謝謝有關協助行動的解釋, 我看英文說明書看很多次都看不懂到底是怎麼執行的 8:17 描述選卡時, 順序不變放回卡組 規則書第4頁, day phrase裡面的example, 第3步, You return the remaining 2 cards to the top of your deck, in the order of your choice. 3選1後放回去的卡是可以改變順序的, 不能改變的是整疊牌組的順序 12:55 描述承受傷害時, 可以分攤傷害 規則書第5頁, health, When your group suffers wounds, you must choose one person in your group to be wounded. 按這邊的說法應該是不能分攤對吧?
【規則修正】
8:31 逃避問題的紅色牌背的牌不會造成扣血,中文說明書寫法會讓人誤解,在此修正
來自作者的回應: i.imgur.com/jGohKnP.jpg
🔸前導介紹🔸
#00:00 遊戲介紹
#00:49 片頭曲
🔸遊戲設置🔸
#00:57 中央設置
#02:41 玩家設置
🔸概略流程🔸
#03:04 遊戲介紹
🔸牌種介紹🔸
#03:52 牌背
#04:24 族人卡
#05:07 行動卡
#07:40 風險卡
🔸詳細流程🔸
#08:01 白天
#09:07 晚上
🔸戰利品介紹🔸
#10:17 猛瑪象、夢境卡
#10:39 構想卡、秘密卡
🔸其他規則🔸
#11:19 調整難度
#11:29 自由模組
#11:53 單人規則
🔸注意事項🔸
#12:20 一般事項
#12:36 風險卡
#12:52 族人卡
#13:13 協助相關
#13:28 棄牌相關
🔸結尾心得🔸
#13:54 遊戲心得
#14:30 片尾曲,歡迎訂閱!
看到惹QQ 乾 難怪我之前玩 超級超級難到爆炸 超要命....
@@ev01boardgames 我發現YT可以上馬賽克+砍掉一部分片段
我把那附近上個馬賽克,然後把會扣寫的那段砍掉好了 至少可以避免誤會
居然是這樣 我也用錯的規則玩了好幾次!!!!!! 但也是過到難度5了
@@ev01boardgames 找到新方法了,直接上字幕在影片上了,算是終於解決這問題了XDD
@@cosmoju 中文說明書這邊真的沒寫好...
他說不會怎樣,但又說要參考紅牌扣血規則
我當時選擇從嚴辦理,後來發現不用扣WWW
真的很喜歡你的介紹 謝謝🙏
感謝支持! 這款之後要出擴充(大擴),有實況玩過了,有興趣建議一起買XD
謝謝有關協助行動的解釋, 我看英文說明書看很多次都看不懂到底是怎麼執行的
8:17 描述選卡時, 順序不變放回卡組
規則書第4頁, day phrase裡面的example, 第3步, You return the remaining 2 cards to the top of your deck, in the order of your choice.
3選1後放回去的卡是可以改變順序的,
不能改變的是整疊牌組的順序
12:55 描述承受傷害時, 可以分攤傷害
規則書第5頁, health, When your group suffers wounds, you must choose one person in your group to be wounded.
按這邊的說法應該是不能分攤對吧?
齁勝!
長毛象~長毛象~長毛象~
請問如果沒有執行夢境牌,隔一天會一起洗牌放回牌堆嗎?
您好,您介紹得很仔細,非常感謝
想請問畫面中線上版的 要去哪邊遊玩呢?
TTS(Tabletop Simulator)
教學在這
czcams.com/video/57Eg5VlVhQU/video.html
另外這遊戲也有放上 Tabletopia
@@azuregameutopia 太感謝了!!
發問一下
1. 族人牌有上限每人五張嗎( 單人 / 多人)
2. 假設開到三張山脈牌 其中有兩張紅色正面 但有一張的效果是棄兩張牌去獲得一食物
我保留那一張棄2 可以恰好棄掉這兩張紅色正面的卡 對吧
3. 有些牌帳篷右上角有個箭頭 是使用掉一個帳篷的意思嗎
我發現問題2 我問錯了
問題2不會發生 sorry
幫您查了一下規則:
1. 該版圖為TTS方便操作才有的,實體中沒有,所以 *一個玩家的族人是沒有上限* 的(但建議不要拿太多 會餓死)
3. 是的,箭頭代表 *花用(棄掉)顯示之資源* 。要注意 _協助時可以協助花用道具,但不能交易給其他玩家_
請問中文說明書中,執行替代行動的範例,玩家1和玩家2共同決定要執行玩家1的替代行動。不過玩家1使用了「協助」行動,玩家2也使用了「協助」行動,最後只得到一個戰利品。不是很瞭解這個邏輯,如果只有一個人使用「協助」行動不是更好嗎?還是說這是讓玩家2也能拿到替代行動戰利品的唯一方式?
可能要確認一下規則
但這個遊戲不允許無條件的交換身上的東西
因為概念上你們是出不同任務不會見面
除非,A玩家協助B玩家,或者A玩家與B玩家同時協助同一件事情
這樣就視為你們剛好碰面,因此在任務/事件中所得到的戰利品可以立刻分享給任何有協助者
(套用到有C的狀況也一樣)
所以要是A可以獨立解決,但是戰利品對A沒用想渡讓給B
這樣B勢必要浪費一張牌去協助(表示走過去A那個地點)才能拿到戰利品
這也是為什麼晚上可以一起解決事件(因為都回到洞穴了)
但白天不能隨便彼此互助的原因(因為概念上你們是去不同的地方探索)
不知道這樣有沒有回答到你想問的問題:)
這好玩
擴充也很讚!
竹筏
上面有一個圖示是
黑色牌堆/河流牌堆
是什麼效果
該劇本要先把河流牌背全部挑出來放在等待區
要有木筏才能去河流區探索
該能力代表你可以不探索牌頂的牌改去探索等待區的河流牌
請問毛皮上技能是避免傷害,但說明書上寫”你無法避免未來的傷害”,這是什麼意思?
我沒搞錯的話,他的意思是
在某些狀況下,你可能預期未來會有機會受傷
但你僅能在受到傷害的當下決定是否使用
而不能先用掉然後把這個減傷效果留著到未來使用
看封面簡約以為是比較偏輕策或是派對類型,結果沒想到是有點複雜的合作遊戲
對阿 這個名稱真的想不到XD
其實Run過一次會發現流程很簡單,而且遊玩過程真的是意外有笑點非常適合帶新手😂
請問這個有TTS模組嗎?
這個遊戲的TTS模組好像下架隱藏了
TTS有時候作者只會放出來一陣子就隱藏
看有沒有機會再有哪位大大願意上傳了
也很推薦買實體版,內容物挺多的還有牌架XD
請問一下等待區是什麼意思
02:33 版圖下方有畫一點點四個空格,不一定用的到。要看說明書的模組說明去設置。