A me salió un par de veces wl rodillazo de Akira en vf4 😅 y mejor lo dejé ahí, En tekken los agarres encadenaados de King son un desafio (al menos en el 5 que es dónde me quede) pueden estar tranquilamente acá.
Lo chains throw de king son fáciles, es cosa de práctica, lo difícil es sacar el blue spark en tekken 5 con varios personajes, incluso en el tekken 8 actual siguen los blue spark, 😅
Tekken 5 en general era muchísimo más demandante, los combos de juggle eran bastante más difíciles de encadenar, un ejemplo es Paul que sabemos que en juegos actuales es bastante más sencillo de usar pero en Tekken 5 sus herramientas más útiles, el death fist o phoenix smasher y el demolition man, eran muchísimo más difíciles de usar en combos, especialmente el demoman que era Just Frame de verdad no como actualmente que te sale re fácil.
El Death Roll es así. Creo que es el que más cuesta encontrarle el frame, al igual que el mini step para combear y hacer el Shinning Wizard con el oponente en el aire.
@@Grappler1191 Ese agarre pedía mucho tiempo de practica para que fuera consistente, en otros comandos de Tekken como los ganchos de los mishimas (ewgf) los llegue a hacer como 5 de 10, pero el agarre de King no lo llegue a aplicar vs otros jugadores.
Aqui dejo algunas sugerencias para la proxima parte! Weather God Reborn. El Miracle Art de las gemelas Chichi y Nene (Ragnagard) Splash Dance de Kisarah Westfield, Kyouyousou de Lee (Aggressors of Dark Kombat) Minuet of Damnation de Luise Meyrink (KOFMI2) Half Moon Slash y Super Half Moon Slash de Nick Commando (Fight Fever) Aun en el Set 2 de ese juego, el cual hace que la ejecucion de los comandos sea más permisivo, es muy dificil hacer esas tecnicas. Recomiendo ver el video *'There's actual tech in Fight Fever'*
me encanto la idea de esta.serie de "comandos dificiles" ❤ es increible lo extenso y complejo que oueden llegar a ser los juegos de pelea y sobre todo la forma tan amena y facil de entender que tienes para explicarlo , que buen video y no solo este si no muchos de los que haces 😊😊😊😊
Me acuerdo de los Howard's y del mr karate sakasaki (ryo bukiri one) de neo geo batle coliseum y del order sol de guilty gear como batalle y llore mucho y apenas me salían rara vez.
El rodillazo de Akira es difícil pero de hecho no es tan difícil de entender, se ejecuta de la siguiente manera: Teniendo en cuenta las notaciones P = Puño K = Patada G = Guardia o Bloqueo Normalmente con P+G se ejecuta un golpe en donde Akira golpea con el puño hacia arriba, pero para que salga el rodillazo tienes que soltar el G en 1 frame (como dice justamente ahí) osea que metes P+G pero en 1 frame y sueltas el G luego de tal manera que P dure 2 frames. La forma más fácil de practicarlo es activar el contador de Frames como lo muestra en el video, tan solo debes observar en el contador cuanto duran tus entradas, por lo que puedes practicar tu precisión de esa manera, golpea los botones con tus dedos hasta que veas que tus entradas duren tan solo 1 frame, con eso ya podrás entender como ejecutar el rodillazo de Akira, si solo golpeas el G en un frame y mantienes el P en 2 frames o más verás que sale el rodillazo.
Deberias incluir el MAX2 de Ryo en KOF 2002 UM, es una complicades que te salga, en el 2001 salia facil ya que con puño fuerte quitaron el hadouken (asi le dire), pero en el 2002 original y 2002 UM al volver agregar el hadouken con puño fuerte, ahora se volvio un martirio.
@@Blademan54 Yo para hacer ese tengo que practicar de diversas formas. Tengo 2 controles tipo arcade, uno con joystick digamos normalón y el otro con joystick Sanwa. ¿Me creerás que tengo que ingeniármelas diferente con cada tipo? El comando es tan estricto que uno debe adaptarlo a como funcionen los joysticks. Es, en conclusión, lo más complicado que uno se pueda imaginar.
En la 2002 siento que si hay varios ocultos que tienen su gracia por que no son comandos estandar, en mi caso los de maxima, whip, mature, mai, mee lee, mary, chang, benimaru, daimon y orochi chris son los que se distinguen. En la 2002 UM ya casi todos son vueltas (salvo clark como lo comentas y benimaru que se quedaron igual)
Si pero apesar que no son Comandos Standar en Kof si son más como Fatalitys de MK y pues si jugaste esa saga sobretodo en los primeros 3 no se te dificultan tanto de hecho el Oculto de Ryo es un Chiste su ejecución y hace buen daño además de dejar en Stunt al rival pero si hablamos de Ryo Rambu que es su DM2 ese si te pide Timing que si entiendo que solo es una Media Luna hacia adelante +A+C pero no es ala Vez si no Tecleado cosa que es muy complicada meter en Combo por el Timing y Marcacion tan justa y que el más mínimo debió de el Stick puede ocasionar que no te salga y si bien te premia con buen daño la verdad es que es una salvajada que es un Super que desde Kof 96 hasta 2001 era hiper sencillo de marcar y en 2002 te lo ponen así de complicado. Que si se que así se Maracaba en AOF Original pero estamos hablando de que en ese juego todo era difícil de marcar por los rudimentario de la época y Además te premiaba con que Brincaba Proyectoles y era Inbloqueable además de un Daño brutal de ahí que se perdonara que fuese complicado 😅 en cuanto a los que mencionas todos salen casi que machacando botones y el punto malo es que si tu rival sabia que hacer ante estos pues ni valía la pena intentarlos ya que varios eran bien fácil de evitar 😅
Ooh sabes cuales estaban bien jalados de los pelos? Los dobles en equipo del juego Neo Geo Battle Colliseum, para hacer el final de KoF 97 con Kyo y Iori los oponentes debian estar en llamas para marcar el doble, y antes de eso debian hacer tag attack para que apareciera la barra arcoiris.
Vaya, tomaste en consideración el Teishitsu Dantai que sugerí en el video anterior. Los Just Frames de VF a mi parecer son más estrictos que los de Tekken y SoulCalibur. Además que no aparentan ser nada especiales o difíciles, como en Tekken que al hacer un JF siempre verás destellos, brillos o sonidos dejando saber que se marcó tal o cual movimiento de forma correcta.
Si hablaron del rodillazo como comando difícil de ejecutar... pues hay que mencionar el multislam de Jax en MK4 Primer agarre: golpe bajo (el común y corriente) Segundo agarre: Bloqueo + correr + patada alta Tercer agarre: golpe alto + golpe bajo + patada baja Cuarto agarre: golpe alto + bloqueo + patada baja Quinto agarre: golpe alto + golpe bajo + patada alta + patada baja Anda a memorizar eso y ejecutarlo con el timing requerido.
Me vi los dos videos, y de hacerse una tercera parte, siento que el corte de Haohmaru es otro comando extraño. Si, me refiero al golpe fuerte (A + B), pero hay una versión donde toma más tiempo para lanzar un ataque que quita hasta media vida, pero de fallar queda expuesto y hasta puede caerse. He tratado de ejecutarlo, pero me gustaría saber más de como se hace porque cuesta.
El comando del movimiento Psychic 9 de Athena en KOF 2002 era dificil porque habia que apretar una secuencia de botones rápido y luego hacer un movimiento, me recuerda al Deadly Rave de Geese y Rock que hay que mover a la derecha y luego una U hacia adelante y pulsar el boton de puñetazo debil, luego pulsando los botones de cada golpe dos veces y al final haciendo una media U hacia atrás y pulsando el botón de puñetazo fuerte
@@CasaRetroo por eso Athena es mi waifu suprema de King of Fighters, porque sus movimientos son fáciles de realizar aparte del Psycho Medley y sus variantes
xiangfei en kof tiene esos counters raros que tienes como 1-2 frames mientras hay un ataque activo xD solo vi a dos jugadores usarlos de verdad y eran casi invencibles si los usaban jaja
Sabía que gedo estaría aquí. Como juego 5sp competitivamente, gedo tiene bastantes inputs raros. El cmd grab básico de el es 4128 AC, no es el 360 básico pero tiene su dificultad. La cosa es que el roll 3D que es una mecánica universal hace que este cmd grab sea super roto ya que al hacer roll, puedes buffear los inputs y cancelar el roll con el grab dándole un rango enorme. El wft ya Julián lo explico y el taunt también; como añadido agrego que gedo no es el único con inputs raros en 5sp. Hay 2 personajes que tienen inputs grandes pero son especiales secretos.
Me uno a los que con Akira...cada golpe es con una dificultad externa y su ejecución no recompensa. Me llama el personaje pero te castiga con una dificultad..no se que pensaban el vf team. Lo de cambiar algunos comandos puede ser útil. La tiger keene era como la patada de feilong , pero desde sf alpha es un shoryuken con patada. Y no mesclar comandos..unos personajes tienen como 3 o más comandos parecidos y en uno dos botones y cuando ejecutas uno te sale el que no querías
El se LONG en Blodyroar es durísimo inicias convertido en humano y a mitad del combo se convierte en animal en tigre Sigue el combo termina con 37 o 24 golpes es tan largo que nunca supe como terminaba Ya que iniciaba con A abajo atras adelante X arriba Y diagonal abajo A adelante X Abajo Y y no me acuerdo que seguia pero era básicamente todos los botones Y yo como nunca supe como terminaba Para finalizarlo solo daba atras B y asi lo lanzaba contra la pared y ya Pero cuando ese combo lo hacía La ia contra ti literalmente era acabar con tu vida o ttr dejaba a 10 de vida básicamente 1 golpe
Igualmente me fue un quebradero de cabeza hacer el rodillazo de Akira, y te es más complicado combinarlo con un combo, si te salía genial, si no pues dejabas inconclusos los combos. En DOA 5, para remediar eso, reasigné el botón X a LB en mi mando (juego en Xbox one) y cuándo quiera hacer el rodillazo, razgo o rasco la esquina del botón LB con la uña y siempre me sale. Una vez que te acostumbras, eres capaz de hacer combos de más de 10 golpes, porque ese rodillazo te da posibilidad de seguir golpeando a tu enemigo sin que caiga al suelo. Saludos!
Parece que se olvidan del verdadero comando más difícil del mundo, la doble de Ryo en el Kof 2001/2002/2002 UM, que el timing para hacerlo tiene que ser PERFECTÍSIMO, no tanto por la ejecución, es un simple ↓→ A~C, pero el timing es BRUTAL
Hay comandos dificiles como los de guile en street fighter ex2 plus que es hacer una z mas otra suma de direcciones al ataque o los ataques en tekken que llevan una estrella que jamas le e entendido a que se refieren
Pues a mi el raging storm de Geese se me hace facil de hacer, incluso me sale seguido sin parar hasta golpear al rival xD. Solo tienes que "cargar" el movimiento de la esquina lo suficiente.
Soy fan de la saga saga street fighter EX . En el sf EX 2 plus y sf EX 3 el personaje Darun es un dolor de huevos sacar el todal de agarres y llaves en su ataque ultra que gasta sus tres barras de poder en lo mas de 10 años que lo he jugado solo pude hacerlo 4 VECES!
Samurai showdown 64 warriors rage, todo el combo de agarres de Hanzo es difícil además de que nadie lo sabía hacer, son como 4 o 5 agarres en sucesión que alch nunca supe cómo pasar del 2 o 3
Dejo sugerencias para la 3ra parte, Tekken 7 combo muestra de kazuya no recuerdo bien cual era pero era del creo 4to en adelante por eso del just frame y también están los movimientos de fatal fury wild ambition
El SDM de Ryo en KOF 2002, su comando es un cuarto de círculo hacia adelante y presionar C~A (Plinking) El problema es que Ryo tiene otro comando que se interpone, su Ko'ou Ken con C de modo que es preciso realizarlo cuando Ryo se este recuperando de una acción previa. Pese a todo el comando requiere precisión extrema y por sobre todo maña. Los hackers, al ver esta cuestión optaron por invertir la dirección del comando tomando en cuenta que Ryo no posee ningún otro movimiento que se interpusiera, así que al sacarlo en la PLUS, MAGIC PLUS y demás su comando fue un cuarto de círculo hacia atrás y presionar C~A (de nuevo, Plinking) lo cual ya no supone un gran problema. La animación de inicio tiene invencibilidad a todo excepto a los agarres pero una vez que Ryo se lanza tiene completos cuadros de invencibilidad y encima el movimiento es imbloqueable, aunque las autoguardias pueden detenerlo (y una buena rodada para escapar de él tampoco está de más 🙂) Igual el movimiento puede ser atrapado por un reversal como el de Blue Mary por poner un ejemplo. El movimiento tuvo su retorno en KOF Neowave continuando siendo difícil de sacar. Finalmente para el remake KOF 2002 UM este SDM paso a ser su HSDM pero con 2 variantes, una que se marca un cuarto de círculo hacia adelante, medio círculo hacia atrás y presionar AC Ryo pierde sus cuadros de invencibilidad y el movimiento se hace bloqueable. La otra versión se marca un cuarto de círculo hacia adelante y presionar C~A (Sí, el Plinking de nuevo) es la versión invencible e imbloqueable. Me queda una leve sensación que ya para la 2002 UM el timing es un poco más permisivo en contraste con KOF 2002 y KOF Neowave si me lo preguntan.
@@elalien9061 En The King of Fighters 10th Anniversary (hack) su comando es un cuarto de círculo hacia atrás, medio círculo hacia adelante y presionar cualquier puño o patada 😅
@@elalien9061 Bueno, con respecto a lo que mencionabas de que el doble de Ryo es fácil que porque se marca con bolas hacia atrás y apretar botones es porque juegas la PLUS. Yo mismo hablé largo y tendido abarcando todo si es que leíste detenidamente mi mensaje inicial. Te aconsejo que pruebes jugar la rom kof2002 en algún emulador o incluso la KOF 2002 de PlayStation 2 con Ryo para que puedas ahondar en el tema. El Rugal de la 10th Anniversary (hack) es difícil pero más difícil me resulta el Magaki de la KOF XI... Ese sí que es diabólico 😤
@@horusblack4889Pues si por que te acostumbran a que apartor de 2000 los DM2 se realizan con 2 Puños o 2 Patadas ala vez y de la nada la nada te ponen el Comando de el 1er DM de toda la Historia 😂😅 osea si es jodido y demanda Timing y en un Kof coml 2002 que al existir Atajos de varios movimientos lo hace más complicado es más fácil que te salga cualquier poder antes que el RyoRambu 😅
Si de hecho son casi imposibles de meter en un Combo y lo peor es que no te premian lo suficiente con el Daño bueno el Super de Ryo si pero si jode que desde 96 al 2001 era sencillisimo de marcar 😅 y acá por intentar homenajear al 1er DM de la historia se les fue un poco de madre eso 😅
Solo el de Ryo (fuera de versiones plus) es un movimiento de Just Frame,.muy difícil de ejecutar, quien diga lo contrario ya no juegue Hack rooms PD: No mms, el de K dash es bastante fácil
Un comando que cuesta hacer bueno más para mí es el cuarto especial de k9999 en kof 2002 más específico el especial que tapa toda la pantalla que el especial es hacer rápido arriba y abajo creo que 5 o 6 veces y hay salía hasta el día de hoy no e dominado ese movimiento
@@necrovampire88 en cierta parte si, pero escoje personajes con comandos simples y no tan complicados ya qué el juega con las manos cruzadas para jugar bien
Y le faltaron las cadenas de agarres de personajes de tekken como, king, nina, ana, armor king, bruce, aparte de ser comandos de combinacion de botones hay que hacerlos con el timing correcto o no salen, tipo rolling death cradle de king, saludos Don Julian.
Yo había jugado pura KOF desde 97 hasta 2002 y si conocía las demás hasta la 13 pero eran muy raras de ver en arcade... Ahora que tengo KOF 13 en mi consola o PC, estoy haciendo las "misiones" de cada personaje y me estoy topando con que hay ciertos golpes que tienen un timing para entrar y es donde más me estoy atorando jajaja ya no solo es acostumbrarse a encadenar botones si no que te hacen esperar algunos movimientos unos frames para seguir el combo y eso si se me hace más difícil por qué si no lo haces en el momento que es se te cae o se cubren jajaja
En el juego de fate unlimited code de ps2 y psp el super de archer oculto esta no complicado pero hay que hacer cargas para recitar su monologo y ya que lo dice todo lanza el super, el pex es que necesitas cargarlo creo 7 veces
alguien sabe como se hacia el movimiento de Enja en samurai shodown V ?, esa cosa podia llegar a bajar toda la barra de vida estaba super roto y la cpu abusaba de eso
Vi tiempo atrás un youtuber inglés que hablaba de este tema y decía Que en el kof 2002 UM Ryo tenía una versión del ryoku rambuu Que era una de las cosas más difíciles que hacer
Ahh creo que es ⬇️↘️➡️•➡️HP, es complicado por es igualmente por perfect frame y es ese especial es capaz de quitarte la defensa (inbloqueable) si te toma de frente.
@@mauriciosfrecola3428 tengo entendido que si, de igual manera hay muchos videos tutoriales sobre los HSDM (especiales ocultos) de los personajes, y el como hacerlos.
Ese HSDM de Clark en la 2002UM es basicamente un comando de Tekken 😅 Como extraño el Psychic 9 de Athena 🥲 Una de las mejores cosas que nos dio la era Eolith. Edit: (Despues de ver el video) Creo que ya entiendo porque Fatal Fury 3 no le fue tan bien 😅
Quede de asi 🤡 cuando por fin pude hacer la oculta de clark en el 2002 UM (nunca la había visto y todo lo que tarde para pescar los tiempos y pa lo que bajo...🤡
y a mi que no me salen los combos en mk11 que se compró mi hermano recién, ahora resulta que incluso se tiene que hacer a 1 frame de salida. no m4men...
@@LadyKarin_retrogamer las yokai eran en vida mujeres vanidosas y algunas hasta con tendencias anorexicas, esta forma es un castigo despojandoles de todo atractivo y forzandoles a sentir hambre eternamente, teniendo que pasar alimentos a través de ese cuello angosto y largo. Esto no quita que no sean "demonios" como lo son las harpias de la mitologia o las mujeres con cabeza y brazos de caballo del folklore mexicano
Lo peor es que la mayoría son inútiles y nada prácticos, ni siquiera vale la pena molestarse en intentarlos, lo más probable es que termines perdiendo porque no salga nada. No sé en qué estaban pensando los desarrolladores, yo creo que solo querían joder un poco a los jugadores con estos comandos de chiste.
A esos movimientos que se requiere un frame especifico se les dice "frame perfect move" y aplica para muchas cosas no solo comandos en juegos de peleas sino tambien en trucos y glitches en otros video juegos. Ese termino se usa mucho en speedrunning.
**COMENTARIO ANTES QUE LLEGUE EL SPAM DE MIERDANINTEN000* Deberías hacer ataques o especiales que fueron nerfeados hasta el asco, como el Metatsu Gou Rasen de Akuma en Street Fighter III, que es versátil por donde se mire, pero en Marvel vs. Capcom 2 se deja hasta expuesto por sus *60 fotogramas de inicio a comparación de la ausencia de estos en Giant Impact y Third Strike.*
A me salió un par de veces wl rodillazo de Akira en vf4 😅 y mejor lo dejé ahí, En tekken los agarres encadenaados de King son un desafio (al menos en el 5 que es dónde me quede) pueden estar tranquilamente acá.
Lo chains throw de king son fáciles, es cosa de práctica, lo difícil es sacar el blue spark en tekken 5 con varios personajes, incluso en el tekken 8 actual siguen los blue spark, 😅
Tekken 5 en general era muchísimo más demandante, los combos de juggle eran bastante más difíciles de encadenar, un ejemplo es Paul que sabemos que en juegos actuales es bastante más sencillo de usar pero en Tekken 5 sus herramientas más útiles, el death fist o phoenix smasher y el demolition man, eran muchísimo más difíciles de usar en combos, especialmente el demoman que era Just Frame de verdad no como actualmente que te sale re fácil.
En DOA5 también le pusieron esos movimientos "perfect frame" a Akira y son un dolor de cabeza.
El Death Roll es así. Creo que es el que más cuesta encontrarle el frame, al igual que el mini step para combear y hacer el Shinning Wizard con el oponente en el aire.
@@Grappler1191 Ese agarre pedía mucho tiempo de practica para que fuera consistente, en otros comandos de Tekken como los ganchos de los mishimas (ewgf) los llegue a hacer como 5 de 10, pero el agarre de King no lo llegue a aplicar vs otros jugadores.
Guapo el nuevo avatar de Julian
Aqui dejo algunas sugerencias para la proxima parte!
Weather God Reborn.
El Miracle Art de las gemelas Chichi y Nene (Ragnagard)
Splash Dance de Kisarah Westfield, Kyouyousou de Lee (Aggressors of Dark Kombat)
Minuet of Damnation de Luise Meyrink (KOFMI2)
Half Moon Slash y Super Half Moon Slash de Nick Commando (Fight Fever)
Aun en el Set 2 de ese juego, el cual hace que la ejecucion de los comandos sea más permisivo, es muy dificil hacer esas tecnicas.
Recomiendo ver el video *'There's actual tech in Fight Fever'*
MIERDANINTEN000.
El SDM de Mr. Karate en Neo Geo Battle Coliseum, esa madre pide un input super limpio y buen timing
me encanto la idea de esta.serie de "comandos dificiles" ❤ es increible lo extenso y complejo que oueden llegar a ser los juegos de pelea y sobre todo la forma tan amena y facil de entender que tienes para explicarlo , que buen video y no solo este si no muchos de los que haces 😊😊😊😊
Me acuerdo de los Howard's y del mr karate sakasaki (ryo bukiri one) de neo geo batle coliseum y del order sol de guilty gear como batalle y llore mucho y apenas me salían rara vez.
El rodillazo de Akira es difícil pero de hecho no es tan difícil de entender, se ejecuta de la siguiente manera:
Teniendo en cuenta las notaciones
P = Puño
K = Patada
G = Guardia o Bloqueo
Normalmente con P+G se ejecuta un golpe en donde Akira golpea con el puño hacia arriba, pero para que salga el rodillazo tienes que soltar el G en 1 frame (como dice justamente ahí) osea que metes P+G pero en 1 frame y sueltas el G luego de tal manera que P dure 2 frames.
La forma más fácil de practicarlo es activar el contador de Frames como lo muestra en el video, tan solo debes observar en el contador cuanto duran tus entradas, por lo que puedes practicar tu precisión de esa manera, golpea los botones con tus dedos hasta que veas que tus entradas duren tan solo 1 frame, con eso ya podrás entender como ejecutar el rodillazo de Akira, si solo golpeas el G en un frame y mantienes el P en 2 frames o más verás que sale el rodillazo.
El de Clark en KoF 2002 UM
Los especiales de Guile y Vega de Super Street Fighter 2 Turbo
Deberias incluir el MAX2 de Ryo en KOF 2002 UM, es una complicades que te salga, en el 2001 salia facil ya que con puño fuerte quitaron el hadouken (asi le dire), pero en el 2002 original y 2002 UM al volver agregar el hadouken con puño fuerte, ahora se volvio un martirio.
@@Blademan54 Yo para hacer ese tengo que practicar de diversas formas. Tengo 2 controles tipo arcade, uno con joystick digamos normalón y el otro con joystick Sanwa. ¿Me creerás que tengo que ingeniármelas diferente con cada tipo? El comando es tan estricto que uno debe adaptarlo a como funcionen los joysticks. Es, en conclusión, lo más complicado que uno se pueda imaginar.
confirmo el rodillazo de Akira en Virtua fighter y DOA5 es un lio ejecutarlo
Cuando llegue a 50 subs hago en vivo todos los inputs de la parte uno y dos 👻 este mismo sábado
Los que programan los comandos para que sean difíciles, se les olvidó que los juegos son para divertirse no para hacer sufrir a la gente 😅
@@herto676 es para la gente que tryhardea y quiere cosas más difíciles, ps toma tu difícil xD
@@jirenplay4171las ratas competitivas necesitan su queso
En la 2002 siento que si hay varios ocultos que tienen su gracia por que no son comandos estandar, en mi caso los de maxima, whip, mature, mai, mee lee, mary, chang, benimaru, daimon y orochi chris son los que se distinguen. En la 2002 UM ya casi todos son vueltas (salvo clark como lo comentas y benimaru que se quedaron igual)
Si pero apesar que no son Comandos Standar en Kof si son más como Fatalitys de MK y pues si jugaste esa saga sobretodo en los primeros 3 no se te dificultan tanto de hecho el Oculto de Ryo es un Chiste su ejecución y hace buen daño además de dejar en Stunt al rival pero si hablamos de Ryo Rambu que es su DM2 ese si te pide Timing que si entiendo que solo es una Media Luna hacia adelante +A+C pero no es ala Vez si no Tecleado cosa que es muy complicada meter en Combo por el Timing y Marcacion tan justa y que el más mínimo debió de el Stick puede ocasionar que no te salga y si bien te premia con buen daño la verdad es que es una salvajada que es un Super que desde Kof 96 hasta 2001 era hiper sencillo de marcar y en 2002 te lo ponen así de complicado. Que si se que así se Maracaba en AOF Original pero estamos hablando de que en ese juego todo era difícil de marcar por los rudimentario de la época y Además te premiaba con que Brincaba Proyectoles y era Inbloqueable además de un Daño brutal de ahí que se perdonara que fuese complicado 😅 en cuanto a los que mencionas todos salen casi que machacando botones y el punto malo es que si tu rival sabia que hacer ante estos pues ni valía la pena intentarlos ya que varios eran bien fácil de evitar 😅
Ooh sabes cuales estaban bien jalados de los pelos? Los dobles en equipo del juego Neo Geo Battle Colliseum, para hacer el final de KoF 97 con Kyo y Iori los oponentes debian estar en llamas para marcar el doble, y antes de eso debian hacer tag attack para que apareciera la barra arcoiris.
Alv, tanto así??
En kof 98 UM krauser tiene un super que son 3 círculos completos si mal no recuerdo. Creo que nunca lo pude ejecutar con un gamepad jajaja
Vaya, tomaste en consideración el Teishitsu Dantai que sugerí en el video anterior. Los Just Frames de VF a mi parecer son más estrictos que los de Tekken y SoulCalibur. Además que no aparentan ser nada especiales o difíciles, como en Tekken que al hacer un JF siempre verás destellos, brillos o sonidos dejando saber que se marcó tal o cual movimiento de forma correcta.
Si hablaron del rodillazo como comando difícil de ejecutar...
pues hay que mencionar el multislam de Jax en MK4
Primer agarre: golpe bajo (el común y corriente)
Segundo agarre: Bloqueo + correr + patada alta
Tercer agarre: golpe alto + golpe bajo + patada baja
Cuarto agarre: golpe alto + bloqueo + patada baja
Quinto agarre: golpe alto + golpe bajo + patada alta + patada baja
Anda a memorizar eso y ejecutarlo con el timing requerido.
Siempre me costo mucho el especial de Touka en Aquapazza solo me salio una vez en el modo practica ni hablar en plena pelea.
Me vi los dos videos, y de hacerse una tercera parte, siento que el corte de Haohmaru es otro comando extraño. Si, me refiero al golpe fuerte (A + B), pero hay una versión donde toma más tiempo para lanzar un ataque que quita hasta media vida, pero de fallar queda expuesto y hasta puede caerse.
He tratado de ejecutarlo, pero me gustaría saber más de como se hace porque cuesta.
El comando del movimiento Psychic 9 de Athena en KOF 2002 era dificil porque habia que apretar una secuencia de botones rápido y luego hacer un movimiento, me recuerda al Deadly Rave de Geese y Rock que hay que mover a la derecha y luego una U hacia adelante y pulsar el boton de puñetazo debil, luego pulsando los botones de cada golpe dos veces y al final haciendo una media U hacia atrás y pulsando el botón de puñetazo fuerte
No hay que hacer nada rápido. Se puede hacer lento y sale igual
@@CasaRetroo por eso Athena es mi waifu suprema de King of Fighters, porque sus movimientos son fáciles de realizar aparte del Psycho Medley y sus variantes
xiangfei en kof tiene esos counters raros que tienes como 1-2 frames mientras hay un ataque activo xD
solo vi a dos jugadores usarlos de verdad y eran casi invencibles si los usaban jaja
Sabía que gedo estaría aquí. Como juego 5sp competitivamente, gedo tiene bastantes inputs raros. El cmd grab básico de el es 4128 AC, no es el 360 básico pero tiene su dificultad. La cosa es que el roll 3D que es una mecánica universal hace que este cmd grab sea super roto ya que al hacer roll, puedes buffear los inputs y cancelar el roll con el grab dándole un rango enorme.
El wft ya Julián lo explico y el taunt también; como añadido agrego que gedo no es el único con inputs raros en 5sp. Hay 2 personajes que tienen inputs grandes pero son especiales secretos.
Me uno a los que con Akira...cada golpe es con una dificultad externa y su ejecución no recompensa. Me llama el personaje pero te castiga con una dificultad..no se que pensaban el vf team. Lo de cambiar algunos comandos puede ser útil. La tiger keene era como la patada de feilong , pero desde sf alpha es un shoryuken con patada. Y no mesclar comandos..unos personajes tienen como 3 o más comandos parecidos y en uno dos botones y cuando ejecutas uno te sale el que no querías
El fandango de last blade 1 y 2 y el move set de juzoh.😮😮😮😮
Esos comandos de Clark me recordaron a los comandos de combo agarre de Brian Batler en Kof98
El se LONG en Blodyroar es durísimo inicias convertido en humano y a mitad del combo se convierte en animal en tigre
Sigue el combo termina con 37 o 24 golpes es tan largo que nunca supe como terminaba
Ya que iniciaba con A abajo atras adelante X arriba Y diagonal abajo A adelante X Abajo Y y no me acuerdo que seguia pero era básicamente todos los botones
Y yo como nunca supe como terminaba
Para finalizarlo solo daba atras B y asi lo lanzaba contra la pared y ya
Pero cuando ese combo lo hacía La ia contra ti literalmente era acabar con tu vida o ttr dejaba a 10 de vida básicamente 1 golpe
A mi en su momento me costaba hacer el Hazan Tensou Kyaku de Chun Li tanto se Street Fighter alpha como en Capcom vs SNK
El combo mexa de lucha de king en Tekken
Igualmente me fue un quebradero de cabeza hacer el rodillazo de Akira, y te es más complicado combinarlo con un combo, si te salía genial, si no pues dejabas inconclusos los combos.
En DOA 5, para remediar eso, reasigné el botón X a LB en mi mando (juego en Xbox one) y cuándo quiera hacer el rodillazo, razgo o rasco la esquina del botón LB con la uña y siempre me sale. Una vez que te acostumbras, eres capaz de hacer combos de más de 10 golpes, porque ese rodillazo te da posibilidad de seguir golpeando a tu enemigo sin que caiga al suelo. Saludos!
En el Drill de Yamazaki de los Real Bouts al machacar el boton C a veces no responde
El 1ro de samsho)(el pretzel) es el mismo movimiento de Laurence blood
Otro comando difícil y molesto de ejecutar es el bukiri one de mr karate de NGBC
Saludos
Los inputs mas dificiles de la kof 2002 um son Las 2 patadas de Chris normal que nadie usa y la variante del Hidden de Ryo
En doa hay un movimiento de Hayabusa que siempre encontré difícil de marcar por los tiempos el izuna - otoshi (y creo que tiene otro agachado)
Si lo realizas con joytics, la verdad es sencillo.
Parece que se olvidan del verdadero comando más difícil del mundo, la doble de Ryo en el Kof 2001/2002/2002 UM, que el timing para hacerlo tiene que ser PERFECTÍSIMO, no tanto por la ejecución, es un simple ↓→ A~C, pero el timing es BRUTAL
Recuerdo que en samurai shodown 2 haomaru y Nakoruru tiene hidden secretos complicados de sacar xD
el de zangief nunca supe como se hacia
Hay comandos dificiles como los de guile en street fighter ex2 plus que es hacer una z mas otra suma de direcciones al ataque o los ataques en tekken que llevan una estrella que jamas le e entendido a que se refieren
Pues a mi el raging storm de Geese se me hace facil de hacer, incluso me sale seguido sin parar hasta golpear al rival xD. Solo tienes que "cargar" el movimiento de la esquina lo suficiente.
Faltaron las Cargas disagonales de SF Alpha 3, muchos tienen ese input molesto
Ss2, Haomaru: Toy Transformation + Judgement
Blast Slas
Soy fan de la saga saga street fighter EX . En el sf EX 2 plus y sf EX 3 el personaje Darun es un dolor de huevos sacar el todal de agarres y llaves en su ataque ultra que gasta sus tres barras de poder en lo mas de 10 años que lo he jugado solo pude hacerlo 4 VECES!
Samurai showdown 64 warriors rage, todo el combo de agarres de Hanzo es difícil además de que nadie lo sabía hacer, son como 4 o 5 agarres en sucesión que alch nunca supe cómo pasar del 2 o 3
Por un momento iba a comentar Deadly Rave de Geese Howard, pero al ver el puesto de Athena, pues creo que no.
El de rock Howard es igual creo solo que se me hace más difícil el fogonazo final de rock
Dejo sugerencias para la 3ra parte,
Tekken 7 combo muestra de kazuya no recuerdo bien cual era pero era del creo 4to en adelante por eso del just frame y también están los movimientos de fatal fury wild ambition
cuando van a hablar de los retos de combos en los juegos de peleas?
EDGF de kazuya, es lo mismo, para lograro perfecto es necesario frame perfect xd
Que grande el ost de Fatal Fury 3
¿Qué tal los brutalities en Mortal Kombat que son 11 botones? Si no, algunos supers de "The Rumble Fish".
Los supers de Art of Fighting son complicados tambien
El SDM de Ryo en KOF 2002, su comando es un cuarto de círculo hacia adelante y presionar C~A (Plinking) El problema es que Ryo tiene otro comando que se interpone, su Ko'ou Ken con C de modo que es preciso realizarlo cuando Ryo se este recuperando de una acción previa. Pese a todo el comando requiere precisión extrema y por sobre todo maña. Los hackers, al ver esta cuestión optaron por invertir la dirección del comando tomando en cuenta que Ryo no posee ningún otro movimiento que se interpusiera, así que al sacarlo en la PLUS, MAGIC PLUS y demás su comando fue un cuarto de círculo hacia atrás y presionar C~A (de nuevo, Plinking) lo cual ya no supone un gran problema. La animación de inicio tiene invencibilidad a todo excepto a los agarres pero una vez que Ryo se lanza tiene completos cuadros de invencibilidad y encima el movimiento es imbloqueable, aunque las autoguardias pueden detenerlo (y una buena rodada para escapar de él tampoco está de más 🙂) Igual el movimiento puede ser atrapado por un reversal como el de Blue Mary por poner un ejemplo. El movimiento tuvo su retorno en KOF Neowave continuando siendo difícil de sacar. Finalmente para el remake KOF 2002 UM este SDM paso a ser su HSDM pero con 2 variantes, una que se marca un cuarto de círculo hacia adelante, medio círculo hacia atrás y presionar AC Ryo pierde sus cuadros de invencibilidad y el movimiento se hace bloqueable. La otra versión se marca un cuarto de círculo hacia adelante y presionar C~A (Sí, el Plinking de nuevo) es la versión invencible e imbloqueable. Me queda una leve sensación que ya para la 2002 UM el timing es un poco más permisivo en contraste con KOF 2002 y KOF Neowave si me lo preguntan.
el de ryo solo haces dos vueltas hacia atras y ab y sale no ocupa tanta webada 😆
@@elalien9061 En The King of Fighters 10th Anniversary (hack) su comando es un cuarto de círculo hacia atrás, medio círculo hacia adelante y presionar cualquier puño o patada 😅
@@laterhero nambre ese rugal si es del diablo
@@elalien9061 Bueno, con respecto a lo que mencionabas de que el doble de Ryo es fácil que porque se marca con bolas hacia atrás y apretar botones es porque juegas la PLUS. Yo mismo hablé largo y tendido abarcando todo si es que leíste detenidamente mi mensaje inicial. Te aconsejo que pruebes jugar la rom kof2002 en algún emulador o incluso la KOF 2002 de PlayStation 2 con Ryo para que puedas ahondar en el tema. El Rugal de la 10th Anniversary (hack) es difícil pero más difícil me resulta el Magaki de la KOF XI... Ese sí que es diabólico 😤
@@laterhero lo unico que entendi fue pegame pegame y no dejes de pegarme
Nunca pude hacer bien el psycho medley de Athena :(
Y lo peor es que la mayoría deben ser perfectos o no salen 🗿☠️
Ese rodillazo de Akira solo me trae memorias de Vietnam con Tekken y los Electric Wind God Fist de los Mishima o el Jet upper de Bryan.
Trata de meter 3 "eléctricos " con Jin en Tekken 3, era un infierno.
En KOF 2002 si hay comandos difíciles, los HDSM de K y de Ryo son muy complicados de realizar aunque parezcan bien faciles
El del K esta facil, solo que luego lo hacen mal por querer apretar A y C al mismo tiempo
@@horusblack4889Pues si por que te acostumbran a que apartor de 2000 los DM2 se realizan con 2 Puños o 2 Patadas ala vez y de la nada la nada te ponen el Comando de el 1er DM de toda la Historia 😂😅 osea si es jodido y demanda Timing y en un Kof coml 2002 que al existir Atajos de varios movimientos lo hace más complicado es más fácil que te salga cualquier poder antes que el RyoRambu 😅
Si de hecho son casi imposibles de meter en un Combo y lo peor es que no te premian lo suficiente con el Daño bueno el Super de Ryo si pero si jode que desde 96 al 2001 era sencillisimo de marcar 😅 y acá por intentar homenajear al 1er DM de la historia se les fue un poco de madre eso 😅
Solo el de Ryo (fuera de versiones plus) es un movimiento de Just Frame,.muy difícil de ejecutar, quien diga lo contrario ya no juegue Hack rooms
PD: No mms, el de K dash es bastante fácil
No sé me hacen difícil de hacer
Con Akira era frustante y no recompensa para nada ademas de otros movimientos de Akira, en tekken 7 la sobieska es parecida prefiero king
Cómo se hace la revolcada de King de Tekken
Un comando que cuesta hacer bueno más para mí es el cuarto especial de k9999 en kof 2002 más específico el especial que tapa toda la pantalla que el especial es hacer rápido arriba y abajo creo que 5 o 6 veces y hay salía hasta el día de hoy no e dominado ese movimiento
Ese hsdm es solo gancho adelante +abcd
más para entrenar ツ
El agarre de rock en garou mark of the wolves xd
ese no es dificil, es una J al revés.
@@CasaRetroo juego en teclado xD
¿Puedes incluir el comando de Xiangfei de kof 2002 um? Ese que es como una especie de counter.
F por mi papá, ya que es zurdo y de por si le cuesta hacer los comandos de street fighter, ahora imaginate con estos
tiene ventaja siendo zurdo xD
@@necrovampire88 en cierta parte si, pero escoje personajes con comandos simples y no tan complicados ya qué el juega con las manos cruzadas para jugar bien
Interesante
Y le faltaron las cadenas de agarres de personajes de tekken como, king, nina, ana, armor king, bruce, aparte de ser comandos de combinacion de botones hay que hacerlos con el timing correcto o no salen, tipo rolling death cradle de king, saludos Don Julian.
Yo había jugado pura KOF desde 97 hasta 2002 y si conocía las demás hasta la 13 pero eran muy raras de ver en arcade...
Ahora que tengo KOF 13 en mi consola o PC, estoy haciendo las "misiones" de cada personaje y me estoy topando con que hay ciertos golpes que tienen un timing para entrar y es donde más me estoy atorando jajaja ya no solo es acostumbrarse a encadenar botones si no que te hacen esperar algunos movimientos unos frames para seguir el combo y eso si se me hace más difícil por qué si no lo haces en el momento que es se te cae o se cubren jajaja
Yo apenas puedo hacer el Shining cristal bit en kof 13 (con mando de xbox) XD.
El de Hanzo de samurai shadow spirit Warriors rege 2 es un poco difícil sus agarres y (Hama el humano)es muy difícil
Algunos siempre he escuchado que se quejan de la dificultad del blue roman cancel en Guilty Gear XX.
Qué estaban pensando esos programadores, hacer complicado el ataque para hacer llamativo el juego???
En el juego de fate unlimited code de ps2 y psp el super de archer oculto esta no complicado pero hay que hacer cargas para recitar su monologo y ya que lo dice todo lanza el super, el pex es que necesitas cargarlo creo 7 veces
Más bien es una ulti molesta, y que recuerde el Unlimited Blade Works tampoco era muy útil que digamos xD.
alguien sabe como se hacia el movimiento de Enja en samurai shodown V ?, esa cosa podia llegar a bajar toda la barra de vida estaba super roto y la cpu abusaba de eso
Cómo alguien que estuvo trabajando en comandos en MUGEN (y que algunos son bien HDPM) estos superan mis expectativas, especialmente el de Fatal Fury
Vi tiempo atrás un youtuber inglés que hablaba de este tema y decía
Que en el kof 2002 UM Ryo tenía una versión del ryoku rambuu
Que era una de las cosas más difíciles que hacer
Ahh creo que es ⬇️↘️➡️•➡️HP, es complicado por es igualmente por perfect frame y es ese especial es capaz de quitarte la defensa (inbloqueable) si te toma de frente.
@@willposibol1992 solo tengo que hacer eso?!
Nada mas?!
Basta que sea perfect frame?
@@mauriciosfrecola3428 tengo entendido que si, de igual manera hay muchos videos tutoriales sobre los HSDM (especiales ocultos) de los personajes, y el como hacerlos.
Athena 2002 es la unica que haria un brutality en KoF, todo lo demas es un combo.
Oye flaco puedes subir el de "final mission" de Shadow lady( chun-li) no puedo hacer ese combo
Deberías hacer uno sobre los combos más jode dedos
Buen video🎉🎉🎉🎉🎉❤❤
Los comandos de Tekken
Ese HSDM de Clark en la 2002UM es basicamente un comando de Tekken 😅
Como extraño el Psychic 9 de Athena 🥲
Una de las mejores cosas que nos dio la era Eolith.
Edit: (Despues de ver el video) Creo que ya entiendo porque Fatal Fury 3 no le fue tan bien 😅
Quede de asi 🤡 cuando por fin pude hacer la oculta de clark en el 2002 UM (nunca la había visto y todo lo que tarde para pescar los tiempos y pa lo que bajo...🤡
Bueno almenos conseguiste el Logro/Trofeo 😅
@@yeyokunxd9202 en realidad no... Yo lo jugue en ps2...xD sólo era por amor al arte pero si en verdad que pasada... 🤡
@@jubman8 Jajaj pensé que lo habías jugado en digital en One o Ps4 😅 entonces si fue mucho trabajo para solo un 4to de vida 🤣
Yo viendo como la maquina me hace esos comandos en un segundo 😐
ey
EL COMADO D GOLPES D NIGHMARE GEESE D KOF 2002 UM
A mi se me dificulta el brazo de K999 porque te pide usar ABCD y tengo entendido que el juego no te lee mas de 2 botones a la vez
@@jirenplay4171 ¿En teclado?
@@laterhero si
@@jirenplay4171 De ser posible utiliza una macro para que con una sola tecla se registren las pulsaciones de los 4 botones.
y a mi que no me salen los combos en mk11 que se compró mi hermano recién, ahora resulta que incluso se tiene que hacer a 1 frame de salida.
no m4men...
Lo más perturbador es que Kusaregedo es realmente una chica
Es un yokai. Un demonio de la cultura japonesa. En la final del 5 sale que tiene una hija y se la devora igualmente 😅
@@LadyKarin_retrogamer las yokai eran en vida mujeres vanidosas y algunas hasta con tendencias anorexicas, esta forma es un castigo despojandoles de todo atractivo y forzandoles a sentir hambre eternamente, teniendo que pasar alimentos a través de ese cuello angosto y largo.
Esto no quita que no sean "demonios" como lo son las harpias de la mitologia o las mujeres con cabeza y brazos de caballo del folklore mexicano
Lo peor es que la mayoría son inútiles y nada prácticos, ni siquiera vale la pena molestarse en intentarlos, lo más probable es que termines perdiendo porque no salga nada. No sé en qué estaban pensando los desarrolladores, yo creo que solo querían joder un poco a los jugadores con estos comandos de chiste.
A esos movimientos que se requiere un frame especifico se les dice "frame perfect move" y aplica para muchas cosas no solo comandos en juegos de peleas sino tambien en trucos y glitches en otros video juegos. Ese termino se usa mucho en speedrunning.
😮😮😮😮😮😮
Llegue rápido
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**COMENTARIO ANTES QUE LLEGUE EL SPAM DE MIERDANINTEN000*
Deberías hacer ataques o especiales que fueron nerfeados hasta el asco, como el Metatsu Gou Rasen de Akuma en Street Fighter III, que es versátil por donde se mire, pero en Marvel vs. Capcom 2 se deja hasta expuesto por sus *60 fotogramas de inicio a comparación de la ausencia de estos en Giant Impact y Third Strike.*
Esté me gusta
al chile de quien fue la pendeja idea de poner ARRIBA como comando si haces arriba saltas
Recien me entero que kusaragedo tiene esos 2 ataques 😮