Покорение Марса. Экспедиция Арес. Играем ВЧЕТВЕРОМ в настольную игру.
Vložit
- čas přidán 25. 08. 2024
- Лучшая оценка нашему каналу - ваша подписка!
yoomoney.ru/to... - ДОБРОВОЛЬНАЯ помощь каналу.
nastolk... - наша группа Вконтакте.
tesera.ru/user... - мой профиль на tesera.
Самостоятельная карточная игра, вдохновлённая «Покорением Марса».
Геймплей фокусируется на механике построения движка. Игрокам необходимо управлять межпланетными корпорациями, чтобы сделать Марс пригодным для жизни и прибыльным. Партии будут короче, чем в игре-прародителе, а более 200 карт получат оригинальные иллюстрации.
В начале хода каждый игрок выбирает одну из 5 возможных фаз раунда - и все выполняют действия выбранных фаз, получая особенный бонус фазы, выбранной лично. На небольшом игровом поле в ходе партии размещаются тайлы океанов и отслеживаются показания температуры и кислорода. При этом окончание партии наступает при соблюдении прежних условий (как в оригинальной игре «Покорение Марса»), а ресурсами больше не нужно управлять, но каждый по-прежнему присутствует в игре.
Играл в большой Марс и очень его люблю и от Ареса не ждал какого-то прорыва, но... Большой Марс большой во всех смыслах, я бы даже сказал громоздкий. Арес лаконичный, хотя и пришлось пожертвовать чем-то (тем же самым РТ) в угоду компактности, но, прямо сказать, это не критично. Огибающие показатели О2 и t избавляют от пустот на карте, как в большом марсе, где около трети поля было не функциональным. У карт хоть и нет худ. текста (ну, может первый раз прочтёшь, максимум 2 раза за все партии), зато понятная и простая инфографика, собственно, как и у старшего брата, зато символы, расположенные по длинной стороне, избавили от необходимости выстраивать пасьянсные колонки - снова оптимизация (пространства). Избавление от железа и титана так же оптимизация (пространства и, как следствие, времени), ведь именно как скидка трата этих ресурсов и воспринималась в большом Марсе. Про оптимизацию хода вообще молчу и обязательные действия вообще молчу - насколько ускоряют процесс игры - даже если вы выполняете действия поочерёдно, времени требуется в разы меньше и отследить возможные ошибки (которые из-за одного доступного для выбора действия сильно уменьшаются) в разы легче. Игра ощущается легче, динамичнее и, как следствие, более интересной, так как ты понимаешь, что делает твой соперник, можно прогнозировать его действия и подстраивать свою тактику, извлекая максимум выгоды.
По итогу Арес - это пример отличной работы над ошибками, при этом не умаляющий достоинств большого брата. Игра ощущается гораздо более свежей в плане визуала, по сравнению с большим Марсом, а с выходом дополнений, боюсь, и вовсе оставит Марс позади.
Такой вопрос, если купить зеленый проект, в которм написано, что за определенное количество символов (сатурн, земля, молния и т.д) повысте настолько же производство тепла или растений. Это карта работает только уже на купленные проекты, или на последующие тоже?
Вот это разнос Ареса от Николая😃 Самые главные минусы, которые не отметил: 1. эффекты на всех картах стало ещё сложнее контролировать и запоминать. 2.учитывая, что все игроки должны в идеале выполнять все действия одновременно, вообще непонятно будет, что делают соперники и какие они ошибки совершают. Скорее эта версия годится максимум на двоих. Думаю мало кто рассчитывал, что игра будет такой же крутой как старший брат, но такого провала от Ареса наверное никто не ожидал. Однозначно минус один из виш-листа😀Спасибо, что помогли определиться👍
Не понимаю ваших претензий по вышеперечисленным пунктам. 1- вроде всё ясно, после 1-2х игр ты уже прекрасно понимаешь по инфографике на "симке" карты, даже не читая (за исключением если там нужно ещё что-то сделать, помимо увеличения производства.
2-е я, конечно, не играл в большой Марс, но эта игра не про то, чтоб кого-то обмануть или ещё что-то, при том, что по инфографике купленных проектов очень просто вычислить на планшете игрока оппонента, сколько у него производство. Да и вообще не понимаю зачем в играх мухлевать? Это же игра. Тут ты не должен следить за тем кто что сделал и сколько ресурсов взял. Тут ты можешь следить только за планшетом, учитывать сколько у него ресурсов, чтоб бы планировать свои фазы.
Николай, спасибо за ваши видео! Очень многие вопросы снимаются, когда смотрю ваши летсплэи. Скажите пожалуйста, какие дополнения вы считаете лучшими для "Покорение Марса"?
Для обычного покорения мне больше всего нравится кризис. Но я в целом люблю когда мозголомность повышается
Это игра на двоих максимум . В дуэли и в одного ,мне Арес больше нравиться чем классика
Ну не знаю. Тут предполагается что нужно вынуждать противника брать нужные тебе действия но не брать нужные ему. По идее на 4 это сложнее...
Дякую за Let's play, дуже пізнавально та цікаво. Шкода що немає можливості будувати міста.
Александр, вы на канале русских авторов, которые делают видео на русском (указывая это на каждом видео), для русскоговорящей аудитории. Большая просьба, если хотите общаться в комментариях, делать это на русском, хотя бы прогоняя ваш текст через гугл-переводчик. Так все остальные наши зрители смогут вас понять и поддерживать общение.
Заранее спасибо.
Жаль много вырезано
Вырезано только то где мы сидим и думаем, а за столом ничего не проиодит. Думаю такой "экшн" мало кому интересен