Alle Sichtweiten- und Tarnungsmechaniken: Alt und neu [World of Tanks Deutsch]

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  • čas přidán 12. 09. 2024

Komentáře • 148

  • @WorldofTanksDE
    @WorldofTanksDE  Před rokem +3

    Bitte beachtet, dass seit der Veröffentlichung von Update 1.18.1 am 12. Oktober 2022 der Perk 6. Sinn automatisch und kostenlos für alle Kommandanten verfügbar ist.
    Weitere Informationen findet ihr im folgenden Artikel: tanks.ly/3fN3Blw

  • @sebastians.8199
    @sebastians.8199 Před 3 lety +41

    Wie sieht es mit Radfahrzeuge aus. Wenn man die Reifen beschädigt und das Fahrzeug dadurch langsamer wird. Bekommt man leider keine unterstützungs punkte. Ob wohl man so seinen verbündeten das treffen erleichter. Wie wenn man Ketten zeiht. Warum ist das so????

  • @NixTreffNixChef
    @NixTreffNixChef Před 3 lety +22

    Ein wichtiges Lehrvideo! Hoffentlich ist es auch im Ausbildungslager als Pflicht verankert!

  • @aniscience5924
    @aniscience5924 Před 3 lety +10

    Wirklich sehr nices Video! War wirklich Zeit dafür!

  • @andokayshelter7429
    @andokayshelter7429 Před 3 lety +21

    Erklärt Mal lieber warum ihr nicht auf die Wünsche der Community eingeht!
    1) besseres MM
    2) EBRs bannen oder tot nerven
    3) OP Panzer nerven und Weakspots für alle!!!
    4) Maps überarbeiten

  • @SNmaper
    @SNmaper Před 3 lety +11

    sehr cooles aufklärungsvideo, vorallem der vergleich mit der realität!

  • @webster4600
    @webster4600 Před 3 lety +61

    Bitte arbeitet als nächstes endlich an einem besseren Matchmaking! Das ist unglaublich nötig!
    3 Artys und unbegrenzt viele leichte Panzer machen keinen Sinn.

    • @heinzdontbother6956
      @heinzdontbother6956 Před 3 lety

      Was ist denn KONKRET dein Problem mit dem Matchmaking und wie würdest du es KONKRET anders/besser machen?

    • @webster4600
      @webster4600 Před 3 lety +13

      @@heinzdontbother6956 Problem(e): Zu viele Artillerien und Leichte Panzer (EBRs).
      Lösung: 2 Artys und 3 Lights (davon Maximal 1 EBR) pro Match MAXIMAL, wobei mir persönlich 1 Artillerie auch reichen würde.

    • @pingdrop1354
      @pingdrop1354 Před 3 lety +11

      In Ranked kriegen sie es ja auch hin. Also warum nicht auch für Random?

    • @webster4600
      @webster4600 Před 3 lety +3

      @@pingdrop1354 Das frage ich mich auch! Ranked ist dahingehend wesentlich angenehmer zu spielen und der Random-Gefechte-Modus wird völlig vergessen!

    • @pingdrop1354
      @pingdrop1354 Před 3 lety +4

      @@webster4600 Ranked und Random ist wie High und Lowtier. Nur um Hightier wird sich gekümmert, obwohl Lowtier wichtiger ist. Also um in Hightier zu kommen MUSST du lowtier spielen. Außerdem gibt es Spieler wie mich die Lowtier mehr mögen.

  • @ChamaeleonMustermann
    @ChamaeleonMustermann Před 3 lety +5

    Dieses Video sollte zur Pflichtlektüre jedes Neueinsteigers sowie Wiedereinsteigers und auch so manchen Blindgänger (der es immer noch nicht verstanden hat) werden.

  • @MrPad2009dy
    @MrPad2009dy Před 3 lety +4

    @WorldofTanksDE Könntet ihr so ein Video mal für die ganzen Skills der Crew machen? Das wäre für viele Spieler sicherlich interessant und hilfreich :)

  • @the-gaming-lukez
    @the-gaming-lukez Před 3 lety +4

    Kurz: nimm die Tarnung deines Fahrzeuges und die grobe Sichtweite des Gegners.
    Wenn du nun von der Sichtweite des Gegners die prozentuale Tarnung von dir abziehst, kannst du grob ausrechnen wie viel Meter der Gegner braucht, um dich aufzuklären.
    Dieses System funktioniert natürlich auch andersrum, wenn du die grobe Tarnung des Gegners weißt, und *deine* Sichtweite.
    Einfach ein bisschen Prozent-Rechnung, und du hast einen klaren Vorteil (als Light oder TD zumindest)

    • @the-gaming-lukez
      @the-gaming-lukez Před 3 lety

      Dazu kommt noch folgendes:
      Die Sichtweitenpunkte, fragen in Intervallen ab.
      Die Mechanik hat **@mailand** in einem seiner letzten Videos auch erklärt. Schaut da mal rein, und mehr zu erfahren.

  • @herrcolumbo1571
    @herrcolumbo1571 Před 2 lety +2

    Für mich als Feierabendapieler kommt das einem Studium an der Abendschule gleich 😂

  • @pingdrop1354
    @pingdrop1354 Před 3 lety +4

    Toll das so ein Tutorial/Erklärvideo nach 10Jahren kommt, anstatt damals als WoT neu war und niemand wusste wie das alles funktioniert.

    • @fifty854
      @fifty854 Před 3 lety +2

      Es gab schon immer mal wieder Videos von wg die schon vor vielen Jahren das sichtsysthem erklärt haben.....

    • @mickpfaff5839
      @mickpfaff5839 Před 3 lety

      @@fifty854 wollte ich auch sagen

    • @mysti1656
      @mysti1656 Před 3 lety +3

      Außerdem gibt es clans wie die depac zb die schon seid mindestens 8 Jahren jede Woche Schulungen zu diesem Thema anbietet (auch für nicht Clan member), CZcamsr wie mouzakrobat der dazu auch Videos gemacht hat und nicht zu vergessen guides in schriftlicher Form im forum
      Man muss es nur wollen und sich damit auseinandersetzen dann kriegt man alle Infos die man braucht

  • @letsgoanimationen6852
    @letsgoanimationen6852 Před 2 lety +1

    Tolles Video. Danke für die Tipps

  • @Scheibi85
    @Scheibi85 Před 3 lety +7

    Macht auch mal ein Video über den heutigen Goldspam, damit:
    1. Neulinge wissen, dass sie beim Spielstart bereits die 2 zu drücken haben.
    2. Das Munitionssetup so auszusehen hat: eine Alibistandardgranate (kann auch weg gelassen werden), Fullpremium, 0 HE, da man dazu Wissen braucht, diese effektiv anzuwenden.
    3. Panzerungsbalance vergebene Mühen sind und ihr Arbeit und Gehirnschmalz umsonst ins Spiel steckt, da Panzerung zwar gut klingt, jedoch kaum was taugt.
    4. Der Neulinge sofort die Hoffnung verliert, dass ein Superheavy gute Panzerung hat. Er ist nur lahm.
    5. Der Neuling sich nicht die Mühe macht, sinnlose Informationen wie Weakspots aneignet.
    6. Das als Folge des Goldspams, die Panzerungen immer mehr verstärkt und zeitgleich Weakspots reduziert werden.
    7. Das die Werte von Goldmunition so exorbitant besser sind, dass man seine Stats durch Standardmunition reduziert.
    8. Goldmunition als gebalanced und Teil des täglichen Spiels ist, sodass auch Neulinge kein schlechtes Gewissen haben brauchen, dass sie Teil des Powercreeps sind.
    9. Ihr keinen Wert auf hochwertiges Kartendesign legt, da man sich auf stupiden Schlauchmaps, sich die Goldmunition viel eher gegenseitig in die Fresse haut.
    10. Euer Geschäftsmodell den übermäßigen Einsatz der Goldmunition als fundamentale Säule vorsieht.

    • @K0pfkr4bb3
      @K0pfkr4bb3 Před 3 lety

      Ich weiß ja nicht, was du für ein Spiel spielst, aber sicher nicht WoT.

    • @Scheibi85
      @Scheibi85 Před 3 lety +2

      @@K0pfkr4bb3 Glaube schon und das sogar sehr erfolgreich, wie meine Statistiken es zeigen. Die letzten Wochen mit Borsig, Kampfpanzer 105, Wt auf Pz 4 dreimarken beschäftigt und die vergolden mich nur zu gerne. Da macht man sich schon Gedanken, wie das zusammen hängt, gerade vor dem Hintergrund, wenn man als letztes Ziel noch vorhanden ist.

    • @kortschagin
      @kortschagin Před 3 lety

      Wieso verdient WG Geld, wenn ich Premium schieße?

    • @K0pfkr4bb3
      @K0pfkr4bb3 Před 3 lety

      @@Scheibi85 10 Punkte und alle beinhalten mimimi darüber, dass jeder ausschließlich "Gold" spammt. Und das entspricht einfach nicht der Wahrheit.

    • @Scheibi85
      @Scheibi85 Před 3 lety +2

      @@kortschagin Punkt 10 meinst du? Gilt nur, wenn man sich ein Premiumkonto leistet. In meinen Augen, meine Meinung und Eigenerfahrung, dient es primär zur Optimierung des Creditverdienstes. Weitere Vorzüge werden gerne als Dreingabe entgegen genommen, sind aber größtenteils zu vernachlässigen. Erhöhtes Crediteinkommen verleitet schneller die 2 zu drücken. Drückt man sehr oft die 2, sagen wir in jedem Spiel, sobald ein Panzer mit mehr Panzerung einem entgegen kommt oder Schüsse über größere Distanzen gelingen sollen, da Premium APCR häufig zw. 20-50% schneller fliegt, dann leistet man sich schneller wieder ein Premiumkonto, damit dieser Spielstil aufrecht erhalten bleiben und dennoch Fortschritte in den Forschungsbäumen vollziehen kann. Damit wird für den Spieler, durch seine positiven Erfahrungen im Umgang mit der Premiummunition, ein Premiumkonto als Grundlage für ein angenehmes Spielen.

  • @thorstenkleindienst3920
    @thorstenkleindienst3920 Před 3 lety +3

    Super Video verständlich erklärt....mehr davon ;)

  • @baalsebub6514
    @baalsebub6514 Před 3 lety +1

    Super Video. Die meisten Mechaniken waren mir schon bekannt, aber ich konnte auch was neues mitnehmen. Denke für Anfänger ist das Video schon Gold wert. ;)

  • @tombauer154
    @tombauer154 Před 3 lety +1

    Das Video war für viel mal bitter nötig!

  • @lukasfoller6969
    @lukasfoller6969 Před 3 lety +8

    Hallo ^^ WG bitte stellt doch Mall alle Fahrzeuge mit den BALENCING gleich. Meiner Meinung nach sollte kein Spieler dafür bestraft werden nur weil er einen TYPE 5 HEAVY oder einen anderen super Heavy spielt. Die Spieler die in einem super Heavy spielen sind nämlich ganz schnell frustriert wenn sie von einem super conq oder OBJ 279 mit gold zerflikt werden.

    • @K0pfkr4bb3
      @K0pfkr4bb3 Před 3 lety

      Schieß dem 279 mit heat aus deinem type 5 durch die oberwanne und achte darauf genug verbundete um dich zu haben, die dich unterstützen können

    • @dragonunicum2710
      @dragonunicum2710 Před 3 lety

      mal* balancing* lol

    • @Unicum_Bot
      @Unicum_Bot Před 3 lety

      @Thommy :P selbst mit AP sollte es kein problem sein weil der Typ soviel höher ist und sich die Panzerung vom 279 sehr klein ist wenn du von oben drauf schießt

    • @Unicum_Bot
      @Unicum_Bot Před 3 lety

      Darum spielt kann man ihn ja mit HE spielen, was persönlich mehr spass macht- natürlich mit dem neuen HE update nicht mehr so leicht

    • @UweAuchDabeii
      @UweAuchDabeii Před 3 lety +1

      Wer Superheavys spielt, ist selbst schuld. Mobilität und Feuerkraft sind wichtig. Panzerung nützt nur dann etwas, wenn die Plattform mobil ist (Kranvagn, STB 1,...). Die beiden sieht man ja auch im Ranked. Beim aktuellen MM ist es so, dass die meisten Runden viel zu schnell für Superheavys sind. Entweder fährt man nur hinterher oder man wird sofort gepusht und kann nichts machen. Premiummunition mit Durchschlagswerten von 300+ macht die Panzerung vieler Fahrzeuge (Maus, Type 5, E100, 60 TP) sowieso nutzlos. Warum also freiwillig mit 20-40 kmh über die Karten fahren, wenn man auch 50+ kmh haben kann

  • @Stahlsebbl
    @Stahlsebbl Před rokem

    Absolut empfehlenswertes Video!! 🙃👍

  • @JillerKiller
    @JillerKiller Před 3 lety +3

    Sehr schönes Video, auch wenn ich schon erfahren in dem Game und den Mechaniken bin, hab ich trotzdem etwas neues gelernt und für neue Spieler ist das auch ein sehr guter Guide 👍

  • @blauelilie2049
    @blauelilie2049 Před 3 lety

    Dieses Video war wichtig

  • @Xeideo
    @Xeideo Před 3 lety +11

    Der Sichtweitenpunkt beim UDES03 scheint konstant an der höchsten Hydraulik neigungs Achse zu liegen.
    Man kann mit diesem Panzer Gegner spotten ohne selber über einen Hügel zu schauen🤫

  • @Friedrich_Shahab_Amin
    @Friedrich_Shahab_Amin Před 3 lety +1

    Danke für die wichtigen hinweise die im Spiel nicht standen :)

  • @merekhabibi7586
    @merekhabibi7586 Před 3 lety

    Sehr schön

  • @DrFaust
    @DrFaust Před 3 lety +2

    Respekt. Sehr gut erklärt!

  • @killku2000
    @killku2000 Před 3 lety +7

    MaiIand lässt grüßen🤫

    • @K0pfkr4bb3
      @K0pfkr4bb3 Před 3 lety +1

      DEPAC vor Jahren schon, da hat Mailand noch lange nicht gestreamt. 😉

  • @m.u.3211
    @m.u.3211 Před 3 lety +1

    Mal eine doofe Frage:
    wenn mehrere Besatzungen den Skill Tarnung auf 100% haben, wird dieser nur einmal berechnet oder dann verdoppelt, wenn zwei Besatzungsmitglieder den auf 100% (also 200% Tarnung)?
    Bin noch nicht so lange dabei.

    • @whity72
      @whity72 Před 3 lety +2

      Es wird addiert, nicht multipliziert. Hat ein Panzer einen Grundtarnwert von 30% und du hast bei 4 Besatzung nur einen davon überhaupt geskillt sagen wir vollständig auf 100%, dann bist du bei 40%. Wenn alle 4 zu 100% geskillt sind, ist der Wert bei 70%. Das Tarnnetz gibt einen festen %satz dazu, der ist stabil, anders als die wachsenden Prozente der Besatzung.
      Den höchsten Basistarnwert (ohne Skills und Zubehör) hat m.E. der Tier 3 Schwedenjäger ikv. Da der allerdings oben offen ist, ist keine Lüftung möglich und mit allem drum und dran müsste daher der deutsche Jäger e25 den besten Wert im Spiel haben, über 1100, damit spottet dich ein Heavy viel später als ihm jemals lieb sein kann ;)

    • @m.u.3211
      @m.u.3211 Před 3 lety

      @@whity72 alles klar, danke!

  • @WorldofTanksDE
    @WorldofTanksDE  Před 3 lety +16

    Kommandanten! Mit diesem Video habt ihr jede Menge Wissen über die Kunst der Aufklärung, die ihr in die Tat umsetzen könnt. Kundschaftet euren Gegner richtig aus und bleibt selbst verborgen. Viel Glück auf dem Schlachtfeld!😉

    • @tigerchen1865
      @tigerchen1865 Před 3 lety +1

      Im Video hieß es, das der Aufklärungsschaden auf alle Verbündeten aufgeteilt wird welche den Gegner sehen.
      Wie kann es passieren das man teilweise im light trotz der Meldung 'Aufgeklärt' keinen Aufklärungsschaden angerechnet bekommt wenn der Gegner Schaden erleidet?

    • @K0pfkr4bb3
      @K0pfkr4bb3 Před 3 lety

      @@tigerchen1865 In dem Moment klärst du das Fahrzeug nicht mehr auf, sondern die Sichtlinie ist entweder unterbrochen oder ein Verbündeter klärt das Fahrzeug durch seine höhere Sichtweite/kürzere Position zum Gegner auf.

    • @PEAKTOP3528
      @PEAKTOP3528 Před 3 lety +1

      So eine Video muß im Spiel bei der Ausbildung mit integriert sein und alle anderen Videos die mit der Spielmechanik was zutun haben auch!!!

    • @K0pfkr4bb3
      @K0pfkr4bb3 Před 3 lety

      @@PEAKTOP3528 Wenn das Ausbildungslager aufmerksam gespielt werden würde, wären die Videos nicht notwendig

    • @PEAKTOP3528
      @PEAKTOP3528 Před 3 lety

      @@K0pfkr4bb3 Ist bei Ausbildungslager auch Ratschläge für Zubehör 2.0 was vorhanden???

  • @Computeron36
    @Computeron36 Před 2 lety +1

    also je höher die Sichtweite - auch über 445m - desto besser ?

  • @ephorat5391
    @ephorat5391 Před 3 lety +2

    10 Jahr zu spät, aber dafür ausführlich und gut! Danke!

    • @OrcaSpiderJay
      @OrcaSpiderJay Před 3 lety

      Es gab schon mal so ein Video vor ein paar Jahren...

  • @FF15_Tom
    @FF15_Tom Před 6 měsíci

    Treffen alle die angesprochenen Punkte auch in World of Tanks für die Playstation zu ( auch die die in anderen Videos angesprochen werden ) ?

  • @ephorat5391
    @ephorat5391 Před 3 lety +3

    Wäre cool wenn man ingame sieht, ob einer Camo und oder Scheere ausgepackt hat. Und sogar ob er das Zeug dabei hat. Und das der Sichbarkeitsprüfpunkt und der Sichtweitenpunkt dabei tatsächlich ingame angehoben würde, wie bei der neuen Kommandantenkamera. :D

    • @HanSolo-cl1vr
      @HanSolo-cl1vr Před 3 lety

      Falls schere und camo drauf sind hörst du es wenn sie wie bei dir selber aktiviert werden

  • @SoccerClassics
    @SoccerClassics Před 3 lety +3

    Wie wäre es mal Stellungnahme zu bringen bezüglich der unschaffbaren Arty Missionen und Kampagnen Aufträge oder den völlig unspielbaren Tanks nach dem HE Nerf wie zB t40 oder m6

    • @UweAuchDabeii
      @UweAuchDabeii Před 3 lety

      Als ob wir keine anderen Probleme hätten. Die Kampagnen gibt es schon so lange, dass man die Missionen schon längst hätte abschließen können (vorausgesetzt man ist gut genug dafür). Davon mal abgesehen muss man für das Obj 260, den T55A, den T28 Concept und das Stug keine einzige Artymission machen, wenn man die Befehle richtig einsetzt.
      Durch die Überarbeitung der HE Munition ist kein Panzer überflüssig geworden. Es braucht nur mehr Können, um gleiche Resultate einzufahren. Die neue Mechanik führt dazu, dass man nicht mehr irgendwie draufhalten kann, sondern zielen muss. Wenn dabei Probleme mit der Genauigkeit auftreten, kann man eben nicht mehr über 400m snipen, sondern muss näher an den Gegner ran. Einerseits ist zwar der Schaden bei nicht durchschlagenden Treffern geringer, aber dafür sind Durchschlagstreffer häufiger, weil man ja mittlerweile auch Ketten durchschlagen kann.

    • @SoccerClassics
      @SoccerClassics Před 3 lety

      @@UweAuchDabeii Ich rede nicht von FV oder Ähnlichem sondern von Mörsergranaten wie beim t40 oder Pz IV H bei denen zB kein Vorhalten möglich ist, da sie immer ein Ziel benötigen um die Flugbahn bestimmen zu können. Diese HE Tanks sind jetzt nicht mehr zu benutzen, da sie immer darauf angewiesen waren stehende Ziele zu treffen. Jetzt passiert es, dass Wargaming hingegangen ist und den Schaden bei Durchschlag berechnet, die Shell velocity aber bei ner 105 mm howitzer mit 300Kmh > wirklich.. 300 kmh, jede Artie ist schneller, aber keinen frontaltreffer mehr berechnen kann. Ums zu verdeutlichen: Du machst mehr schaden am per splash wenn du neben ihn schießt als wenn du frontal oder seitlich nicht penetrierst. Die Kanone ist somit obsolet und kannst knicken. Habe alle Howitzer tanks jetzt direkt eingemottet. Vielleicht rudert wargaming in 10 jahren nochmal zurück und macht die brauchbar.

    • @UweAuchDabeii
      @UweAuchDabeii Před 3 lety +1

      @@SoccerClassics Wie ich schon sagte, musst du dann näher an den Gegner ranfahren. Dann fliegt der Schuss nicht im Bogen und es ist auch einfacher, die leicht gepanzerten Stellen zu treffen.
      Davon mal abgesehen find ich es auch nicht schlimm, wenn die HE Kanonen an Effektivität verlieren. Dass Pz 4H, KV2,... Fahrzeuge mit einem Schuss rausnehmen können bzw mit einem Durchschlag gut 2/3 der HP abziehen, ist absolut nicht förderlich für das Spiel. Gerade im Lowtier sind noch viele unerfahrene Spieler unterwegs, die des öfteren mal einen Fehler machen. Wie sollen die besser werden, wenn sie sofort draufgehen? Sie lernen gar nicht und wollen selber 'große' Panzer fahren, um auch mal derjenige zu sein, der die anderen chancenlos vernichtet. Was dabei rauskommt, sieht man ja aktuell ganz gut im 8er bis 10er Bereich. Da sind Leute mit unter 5000 Gefechten unterwegs, die teilweise nicht mal den Panzer richtig steuern können.
      Beim T40 weiß ich es nicht aber der Pz 4 H hat auch eine 'normale' Kanone mit ca 110 Alpha. Wenn HE nicht mehr funktioniert, muss man eben die Bewaffnung wechseln

    • @WorldofTanksDE
      @WorldofTanksDE  Před 3 lety

      Wie schon bereits mehrfach auf verschiedenen Kanälen erklärt, werden Missionen anhand der Daten vom Live-Server angepasst wenn notwendig.

  • @chrislabe3368
    @chrislabe3368 Před 3 lety

    Das video ist gut wäre nur schön wen die mechanick ingame auch richtig Funktionieren würde :D Beispiel : Maus 5 meter entfernt und bub einfach Getarnt :D auf Freier Fläche während sie sich dreht.

  • @genschibenschi978
    @genschibenschi978 Před 3 lety +1

    nettes Erklärvideo

  • @starqube5798
    @starqube5798 Před 3 lety +2

    Frage mich immer noch wieso sowas nicht im Tutorial ingame erklärt wird. Weil das Spiel wollen sie ja angeblich Einsteiger freundlicher machen. Sind wir mal ehrlich, das Tutorial ingame, kann sich WG sparen. Da erfährt man nix über irgendwelche Gamemeachaniken.

  • @TheJonesLP1
    @TheJonesLP1 Před 3 lety +1

    Informationen kommen kreuz und quer, unwichtige Infos wie das Sichtsystem des Kommandantenw erden zu sehr erläutert, andere Aspekte werden nicht erwähnt (zum Beispiel, dass die Sichtweite und der Tarnwert gegengesetzt arbeiten; dass der Tarnwert in % die Sichtweite des Gegners entsprechend verringert und dadurch entschieden wird ob gespottet oder nicht etc.)

  • @monteryvernius8431
    @monteryvernius8431 Před 3 lety +3

    Und was ist mit den "unechten Büschen" die zwar da sind aber keine Tarnung geben? 😄

    • @Thylryas
      @Thylryas Před 3 lety +3

      Kannst du ausstellen, gibt die Option nur Tarnungsrelevante Büsche darstellen zu lassen :)

    • @T.efpunkt
      @T.efpunkt Před 3 lety +2

      @@juanzulu1318 einstellen lässt sich das indem du die angezeigte vegetation auf minimum stellst. Dazu gibt es auch anleitungen im forum oder hier auf youtube. Büsche und (anderer sichtschutz) haben zudem unterschiedliche tarnwerte. Ein kahler strauch auf einer winter- oder wüsten-map gibt vllt nur 10% sichtschutz wärend ein grünes gebüsch auf einer sommer map bis zu 50% oder so auf deinen tarnwert addiert.

    • @T.efpunkt
      @T.efpunkt Před 3 lety

      @@juanzulu1318 wegen dem aussehen wäre ich mir nichtmal sicher, selbst im vergleich mit mittleren grafik-einstellungen. Die regler an sich ist glaube ich ein relikt aus zeiten noch vor HQ & LQ client. Man konnte die maps halt etwas lebendiger aussehen lassen durch zusätzliche objekte, die aber eben nur einen rein verschönernden effekt haben und nicht wirklich sichtmechanik-relevant sind.

  • @mike7layne289
    @mike7layne289 Před 3 lety +1

    Kann es sein, dass sobald die Sichtlinie zu einem selbst aufgeklärten gegnerischen Panzer unterbrochen wird und unmittelbar danach von einem anderen verbündeten Panzer aufgeklärt wird, das man dann keinen assist Schaden bekommt? Ich habe so oft die Situation, dass ein von mir entdeckter Panzer (man sieht ja dann den spotting label ingame) direkt danach, nicht mal länger als eine Sekunde, beschossen wird aber ich erhalte rein gar nichts. 0. Zero. Finde ich komisch. Auch kommt es mal vor, dass gegnersiche Panzer direkt vor mir die ganze Zeit stehen und auch überhaupt keinen assist abkriege. Ich würd sagen, die meiste Zeit funktioniert die Mechanik wie sie soll aber manchmal weiß ich nicht so recht, ob es komplett fair ist. Ich würde mich freuen, wenn es eine Marker funktion geben würde, wodurch man quasi den Anspruch auf assist erheben kann der dann durch alle die markieren geteilt werden. So kann man zumindest vereinzelt diese Momente verhindern wo man überhaupt gar keinen assist bekommt. EDIT: Und die Funktion ist Light-Only!! Auch nicht Medium. Die können ja noch austeilen und haben mehr oder weniger Panzerung.

    • @K0pfkr4bb3
      @K0pfkr4bb3 Před 3 lety

      Wenn die Sichtlinie zwischen deinem Fahrzeug und dem des Gegners unterbrochen ist klärst du den Panzer ja auch nicht mehr auf, daher bekommst du keinen Unterstützungsschaden mehr.

    • @mcyounglordlauch7012
      @mcyounglordlauch7012 Před 3 lety

      Und wenn der Schütze den Panzer selbst aufklärt

    • @mike7layne289
      @mike7layne289 Před 3 lety

      @@K0pfkr4bb3 Hmmm ich weiß nicht ob, dass so stimmt. Weil. Wenn ich als Light einen Jagdpanzer aufmache, wenn er gerade gesschossen hat und dann nach einer Weile wieder zurückfährt, während sein Camo Wert wieder regeneriert, somit die Sichtlinie unterbrochen ist aber immer noch offen ist wegen den 10sek, kriege doch auch assist. Willst du außerdem damit sagen, dass wenn ich als einziger spotter während der fahrt für mein team einen Gegner spotte und dann aber in Sicherheit hinter einem Objekt (Haus) fahre, somit die Sichtlinie unterbrochen ist aber trotzdem 10sek für mein Team offen ist, dass dann meine Bemühungen nicht belohnt werden (0 assist, weil einfach ständig Sichtkontakt bestehen muss. Ich weiß nicht, das finde ich irgendwie nicht optimal.

    • @mike7layne289
      @mike7layne289 Před 3 lety

      Wenn der aufgeklärte Panzer wieder instant zu gehen würde, weil mein Sichtkontakt unterbrochen wurde und niemand ihn spottet wäre das ja fair. Aber er *wurde ja durch mich* für 10 sek. gespottet. Wieso krieg ich denn dann gar nichts.

    • @Unicum_Bot
      @Unicum_Bot Před 3 lety

      Wenn du First Spot lieferst, also der erste bist der den gegner spotted, deine verbündeten diesen auch aufklären (du warst halt um nen halben meter weiter vorne daher first spot) bekomms du keinen unterstützungsschaden da sie sich selbst spotten können
      z.B.
      light steht 70m vor ner Maus im gebüsch, du fährst mit deinem Light 50m im Proxy vorbei, also spottest du ihn und fährst hinter nen stein, der light gegner fährt genau dann aus dem gebüsch und die Maus kann ihn nun auch spotten (oder hat geschossen)- maus tötet light- du bekommst keinen assist weil maus selber gespottet hat

  • @MatthisKlatt08
    @MatthisKlatt08 Před 3 lety

    Bei Sekunde 0:10 sieht man einen Chieftain MK6... der eigentlich nur auf Console und China Server existiert, vielleicht kommt er bald auf EU

  • @felixschneider9346
    @felixschneider9346 Před 3 lety

    Wie lange nach einem Schuss hat man einen schlechteren Tarnwert?

    • @starqube5798
      @starqube5798 Před 3 lety

      Nur für den Moment des Schusses

    • @whity72
      @whity72 Před 3 lety

      @@starqube5798 So ein Unsinn, du bleibst nach dem Schuss länger offen (solange du nicht >15m hinter einem Busch stehst und verdeckt bleibst), ein Light allerdings weniger lange als ein Med oder Heavy. Als Light würde ich auf der Flucht daher auch keinesfalls schießen! So "verschwindest" du viel schneller als wenn du beim Abhauen rumballerst.
      Daher sollte man ja viel mehr mit fester Deckung (Bodenwellen, unzerstörbare Gebäude) als mit Büschen arbeiten, oder siehst du Mailand oder mouzakrobat viel im offenen Feld rumsterben?

    • @starqube5798
      @starqube5798 Před 3 lety

      @@whity72 der TARNWERT ist nur für den Moment des Schusses niedriger. Hier geht es nicht darum. Wie lange man gespotet ist. Du hast die Frage sicherlich falsch verstanden

  • @Stakhause86
    @Stakhause86 Před 3 lety

    so und nun spielt nicht weiter mit dem Moderator rum und lasst es den machen der auch das hier gemacht hat, ausnahme meinetwegen bei den Monatlichen news. Aber der rest der Videos sollte der gute Herr machen, er macht es schließlich am angenehmsten zum zuhören

  • @renevanwijk9653
    @renevanwijk9653 Před 3 lety +1

    Oman diese video oder ältere versionen gibt es schon seit jahren, mit der selben erklärung. Aber ist ja wurscht , dies ist nix neues

  • @lena_kze
    @lena_kze Před 3 lety +1

    Jetzt verratet denen doch nicht wie ich sie die ganze Zeit auszeihe.

  • @CharlyDontSurf1
    @CharlyDontSurf1 Před 3 lety

    Sehr cool erklärt jetzt müssen sich noch die Leute finden die das System auch richtig einsetzen.

  • @gubifisch7654
    @gubifisch7654 Před 3 lety

    Nice

  • @iangabrielschermer3811

    Wenn due Kanone aus dem Busch schaut, wirkt sich das auf den Tarnung aus?

    • @K0pfkr4bb3
      @K0pfkr4bb3 Před 3 lety +2

      Nur, wenn der Sichtpunkt an der Kanonenblende auch aus dem Gebüsch ragt. Ist der Punkt verborgen wird der Panzer nicht aufgeklärt auch wenn die Kanone aus dem Blattwerk ragt.

    • @iangabrielschermer3811
      @iangabrielschermer3811 Před 3 lety +2

      @@K0pfkr4bb3 okay danke, dann bin ich unbesorgt mit meinem elc even 90 😊😉

  • @JanM961
    @JanM961 Před 3 lety

    Bringt endlich wieder Späheinsatz!! Kann doch nicht sein das es so lange dauert und das nur wegen den SMM Panzern....

  • @DXT1989
    @DXT1989 Před 3 lety

    Und wie verhält sich die Tarnung bei Turmdrehung? Ich zb stehe mit mein FV mitten im nirgendwo im Busch oder hinter Deckung drehe mein Turm gefühlt ein mm zur Seite und Zack schon bin ich offen

    • @Friedrich_Shahab_Amin
      @Friedrich_Shahab_Amin Před 3 lety +1

      Ich glaub weil der allgemein zu einen schlechten tarnwert hat. Ich geh auch immer auf damit

  • @phillipmachner9811
    @phillipmachner9811 Před 3 lety +3

    Sorry aber ich finde dass das Video nicht so gut ist dah man die helfte der erklärten dinge garnicht oder nur selten in echten Gefechten anwenden kann. Außerdem ist es für einen neuen Spieler der daß nicht weiß unmöglich alles so wie gezeigt anzuwenden.

    • @K0pfkr4bb3
      @K0pfkr4bb3 Před 3 lety +2

      Sorry aber das stimmt so gar nicht. Gute Spieler wenden diese Mechanik en ständig an.

    • @phillipmachner9811
      @phillipmachner9811 Před 3 lety

      Gute Spiele brauchen so ein Video nicht

    • @K0pfkr4bb3
      @K0pfkr4bb3 Před 3 lety

      @@phillipmachner9811 Wenn das Spiel schlecht ist was suchst du dann hier?

  • @ASCENTxyz
    @ASCENTxyz Před 3 lety

    4:13
    Da fehlt ein s ;)

  • @Zeilsheimbubb
    @Zeilsheimbubb Před 3 lety +6

    Viel zu komplex für die neueren Spieler, die ja schon damit überfordert sind taktische Punkte anzufahren

    • @webster4600
      @webster4600 Před 3 lety +2

      Ich glaube Map-guides wären vielleicht interessanter für Neulinge.

    • @mysti1656
      @mysti1656 Před 3 lety +1

      Deshalb sind es ja Anfänger :) das isn konstanter Lernprozess (wenn man denn will)

    • @hanni4179
      @hanni4179 Před 3 lety +1

      Es gibt genug Videos für Anfänger auf yt!!
      Das Video ist für Fortgeschrittene!

    • @K0pfkr4bb3
      @K0pfkr4bb3 Před 3 lety +3

      Das Ausbildungslager erklärt die Grundsätze auch sehr gut mittlerweile

  • @tice907
    @tice907 Před 3 lety +1

    Das hätte tihr den Neuanfängern vorher sagen sollen !! Das Game ist einfach nur noch LOST ! Der Großteil der Matches ist sowas von schlecht weil das Spielniveau stark abgenommen hat.

  • @heinzdontbother6956
    @heinzdontbother6956 Před 3 lety +1

    Sehr schönes Video. Sympathische Stimme.
    Dass Leute jetzt meckern müssen über Inhalte, die mit dem Video nichts zu tun haben, wie der "Webster DE", erschließt sich mir nicht.
    Das Matchmaking mit 2 Stufen Unterschied ergibt voll Sinn: Ein Jagdpanzer darf gerne mittlere Panzer zwei Stufen über ihm sehen. Man selber darf in einem schweren "Standardpanzer" (ohne verbesserte Kanone) auch gerne voll verbesserte mittlere Panzer zwei Stufen unter einem sehen.
    Das ist alles gut so wie es ist.
    Was jetzt konkret(!) sein Problem mit dem Matchmaking ist, sagte er nicht.

    • @webster4600
      @webster4600 Před 3 lety +3

      Ich "meckere" über dieses Thema auch hier, weil Wargaming sich nicht um die Meinung der Comunity schert. Ich höre von verschiedensten Seiten (community, andere CZcamsr etc.), dass das MM überarbeitet werden sollte (und auch müsste), nur Wargaming will das weiterhin ignorieren.
      Irgendwie muss man ja Aufmerksamkeit erlangen, damit endlich was draus wird!

    • @webster4600
      @webster4600 Před 3 lety

      Außerdem, wenn du schon mal das +-2 MM ansprichst: Ich finde es schrecklich unsinnig, dass Tier 10er Hulldownmonster (siehe IS-7 etc.) auf Panzer wie den T69 treffen können, der nur 180 Durchschlag hat.

    • @JillerKiller
      @JillerKiller Před 3 lety +2

      Was willst DU denn in deinem M6 mit 160 pen gegen ein Defender oder sogar schon gegen ein Tiger ll machen? :D

    • @webster4600
      @webster4600 Před 3 lety +3

      @@JillerKiller Sehr gutes Beispiel :D Absolut unmöglich in einer solchen Situation etwas anzustellen. Selbst mit Goldmunition kann man da verzweifeln.

    • @JillerKiller
      @JillerKiller Před 3 lety +3

      @@webster4600 Heinz spielt wahrscheinlich nur Stufe 3, wo ihm +-2 MM egal sein kann xD

  • @Paski_mit_C
    @Paski_mit_C Před 2 lety

    Oder man hat lebenspunkte 🙈

  • @ludwigschlecker3888
    @ludwigschlecker3888 Před 3 lety

    6 setzen WOT!

  • @lastresort1552
    @lastresort1552 Před 3 lety +3

    Endlich mal wieder ein sinnvolles Video.

  • @gizehblack8244
    @gizehblack8244 Před 3 lety +2

    Datum der Erstveröffentlichung: 12. August 2010
    eine der wichtigsten Mechanik erklären: 08.07.2021
    aaaaaalles klar wg

    • @Unicum_Bot
      @Unicum_Bot Před 3 lety +1

      dazu gab es auch früher schon ein Video, musst nur schauen xD

  • @wdk_gmw
    @wdk_gmw Před 3 lety

    Dritter teil von Tarnung yuhu

  • @Scevenger
    @Scevenger Před 3 lety

    Der labert ja wie ein Wasserfall.

    • @user-hv8ld5sd7z
      @user-hv8ld5sd7z Před 3 lety

      Problem damit

    • @Scevenger
      @Scevenger Před 3 lety

      @@user-hv8ld5sd7z Nein, ich schreibe das, weil ich dich liebe

  • @britittewunderlich6354
    @britittewunderlich6354 Před 3 lety +1

    Vielleicht könnt ihr ja mal damit aufhören, alle paar Tage Updates rauszuhauen. Es nervt ungemein, wenn man mal schnell ein paar Runden drehen will und durch das Update ausgebremst wird. Das hat nichts mit Spielspaß zu tun. Zumal man ja auch für diesen "Spaß" Geld bezahlt !!!!!!!!

    • @webster4600
      @webster4600 Před 3 lety +1

      Bestes Mittel zum Zeigen, dass man unzufrieden ist: aufhören zu zahlen...