【XDアプデ】このゲームの調整が独特過ぎるww - Xdefiant

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  • čas přidán 13. 06. 2024
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Komentáře • 58

  • @uni_kanata
    @uni_kanata Před 2 měsíci +20

    まさに「違う、そうじゃない」がぴったりの修正

  • @siratama5371
    @siratama5371 Před 2 měsíci +17

    普通ならジャンプ中の拡散率上げるか2回目以降のジャンプ力が弱くなるかのどっちかなんだろうけど4回目から視点が揺れるってのが斬新過ぎる

  • @kenty1111
    @kenty1111 Před 2 měsíci +12

    隠れたつもりなのにやられたり、弾抜けしてる気がしたのはヒットボックスのバグだったのか

  • @user-lp5qh9yk6u
    @user-lp5qh9yk6u Před 2 měsíci +5

    7:18 8:21 9:02蜘蛛に対してヘイト高めなのほんと好きw最後台パン見たかった🤣

  • @jontaro2000
    @jontaro2000 Před 2 měsíci +13

    修正後でもCoDの砂に比べると被弾時の視点バウンドがないので撃ち合いや撃ちでもまだ全然余裕がありますね

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 Před 2 měsíci +4

      やっとタフネス付き位やね
      もうSMGとかAR3発キルにしてもええくらい

  • @anyapon3
    @anyapon3 Před 2 měsíci +4

    ジャンプ撃ちが強い理由はもう一つ、ホントに簡単な話でADS中にジャンプした時にほぼ拡散しないところにある
    あのスピーディでキャラコンもたくさんあるAPEXですらジャンプ撃ちという概念が無いのは、ADS中のジャンプで大きく拡散するからやる意味がない
    このゲームは逆張りなのかそもそも考えられてないからなのか、ジャンプしようと全然拡散してる感じがないのでジャンプ撃ちで当て放題なのが問題
    シンプルにADS中でもジャンプしたら多少拡散するようにするだけで、至近距離以外ではジャンプ撃ち無意味になって丸く収まるような気がする

  • @EV-HuTao-LOVE
    @EV-HuTao-LOVE Před 2 měsíci +24

    4回なんて戦闘中なら2,3回ジャンプで決着付くからほぼノーダメよね

  • @kenkentomitomi_1528
    @kenkentomitomi_1528 Před 2 měsíci +8

    コレを弱体化と言う運営はヤバすぎる…

  • @user-tv1bq9ih6q
    @user-tv1bq9ih6q Před 2 měsíci +5

    ジャンプとスクワットで疲れてうまく構えられなくなっただけの様だ

  • @w0lfr4in23
    @w0lfr4in23 Před 2 měsíci +1

    ∞飛びにツボって喋ってる途中ちょいちょい吹いてるのおもろいw

  • @okireacher7166
    @okireacher7166 Před 2 měsíci +4

    このヒットボックスのバグって最初のベータでユーザーが指摘してた問題だよな?
    てっきり延期はこのバグを治すためのものだと思ってたが・・・製品版でも相変わらずとは恐れ入った。

  • @user-iy5sj7sj5y
    @user-iy5sj7sj5y Před 2 měsíci +3

    弱体化の仕方マジで独特だなw
    普通は2回目からジャンプ力が下がっていくとかでしょ

  • @onara170
    @onara170 Před 2 měsíci +1

    ADS状態で着地時、銃本体のブレが増えて画面の視認性低下、ジャンプ中と着地直後の射撃時の集弾率低下(もしくはリコイル増加)が発生するようになるのかな?と思っていたから今回の調整はコレジャナイ感が…そもそも4回もジャンプして打ち合う状況がほぼ無いから再調整検討してほしいわ

  • @0831becks
    @0831becks Před 2 měsíci +18

    やっぱりUBIだったな…
    そもそもヒットボックスが残るて
    あ…UBIだもんな😒

  • @user-wl8hs6cw3p
    @user-wl8hs6cw3p Před 2 měsíci +3

    ジャンプ撃ちは一対三くらいからがキツくなっただけでタイマンだと結局バッタゲーだよね、砂も結局クソだし

  • @mikan_orange_lemon
    @mikan_orange_lemon Před 2 měsíci +2

    多分単純なゲームの仕様的な問題じゃなくて通信系の設計的な問題なんだろうな…
    同時接続可能なエリアを拡大して実質的な接続人数を稼ぐ手法の弊害か、単純にサーバーの性能をケチったツケか

  • @user-om3se4nh8j
    @user-om3se4nh8j Před 2 měsíci +7

    4回飛ばれるまでに殺されちゃうよ

  • @taroobaq1559
    @taroobaq1559 Před 2 měsíci +2

    一応、ネットコード関係の改善は今回のパッチでしてたみたいですけどね
    まだまだ完全じゃないみたいなので、これからに期待かな

    • @RushGreedZz
      @RushGreedZz  Před 2 měsíci +1

      マジですかw 体感全く変わってないので今後に期待ですね

  • @gamefan5277
    @gamefan5277 Před 2 měsíci

    しゃがみ連打でも視点勝手に動いた時はびびった

  • @higenori-
    @higenori- Před 2 měsíci +7

    我々も運営に見習って、逆∞リコイル制御の練習を始めましょう!

    • @RushGreedZz
      @RushGreedZz  Před 2 měsíci +1

      なるほどそういう事かww

  • @phantaro2
    @phantaro2 Před 2 měsíci

    ubiはアプデが下手という前評判を超えてくるのすごい

  • @tellmeaboutit7989
    @tellmeaboutit7989 Před 2 měsíci +1

    某pexのせいか移動中にスラジャンする癖あって撃ち合いになると画面ブレブレになったよね

  • @alter1314
    @alter1314 Před 2 měsíci +5

    たまにやってるけど
    なんかcodでしたい気持ちにさせる
    蜘蛛は不快だし、対策してもすぐ倒されるから嫌い
    当たり判定もガバガバだし、レベ上げは長いし、チームバランスなんていうものはないと思っている
    さすがUBIかな

  • @user-vz3vr9se5g
    @user-vz3vr9se5g Před 2 měsíci +2

    このゲーム、ストレス要素が多すぎるんよ
    拘束蜘蛛や床延焼みたいな、強いというより不快な要素が強い
    ヒットボックスの修正来る頃には、皆興味失って過疎ってそう
    修正に向けての進行状況等の、ユーザーの興味を引く話題を発信し続けないと、マジで忘れ去られそう

  • @UCXzZUmQHOdhEcxKiHI5GutA
    @UCXzZUmQHOdhEcxKiHI5GutA Před 2 měsíci +1

    チベに乗ってたコンスコンなんて誰もわからないですよ!

  • @stellarossa6975
    @stellarossa6975 Před 2 měsíci

    台パンしそうになったからのゲーム内で台パンしてて草

  • @syungin1020
    @syungin1020 Před 2 měsíci

    「はえージャンプ撃ち弱体化されるのね」

    「???」

  • @VIP318888
    @VIP318888 Před 2 měsíci

    BO6までのつなぎだからいいや

  • @user-by8hv7mt8m
    @user-by8hv7mt8m Před 2 měsíci

    ジャンプにクールタイム付ければいいのでは?

  • @CV-to3mz
    @CV-to3mz Před měsícem

    R6S民「まぁUbiやしなぁ…」

  • @user-ms2zc6kn8l
    @user-ms2zc6kn8l Před 2 měsíci

    UBIはなんでこう……

  • @user-ns2mi2bj7l
    @user-ns2mi2bj7l Před 2 měsíci

    いにしえのcod民には関係ないアプデやんww

  • @user-kq6rk2pg6w
    @user-kq6rk2pg6w Před 2 měsíci +2

    cs機はもうコンバーター祭りですからジャンプ関係なく狩られます

    • @frombmth
      @frombmth Před 2 měsíci

      ランク25越えてから急に敵強くなって対面まじ勝てないんだけどそういうことか

    • @been7148
      @been7148 Před 2 měsíci

      @@frombmth入力デバイスで鯖分けされてるんやないの?
      コンバーターてキーマウ入力をパッド入力にすんの?

    • @frombmth
      @frombmth Před 2 měsíci

      @@been7148 コンバーターって単語だけしか知らんから、キーマウ使ってるけど操作的にはpad使ってるって認識させてエイムアシスト付きのキーマウにしてるって認識してるけど違うんかな?

  • @karusiro6053
    @karusiro6053 Před 2 měsíci

    UBI……

  • @sunao6513
    @sunao6513 Před 2 měsíci

    UBIクオリティ😊

  • @user-fj1fd4lu6e
    @user-fj1fd4lu6e Před 2 měsíci

    ドミネで一回も旗入らないことなんてある?笑

  • @Kamitakahara_Hayato
    @Kamitakahara_Hayato Před 2 měsíci

    アプデ後、まだフリーズ出てる人いますかね?

  • @user-ld2qi4fg2e
    @user-ld2qi4fg2e Před 2 měsíci

    12機いた?

  • @kurogisann
    @kurogisann Před 2 měsíci

    蜘蛛への不快感が限界突破してて草

  • @-sakumero-
    @-sakumero- Před 2 měsíci

    おつぐりちゃん!!

  • @3chanmou848
    @3chanmou848 Před 2 měsíci

    同期ずれだと思ってた

  • @asm1_AIM
    @asm1_AIM Před 2 měsíci +1

    キーマウ?

  • @user-qe8ft5zg2w
    @user-qe8ft5zg2w Před 2 měsíci +3

    ジャンプ撃ち弱体化する前にクモ弱体化してくれ…前に相手全員クモで永遠にクモ付いてきてクソうざかったわ

  • @Amamiya.s
    @Amamiya.s Před 2 měsíci

    UBI好きからすると、どんな修正でも武器持って走り回れる限りUBIは嫌いになれないし、XDはずっと面白いと思う(笑)

    • @lollipop_lime1241
      @lollipop_lime1241 Před 2 měsíci

      メーカー自体を好きになる時点で珍しいのによりによってUBIなのニッチすぎて笑う

  • @xoSOULox
    @xoSOULox Před 2 měsíci

    単に同期ズレと思うけどね

  • @FOXY-th8fm
    @FOXY-th8fm Před 2 měsíci

    このゲームヒットボックスバグがクソすぎて最初面白かったのにやる気なくして辞めました🤣

  • @riku7542
    @riku7542 Před 2 měsíci

    シージで散々やられてきたしょうもない調整をこのゲームでもやるのか(笑)
    流石無能なUBI