トラウマすぎたジム戦ランキングTOP8
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- čas přidán 11. 09. 2024
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今回は歴代のジムリーダーで特にトラウマ要素が高いジムをランキング形式でまとめていきました。
トラウマなんて私がいつでも教えてあげますよ
~使用素材・参考サイト~
・ポケモンWiki様
・ポケモン徹底攻略様
・アニヲタWiki(仮)様
・効果音ラボ様
・ポケモン図鑑
・イラストAC様
#ポケモン
#ジムリーダー
#トラウマ
#歴代
ガラの悪い巨人 / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
「ポケモンのジム戦で一番のトラウマは?」
「アカネ」
質問ではなく合言葉。全ポケモントレーナーの心をひとつにするアカネに乾杯(モーモーミルク)
アカネは「全プレイヤーが同じこと思うランキング」でも優勝候補ですね。
サムネの「トラウマだな」は草
サムネ変わっちゃった…変わる前に見たかったw
最近めちゃめちゃサムネ変えるよね
@@ダメギ最近CZcamsで2,3個サムネの候補上げると視聴者ごとに違うサムネで表示されて一番再生された奴が真のサムネに選ばれる機能が実装されたからでは
と思ったらまたサムネ戻してるやんけ!
@@ダメギ最近CZcamsの仕様で3枚まで比較テストできるのでそのせいかもしれん(再生時間に有意な差が見られた場合一つに統一される)
アカネちゃんもセンリさんもまもるの大切さを教えてくれるジムリだよなぁ……
シングルだとどうしてもまもるバカにしてしまうけどこうやって対策になったり刺さって何もさせずに完封出来てしまうのが面白い
ヒトカゲ選んだ時の初代カスミがマジやばい
初見プレイで大体パーティ入りしてるラッタやピジョンでは
相手にならん
ナゾノクサで状態異常狙うとかやったなー。
全シリーズ御三家ほのおの縛りをしていたから、マジで初代カスミと金銀アカネは地獄。
今でもミルタンクが野生で出現するたびにアカネの顔が浮かんでくるw
赤とFRでタケシとカスミの強さが逆なんですよね。ヒトカゲを選ぶと赤ではタケシがマジで強くてファイアレッドはカスミでボロ負けます。
いつものことながら女性たちには敬称を使う邪神様、ほんと好き
アカネちゃんとカスミちゃんは心から納得。当時長いこと足止めされたなあ…
エメラルドのフウランが個人的なトラウマ
光の壁持ちのネンドールと日本晴れ持ちのネイティオが完全にラグラージにメタ貼ってきてるし
サイコキネシス搭載はもちろん守る地震まで使ってくる隙のなさ
「あ、これはダメだ」ってなってサメハダー艦隊作って強引に突破しました
ホントあそこが一番記憶に残ってる
自分もフウランが1番のトラウマです。が、フウランのおかげでダブルバトルの魅力に気付き、今やシングルよりダブルを好きになりました。
やっぱアカネのミルタンクかなぁ。
相棒のヒノアラシちゃんがメロメロ→ころがる連打でやれていくのを見て、初めて女を殴りたいと思ったわ←
イブキが入ってないのはちょっと意外だった
あとコガネジムの全体像がピッピになってるってのも初めて知った
HGSSでは、コガネシティにいる時にポケギアでコトネ(ヒビキ)から電話がかかってくると、コトネ(ヒビキ)が「コガネジムがよく見るとピッピ」だと教えてくれることがあります。
基本的に終盤のジムはこっちも育ちすぎてるしで基本苦戦しないからねー。
ミルタンク…貴様だけは絶対に許さん…!!
金銀クリスタル(HGSS)のプレイヤーたちは殆どが物理パで固めてくるから余計にミルタンクを倒すのが辛いという
カミツレ様はBW2のチャレンジモードだと手持ちにバチュルが追加されてて、しかもエナジーボールで地面メタまでしてくる
初見でメグロコを倒されて普通に負けました(半ギレ)
カミツレ様→BW→チャレンジ→チェレン
に空目してチェレンモードと読み、なんのことかと混乱したらチャレンジモードでしたよっと
エナボありましたね懐かしい…
対アカネの最適解はきんにくじゃなくて♀のイシツブテなのが酷い
金銀当時、攻撃の個体値で性別が決まってたから、ミルタンクのメロメロが効かない=♀=攻撃の個体値低いってのも地味に嫌ね。
ルネジムはジムリーダーにたどり着くまでが当時小学生だったから本当に大変だった、今思えばよくクリアできたなと思う
ピカブイでは対ナツメ最終兵器「アローララッタ」がいるのでかなり戦いやすくなりましたね。
アカネはマジでトラウマ
後の作品でとにかくレベルあげまくって、レベル差でジムリーダー達を捩じ伏せるようになったのはコイツの影響
ただレベル上げ作業に時間取られまくるせいでストーリー全然進まんけど
20年以上前なのに、金銀のジムリーダーはアカネだけ覚えてる
何回全滅したことか
ポケモンで1番苦戦した
なんならRPGで1番苦戦した
アカネ対策で2周目以降は必ず御三家はメスになるまで粘ってから始めた。
ピカチュウverのタケシは23番道路にマンキーが出るの知らなかったから滅茶苦茶大変だった。
サムネのミクリ、カスミ、アカネの言葉尻が「だな」なのすごい違和感がある笑
やはり1位アカネは揺るがなかったか
過去の産物みたいな感じで低い順位になるかとも思ったけどそんな事なくて安心しました
小学生の時キッサキジムの雪だるま仕掛けが全くできず、祖父にできる?と聞いてしばらくゲームさせた後「できない」と言われたのはいい思い出
ミルタンクはふみつけひるみからのころがるコンボでの蹂躙が恐ろしい、あのジムでポケモントレーナーの志をポッキリ折られた人も多いだろうね・・・。
クロガネジムで初見のヒョウタのズガイドスによる序盤では凶悪格の攻撃に旅パ蹴散らされトラウマ化する人もいそう・・・。
HGSSだとイブキも強めですね
ミルタンク対策→♀のイシツブテ
ズガイドス対策→イシツブテのじめん技(マグニチュード)
イシツブテ有能説
パッと出てきたのがアカネのミルタンクだったけど、やっぱり一位だったか
ヒノアラシ選んでたから地獄みたよ…
カスミ単体というより、ライバル戦も含めたハナダシティのイベントが序盤の詰みポイントなんだよなぁ。
レベル上げの場所も限られているし、パーティーの編成を間違えると、マジでリセットすることになる。
1位知ってた
ころがるの命中率90のくせにウィンキー補正の如くめっちゃ当ててくるんだよなぁ…
自分が使うと結構外すし…
トラウマというよりも初見殺しですが、ナンジャモも厄介でしたね。
ムウマージの電気テラスタルとチャージビームで一度詰みました。
ムウマージの特性が「ふゆう」で弱点ないですからね。
因みにピカ版だとナツメ
ケーシィユンゲラーフーディンレベル50と化して中々の難度と化してます 💦
そもそも初期は悪タイプがないからエスパー最強だった。
エスパーに強い技も威力が弱いものしかなかったし、ゴースト系はエスパーに弱い毒兼のゴース系統の3体しかいなかった。
ピカチュウ版はエリカまでは進捗に合ったレベル帯で出してくるのに、まだ中盤のキョウでいきなりモルフォンLv50が出てきたりとゲームバランスが中々におかしい。
ポケモン金のVC版で買ってプレイしたことがあるけど
コガネジムのふみつけとメロメロの怯みと行動不能が本当に厄介だった
大人だけど普通に苦戦した
ヒトカゲ選んだ場合のタケシもなかなかよ
タケシは我慢の仕様をしってたら楽だからな
おかげで2周目にヒトカゲ選んだやつと話が噛み合わないという
効果は今ひとつだが特殊(当時はとくこうとくぼうが特殊に一括り)が低かったから、きのこで案外ダメージ食らわせれた。
ヒトカゲ選ぶならバタフリーのねんりきで倒せる。
FRLGでヒトカゲがメタルクロー習得
野生でマンキーが登場。
ピカブイで野生でナゾノクサとマダツボミが登場。
ニビジムに入る条件が手持ちに草タイプが入ってるかどうか
リメイクでこんなに解決策がじゃんじゃん出てる一方で、チコリータや序盤枠に救済なんか与えずむしろアカネ等を強くしまくってるHGGS…
タケシは大して苦労しないな
相手と同程度のレベルがあれば火の粉でごり押しできるし。
ポッポのすなかけで運ゲーにしても良いし
トキワの森でレベル上げもやりやすい
@@user-sq2lo4vp1yきのこでワロタ
smの時から思ってたんだけどミルタンクってなんであの見た目でウーラオスサザンドラミミッキュより速いの
転がって移動してんのやろ(適当)
ノーマルのジムは大体強い印象
一致でふみつけ・頭突き・のしかかり等かまされる(そして怯んだり麻痺ったり)のも怖いけど、ゴーストぶつけてもきもったま持ちだと泣くしかない
いずれノーマル四天王(アオキは四天王戦だと飛行だったので除外)も来たら面白い
アカネ、ケッキングパパ、アロエは苦戦するもんな
センリの酷いところは「サファイアバージョンなら対策取りやすい」(=ルビーだとごり押ししかない)点ですね。
というのも、実はセンリのケッキングってヤミラミでほぼ完封できるんですが、ヤミラミがサファイアにしか出ないんですよね…
エメラルドならヤミラミ捕獲できるので、レベル上げてセンリのケッキングにぶつけるといいですよ。
DP原作のスモモにめっちゃ苦労したなぁ……
ルカリオで種族値の暴力をしてくるし、ドレパンで撃破が遠のいていくしで絶望だった
ポッチャマ選んでムクホークまで育ててなかったら確かに厄介そうかも
ルネジムの時はトラウマ⋯てわけでもなかったけど、鉛筆かシャーペンかで画面なぞってたのは未だに覚えてるw
これ以外だと...
ミカン 耐性多めの鋼タイプ
シャガ 竜舞オノノクス
タケシ ヒトカゲ選択者は死ぬ
ミカンは初見だとはがねに対して何が有効なのか分からなくて手こずるんだよな
何となく「錆びる」イメージで水タイプ出して、予想外れてるけど、結果的にハガネールには有効だった記憶
個人的にはHGSSはアカネよりマツバがキツかった
ゲンガーの種族値でシャドーボール打つのは4番目のジムの火力じゃないし、当時は特性浮遊だから悪技でしか弱点つけないのも厳しい
リメイクマツバのゲンガーはノーマルタイプ置いとけば止まるからそこまででも…ゆめくい持ってるリメイク前のがきつい
高火力のオバヒに加えて、メロメロ+のしかかり麻痺で相性有利のヌマクローでもハメてくるアスナのコータス
飛行だからと初見で岩や電気連れていくと竜舞じしんで返り討ちにしてくるナギのチルタリス
個人的にはこの辺も中々やばい
ノーマルは全体的にそれまでとはワンランク違う強さのジムリーダーが多い
個人的にダイパのトラウマはナタネでなくメリッサ
ムウマージの行動パターンが最悪で、こちらのポケモンがこんらんしていないと高確率であやしいひかりを使います
勝ち負けがほぼ運ゲなので大変でした
ナタネはポッチャマ(ポッタイシ)しか育ててなかった人はめちゃくちゃキツかったと思う
当時小学生だったから他のポケモン育成せずに意地になって挑み続けたから何回も負けていたなー
ムクバードは育ててる気が…
後のそらをとぶ要員だし戦力としても優秀…
ライバルのハヤシガメ(後のドダイトス)にも弱点付けるので相性補完としても良いし…
BWから始めた新参でも想像出来る…
確かソノオタウンでついばむもらえるから、それでポッタイシでクリアしてたなー
カミツレといいナンジャモといい電気ジムリーダーなのに開幕地面出したトレーナーの出鼻をくじくのはあんまりだと思います!
ナンジャモに至っては第3のジムリーダーにしては最終進化弱点なしのポケモン出してくるのでゴリ押ししかない…
地面対策を怠ってボコボコにされた教訓から地面対策を始めたマチスが全部悪い
馬鹿な兄ちゃんを許せ(マチス違い)
@@user-bv9eg8uv5fマチスはタイプ相性の大切さをきちんと教えてくれていた…?
ウルトラ含めた第七世代のぬしポケモン最強ランキングやってほしい
カスミのスターミー
アカネのミルタンク
センリのケッキング
皆上位🎉
特に初見は🔥だったので
ミルタンクとウソッキーに
詰まった印象ある
変な縛りプレイしてる動画とか見ると「ここのジムって案外強かったのか」ってなるよね
初代のクチバジム、「無作為に並べられたゴミ箱を漁ってランダムに配置されたスイッチをニ連続で見つける」というシンプルなギミックなんだけど、バグのせいでジムトレーナーの「2つ目のスイッチは1つ目と隣り合った場所にある」というヒントがミスリードになってしまい、世界中のトレーナーを苦しめた。実際は隣り合った場所に2つ目のスイッチが来るとは限らないどころか2つ目のスイッチが発生しない場合もある。当時はネットも普及してなかったのでバグのことなど知る由もなく、ジムギミックだけならトップの難しさだった。
当時小1、初めてのゲームで詰みを教えてくれたカスミ(当然のヒトカゲ選択)
初見はおろか、以降の周回でも毎回ゴローニャ♀を用意するくらいにはトラウマになったミルタンク(きんにくは甘え)
容赦ねーわ
シッポウとコガネは手前で
手に入れられるイシツブテや
イワーク、ダンゴロ何かの
いわタイプが居たら結構楽になる。
RSEだと、エリートトレーナーが使うミロカロスは雨降ってるのもあって割と強敵だったな
最近初代から順番に遊んでてルビークリアしたところだけどセンリパッパのケッキング1匹目に泣かされた2匹目はきあいパンチしかしてこなくて経験値だったけど
エメラルドのフウランかな
手持ち増えてるとは思わんかった
2~3番目までのジムで種族値500前後のポケモンを繰り出すのは鬼畜すぎる
ルビサファの主人公の父親が強いってドラクエ5感ある
そもそもジョウトの序盤って出現するポケモンが鈍足ばかりで、上からメロメロ&一致ふみつけ連打されるだけでシンプルに吐くほど辛いのよな。
百貨店の技マシンまもるを使って、ころがるの威力カットとか脳筋小学生じゃ初見で気付くワケないし。
わあ、2分前。草タイプでフウロに挑んだ時は辛かった(w2)
ムドーいるんだっけ?
ルビサファと同じ感覚だと思ってエメラルドのフウとランに挑んでボコボコにされた思い出
カスミのスターミーは鬼
強いとかなんとか言葉並べるよりも「鬼」と一言なのがスッキリして好き…
あと間違いなくあれは鬼
カミツレさんにやられまくってゲーム開く気力も無くなってたな…
(ノーマルと水率たけぇ…)
14:18 サイコウェーブは弱点着いても倍にならないのでは?
昔からレベルのアドバンテージ取ってゴリ押すスタイルだけどノーマルジムとカミツレさんはなんかしんどかった印象あるわ。ナタネさんには性癖も破壊された。
金銀だとアカネのミルタンクにも苦戦したけど、イブキのキングドラが1番苦労したなぁ〜
弱点がドラゴンだけだしね。
8番目のジムまで行くと伝説や準伝で蹂躙する事も割とよくあるからなぁ。銀でルギア使えばキングドラ相手でも楽勝だろうし。
そういう意味で手持ちが育ち切らない序盤~中盤の方がトラウマポイントは多いと思う
地味だけど初代ピカチュウ版のニビジムがかなり面倒だった記憶あるんだけど自分だけかな
アニメみたいにピカチュウの強化した電撃が通じる訳でもスプリンクラーから水が出るでもなし、ひたすらすなかけしてしっぽ振ってでんこうせっか撃ってた
名前忘れたけどドラゴンパでやってたからXYのフェアリージムでつんだ記憶
こいつらも強かったが、個人的にはイブキもキツかった
やはりフェアリーが無い時代のキングドラは強い
オーリム&フトゥー「主人公のではないが(実質)主人公のペパーの両親として(AIが)立ち塞がります」
待ってました‼️
ルネジムのしかけ皆好きだろう僕も好き
FRLGのタケシはリザードがメタルクローを覚えたからザルになってしまった
アカネのミルタンクとカスミのスターミーはトラウマではないけど、今からやり直しても一発勝利する自信はないですね。
苦戦したジムリーダーは・・・BWは全体的に苦戦したし、近年だと剣盾のキバナとSVのアオキかな。
リーダー前のギミックはいいけど、クチバジムみたいな運要素絡むのは二度とやめてほしい
RTA走者にとってはトラウマポイントかもしれない
ぬしランキングもやって欲しいSV込で
初めて負けたジムはカミツレでした…
ジムトレーナー全員倒すプレイしてたからヤマブキはほんと面倒だった。
小学生の時にアカネのミルタンクに潰されたのはまだ覚えてる
初代でヒトカゲ選んだ時のカスミはマジできついです
何がきついかって水に有利取れるポケモンが野生でほぼ捕まらない所と育てるのが辛い所
初代赤だとナゾノクサしかいませんでしたからねー、
それもまともな草技が「すいとる」しかなったw
あれ?ハナダの森にナゾノクサとマダツボミとピカ様がいなかったっけ?
むしろタケシの方がまず弱点つけれるポケモンが1匹もいないんだが?
@@user-ei3us6wy6x初代は青とピカ版でしかピカチュウ入手できなかった気がします
(記憶違いだったらごめんなさい)
イブキさんも相当苦戦したなあ。
ヤーコンもドリュウズが強くて苦戦した…
負けすぎて所持金3桁切ったアカネがトラウマです
サムネ変わった!
アロエのポケモンでバークアウトが隠し技になってるのがポイント(技マシンや覚えるポケモンがほぼいない)遺伝覚えかと思うとそうじゃない・・・初見でのバークアウトは脅威
ノーマルポケモン専門なのに悪タイプのバークアウトを2匹ぐらい覚えてる
きんにくがメスなのはメロメロ対策って事だったのか…言われるまで気づかなかった
対センリの解説、御三家ワンマンプレー前提で草
ピカブイのエリカ戦だな。
ボルトチェンジエモンガだけは許さん
svのメロコのスターモービルのホイールスピンの火傷率が毎回5/4位の確率で5回くらい負けたわ。
やけど確率調べたら30パーセントって書いてあって自分だけ死ぬほどやけど引いて苦戦した
4分の5????
ネットで言われてるほどセンリで苦戦した記憶ないんだよな
なまけの存在を考慮した立ち回りができるならあなをほる戦法筆頭にいくらでも掻い潜れるし小学生特有の単純な殴り合いだときあいパンチがボーナス行動になる
まもるなどがあるだけで難易度が大幅に低下!
初見殺しもあるけどナギのチルタリスのほうが苦戦したわ
まさかあの見た目でドラゴンタイプで地震使ってくるとは思わなかった。
サファイアおよびエメラルド版ならヤミラミで完封できるから、「苦戦した」って言ってる人みんなルビー説あるかと。
最近の作品だと二番目のジムで高ステータスのカジリガメを繰り出して電気タイプすら返り討ちにしかねないルリナ、三番目挑戦を推奨される地面無効のカイデン、物理アタッカーを足止めするいかく持ちルクシオ、地面対策の水打点持ちのハラバリー、電気テラス+ふゆうで事実上弱点なしにしてきていざとなったらあやしいひかりで運ゲーにもちこんでくる高速アタッカームウマージを使ってくるナンジャモも中々だと思うよ
コガネジム行く前にヘラクロス入手は当たり前だよな?
金銀だと出現率低いし、ヘラクロス出る木がゲーム開始タイミングで決まるから入手大変で手が出ない、という人が多かったみたいです。
HGSSならそのあたりは改善されてるので入手しやすくなりましたね。
だいたいどの世代でもノーマルタイプジムはクセが強いよな
ズガイドスのずつき
キッサキジムのギミック
SVのジムは比較的簡単だけど、ナンジャモは初心者がやったら相当きついと思うな
育てる環境が良くなったからランクインしなかったんだろうけど過去の育てる環境だと思うとトラウマ間違いなし…!
弱点0のムウマージとか悪夢になってたかも…
SVは攻略順が自由だから人によって印象が違いすぎて「皆のトラウマ」的な感じにはなりにくいってのはあるかな
SVはジムよりスター団やペパーの方が辛い
@@iwana443huzisan 弱点なくしてチャージビーム連打してくるの、普通に鬼すぎる
@@hidarihashi4741 全ルート並行してるとキツイけど、他のルートやってからジム回るとどうしても簡単になってしまう
アカネに対してはマグマラシで煙幕を使うのが鉄板の対策だったかな
どんなに強力な攻撃も、当たらなければどうということはない
煙幕で命中率を下げまくってやれば、転がるだってたまにマグレ当たりの1発で打ち止め
命中率を下げる前の最初だけ凌げば後はどうにでもなる
実はアカネ戦はヒワダタウン周辺で木に頭突きすると出てくるヘラクロスで何とでもなるんですよね。
道中ちょっと寄り道して「いわくだき」の秘伝技もらうとミルタンクにヘラクロスで弱点つけますし、HGSSではちょっと頑張ってレベル19まで育てれば「かわらわり」も覚えてくれるので、余裕持って勝てます。
ヘラクロスはストーリー後半(Lv37)でインファイトも覚えるからな…
高威力技が少ない第4世代の環境なので貴重…
@@Shochan.Gただし、「木に頭突きでしか出現しない」上に「頭突きでポケモンが出現するパターンが2つある」、「出現率が低い」というあたりの仕様もあって入手しにくいせいでスルーされがちなんですよね。
そうしてスルーされた結果、この手のトラウマ解説動画で「アカネのミルタンク」を取り上げている動画どれを見ても、「ヘラクロスで対策可能」という点に言及されていないんですよね。
@@user-nl1cc3uz2q 一応HGSSならヒワダタウンのポケセンからすぐ右の木が必ずヘラクロスが確率で出てくる仕様になってるのでそこまで苦労しないと思いますね
HGSSだとそれが可能だけど金銀だとそれがめちゃくちゃキツい
そもそもゲーム始めた段階でのIDでヘラクロスの出る木が決まる
出現率も超低いのでレベル上げてゴリ押す方が結果効率がいい
ヘラクロスの出る木を当てるのに何時間どころか何日かかる事やらってなりますから
@@user-en8ko7jp5g そっか、HGSSで改善されたのか…
1位アカネ
2位カスミ
3位センリ
4位イブキ
以上
フエンジムはコータスが本気出してないから除外されたのだろうか……
ミルタンクはきんにくをゴーリキーorカイリキーまで育てつつ御三家をここで最終進化にして数値を押し付けたなぁ……
アスナのコータスは強かったと思ったけどなぁ
電気ジムだから地面ポケ6匹連れてきゃ楽勝よ!と思ってナンジャモのムウマージに詰んだのは多分私だけ。
しかも最初がカイデンなのでやはりいきなり出鼻をくじかれる…
カスミは段差で前の町に戻れなくされた上でライバル(6匹フル編成)とカスミ(レベル20超えスターミー)のサンドイッチにされるのがすげえキツかった
どっちか倒さないと行動範囲狭すぎてハナダシティ前の草むらくらいしか経験値もらえるところなくなるんだよな・・・
昔のポケモンは仕様的に一匹のポケモンを強くした方が楽だからそこに気づけないと辛い
ナツメはそもそも想定攻略ルートの「シルフスコープを入手後にシオンタウンでゴーストタイプを捕まえて対処」がバグと調整不足で潰れてるってのがね。まあでも初代は脳筋バトルなのでレベル上げて高威力技でゴリ押しよ
いろいろ考えると
金銀のイブキとBWのカミツレが何周しても手強い
シッポウジム戦、マクドナルドで貰えるダークライでごり押してたなぁ……言うことはしょっちゅう聞かなかったけど
あったな、マックでDSとか
アカネのミルタンクは木炭持ちマグマラシの大文字でさっさと焼き払うのがいちばんラク
個人的にアカネとイブキ、プラチナのメリッサのムウマージの一致シャドーボール、マジカルリーフ、サイサこうせんがきつかったな
メリッサあの進捗状況でムウマージ出してくるのずるい