Вся правда о создании компьютерной инди игры и сколько на этом можно заработать
Vložit
- čas přidán 4. 07. 2024
- 🔥 АВТОРСКИЙ КУРС ПО ФРИЛАНСУ: Начни зарабатывать на фрилансе!
Какой он, процесс издания своей компьютерной игры на Steam и Nintendo? Сколько времени, денег и усилий это стоит?
Все началось с простой идеи, простого стиля, маленькой команды и маленького бюджета. Хотелось выпустить свою компьютерную игру и посмотреть на потенциальный заработок. Сколько такой эксперимент стоил, окупил ли он себя и какие они, реалии игровых инди-студий, рассказываю в этом видео.
0:00 На каких платформах доступна игра, которую я выпустила
0:26 С чего началась идея создания игры
1:12 Разница продвижения компьютерных игр и игр на телефоны
3:06 Как создавалась игра
6:42 Какие были затраты и сложности
12:22 Почему на создание игры ушло больше времени
15:21 Моя роль в создании игры
18:15 Публикация игры на Нинтендо
20:03 Сколько мы потратили денег на создание игры и сколько заработали
23:47 Как мы продвигали игру
26:03 Мы написали нашим конкурентам
27:34 Какой доход с игры сейчас и чего ожидать дальше
ИГРА: store.steampowered.com/app/10...
🎥 Почему одни достигают успеха, а другие нет. Фиксированное и гибкое мышление: • Почему одни достигают ...
Как нанять фрилансера, не потерять деньги и получить при этом качественный результат?: • Как нанять фрилансера,...
Как заработать в Интернете, если ничего не умеешь? Проверенные варианты заработка онлайн: • Как заработать в Интер...
7 шагов к успешному фрилансу. Алгоритм действий: • 7 шагов к успешному фр...
❣️ Выразить благодарность донатом: payhip.com/b/PHcsr
📝 Нужные шаблоны для фрилансеров и удаленных работников: payhip.com/AnastaSiaWhy
📌 Получить платную консультацию от меня по вопросу фриланса/английского/путешествий и жизни в других странах: forms.gle/hTiD9fJkg9he6cjP7
📍 Стать спонсором канала и получить доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее: / @anastasiafree
Вы также можете поддержать канал на Patreon: / anastasiawhy
Благодаря вам, канал будет продолжать существовать, и вы сможете получать еще более конкретную и полезную информацию.
*****
🖼️ Instagram: / anasta.sia.why
📢 Телеграм канал: t.me/anastasia_youtube
📩 Предложить тему для видео: forms.gle/Cq8YNs6FPjvoaKF88
*****
Спасибо за просмотр❣
#КомпьютернаяИгра #СозданиеКомпьютернойИгры
#ЗаработоксКомпьютернойИгры - Hry
А вы бы хотели выпустить свою игру? Компьютерную, мобильную, настольную...? 😀
Попробовать, конечно можно, в качестве получения некоторого опыта! Видео очень интересное, Анастасия, лайк в качестве поддержки вашему каналу! :)
Ребятки, кто хочет замутить свою игрушку, прочитайте нетленки:)
Голактеко опасносте
Жестокая Голактика и
... Здравствуйте Я, Кирилл.
Хотел бы чтобы вы сделали игру, ЗД-экшон суть такова...
... Можно грабить корованы...
P.S.
Я джва года хочу такую игру.
Да! Мне бы хотелось что то что я делаю вышло, а не просто было в бете.
@Андрей Даница Можно просто скриптовый интеллект делать. С искусственным интеллектом необязательно, но от этого зависит уровень сложности игры.
Да! Хочу сделать убийцу HalfLife
чел на ютубе выпустил ролик о создании kingsim для стима, он говорил ни копейки не потратил и за первые 10 дней заработал $5к, сейчас услышав "Нужно несколько десятков тысяч долларов" люди просто к геймдеву не прикоснутся
он потратил минимум средств, так как он сам может что то делать + его жена тоже довольно способная. Не помню, на что он тратился, но как минимум он вносил $100 взноса для публикации игры в Steam. Плюс Андрей (разраб Kingsim) говорил где то, что сколько потратил на рекламу, но это не принесло особо плодов, больше отдачи было от ручного поиска ютуберов и стримеров, и отсылка им писем с ключом игры
Наконец-то прослушал все - ты молодец)! Достойно похвалы!
Спасибо за видео!) Как всегда обварожительны) Восхищаюсь вашим профессионализмом) Охото окружить себя людьми как вы) Очень очень рад за ваш успех, вы молодцы!)
Супер) очень интересно, никогда не вдавалась в подробности создания игр) И это прям вау) Вы очень инетерсно рассказываете, очень приятно и интересно слушать)
Очень интересно было узнать от Вас об этой индустрии. Большое спасибо 🙏💗
Привет, Настя. Спасибо за видео, выходит, что маркетинг - самая сложная штука. По поводу книг, я одиночка-разработчик, скажи, какие книги больше всего помогли в итоге лично тебе?
Как же приятно тебя слушать))
Спасибо, что поделились своей историей, Анастасия! Очень позитивно и вдохновляюще. Сам давно занимаюсь веб-разработкой и подумываю стать инди-разработчиком игр, но терзают сомнения, удастся ли нормально зарабатывать. Ваш опыт вселяет оптимизм! То, что вы вышли в небольшой плюс по деньгам на первой же игре, да еще получили огромное количество опыта впридачу, считаю историей успеха. Поздравляю с завершенным проектом и желаю дальнейших профессиональных достижений!
Очень интересно, благодарю!
очень приятная подача, спасибо за видео
Спасибо за видео. Так сам играю в компьютерные игры, было очень интересно посмотреть и услышать о процессе создания.
Прикольно. Спасибо за то что поделились
Спасибо за подробный и интересный опыт в геймдеве )
Кое-кто плохо умеет взаимодействовать с людьми. Это нужен талант: если не можешь объяснить разным тапам людей, что хочешь, то результаты будут хреновые независимо от специалистов.
Ну офигеть какая ты большая молодец😳👍
Настя класне і цікаве відео !
Можеш скинути чек лист по якому ти нанімала фрілансеров і які навички треба мати щоб бути піксель художником?
Вы очень талантливая, Настя, я искренне рад для вас что имеете такие успехи!
Круто, молодцы! Я вот хочу запустить приложение для подбора одежды, пока что всё только на уровне проекта. Представляю сколько работы предстоит
💥 Умница и красотулька , редкость какая , приятно слухать и смотреть позитивчик 👍
Очень интересно было послушать историю, спасибо!
Ставили ли вы строгие сроки в процессе разработки, если да, то уложились ли в них?
И сколько личного времени уходило в день(неделю) на такой широкий функционал?
Строгие сроки себе не ставили (предполагали 12-14 месяцев уйдет), так как команда маленькая. Художникам пыталась, но они все сроки срывали.
Настя, в дальнейшем планируете ещё какие то самостоятельные проекты приложений или игр?
Настя, какая ты умница!!!
С большим интересом посмотрел видео и твой подход вызывает огромное уважение!! затратить 30к USD и не выгореть - это же огромный риск и ответственность.
даже не представляю, какой давил груз на плечи и каково было облегчение, когда игра отбила затраты.
с твоего позволения, вопросы:
1. ты упоминала выход игры под разные платформы. на каком движке сделали игру?
2. можно узнать, каких специалистов вы привлекали для разработки? music maker, pixel artist, локализатор. кто-то еще? уровни сами делали, тестировали сами?
3. сколько времени занимала игрушка в рабочем графике? по несколько часов в день или как получается?
4. какие ошибки допустили? интересно услышать.
5. можно ли было сократить издержки на художников/музыкантов?
6. как вы разделили расходы на участие третьих лиц в процессе создания? на пополам?
7. если я правильно понял, то после выпуска игры сил на промоушен не осталось.
сейчас игрушка продается. как на нее выходят игроки? обзоры, рецензии или находят в магазине steam? этот вопрос связан с тем, чтобы понимать, как поддерживать интерес к игре после лее выхода.
8. если развивать игру по-мелочи и поддерживать ее на плаву, это позволит удержать лояльность аудитории?
9. не думали над тем, чтобы реивестировать доходы в рекламу игры? публикация рецензий, обзоры на youtube.
10. не было ли мыслей заключить контракт с т.н. издателем? часть прибыли они заберут себе, но смогут использовать свои ресурсы для промоушена.
11. когда бюджет перевалил за 10к, были ли сомнения о целесообразности продолжения работ?
12. использовали ли методику Agile и т.д.?
13. что было самым сложным в процессе создания?
14. много ли багов обнаружили во время тестирования?
15. много ли времени у тебя ушло на то, чтобы вникнуть в мир game dev?
16. через какие биржи привлекали сторонних специалистов?
надеюсь, наработки, которые образовались во время работы, облегчат разработку следующей, когда придет время :-)
забыла добавить ссылку на игрушку.
думаю, стоит снять вторую часть видео.
успехов!!
😅 напишите ваш запрос по форме Консультации (ссылка в описании видео). А то тут очень, очень много всего и если вам и вправду нужны ответы, лучше их получить в частном порядке.
@@AnastaSiaFree спасибо. честно говоря, это было любопытство и идеи для потенциального видео. я в др.направлении работаю :-)
Настя, а вы какие способы продвижения ещё использовали кроме твиттера и других перечисленных в видео способов?
И какой именно способ продвижения по вашему мнению лучше всего дал результат на продажах игры?
Thank you. Умничка
такой силе воли многие позавидуют и это не может не сказаться положительно на интеллекте. Вам под силу создать свою компанию, но пожалуйста отдохните и подольше планируйте, чтобы было как можно меньше неприятных неожиданностей. Удачи Вам
Спасибо за выпуск
Невероятно! Я восхищаюсь Вашими успехами. Не могу представить как это возможно, будь я на Вашем месте. Радуюсь за Вас, но как то грустно за себя...
Игрушка прикольная! Спасибо за рассказ!
Поздравляю с выпуском игры.
где искать пиксель арт художников?
Я как художник, хочу дать небольшой совет: Если из вашего проекта уходит художник который привносил стилистическую особенность, поддерживал этот определенный стиль и т.д. На самом деле, дешевле и проще будет полностью переделать готовую библиотеку материалов, чем искать под нее исполнителей. Да это будет по другому, но не хуже, иногда и гораздо лучше.
Красавчики что довели дело до конца )
Со стороны кор геймплея выглядит будто прогер просто пару ассетов купил в юнити стор (ну там куча мелочей даже с этим учетом, работы со всякими гуи сценами, ии и особенно взаимодействием этого всего), так что все равно красавчики что довели дело до конца, хотя бы для опыта :)
супер!!! спасибо большое, что поделились, мне было очень интересно узнать все нюансы)) я сейчас очень заинтересован темой разработки игр))
если не сложно поделитесь списком литературы, который вы изучили в процессе разработки и может быть еще какимито полезными ресурсами😀😉😊
как разработчик тех самых игр. не ввязывайся даже в это. учи английский язык, язык программирования и вали из страны.
@@RedBallOfLove спасибо за совет! учту))
Сколько стоит игра в стриме?
Крутяк! Напиши пожалуйсто список книг которые прочла для создания игры.
Level Up! The Guide to Great Video Game Design by Scott Rogers
The Art of Game Design: A Book of Lenses by Jesse Schell
Designing Games: A Guide to Engineering Experiences by Tynan Sylvester
David Perry on Game Design: A Brainstorming Toolbox
Это основные)
@@AnastaSiaFree на анг читали?
Наконец-то))
Очень интересно и вдохновляюще. В моих планах тоже имеется разработка игры на Unreal Engine 4. Есть опыт в программировании и 3d моделинге. Впереди очень много работы, которая растянется на много лет. Я это полностью осознаю. Ожидается множество подводных камней, с которыми также придётся справляться. Хочу взять на себя все технические работы, программирование, 3d моделирование, прорисовку текстур и прочее (кроме озвучки главных персонажей). Скорее всего фоновую музыку тоже буду делать сам. На данный момент осваиваю сценарное мастерство и драматургию. Сама игра планируется с научным уклоном. Квантовая физика и трансперсональная психология - мои любимые темы. Цель проекта изложить посредством виртуальной реальности некоторые научные концепции. То есть проект в первую очередь просветительский, нежели развлекательный. Что из этого получится, пока не знаю. В голове есть основная сюжетная концепция, которую предстоит нарастить деталями. Не смотря на все ожидаемые трудности, хочется сказать о том, что это очень интересный путь. Всем нам успехов, идей, креативности, и огромной силы воли, как у автора данного ролика.
Hi Nasty, how are you? Are you in Canada? Or moved to new place?
Yes, for now. Planning where to go this winter.
Ребят а как рекламировать игру в Стим??как нагнать трафик и набрать вишлисты??? Подскажите пожалуйста
Найдите на CZcams и Twitch людей, которые создавали контент по играм, схожими с вами, отошлите им ключи с просьбой поиграть и выложить видео на своих каналах. Оформите хорошо страничку в Steam, чтобы в первые часы публикации было точно много органического трафика в Steam (магазин сам довольно хорошо советует вашу игру), можно публиковать шаги разработки в группе VK например, и обязательно делать репосты в другие группы, которые позволяют это делать бесплатно (либо можно рекламу за деньги предлагать)
Смотря какой fabric, сколько details
ооо, да ты Американка прям :D Я родилась под Рязанью, но теперь буду говорить как Американ гёрл (или как там по русски) и все будут думать что я бьютифал ваще! Сори за нигатив, но блииин! Очистился лайком)
Very interesting and amazing
как дела по продажам сейчас?
"Я сделала!" эксплуатировала фрилансеров...
Сходу лайк, без просмотра.
❤️❤️❤️👍
Анастасия, если Вам понадобится помощь юриста-международника, обращайтесь. Всего Вам самого наилучшего, всех благ!
Стрим и мнение русскоязычного об игре в процессе её прохождения czcams.com/video/Dsj52_DT5Hk/video.html
все матерые ребята из геймдева, которых я слушал говорят, что создать/придумать хорошую игру можно только постоянно играя в игры и ооочень любить игры)) подскажите, любите ли вы игры и играете ли вы в них? и как вы считаете у вас получилась хорошая игра?
нет. для мелких контор есть два основных фактора удача и уникальный гемплей. причем удача стоит на первом месте. еще для мелких контор вообще проблема вообще что либо довести до конца.
👍
На тебе душа девица, я хотел бы пожениться) такая Умничка)
👍👍
ЗДОРОВО 💟🤗
👍🏿👍🏿👍🏿
5000 баксов за эту музыку? Вас, конечно, знатно развели((( Нам пишут куда лучше за прайс в 50 долларов за трек. Очень обидно за такие лишние траты, конечно. Я думаю, этот проект можно было выпустить за 20-25к долларов, если бы не художники и ушлые музыканты ( и окупились бы вы куда больше). Но вы молодцы, что не сдались и довели проект до релиза, и за это респект.
А мне наоборот очень саундтрек понравился )))
Не спорю, есть моменты где его можно было разнообразить, но в целом оставляет приятные воспоминания )))
Я его как услышал, сразу же в Стиме вместе с игрой и купил )))
Хотя, я всегда беру по полной, со всеми DLC, любые игры, которые покупаю.
Но здесь особый случай:
Он стоит этих $5k, на музыке бессмысленно экономить.
В Стиме множество игр и Первые Впечатления решают!!!
Что увидит!
~человек, впервые посетивший страничку с игрой~
Что услышит!
@@user-so6jy4gl4r Тут вопрос не в качестве саундтрека, ибо за этот трек человек мог попросить и 10000000 долларов. Трек Мика Гордона музыканта из игры думм стоит 5000 долларов, но там вы платите за имя композитора. Обычно нормальные композиторы в СНГ просят от 70-100 долларов за трек и качество там приличное и выше того уровня который предоставил человек за 5000.
@@maestroinanimation.no.6055
Это Канадская студия, больше ориентированная на англоязычную аудиторию и зарубежный фриланс и все вопросы к Анастасии, почему так произошло и был выбран именно этот музыкант.
Вы правы, можно пригласить для участия в своём проекте талантливых музыкантов из стран бывшего союза, выбрать лучших, за меньшую цену )))
... а можно никому не известного
из любой точки мира...
Имя Не Решает Ничего!
А Вдохновение, Дааааааа!!!
@@user-so6jy4gl4r Просто вопрос в затратах на эту игру ибо вполне можно было уложиться в 20-25к и окупиться гораздо больше. Для этой игры музыка за такие ценики просто не нужна и не позволительна. Но если вам интересно, то люди готовы купить игру за факт просто наличия треков знаменитого человека в вашей игре и тогда такие ценники справедливые. Обидно, что автор видео не посмотрела все варианты и выбрала самый невыгодный для этой игры. На одном уважении и вдохновлении от мелкого процента игроков не прожить и не накормить семью.
Я почему то думал что вы с художкой связаны , а ваша основная деятельность маркетолог? Старайтесь экспозицию на камере выставлять в ноль или с поправкой в минус , чтобы лицо не пересвечивало.
Можливо пропустив. Чому на iOS/Android не випустили? Наприклад безкоштовно + рекламка
Не так интересно, + модель заработка не нравится (навязывать рекламу).
почему когда говорят инди все представляют пару человек, инди это игра созданная без финансирования издателя, а не зависищие от количества людей, инди игру может сделать большая студия, смысл инди это игра без вмешательства издательств так как могут туда вкладывать деньги, то это будет уже не инди
Вам стоит выложить этот ролик на DTF
Можете разместить ссылку там если хотите)
А зачем платить налоги какой-то стране,если работаешь по-сути удалённо? Зарегистрировалась бы где-нибудь в оффшоре,жила бы на несколько стран и прибыльность была бы гораздо больше.
Есть такое понятие - tax resident. Потому и надо платить
Хех я сам для себя и разроботчик и сценарист и музыкант и гейм дизайнер
Все, за такое отношение, ухожу полностю от тебя к другой Насте. Она хотя бы на контакт идет и отвечает. Тона тоже умница и красавица.
Даша Островская не ты ли это?) Я+ЯЯ+Я+Я+Я+ЯЯЯ
Так смешно что вы называете конкурентами и enter the gundeon и the binding of isaac Х)) Абсолютно разные по жанру игры соответственно разная аудитория. Почему-то не смог найти ссылку на вашу игру в описании. Думаю всем хотелось бы глянуть. Но можно найти по названию rogue star rescue
Ссылку добавила)
По конкурентам: аудитории схожие, потому и обе игры считаются конкурентами.
@@AnastaSiaFree Они вам не конкуренты )))
Это хиты, ставшие популярными, с ними можно сравнить вашу игру лишь условно, но соперничества как такового нет.
К тому же у них огромная фан-база, а у вас своя ещё только формирующаяся аудитория, вы мало известны, и скажите спасибо ютуберам, которым вы рассылали ключики, есть очень качественные обзоры и прохождения с конструктивной критикой.
@@user-so6jy4gl4r когда выходишь на рынок, надо понимать, чем живет тот или иной сегмент. Для этого проводится анализ смежных аудиторий. Игры со смежными аудиториями и называются «конкурентными», даже если непрямые конкуренты.
пишите если нужны хорошие художники
Time-code
Добавила 😊
прям смотришь как течет река, 90% эмоциональная часть и предысторий. ничего плохого но и хорошего не услышал
так чё зе гра???)))))
такой вопрос: у вас есть мч?
Не представляю, кто сейчас играет в такие примитивные игры.
Те, кто скучает за 80-90ми гг и люби вызов (побить нашу игру на сложном уровне практически невозможно, только пару японцев смогли).
Ооо, на самом деле у Инди Игр миллионы фанатов по всему миру )))
Рынок компьютерных, мобильных игр просто безграничный...
Я тоже по началу думал:
Каак В Тааакое Можно Играть ?!!!
А потом сам стал любителем.
Фантазия у независимых инди разработчиков просто нереальная, там такие проекты выходят просто диву даёшься )))
Взять к примеру игру Cataclysm: Dark Days Ahead - она настолько вырвиглазна, что кровь из глаз )))
Но когда копнёшь глубже, выясняется, что в ней столько всего, потрясающие возможности для выживания, крафта, исследования мира и т.д.
@@user-so6jy4gl4r Глянул твою игруху. Мне она напомнила те игры, что мы еще с кассетного магнитафона загружали. Кровь из глаз, однозначно, но по причине примитивности) Все еще не представляю, как люди по собственному желанию, в такое играют) Мазохисты.
теперь понятно почему в геймдеве нет женщин
В общем в одиночку браться за такое точно не стоит
Можно (Stardew Valley хороший пример), но процесс в разы более долгим и сложным.
@@AnastaSiaFree была идея 💡 написать мобильное приложение, но работа просто высасывает все силы ! Так все и бросаю 🤷♂️
@@AnastaSiaFree немного поспорю)) Stardew Valley - такой себе пример. Игра создавалась очень долго, парень, что создавал ее, пару раз переделывал игру, очень сильно выгорел, сидел "на шее" своей девушке, которая работала на двух работах, пока он программировал. И заняло это более 5 лет. Это чистое везение, что у него в жизни все сложилось, чтобы спокойно в одиночку делать Долину Стардью. Хотя в итоге игра стала очень популярной, и парень заработал пару десятков миллионов долларов
Всю информацию можно было в 10 минут уместить. ну очень долго и пахнет пиаром.
@suhoff9505
давай уложи за её за 10 минут)))
Очень много «Я» и раздражают произносимые вставки на английском.
Очароватеьная конечно девушка но так забавно слышать как людям объясняют что такое стим , твитч , дискорд ))) Это вы с кем общаетесь, с детьми 3=5 лет или это для дремучих русских, живущих в землянках, где по улицам ходят медведи с балалайками ))))
А для меня стресс слушать, как вы вставляете бесконечно английские словосочетания. Вы же для русских выпускаете видео
После рассказа о том, что у них были проблемы с переводом игры на РУССКИЙ язык, это уже мелочи.
А почему урон? Почему не урод? ))
можно, пожалуйста, по английски без акцента говорить?
😆
Не пойму,нажал колокольчик что бы первым дизлайк ставить,а он не работает.
Девушка удаляет отрицательные комментарии, комплекс как к адекватной критики, так и к родному языку.
Не удаляю) автоматически удаляются те, что содержат мат или ссылки.
очень бесит половина слов на английском. Не знаю с чем связано, но просто бесит такая речь
а, понял что бесит. Твыч
Не понимаю вставки на инастранном языке по русски тяжело говорить или что ЭТО ВООБЩЕ ТАККОЕ ТУПОСТЬ КАКАЯТО!!!
это не тупость, это типичная манера общения в IT сфере, так уж сложилось
не смог досмотреть из-за вставок английских с этим произношением бесячим
Знаешь, Настя, что меня больше всего расстраивает ???
Ты писала сценарии и варианты развития событий...
В игре планировалось 100 концовок ( квантовые возможности ) и завершены всего 32 из них...
И вот эта вот незавершённость...
Невозможность полностью воплотить всё, что ты задумала...
Всё же надо было проявить Решимость и Идти До Конца, Не Смотря Ни На Что!!!
Whatever It Takes
Найти инвесторов и привлекать инвестиции )))