Réalité cruelle : mon JEU est CHIANT...

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VloĆŸit
  • čas pƙidĂĄn 14. 05. 2024
  • Promis, il est moin chiant maintenant !
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Komentáƙe • 41

  • @woumGameDev
    @woumGameDev  Pƙed 19 dny

    Kitty's Last Adventure sur steam ! Merci pour vos wishlists !
    store.steampowered.com/app/2778500?JeuChiant_16mai24&

  • @falestress
    @falestress Pƙed 9 dny +1

    Une vidĂ©o trop cool, trop bien ça donne envie de faire la mĂȘme !
    TrĂšs trĂšs cool Ă  suivre

  • @Madsec05
    @Madsec05 Pƙed 15 dny +1

    c'est cool on voit que tu progresse tu trouves des problÚmes et tu les résout bon courage tu vas le sortir ce jeu !

    • @woumGameDev
      @woumGameDev  Pƙed 14 dny

      Merci du soutien, et motivé comme jamais !

  • @dkler00
    @dkler00 Pƙed 20 dny +1

    Super la suite de l'aventure, j'adore tes vidéos, courage tu trouvera bien des solutions !

  • @CharlyBGoode
    @CharlyBGoode Pƙed 18 dny +2

    Salut. DĂ©couvert pdt games made in france.
    Premier truc que je me suis dit en regardant la vidĂ©o: les ennemis sont archi lents et sont tous au mĂȘme endroit. Dans un survivor like, si tu es plus rapide que tes ennemis et qu'ils ne t'encerclent pas, il n'y a pas de risque.
    La DA est vraiment pipou, j'aime bien. Le chat est juste un peu trop petit, on ne le voit pas vraiment alors qu'il est choupi quand tu zoomes (01:22).

    • @woumGameDev
      @woumGameDev  Pƙed 17 dny

      Merci de ces retours hypers intéressant !
      Je suis tout Ă  fait d'accord par rapport aux ennemis trop lent et le manque d’encerclement, ça venait, entre autre de comment je gĂ©rais les vagues oĂč c'Ă©tait surtout du spawn au dĂ©but puis plus rien (du coup bah y'a plus de mobs qui vont venir d'embĂȘter Ă  droite/gauche :D).
      Le chat pas assez gros, c'est vrai que c'était quelque chose qu'on m'avait déjà remonté il y a quelques temps, je note dans un coin !
      Et j'espÚre que que le game made in france n'a pas trop ruiné ton porte monnaie haha !

    • @CharlyBGoode
      @CharlyBGoode Pƙed 17 dny

      @@woumGameDev Pour le moment beaucoup de wishlist mais oui il y avait beaucoup de belles choses.

  • @AlexisPAUTROT
    @AlexisPAUTROT Pƙed 10 dny

    TrĂšs cool d'entendre ce retour d'humilitĂ©. J'aimerais avoir ton analyse sur les raisons qui t'ont poussĂ© Ă  continuer sur un chemin qui, Ă  l'arrivĂ©e, s'est avĂ©rĂ© mener Ă  un jeu chiant. Pourquoi ne l'as-tu pas dĂ©tectĂ© plus tĂŽt ? Comment peut-on le dĂ©tecter assez tĂŽt ? Est-ce possible ? Je pense que c'est un sujet intĂ©ressant et pas si Ă©vident. Je suis moi-mĂȘme dans une situation similaire avec mon jeu.
    Mon constat est qu'il ne suffit pas, par exemple, de "faire tester le jeu plus tÎt". D'abord parce qu'il est toujours trop tÎt : il manque des éléments, du polish, des feedbacks, et l'expérience est forcément dégradée. Ensuite, parce qu'il faut organiser un vrai playtest avec suffisamment de vrais joueurs. Plus que 10-15, et pas des amis ou d'autres devs, mais de vrais joueurs Steam, qui sont susceptibles d'acheter un jeu d'un genre identique, par exemple, un Roguelite-Shooter. Les joueurs ne sont susceptibles de s'intéresser à un jeu que lorsqu'il montre les attributs d'un jeu fini et polish. Sinon, tu peux avoir des retours négatifs alors que le jeu a du potentiel (certaines versions early de Minecraft se faisaient démonter sur des forums par certains testeurs).
    Quand on a la tĂȘte dans le guidon et l'esprit tournĂ© vers ce que sera (ou devrait ĂȘtre, dans notre tĂȘte) le jeu, on sait que le jeu en l'Ă©tat n'est pas encore ce qu'il sera (ou devrait ĂȘtre, dans notre tĂȘte). Le problĂšme est souvent lĂ , selon moi : le jeu, une fois telle ou telle fonctionnalitĂ© assez aboutie, n'est souvent pas ce qu'il devait ĂȘtre (dans notre tĂȘte), car la rĂ©alitĂ© ne rencontre pas notre projection/fantasme de designer/rĂȘveur.
    C'est, dans mon cas personnel, un rĂ©el problĂšme Ă  travailler : savoir que ma projection, le design sur papier ou l'idĂ©e dans ma tĂȘte, ne sera pas ce que je vais produire, et qu'Ă  chaque rĂ©alisation assez aboutie, il va me falloir valider ou invalider, et revoir ma copie, un peu en permanence tout au long du dĂ©veloppement (d'un vertical slice complet). Mais du coup, comment ne pas tourner en rond, ou ne pas se perdre dans des mĂ©andres de fonctionnalitĂ©s alternatives possibles, et au final ne plus trop savoir ou vouloir soit remettre en cause, soit au contraire dĂ©cider fermement...

    • @woumGameDev
      @woumGameDev  Pƙed 10 dny

      Un sujet trÚs complexe et trÚs intéressant, rien que ton commentaire le prouve !
      Souvent les jeux se concentrent sur une boucle de gameplay principal simple qui tourne et qui "doit se suffire". C'est pour ça que je me suis tourné vers les autoshooter, la boucle est plutÎt bien défini, disons qu'il y a un public et qu'on sait plutÎt bien les cases que ça a a coché pour que ce soit fun.
      Attention, ça ne créé pas un jeu vidéo qui se vendra, car il y a tout autre aspect entre vendable et fun !
      Se dire "le jeu sera fun quand il y aura x/y/z", le risque, c'est qu'au final ça ne soit pas vrai, du coup du veut rajouter x', y',z' ... et tu ne t'en sors jamais :/, d'oĂč souvent avoir une boucle que tu test vite, peaufine, et ensuite le reste viens subjuguĂ© ce qui se suffit Ă  lui mĂȘme (mais pas forcĂ©ment trĂšs longtemps).
      Dans mon cas trĂšs particulier, le jeu Ă©tait nul non pas parce-qu'il manquait des Ă©lĂ©ments, mais parce-que le setup l'Ă©tait, le danger n'Ă©tait plus prĂ©sent dans le cas, qui allait forcĂ©ment arriver, oĂč on avait plus de DPS.
      Le jeu était pas tout le temps nul, mais ça pouvait arriver trÚs vite, et ça le restait trÚs longtemps, j'ai finalement assez vite réussi à analyser et régler le soucis. Dans ma situation, l'important, c'était de comprendre pourquoi dans CETTE situation on s'ennuyait et chercher toutes les pistes et tester les plus efficaces.
      Dans mon cas c'Ă©tait changer le fonctionnement de spawn des ennemis + rapprocher les ennemis trop Ă©loignĂ© pour Ă©viter de juste avoir un petit mob train inoffensif, mais ça peut se retrouver Ă  ĂȘtre plus grave.
      Bon courage dans ton cas !

  • @Le_Lama
    @Le_Lama Pƙed 20 dny +1

    Yes ! Une nouvelle vidéo ! :D

  • @marshall2122
    @marshall2122 Pƙed 20 dny +1

    Une bonne découverte. Hùte de voir ce que cela va donner

    • @woumGameDev
      @woumGameDev  Pƙed 20 dny

      Bienvenue Ă  toi !
      Et j'ai aussi hĂąte haha, j'avoue que je suis entre excitation et frayeur lĂ  :D

  • @longuemire748
    @longuemire748 Pƙed 14 dny +1

    Bonne chance pour la suite en tout cas.

  • @Avnuts
    @Avnuts Pƙed 17 dny +1

    Clairement on peut vite avoir la tĂȘte dans le guidon quand on crĂ©e un jeu

    • @woumGameDev
      @woumGameDev  Pƙed 14 dny +1

      Je te souhaite de relever la tĂȘte au bon moment !

  • @Gourdegandine
    @Gourdegandine Pƙed 20 dny +1

    Et si on augmentait la vitesse du jeu, plus vite, plus de danger ? En parallÚle de la difficulté du jeu. Je pense au Shoot 'em up japonais hyper hardcore avec des projectiles de partout à esquiver. Si on mélange ce type de jeu avec le principe de ce genre d'auto shooter. ça serais trÚs sympa à jouer.

    • @woumGameDev
      @woumGameDev  Pƙed 20 dny +1

      Tiens c'est vrai que dans la liste personne avait remonté d'augmenter la vitesse du jeu !
      Au final c'est "un peu" ce que j'ai fais en rendant le tout plus dynamique, mais c'est sûre que si mon tir tirait 5x plus vite dans le passage "on s'ennuie", on s'ennuierais moins :p

  • @CoduckStudio
    @CoduckStudio Pƙed 20 dny +1

    TrÚs intéressant comme d'habitude!

  • @SibaloneCoding
    @SibaloneCoding Pƙed 20 dny +1

    Toujours trÚs quali les vidéos :)
    T'as une bonne attitude, admettre que ton jeu n'est pas fou à un moment donné c'est pas tout le monde qui le fait. Faut pas se lancer dans l'auto flagellation non plus, il est pas nul ton jeu = D
    La seule rĂ©elle critique que j'ai aujourd'hui c'est le fait de vouloir 'trop' simplifier le jeu et de jeter des systĂšmes Ă  la poubelle qui pourraient ĂȘtre bien,. Disons qu'il y a un juste milieu, trop de mĂ©caniques: on perd le joueur, et pas assez: on s'ennuie Ă  faire que trop peu de choses.
    En tous cas c'est en bonne voie; j'aime bien observer comment ça évolue, j'ai hùte de voir comment ça rendra au final. En attendant je kif & chill sur le tchat à débattre de tout le matin ššwšš)

    • @woumGameDev
      @woumGameDev  Pƙed 20 dny +1

      Il y a un juste milieu c'est vrai, disons que lĂ  les premiĂšres remarques que j'ai, c'est qu'on aimerait qu'il y ait plus pour faire bouger le joueur (boss/truc au sol).
      Ce qui est dans ma todolist !
      Et au plaisir de débattre :D

  • @pas10des56
    @pas10des56 Pƙed 16 dny +1

    1:37 Je manifeste

    • @woumGameDev
      @woumGameDev  Pƙed 16 dny

      Haha j'ai du recheck ce que je disais Ă  ce moment lĂ  je comprenais pas le commentaire :D

    • @pas10des56
      @pas10des56 Pƙed 16 dny

      @@woumGameDev 📱📱đŸŠș

  • @les_marchamps
    @les_marchamps Pƙed 19 dny

    Trop coooooooooool

  • @kiidness
    @kiidness Pƙed 20 dny +1

    Woum en pls pendant son prochain playtest

    • @woumGameDev
      @woumGameDev  Pƙed 20 dny

      C'est pour ça que j'ouvre petit à petit 😁

  • @pertinaxvolo
    @pertinaxvolo Pƙed 20 dny +1

    Salut ! Je trouve ton jeu intéressant graphiquement mais je pense qu'une partie de l'ennui vient du manque d'impact lors de la destruction des ennemis qui se contentent de disparaitre. Le joueur doit ressentir la destruction qui fait office de gratification immédiate. J'ai ajouté ton jeu à ma wishlist en espérant que ça aidera ta visibilité.

    • @woumGameDev
      @woumGameDev  Pƙed 20 dny

      Merci pour la wishlist !
      Et intĂ©ressant comme retour et je me faisais exactement cette remarque cet aprĂšs midi avec un playtester qui n'avait pas vu "l'animation de mort", je me disais que je devais peut-ĂȘtre amplifier ça !

  • @vampirecat..
    @vampirecat.. Pƙed 20 dny +1

    Le jeu est super beau 😊

    • @woumGameDev
      @woumGameDev  Pƙed 20 dny

      Merci beaucoup !
      Je sais que la DA est pas parfaite et qu'on pourrait faire mieux, mais j'ai des bons retours !

  • @FaithGamer420
    @FaithGamer420 Pƙed 20 dny +1

    Moi mon seul et unique but c'est de trash les demos

  • @Thofy
    @Thofy Pƙed 20 dny +2

    Je pense que ton jeu pourrait ĂȘtre un succĂšs
    si il est extrĂȘmement dur.
    Un jeu qui a l'air un peu chiant
    avec des graphismes enfantin
    mais qui cache ton jeu et qui est trĂšs challengeant !
    Je pense que c'est le meilleur moyen de le rendre pertinent 👌

  • @ExorkusTV
    @ExorkusTV Pƙed 20 dny

    On ne s’improvise pas game designer ..

    • @shidygames
      @shidygames Pƙed 20 dny +3

      From "j'adorerai participer Ă  ton super projet" Ă  "t'es nul" real quick

    • @AtariStRulez
      @AtariStRulez Pƙed 20 dny

      Quand on travaille tout seul, on est forcément son propre game designer. Mais dans le cadre d'une petite équipe, GD, c'est la place de la feignasse.