¿Necesita tu juego un servidor? 🖥️ ALTERNATIVAS SERVERLESS 👽

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  • čas přidán 5. 12. 2020
  • ¿No sabes si tu juego necesita un servidor? ¡Tranquilo! Que no cunda el pánico. Yo te lo explico en este vídeo.
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Komentáře • 7

  • @ivanderamon
    @ivanderamon Před 3 lety +2

    Buen vídeo!!

  • @joaniki
    @joaniki Před 3 lety +1

    Great work buddy! 👌

  • @javiervalerovera4979
    @javiervalerovera4979 Před 3 lety

    Nice job!

  • @arnau-gomez
    @arnau-gomez Před rokem +1

    Grande Carlos! Me ha gustado el video

  • @arnau-gomez
    @arnau-gomez Před rokem

    Como se hace el servidor de un juego en tiempo real? (Por ejemplo un fps). Te vale un framework como django? O hay tecnología hecha especificamente para estos casos?

    • @carlossalasamper
      @carlossalasamper  Před rokem

      Sí, claro. Como explico en el vídeo tú te vas a comunicar con el servidor por HTTP y en caso de tiempo real usando una librería de sockets. Los juegos online en mi opinión se diferencian sobre todo de un server web en que suelen requerir tener un estado que almacene en memoria (o en un redis) la información de cada "room" que sería cada partida.
      Hay servicios, también como digo en el vídeo, ya medio cocinados para hacer backends multijugador como Playfab o Amazon Games que te evitan tener que picar mucho código, sobre todo relacionado con esto que te comento del estado de las "rooms", las sesiones de usuario y el uso de eventos en tiempo real con sockets.