usw. dann wurde gekürzt und anders geplant usw. Kunden wurden zu Alpha tests geladen, die haben uns das Ding um die Ohren geschmissen weil vieles nicht so läuft wie sie es brauchen usw. Punkt der Geschichte ist das am Ende eine völlig eingedampfte Version dessen rausgekommen ist was wir uns eigentlich erträumt hatten. Es ist halt eine Version die man verkaufen kann und wir haben damit keinen Gewinn gemacht aber unser Verlust hält sich in Grenzen. Ich habe also diese Erfahrung am eigenen Leib gemacht. Kann mir gut vorstellen das, das alte Konzept von Siedler einfach nicht funktioniert hat und man halt aus dem was man hatte noch irgendwie was basteln wollte was man am Ende verkaufen kann und so das Geld das man reingesteckt hat wenigstens ein bisschen wieder reinbekommt.
Das ist alles komplett einleuchtend und vielen dank für deine Interne sicht. Wictig diese im kopf zu haben.
Das am Ende nicht das raus kommt was man wollte, ist denke ich ganz normal, aber im normalfall wird das Spiel kastriert, was nicht schön ist, aber es funktioniert trozdem noch ganz gut.
Aber nach allem was ich gesehen habe für dieses Siedler, sieht mir das "fertige" Produkt eher nach einer köpfung aus. Ich meine da wurde ja wirklich alles beseitigt, was nur ansatzweise in die tiefe geht.
Kann sich das, was du geschildert hast, wirklich so heftig auswirken, oder wurde da noch viel mehr mist gebaut?
Ich liebe es wie sehr man merkt, dass es Maurice so sehr beschäftigt und er einfach nicht loslassen kann. Wir werden darauf zurückblicken und sie die Origin Geschichte der "Die Kolonisten" Reihe nennen, da er bald aufgrund des emotionalen Traumas wieder seine Modding Skillz reaktiviert.
Gute Analyse, den Gedankenspielen zu folgen mit dem Hinblick auf allgemeine Arbeitsprozesse. Vielleicht, vielleicht wird man irgendwann erfahren wie es zu diesem Siedler wirklich gekommen ist.
5/5 Förster für euren Humor und die sachliche Diskussion 👍🏻 ach und liebe Grüße von Hänno 🙋🏼♂️😂
Siedler mag zwar furchtbar werden aber es entlohnt uns mit großartigen Videos
...an ende fragt man sich immer "woran hats gelegen?" - legende 🤗
Ja woran hats jelechen
Isso 🤣🤣
Finde das Format mit dem Theorien abklopfen gut. Gerne mehr davon.
"Wurde gegangen" klingt gleich wieder so negativ. Ich denke er wurde "Entpflichtet zur Wahrnehmung anderer Karrierechancen". So kann er sich (ohne schlechtes Gewissen) um sein berufliches Level-Up kümmern. Ist alles ne Frage der Perspektive. ^^
Wenn Ubisoft Marktforschung betrieben hätte, sollten sie gemerkt haben dass das was sie vorhatten, nicht mit der Marke "Siedler" zusammenpasst.
Die massive Kritik haben sie mit der Closed Beta kassiert und was macht Ubisoft? Genau: Ignorieren und stattdessen "schöne Orte" im Spiel präsentieren obwohl man sich im Klaren sein dürfte dass der Zug mit vollem Tempo an die Wand fährt.
Der bessere Name für das Game wäre "Champions of Anteria 2" gewesen.
genau das meine ich auch, wenn sie Marktforschung betrieben hätten, hätten sie das Feedback der ersten veröffentlich Videos angeschaut. Und die ersten Ankündigungen von "dem neuen Siedler" sind eingeschlagen wie eine Bombe ! Da waren doch eig. alle gehypte!
Marktforschung haben die sicherlich betrieben, aber nicht Zielgruppenforschung xD, Mobile games sind im trend, dumb is best und das haben die auch umgesetzt, leider will keiner Siedler Mobile total runtergeblödet spielen...
Wenn Heiko sagt "solange ich bei der Gamestar bin" und man selbst kurz die eigene 10/97 Ausgabe der Printausgabe vorm geistigen Auge vorbei fliegen sieht. Man wird alt.
Ich denke die plausibelste Erklärung ist tatsächlich der Personalwechsel. Die Siedler sind eben ein Randgruppen-Genre und das war schon vor der Entwicklung des Spiels klar. Diese krasse Wende mitten in der Entwicklung ist nur mit einem Personalwechsel in Entscheidungspositionen zu erklären. Das wäre dann auch das endgültige Aus für die Siedlerreihe weil die momentane Entscheidungsphilosophien bei UbiSoft wohl so ein Spiel nicht zulassen.
Man kann nur hoffen, dass Ubisoft die Marke Siedler verkauft oder einstampft. Ein ehrwürdiges Siedler wird von diesem Publisher nicht mehr zu erwarten sein.
Was angekündigt wurde: "Die Siedler"
Wie der Titel des neuen Spiels korrekterweise hätte sein sollen: "Age of Candy Crush" ^^
Der Titel des neuen Siedler-Teils lautet "Die Siedler" und nicht "Age of Candy Crush". Du scheinst hier etwas nicht begriffen zu haben.
@@friedrichmertens9219 hä, du hast schon verstanden das Ventura es eher als Spass meint hoffe ich doch.
@@friedrichmertens9219 Lesen ist schonmal nicht deine Stärke.
@@sulphur77777
Ok
Er nannte den Titel des Games und, wie man es hätte besser nennen können/sollen…
Ob er das aus Spaß meinte, lasse ich dahingestellt - mir wäre eine solche Namensfindung *todernst* 😉
@@friedrichmertens9219 ich glaub eher du hast hier was nicht begriffen.
Dieses "oh gott" von Maurice am Ende brachte mich noch zum Schmunzeln :D
Grüße von Hänno nach einem tollen Monolog zum Dialog!
9:54 "Dem Anno-Fan seine Mutter - also wirklich sehr sehr breit." :P
Bin ich der einzige, der sich Siedler 1 Grafik mit Siedler 2 Gameplay wünscht ? Das schlimmste war für mich Siedler 7... traurig was aus Kindheitserinnerungen gemacht worden ist.
fand dein Bestet Agument die Anno-Perspektive, komplexer denje und seit Jahren gefeiert.
Das Video kriegt auf jeden Fall auch vier bis fünf Förster :D
Meine Theorie ist, dass viele Publisher von Leuten geleitet werden, die keine Ahnung von Games haben und vielleicht auch selber gar keine Games spielen. Die glauben dann, dass man sich aus verschiedenen Games nur die besten Ideen zusammenklauen muss, um dann einen Hit zu landen. Zusätzlich wird das Niveau so herunterskaliert, dass sich selbst der dümmste Gamer darin zurechtfinden soll. Die Idee dahinter ist, dass man dadurch noch mehr potentielle Käufer erreicht. Dass dadurch Spiele entstehen, die hinten und vorne nicht zusammenpassen, die sich unnatürlich anfühlen und die keinerlei Spielspaß mit sich bringen, ist die traurige Konsequenz.
Ich dachte es gibt nur einen Boss: Maurice. Aber jetzt seh ich ein Video mit diesem Heiko und ich muss zugeben: Der Typ ist auch mal sowas von vom Fach! Auch Boss. Anders, aber Boss!
Mir redet Heiko zu langsam und fasst sich zudem nie kurz :)
Vielen Dank für Eure angenehm intelligent formulierte und unaufgeregte Analyse.
Heikos Argumente sind immer sehr gut!
R.I.P Siedler... Und wieder stirbt ein Teil meiner Kindheit. Ich trauere um eines meiner lieblings Games seit dem ersten Teil.... 5/5 Förster für das Video.
Heiko am Ende: „bis zum nächsten Siedler…“
Ich glaube, wir sehen Heiko nie wieder, weil es kein nächstes Siedler geben wird.
Ich bin immer noch ein Riesen Fan von die Siedler 5 auch wenn es aus der Reihe fällt und es gibt immer noch eine stabile Fan Base, die das Spiel modded und alljährlich ein Weihnachtsturnier macht.
Erbe der Könige war anders, aber trotzdem ein gutes Spiel, ja. Und es ist ja okay wenn Spiele auch mal anders sind - ist halt traurig, dass das neueste ... nichts ist.
Volker tut mir da nur irgendwie richtig leid und das nicht das erste mal, besten Ideen + spiele und dann wird immer sowas mit ihm gemacht. Mal schauen was passiert wenn Ubisoft 2023 von MC aufgekauft wird vill darf er dann seine spiele fertig machen.
Warum gibt es diese Stimmung das alle Entwickler durch Microsoft nur noch Gold produziern? Wann ist das schon einmal eingetroffen?
Ich verstehs nicht.
Glaub nicht, dass Microsoft Ubisoft aufkaufen darf
@@floppa9415 wie der dude von wastland, er wollte Nach teil 3 nie wieder ein Spiel machen aber nach dem Mc ihm alle Mittel zur Verfügung stellt kann er endlich das Spiel machen was er will. Warum sollte Volker das jetzt verbocken mit Zeit und Geld? Ich seh bei der Sache nicht nur das schlechte
@@sirbuttertoast5416 dachte ich bei Blizzard Activision auch ^^
Ich höre sehr gerne solche Insights aus der Spieleindustrie auch was so Prozesse angeht, Entscheidungen, das häufig mehr dahinter steckt und wie immer die Antworten nicht so einfach sind. Gerne mehr solcher Content @GameStar @MauriceWeber @HeikoKlinge :-) Höre euch, und vor allem Maurice, sehr gerne zu!
Ich hab auch noch eine Theorie die Einfluss genommen haben könnte.
Sie wollen das Spiel auf Mobil porten.
Da muss das dann halt einfach sein.
Gar nicht so unwahrscheinlich.
Dem Annofan seine Mudda.. ihr seit beide einfach herrlich :)
Ich bin und bleibe bei Siedler III, die IV ist auch ok aber alleine die Missionen und die Sprecher sind für mich so Liebevoll gemacht.
Und wenn ich sehe wie viele noch aktiv Siedler III spielen, ist das auch ein Beweis das es ein Top Spiel ist.
Egal ob in der History, aLobby oder United.
Bei Siedler III und IV hat man auch gemerkt das eine Art Geschichte aufgebaut wird (mit den Göttern).
Diese ist seit Teil 5 verschwunden... warum wurde hier nicht weiter gemacht >.<
Ich hoffe so sehr das irgend wann mal das wahre Siedler V noch erscheint mit der Liebe die auch die Teile davor bekommen haben.
Meine Theorie ist einfach eine Ausweitung der "böser Publisher" Theorie: Gaming ist für viele Publisher vorallem fernab von der Indie Nische keine Kunstform mehr sondern in erster Line ein Business, und klar hat das auch damit zu tun dass es immer teurer wird ein Spiel herzustellen (mehr Designkosten durch bessere Grafik etc.) aber hauptsächlich auch damit dass hinter diesen Publisher Investoren stecken die ihre Dividende sehen wollen. Ubisoft hat letztendlich den Visionär der das Spiel zu etwas tollem machen wollen ignoriert und darauf gehört was sich gut verkauft und genau wie EA damals C&C4 von einem RTS zu einem besser verkaufbaren MOBA abklatsch machen woilte, wollte nun Ubisoft ein Aufbauspiel zu einem besser verkaufbaren RTS machen.
Ich würde vorschlagen, Ubisoft nimmt das Feedback der Beta, rerolled den Branch zurück auf den 2020 Build, addet die Bugfixes und nimmt zumindest den bis dahin geplanten Content und haut das Game dann als Version 0.5.0 als Early Access für 30 Euro raus. Bis Version 1.0.0 wird eng mit Community-Feedback entwickelt und der final Release dann im September veröffentlicht.
Heiko hingegen absolute spitze. Man hätte ihn allein das ganze machen sollen wäre ein 11/10 video geworden
Glaub ich nicht, Maurice bringt etwas Kick mit rein. Die Kombi läuft gut
Ich glaub man will massentauglich werden, simpler und schneller, coole und komplexe Features werden gestrichen für mehr bequemlichkeit. Viele Spiele sind am Opfertisch des Kommerz ausgeschaltet worden.
Und ich verstehe nicht, was heute "massentauglich" sein soll?
Das ist ein Argument von Lobbyisten, die nicht verstanden haben, dass es die Masse gar nicht gibt. Gerade, weil Gaming kein Nischenprodukt mehr ist.
Gerade Anno 1800 ist ja genau das Gegenteil und wohl deswegen so erfolgreich 🤷🏻♂️
Hier hat man einfach an allen Ecken verkackt 😂
Wenn man aber massentauglich werden will und alles wegstreicht, sollte man auch den Preis anpassen ;)
@@andreask4964 und dann sieht man, dass keiner dieses "massentaugliche" Konstrukt nicht haben möchte. 😂
Heiko Klinge ist Weltklasse, Das ganze Gamestar Team ist Weltklasse. Es ist immer eine grosse Freude eure Videos zu gucken. Bravo! Macht weiter so und Grüsse aus der Schweiz. Ich bin grosser ANNO Fan und hoffe einfach das Beste, für das nächste ANNO. Ich denke, ein deutscher Publisher sollte Blue Byte Ubisoft abkaufen, wie zum Beispiel Kalypso oder Deep Silver, dann kommt es bestimmt wieder gut. Ich verstehe nicht, wieso ein mittlerweile internationaler Konzern, ein deutsches Traditionsunternehmen besitzt und sich auch noch gross einmischt. Ich bin ja auch Schweizer. ;)
Bitte mehr Maurice vs Heiko Diskussions-Videos. Sowas von unterhaltsam und interessant. Tolle Kombi die Zwei :)
Danke, dass ihr gleich am Anfang sagt, dass ihr es nicht wisst. Sehr gutes Video.
ich liebe diese Diskussionsvideos. Freu mich schon auf das nächste 🙂
Ach ja, die Siedler, wie viele Tage, Wochen, Monate habe ich in meiner Kindheit bis Erwachsenenzeit damit verbracht. Ich glaube, am meisten hat mich 4 geflasht, auch wenn ich den Multiplayer Modus nie genutzt habe. Mich hat die Reihe verloren, als das ganze nur noch mit aktiver Internetverbindung und online Registrierung funktioniert hat.
Aber ein bisschen nostalgisch macht mich das Video schon 😉
Das Beste an dem Video war das abwerten der Theorien und die Reaktion :D köstlich 😂
Das neue Siedler sieht übrigens eher so aus, als hätte man es angedacht als Free2Play System zu implementieren. Das bezahlen durch Nahrung um etwas zu beschleunigen erinnert definitiv an typischen f2p.. ich kann mir sogar vorstellen das es angedacht ist für konsole zu portieren.
"dem anno fan sei mudda" lachkick :D
1. Verleumdung
2. Depression
3. Verhandeln
4. Trauer
5. Akzeptanz
6. Integration
À propos Marktforschung: Ich bin gespannt, wie sich der Spielermarkt in den kommenden Jahrzehnten verändern wird, weil bisher hat er sich nur dadurch verändert, dass er multinationaler wurde (Zusammenbruch des Ostblocks, Aufstieg der Entwicklungsländer, insb. Chinas), kein Ober- und Mittelschichtphänomen mehr ist, und dadurch das immer mehr Spielergenerationen durch Geburt dazukamen. Bisher ist keine Spielergeneration durch Tod verschwunden, weil - abgesehen von den Arcade-Spielehallen - war Videospiel vor den 1980er Jahren kein Massenphänomen.
Nach Microsofts Vision wird das wesentlich immersiver, mehr VR/AR und noch realitätsnäher bzw realitätsinkludiert. Stichwort Metaverse.
Danke für das Diskussionsvideo! Und dann auch noch zu so einem relativ "kleinen" Franchise wie Siedler (im großen Vergleich). Ich fand euer Video/Livestream zu der Activion Blizzard Übernahme auch super interessant. Gerne mehr davon!!
International mag es ein kleines Franchise sein, aber im deutschsprachigen Raum war das mal eine grosse Marke.
Ich hätte gerne mal wieder so ein Spiel wie 5. wunderschön Animationen, tolle Dynamik, coole Story, cooler Krieg und dennoch ganz harmonisches Mittelalter leben.
Ich vermisse das Spiel. Vielleicht vermisse ich auch einfach diese Zeit.
Aber dieses Spiel ist eines der besten Aufbau Spiele aller Zeiten.
endlich mal einer welcher Ahnung hat. DSdEdK ist geil und hat geile Add-Ons. Die Custom Maps sind auch geil von der Community.
Battleforge das erste Spiel wo ich sehr entäuscht war als es eingestampft wurde... es war ein für mich und meinen Cousin nachfolger für Etherlords 2.
Gibt inzwischen wieder Battleforge-Server, die von Fans betrieben werden. Allerdings unter dem Namen Skylords Reborn. Ist aber immernoch das selbe Spiel nur ohne Micro Transactions
Zeit mal wieder Siedler IV zu starten ^^
Interessant wird nun sein ob sich die Entscheidung für Ubisoft auszahlt oder nicht. Nach der Entscheidung das Spiel komplett zu ändern sind ja auch nochmal Zeit und Ressourcen hinein geflossen. Vielleicht hätte man damit auch das ursprüngliche Spiel vollenden können.
Das Feedback der Presse und der Beta Tester war ja vernichtend. Das kann allerdings für Ubisofts Marktforschung keine wirkliche Überraschung sein, das war absehbar.
Ich bin auf jeden Fall auf die Verkaufszahlen gespannt!
5 von 5 Förstern auf jeden Fall dafür, dass man vom deutschen Markt weg wollte und sich die Marke in anderen Ländern angesehen hat mit Hinblick auf den dortigen Erfolg + Anno als zweites Aufbauspiel im Portfolio. Allerdings glaube ich fest daran, dass man mehr Geld mit nem schönen Game verdienen würde, als mit einem hingerotzten, welches hier vor Hunderttausenden zerissen wird. Hätte man einfach nur das Spiel so gut hinbekommen, dass Maurice es lieben würde, hätte es hier das geilste Werbevideo aller Zeiten gegeben und Millionen Einnahmen zusätzlich.
Siedler 1 - 3 waren doch super erfolgreich, und das aus gutem Grund. Wieso haben Spieleschmieden bloss ständig das Gefühl das Rad neu erfinden zu müssen??? Macht doch einfach das selbe Siedler welches euch einst zu so viel Erfolg verholfen hat, mit aktueller Grafik und komplexem Techtree, und gut!
Naja ganz ohne Erneuerung wäre es auch langweilig. Aber so kleine Schritte à la AoE wäre schon genug gewesen. Aber ich denke mal, dass es jetzt nun der letzte Siedler Teil wird.... Immerhin haben wir die History Edition bekommen
Weil viele der Spieler die damals spielten nicht mehr im Markt sind. Wenn du dir eine Zielgruppe setzt wird es im aktuellen Spielemarkt schwer die U20 Generation abzuholen. Aufbauspiele haben es neben den ganzen Mobas und MMorpgs eh schwer. Und Grade ist eh Ag of Empires im Aufschwung, ich denke von dem Kuchen wollte man etwas anhaben.
Ich bin Siedler Fan seit Siedler 1 und ich habe alle Titel und Addons.
Habe mir sogar die 25 Jahre Edition gekauft.
Die Beta habe ich auch gespielt aber leider ist das für mich kein Siedler und ich bin maßlos enttäuscht :-(
Ich werde den Titel nicht kaufen!
Noch eine Theorie: Ubisoft wollte einen Konkurrenten zum wiederbelebten Age of Empires haben.
Es gibt ja gute Aufbauspiele. Ich liebe die kreativen Möglichkeiten bei Satisfctory. Die Problemlösungen die dem Spieler zur Verfügung gestellt werden und man nach und nach ran geführt wird.
Habt ihr über Satisfactory auf aktuellem Stand mal ausprobiert?
tolles Video !!! bitte mehr solcher Videos :)
Ich würde eine weitere Theorie anbieten, die ein bisschen von jedem enthält: Das ursprüngliche Spiel dürfte in der Endphase so umfangreich gewesen sein, dass die Runden sich für den internationalen Markt zu lang hingezogen haben. Wenn am Ende eine Karte 5-10 Stunden zu bespielen ist, oder noch länger, weil der Umfang so groß ist, dann sperrst du dir Käufer aus, die am Abend mal 1-2 Stunden spielen wollen.
Und dann wird man sich angeschaut haben, wo man so eine Spielrunde straffen kann.
Das hätten Sie ALLES zeitmäßig anpassen können.
Man sollte eher davon ausgehen, dass es während de Entwicklung keine Übersicht über konkrete Zeiteinheiten gab und man deshalb keine schlagenden Argumente mehr hatte. Ich bin mir sicher, hätte es eine konkrete Übersicht gegeben über alle Zeitfaktoren im Spiel, hätten Sie Entwicklung unter dem ursprünglichen Konzept auch weitergeführt. Hätte man das gemacht, wäre es nie zu den Zeitabläufen gekommen die man in de Alpha gesehen hat!...
Leider nicht, die Führung wollte einen Aoe konkurrenten... Dann hat die Führung auf alles geschissen, neues siedler angefangen, keinen einzigen Siedler Teil gespielt..., deswegen hat Volker das Team verlassen, die tester hattten damals alle viel spaß mit dem alten siedler auch wenn es viele buggs etc gab, nur dann wurde die führung gewechselt und das was du da siehst ist passiert ... :) :(
Solln die halt was anderes Spielen...
Wenn ich überlege wie lang ich bei Siedler 4 gebraucht habe, um eine Karte auf maximal Größe komplett zu erobern, oder wie lange das bei Civilization dauert, macht halt genau das den Spielspaß aus.
Jeder der das in 1-2 Stunden durch haben will, ist halt einfach an der falschen Adresse.
Die wollten halt jedem was bieten und haben damit alles andere verkackt.
Klassicher Fall von "zu gierig" gewesen.
Meine Theorie ... es ist einfach eine Anpassung, an der allgemeinen Verblödung der Gesellschaft ... damit die Gamer es auch nach der 5 Boosterung noch spielen können.
@@TokiBruchpilot04 Das kann auch sein XDD
17:00 ja, Katastrophen sind tatsächlich häufig eher eine Ansammlung vieler kleinerer Probleme und Fehler die hingenommen werden, als einem großen Patzer. Siehe Titanic.
Das Ding ist ja eher, dass fast jedes Siedler Spiel gravierende Änderungen zu den Vorgängern aufweist und dadurch sich unterschiedliche Fanbases und Communities gebildet haben. Es spaltet ja schon die Community zu fragen, welches Siedler den nun ein richtiges Siedler sei. Welches Kampfsystem denn das bessere ist. Und so weiter. Man hat die Serie schon gegen die Wand gefahren, als man derart gravierende Änderungen zwischen den Teilen vorgenommen hat. Jetzt ist zu spät. Man kann garnicht mehr die gesamte Community unter einen Hut bekommen. Die einen wollen indirekten Kampf, die anderen wollen direkte Kampfsteuerung. Die einen wollen Straßenbau, die anderen nicht...
Meine Theorie ist das wieder mal gespart wurde, wie man es in so ziemlich allen Spielen der letzten Jahre, egal von welchen Publisher sehen konnte, es wird überall gespart, nirgendwo wird geliefert was versprochen wurde. Der Grund dafür liegt meiner Meinung nach klar auf der Hand, Manager und Aktieninhaber verdienen zu viel und es landet zu wenig bei den Studios, wodurch Faulheit und schlechte Arbeitsmoral entstehen und somit immer wieder halbfertige Titel released werden.
Da muss ich Microsoft tatschlich mal loben, bei MS muss man nunmal wirklich sagen, die machen meistens fertige Games, von welchem Publisher kann man das heute noch behaupten, kaum ein Publisher released fertige Spiele und was noch schlimmer ist, sie werden oft auch nachträglich nicht fertig gemacht da ja der nächste Teil rauskommen muss.
für mich ist Fromsoftware noch der einzige Stern am Gaming Himmel
Ich hör immer Marktforschung und "Unsere Community möchte gern "so" ein Spiel"... BlaBlaBla - Wer wird da befragt und wie sieht sowas aus? Ich bin seit über 30 Jahren Gamer auf verschiedenen Plattformen und in verschiedenen Gernes aber ich wurde NOCH NIE GEFRAGT wie ich mir ein Spiel YXZ in Zukunft vorstelle... Und die besonders tolle Umfrage-Mails von den Publishern in denen man auch nur einen kleinen Spielraum hat an Antwortmöglichkeiten kann man ja auch vergessen! Also bitte - Erleuchtet mich!
Die gehen zu Marktforschungsunternehmen. Die wiederum haben einen "Testerstamm", also diverse Leute die gegen Geld die Produkte testen und dann Fragebögen dazu ausfüllen. Solche Tester werden immer wieder Mal gesucht. Du musst dann aber von der Asiasuppe über Shampoo alles mögliche konsumieren und lange Feedbacks dazu befüllen.
@@tobiaswilhelmi4819 😵💫 Das ist dann natürlich genau die richtige Zielgruppe.
Genau das ist es Markus.
Wenn die Marktforschung immer nur ihre "festen Leute" oder andere Betrifft die früher nie die entsprechende gespielt hatten, kann da nur so ein Mist rauskommen.
Woran hats gelegen?
[CLOSED BETA gespielt] - Moin, am Ende des Tages sind es nur ein paar kleine Warenketten, frei generierte Karten und die "Freiheit" der Försterei. Ich bin der Meinung, dass genau diese in der aktuellen Version fehlen. Vorstellen kann ich mir aber, dass solche Dinge ggf. über ein DLC eingespielt werden. Von daher: Abwarten und Tee trinken. Die Hoffnung stirbt zuletzt.
Ich konnte vor kurzem die Closed Beta zocken!
Muss ehrlich sagen das ich sehr enttäuscht war, gerade als Fan der Serie! Zum Glück habe ich es mir nicht vorbestellt. Mir hat immer gefallen wie einfach das gestrickt war bei Siedler, aber das neue System ist wirklich eher auf Multiplayer ausgelegt. Auch der Aufbau der Siedlung ist so anspruchslos....also da bleibe ich doch liebe erstmal bei Anno 1800.
Da gebe ich dir recht. Ich habe auch Zugang zur cloesed Beta bekommen und war regelrecht enttäuscht von dem was ich dort gesehen habe.
Gibt ja noch die Theorie, dass sie den Erfolg von AoE4 mitnehmen wollten und sie das Spiel daher eher in die RTS Richtung bringen wollten.
Dazu erfolgreiche indies wie northgard...
Sehr gutes Video 👌🏼 Man kann sich nur wünschen, dass Microsoft Ubisoft kauft und das nächste Siedler ohne Budget-Grenzen und mit Volker Wertich entwickelt werden kann...
scheinbar wird schon das aufkaufen von blizzard durch microsoft vor gericht diskutiert aus angst vor einer monopolstellung. ich weiß allerdings nicht wie viel da dran ist
@@zombee0036 Die Überprüfung ist ein ganz normaler Vorgang, war bei der Zenimax / Bethesda-Übernahme genau so.
Ich habe eigentlich nur wesentlich Siedler 1 & 2 gespielt, für mich war Siedler immer möglichst große Karten, möglichst viele Gegner und dann die Schlachten die sich teilweise über Stunden gezogen haben. Ich glaub ich hab noch ein Coop Siedler 1 mit einer gigantischen Karte und über 10000 Siedlern, leider nie zu Ende gespielt war dann doch zu groß ;) Faszinierend wie dies auf den damaligen Rechner lief. Siedlers Stärke waren damals sicher nicht die tiefen komplexen Warenketten, allerdings wenn alle paar Minuten eh ein Gebäude fertig wurde wo dein Gebiet vergrößert wurde, dann war dies schon stressig genug, so wirklich viel Zeit hatte man da gar nicht um Tief ins Mikromanagement zu gehen.
Maurice sieht immer so winzig klein aus in seinem Stuhl, ich stell mir immer unwillkürlich vor, wie seine Beine nicht bis zum Boden reichen und so vor und zurück schaukeln.
"das sind ICH und Heiko...[...]" Der Esel geht voran :D......ICH.........ICH..........ICH....sorry *nichtbösegemeint* ;-)
Die Ironie am Ganzen hier ist, dass ich erst du die ganze negative Berichterstattung wirklich Lust auf ein Siedler bekommen habe^^
Meine Theorie ist, dass es nur wenige gute Game Designer gibt die wissen was ein gutes Spiel auszeichnet. Diese können sich zusätzlich äußerst selten gegenüber Publishern etc. durchsetzen. Hinzu kommt, dass Publisher unrealistische Vorstellungen davon haben wie lange und wie kostenintensiv ein gutes Spiel ist. Deswegen scheitern Spiele oft am Geld und mangelnder Geduld von Seiten der Publisher. Für die sind die Gehirne der guten Game Designer ja auch eine Blackbox und ich denke das oft das Vertrauen nicht da ist um jemanden x Millionen Euro und x Jahre Zeit zu geben, insbesondere wenn man vom Game Design gar keine Ahnung hat und man überwiegend das Geld sieht was man mit guten Spielen verdienen kann. Da wird dann jeder zum Game Designer, weil ja jeder glaubt weil er selber spielt, weiß er auch wie ein gutes Spiel aussieht.
Vielleicht ist es ja nur Nostalgie, aber mein Lieblings-Siedler ist immer noch das erste (auf dem Amiga). Seitdem wurde nur noch versucht, etwas zu reparieren, was nicht kaputt ist.
Das Original war natürlich klasse und etwas neues, das ich bis dahin nicht gekannt hatte. Der zweite Teil hat für mich vieles verbessert. Danach war für mich die Luft raus.
Reihenfolge für mich
Siedler 1
Siedler 2
Siedler 4
Siedler 3
Wobei es natürlich ein ziemlicher Bruch war zwischen 2 und 3.
Also zur Katastrophen-Theorie kann ich als Alphatester sagen, dass ich das Spiel gut fand und sogar besser als die fertige Version und auch nichts so schlechtes gehört habe von allen von denen ich etwas mitbekommen habe.
Ich kann mir aber durchaus vorstellen, dass die Vision noch so viel Zeit und Geld verschlungen hätte, dass es nicht rentabel gewesen wäre und eine Zwischenlösung nicht möglich war da dies Volker Wertich nicht gewollt hätte dann noch mit dabei zu sein bei etwas was nichts halbes und nichts ganzes ist.
Alles in allem bin ich gespannt ob es sich so halbwegs auszahlt oder auch international ein flop wird da das so keiner wollte.
Sehr sachliche und sympathische Diskussionen 👍
Weber du bist ganz großes Kino für mich da ich deine konstruktive kritische Art sehr respektiere ... hervorragendes Beispiel für einen der spiele u auch ihren Hintergrund konstruktiv u nicht destruktiv aus reichweitegründen prüft weiter so bitte ... mögest du Diablo 4 zu dem führen was sich alle wünschen !! u BLIZZARD hör dem Mann zu !! bitte :>