El 19 de enero de 2021, los miembros del equipo 'Forest Of Illusion' encontraron un cartucho para desarrolladores con el videojuego F-Zero X dentro (una versión final). Lo que jamás pensaron es que dentro de este cartucho quedaron restos en forma overdump de una antiquísima beta de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, cuando aún se llamaba Zelda 64. Los descubrimientos hechos son épicos: podemos conectarlos directamente con varias capturas de la época (revistas, VHS...) así como con la beta del Spaceworld 1997, que es lo que se piensa que se tiene. Por desgracia solo sobrevivió la mitad de los datos, pero suficiente para llenarnos la panza con curiosidades brutales. Hilo original: twitter.com/forestillusion/status/1351592365467660288 Documentación completa en TCRF: tcrf.net/Proto:The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time/Late_1997_Overdump Mapas beta explorados: czcams.com/users/z64mevideos Otros usuarios que han estado o siguen investigando: twitter.com/MrCheeze_ ; twitter.com/MrTalida ; twitter.com/Sam_the_SaImon ; twitter.com/Zen64_ ; twitter.com/M_1_RLG ; twitter.com/SamsBox8251 ; twitter.com/WingilbertT ; twitter.com/Markus_Kurko Video de lo encontrado en el Gigaleak de este juego: czcams.com/video/8mI-hp3ahEE/video.html
Me dejo caer por aquí para preocupados o curiosos; y no vengo a prometer nada (como es ya tristemente costumbre por aquí). Pero este canal sigue existiendo, y yo también, y eso abre posibilidades de regreso. Como ocurriera el año pasado, que un impulso casi mágico me obligó a volver. La vida sigue, ¿no? Un abrazo grande y ya nos veremos.
Omg, han pasado 5 dias de que comentaste esto y soy el primero en responder y dejar like :O Pues, yo estoy bien con que te tomes tu tiempo para ti, a diferencia de muchos CZcamsrs que desaparecen sin dejar rastro y solo dejan como una sensación de vacio, tu te has mantenido por lo menos dando señales de vida XD, y eso se agradece, sin querer te has hecho con una comunidad de fieles seguidores, yo incluido :3 Y solo decir que te mantengas en contacto, en caso de que vuelvas mucho despues, Feliz Navidad y Feliz Año Nuevo
Estimado! Me entero que TheGamerFriki tomo sin permiso aparente videos de tu canal, usandolos y claro "monetizandolos" a costa del trabajo de otros youtubers 😡👎 Mi mas sentido pesame en ser yo el que te de tan pesima noticia. Saludos y por las dudas dejo el link czcams.com/video/QCU5UM8AoJs/video.html (9:07)
@@L2thelastdwarf No sufras, me da igual que la gente gane dinero a costa de esto. Este canal siempre ha sido y será un sitio donde subía (o subiré) cosas que me gustan a mi. Que coja lo que quiera y haga lo que le de la gana, con que sepáis que esos videos son de aquí me vale.
@Koplo Colola Es que nunca nadie dijo que fuese un juego distinto, todos nos hemos referido a Ura como lo mismo: expansión de Ocarina (así lo hemos llamado siempre en cada video).
Espero con muchas ganas nuevos videos, son excelentes y llenos de información super interesante. Ojalá tener noticias pronto de nuevo contenido. Un saludo
@@diegodav2615 lo de la memoria si no lo sabes te lo explico y solo lo he probado en PC pero me imagino que funcionara tambien en Android por si tu lo tienes ahi
drive.google.com/file/d/1H42U0ZC7anJRg1BAjX0Pk62cU3dSaSAU/ aqui tienes amigo, debes seleccionar memoria de 8 bits en lugar de 4 en tu emulador para que funcione
Otra cosa con todo eso que se me viene a la mente es: Esto va a crear mucha expectativa para ver que se tiene Nintendo entre manos con el Aniversario de The Legend of Zelda. Ojalá y no decepcionen.
Teniendo en cuenta el 2020 tan poco prolífico que han tenido (en parte debido al covid), y que 2021 no tiene pinta de que vaya a mejorar la cosa por Japón... yo no me haría muchas ilusiones. Además de que ya sabemos que el fandom va por un sitio y Nintendo por otro totalmente alejado. Y más con todo el tema de las filtraciones y betas, que no toleran y no reconocen.
Una pena lo de la N64DD, muerte prematura y anunciada. Todavía tenemos que encontrar algo de Ura Zelda más sólido que las pinceladas someras en código del gigaleak.
Excelente labor de arqueología se está realizando de Nintendo en general y de Zelda Ocarina of time en particular ! Muchas gracias por el currazo de resumirlo y explicarlo de manera tan sublime, profesor Fran!
Fantástico, qué gozada. Siendo Ocarina of Time uno de mis tres juegos favoritos de la historia, ver este vídeo me ha hecho babear. Qué cantidad de información rescatada, es impresionante. Gracias, como siempre, por un trabajo bien hecho, bien relatado y bien documentado. Ha sido inspirador. Espero que, si da para tal, nos regales un nuevo vídeo si se producen más descubrimientos.
Las gemas para la ocarina son (en apariencia) alteraciones de notas musicales: Sotenido, becuadro y bemol. Estos sirven para aumentar, deshacer o disminuir el tono en una nota musical. A lo mejor eran necesarias para tocar melodias mas complejas. En el juego final estas alteraciones son las que se hacen al subir o bajar el stick mientras se toca la ocarina.
Eso tiene todo el sentido del mundo. De hecho recuerdo que si intentabas tocar una melodía estándar con medio tono por debajo, no contaba como buena. Eso indica que internamente cuentan como notas distintas, así que seguro que hay todo un mundo ahí.
Justamente había pensado en si harías un video de esto xD De momento, esta filtración de Zelda OoT beta es de lo mejor que ha pasado en 2021. A ver si de casualidad también encuentran el Earthbound 64 en un cartucho de prueba...
Ojalá lleguen más betas este año, todos los años cae algo interesante, aunque 2020 y 2021 han sido posiblemente los mejores años de búsquedas en lo que a Ocarina se refiere.
Feliz Año PEASOROMS y también otra noticia de The Legend of Zelda Ocarina of Time Beta y vaya me hubiera gustado ver Ura Zelda Zelda cómo una Versión Expandida o Lock-On cómo sonic the hedgehog 3 + Knuckles
Miyamoto es lo que decía en los años 90, que Ura estaba siendo desarrollado en 64DD, y también que Ocarina (Zelda 64) iba a tener conectividad con dicho add-on. En algún punto se descartó totalmente.
Me sorprende mucho como muchos diseños beta de los mapas se parecen a como esas zonas terminaron siendo en twilight princess (por ejemplo lost woods, o el cementerio)
Vaya, que fuerte que encontraran a la beta de ocarina of time en un cartucho de F-Zero X, me alegra saber que se siguen encontrando contenidos beta de una variedad de videojuegos en general, me trae ese aire de ver algo tan familiar pero a la vez tan distinto, es un sentimiento que usualmente tengo cuando veo el contenido de juegos cancelados
Yo también siento algo bastante especial cuando veo contenidos beta, es como resucitar nuestros juegos favoritos con cosas que pareciera que siempre hubiesen estado ahí.
Es por estas cosas que me he suscrito a este canal… ¡Jaja! Increíble aporte! Esta noticia realmente me pilló por sorpresa. Dios bendiga al Overdumping.
@@peasoroms sí, de hecho hace un par de años me enteré de una noticia de una beta de Sonic Spinball que tenía contenido sobrante de un juego completamente desconocido del cual no se tiene mucha información (solo se supo reconocer por el nombre del repositorio). Y así como ese o este que cuentas en el vídeo deben de haber muchos, así que hay que revisar Overdumping muchísimo.
Yo esperaba este video, cuando me entere dije "Peaso va a hacer un video?" jajajajaja Gracias por traernos la información con links y todo, sos un crack! Abrazo grande !
Buenas! Estar no estoy en ninguna parte específicamente jaja, sigo por los mismos sitios de siempre. No subir videos tampoco significa que esté ilocalizable xD Un abrazo!
Que pasada, me ha parecido tan alucinante lo descubierto en esta ocasión como la del gigaleak del año pasado. Me fascina como encaja prácticamente todo con lo que se iba viendo en la época en las revistas y vídeos. Te ha quedado un vídeo muy bueno, Fran. Muy bien narrado, y con la ayuda visual que has puesto en pantalla, se entiende fenomenal. Un abrazo compañero!!!
Una pena que no se encontraran modelos 3D de la ciudadela de Hyrule, se suponia que originalmente la ciudadela era 3D. Aun así es un descubrimiento colosal.
Si, precisamente uno de los mapas que más interés suscitan en ámbitos beta. Pero hay que tener en cuenta las condiciones del hallazgo: es la mitad de los datos lo que ha sobrevivido.
16:40 A mí en lo personal me recuerda más a la zona que viene antes de entrar al Templo del Tiempo de la Ciudadela de Hyrule ¿Con el Medallón del Espíritu te podrías convertir en Navi?, ¿cómo?, suena MUY interesante y a la vez extraño, me imagino que esa idea fue desechada y se utilizó en juegos posteriores(Wind Waker) Un muy buen vídeo en lo personal, lo que más me sorprendió es lo gigante que es el mapa y lo del uso del Medallón del Espíritu.
Lo del minuto 16 se trata de Sacred Forest Meadow en una primerísima iteración. Cotejando dicho mapa con otro del gigaleak y viendo los actores que se iban a precargar en dicha zona, coincide casi en su totalidad con ese pre-templo. Por supuesto, puede parecer otra cosa, pero al final es esa zona que digo en el vídeo (aunque suene raro).
Gracias a ti los demás canales me aburren debido a que tú das a conocer toda la información y los demás sacan la información por partes de una manera muy aburrida y longeva Gracias por haber vuelto
Gracias! Intento contar las cosas como a mi me gustaría que me las cuenten. De jugador a jugador, y siempre intentando acotar los hechos de la opinión.
La beta de Kakariko me recuerda mucho a los pueblos de los RPG en 2D. No sé si era muy obvio, pero además de más largo el juego parece que fue pensado mucho más complejo, más yendo a RPG que acción. El mapa beta da la sensación que era un mundo más abierto, como si fuera algo como un sanbox. Gracias por el vídeo, es interesante lo que comentas. Ojala sigan encontrando información.
Pienso que en este caso Kakariko no estaba propiamente empezada, solamente es un terreno "por defecto" con las mismas casas clonadas, un camino inacabado y poquito más. Parecía que no estaba ni definido en ese momento (eso quiero creer). Sobre el mapa más abierto, también tengo esa sensación, sin embargo hay ya un importante grueso de los objetos ahí, por lo que "limitar la exploración en base a items" ya estaría más que pensado y en definición.
Material totalmente adictivo. A pesar de los años, reconocí muchos lugares de las fotografías de la beta. Ví durante meses y años una y otra vez esas imágenes en las revistas de la época. Las tengo grabadas a fuego, me alegró mucho poder reconocerlas incluso desde otro ángulo. Genial trabajo aquí, Fran.
Buen video Peaso, como siempre. Bastante interesante, aunque a mi me suele gustar mas cuando se encuntran betas de enemigos y jefes (o incluso musica beta!) aun asi, mapas, objetos y menus son curiosos de ver.
La verdad es que bastante mala suerte de no haber hallado ni rastro de modelos 3D u objetos, todo están siendo mapas, atlas de sprites, texturas y texto. Aunque si lo piensas, tener morfología está ayudando a poder situar mejor el desarrollo que enemigos. Aunque para eso ya estuvo el gigaleak que nos dio canela en rama.
Habría que interceptar todos los cartuchos de Nintendo 64 que fueron lanzados antes del 21 de noviembre de 1998 para poder encontrar el demás contenido, aunque de todas maneras, si siguen "desencriptando" los datos de este tienen para rato, me emociona saber que otras cosas nuevas podrían descubrir en un futuro no muy lejano y es una locura que pareciera que aun queda muchísimo pero muchísimo por descubrir Mi videojuego favorito es el Majora's Mask y me encantaría que pasara lo mismo con este, tal vez no tenga tantos factores respecto a innovación ya que hay elementos reutilizables pero si que seria una locura ver que tantas ideas podría haber puesto en bandeja Al igual que con Zelda Gaiden, ojala llegue ese dia y sea pronto antes de que se pierda toda la información debido a la degradación de los cartuchos ¡Excelente video y gracias por informar!
excelente analisis la flechas la verde poder del veneno o poder tipo hierba como pokemon, flecha de sombra poder oscuro, flecha amarilla poder electrico y ya saben las demas blanca luz rojo fuego azul hielo segun yo claro
Hace exactamente dos días vi un vídeo sobre un Ice Berg de Ocarina of time. Y vi que mencionaban que URA zelda tenía planeado más templos. Uno de ellos era el templo de viento. Siempre se me hizo muy extraño el hecho de que en el castillo de ganon en la etapa del templo del bosque hubiera mazmorras con ventiladores siendo que en el templo del bosque no había rastro de ellos. Después otra cosa que me cuestionaba era por qué el medallón del templo del bosque tenía un símbolo bastante parecido a un ventilador. Cuando vi el vídeo sobre el iceberg se aclaró todo. La etapa del bosque en el castillo de ganon contiene elementos reciclados del templo del viento, y con éste video que acabas de subir se confirma que el medallón del bosque pertenece originalmente al templo de viento. Por lo cual se llega a la conclusión de que la etapa del templo del bosque en el castillo de ganon fué el resultado de una fusión del templo del bosque con el templo del viento. Estoy en shock 😳😳😳
Ten cuidado con lo que se dice en los icebergs: es una mezcla entre teorías algo disparatadas, con evidencias sólidas, teorías más plausibles e incluso opiniones personales. En este canal como ves intento separar bien (con todo el rigor que me de) la teoría de la evidencia, pero es complicado cuando estamos especulando sobre posibles desarrollos algo opacos como el de este juego. Ten en cuenta que lo que dices podría no tener un respaldo cierto, aunque haya evidencias del elemento viento como algo que iba a existir en al menos dos items. Te lo digo porque en esos videos de los icebergs puedes tener la sensación de aprender siendo que estás desaprendiendo de fondo xD Un saludo.
Wow, genial información, muy buen resumen. Es genial como se confirma eso de los medallones, como el de agua si era de hielo y el del bosque el del viento (como termino siendo en Wind Waker), y como se terminaron usando algunos de sus efectos; lo del llamado a Epona que se parece bastante a como es en TP; y el carcaj me gusta mas como representan su nivel con el numero de flechas en su icono. muy interesante todo :D
Epicas las investigaciones! Es una pena que hayas revivido 6 meses y te nos hayas vuelto a morir, bueno, a esperar 3 años, por el proximo video. Suerte, donde sea que estes.
Pues anda que no estaré en pocos sitios, Kerog, que solo tienes que meterte a cualquier cosa que lleve mi nick para saber que escribo a diario en internet xD
Por cierto, la ironía de "a esperar 3 años" te la podías ahorrar. Por un lado deseas que el canal vuelva y por otro lo haces en un tono burlesco. Imagínate mi posición cuando intento pensar cosas para subir y me encuentro comentarios burlándose por los tiempos de subida entre videos: se le quitan a uno las ganas de todo con estos "recibimientos".
Se tiene una beta a la que llaman "0.9" que se liberó este mismo mes (totalmente distinta a la de este video), pero no es más que una versión casi final con algún desajuste que se corregiría para la final.
Nunca creo que vería como eran los escenarios de su captura de nota que ocarina fue el juego más ambicioso en su época lastima que muchos conceptos quedaron fuera
Segun Google, el Space World fue en noviembre del 97, el lanzamiento del juego final fue un año despues, tanto en Japon como en Norte America en noviembre del 98... Debio haber sido un crunch INFERNAL para cambiar todo eso a lo que fue el producto final (Asumiendo que esos assets fueran los mismos que lo que tenían en los estudios de Nintendo, y no algo previo a lo que de verdad tenían) Bastante informativo de verdad.
Si, intentar ordenar el desarrollo de este juego es infernal. Y lo digo porque se sabe que cambió varias veces su scope inicial (se sabe también que fue uno de los juegos con más ideas descartadas, incluso cambió de tecnología varias veces). Sin embargo, es muy posible que esta versión ni sea la de finales del 97, pudiera tratarse de algo de principios de ese año e incluso con elementos de 1996. Es un misterio, aunque ayuda bastante comparar todo esto con las capturas de las revistas. A veces, eso si, las compañías soltaban material "outdated" a las editoras, así que eso suma complejidad extra a la datación de recursos. El puzzle más duro de Ocarina of Time siempre fue Ocarina of Time.
Bueno eso se sabe hasta ahora. Imagínate todo el trabajo previo desde 1995 sin contar los conceptos anteriores. Yo creo que fue un Crunsh de años haciendo y quitando durante 3 años hasta que llegaron a su verción final
@@alfonsorosaszavala8594 De 1995 hacia atrás comentamos unas pinceladas en el video del gigaleak; simplemente se encontraron los primeros modelos FX de SNES con los que se trabajó al Link de la demo visual del Spaceworld 95.
Hola! Si mal no recuerdo una vez tuviste un podcast con Cocalightman de Salón Clásico. Si es así, como se llamaba? Respecto al vídeo, buenísima información y bien comunicada
No estoy "descansando", simplemente no estoy subiendo nada. Hay una diferencia entre tomarse una pausa y otra es directamente no estar haciendo nada por aquí, que es mi caso. Lo quiero aclarar simplemente porque no descanso de Peasoroms, porque no me ha cansado nunca.
Vida Secreta De Super Mario World Snes Se Realiza Al Pasar Cualquier Nivel Del Juego Si el marcador del Bonus Es 0 Y Si Nuestro Tiempo Es 202 Y Al Marcar 200 Finalizamos El Nivel obtendremos una vida extra Espero leas :)
Estaría bien una reconstrucción del prototipo, tal como hicieron con Pokémon Oro. Aunque al ser un juego de 64 y faltar parte del contenido lo veo difícil
Has dado en el clavo; es muy difícil reconstruir algo que está parcialmente dañado. Lo que se puede hacer es ordenar todo este contenido en la linea de tiempo de las betas / desarrollo de Ocarina, y ofrecer algunos roms con esta info funcionando. Más allá de eso la pregunta esencial es: ¿y qué estaríamos reconstruyendo exactamente? No sabemos a ciencia cierta qué beta es esta. Aunque se acerca mucho a la jugada en el Spaceworld 97.
Bastatnte interesante todos estos datos, que bueno que vallan saliendo poco a poco para que se pudan ir respaldando para futuras generaciones, más que nada porque Nintendo es muy hermético y puede pasar que se pierdan para siempre
En el caso de las betas que se llevaban a las ferias (como parece ser una parecida o la misma que la del video), era la compañía la que les facilitaba un press kit mínimo, pero en otros casos distintos como previews o reviews, directamente se las fabricaba la redacción con métodos muy curiosos.
Pues ojalá fuesen ellos los que compartiesen todos estos detalles y nos aclarasen cosas, porque ya ves que por su lado la información cae a cuentagotas.
Nunca fue mi intención tener más o menos subs, este canal nació como un almacén de videos con curiosidades para apoyar audiovisualmente el contenido de una página web. Como te imaginarás tampoco fue mi idea que surgiera toda una comunidad, eso fue realmente inesperado. Estoy bastante lejos de los objetivos medios de cualquier youtuber. Un saludo y me alegra que sigas por aquí!
@@matyloquen5950 la parte de el centro parece sobresalir de el resto, creo que hemos descubierto un nuevo misterio, "la tetrafuerza en la trifuerza invertida" o algo así.
@@peasoroms recuerdo que en el escudo de link adulto había en la parte inferior algo que parecía otra pieza de la trifuerza que estaba separada de esta, ¿tendrá algún tipo de relación con el templo de el tiempo beta?. además "La cuarta pieza de la trifuerza" aparece encima de el cuarto donde se accede a la espada maestra, ¿significa esto que la espada maestra es ese "cuarto triangulo"?. Creo que me estoy complicando demasiado.
El 19 de enero de 2021, los miembros del equipo 'Forest Of Illusion' encontraron un cartucho para desarrolladores con el videojuego F-Zero X dentro (una versión final). Lo que jamás pensaron es que dentro de este cartucho quedaron restos en forma overdump de una antiquísima beta de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, cuando aún se llamaba Zelda 64. Los descubrimientos hechos son épicos: podemos conectarlos directamente con varias capturas de la época (revistas, VHS...) así como con la beta del Spaceworld 1997, que es lo que se piensa que se tiene. Por desgracia solo sobrevivió la mitad de los datos, pero suficiente para llenarnos la panza con curiosidades brutales.
Hilo original: twitter.com/forestillusion/status/1351592365467660288
Documentación completa en TCRF: tcrf.net/Proto:The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time/Late_1997_Overdump
Mapas beta explorados: czcams.com/users/z64mevideos
Otros usuarios que han estado o siguen investigando: twitter.com/MrCheeze_ ; twitter.com/MrTalida ; twitter.com/Sam_the_SaImon ; twitter.com/Zen64_ ; twitter.com/M_1_RLG ; twitter.com/SamsBox8251 ; twitter.com/WingilbertT ; twitter.com/Markus_Kurko
Video de lo encontrado en el Gigaleak de este juego: czcams.com/video/8mI-hp3ahEE/video.html
FRANNNN OwO)7 Saluditos desde Argentina.
Necesito amigo los Roms del gigaleak datos de Mario kart SNES que voy hacer unos hacks . Edu.rojasg0076@gmail.com
Yo Tambien Vi Un Video De Zelda Que Se Llamaba Zelda ocarina Of Time Code Gameshark Creo Saludos
Me dejo caer por aquí para preocupados o curiosos; y no vengo a prometer nada (como es ya tristemente costumbre por aquí). Pero este canal sigue existiendo, y yo también, y eso abre posibilidades de regreso. Como ocurriera el año pasado, que un impulso casi mágico me obligó a volver. La vida sigue, ¿no? Un abrazo grande y ya nos veremos.
Omg, han pasado 5 dias de que comentaste esto y soy el primero en responder y dejar like :O
Pues, yo estoy bien con que te tomes tu tiempo para ti, a diferencia de muchos CZcamsrs que desaparecen sin dejar rastro y solo dejan como una sensación de vacio, tu te has mantenido por lo menos dando señales de vida XD, y eso se agradece, sin querer te has hecho con una comunidad de fieles seguidores, yo incluido :3
Y solo decir que te mantengas en contacto, en caso de que vuelvas mucho despues, Feliz Navidad y Feliz Año Nuevo
tus videos son geniales y te admiro mucho por eso, tomate el tiempo que quieras pero no te vayas para siempre :(
Estimado! Me entero que TheGamerFriki tomo sin permiso aparente videos de tu canal, usandolos y claro "monetizandolos" a costa del trabajo de otros youtubers 😡👎
Mi mas sentido pesame en ser yo el que te de tan pesima noticia.
Saludos y por las dudas dejo el link
czcams.com/video/QCU5UM8AoJs/video.html (9:07)
Esperemos que regreses, aun de vez en cuando miro algún vídeo tuyo por pura nostalgia
@@L2thelastdwarf No sufras, me da igual que la gente gane dinero a costa de esto. Este canal siempre ha sido y será un sitio donde subía (o subiré) cosas que me gustan a mi. Que coja lo que quiera y haga lo que le de la gana, con que sepáis que esos videos son de aquí me vale.
En Internet hay muchos momentos épicos... | Considero que éste es uno de ellos
:D
Esta filtración reaviva mi fe en que se encuentre algún prototipo de Ura Zelda :')
Tengamos fe!
@Koplo Colola Es que nunca nadie dijo que fuese un juego distinto, todos nos hemos referido a Ura como lo mismo: expansión de Ocarina (así lo hemos llamado siempre en cada video).
Espero con muchas ganas nuevos videos, son excelentes y llenos de información super interesante. Ojalá tener noticias pronto de nuevo contenido. Un saludo
Se que volverán, lo se
Yo pagaría todo lo que fuera para poder jugar la beta del spaceworld
pues si te ayuda tengo la rom con los mapas beta que mostro en el video
@@AlanTP_ podrías compartirla? Please
@@diegodav2615 debes seleccionar memoria de 8 bits en lugar de 4 en tu emulador para que funcione
@@diegodav2615 lo de la memoria si no lo sabes te lo explico y solo lo he probado en PC pero me imagino que funcionara tambien en Android por si tu lo tienes ahi
@@AlanTP_ me podrías explicar eso de la memoria bro?
Hermano.. ojala estas por ahí.. tus vídeos y tu forma de narrar es algo que hace volar la cabeza a cualquiera ojala siguas por ahí y sube video 😟🥺
Vaya, benditas las personas que desean compartir todos esos valiosos secretos con nosotros y con la posteridad
drive.google.com/file/d/1H42U0ZC7anJRg1BAjX0Pk62cU3dSaSAU/ aqui tienes amigo,
debes seleccionar memoria de 8 bits en lugar de 4 en tu emulador para que funcione
@@AlanTP_ XD
Gracias
Otra cosa con todo eso que se me viene a la mente es: Esto va a crear mucha expectativa para ver que se tiene Nintendo entre manos con el Aniversario de The Legend of Zelda. Ojalá y no decepcionen.
Teniendo en cuenta el 2020 tan poco prolífico que han tenido (en parte debido al covid), y que 2021 no tiene pinta de que vaya a mejorar la cosa por Japón... yo no me haría muchas ilusiones. Además de que ya sabemos que el fandom va por un sitio y Nintendo por otro totalmente alejado. Y más con todo el tema de las filtraciones y betas, que no toleran y no reconocen.
Valla que se ve Legend of Zelda ocarina of Time iba a hacer enorme
Ojalá la Nintendo DD hubiera sido un éxito :-c
Una pena lo de la N64DD, muerte prematura y anunciada. Todavía tenemos que encontrar algo de Ura Zelda más sólido que las pinceladas someras en código del gigaleak.
@Koplo Colola pues si tienes razón
Hubiera sido mas popular si hubiera tenido mas de 3 juegos originales xd
El objeto que aparece en el 20:20 es muy similar a el silbato hierba que aparece en el twilight princess
Seguro que se inspiraron de ahí
yo recuerdo ver sus videos de glitches cuando tenia unos 8 años ^^ es bueno escuchar su voz hoy en dia
Momentos más épicos del anime.
El arco de redención.
Excelente labor de arqueología se está realizando de Nintendo en general y de Zelda Ocarina of time en particular ! Muchas gracias por el currazo de resumirlo y explicarlo de manera tan sublime, profesor Fran!
Ver una notificación tuya siempre es una experiencia gratificante :')
Me alegra mucho leer eso!
Uff,ver qué sigues aquí y sigues interesado en hacer estos videos es genial, un saludo y espero que te vaya bien
Fantástico, qué gozada. Siendo Ocarina of Time uno de mis tres juegos favoritos de la historia, ver este vídeo me ha hecho babear. Qué cantidad de información rescatada, es impresionante. Gracias, como siempre, por un trabajo bien hecho, bien relatado y bien documentado. Ha sido inspirador. Espero que, si da para tal, nos regales un nuevo vídeo si se producen más descubrimientos.
Gracias por hacer feliz mi infancia
Quedé maravillada cuando vi estos descubrimientos, no podía dormí.
Buen video.
Las gemas para la ocarina son (en apariencia) alteraciones de notas musicales: Sotenido, becuadro y bemol. Estos sirven para aumentar, deshacer o disminuir el tono en una nota musical.
A lo mejor eran necesarias para tocar melodias mas complejas. En el juego final estas alteraciones son las que se hacen al subir o bajar el stick mientras se toca la ocarina.
Eso tiene todo el sentido del mundo. De hecho recuerdo que si intentabas tocar una melodía estándar con medio tono por debajo, no contaba como buena. Eso indica que internamente cuentan como notas distintas, así que seguro que hay todo un mundo ahí.
Hey! Aue agradable ver qué este canal ha vuelto
Amoo este Canal, desaparace a veces, pero cada minuto vale cada momento
Justamente había pensado en si harías un video de esto xD
De momento, esta filtración de Zelda OoT beta es de lo mejor que ha pasado en 2021. A ver si de casualidad también encuentran el Earthbound 64 en un cartucho de prueba...
Ojalá lleguen más betas este año, todos los años cae algo interesante, aunque 2020 y 2021 han sido posiblemente los mejores años de búsquedas en lo que a Ocarina se refiere.
Vaya, siento alegria al ver un nuevo video tuyo :p
Y yo al veros alegres!
Feliz Año PEASOROMS y también otra noticia de The Legend of Zelda Ocarina of Time Beta y vaya me hubiera gustado ver Ura Zelda Zelda cómo una Versión Expandida o Lock-On cómo sonic the hedgehog 3 + Knuckles
Miyamoto es lo que decía en los años 90, que Ura estaba siendo desarrollado en 64DD, y también que Ocarina (Zelda 64) iba a tener conectividad con dicho add-on. En algún punto se descartó totalmente.
@Koplo Colola Ura está siendo desarrollado para DD = Se está haciendo para DD. Nunca he dicho que fuese un juego distinto de Ocarina.
Este vídeo fue de lo mejor, totalmente inesperado pero me hiciste el sábado más agradable. Saludos Peaso!!!
Siempre es un gustazo ver un vídeo tuyo, como en los viejos tiempos
Me sorprende mucho como muchos diseños beta de los mapas se parecen a como esas zonas terminaron siendo en twilight princess (por ejemplo lost woods, o el cementerio)
Vaya, que fuerte que encontraran a la beta de ocarina of time en un cartucho de F-Zero X, me alegra saber que se siguen encontrando contenidos beta de una variedad de videojuegos en general, me trae ese aire de ver algo tan familiar pero a la vez tan distinto, es un sentimiento que usualmente tengo cuando veo el contenido de juegos cancelados
Yo también siento algo bastante especial cuando veo contenidos beta, es como resucitar nuestros juegos favoritos con cosas que pareciera que siempre hubiesen estado ahí.
Es por estas cosas que me he suscrito a este canal…
¡Jaja! Increíble aporte! Esta noticia realmente me pilló por sorpresa. Dios bendiga al Overdumping.
Ya lo advirtieron: que todo el mundo se ponga a buscar en sus overdumps, que seguro que se nos ha pasado mucho más contenido temprano de otros juegos.
@@peasoroms sí, de hecho hace un par de años me enteré de una noticia de una beta de Sonic Spinball que tenía contenido sobrante de un juego completamente desconocido del cual no se tiene mucha información (solo se supo reconocer por el nombre del repositorio).
Y así como ese o este que cuentas en el vídeo deben de haber muchos, así que hay que revisar Overdumping muchísimo.
Algun dia alguien se conseguira los archivos de lo que iba hacer Zelda en el DD
Ese día podremos marcharnos en paz: ya lo habremos visto todo en esta vida.
@@peasoroms amen
Y que hagan una hackrom de eso para jugar la versión definitiva de lo que querían que fuera originalmente Ocarina of Time
drive.google.com/file/d/1H42U0ZC7anJRg1BAjX0Pk62cU3dSaSAU/ debes seleccionar memoria de 8 bits en lugar de 4 en tu emulador para que funcione
Esto de aqui se llama Feliciddad de Informacion :,D!
Yo esperaba este video, cuando me entere dije "Peaso va a hacer un video?" jajajajaja
Gracias por traernos la información con links y todo, sos un crack!
Abrazo grande !
No hacer un video de esto me habría pesado en la conciencia. Un abrazo!
Te extraño peaso , pero espero que estes muy donde estes y seas feliz haciendo lo que hagas actualmente, un abrazo
Buenas! Estar no estoy en ninguna parte específicamente jaja, sigo por los mismos sitios de siempre. No subir videos tampoco significa que esté ilocalizable xD Un abrazo!
@@peasoroms jajajajajaja pues me alegra que aún estés por ahí, nunca viene mal preguntar.
Tremendo descubrimiento para los historiadores de los retro, un saludo fran
Papi en estos meses encontramos mucho de zelda 64,ahora si seguimos asi podremis ver muy pronto archivos en el 64dd
Que pasada, me ha parecido tan alucinante lo descubierto en esta ocasión como la del gigaleak del año pasado.
Me fascina como encaja prácticamente todo con lo que se iba viendo en la época en las revistas y vídeos.
Te ha quedado un vídeo muy bueno, Fran. Muy bien narrado, y con la ayuda visual que has puesto en pantalla, se entiende fenomenal.
Un abrazo compañero!!!
Gracias tío, un abrazaco!
Una pena que no se encontraran modelos 3D de la ciudadela de Hyrule, se suponia que originalmente la ciudadela era 3D. Aun así es un descubrimiento colosal.
Si, precisamente uno de los mapas que más interés suscitan en ámbitos beta. Pero hay que tener en cuenta las condiciones del hallazgo: es la mitad de los datos lo que ha sobrevivido.
estas en todos malditos ladoooos..
y eso me encanta
16:40 A mí en lo personal me recuerda más a la zona que viene antes de entrar al Templo del Tiempo de la Ciudadela de Hyrule
¿Con el Medallón del Espíritu te podrías convertir en Navi?, ¿cómo?, suena MUY interesante y a la vez extraño, me imagino que esa idea fue desechada y se utilizó en juegos posteriores(Wind Waker)
Un muy buen vídeo en lo personal, lo que más me sorprendió es lo gigante que es el mapa y lo del uso del Medallón del Espíritu.
Lo del minuto 16 se trata de Sacred Forest Meadow en una primerísima iteración. Cotejando dicho mapa con otro del gigaleak y viendo los actores que se iban a precargar en dicha zona, coincide casi en su totalidad con ese pre-templo. Por supuesto, puede parecer otra cosa, pero al final es esa zona que digo en el vídeo (aunque suene raro).
Gracias a ti los demás canales me aburren debido a que tú das a conocer toda la información y los demás sacan la información por partes de una manera muy aburrida y longeva
Gracias por haber vuelto
Gracias! Intento contar las cosas como a mi me gustaría que me las cuenten. De jugador a jugador, y siempre intentando acotar los hechos de la opinión.
La beta de Kakariko me recuerda mucho a los pueblos de los RPG en 2D.
No sé si era muy obvio, pero además de más largo el juego parece que fue pensado mucho más complejo, más yendo a RPG que acción.
El mapa beta da la sensación que era un mundo más abierto, como si fuera algo como un sanbox.
Gracias por el vídeo, es interesante lo que comentas. Ojala sigan encontrando información.
Pienso que en este caso Kakariko no estaba propiamente empezada, solamente es un terreno "por defecto" con las mismas casas clonadas, un camino inacabado y poquito más. Parecía que no estaba ni definido en ese momento (eso quiero creer). Sobre el mapa más abierto, también tengo esa sensación, sin embargo hay ya un importante grueso de los objetos ahí, por lo que "limitar la exploración en base a items" ya estaría más que pensado y en definición.
Material totalmente adictivo. A pesar de los años, reconocí muchos lugares de las fotografías de la beta. Ví durante meses y años una y otra vez esas imágenes en las revistas de la época. Las tengo grabadas a fuego, me alegró mucho poder reconocerlas incluso desde otro ángulo. Genial trabajo aquí, Fran.
Buen video Peaso, como siempre.
Bastante interesante, aunque a mi me suele gustar mas cuando se encuntran betas de enemigos y jefes (o incluso musica beta!) aun asi, mapas, objetos y menus son curiosos de ver.
La verdad es que bastante mala suerte de no haber hallado ni rastro de modelos 3D u objetos, todo están siendo mapas, atlas de sprites, texturas y texto. Aunque si lo piensas, tener morfología está ayudando a poder situar mejor el desarrollo que enemigos. Aunque para eso ya estuvo el gigaleak que nos dio canela en rama.
No sé si esto supera lo de Luigi en Super Mario 64
Claro que lo supera. Aunque ciertas cosas, como lo de el silbato fueron a parar otros titulos de Zelda.
Habría que interceptar todos los cartuchos de Nintendo 64 que fueron lanzados antes del 21 de noviembre de 1998 para poder encontrar el demás contenido, aunque de todas maneras, si siguen "desencriptando" los datos de este tienen para rato, me emociona saber que otras cosas nuevas podrían descubrir en un futuro no muy lejano y es una locura que pareciera que aun queda muchísimo pero muchísimo por descubrir
Mi videojuego favorito es el Majora's Mask y me encantaría que pasara lo mismo con este, tal vez no tenga tantos factores respecto a innovación ya que hay elementos reutilizables pero si que seria una locura ver que tantas ideas podría haber puesto en bandeja
Al igual que con Zelda Gaiden, ojala llegue ese dia y sea pronto antes de que se pierda toda la información debido a la degradación de los cartuchos
¡Excelente video y gracias por informar!
excelente analisis
la flechas la verde poder del veneno o poder tipo hierba como pokemon, flecha de sombra poder oscuro, flecha amarilla poder electrico y ya saben las demas blanca luz rojo fuego azul hielo
segun yo claro
nos vemos en la siguiente filtracion, ok no xd
PD: buen video ^_^
Hola Yo Soy Un Suscriptor Que Deje De Ver Tus Videos Por 5 Años Porque No Tuve Internet Gran Video Fran Como Hago Para Registrarme En Los Foros.
El que nació ayer:
Joder que epicooooAAAA buen video
Hace exactamente dos días vi un vídeo sobre un Ice Berg de Ocarina of time. Y vi que mencionaban que URA zelda tenía planeado más templos. Uno de ellos era el templo de viento. Siempre se me hizo muy extraño el hecho de que en el castillo de ganon en la etapa del templo del bosque hubiera mazmorras con ventiladores siendo que en el templo del bosque no había rastro de ellos. Después otra cosa que me cuestionaba era por qué el medallón del templo del bosque tenía un símbolo bastante parecido a un ventilador.
Cuando vi el vídeo sobre el iceberg se aclaró todo. La etapa del bosque en el castillo de ganon contiene elementos reciclados del templo del viento, y con éste video que acabas de subir se confirma que el medallón del bosque pertenece originalmente al templo de viento.
Por lo cual se llega a la conclusión de que la etapa del templo del bosque en el castillo de ganon fué el resultado de una fusión del templo del bosque con el templo del viento.
Estoy en shock 😳😳😳
Ten cuidado con lo que se dice en los icebergs: es una mezcla entre teorías algo disparatadas, con evidencias sólidas, teorías más plausibles e incluso opiniones personales. En este canal como ves intento separar bien (con todo el rigor que me de) la teoría de la evidencia, pero es complicado cuando estamos especulando sobre posibles desarrollos algo opacos como el de este juego. Ten en cuenta que lo que dices podría no tener un respaldo cierto, aunque haya evidencias del elemento viento como algo que iba a existir en al menos dos items. Te lo digo porque en esos videos de los icebergs puedes tener la sensación de aprender siendo que estás desaprendiendo de fondo xD Un saludo.
Cuánto esperé esto, ya la tengo afuera ahora a gozar (?)
Wow, genial información, muy buen resumen.
Es genial como se confirma eso de los medallones, como el de agua si era de hielo y el del bosque el del viento (como termino siendo en Wind Waker), y como se terminaron usando algunos de sus efectos; lo del llamado a Epona que se parece bastante a como es en TP; y el carcaj me gusta mas como representan su nivel con el numero de flechas en su icono.
muy interesante todo :D
Guau que increíble, lo que se podía controlar a navi 😱
Excelente vídeo 👍
¿Para qué habría servido? Muchísima curiosidad al respecto. Gracias!
Epicas las investigaciones! Es una pena que hayas revivido 6 meses y te nos hayas vuelto a morir, bueno, a esperar 3 años, por el proximo video. Suerte, donde sea que estes.
Pues anda que no estaré en pocos sitios, Kerog, que solo tienes que meterte a cualquier cosa que lleve mi nick para saber que escribo a diario en internet xD
Por cierto, la ironía de "a esperar 3 años" te la podías ahorrar. Por un lado deseas que el canal vuelva y por otro lo haces en un tono burlesco. Imagínate mi posición cuando intento pensar cosas para subir y me encuentro comentarios burlándose por los tiempos de subida entre videos: se le quitan a uno las ganas de todo con estos "recibimientos".
Me alegra verte por aqui otra vez man :)
Gracias, ponte cómodo!
Una leyenda regresa
En TCRF están haciendo un gran trabajo documentando estos hallazgos: tcrf.net/Proto:The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time/Late_1997_Overdump
El diseño de las minas (concepto previo de los bombchu) me recuerda mucho al caparazón azul de Mario Kart 64
Jaja, es su primo!
El dia que tengamos la primera beta completa y jugable explotara internet xd
Se tiene una beta a la que llaman "0.9" que se liberó este mismo mes (totalmente distinta a la de este video), pero no es más que una versión casi final con algún desajuste que se corregiría para la final.
@@peasoroms Wow :0
sigo esperando un video nuevo
Moraleja siempre revisar los overdump de los cartuchos de desarrollo de n64
recomendación, véanlo con subtitulos.
Buen video peasoroms siempre me e preguntado hace años de cómo se veía antes mis videojuegos favoritos en su etapa beta
Poco a poco vamos averiguando más. Gracias!
*Alfin peasoroms sube video*
Nunca creo que vería como eran los escenarios de su captura de nota que ocarina fue el juego más ambicioso en su época lastima que muchos conceptos quedaron fuera
Segun Google, el Space World fue en noviembre del 97, el lanzamiento del juego final fue un año despues, tanto en Japon como en Norte America en noviembre del 98... Debio haber sido un crunch INFERNAL para cambiar todo eso a lo que fue el producto final (Asumiendo que esos assets fueran los mismos que lo que tenían en los estudios de Nintendo, y no algo previo a lo que de verdad tenían) Bastante informativo de verdad.
Si, intentar ordenar el desarrollo de este juego es infernal. Y lo digo porque se sabe que cambió varias veces su scope inicial (se sabe también que fue uno de los juegos con más ideas descartadas, incluso cambió de tecnología varias veces). Sin embargo, es muy posible que esta versión ni sea la de finales del 97, pudiera tratarse de algo de principios de ese año e incluso con elementos de 1996. Es un misterio, aunque ayuda bastante comparar todo esto con las capturas de las revistas. A veces, eso si, las compañías soltaban material "outdated" a las editoras, así que eso suma complejidad extra a la datación de recursos. El puzzle más duro de Ocarina of Time siempre fue Ocarina of Time.
Bueno eso se sabe hasta ahora. Imagínate todo el trabajo previo desde 1995 sin contar los conceptos anteriores. Yo creo que fue un Crunsh de años haciendo y quitando durante 3 años hasta que llegaron a su verción final
@@alfonsorosaszavala8594 De 1995 hacia atrás comentamos unas pinceladas en el video del gigaleak; simplemente se encontraron los primeros modelos FX de SNES con los que se trabajó al Link de la demo visual del Spaceworld 95.
@@peasoroms Por eso digo que eran conceptos muy primarios antes de pensar en un juego como tal.
Hola! Si mal no recuerdo una vez tuviste un podcast con Cocalightman de Salón Clásico. Si es así, como se llamaba?
Respecto al vídeo, buenísima información y bien comunicada
Batallas Pasadas. De todos modos son opiniones muy antiguas y podría pensar bastante distinto de algunas cosas hoy día.
@@peasoroms jajaja puede ser, es muy antiguo pero me gustaba mucho escucharlos!
Volviste :0
Ps: sube más vídeos de Mario world xD
Saludos 👍
Vi la notificación y no pude aguantarme darle like al video
Ya era hora
Video subido despues de años, Salu2
ESA VOZ
ESA BONITA VOZ
AAAAAAA
Y volvió a tomar un descanso, comenten acá para respawnear cuando el suba nuevo video
No estoy "descansando", simplemente no estoy subiendo nada. Hay una diferencia entre tomarse una pausa y otra es directamente no estar haciendo nada por aquí, que es mi caso. Lo quiero aclarar simplemente porque no descanso de Peasoroms, porque no me ha cansado nunca.
un viva por los que de morrillos buscabamos esto cuando nenes
Seria interesante poder tener un servidor de discord para apoyar en el tema y poder compartir nuestro conocimientos y descubrimientos
Lo he pensado, pero no tengo tiempo al día ni podría moderarlo en condiciones.
INCREABILE QUE SIGA SALIENDO INFORMACION
Vida Secreta De Super Mario World Snes Se Realiza Al Pasar Cualquier Nivel Del Juego Si el marcador del Bonus Es 0 Y Si Nuestro Tiempo Es 202 Y Al Marcar 200 Finalizamos El Nivel obtendremos una vida extra Espero leas :)
Estaría bien una reconstrucción del prototipo, tal como hicieron con Pokémon Oro. Aunque al ser un juego de 64 y faltar parte del contenido lo veo difícil
Has dado en el clavo; es muy difícil reconstruir algo que está parcialmente dañado. Lo que se puede hacer es ordenar todo este contenido en la linea de tiempo de las betas / desarrollo de Ocarina, y ofrecer algunos roms con esta info funcionando. Más allá de eso la pregunta esencial es: ¿y qué estaríamos reconstruyendo exactamente? No sabemos a ciencia cierta qué beta es esta. Aunque se acerca mucho a la jugada en el Spaceworld 97.
Bastatnte interesante todos estos datos, que bueno que vallan saliendo poco a poco para que se pudan ir respaldando para futuras generaciones, más que nada porque Nintendo es muy hermético y puede pasar que se pierdan para siempre
Exelente info
compadre ya se libero la rom de dinosaur planet de nintendo 64 el dia de hoy
Sensei peasoroms
Las revistas de los años 90's que publicaban esas capturas, como las conseguían??? 🤔
En el caso de las betas que se llevaban a las ferias (como parece ser una parecida o la misma que la del video), era la compañía la que les facilitaba un press kit mínimo, pero en otros casos distintos como previews o reviews, directamente se las fabricaba la redacción con métodos muy curiosos.
Yo pagaría todo para que vuelva a youtube
esa villa kakariko se parece mucho a la de TLP XD
No juego Zelda pero se que es un muy buen juego pero me encanta los videos de contenido perdido de los videojuegos
Tienes nuevo sub
Gracias, bienvenido!
Volvio Peasoroms Yeiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii :D
Ahora solo falta que encuentren de casualidad las 2 primeras versiones de la beta de Super Mario 64
Eso sería una revolución.
@@peasoroms valla que si
Ah este paso van a sacar todo el prototipo completo y nintendo lo va querer vender aprovechando el momento xd
Pues ojalá fuesen ellos los que compartiesen todos estos detalles y nos aclarasen cosas, porque ya ves que por su lado la información cae a cuentagotas.
Esto es la hostia!
donde me puedo bajar esa rom, me la puedes pasar?
Ya vuelveee carajo
Tranquilízate un poquito!
@@peasoroms sigues vivo!
@@peasoromste amo peaso vuelve se te extraña
Disculpa pero... ¿Ellos no pueden recuperar los datos Sobreescritos en el cartucho?
No, por desgracia es información totalmente perdida o degradada.
Hace más de 6 años que me termine ese juego casi al 100 y siento que me faltó mucho por ver 😔
Realmente te conosco desde que era un niño pequeño
Y me intrestese que hasta ahora no superaste los 100 mil subs :'(
Nunca fue mi intención tener más o menos subs, este canal nació como un almacén de videos con curiosidades para apoyar audiovisualmente el contenido de una página web. Como te imaginarás tampoco fue mi idea que surgiera toda una comunidad, eso fue realmente inesperado. Estoy bastante lejos de los objetivos medios de cualquier youtuber. Un saludo y me alegra que sigas por aquí!
@@peasoroms esta bien, y gracias saludos
Saludos, posible primer comentario despues de mucho tiempo, salu2 :D
Edit: Soy el segundo xd
Sabía que harías un video sobre esta nueva información que se a filtrado.
Hola amigo aún subirás videos? Te veo desde el 2011
Hola, la idea es subir algo, claro, pero no sé cuándo.
@@peasoroms No no te preocupes cuándo se pueda, es genial ver a un youtuber que veías desde siempre en actividad :D
10:40 la trifuerza aparece invertida ¿ significa que ya estaban pensando en lorule?.
Yo pienso algo mas como la tetra fuerza no creo que en esos años supieran que harían lorule
@@matyloquen5950 la parte de el centro parece sobresalir de el resto, creo que hemos descubierto un nuevo misterio, "la tetrafuerza en la trifuerza invertida" o algo así.
Lo considero muy pronto aún, debe haber otra razón más simple.
@@peasoroms recuerdo que en el escudo de link adulto había en la parte inferior algo que parecía otra pieza de la trifuerza que estaba separada de esta, ¿tendrá algún tipo de relación con el templo de el tiempo beta?. además "La cuarta pieza de la trifuerza" aparece encima de el cuarto donde se accede a la espada maestra, ¿significa esto que la espada maestra es ese "cuarto triangulo"?. Creo que me estoy complicando demasiado.