Exactamente, en el antiguo podia salirte Aku Aku/Uka Uka siendo primer puesto y no había problema con ellos, ahora es una gran ventaja contra el resto.
@@lovonix porque jugábamos contra bots pero por ejemplo yo cuando jugaba con amigos solo colocabamos propulsores ya que usar trampitas era de nenas y todo se medía en habilidad
La manera de arreglarlo es dividiendo los modos en uno casual sin blue-fire en el que la habilidad te ayude a ganar pero los objetos también como en el crash team racing clasico y uno competitivo en el que no se puedan usar objetos y exista el blue-fire así los que juegan casual pueden jugar normalmente y divertirse y los más pros se van a probar sus habilidades en el competitivo llegue un año tarde :v
Para ser totalmente honestos, cuando leo comentarios como estos se nota que muchos no han jugado al CTR a pantalla dividida (cosa entendible, no lo tomen a mal). Por lo que he visto, en el CTR Nitro Fueled la probabilidad de los objetos en el modo online y en el modo a pantalla dividida cambia considerablemente, lo mismo en el CTR original con el modo de un jugador y el modo a pantalla dividida. Jugando a pantalla dividida de a 4 jugadores en ambos CTR debo decir que si que esta perfectamente balanceado, el orbe azul, la mascara y el reloj tocan mas seguido por lo que es dificil mantener el fuego azul. Sin embargo, en el modo online de Nitro Fueled estos tres objetos son rarisimos por lo que como bien dicen en el video, el que mantiene el fuego azul va a ganar y nadie lo va a poder parar (sin contar otra cosa como que en el original derrapando con o sin fuego no habia tanta diferencia de velocidad y aunque te dieran podias remontarla sin problemas).
Misiles cuando los lanzo: Chocan en la primera pared. Misiles cuando me los lanzan: Me siguen con una trayectoria perfecta por toda la carrera hasta golpearme xD
La culpa es de los que se quejaron con beenox de que aparecía mucho el reloj y el orbe... 😒 Miedosos por no perder su blue fire... Si ese es el chiste del juego.. azar y habilidad..
Pablo GaGu no es que sea miedoso bro pues también es un juego para golpes jajaja. Pero antes de esa actualización para los que sabemos correr un poco mejor era muy estresante ya que no podía estar 10 segundos bien porque el reloj los orbes y misiles te golpeaban a tal grado de no disfrutar la carrera . Yo opinó que a la segunda vuelta ya salga el reloj y como dice tdyu los orbes sean más rápido y que haya mas de los pads de bluefire .
@@daniel260298flores pasa que se pasaron mucho con que aparezcan casi nunca esos objetos, tendrian que ser de que aparescan cada tanto, no muy seguido, ni tampoco que casi no aparescan, sino mas igualado
A mi en lo particular me gustaba mucho mas antes, sobretodo cuando consigues un escudo de energía y lo guardas a cuando vayas en buena posición, lo activas y esperas a que algún novato encienda el reloj, me daba una sensación muy placentera.
Seamos sinceros, por más que te llegará 5 orbes ya ibas un minuto de diferencia con los demas.. no es justo para los demás competidores tanto novatos, amateur u proplayers.. tendría que haber un sistema de clasificatoria para que así los pros ya tengan un mayor desafío..
Pleno 2023 y nunca solucionaron nada en el juego, el Multijugador se siente muy injusto a veces, como lo mencionaste en un punto del video, solo puedes ganar si el que va en primer lugar hace un descuido y lo adelantas, pero solo así, porque de ahí en fuera todo es inútil. Lo repito nuevamente; como que debes de tener mucha suerte para que puedas ganar, dejando aveces la habilidad de lado.
Y no lo van a solucionar hermano , el juego ya dejo de recibir contenido hace años , ojalá lleguen a sacar un nuevo crash de carreras pero arreglando todo lo que había en nitro fueled
en mario kart 8 si el que va de primero se a alejado demasiado los items que le tocan al que va en segundo se potencian, osea, le comienzan a salir items cada vez más potentes al punto que hasta le puede tocan una bala, estrella, etc... aquí deberia ser igual; si vas de segundo y el primero va demasiado lejos deberia tocar items para poder detenerlo y acortar las distancias... y para eso hay que mejorar los items actuales, en mi humilde opinión
En conclusion pienso que deberian limitar el blue fire, ya que lo veo como algo bastante injusto, a lo maximo deberia durar 3 segundos y despues quitarse
O hacer que el blue fire sea mas fácil de conseguir que si tienes 10 frutas y usas el acelerador te da el blue fire mientras que el motor azul te da siempre el blue fire.
Solo es cuestión de práctica. Yo desde el nitro kart empecé a prácticar en los contrarelojs para enfrentarte a n trophy y velo. Y mejore bastante, tanto que le ganó ahora a mi hermano que me enseñó a jugar 😂
Perfecto el vídeo. De verdad quedé demasiado satisfecho con tus soluciones y pusiste en palabras los problemas que todos sabíamos que existían pero no sabíamos describir. xD Quedé más que conforme. Ojalá algún día aceptes las solicitudes y juegues con subs (?
Sinceramente lo unico que deberian arreglar son las Genkidamas (Como Sea) Xd Ya que es estupido que no te alcanzen teniendo El Blue Fire se supone que El chiste de tirar ese objeto es Para darle si o si al primer lugar o a todos Los que estan en tu delante, Por tanto deberia ir mas rapido que Cualquier Cosa, Y no tengo ningun problema con El blue fire es mas hasta es un excelente agregado.
Yo diría que que se podría hacer esto: 1: hacer dos modos de juego, el modo normal que fuera como el CTR original, osea en vez de Blu fire sea el super sacred fire. Y otro sin items con blue fire. 2: mejor el ítem de misil, que sea un poco más rápido y menos estúpido, hasta se me ocurre que la burbuja cuando está mejorada (azul) tuviese un poco de rastreo.
Al fin alguien que piensa como yo y no se deja llevar por la nostalgia para andar diciendo que el juego es perfecto y blah, blah, blah..... Like por eso y porque lo explicaste muy bien
Coincidimos perfectamente, he tenido partidas en las cuál los que vamos de 3 a 8 nos hacemos daño nosotros mismo y los que se adelantaron siguen y siguen ganando ventaja.
En Mario kart ocurria algo similar con el snaking que en las ultimas entregas aun la podias hacer pero que ya no tenia el mismo efecto de antes y ya no te garantizaba nada... dejandolo mas como un estilo alterno de conducir ademas introdujeron items nuevos o mejorando los que ya existian... por ejemplo en MK 64 el blue shell antes iba por el suelo y era facil neutralizarlo si conducias lo mas cerca posible a la pared en entregas posteriores le pusieron alas para que fuera por el aire y que ademas explotara al impactar. Ademas de la inclusion de nuevos vehiculos como las motos. Me gusto el CTR pero mas para jugarlo en modo de un jugador, ya si queria divertirme en el multijugador regresaba al Mario kart 8 deluxe que si bien algunos pueden romperlo para llegar siempre primero, no es tan frecuente. Digamos que para el diseño de estos tipos de juegos lo que hacen es simular que el que va en primer lugar tiene una especie de elastico imaginario que dependiendo de que tanto se aleje dicho el primer lugar este elastico se contraera haciendo que los que vayan atras tengan oportunidades de pasarlo y es que en este CTR es facil romper dicho elastico. A como lo veo seria de la idea de nerfear el blue fire, que siga siendo divertido de usar pero que no sea el factor determinante de la victoria, esto crearia mas estilos de juego que tener a todos "bailando" la misma pieza para ver a que hora se equivoca el otro... y pues a la larga esto se llega a poner aburrido ya que solo juegas de una unica forma, otra cosa necesaria seria la de potenciar los items.
La mejor solución por el momento no es nerfear el Blue Fire, sino buffear la velocidad y aparición del Orbe Azul, como también buffear un poco la velocidad del misil y la bomba. Y agregar el modo Sin Items. Saludos! ✌️😉
yo creo que aparte de que el orbe aumente su velocidad debería golpear solo a los que están adelante, si vas octavo y solo golpeas al primero el segundo lo va a alcanzar y empezarán a tirarse objetos a muerte y le dará más chance a los demás de alcanzarlos, claro solo si van muy adelantados, si la cosa va pareja debería darle a todos a manera de premio por mantenerte a la par de los más rápidos
Ya murió el juego Pero creo que antes de morir hicieron que la esfera pueda alcanzar el blue fire ma más rápido ya que mientras más avanza más rápido se hacía
De hecho si! Tienes bastante razón, porque muchos dicen ganar por ser muy buenos, cuando los ítems fueron los primeros en cambiar el destino jajaja pero bueno! Esa es la esencia de CTR
La verdad hizo el juego mucho más divertido y el skill ceileng subió muchisimo, aún sin la existencia del blue fire, el problema no es el blue fire, el problema son las reservas, obviamente no se pueden eliminar del juego, por eso la solución es la que dice TDYU, dos modos distintos
Recuerdo que en original , las bolas azules las podias confundir al usar un atajo o simulando que lo vas a usar , y asi mantenerte toda la correra con la bola azul sin darte
Para mi otro problema aparte de los potenciadores es el emparejamiento por ejemplo yo que Platine el juego rápido,reliquias de oro y platino en el contrarreloj oxide solo de me dificultó pista cloaca aveces se me hace difícil ganar y otras veces gana varias, y miro jugadores que hasta ahora están empezando como mi hermano no volvió a jugar más por esa cuestión en es novato y lo colocaban con personas skin N. Tropy digital que mantenía el blue en todo el circuito , ese es un error de los desarrolladores del juego ellos deben pensar también en los jugadores nuevos y de esa forma los alejas por que hay que ponernos en los zapatos de ellos siempre llegar de 5 a 8 por los menos yo tengo buenas experiencia y en algunas ovaciones gano deberian copiar un método parecido a Fifa por victorias y derrotas.
@@KKCKX3 claro amigo yo porque gano en algunas veces carreras y por eso lo juego pero si yo fuera novato ya lo dejaría de lado al juego , debería ser por divisiones vuelvo lo digo como Fifa que son 10 divisiones y con tantas victorias s epasa así motiva a los nuevos yo empese novato en Fifa en división 8 no salia y ahora soy 1 y ya después uno mismo mira métodos para mejorar pero un novato ganar con alguie. Que mantiene el blue ni yo puedo.
@@ritoazul10 Perder consecutivamente siempre será frustrante, pero siempre se puede aprender. Viendo como usas al fortnite como ejemplo de un "buen matchmaking" debes ser de esos mayores que llaman rataa todos y no se ve al espejo :s
En eso tienes razón, se ve que hay mucha gente que ya tiene muy bien dominadas las pistas, incluyendo las nuevas. Ademas tienen desbloqueados todos los personajes y skins, autos y demás, pues se ve que ya llevan horas y horas jugando, pero uno que juega solo a ratos, tal vez una o dos horas los domingos la tiene tiene difícil competir cuando te emparejan con gente así.
La verdad, el mejor video de Nitro Fueled que vi hasta el momento. Este representa el verdadero problema con el juego y la injusticia que aveces puede ser jugar online. Por mi parte acepto que soy malo, pero escucho que muchos se quejan y compruebo que es IMPOSIBLE darle al primer lugar. Cuando jugue contra 250Crash se me hizo imposible e inutil usar objetos. Por mas que quisiera, estaba en segundo lugar y nada me servia para adelantar.. Asi que el que sabe manejar bien pero tiene suerte de inicio, gana la partida. Buen video crack, like!! :)
Siempre e pensado que deberian darle mas velocidad a las armas cuando tienes las 10 frutas wumpa, mas rapido que el secret fire level 2, asi el primero se caga si piensa que no lo van a alcanzar nunca
El misil va mas rapido con 10 manzanas, de hecho, creo que va ligeramente mas rapido que el blue fire, pero aun asi sigue sin doblar bien en las curvas.
14:24. Si ponen la velocidad a 0'25 y detienen el vídeo en el momento justo aparece lo que parece ser una rana(por decir algún animal) en los potenciadores. Tal vez lo eliminaron del juego antes de qué saliera
Yo no coincido con que haya una modalidad sin potenciadores. Estos son elementos que de alguna forma son lo escencial del juego, así como dices no es muy importante la velocidad más que para los contrarreloj. También creo que sería mejor que volviera ese estilo del CTR original de los potenciadores en ciertas pistas. Hasta donde se lo de los warps y los relojes se hicieron porque en online salían más de 1 a la vez, pero creo que igual no era la solución
Opino lo mismo! No le veo la gracia a carreras sin potenciadores, si quieren saber quién tiene más habilidad, están los marcadores con el tiempo de todas las personas... Prefiero que tengo este online, solucionado con los Warp Orbs más rápidos y que aparezcan un poco más seguido... Le agregaría las copas Online antes que un modo Sin potenciadores
13:29 para que realmente jodan al primero...se necesita un caparazón azul que llegue en joda al primer lugar y caparazones rojos que no se pierdan como los misiles....XD
ojala y este vídeo les llegue a los encargados de equilibrar el juego, has descrito a la perfección el gran problema en sí que tiene el multijugador, solo te faltó añadir que pongan 5 vueltas en vez de 3 para las pistas cortas Bueno me alegra saber que no soy el único que se dió cuenta de estas cosas y que igualmente le parecen injustas, saludos bro!
Me acuerdo en una partida en tubos de roo se uso como 20 relojs y lo tengo grabado me da risas verlo una y otra vez que recuerdos. Extraño el reloj : (
Se necesita mejorar la aparición del warp (que redujeran su aparición no fue la solución), y su velocidad ( es gracioso que en MK, la concha azul, si sea super rápido, y eso que MK no es competitivo) Mayor velocidad de las bombas, misiles, y también su efectividad Mejorar la aparición del reloj, su duración y que el efecto continúe incluso si por el efecto, te caes, cosa que no se si fue a propósito o no, si sucede con la pócima roja
Excelente vídeo, me gusta mucho este canal. Gracias a ti he mejorado un poquito en CTR. Llegarás lejos, editas muy bien, le pones amor y diversión a tus videos.
El problema son los objetos Deberían añadir un modo al online donde no se puedan usar ningún objeto ahí es donde se van a ver a los verdaderos jugadores
Estoy de acuerdo con lo del reloj y del orbe pero ademas deberian quitar la posibilidad de que el 1ro pueda obtener escudo y mascara Ademas la efectividad de los objetos deberia ser proporcional a tu posicion siendo el primero al que le afectarian por mas tiempo y al octavo menos, un ejemplo seria la pocima roja esta duraria mas tiempo si la choca quien va en primer lugar que si la choca alguien que va en octavo lugar y tambien añadir mas items originales
Cierto, ahora que mencionas a Mario, cuando tu usas el caparazón azul, este solo golpea a el que va de primer lugar, lástima que no hicieron un objeto similar en Crash, quizás habría más posibilidades de equilibrar el juego.
Muy buen analisis, yo me enamore CTR y me ha gustado mas que Mario Kart (El cual igual sigo amando bastante) y me encanta las mecanicas del blue fire, u turn y todo eso creo que tiene mejores mecanicas que Mario Kart sin embargo no es necesariamente bueno del todo Se que Mario Kart es mas casual pero al menos esta mas nivelado, un pro si puede tener muchisima ventaja pero nunca sera como la que puede tener uno en CTR Creo que ambos juegos deberian nivelarse Poniendo mejores mecanicas a Mario Kart para ser mas competitivo pero aun sin romper el juego Y haciendo un poco mas justo CTR o menos situacional o dependiente de mecanicas como el blue fire y el intercambio de objetos donde uno solo te arruina la partida En Mario Kart pueden pegarte pero nunca te dejara completamente fuera de juego como en CTR Por eso a mi no importa pelear por cual es mejor, cada uno tiene lo suyo
Muy buen punto amigo. Otra cosa que estaría bien es que sea un poco menos exigente el juego con aquellos con los que no tenemos tiempo de volvernos pro de la noche a la mañana como otros, es bueno que se premie la constancia y dedicion a los que la verdad tienen una buena técnica de manejo, pero no debería ser una ventaja tan abrumadora. Xq en este género de juegos lo emocionante es golpear ser golpeado en lugar de solo querer retener el blue fire
100% de acuerdo , otra cosa de ir segundo es que a lo mejor vas con el pelotón de gente los cuales te darán mas ricos objetos que comer, o tal vez el tercero te pisa los talones y hay una competencia entre los dos y mientras ambos os andáis matando el primero va a lo suyo
A fin un video diciendo la verdad. El Blue Fire habría que eliminarlo. Mejorar los objetos y añadir uno que ataque instantáneamente al primero. Los circuitos donde no hay blue fire son más entretenidas
Yo recuerdo que en el CTR original el RNG era diferente y dependiendo de tu posición te tocaban con mayor probabilidad los objetos; por ejemplo si estabas en primer lugar siempre te tocaban las TNT y las pociones y debes en cuando el nitro y si eras de los últimos te tocaban el reloj y el uka uka con mucha Mayor frecuencia; además de que en el principio de la carrera nunca te salía el orbe azul ni el reloj. Creo que eso ayudaba a mantener mucho el balance de las partidas, sin embargo en el nuevo CTR puedes ir primero y te puede tocar un uka uka que te dará muchísima ventaja sobre el resto de corredores.
Yo compré el juego porque no hay mario kart 8 para otra plataforma que no sea Nintendo:(, la verdad esta totalmente desbalanceado, lo bots parece que ya tienen su lugar y nunca se moverán de este, recuerdo el MK7 en modo espejo lo difícil que era pero se sentía real por los muchos objetos y trucos que hacer
Había leído que habían nerfeado ambos objetos, el orbe y el reloj porque jodia mucho y querían hacer su carrera perfecta si para eso esta el contrarreloj Pero si, el orbe debería bufearse porque es para eso, para que le pegue al primer lugar, en cuanto al reloj eso que dijiste que no afecte a los que están atrás y que afecte más tiempo en los primeros puestos y así se oye bien
Ideas para ítems y arreglos ( va a estar largo) Ideas para Ítems Lo se me ocurre para afectar al primero es agregar un ítem que ataque nada más al primero pero en vez de que recorra toda la pista hasta llegar a el, que al lanzarlo aparezca directamente en donde está el primero , se me ocurre que podrían agregar el tornado de cnk pero en vez de que recorra toda la pista ,que aparezca directamente en donde está el primero y que tenga el mismo efecto que en cnk , y que al tener 10 wumpas afecte a todos los que van adelante de ti y que el efecto dure más dependiendo de la posición en la que se encuentren , al 2 le dura más que al 1 , al 3 le dura menos que al 2 y así . Otro item que se me ocurre se llama "llantas de hielo" que al lanzarlo afecte a los jugadores que van delante de ti , el efecto de este ítem es que los demás jugadores condujeran como si estuvieran sobre hielo (como pasa en algunas partes de polar pass y Blizzard Bluff) y que el tiempo que durara dependiera de la posición en la que se encuentren , una desventaja que le encuentro a este ítem es que podría no afectar mucho a jugadores muy avanzados que dominan técnicas como la de hacer saltos repetitivos para mantener las reservas o el u-turn ,pero de que los puede fastidiar si. El último que se me ocurre lo llamo "controles invertidos" que como su nombre lo indica , al lanzarlo les invierte los controles a los jugadores que van delante de ti , el tiempo que dura este objeto demependera de la posición en la que se encuentra. -todos estos objetos nadamás les podrá tocar al 7 y al 8 -A todos les puse que dependiendo de la posición el item durara más o durara menos , ya que si para todos durara lo mismo entonces la distancia entre los jugadores no cambiaria mucho y seguiría la misma ventaja para el primero . Arreglos -Mejorar la velocidad del orbe para que pueda llegar hasta donde está el primero , por ejemplo , como se dijo en el vídeo , que con el tiempo el orbe vaya aumentando su velocidad. -Mejorar el misil ya que muchas veces se estrella contra la pared , lo que se me ocurre es que al tener de 0 a 9 wumpas el misil actúe como lo está haciendo ahora , pero al tener 10 wumpas funcióne como el orbe , que recorra la pista hasta llegar a su objetivo , pero que nada más ataque al que está delante de ti, también que con el tiempo vaya aumentando su velocidad. -Aumentar la aparición de orbes y de relojes -Mejorar el matchmaking , por qué a profesionales los está emparejando con novatos ,esto hace que los novatos no tengan oportunidad ni de terminar la carrera , una forma de solucionar esto sería agregar un sistema de copas , que al completar una carrera ganes una cantidad de copas dependiendo de la posición en la que te encuentres, y si quedas en el los puestos 7 y 8 te quiten copas y que el juego te vaya emparejando con los que tengan tú misma cantidad de copas o al menos que se acerque , así los novatos tendrían pocas copas y el juego los emparejar con otros novatos ,y los profesionales tendrían muchas copas y el juego los emparejar una con otros profesionales, esto nada más seria en el modo de emparejamiento online , si juegas una partida privada con amigos no ganarias copas . Estos son algunos items y arreglos que a mí me gustaría que añadieran . Nota: si te gustó algún ítem de estos o algún arreglo y te gustaría que los agregaran al juego , por favor compartelos con Activision a través del feedback que hay en su página o a través de sus redes sociales para que Activision y Beenox los vean y al estarselos pidiendo mucho las agregarían , ya que si esto nada más se queda como un comentario de un vídeo entonces no lo agregaran , así que si te gustó un ítem o un arreglo comperteselo a Activision y a Beenox , también compartan el vídeo para que Beenox ve los problemas que hay con el juego y así los puedan solucionar
Más que quitar el blue fin, es necesario que eliminen el tal U-turn. La gracia de las diferencias entre las habilidades de los personajes era precisamente el equilibrio que generaba entre velocidad y maniobrabilidad. De esa forma, quien pretenda mantener el blue fire tendrá que jugar necesariamente con un personaje de poca velocidad y su blue fire también tendrá que ser menos potente a que si lo usara con un personaje avanzado.
Maestro tdyu opino como usted, remontar en este juego es difícil pero. . . -Un modo sin objetos quitaría la esperanza de remontar ya que un pequeño choque decidirá la partida. -el Blue fire debería tener la mecánica del ultimate sacred fire del CTR de psx -El blue fire lvl 2 debería ser completamente eliminado del juego -Que buffen a los personajes de giro v: me encanta usar Liz pero no puedo usarla en el online porque no esta en meta. -Que le bajen el radio de ataque a la galaxia(o el orbe v:) y aumenten la duración del relog a la vez que disminuya por el puesto. -Eliminar los tres cohetes y las tres bombas para que sean solamente una, en ese caso que estos persigan en el mapa(misil) y la bomba esta bien siendo una, aumentando su radio de explosión seria suficiente para compensar eso. Creo que el afan de intentar complacer a todo el público acabo rompiendo el balance del competitivo en el juego, desde hace un mes que tengo la esperanza de que haya un parche de balance.
Espero volverte a encontrar en el online, quedamos 2-1,soy seguidor tuyo desde que hacias videos de curiosidades de crash bandicoot con loquendo, te quiero xd
Excelente video, es el único que he encontrado en donde se representan de mejor manera la mayoría de los problemas con este juego. Ojalá Beenox repare pronto el juego y nos escuche para que ponga los modos de juego que pedimos
Gente, en estos momentos que el online esta bastante desequilibrado(nivel de jugadores, items, bugs, etc) lo que ustedes pueden hacer es esperar al inicio de la carrera a que todos arranquen, y ya despues hacerlo tu, no es tanto por el item que te den yendo en ultimo lugar (ya que la mayoria de veces te daran un turbo) si no por que asi, los golpes se estaran dando enfrente de ti, y asi si sabes correr bien los dejaras bastante detras :D
No me había percatado pero cuando juego y me golpean mucho en la primera vuelta automáticamente digo : " ya no alcanzó al primer lugar , así que trataré de ir por el segundo"
Nerfearon esos objetos debido que mucha gente reclamó lo predominantes que eran, pero parece que son un mal necesario (?) Algo que no creo que arregle las cosas es poner más pads de Blue Fire. Eso haría que el primero pueda mantener el Blue Fire con aun mayor facilidad o recuperarlo inmediatamente si lo pierde. Lo ideal serían 2 cosas: un server para los expertos y un modo sin items
@@nideaquines4180 Me imagino que para desbloquear este server debes tener buena puntuación/ranking en el server normal. El problema es que creo que no tenemos sistema de ranking preciso en el juego, aparte de los records de time trials...
@@brunolinares604 Me refiero a dos personas con la misma cuenta. Ejem yo que juego bien y mi hermano que lo intenta. Osea que habrán partidas en las que no dejaré terminar a nadie y otras en las que no terminaré la carrera
Lo que a mi no me gusto es que un pequeño roce con la pared y pierdes enseguida absolutamente toda la velocidad que tenías, no debería ser así, sino quitar un poco de la velocidad que tenías
Yo creo que debería haber una configuración diferente de ítems en las pistas con blue fire y que el juego no te deje poner ítems en partes específicas como los turbos y la rampa de circuito crepusculo
la mejor solución es nerfear al blue fire o en el mejor de los casos eliminar el blue fire X2, bufear el orbe azul para que este sea mucho mas veloz y aumentar la aparición del relog incluso para el segundo lugar le pueda salir el relog pero que este o afecte a los que están detrás.
Cambiar el blue fire sería mala idea, lo mejor sería aumentar la probabilidad de sacar el reloj o la orbe al último y al primero que solo pueda sacar misiles pero que estén hiper nerfeados
Recuerdo que cuando el juego iba a salir algunos decían que esto era lo bueno de CTR, que no se dependía del azar de los objetos y solo de habilidad y no como en Mario Kart. Ahora ven que en la practica no es tan bueno para un juego.
Lo que no se penso fue que se usaran los items en el online ya que nunca se probo como fueran si estos fuesen añadidos, ya que en ese entonces en el ctr de ps1 no existia el online y solo eras tu contra los bots por eso lo items lo usabas a tu favor y lo disfrutabas. Solo que ahora en el ctr nitro fueled de ps4 en el online estas con gente que piensa y no bots ahi viene el problema ya no solo eres tu el que usara los items a tu favor sino tambien lo usaran tus adversarios.
@@luisgamer9980 bro pero en PS1 estaba el modo online, claro que también se rellenaba con bots. A lo que me refería en el primer comentario es que sería algo más divertido que se dependiera de la suerte como en Mario Kart, ya que si usted en CTRNF es mejor que su rival usted va a quedar primero sin que nada lo afecte porque usted será más rápido que incluso la bola azul, en cambio en Mario Kart nadie es más rapido que el caparazón azual y eso le da oportunidad al resto. Yo creo que algo necesario en el online de CTRNF es una clasificado de acuerdo al nivel de uno y así las carreras serían más parejas y lo más importante divertidas.
Al fin un vídeo objetivo que habla uno de los principales problemas del juego sin ser Fanboy!!! muchas gracias amigo!! lo q le agregaría a tu vídeo es q los misiles no se revienten con cualquier variación del escenario, q sean como los caparazones rojos de Mario kart, q persiguen hasta el fin del mundo! Y q no le salga Uka uka al primero! No se pasen
Es chistoso porque en MK8D muchos se quejaban de lo random de los items y que el último lugar puede alcanzar facilmente al primero. Aca en CTR es lo contrario. También otra cosa que equilibra el juego en Mario Kart es que al primer lugar le aparecen en mayor medida las monedas, item que no afecta a nadie y en teoría ayuda a mismo kart.
No hace mucho conseguí el CTR en mi Xbox, y aunque me he enganchado mucho a él, sí puedo notar que aún queda por debajo del Mario Kart 8 DX. Es verdad que en Mario Kart las carreras son menos frenéticas y emocionantes que en CTR, pero está mucho más pulido y cuidado en varios aspectos, como todo ésto del balanceo de objetos y en general bugs que aparecen mientras estás jugando. Ambos juegos son geniales y muy entretenidos, cada uno tiene sus puntos fuertes.
Un vídeo de tdyu 😃😃😃😃😃😃😃😃😃 una muy buena explicación, y si, si sales vivo del hot drop inicial prácticamente la carrera es tuya, apoyo tu idea de eliminar el blue nivel 2 y lo del reloj
@@ReynelGaming jajajaja pero como lo dijo tdyu en los time trial que si este :v, por eso decía que apoyaba su idea , o que metieran un ítem que afecte al primer lugar cuando lleve una ventaja considerable
esperemos que hagan una version deluxe para el PS5, series x, y PC donde den un muy buen reworking a los items, bufearlos, y meter varios nuevos items, cuantos items tiene el juego? 5? necesita más
Cuando lanzo mis misiles o bombas se desvían bien estúpidamente, pero cuando me lanzan a mi siento q siempre son efectivos 😭😭😭 . En el original no pasaba eso y tenias q medir tu estrategia en posicionarte en primer lugar en el momento justo, porque si no te arriesgabas a una lluvia de poderes q te frenaban
pienso que la solución seria que al jugador de segundo lugar le salieran mas misiles y que estos cambien su velocidad según la distancia de a la que sean lanzados, es decir que si te lleva mucha ventaja el primera posición el misil que lanzas sea mas veloz y aumente la velocidad gradualmente y ademas el misil pueda reconocer la pista para no chocar y reconocer trampas para no chocar con ellas asegurando que le va a dar al primer lugar pero que esto solo se active si el segundo lugar ha perdido el fuego azul y esta muy lejos del lugar donde puede obtenerlo , si estuviera cerca el segundo lugar del primer lugar el misil seria con programación y velocidad estándar. en la primera vuelta no debería salir escudo ni tampoco cuando has mantenido fuego azul durante cierto tiempo. el orbe también debería aumentar su velocidad gradualmente para darle al primer lugar si lleva mucha ventaja el reloj debería afectar muchisimo al primer lugar si lleva ventajas bestiales y poco si lleva ventaja normal o esta cerca de los otros jugadores. tal vez eso lo mejoraría (o lo empeoraría mas jajaja) pero algo que si es seguro es que nunca se va a poder equilibrar bien ningún juego por que la gente es pendeja y siempre encuentra como cagarla, desde los que no saben como jugar hasta los que juegan siempre igual (como los que se ponen en el mismo lugar como los camperos en shooters)
@@Hi-es7zd para nada; mejoraría el juego en consecuencia de la necesidad de un modo competitivo o de matchmaking coherente y con la opción de definir lo que tanto defendemos los jugadores de CTR "se mide la habilidad, no la suerte", así, en el modo con objetos te toca con gente de tu nivel y no con gente absurdamente mejor que tú, tanto para modo de objetos como en modo sin objetos
*N O E X A C T A M E N T E*
Cual era el capítulo ??
@@comet2469 NO LO SE EXACTAMENTE
@@secretouniversal.2763 una vida no tan deseosa
NO EXACTAMENTE
BLU FAYER
6:25 que dedicación al poner cada ítem xD
Curiosamente me la pasé bien haciéndolo jaja
Pero donde esta wall?
Pero donde esta el reloj
@@bgfreddysme764 yo lo sigo buscando
Sí lo encontré jajaja
CTR no estaba preparado para un online ,así que deberían reestructurar dicho modo.
Esto. Ese es el quid de la cuestión.
Exactamente, en el antiguo podia salirte Aku Aku/Uka Uka siendo primer puesto y no había problema con ellos, ahora es una gran ventaja contra el resto.
@@lovonix porque jugábamos contra bots pero por ejemplo yo cuando jugaba con amigos solo colocabamos propulsores ya que usar trampitas era de nenas y todo se medía en habilidad
La manera de arreglarlo es dividiendo los modos en uno casual sin blue-fire en el que la habilidad te ayude a ganar pero los objetos también como en el crash team racing clasico y uno competitivo en el que no se puedan usar objetos y exista el blue-fire así los que juegan casual pueden jugar normalmente y divertirse y los más pros se van a probar sus habilidades en el competitivo llegue un año tarde :v
Para ser totalmente honestos, cuando leo comentarios como estos se nota que muchos no han jugado al CTR a pantalla dividida (cosa entendible, no lo tomen a mal). Por lo que he visto, en el CTR Nitro Fueled la probabilidad de los objetos en el modo online y en el modo a pantalla dividida cambia considerablemente, lo mismo en el CTR original con el modo de un jugador y el modo a pantalla dividida. Jugando a pantalla dividida de a 4 jugadores en ambos CTR debo decir que si que esta perfectamente balanceado, el orbe azul, la mascara y el reloj tocan mas seguido por lo que es dificil mantener el fuego azul. Sin embargo, en el modo online de Nitro Fueled estos tres objetos son rarisimos por lo que como bien dicen en el video, el que mantiene el fuego azul va a ganar y nadie lo va a poder parar (sin contar otra cosa como que en el original derrapando con o sin fuego no habia tanta diferencia de velocidad y aunque te dieran podias remontarla sin problemas).
Misiles cuando los lanzo: Chocan en la primera pared.
Misiles cuando me los lanzan: Me siguen con una trayectoria perfecta por toda la carrera hasta golpearme xD
XD
me hubiera gustado q el ctr original tuviera online porque las carreras del original son bien fáciles aun poniéndolo en hard
Si pasa XD
La culpa es de los que se quejaron con beenox de que aparecía mucho el reloj y el orbe... 😒 Miedosos por no perder su blue fire... Si ese es el chiste del juego.. azar y habilidad..
es verdad iban primeros y pum reloj luego pum orbe pum de nuevo reloj pum reloj um orbe y muchos pum y se qejaron y ahora agarran venntajas
Pablo GaGu no es que sea miedoso bro pues también es un juego para golpes jajaja.
Pero antes de esa actualización para los que sabemos correr un poco mejor era muy estresante ya que no podía estar 10 segundos bien porque el reloj los orbes y misiles te golpeaban a tal grado de no disfrutar la carrera .
Yo opinó que a la segunda vuelta ya salga el reloj y como dice tdyu los orbes sean más rápido y que haya mas de los pads de bluefire .
@@daniel260298flores pasa que se pasaron mucho con que aparezcan casi nunca esos objetos, tendrian que ser de que aparescan cada tanto, no muy seguido, ni tampoco que casi no aparescan, sino mas igualado
A mi en lo particular me gustaba mucho mas antes, sobretodo cuando consigues un escudo de energía y lo guardas a cuando vayas en buena posición, lo activas y esperas a que algún novato encienda el reloj, me daba una sensación muy placentera.
Seamos sinceros, por más que te llegará 5 orbes ya ibas un minuto de diferencia con los demas.. no es justo para los demás competidores tanto novatos, amateur u proplayers.. tendría que haber un sistema de clasificatoria para que así los pros ya tengan un mayor desafío..
Tienen que arreglar la inteligencia de los misiles, estas cosas se rompen a la primera curva :"v
Como el misil de cnk?
Yo en una recta tire un misil y se fue al lado ;(
Hasta donde yo sé, debes tener los 10 wumpas y harán las curvas...
@@matyus322 ese es peor ya que se desvia bastante aun cuando no halla curva
@@cristinaramos49 a mi me pasa constantemente :(
Pleno 2023 y nunca solucionaron nada en el juego, el Multijugador se siente muy injusto a veces, como lo mencionaste en un punto del video, solo puedes ganar si el que va en primer lugar hace un descuido y lo adelantas, pero solo así, porque de ahí en fuera todo es inútil. Lo repito nuevamente; como que debes de tener mucha suerte para que puedas ganar, dejando aveces la habilidad de lado.
Y no lo van a solucionar hermano , el juego ya dejo de recibir contenido hace años , ojalá lleguen a sacar un nuevo crash de carreras pero arreglando todo lo que había en nitro fueled
en mario kart 8 si el que va de primero se a alejado demasiado los items que le tocan al que va en segundo se potencian, osea, le comienzan a salir items cada vez más potentes al punto que hasta le puede tocan una bala, estrella, etc... aquí deberia ser igual; si vas de segundo y el primero va demasiado lejos deberia tocar items para poder detenerlo y acortar las distancias... y para eso hay que mejorar los items actuales, en mi humilde opinión
Se pero tan mas Xd los de el ctr literal te dan los mas inutiles en el primer y segundo puesto como los misiles y bombas o las cajas de tnt 😿
Yo: limitado fuego azul
Tdyu: ulala señor francés
Yo: entonces cómo se dice?
Tdyu: Blu fayer
Jajajajaj
En conclusion pienso que deberian limitar el blue fire, ya que lo veo como algo bastante injusto, a lo maximo deberia durar 3 segundos y despues quitarse
O hacer que el blue fire sea mas fácil de conseguir que si tienes 10 frutas y usas el acelerador te da el blue fire mientras que el motor azul te da siempre el blue fire.
Cosas que solo entienden los que van primero :’v
Solo es cuestión de práctica.
Yo desde el nitro kart empecé a prácticar en los contrarelojs para enfrentarte a n trophy y velo.
Y mejore bastante, tanto que le ganó ahora a mi hermano que me enseñó a jugar 😂
Perfecto el vídeo.
De verdad quedé demasiado satisfecho con tus soluciones y pusiste en palabras los problemas que todos sabíamos que existían pero no sabíamos describir. xD
Quedé más que conforme.
Ojalá algún día aceptes las solicitudes y juegues con subs (?
Detecté que eras peruano cuando dijiste "sin mas floro" jajaja. Buen vídeo bro.
En el video de twinsanity dice pelotudo
@@naxz6875 Pero el ya dijo que es Peruano en varios Stream
@@leonardoalva2621 ok
Sinceramente lo unico que deberian arreglar son las Genkidamas (Como Sea) Xd
Ya que es estupido que no te alcanzen teniendo El Blue Fire se supone que El chiste de tirar ese objeto es Para darle si o si al primer lugar o a todos Los que estan en tu delante, Por tanto deberia ir mas rapido que Cualquier Cosa, Y no tengo ningun problema con El blue fire es mas hasta es un excelente agregado.
Warp orb
Modo dificil:
NPC: tira misil desde la otra punta del mapa (Me da)
Yo: tiro misil a el npc enfrente mio (se pone a dar vueltas y explota solo
@@edithsalinas3300 un error Muy notorio diria Yo.
Te like por escribir todos eso xd :v
@@samuelvasquex1848 jeje
Yo diría que que se podría hacer esto:
1: hacer dos modos de juego, el modo normal que fuera como el CTR original, osea en vez de Blu fire sea el super sacred fire. Y otro sin items con blue fire.
2: mejor el ítem de misil, que sea un poco más rápido y menos estúpido, hasta se me ocurre que la burbuja cuando está mejorada (azul) tuviese un poco de rastreo.
Tdyu: ratio bajo de aparición
Mi hermano:miren esto chicos *saca 4 jodidas bolas azules*
Al fin alguien que piensa como yo y no se deja llevar por la nostalgia para andar diciendo que el juego es perfecto y blah, blah, blah.....
Like por eso y porque lo explicaste muy bien
que quiten los objetos asi la carrera se mide en habilidad como time trial
oscar v Yo no diría que los quiten si no más bien que incluyan otro modo de carrera donde no se usen objetos
Coincidimos perfectamente, he tenido partidas en las cuál los que vamos de 3 a 8 nos hacemos daño nosotros mismo y los que se adelantaron siguen y siguen ganando ventaja.
En Mario kart ocurria algo similar con el snaking que en las ultimas entregas aun la podias hacer pero que ya no tenia el mismo efecto de antes y ya no te garantizaba nada... dejandolo mas como un estilo alterno de conducir ademas introdujeron items nuevos o mejorando los que ya existian... por ejemplo en MK 64 el blue shell antes iba por el suelo y era facil neutralizarlo si conducias lo mas cerca posible a la pared en entregas posteriores le pusieron alas para que fuera por el aire y que ademas explotara al impactar. Ademas de la inclusion de nuevos vehiculos como las motos.
Me gusto el CTR pero mas para jugarlo en modo de un jugador, ya si queria divertirme en el multijugador regresaba al Mario kart 8 deluxe que si bien algunos pueden romperlo para llegar siempre primero, no es tan frecuente.
Digamos que para el diseño de estos tipos de juegos lo que hacen es simular que el que va en primer lugar tiene una especie de elastico imaginario que dependiendo de que tanto se aleje dicho el primer lugar este elastico se contraera haciendo que los que vayan atras tengan oportunidades de pasarlo y es que en este CTR es facil romper dicho elastico. A como lo veo seria de la idea de nerfear el blue fire, que siga siendo divertido de usar pero que no sea el factor determinante de la victoria, esto crearia mas estilos de juego que tener a todos "bailando" la misma pieza para ver a que hora se equivoca el otro... y pues a la larga esto se llega a poner aburrido ya que solo juegas de una unica forma, otra cosa necesaria seria la de potenciar los items.
La mejor solución por el momento no es nerfear el Blue Fire, sino buffear la velocidad y aparición del Orbe Azul, como también buffear un poco la velocidad del misil y la bomba.
Y agregar el modo Sin Items.
Saludos! ✌️😉
¿Y qué es lo que yo dije al final :v? jaja. Genial que pensemos igual :D.
@@tdyu97 Pos por eso lo recalco brou :v r xd
Eres chilenístico?
De acuerdísimo Master
yo creo que aparte de que el orbe aumente su velocidad debería golpear solo a los que están adelante, si vas octavo y solo golpeas al primero el segundo lo va a alcanzar y empezarán a tirarse objetos a muerte y le dará más chance a los demás de alcanzarlos, claro solo si van muy adelantados, si la cosa va pareja debería darle a todos a manera de premio por mantenerte a la par de los más rápidos
@@Helio_Asou Globito! c:
6:26 Wally esta en la mitad al fondo :v
Y si mejoran la I.A de los misiles (no se , creo que sería peligroso si el misil fuera prácticamente imbloqueable) dando capacidad de voltear
el juego ya murió
@@1fanmas_delmonton xd
Ya murió el juego Pero creo que antes de morir hicieron que la esfera pueda alcanzar el blue fire ma más rápido ya que mientras más avanza más rápido se hacía
De hecho si! Tienes bastante razón, porque muchos dicen ganar por ser muy buenos, cuando los ítems fueron los primeros en cambiar el destino jajaja pero bueno! Esa es la esencia de CTR
Yo aún no domino el fuego azul. ;v
No es fuego azul, es blu fayer ;D
@@juan83514es blue fire y existen niveles en el
Es que el blue fire nunca debió existir
La verdad hizo el juego mucho más divertido y el skill ceileng subió muchisimo, aún sin la existencia del blue fire, el problema no es el blue fire, el problema son las reservas, obviamente no se pueden eliminar del juego, por eso la solución es la que dice TDYU, dos modos distintos
Están muy chidos tus vídeos de CTR, muy buenos análisis casi casi científicos! Saludos
Activision:
Dejeme escribir su queja en mi máquina de escribir invisible
Recuerdo que en original , las bolas azules las podias confundir al usar un atajo o simulando que lo vas a usar , y asi mantenerte toda la correra con la bola azul sin darte
Para mi otro problema aparte de los potenciadores es el emparejamiento por ejemplo yo que Platine el juego rápido,reliquias de oro y platino en el contrarreloj oxide solo de me dificultó pista cloaca aveces se me hace difícil ganar y otras veces gana varias, y miro jugadores que hasta ahora están empezando como mi hermano no volvió a jugar más por esa cuestión en es novato y lo colocaban con personas skin N. Tropy digital que mantenía el blue en todo el circuito , ese es un error de los desarrolladores del juego ellos deben pensar también en los jugadores nuevos y de esa forma los alejas por que hay que ponernos en los zapatos de ellos siempre llegar de 5 a 8 por los menos yo tengo buenas experiencia y en algunas ovaciones gano deberian copiar un método parecido a Fifa por victorias y derrotas.
@@KKCKX3 claro amigo yo porque gano en algunas veces carreras y por eso lo juego pero si yo fuera novato ya lo dejaría de lado al juego , debería ser por divisiones vuelvo lo digo como Fifa que son 10 divisiones y con tantas victorias s epasa así motiva a los nuevos yo empese novato en Fifa en división 8 no salia y ahora soy 1 y ya después uno mismo mira métodos para mejorar pero un novato ganar con alguie. Que mantiene el blue ni yo puedo.
@@ritoazul10 Perder consecutivamente siempre será frustrante, pero siempre se puede aprender.
Viendo como usas al fortnite como ejemplo de un "buen matchmaking" debes ser de esos mayores que llaman rataa todos y no se ve al espejo :s
@@ritoazul10 amigo usted es de los que se cree pro por ganarle a novatos, típico le da miedo que lo coloque con gente pareja jaja
@@ritoazul10 y para informales también en muchos juegos hay parejamiento, al contrario usted que que un pro quiere ganar solo con novato
En eso tienes razón, se ve que hay mucha gente que ya tiene muy bien dominadas las pistas, incluyendo las nuevas. Ademas tienen desbloqueados todos los personajes y skins, autos y demás, pues se ve que ya llevan horas y horas jugando, pero uno que juega solo a ratos, tal vez una o dos horas los domingos la tiene tiene difícil competir cuando te emparejan con gente así.
Este es de los mejores análisis de CTR que he visto. Totalmente de acuerdo
A este compa hay que darle una licenciatura de CTR Nitro Fueled xD
La verdad, el mejor video de Nitro Fueled que vi hasta el momento. Este representa el verdadero problema con el juego y la injusticia que aveces puede ser jugar online.
Por mi parte acepto que soy malo, pero escucho que muchos se quejan y compruebo que es IMPOSIBLE darle al primer lugar. Cuando jugue contra 250Crash se me hizo imposible e inutil usar objetos. Por mas que quisiera, estaba en segundo lugar y nada me servia para adelantar.. Asi que el que sabe manejar bien pero tiene suerte de inicio, gana la partida.
Buen video crack, like!! :)
A 250 no lo adelantas ni con 5 relojes Claudio :v
Lo que dijiste del reloj en Oxide Station en la parte de la gravedad , también pasa en Autopista espacial
Me encanta ese "sin mas floro" XD
TDYU TE ADORO (tengo el original pero aún funciona el 59% de tus consejos para mí)
Siempre e pensado que deberian darle mas velocidad a las armas cuando tienes las 10 frutas wumpa, mas rapido que el secret fire level 2, asi el primero se caga si piensa que no lo van a alcanzar nunca
El misil va mas rapido con 10 manzanas, de hecho, creo que va ligeramente mas rapido que el blue fire, pero aun asi sigue sin doblar bien en las curvas.
Excelente video tdyu, pura calidad en este canal👌
4 años después, el Orbe azul es mas rapido que la luz, el Reloj sigue desaparecido y aun no hay modo sin Items. Ademas ya no lo van a actualizar mas 😢
14:24. Si ponen la velocidad a 0'25 y detienen el vídeo en el momento justo aparece lo que parece ser una rana(por decir algún animal) en los potenciadores. Tal vez lo eliminaron del juego antes de qué saliera
Maria del Carmen Diaz Villaverde lo veo en el 14:25
Es por que spyro su aku aku es esa "rana" no es uno secreto o borrado
Ese es Sparx, la "mascara" de Spyro.
Mi opinion es EXACTAMENTE igual ;)
Yo no coincido con que haya una modalidad sin potenciadores. Estos son elementos que de alguna forma son lo escencial del juego, así como dices no es muy importante la velocidad más que para los contrarreloj. También creo que sería mejor que volviera ese estilo del CTR original de los potenciadores en ciertas pistas.
Hasta donde se lo de los warps y los relojes se hicieron porque en online salían más de 1 a la vez, pero creo que igual no era la solución
Opino lo mismo! No le veo la gracia a carreras sin potenciadores, si quieren saber quién tiene más habilidad, están los marcadores con el tiempo de todas las personas... Prefiero que tengo este online, solucionado con los Warp Orbs más rápidos y que aparezcan un poco más seguido... Le agregaría las copas Online antes que un modo Sin potenciadores
Nunca vi a alguien hacer tantas matemáticas ni Julio profe :v
13:29 para que realmente jodan al primero...se necesita un caparazón azul que llegue en joda al primer lugar y caparazones rojos que no se pierdan como los misiles....XD
Pero el caparazon azul te lo sacas usando un hongo antes de que te golpee
Es verdad
El unico que puede salvarnos es el 8 que sea pro y le deje items estrátegicos...
ojala y este vídeo les llegue a los encargados de equilibrar el juego, has descrito a la perfección el gran problema en sí que tiene el multijugador, solo te faltó añadir que pongan 5 vueltas en vez de 3 para las pistas cortas
Bueno me alegra saber que no soy el único que se dió cuenta de estas cosas y que igualmente le parecen injustas, saludos bro!
Gracias a este video conocí al buen Tdyu 😁👌
Me acuerdo en una partida en tubos de roo se uso como 20 relojs y lo tengo grabado me da risas verlo una y otra vez que recuerdos. Extraño el reloj : (
Yo he visto millones de veces éste video y por fin encotré a “wally”😁
Lo peor de todo es que el primero tenga un escudo justo cuando le va a pegar un orbe azul xd
Comparto tu opinión, necesitamos un modo sin potenciadores
Bueno video tdyu :D
Juega cars 3 camino a la victoria, es divertido y de nuestra infancia
BTheDog22 gracias por la recomendación pero ahora solo queda esperar para que beenox haga algo
Exacto o q los reduzcan un poco menos ya de aperdis
Se necesita mejorar la aparición del warp (que redujeran su aparición no fue la solución), y su velocidad ( es gracioso que en MK, la concha azul, si sea super rápido, y eso que MK no es competitivo)
Mayor velocidad de las bombas, misiles, y también su efectividad
Mejorar la aparición del reloj, su duración y que el efecto continúe incluso si por el efecto, te caes, cosa que no se si fue a propósito o no, si sucede con la pócima roja
Cierto caerte quita el efecto inmediatamente
Excelente vídeo, me gusta mucho este canal. Gracias a ti he mejorado un poquito en CTR. Llegarás lejos, editas muy bien, le pones amor y diversión a tus videos.
Haz un tutorial sobre las reservas porque hay mucha gente que no lo. entiende y del comring también
El problema son los objetos
Deberían añadir un modo al online donde no se puedan usar ningún objeto ahí es donde se van a ver a los verdaderos jugadores
Estoy de acuerdo con lo del reloj y del orbe pero ademas deberian quitar la posibilidad de que el 1ro pueda obtener escudo y mascara
Ademas la efectividad de los objetos deberia ser proporcional a tu posicion siendo el primero al que le afectarian por mas tiempo y al octavo menos, un ejemplo seria la pocima roja esta duraria mas tiempo si la choca quien va en primer lugar que si la choca alguien que va en octavo lugar y tambien añadir mas items originales
No mms la poción roja le jode mas al primero puesto que por lo genera el lleva e
Blue
Excelente vídeo, das respuestas tentativas ante una problemática :) sigue así.
Cierto, ahora que mencionas a Mario, cuando tu usas el caparazón azul, este solo golpea a el que va de primer lugar, lástima que no hicieron un objeto similar en Crash, quizás habría más posibilidades de equilibrar el juego.
Muy buen analisis, yo me enamore CTR y me ha gustado mas que Mario Kart (El cual igual sigo amando bastante) y me encanta las mecanicas del blue fire, u turn y todo eso creo que tiene mejores mecanicas que Mario Kart sin embargo no es necesariamente bueno del todo
Se que Mario Kart es mas casual pero al menos esta mas nivelado, un pro si puede tener muchisima ventaja pero nunca sera como la que puede tener uno en CTR
Creo que ambos juegos deberian nivelarse
Poniendo mejores mecanicas a Mario Kart para ser mas competitivo pero aun sin romper el juego
Y haciendo un poco mas justo CTR o menos situacional o dependiente de mecanicas como el blue fire y el intercambio de objetos donde uno solo te arruina la partida
En Mario Kart pueden pegarte pero nunca te dejara completamente fuera de juego como en CTR
Por eso a mi no importa pelear por cual es mejor, cada uno tiene lo suyo
Muy buen punto amigo. Otra cosa que estaría bien es que sea un poco menos exigente el juego con aquellos con los que no tenemos tiempo de volvernos pro de la noche a la mañana como otros, es bueno que se premie la constancia y dedicion a los que la verdad tienen una buena técnica de manejo, pero no debería ser una ventaja tan abrumadora. Xq en este género de juegos lo emocionante es golpear ser golpeado en lugar de solo querer retener el blue fire
Si si todos entendimos CTR es mejor ahuevo
100% de acuerdo , otra cosa de ir segundo es que a lo mejor vas con el pelotón de gente los cuales te darán mas ricos objetos que comer, o tal vez el tercero te pisa los talones y hay una competencia entre los dos y mientras ambos os andáis matando el primero va a lo suyo
Solución: eliminemos :v el blue fire y secret fire y todo >:v
Cuando te Das cuenta que Tdyu sube video cada 2 semanas Xd
A fin un video diciendo la verdad. El Blue Fire habría que eliminarlo. Mejorar los objetos y añadir uno que ataque instantáneamente al primero. Los circuitos donde no hay blue fire son más entretenidas
Yo recuerdo que en el CTR original el RNG era diferente y dependiendo de tu posición te tocaban con mayor probabilidad los objetos; por ejemplo si estabas en primer lugar siempre te tocaban las TNT y las pociones y debes en cuando el nitro y si eras de los últimos te tocaban el reloj y el uka uka con mucha Mayor frecuencia; además de que en el principio de la carrera nunca te salía el orbe azul ni el reloj. Creo que eso ayudaba a mantener mucho el balance de las partidas, sin embargo en el nuevo CTR puedes ir primero y te puede tocar un uka uka que te dará muchísima ventaja sobre el resto de corredores.
Mi perspectiva es, solo juego en online por las monedas, si no fuera por eso jugaria mk8 por q esta mas balanceado
Yo compré el juego porque no hay mario kart 8 para otra plataforma que no sea Nintendo:(, la verdad esta totalmente desbalanceado, lo bots parece que ya tienen su lugar y nunca se moverán de este, recuerdo el MK7 en modo espejo lo difícil que era pero se sentía real por los muchos objetos y trucos que hacer
29 sep 2021 no han arreglado nada y muchos de mis amigos ya desinstalaron el juego
Había leído que habían nerfeado ambos objetos, el orbe y el reloj porque jodia mucho y querían hacer su carrera perfecta si para eso esta el contrarreloj
Pero si, el orbe debería bufearse porque es para eso, para que le pegue al primer lugar, en cuanto al reloj eso que dijiste que no afecte a los que están atrás y que afecte más tiempo en los primeros puestos y así se oye bien
El vídeo perfecto no exist... . Definitivamente el juego premia más al primer lugar que al resto. El segundo lugar es como cualquiera.
Ideas para ítems y arreglos ( va a estar largo)
Ideas para Ítems
Lo se me ocurre para afectar al primero es agregar un ítem que ataque nada más al primero pero en vez de que recorra toda la pista hasta llegar a el, que al lanzarlo aparezca directamente en donde está el primero , se me ocurre que podrían agregar el tornado de cnk pero en vez de que recorra toda la pista ,que aparezca directamente en donde está el primero y que tenga el mismo efecto que en cnk , y que al tener 10 wumpas afecte a todos los que van adelante de ti y que el efecto dure más dependiendo de la posición en la que se encuentren , al 2 le dura más que al 1 , al 3 le dura menos que al 2 y así .
Otro item que se me ocurre se llama "llantas de hielo" que al lanzarlo afecte a los jugadores que van delante de ti , el efecto de este ítem es que los demás jugadores condujeran como si estuvieran sobre hielo (como pasa en algunas partes de polar pass y Blizzard Bluff) y que el tiempo que durara dependiera de la posición en la que se encuentren , una desventaja que le encuentro a este ítem es que podría no afectar mucho a jugadores muy avanzados que dominan técnicas como la de hacer saltos repetitivos para mantener las reservas o el u-turn ,pero de que los puede fastidiar si.
El último que se me ocurre lo llamo "controles invertidos" que como su nombre lo indica , al lanzarlo les invierte los controles a los jugadores que van delante de ti , el tiempo que dura este objeto demependera de la posición en la que se encuentra.
-todos estos objetos nadamás les podrá tocar al 7 y al 8
-A todos les puse que dependiendo de la posición el item durara más o durara menos , ya que si para todos durara lo mismo entonces la distancia entre los jugadores no cambiaria mucho y seguiría la misma ventaja para el primero .
Arreglos
-Mejorar la velocidad del orbe para que pueda llegar hasta donde está el primero , por ejemplo , como se dijo en el vídeo , que con el tiempo el orbe vaya aumentando su velocidad.
-Mejorar el misil ya que muchas veces se estrella contra la pared , lo que se me ocurre es que al tener de 0 a 9 wumpas el misil actúe como lo está haciendo ahora , pero al tener 10 wumpas funcióne como el orbe , que recorra la pista hasta llegar a su objetivo , pero que nada más ataque al que está delante de ti, también que con el tiempo vaya aumentando su velocidad.
-Aumentar la aparición de orbes y de relojes
-Mejorar el matchmaking , por qué a profesionales los está emparejando con novatos ,esto hace que los novatos no tengan oportunidad ni de terminar la carrera , una forma de solucionar esto sería agregar un sistema de copas , que al completar una carrera ganes una cantidad de copas dependiendo de la posición en la que te encuentres, y si quedas en el los puestos 7 y 8 te quiten copas y que el juego te vaya emparejando con los que tengan tú misma cantidad de copas o al menos que se acerque , así los novatos tendrían pocas copas y el juego los emparejar con otros novatos ,y los profesionales tendrían muchas copas y el juego los emparejar una con otros profesionales, esto nada más seria en el modo de emparejamiento online , si juegas una partida privada con amigos no ganarias copas .
Estos son algunos items y arreglos que a mí me gustaría que añadieran .
Nota: si te gustó algún ítem de estos o algún arreglo y te gustaría que los agregaran al juego , por favor compartelos con Activision a través del feedback que hay en su página o a través de sus redes sociales para que Activision y Beenox los vean y al estarselos pidiendo mucho las agregarían , ya que si esto nada más se queda como un comentario de un vídeo entonces no lo agregaran , así que si te gustó un ítem o un arreglo comperteselo a Activision y a Beenox , también compartan el vídeo para que Beenox ve los problemas que hay con el juego y así los puedan solucionar
Valla tu respuesta me sirvió demasiado :)
Enserio :"v
Me leí toda tu biblia... Valio la pena
Ojala te leyera beenox de verdad, concuerdo al 100% :)
Pues un ítem que solo afecte al primer puesto sería algo así como la bomba azul del Pacman world rally
6:26 soy el único que se puso a buscar al reloj? (pd: lo encontré)
Más que quitar el blue fin, es necesario que eliminen el tal U-turn. La gracia de las diferencias entre las habilidades de los personajes era precisamente el equilibrio que generaba entre velocidad y maniobrabilidad. De esa forma, quien pretenda mantener el blue fire tendrá que jugar necesariamente con un personaje de poca velocidad y su blue fire también tendrá que ser menos potente a que si lo usara con un personaje avanzado.
Siempre diré que me encanta los vídeos de este tipo. ->- son de los mejores relacionados a Crash.
*Poyo*
A mí ni me sale el Blue Fire :'3 💔
Ace derrapes perfectos
se supone que el blue fire se apagaba cuando te chocas, cuando saltas de una plataforma o cuando hacias turbos, ahora gracias a eso no hay diversion
Maestro tdyu opino como usted, remontar en este juego es difícil pero. . .
-Un modo sin objetos quitaría la esperanza de remontar ya que un pequeño choque decidirá la partida.
-el Blue fire debería tener la mecánica del ultimate sacred fire del CTR de psx
-El blue fire lvl 2 debería ser completamente eliminado del juego
-Que buffen a los personajes de giro v: me encanta usar Liz pero no puedo usarla en el online porque no esta en meta.
-Que le bajen el radio de ataque a la galaxia(o el orbe v:) y aumenten la duración del relog a la vez que disminuya por el puesto.
-Eliminar los tres cohetes y las tres bombas para que sean solamente una, en ese caso que estos persigan en el mapa(misil) y la bomba esta bien siendo una, aumentando su radio de explosión seria suficiente para compensar eso.
Creo que el afan de intentar complacer a todo el público acabo rompiendo el balance del competitivo en el juego, desde hace un mes que tengo la esperanza de que haya un parche de balance.
6:26 Mi duda es... ¿Si está el reloj entre todos esos items?
Sep, si está ahí
¡Que buen servicio !
El amor de ella es como el orbe azul nunca llega :(
6:26 El reloj está cerca de la estatua
Espero volverte a encontrar en el online, quedamos 2-1,soy seguidor tuyo desde que hacias videos de curiosidades de crash bandicoot con loquendo, te quiero xd
(No homo)
Excelente video, es el único que he encontrado en donde se representan de mejor manera la mayoría de los problemas con este juego. Ojalá Beenox repare pronto el juego y nos escuche para que ponga los modos de juego que pedimos
yoviendo a Tdyu de hace 4 años
nmms es pepito
vuelve a hacer las curiosidades de crash bandicoot
Gente, en estos momentos que el online esta bastante desequilibrado(nivel de jugadores, items, bugs, etc) lo que ustedes pueden hacer es esperar al inicio de la carrera a que todos arranquen, y ya despues hacerlo tu, no es tanto por el item que te den yendo en ultimo lugar (ya que la mayoria de veces te daran un turbo) si no por que asi, los golpes se estaran dando enfrente de ti, y asi si sabes correr bien los dejaras bastante detras :D
No me había percatado pero cuando juego y me golpean mucho en la primera vuelta automáticamente digo : " ya no alcanzó al primer lugar , así que trataré de ir por el segundo"
Creo que lo correcto seria añadir ese modo sin items y que solo ahi se pueda usar el blue fire, en el emparejamiento que sea con el sacred fire nomas
Pero lo convertiría automáticamente en un juego común. Los items son parte esencial de cualquier juego de go karts.
Nerfearon esos objetos debido que mucha gente reclamó lo predominantes que eran, pero parece que son un mal necesario (?)
Algo que no creo que arregle las cosas es poner más pads de Blue Fire. Eso haría que el primero pueda mantener el Blue Fire con aun mayor facilidad o recuperarlo inmediatamente si lo pierde.
Lo ideal serían 2 cosas: un server para los expertos y un modo sin items
Y si un novato tiene de amigo a un experto???
@@nideaquines4180 Me imagino que para desbloquear este server debes tener buena puntuación/ranking en el server normal. El problema es que creo que no tenemos sistema de ranking preciso en el juego, aparte de los records de time trials...
@@brunolinares604 Me refiero a dos personas con la misma cuenta. Ejem yo que juego bien y mi hermano que lo intenta. Osea que habrán partidas en las que no dejaré terminar a nadie y otras en las que no terminaré la carrera
Lo que a mi no me gusto es que un pequeño roce con la pared y pierdes enseguida absolutamente toda la velocidad que tenías, no debería ser así, sino quitar un poco de la velocidad que tenías
Yo creo que debería haber una configuración diferente de ítems en las pistas con blue fire y que el juego no te deje poner ítems en partes específicas como los turbos y la rampa de circuito crepusculo
la mejor solución es nerfear al blue fire o en el mejor de los casos eliminar el blue fire X2, bufear el orbe azul para que este sea mucho mas veloz y aumentar la aparición del relog incluso para el segundo lugar le pueda salir el relog pero que este o afecte a los que están detrás.
Cambiar el blue fire sería mala idea, lo mejor sería aumentar la probabilidad de sacar el reloj o la orbe al último y al primero que solo pueda sacar misiles pero que estén hiper nerfeados
No entiendo de este juego pero eres un genial youtuber y te miro porque me entretienes como no otro
Recuerdo que cuando el juego iba a salir algunos decían que esto era lo bueno de CTR, que no se dependía del azar de los objetos y solo de habilidad y
no como en Mario Kart. Ahora ven que en la practica no es tan bueno para un juego.
Mas que habilidad tambien es tener tu docis de suerte jajajaja.
@@luisgamer9980 en cual de los 2?
Lo que no se penso fue que se usaran los items en el online ya que nunca se probo como fueran si estos fuesen añadidos, ya que en ese entonces en el ctr de ps1 no existia el online y solo eras tu contra los bots por eso lo items lo usabas a tu favor y lo disfrutabas.
Solo que ahora en el ctr nitro fueled de ps4 en el online estas con gente que piensa y no bots ahi viene el problema ya no solo eres tu el que usara los items a tu favor sino tambien lo usaran tus adversarios.
@@user-yg6yy7sj7e Me refiero al ctr nitro fueled.👍
@@luisgamer9980 bro pero en PS1 estaba el modo online, claro que también se rellenaba con bots. A lo que me refería en el primer comentario es que sería algo más divertido que se dependiera de la suerte como en Mario Kart, ya que si usted en CTRNF es mejor que su rival usted va a quedar primero sin que nada lo afecte porque usted será más rápido que incluso la bola azul, en cambio en Mario Kart nadie es más rapido que el caparazón azual y eso le da oportunidad al resto.
Yo creo que algo necesario en el online de CTRNF es una clasificado de acuerdo al nivel de uno y así las carreras serían más parejas y lo más importante divertidas.
Al fin un vídeo objetivo que habla uno de los principales problemas del juego sin ser Fanboy!!! muchas gracias amigo!! lo q le agregaría a tu vídeo es q los misiles no se revienten con cualquier variación del escenario, q sean como los caparazones rojos de Mario kart, q persiguen hasta el fin del mundo! Y q no le salga Uka uka al primero! No se pasen
En Super Mario kart no Pasa eso
Vas en Primero y te comes 5 caparazones y 2 bill balas
En crash ahora comes orbe azul porque este es la cosa más rápida del juego actual
Vaya, no pensé que el online competitivo estuviera tan desbalanceado
Es horrible
6:27 ¿P*ta madre wally donde estas?
Es chistoso porque en MK8D muchos se quejaban de lo random de los items y que el último lugar puede alcanzar facilmente al primero. Aca en CTR es lo contrario.
También otra cosa que equilibra el juego en Mario Kart es que al primer lugar le aparecen en mayor medida las monedas, item que no afecta a nadie y en teoría ayuda a mismo kart.
No hace mucho conseguí el CTR en mi Xbox, y aunque me he enganchado mucho a él, sí puedo notar que aún queda por debajo del Mario Kart 8 DX. Es verdad que en Mario Kart las carreras son menos frenéticas y emocionantes que en CTR, pero está mucho más pulido y cuidado en varios aspectos, como todo ésto del balanceo de objetos y en general bugs que aparecen mientras estás jugando. Ambos juegos son geniales y muy entretenidos, cada uno tiene sus puntos fuertes.
Un vídeo de tdyu 😃😃😃😃😃😃😃😃😃 una muy buena explicación, y si, si sales vivo del hot drop inicial prácticamente la carrera es tuya, apoyo tu idea de eliminar el blue nivel 2 y lo del reloj
Entonces si eliminas el blue fire nivel 2 adiós wr récords :v en time trials
@@ReynelGaming jajajaja pero como lo dijo tdyu en los time trial que si este :v, por eso decía que apoyaba su idea , o que metieran un ítem que afecte al primer lugar cuando lleve una ventaja considerable
esperemos que hagan una version deluxe para el PS5, series x, y PC donde den un muy buen reworking a los items, bufearlos, y meter varios nuevos items, cuantos items tiene el juego? 5? necesita más
Tiene 10 ítems si no Me Equivoco, Sin Contar la Invisibilidad que solo aparece En Batalla
Cuando lanzo mis misiles o bombas se desvían bien estúpidamente, pero cuando me lanzan a mi siento q siempre son efectivos 😭😭😭 . En el original no pasaba eso y tenias q medir tu estrategia en posicionarte en primer lugar en el momento justo, porque si no te arriesgabas a una lluvia de poderes q te frenaban
Es cierto, los misiles deberían ser mejorados.
pienso que la solución seria que al jugador de segundo lugar le salieran mas misiles y que estos cambien su velocidad según la distancia de a la que sean lanzados, es decir que si te lleva mucha ventaja el primera posición el misil que lanzas sea mas veloz y aumente la velocidad gradualmente y ademas el misil pueda reconocer la pista para no chocar y reconocer trampas para no chocar con ellas asegurando que le va a dar al primer lugar pero que esto solo se active si el segundo lugar ha perdido el fuego azul y esta muy lejos del lugar donde puede obtenerlo , si estuviera cerca el segundo lugar del primer lugar el misil seria con programación y velocidad estándar.
en la primera vuelta no debería salir escudo ni tampoco cuando has mantenido fuego azul durante cierto tiempo.
el orbe también debería aumentar su velocidad gradualmente para darle al primer lugar si lleva mucha ventaja
el reloj debería afectar muchisimo al primer lugar si lleva ventajas bestiales y poco si lleva ventaja normal o esta cerca de los otros jugadores.
tal vez eso lo mejoraría (o lo empeoraría mas jajaja) pero algo que si es seguro es que nunca se va a poder equilibrar bien ningún juego por que la gente es pendeja y siempre encuentra como cagarla, desde los que no saben como jugar hasta los que juegan siempre igual (como los que se ponen en el mismo lugar como los camperos en shooters)
Una buena solución sería, separar el online por tiers y crear un modo sin objetos, igualmente por tiers.
DiegoDeLaCruz no mames eso no es CTR arruinaría el juego
@@Hi-es7zd para nada; mejoraría el juego en consecuencia de la necesidad de un modo competitivo o de matchmaking coherente y con la opción de definir lo que tanto defendemos los jugadores de CTR "se mide la habilidad, no la suerte", así, en el modo con objetos te toca con gente de tu nivel y no con gente absurdamente mejor que tú, tanto para modo de objetos como en modo sin objetos