Serum PL #2 | EA | Idziemy w eksplor!
Vložit
- čas přidán 23. 08. 2024
- | Serum gameplay PL |
Czołem ludziska!
Zapraszam na serię z Serum. To polski survival, w którym nieznana substancja przejmuje kontrolę nad naszym życiem. Musimy wydobywać Serum, aby pozostać przy życiu, walczyć z niebezpiecznymi stworzeniami, rozwiązywać zagadki i odkrywać wskazówki dotyczące przeszłości.
⬜🟥 Gra zawiera język polski!
🔨 Materiał pochodzi z wersji Early Access, finalny produkt może różnić się od prezentowanego!
📣 HarmonoGRAm odcinków: staszekigraszko...
🎬 Playlista: bit.ly/Serum-u...
💰 Kup grę: store.steampow...
Podoba Ci się to, co robię?
👍🏻 Wesprzyj na CZcams: / staszekigraszek
🤝🏻 Zostań Patronem: bit.ly/ZostanPa...
Niedoleczona pjona za wszelki feedback - szery, lajki, suby i hejty! 🖐🏻
___
👀 REGULAMIN: staszekigraszko...
💰 Kup koszulkę: lamarket.teetr...
✔ Facebook: Staszeki...
✔ Grupa na FB: / illaminaci
✔ Kurator Steam: bit.ly/StaszekK...
✔ InstaGRAm: / lamilio
✔ WWW: staszekigraszko...
#staszekigraszkowski #serum
Grę otrzymałem za darmo od wydawcy.
Staszku z moich obserwacji Twojej rozgrywki wywnioskowałem że:
-Pod Tab masz koło wyboru i chyba to miało robić za możliwość szybkiego przejścia między np. radarem a bronią
-Przy serum masz opisane skutki zażycia 5min odporności i 5 min zdziczenia (po tym czasie ono spada) więc jak dla mnie nie opłaca się brać na raz całe serum
-Przy niektórych przedmiotach masz opis ile musisz ich rozłożyć by otrzymać przepis. To są te przedmioty, które mogą się do czegoś przydać
Pozdrawiam
39:56 po prawej na górze miałeś 'You are overloaded' kiedy nie mogłeś skakać ;)
Męczennica inaczej Passiflora. Piękna winorośl o niebanalnych kształtach. Jadalne owoce męczennicy to Marakuja ( Passionfruit)
kozak gierka czekamy na wiecej
Na pewno są dwa plusy, jeden to to że podstawa dla gry jest ciekawa i jeżeli zostanie dopracowana to może być naprawdę spoko, drugi to właśnie to że to nawet nie jes wersja EA tylko pre-EA czyli można się spodziewać intesywnych poprawek. Na pewno za jakiś czas warto będzie zrobić znowu dwa odcinki żeby zobaczyć jak się gra zmieni za 3-4 miesiące. Natomiast roślinki powinny mieć wstrzymany wzrost po wyłączeniu generatora zamiast natychmiastowej śmierci, bo to jest zbyt karzące i za bardzo uwiązuje gracza do bazy.
Część uwag masz słusznych, typu wielkość liter w tłumaczeniu, drabina, i jeszcze pare. Ale, coś typu brak kompasu w drodze powrotnej, lub uczenie się składników żeby coś zrobić, jest super. Ja nie lubię jak gra ciągnie za rękę we wszystkim. To dodaje realizmu. Idziesz gdzieś pierwszy raz, robisz coś nowego to obczaj drogę lub składniki, zapamiętaj. Wskaźnik drogi misji to już dużo. Dla mnie lepiej by było samemu szukać. Survival to survival, ucz się by przeżyć. Generalnie gra fajnie się zapowiada
Zgodzę się, jednak czuję, że tutaj brak znacznika trochę bardziej boli w momencie, kiedy masz dosłownie presję czasu spowodowaną tym licznikiem. Ale Green Hell też nie miał znaczników i trzeba było koordynatami ogarniać na mapie, gdzie się jest i to działało ;) Tak że Serum przydałaby się po prostu mapa.
@@iGRAszkowski kompromisem byłaby możliwość wykraftowania jakiegoś scannera terenu, coś ala mapa. I kto chce to używa, kto nie chce to nie
26:29 Staszku tam pisało "The doom is our destiny"
Wiencej odcinków co dziennie
Pozdrowienia
39:45 oj tam gra jak kobieta, "weź się domyśl"
Panie Staszkin.
Ciągle narzekasz, że "za długo trzeba trzymać E", albo "wszystko trzeba przeklikać", itp.
A nie sądzisz, że o to właśnie chodzi? Żebyś "marnował" drogocenny czas.
W bazie co innego, ale tam gdzie Ci licznik bije, to chyba każda sekunda może być ważna.
Nope, nie sądzę. Co innego rzeczy, które faktycznie mają "marnować" cenny czas (jak eksploracja, zagadki -> zarządzanie serum), a co innego trzymanie przycisku 2-3 sekundy, kiedy cała reszta interfejsu działa na natychmiastowe kliknięcie. To się po prostu gryzie, a przynajmniej w moim odczuciu ;)
31:01 corle tu pewnie nie był
No system ulepszenia broni jest bardzo zbliżony do tego jak w dying light.
Co do rozkładania jestem rozbity. Z jednej strony się nie opłaca. Ale jaką masz szanse że znajdziesz znowu układ scalony na przykład. Lepiej nauczyć się robić rzadkie przedmioty nisz latać po świecie licząc że je znajdziesz. Ale możliwe że gra po czasie spaunuje elementy takie same jakie znalazłeś za pierwszym razem w tym samym miejscu. Więc nie wiem co wybrać.
Trochę jakby trzeba rozkładać wszystko, a potem lepić z tego to, co jest potrzebne.
ciekawe ile pominąłeś nie używając kolejki
Panie Staszkin, widział Pan to? czcams.com/video/XXQyWvVg_5c/video.html&ab_channel=MoonStudios
Może jakiś mały powrót do no rest for the wicked?
Kiedyś wrócimy ;)
Ja cię smole,, bandaż waży Kilo,,🤦🏻🤦🏻🤦🏻
Jestem pod wrażeniem jak tragiczną grę udało się im zrobić
Gra jest dopiero robiona