ELITE DANGEROUS - О ПВП И АРЕНЕ CQC

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 10. 02. 2020
  • Всем привет. Сегодняшний ролик посвящен довольно щепетильной теме. ПВП в игре Elite Dangerous. Выскажу свое мнение по поводу механик, а так же взглянем на отдельный модуль сессионных боев под названием: CQC. Приятного просмотра!
  • Hry

Komentáře • 133

  • @raven-03
    @raven-03 Před 4 lety +47

    На мой взгляд, оживить открытую игру можно было бы очень просто. Во первых, нужно полностью убрать возможность нападения игроков на игроков по умолчанию. Все - проблема гриферства на этом закончится. Во вторых, ввести т. н. PVP-флаг, который позволит игроку с включенным флагом нападать на другого игрока который тоже включил этот флаг. Добавить специальные варианты миссий, с ценными наградами, например с оплатой в несколько раз выше, чем у аналогичных миссий PVE режима, которые будут выполняться только с включенным флагом PVP. Например, миссии связанные с ключевыми силами, малыми фракциями, войнами в системах и т. п., которые будут приносить намного больше влияния для фракции, где нужно будет, например, не убивать НПС а убивать игроков выступающих за противоположную фракцию в определенных отмеченных локациях системы. Также сделать PVP режим для эскадрилий, если при создании эскадрильи такой флажок будет установлен, то все участники по умолчанию и без возможности отключения будут играть с флагом PVP. На основе этой модели можно придумать кучу активностей, которые будут интересны игрокам, сознательно желающим играть в PVP, и при этом игроки которые хотят играть в PVE и все же видеть вокруг себя других игроков, а не только своих друзей, будут защищены от гриферов.

    • @user-nn7rc3pp5q
      @user-nn7rc3pp5q Před 4 lety +9

      Напиши письмо разрабам о своей идее ...идея по моему отличная !!!!🍴🍷

    • @StanRock3
      @StanRock3 Před 4 lety +5

      Этот коммент срочно надо в топ и на реддит и всюду, куда возможно
      Сразу видно, что человек понимает, как работает пвп в ММО играх

    • @user-wr5iq5yz3o
      @user-wr5iq5yz3o Před 4 lety +2

      Отличная идея!!!

    • @lazyleman1957
      @lazyleman1957  Před 4 lety +4

      Согласен со всем перечисленным.

    • @coufalikus
      @coufalikus Před 4 lety +3

      да вроде и так можно легко уйти от драки если ты не хотел, чувствуеш что не уйти от перехвата, тормози корректно и тут-же снова в круиз. 90% случаев тактика рабочая.

  • @user-gt7qh4xu1p
    @user-gt7qh4xu1p Před 4 lety +12

    По-моему проблему CQC можно очень просто и элегантно поправить. Встроить её в основную игру. Со станциями аренами, чемпионатами, уникальными наградами за победу (корабли (мамбу или фдл), модули уникальные, скины) ну и ботиков для объёма схваток. Вуаля никому не нужная вкладка в меню превращается в полноценный и интересный игровой контент.

  • @user-Vitaly_Nikolaevich
    @user-Vitaly_Nikolaevich Před 4 lety +10

    Все гораздо проще , чтоб сделать пиратство ролью и убрать желающих на боевом фите от нефиг делать пострелять игроков сидящих за исследовательскими или экономическими фитами , необходимо кроме кредитов ввести в игру наличность , таким образом пират лишается не только права страхования корабля , но и получает арест своих кредитов и имущества на общественных станциях оставаясь только с наличностью , которая исчезает вместе с кораблем в случае его гибели , пусть делает нычки для своей собственности как любой пират .Ключ к пиратской роли находится в особом подходе к экономической составляющей пиратского быта и индивидуального стиля жизни пирата .Жизни полной романтики и риска , но как любой пират желающий накопить бабло и стать приличным гражданином ))

    • @condr9086
      @condr9086 Před 3 lety +1

      вот это уже что то конструктивное

  • @TeaPlay
    @TeaPlay Před 4 lety +10

    что с тобой где ролики? у тебя всё нормально?

  • @dmitrywanderer9071
    @dmitrywanderer9071 Před 4 lety +5

    Все как в жизни... У кого какая психология и кто к чему предрасположен: одни становятся торговцами, получая удовольствие от удачно рассчитанной торговой комбинации, другие наслаждаются красотами мира, становясь исследователями, воины получают удовлетворение от схваток на аренах CQC или PvP боев с другими достойными игроками в соответствующих местах: Shinrarta Dezra, места пиратской угрозы и т.п. Есть люди и с психическими проблемами, которые получают удовольствие от нападений на заведомо слабых игроков, - они получили название "грифферы". По исследованиям психологов, практически у ВСЕХ маньяков есть свое оправдание: женщина надела красивое платье? - шалава, ее нужно наказать и "очистить мир"; малолетняя девчонка сама виновата, что шляется поздно без взрослых и т.п., а когда они творили свои зверства над ними, то получали от этого ни с чем не сравнимое удовольствие власти и превосходства, которого иным способом им достичь по жизни было совершенно невозможно по причине своей никчемности. С высокой долей вероятности, более чем все "грифферы" являются потенциальными маньяками и остается только надеяться, что реализацию их ущербная психика получает только в компьютерных играх, а не в реальности.

  • @Ant3rn
    @Ant3rn Před 4 lety +6

    Всё же популярный ( и, как следствие, успешный в области соревновательного мультиплеера ) проект должен обладать важной чертой: easy to learn, hard to master. Что же мы имеет для новичка, зашедшего в CQC ? 6 степеней свободы, 4 из которых на стиках геймпада, другие две - куда уж влезут. На десять несчастных кнопок повешены комбо в количестве 24+ штук. Кривая обучения напоминает вертикальную бетонную стену первые дня 3. Необходимый (но далеко не достаточный) уровень умений для соревновательной игры - активное маневрирование по всем 6 степеням свободы + хотя бы периодический faoff на крутых манёврах + пип менеджмент + все стандартные требования из шутеров от первого лица. Одновременно.
    Что мы имеем по аудитории новичков, во-первых: людей, знакомых с fps на клавомыши, которым нужно ломать пальцы, привыкать к относительному позиционированию и пианино. С весьма призрачной видимостью прогресса.
    Во-вторых, людей с геймпадами, которые играют в не самый качественный файтинг на инвалидных колясках ( не хватает кнопок, чтобы одновременно целиться-стрелять, вертикальными трастерами маневрировать и комфортно(быстро/плавно) менять скорость между +60%, 0% и -60%.
    В-третьих: людец, которые должны выложить хотя бы $100-200 баксов на стик/хотас/педали ( У людей с консолей и вовсе *censored* - за 3 недели уже третий thrustmaster hotas 4 начал дрифтить на 40%. И нет, даже дедзона не спасает - дрифт проявляется в любом положении стика, а не только в начальном ).
    Имеем, что имеем: в открытой игре, человека без двух-трёх месяцев опыта ( и гринда на инженеров/деньги ), в пвп испепеляют залпами 5 рельс пианисты-ветераны. Опыт гринда в пве не даёт навыков для пвп _совсем_ ( боёвка - самый низкооплачиваемый вид деятельности в игре ). Пве фиты несовместими с пвп ( как правило, в экстремуме, даже боевой scb-корвет распиливается на сайдвиндере с каскадной рельсой, хех. А крыло из трёх шотган-мамб лопает несчастного майнера до того, как пройдёт скан ). CQC первые минуты ( после 20-минутного метчмейкинга ) выглядит как повторяющийся "оп, снова взорвался от залпа неубиваемого летящего задом-боком файтера.. респаун".
    Так что нет здесь серебрянной пули, чтобы элите обеспечить соревновательную популярность, и нет даже надежд.

    • @cubes_4790
      @cubes_4790 Před 4 lety +1

      Ты играешь на консоли? если да то ты играешь среди таких же консольщиков, с людьми которые играют на ПК ты физически не можешь в игре встретиться , люди на ПК играют среди людей только на ПК,купил консоль не плач.

    • @Ant3rn
      @Ant3rn Před 4 lety

      Aleksandr V что за бессмысленный бред ?

  • @DrJonsTechnology
    @DrJonsTechnology Před 10 měsíci

    Согласен, крутой режим, здорово что рег CQC запихнули в опен, летаешь себе, грузы возишь, нашелся противник - загрузка- стрельба

  • @QuigonLoo
    @QuigonLoo Před 4 lety +1

    Хм, информативненько. Просьба выложи куда нить, ну или видос запили, по биндам клавиш в Элитке. А то я, например, под себя несколько вечеров настраивал и до сих пор меняю, а после приходтся привыкать заного. А для новчиков когда есть от чего отталкиваться уж хлеб.

  • @Artevas
    @Artevas Před 4 lety +4

    NLTT 21088 4 водяных планет

  • @Polimeroize
    @Polimeroize Před 4 lety +4

    Ты как там, живой? Дай ролика пжл по Элитке. Кроме тебя никто не делает. Может крыло есть у тебя, или фракция?

  • @Vavilon--dd5ol
    @Vavilon--dd5ol Před 4 lety +3

    Проблему с гриферамы можно решить ужесточив наказание, увеличение суммы штрафов за голову грифера с отсутствием возможности отмыться, постоянное внимание к ним полиции бан на некоторое время при поимке(убийстве). Это как раз и будет для гриферов тот контемп которого им так не хватает. Тогда гриферам придется уйти туда где и место всем пиратам, в системы с анархией. И только тогда, можно подумать об открытой игре для всех.

  • @dmitrywanderer9071
    @dmitrywanderer9071 Před 4 lety +2

    Тоже сталкивался иногда с подобными субъектами в открытой игре, - у меня так недавно разнесли с орбиты припаркованный на планете корабль, к слову в "исследовательском" билде (вообще без оружия) и ТРП, когда случайно вместо "соло" режима кликнул мышью на "открытую". "Грифферы", "агреры", "дрочеры" и т.п. - тут как не называй таких, а суть у них, как правило, одна: какой нибудь ботан по жизни самоутверждается одним из немногих доступных ему способов - например, нападая без предупреждения на заведомо слабые цели, по большей части новичков, и портя им впечатление от игры. Если случайно нарвется на хоть какой нибудь отпор, - явный пример ты в своем ролике из своего опыта привел: матерый "грифер" моментально превращается в трусливого "логофера". :-))
    Никакой "атмосферности" и адреналина подобные типы игре добавить не могут, поскольку сложно представить подобное "мягко говоря" нездоровое поведение в реальной жизни, поэтому "погружение в игру" они как раз и разрушают. Отношение у остальных игроков (думаю, что таких 90% и выше будет) к подобным крысам вполне адекватное, - аналогичное отношению в реале к дворовым или подъездным алкашам, бомжам и прочим маргиналам - держаться подальше, что бы не испачкаться... Вот и получается, что большинство нормальных игроков, дабы не пересекаться с подобным "контингентом" предпочитают играть в "соло" режиме.
    Вообще, логичнее таких крыс исключать из нормального общества, а не сторониться этого самого общества не желая сталкиваться с таким г.. Методы борьбы с такими типами вообще в Интернете известны и широко применяются в современных системах безопасности. В Elite Dangerous они тоже есть: возможность БАНИТЬ таких в настройках игры. При этом вероятность повторной встречи с подобным "сетевым скунсом" в дальнейшем в игре становится минимальной. В перспективе неплохо бы держать на тематических ресурсах в Инете "черные списки" подобных маргиналов и обычные игроки могли бы их добавлять к себе в "черные списки". При распространенности такой практике "гриферы" или как их там называют останутся играть только с такими же как они сами, а все остальные игроки от их назойливого общества будут избавлены :-))

  • @bobanfrombangladesh
    @bobanfrombangladesh Před 4 lety +2

    Что можно сказать о пвп в Элите если почти 100% пвп игроков летают на одном и том же корабле с одинаковыми билдами?

  • @Polimeroize
    @Polimeroize Před 4 lety

    RP сервер, как думаете спасёт это дело? Или туда просто не набрать народа? Или по какой причине это может не работать?

  • @alex_qbq
    @alex_qbq Před 4 lety +6

    Дружище, я вспоминаю как 20 лет назад играл в Ultima Online и там был настоящий хардкор в плане ПвП. Точно так же, без объяснения каких-либо причин могли напасть по дороге из одного города в другой, ну а майнеров побить и полутать - вообще излюбленное дело. Поэтому я не понимаю зачем как-то ограничивать подобное взаимодействие в какой-либо иной MMORPG. Единственное что - безусловно за убийства должны быть санкции со стороны игровой механики. В UO получалось так, что ПК терял доступ к большей части городов, тем самым лишая себя достаточно большой части общения.

    • @lazyleman1957
      @lazyleman1957  Před 4 lety +1

      Я за ПВП, всеми руками и ногами...не среди тех, что ноют о потерях, главное, что бы в процессе был интерес и цель...пвп ради пвп...такое себе.

    • @den1ezy
      @den1ezy Před 4 lety +4

      @@lazyleman1957 Ты своим видео опровергаешь твой коммент на 200%. Страховки на любой корабль фармятся 2-3 часа, гриферы стабильно встречаются в 3-5 системах из всего пузыря, можно построить такие корабли, которые и крыло гриферов не уничтожит. Подытожим, в видео ты как обычный карибас-теоретик убедил 1000+ человек, которые посмотрели видео, в их правоте насчет Открытой игры. Теперь они продолжат играть в соло и думать что опен = смерть, хотя это неправда. 10/10
      UPD1: Ах да, забыл, еще спасибо за то что научил толпу сохранять свой корабль при нападении. И не сказал что за это банят :)

    • @Polimeroize
      @Polimeroize Před 4 lety

      @@den1ezy почему не сделать невозможным ввход из игты при нападении на тебя нпс или людей?

    • @yokotura5603
      @yokotura5603 Před 4 lety

      @@Polimeroize да даже не так, а как в любой ммо, если ты выходишь, персонаж (корабль) продолжает быть в сети полминуты-минуту и переход гримёра будет на ближайшую станцию.

  • @xtyjlx
    @xtyjlx Před 4 lety +3

    Элиту доделывать будут до ума бесконечно, мне жаль тех кто ждал от неё сразу и много, и разочаровался. Игра только сейчас примерно начинает соответствовать тому, какой задумывалась изначально

  • @user-yx3ik2ue7j
    @user-yx3ik2ue7j Před 4 lety +9

    Элита эта та игра где ты реально отдыхаешь,мне никогда не бывает в ней скучно,нужно просто уметь ставить перед собой задачу и решать ее самым оптимальным способом,что доставляет огромное удовольствие,играю только PVE,все ждут бродилок по кораблю,мне это совершенно не интересно,боюсь этот патч с ногами убьет мое желание играть в эту прекрасную игру.

    • @s1rq
      @s1rq Před 4 lety +2

      Надеюсь, что поход по кораблю будет просто функцией, не меняющей геймплей.

    • @user-yx3ik2ue7j
      @user-yx3ik2ue7j Před 4 lety

      @ToWER Лучше плохо ехать,чем хорошо идти)

    • @user-nn7rc3pp5q
      @user-nn7rc3pp5q Před 4 lety +1

      Идея с ногами - это плюс к игре ..пример даст возможность заходить в помещения куда нельза заехать на ровере ..и потом это дает много идей по созданию квестов ..пример ..найти на планете бункер где находиться ценнвй артефакт. Охраняемвй роботами или каким либо сществом ..также добавит систему рычажков с секретом ..и тп ...

    • @user-yx3ik2ue7j
      @user-yx3ik2ue7j Před 4 lety +2

      @@user-nn7rc3pp5q Все эти брождения по мукам хватает и на трп,по мне так лучше сделали бы полноценные инопланетные расы,с которыми можно было устанавливать дип отношения,торговые,вести военные действия,обмен технологиями а просто бродить искать какой то ключик ,это уже будет GTA а не космосим

    • @lazyleman1957
      @lazyleman1957  Před 4 lety +4

      Любые нововведения в игру это хорошо, так как двигает ее еще к большим изменениям и добавляют разнообразие. Плохо будет, когда разработчики совсем забросят свое детище.

  • @user-ju7zb2rj6h
    @user-ju7zb2rj6h Před 3 lety

    Спасибо за видос, хотел взять но передумал, думал это что то типа евки, но лагоф и соло режим перечеркивает смысл этой игры.

  • @user-qt8rx9jt4c
    @user-qt8rx9jt4c Před 4 lety +1

    Хороший познавательный видос но почему то потребовал возраст рейтинг . Оч странно что то ютуб шалит.

  • @user-oo2dn2fn7r
    @user-oo2dn2fn7r Před 3 lety +1

    Насчет ПВП точно подмечено. Но есть еще прикольные фракции разные. Когда новичком на сайдвиндере играл - застрял без топлива где-то в космосе. Есть сайт FuelRats, где игроки совершенно бесплатно прилетают и заправляют тебя. Прям проникся РП-контентом =_)

    • @ANKHZONE
      @ANKHZONE Před 3 lety +2

      Это по сути единственные норм рп ребята в игре и это пичалит

  • @gray6032
    @gray6032 Před 2 lety

    Ну щас режим против всех ищу в cqc 2-4 мин. Не понял почему cqc не зашёл всём. Баланс или что? Сам не давно в него ток начал играть

  • @zedlisten4241
    @zedlisten4241 Před 4 lety +2

    Не добавят.
    Играю в Элиту всего месяц и ещё до начала игры наслышан был про страшилки - тяжело посадить корабль, тяжело сесть на планету и вообще очень открытая и всего много. По факту самое сложное в посадке это найти свою площадку, на планету не садиться под 90 градусов, а на счёт большого мира вообще проблем не вижу.
    В общем начал все равно с обучения, причем даже дополнительные обучалки прошел и уже тогда начал замечать халатность разрабов в игре которой на секундочку 5 лет. Миссии обучения минимальны до нельзя, в режиме обучению бою в то время как на меня нападает бот, мне что-то там высвечивается на экране с советами, да я новичок нет у меня времени читать во время боя. И пройдя это "обучение" мне не рассказали ни о щитах, ни о оружии, ни о маневрах... В общем начало в элите было очень тяжёлым, потому что вопросов было много, а ответов игра не даёт вообще.
    Вещи такие как поиск вообще в игровую механику не завезли, чтоб составить торговый маршрут - иди в интернет. Нужен конкретный модуль/корабль - иди в интернет. Интересует, что продается на базе? Нужно на нее сесть (ну не придуман в 30м веке интернет!). Интересует соседняя система - лети в нее (навигаторов тоже нет в 30м веке). Маяки системы, тоже радуют, вот реально чтоб в 30м веке узнать о системе мне нужно лететь к маяку и сканировать его? И вообще в обитаемой системе зачем мне это, неужели местные никак не взаимодействуют друг с другом? Даже сейчас, я могу узнать, что продается в конкретном магазине, в конкретной стране и чтоб увидеть карту города мне не нужно в него приезжать.
    В общем игра лично для меня спорная, причем я не говорю, что она плохая. Радует проработка кораблей, такие моменты как открытие грузового люка (хотя вот сомневаюсь, что большой корабль в реале будет бегать за куском груза...), Интересные механики по шахтерству (хотя опять же есть дроны и истребители, но нафиг надо! Тебе нужно летать на гигантском корабле вокруг астеройда), красивая графика и анимации.
    Но в целом разрабы ленивы и за 5 лет не доделали игру до готового продукта.

  • @dmitriykolevatov7102
    @dmitriykolevatov7102 Před 4 lety +2

    Привет, когда новые ролики?

  • @gr-44
    @gr-44 Před 4 lety

    Интересно услышать мнение о недавно введённой зоне для новичков? Помогает ли она хоть немного выровнять баланс между грандами и новичками? В чем вообще суть этой зоны и нужна ли она по вашему мнению? И как из неё выбраться?

    • @lazyleman1957
      @lazyleman1957  Před 4 lety +4

      Эта условная зона ограничивает попадание матерых игроков, давая возможность новичкам освоиться в игре. Как по мне, отличное нововведение.

    • @serg_i5a
      @serg_i5a Před 4 lety +2

      Пояснение: в системы новичков нельзя попасть после того, как ты СТЫКУЕШЬСЯ в любой другой системе (летать, при этом, можно где угодно).

  • @vladimirbiv664
    @vladimirbiv664 Před 3 lety

    Кто знает, что с автором? Почему пропал? Забросил или что случилось?

  • @AlexF1ght
    @AlexF1ght Před 4 lety +9

    всё правильно сказал. пвп в онлайне - это когда на Корвете нагибают Тип-9. а на равных условиях в CQC мало кто хочет сражаться

    • @serg_i5a
      @serg_i5a Před 4 lety +1

      Ладно ещё Корвет на Тип-9 нападает - понимаю, неприятно. Но когда на Асп-Е (майнер) нападают два Корвета и Каттер и таранят до смерти - куда хуже. Или на тот же Тип-9 (без вооружения) агрятся 3 Каттера и Корвет. Что только не встречал за 4 года полётов.
      Зато теперь я научился в 90% случаев избегать любые попытки меня перехватить, на любом корабле. ;)

    • @pri0n50
      @pri0n50 Před 4 lety +4

      В элите очень большая глубина механики билдостроения, и собирать более сильный/контрмерный/нестандартный/узконаправленный кораблик интереснее, чем заниматься одним и тем же на одном и том же, в стремлении получить преимущество. Поэтому cqc и тру пвп (дуэли/винги зеркальных билдов) почти мертвы

    • @serg_i5a
      @serg_i5a Před 4 lety

      @@pri0n50 "глубокая механика билдостроения" - красиво сказано.👍 Поддерживаю. Смотрел "имбобилды" ради интереса и всеравно корабли собирал под себя ради экспериментов. Недавно собрал исследовательско-извращенский Корвет с прыжком на 32 световы. Более 5000 часов сыграно, а ковыряться в ангаре не надоело. 😁

    • @user-sv1nj6ky4h
      @user-sv1nj6ky4h Před 4 lety

      не плачь.

    • @user-Vitaly_Nikolaevich
      @user-Vitaly_Nikolaevich Před 4 lety

      Ага летают в пвп сборках на примерно равных кораблях , но между собой дуэли не хотят , ищут сразу того кто вместо брони и пушек везет на себе кирпичи и кирку и ничего кроме беременной коровы на льду из себя в данный момент не представляет ...ну в принципе против таких есть кнопочки на компе для отрубания интернета после чего можно снова подключится и потролить лоха появившись снова в этой системе и отправив ему .i..

  • @TeaPlay
    @TeaPlay Před 4 lety +1

    Когда видео

  • @user-rk2vo8jg4r
    @user-rk2vo8jg4r Před 4 lety

    Если не лень, сделай видео по торговле. Такого толкового контента практически нет по торговле. На начальных грузовичках миссии по грузоперевозке, но никак не торговля. Как выбрать товар для закупки, как пользоваться интерфейсом, маркерами и правильно определять товаропотоки что бы покупать и продавать с максимальной выгодой. Торговля имеет свои нюансы, например торговать дорогими товарами премиум класса казалось бы выгодней, но зачастую отвезти продукты из богатого сектора в сектор где анархия и пираты довели до голода может оказаться выгодней а главное безопасней. В общем такое мое предложение, спасибо.))

    • @Bodochnik
      @Bodochnik Před 3 lety

      Да торговля - бесполезный мусор. Стабильности 0 - из-за этого огромные потери времени на заработок денег. Лучше взять квесты на убийство пиратов за 2.5-3 ляма кредитов, причём взять штуки 3-4 этих квестов, и быстренько прихлопнуть всех минут за 15-20. Торговля не идёт ни в какое сравнение с таким заработком на большой временной дистанции. За раз на торговле можно срубить раз в ~10 больше бабла, но сколько будет таких успешных попыток, где тебя не обманул eddb? 1-2 за пару часов? Такой себе заработок. В игре на данный момент есть только 2 самых прибыльных занятия - исследования и отстрел пиратов. Такие дела.

  • @user-gx3tb4jz6m
    @user-gx3tb4jz6m Před 3 lety +5

    Чё забросил?

  • @andreydubov9044
    @andreydubov9044 Před 4 lety +3

    Хотел подписаться, но смотрю..три месяца назад последнее видео. Автор не пережил ковид?

  • @DynamicalVits
    @DynamicalVits Před 4 lety +2

    Вот интересно, игра "понимает", когда чел хочет ливнуть, и не даёт сделать ему это ещё секунд 10-15. Это, конечно, внутреннее решение. Но оно не помогает, при внешнем воздействии (если выдернуть кабель с компа). Было бы здорово, если бы за такой слив платили штаф, т.е. игра то понимает когда чел хочет слинять, через меню выхода, и пусть например так, что когда по игроку ведут постоянный огонь, а он не прервав получаемый урон хотя бы на 1 минуту (что свидетельствовало бы о конце боевых действий), при отключке от сервера получал при входе "письмо счастья", в котором говорится о штрафе в размере всей страховки корабля, автоматически выписанном за выход из боевых действий.
    С одной стороны, могут быть ситуации, когда штраф был получен не по вине игрока (вырубили свет дома, во время боя), но, всё же, штраф в размере страховки это хорошее решение. Во-первых потому, что умные игроки, ведущие бой или играющие онлайн, уже по умолчанию готовы заплатить страховку, не будут переживать за штраф, для них это долна быть подъёмная цена. Во-вторых, тем от кого ливнули, будет выплаченна моральная компенсация, ведь извесно будет, что хоть чел и ливнул, но заплатит хороший штраф. В-третьих, даже для тех, кто ливнул, есть плюс в том, что они сохранят свой корабль и его содержимое (ключевое тут содержимое), не провалят выполняемое задание, сохранят груз и т.п., но и честно заплятят штраф.
    В общем должно быть двусторонее решение этой проблемы.
    Как считаете?

    • @DynamicalVits
      @DynamicalVits Před 4 lety +2

      Деньги ты потеряешь, но и корабль сохранишь. Для кого-то это большие деньги будут, для кого то приемлемые. Но если на тебя напал грифер, то ты радостью оплатишь такой штраф. Чем ты бы потерял корабль с грузом, и заплатит бы столько же за страховку. Возможно размер штрафа 1.5 или 2 страховки было бы ещё строже, за то меньше мотивации ливать.

    • @yudm007
      @yudm007 Před 4 lety

      На самом деле эта проблема решается очень легко в подобных играх, например как the isle (игра про динозавров pvp), там люди в случае слива теряют гораздо больше, некоторые дино растут по 6-7 часов геймплэя, в этой же игре за час лично я могу заработать 800+лямов, за 6-7 часов намного больше, не один корабль с грузом столько не стоит. Так вот, в the isle любителям лагаутов отрезали эту возможность ливнуть, а именно, что бы выйти, ты нажимаешь Esc в углу вылезает минюшка и таймер в минуту, пока эта минюшка открыта управлять динозавром ты не можешь, но все видишь, дожидаешься таймера, выходишь и динозавр пропадает сразу, если отжать Esc и снова нажать, таймер пойдёт по новой, а если ты нажмёшь выход не дождавшись таймера, то твой динозавр будет стоять ещё 5 минут. Тоже самое и тут надо сделать. Смысл от пвп режима где можно ливнуть в любую секунду. А вот Виктор, написал полную ерунду, какая разница грифер или ещё кто то на тебя напал, с грузом ты или нет, нахрен вообще тогда заходить в онлайн и ливать при первой опасности. Или например завяжется серьёзный бой, а твой соперник просто ливает когда мало корпуса осталось как крысенышь, а ты летишь не с чем и ремонтируешь корабль на несколько лямов.

  • @MaxCardos
    @MaxCardos Před 4 lety +2

    Элитка (с 1 по 3 части) всегда была соло игрой и многие игроки покупают её только для соло и вот тут 3 режима игры таки нужны - кто купил игру только для соло играют соло, для игры с другом в частной группе, ну а остальные в открытой игре. По мне так правильно сделали с эти 3 режима)

  • @andreynovikov57
    @andreynovikov57 Před 4 lety +2

    Недавно сбросил акк и решил играть только в открытую игру. И случилось странное:
    Я вез на CobraMK4 только что добытые Низкотемпературные Алмазы. На пол дороге к станции меня перехватил Федеральный Корвет под управлением игрока. Уйти мне не удалось. Он без лишних слов снёс мне весь щит, пока я судорожно пытался зарядить свой fsd. И я уже попрощался и с добрыми за вечер алмазами и со страховкой... как он порезал мой корпус до 75% взял и улетел. Ничего из меня не достал. Просто покоцал и улетел.
    Я так и не понял, что это было

    • @serg_i5a
      @serg_i5a Před 4 lety +1

      XD я так пару раз пугал мелочь, а особо везучим после скидывал часть своего груза ))

    • @petrkassadinovich2705
      @petrkassadinovich2705 Před 4 lety +1

      Да спонтанные мувы на потеху самолюбию - ничего нового.

    • @alexwebcuter5289
      @alexwebcuter5289 Před 4 lety +2

      Я играю 5 дней, накопил на питон, радовался) Летел просто по системе, меня выхватили из круиза и просто за 3 секунды убили. Без всяких объяснений. Потом попытались добавить в друзья. Я так понял, чтобы отслеживать, где я нахожусь. Так что с тех пор я летаю в одиночке, т.к. на питон то я денег нашел а вот отваливать по 5 лям на страховку мне накладно)

    • @andreynovikov57
      @andreynovikov57 Před 4 lety

      @@alexwebcuter5289 ну летать на корабле, содержать который накладно - это ошибка.

    • @alexwebcuter5289
      @alexwebcuter5289 Před 4 lety

      @@andreynovikov57 конечно) но это скоро поправимая ошибка, если не будут каждый день сбивать по фану. больше корабль - больше прибыль

  • @user-ff2wr5cv9s
    @user-ff2wr5cv9s Před 3 lety

    Я своего первого с ботом перепутал. Смешно вообще так получилось, я на Анаконде, бил пипиратов, полностью ПВЕ фит, но до этого бил таргоидов, поэтому у меня там 2800 корпуса было и 1800 щита, инжи разумеется, а собирал я там промышленные материалы, что бы зафитить свой Каттер по-человечески, а он прыгнул на меня на Ганшипе. У меня на Анаконде стоял ангар с истребителем. Я люблю управлять истребителями, это просто вселенское зло, надеюсь, что их не понерфят, а за штурвалом Анаконды был мой бот уровня элиты, сам выкачивал с самого начала. И мы его, короче развалили)) Это была потная катка)) А то что это не бот, я понял потому что он написал мне в чат с упоминанием моей мамы)))

    • @deng9740
      @deng9740 Před 2 lety

      А кто знает как кроме чата отличить бота от человека в онлайн elite dangerous?

  • @elzarenir9690
    @elzarenir9690 Před 4 lety +1

    А еще есть Асы, смотришь на их бои и не понимаешь как такое вообще в игре возможно.

    • @ANKHZONE
      @ANKHZONE Před 3 lety +1

      Просто обычные задроты, приходит с опытом. В контре люди по 16 лет играют, смотришь и думаешь как там можно чуть ли ни целясь попадать со снайпы на другую часть карты, а они просто всё зардачивают до автоматизма, отсюда и скилл.

  • @azeritto100
    @azeritto100 Před rokem

    Он помер что ли?

  • @NaumUA.
    @NaumUA. Před 3 lety +1

    И что, что тебя сбил Питон ? Ну и что есле сбивают когда летишь на дорогом корабле или с дорогим грузом ? Первая мысль была верная, есле тебя часто сбивают ищи таких же и обьеденяйся. Все что не в открытой игре ересь )

    • @deng9740
      @deng9740 Před 2 lety +1

      А где можно с кем-то обьединиться?

  • @gsxfhbbddhkg
    @gsxfhbbddhkg Před 4 lety

    Умирает ли элита?

    • @lazyleman1957
      @lazyleman1957  Před 4 lety +1

      Онлайн конечно ниже, чем был на старте, но я бы не сказал, что игра умирает, игроков все еще достаточно много.

    • @serg_i5a
      @serg_i5a Před 4 lety +8

      Какой именно смысл в слове "Умирает"?
      Низкий онлайн для элиты не проблема, по причине ограничения игроков и инстансе.
      Проблемы/отсрочки обновления игры - тоже нет. Вот недавно допилили несколько косяков и "Новая Эра" (или как она там называется) на подходе.
      Личное мнение: Элита куда живее Звёздного гражданина. :Ъ

    • @valiragolayv9236
      @valiragolayv9236 Před 3 lety

      Даже когда ЭД умрет (а это ещё очень не скоро) мы все ещё не будем в СтарЖдитесене🤭.

  • @ГнедойАлексёв

    Я, бывший Командер, совершенно согласен с автором.
    Сейчас я наблюдаю развитие Звездного Гражданина, и думаю - будет ли игра, или "ногебаторы" зарулят всех.
    Пока что заметны попытки наладить систему сдерживания и контроля, но она уже в некоторых аспектах представляется туманной - например в наличии "пожизненных" страховок на корабли. Как ЦИГи будут выкручиваться - неясно. Впрочем как и с очень многим.
    А пока, моя бедная Анаконда, налетав не одну сотню часов, уже два года покрывается пылью на пути к Ядру.
    Может быть, когда Брабен пришьет мне ножки :) , я продолжу нелегкий путь.

    • @alekseypetrov8655
      @alekseypetrov8655 Před 3 lety

      Ноги пришили. Стряхнул пыль с анаконды?)

  • @user-xc4tk8rr7x
    @user-xc4tk8rr7x Před 4 lety +4

    Совершенно согласен, elite это как раз тот случай, когда ИИ на порядок превосходит интеллект многих CMDR! По этому играю в соло

    • @sg1191
      @sg1191 Před 4 lety +1

      Сказал бы прямым текстом, хрустнули гриферочки xD

    • @user-sv1nj6ky4h
      @user-sv1nj6ky4h Před 4 lety +1

      ты наверно и гулять ходишь на балкон, так безопасней

  • @sethterran2492
    @sethterran2492 Před 3 lety +1

    в EVE Online всё тоже самое - убивают просто потому что могут.. а не потому что ты там напридумывал для себя... 😄😄😄

    • @user-ju7zb2rj6h
      @user-ju7zb2rj6h Před 3 lety

      В евке лагофнуться проблемнее.
      Выходит что элитка теряет очень много с этим лагофом и соло режимом

  • @igorgerasimov8175
    @igorgerasimov8175 Před 4 lety +3

    Вы просто не видите очевидного. Игра не для онлайна .Для онлайн игры очень мало механик.А те что есть очень сырые и больше для галочки . У игры был потенциал , но сетевая составляющая и позиция Брабена похерили все на корню . Они не смогли в свой код и его дыры были ужасны. Посему имеем что есть .затягивает на пару месяцев , потом все . Ибо скучно , грустно и повторюсь мало проработанных механик.

  • @maxuss33
    @maxuss33 Před 4 lety

    +++

  • @user-kn2bs3ij6x
    @user-kn2bs3ij6x Před 4 lety +3

    Я не могу понять одного, ЧЕГО ВЫ ТАК ССЫТЕСЬ ИГРАТЬ В ОНЛАЙНЕ? Я наиграл более 300 часов с нуля в онлайне и за это время меня убили другие игроки всего раза 2 может 3 не помню точно, и что в этом страшного? Нпс меня и то чаще убивали! И на страховку заработать это вообще не проблема. Зарабатывать денег в игре вы будете гораздо больше, чем их терять. Онлайн наоборот добавляет в игру определенную изюминку, элемент случайности, какие-то интересные ситуации, появляется какой-то челенж да и в целом интереснее играть. Короче, новые игроки обращаюсь к вам, играйте в онлайне и не ссыте, не все так страшно как вам рассказывают, мир элиты огромный и в большинстве случаев в системах вы будете встречать нпс, а не живых игроков. А те кто играет чисто в соло как по мне просто слабаки...

    • @dmitrywanderer9071
      @dmitrywanderer9071 Před 4 lety

      И в чем "челлендж" и "соревновательность" когда нуба на сайдвиндере с боевым рангом безвредный мочит чел на заинженереном боевом корабле? Или например с корабля расстреливает припаркованный на планете корабль и трп в известном месте для гринда материалов для инженеринга? Нападают не для того что бы помериться силами с серьезным противником, а потому что уверены в безнаказанности. По сути мотивы те же, что и у толпы гопников нападающих на ботана со скрипкой. ПВП бойцы чаще всего тусуются в шинрарте и на CQC. А гриферы по своей натуре не бойцы, а космическая гопота, которая ссыт получить люлей в честной драке и самоутверждается в своих глазах, нападая на заведомо слабые цели.

    • @user-kn2bs3ij6x
      @user-kn2bs3ij6x Před 3 lety

      @@dmitrywanderer9071 Если у вас возникают проблемы в известных местах для гринда, то не вопрос, вам не кто не запрещает включить соло. Но играть в соло на постоянке в мире элиты, где встретить живого игрока это редкость это бредово и ссыкливо.

  • @mrred1579
    @mrred1579 Před 2 lety

    Канал мертв

  • @Mrmaaring
    @Mrmaaring Před 3 lety

    Какие люди стали трусы имея пвп в ммо- это кошмар , вот вспоминаю всегда хардкор Ultima online , никогда лучше видимо уже не будет потому что одни нытики и трусы трясущиеся за свой груз остались , а вить на много интереснее играть когда хардкор и ощущение того что можно потерять весь лут , тфью короче не трусов .

  • @user-sv1nj6ky4h
    @user-sv1nj6ky4h Před 4 lety +2

    Автор видео вводит людей в заблуждение.
    Убивать игроков в опене - это отличный пинок под зад этим игрокам, чтобы они начали обучаться и обдумывать свои действия.
    Суть в том, что после нападения игрок либо обучается и становится полезным для сообщества, наполняет мир. Либо уходит в сраную приватку, став полностью бесполезным для сообщества и продолжая нагружать серверную часть. При это нормальные игроки страдают от нехватки инстансов в опене: товарища бьют, а ты не можешь к нему запрыгнуть, тебя тупо выбрасывает на рабочий стол и все потому что приватке отданы серверные ресурсы. Есть приватки на 200, 300, 700 человек. это пздц

    • @ANKHZONE
      @ANKHZONE Před 3 lety +1

      Убери ганкеров и не будет приваток. Моё мнение, если в игре про исследования ты большую часть времени людей не видишь в не обжитых системах, то накой тебе тогда вообще этот онлайн сдался? Чтоб прилететь сдавать данные после недели полёта и тебя мудак грохнул без разговоров? Привет клану гриферов RoA. А если учесть что разработчики никак не противостоят этим мудилам то ну его нафиг. В еве в безопасных системах пиратов сразу нанизывают полицейские неписи, а здесь что, просто один кораблик властей системы курсирует по кругу и всё. Разработчики изначально знали об этой проблеме и не спроста ввели одиночный режим и для друзей. Вот введите сначала что-нибудь что будет