Réalité cruelle : mon JEU est CHIANT...
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- Äas pĆidĂĄn 14. 05. 2024
- Promis, il est moin chiant maintenant !
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Une vidĂ©o trop cool, trop bien ça donne envie de faire la mĂȘme !
TrĂšs trĂšs cool Ă suivre
c'est cool on voit que tu progresse tu trouves des problÚmes et tu les résout bon courage tu vas le sortir ce jeu !
Merci du soutien, et motivé comme jamais !
Super la suite de l'aventure, j'adore tes vidéos, courage tu trouvera bien des solutions !
Etape par Ă©tape en effet ! :)
Salut. DĂ©couvert pdt games made in france.
Premier truc que je me suis dit en regardant la vidĂ©o: les ennemis sont archi lents et sont tous au mĂȘme endroit. Dans un survivor like, si tu es plus rapide que tes ennemis et qu'ils ne t'encerclent pas, il n'y a pas de risque.
La DA est vraiment pipou, j'aime bien. Le chat est juste un peu trop petit, on ne le voit pas vraiment alors qu'il est choupi quand tu zoomes (01:22).
Merci de ces retours hypers intéressant !
Je suis tout Ă fait d'accord par rapport aux ennemis trop lent et le manque dâencerclement, ça venait, entre autre de comment je gĂ©rais les vagues oĂč c'Ă©tait surtout du spawn au dĂ©but puis plus rien (du coup bah y'a plus de mobs qui vont venir d'embĂȘter Ă droite/gauche :D).
Le chat pas assez gros, c'est vrai que c'était quelque chose qu'on m'avait déjà remonté il y a quelques temps, je note dans un coin !
Et j'espÚre que que le game made in france n'a pas trop ruiné ton porte monnaie haha !
@@woumGameDev Pour le moment beaucoup de wishlist mais oui il y avait beaucoup de belles choses.
TrĂšs cool d'entendre ce retour d'humilitĂ©. J'aimerais avoir ton analyse sur les raisons qui t'ont poussĂ© Ă continuer sur un chemin qui, Ă l'arrivĂ©e, s'est avĂ©rĂ© mener Ă un jeu chiant. Pourquoi ne l'as-tu pas dĂ©tectĂ© plus tĂŽt ? Comment peut-on le dĂ©tecter assez tĂŽt ? Est-ce possible ? Je pense que c'est un sujet intĂ©ressant et pas si Ă©vident. Je suis moi-mĂȘme dans une situation similaire avec mon jeu.
Mon constat est qu'il ne suffit pas, par exemple, de "faire tester le jeu plus tÎt". D'abord parce qu'il est toujours trop tÎt : il manque des éléments, du polish, des feedbacks, et l'expérience est forcément dégradée. Ensuite, parce qu'il faut organiser un vrai playtest avec suffisamment de vrais joueurs. Plus que 10-15, et pas des amis ou d'autres devs, mais de vrais joueurs Steam, qui sont susceptibles d'acheter un jeu d'un genre identique, par exemple, un Roguelite-Shooter. Les joueurs ne sont susceptibles de s'intéresser à un jeu que lorsqu'il montre les attributs d'un jeu fini et polish. Sinon, tu peux avoir des retours négatifs alors que le jeu a du potentiel (certaines versions early de Minecraft se faisaient démonter sur des forums par certains testeurs).
Quand on a la tĂȘte dans le guidon et l'esprit tournĂ© vers ce que sera (ou devrait ĂȘtre, dans notre tĂȘte) le jeu, on sait que le jeu en l'Ă©tat n'est pas encore ce qu'il sera (ou devrait ĂȘtre, dans notre tĂȘte). Le problĂšme est souvent lĂ , selon moi : le jeu, une fois telle ou telle fonctionnalitĂ© assez aboutie, n'est souvent pas ce qu'il devait ĂȘtre (dans notre tĂȘte), car la rĂ©alitĂ© ne rencontre pas notre projection/fantasme de designer/rĂȘveur.
C'est, dans mon cas personnel, un rĂ©el problĂšme Ă travailler : savoir que ma projection, le design sur papier ou l'idĂ©e dans ma tĂȘte, ne sera pas ce que je vais produire, et qu'Ă chaque rĂ©alisation assez aboutie, il va me falloir valider ou invalider, et revoir ma copie, un peu en permanence tout au long du dĂ©veloppement (d'un vertical slice complet). Mais du coup, comment ne pas tourner en rond, ou ne pas se perdre dans des mĂ©andres de fonctionnalitĂ©s alternatives possibles, et au final ne plus trop savoir ou vouloir soit remettre en cause, soit au contraire dĂ©cider fermement...
Un sujet trÚs complexe et trÚs intéressant, rien que ton commentaire le prouve !
Souvent les jeux se concentrent sur une boucle de gameplay principal simple qui tourne et qui "doit se suffire". C'est pour ça que je me suis tourné vers les autoshooter, la boucle est plutÎt bien défini, disons qu'il y a un public et qu'on sait plutÎt bien les cases que ça a a coché pour que ce soit fun.
Attention, ça ne créé pas un jeu vidéo qui se vendra, car il y a tout autre aspect entre vendable et fun !
Se dire "le jeu sera fun quand il y aura x/y/z", le risque, c'est qu'au final ça ne soit pas vrai, du coup du veut rajouter x', y',z' ... et tu ne t'en sors jamais :/, d'oĂč souvent avoir une boucle que tu test vite, peaufine, et ensuite le reste viens subjuguĂ© ce qui se suffit Ă lui mĂȘme (mais pas forcĂ©ment trĂšs longtemps).
Dans mon cas trĂšs particulier, le jeu Ă©tait nul non pas parce-qu'il manquait des Ă©lĂ©ments, mais parce-que le setup l'Ă©tait, le danger n'Ă©tait plus prĂ©sent dans le cas, qui allait forcĂ©ment arriver, oĂč on avait plus de DPS.
Le jeu était pas tout le temps nul, mais ça pouvait arriver trÚs vite, et ça le restait trÚs longtemps, j'ai finalement assez vite réussi à analyser et régler le soucis. Dans ma situation, l'important, c'était de comprendre pourquoi dans CETTE situation on s'ennuyait et chercher toutes les pistes et tester les plus efficaces.
Dans mon cas c'Ă©tait changer le fonctionnement de spawn des ennemis + rapprocher les ennemis trop Ă©loignĂ© pour Ă©viter de juste avoir un petit mob train inoffensif, mais ça peut se retrouver Ă ĂȘtre plus grave.
Bon courage dans ton cas !
Yes ! Une nouvelle vidéo ! :D
Une bonne découverte. Hùte de voir ce que cela va donner
Bienvenue Ă toi !
Et j'ai aussi hĂąte haha, j'avoue que je suis entre excitation et frayeur lĂ :D
Bonne chance pour la suite en tout cas.
Merci !
Clairement on peut vite avoir la tĂȘte dans le guidon quand on crĂ©e un jeu
Je te souhaite de relever la tĂȘte au bon moment !
Et si on augmentait la vitesse du jeu, plus vite, plus de danger ? En parallÚle de la difficulté du jeu. Je pense au Shoot 'em up japonais hyper hardcore avec des projectiles de partout à esquiver. Si on mélange ce type de jeu avec le principe de ce genre d'auto shooter. ça serais trÚs sympa à jouer.
Tiens c'est vrai que dans la liste personne avait remonté d'augmenter la vitesse du jeu !
Au final c'est "un peu" ce que j'ai fais en rendant le tout plus dynamique, mais c'est sûre que si mon tir tirait 5x plus vite dans le passage "on s'ennuie", on s'ennuierais moins :p
TrÚs intéressant comme d'habitude!
Merci !
Toujours trÚs quali les vidéos :)
T'as une bonne attitude, admettre que ton jeu n'est pas fou à un moment donné c'est pas tout le monde qui le fait. Faut pas se lancer dans l'auto flagellation non plus, il est pas nul ton jeu = D
La seule rĂ©elle critique que j'ai aujourd'hui c'est le fait de vouloir 'trop' simplifier le jeu et de jeter des systĂšmes Ă la poubelle qui pourraient ĂȘtre bien,. Disons qu'il y a un juste milieu, trop de mĂ©caniques: on perd le joueur, et pas assez: on s'ennuie Ă faire que trop peu de choses.
En tous cas c'est en bonne voie; j'aime bien observer comment ça évolue, j'ai hùte de voir comment ça rendra au final. En attendant je kif & chill sur le tchat à débattre de tout le matin ššwšš)
Il y a un juste milieu c'est vrai, disons que lĂ les premiĂšres remarques que j'ai, c'est qu'on aimerait qu'il y ait plus pour faire bouger le joueur (boss/truc au sol).
Ce qui est dans ma todolist !
Et au plaisir de débattre :D
1:37 Je manifeste
Haha j'ai du recheck ce que je disais Ă ce moment lĂ je comprenais pas le commentaire :D
@@woumGameDev đąđąđŠș
Trop coooooooooool
Woum en pls pendant son prochain playtest
C'est pour ça que j'ouvre petit Ă petit đ
Salut ! Je trouve ton jeu intéressant graphiquement mais je pense qu'une partie de l'ennui vient du manque d'impact lors de la destruction des ennemis qui se contentent de disparaitre. Le joueur doit ressentir la destruction qui fait office de gratification immédiate. J'ai ajouté ton jeu à ma wishlist en espérant que ça aidera ta visibilité.
Merci pour la wishlist !
Et intĂ©ressant comme retour et je me faisais exactement cette remarque cet aprĂšs midi avec un playtester qui n'avait pas vu "l'animation de mort", je me disais que je devais peut-ĂȘtre amplifier ça !
Le jeu est super beau đ
Merci beaucoup !
Je sais que la DA est pas parfaite et qu'on pourrait faire mieux, mais j'ai des bons retours !
Moi mon seul et unique but c'est de trash les demos
Oh no
Je pense que ton jeu pourrait ĂȘtre un succĂšs
si il est extrĂȘmement dur.
Un jeu qui a l'air un peu chiant
avec des graphismes enfantin
mais qui cache ton jeu et qui est trĂšs challengeant !
Je pense que c'est le meilleur moyen de le rendre pertinent đ
On ne sâimprovise pas game designer ..
From "j'adorerai participer Ă ton super projet" Ă "t'es nul" real quick
Quand on travaille tout seul, on est forcément son propre game designer. Mais dans le cadre d'une petite équipe, GD, c'est la place de la feignasse.