CRYSIS - КРАСИВИЙ, АЛЕ Є НЮАНСИ...
Vložit
- čas přidán 29. 04. 2024
- CRYSIS вважається культовою серію ігор. Але чи дійсно це так? Чи у гри є моменти які розчаровують сучасного гравця? (тобто мене) Про це і буде дане відео!
Підтримати канал: donatello.to/savisht
Лінки на мене: linktr.ee/savisht
Я, savisht - людина яка багато вільного часу приділяє відеоіграм. То чому б мені не знімати про це відео? Саме тому ви і бачите зараз цей ролик :D
#ЛЛЯ #savisht #CRYSIS - Hry
Перша частина (і доповнення) дуже крута навіть у наш час. Битися з кндрівцями, використовуючи різні режими костюму було справжньою насолодою, особливо коли вмикаєш режим невидимості і вони починають стріляти всліпу у всі боки, сподіваючись влучити в тебе (навіть траплялися випадки френдліфаєру). Можна було реально відчути себе супердиверсантом, який може розстрілювати ворожу техніку і робити засідки на патрулі.
Друга частина хоч і є коридорною не стала від цього гіршою (хоча можливостей для використання техніки і справді мало). Арени для боїв там достатньо великі, можна обходити з флангів або з тилу, чи взагалі уникнути бою. Є багато цікавих бойових ситуацій, бої з прибульцями і солдатами цікавіші і складніші ніж у першій частині.
В третю я ще не грав, але рано чи пізно однозначно спробую.
crysis 1 - топ, на голову технологічніша ніж 2га частина, та навіть в 3й частині немає деяких фішок, котрі були в 1й.
crysis 2 - це помийка, бо робилась з прицілом на консолі, причому навіть ще на ps3,
crysis 3 - середненький шутер.
так сказати - деградація серії на лице :)
Перша частина... Можна було б сказати, що початок історії 7 серпня 2020-го року. І саме тоді в реальності КНДР запропонували рф свої послуги на окупованих вже тоді територіях на фоні повстання у Білорусі проти лукашенка... Калашмати з глушником, пікатіні-планки та коліматори - принаймі вони в нашій реальності існують. В середньому графіка та обмеженість острова (доріжок на ньому) не сильно вразили у порівнянні з болотами у "S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо", а водичка дійсно цікава і там щось може плавати і навіть трохи пірнати, на відміну від S.T.A.L.K.E.R., де водичка це поверхня по якій іноді можуть розходитися кола від крапель дощу та пострілів...
Я пройшов всю трилогію у 2024 році, особисто мені з кожною наступною частиною ставало веселіше і цікавіше грати. Також можу так само і про сюжет сказати, з кожною частиною він ставав цікавішим і подавався краще.
Першу частину я догравав дуже неохоче.
Почав дивитись відео, потім подивився на кількість підписоти, трохи випав, потім знову дивився відео, почав приглядатись та шукати до чого доїбатись - невдало. Єдине, що кидається в очі, то це коли ти робиш вставки з камери, то різкості не вистачає і фокус трохи плаває, наскільки я розумію, знімаєш на телефон. Дуже класна якість як для початку шляху на ютубі. Удачі, чувак!
то не телефон, то такий класний автофокус на panasonic g80 :D
Перша частина найкраща для мене
головною проблемою кукурузіса був геймлей, він був відвертим шлаком вже в 2007му
Перша частина була революційною серед ігор, в принципі як і свого часу Far Cry 1 2004 року -- досі лежать журнали на горищі за ті роки, де Far Cry преподносять як гру з суперграфоном для того часу з фото порівнянь графіки🙂 Другим Кукурузісом теж спершу був розчарований, були сильно помітні певні технічні спрощення, найбільше запам'яталась битва з цефами під час евакуації.
Ну а Третя частина -- я б не сказав, що її можна пройти швидше ніж 6 годин на максимальній складності. Я облизувався на графіку чекаючи цю частину і коли вона вийшла мій комп її не тягнув, зміг пограти лише 2017 року і то не на максималках.
Гарне відео, але як на мене треба трохи більше жартів й відсилок. Але це лише моя думка й ти або твої підписники можуть з нею не погоджуватися. Я грав леше в першу та третю частину, другу якось пропустив. Як на мене перша ліпша за третюнен, але в третьої більший потенціал но його не смогли розкрити.
Ммм, ностальджі... Я узагалі більше вархед проходив ніж першу
Грав в цю гру у рік випуску на своему відрі, не знаю як вона взагалі запустилася...
Чуваааак, дякую за відео)
Як людина, яка затерла крайзис до дир, з традицією перепроходити серію у любому випадку, дещо добавлю. Крайтек(а саме її засновники), фактично, стали відомими для геймерів ще наприкінці 90-початку 2000, якщо я не помиляюсь, тому що залетіли з своїм двигуном на Е3, де на них як раз і звернули увагу юбісофт(впринципі, для коментаря факт цікавий). Як на мене, одна з найбільших проблем серії - це чуть не постійна зміна сценаристів. З кожною частиною вони мінялися, разом з ними і мінявся лор цефів. Звісно, там була дуже тоненька, ледь помітна біла нитка, якою крайтек спробували зв'язати всю трилогію, але вийшло так, що логічною серія виглядає лише тоді, коли ти окремо проходиш усі 3 частини, вважаючи кожну за зовсім іншу гру. Ну і останнє "як на мене", я думаю, що після 2 частини більшість фанбази полюбили крайзис не за сюжет і двигун, а за музику(Гріх було не згадати хоча-б один трек з 2-3 частини). Саме музика зробила нові частини крайзису такими, якими ми їх пам'ятаємо. Ну і порада для автора, зіграй у ворхед, проходиться недовго, сильно не напрягає, я думаю, 1 раз пройти точно вартує
обожаю эту игру, пройду еще раз все части)
Щоб зрозуміти що відбувалось між 1 та 2 частинами, раджу звернути увагу на комікс, в якому описуються події після 1 частини
Круто
Емммм, коли навпаки першу по стелсу ну ніяк і дуже складно, а другу і третю здебільшого тік по стелу і проходжу....
Я першу по стелсу проходив (ну це як я пам'ятаю), і третю теж. А от у другій частині я стелсом майже не користувався
@@sav1sht в кожного свій експіріенс)))
комент для просування
Чувак ану швидко доїдай нутелу і го робити нові відоси!!! А якщо серйозно то подивився два останні відоси і вже сподівався глянути більше алее....подкасти то не моє...тому чекаю наступних відео.
Не грав і шо тепер? 🥴🚬
Я перший🤡