한국에서의 비주류게임을 벤치마킹한게 아니라면 신선했긴했음. 아니면 내가 모르고 놓치는게 있을지도. 아이온도 와우벤치마킹한거지않음? 비판할생각은없고 제가 추구하는 게임은 잠재능력있거나 완성도 있거나 혁신적인 게임이라 아쉬움이 들뿐 그냥 제 감정이 그렇다는거지 의미있는말은아님. 하긴 그건 다 똑같을래나.
포화란 해무진까지는 진짜 현질 할 필요도 없었고 진짜 컨트롤로 하는거라 진짜 갓겜이였는데 던전 용기둥 앞에 사람이 넘쳐 났었고 파티하면서 클리어 하다 잘하시는 분이면 친추 걸고 같이 던젼 다니면서 친해지고 진짜 좋았는데 미궁 나오고 템 강화 나오고 전설템 나오면서 부터 눈치 빠른 분들은 죄다 런 치고 과금 겜이 버림 그나마 겜상의 재화를 어찌 어찌 노가다로 모을수 있어서 그나마 참고 했는데 나중에는 유저들 돈 벌이까지 막으면서 통제 거는거 보고 결국 접음 ㅠㅠ 던젼도 스펙으로 찍어 눌러서 패턴 안보고 넘어가는 수준이 되버려서
그때당시 나왔던 여론이 "게임사가 돈을 벌기위해서 게임구조를 바꾸는건데 뭐가 문제인가?" 라는 말이었죠. "게임사도 게임을 유지하기위해선 돈을 벌수있는 구조로(바꿔말하면 유저들이 돈을 쓸수밖에 없도록)만드는게 당연한거다"라는 여론이 우세했더랬죠. 근데 그러고 그상태로 지금까지 오게된게 현 블소의 꼬라지죠 ㅋㅋ😂
초창기 블소는 내 인생최고의 MMORPG였음. 로아를 하고 있는 현재, 초창기 블소랑 현재 로아랑 선택하라고 하면 블소를 고를 만큼 최고의 게임임 그런데 이젠 클래식이 나와도, 예전처럼 그저 정액제를 한다고 해도 할 생각이 없음 NC는 여전히 유저를 자기 고객으로 생각하지 않고 있기 때문임. 한번 배신은 어려워도 두번 세번은 배신하기 쉬운것 처럼 NC는 김택진외 임직원들이 전체가 바뀌지 않는 이상은 언제 또 배신할지 모르기 때문임. 그만큼 뒷통수 맞았는데 또 맞기 위해서 대가리 대는 짓은 하지 말아야 한다고 생각함 얼마나 돈이 필요하면 클래식을 또 낼까라는 생각도 들고 변화하기 위해 내는 걸 수도 있지만 너무 늦은게 아닐까 라는생각도 들음 이번 TL을 보고 개발력도 안된다는 걸 확실히 깨달았고 블소가 어느 방향으로 가던지 미래가 암울해서 하질 못할거 같음 추억은 추억으로 간직할 때 가장 아름답다.
하 저도 겜순이 아닌데 블소를 하면서 세상에 게임이 이렇게 재밌나 하고 온종일 했었는데 사화마녀까지 버텼지만 과금과 점점 줄어드는 유저수와 현실로 접었고 로아할때마다 블소 생각 많이해요 조작 타격이 더 취향이라ㅠ 그치만 이번에도 막내는 안속겠습니다 프론티어 운영이 해답입니다ㅠ
속지 않는게 좋아요~~ 시간이 지나고 돈을 벌게 되면 인간은 변하게 되 있습니다... 오죽하면 엔씨가 엔씨 한다 하겠어요~~ 명언이죠... 좋게 말하면 독보적이라고 이야기 할수 있다는거.. 다만 과금은 적당히라는 선이 없어서 언제까지 기죽는 모습을 보이지 않을거라는 생각이죠..이것은 엔씨 게임을 하지 않는 사람들도 그냥 아는 이야기... 그것보다 이제는 ar게임시대가 도래 할거 같은데 이런 내용들이나 추진하는 겜사 없는건가~~~ 미래 지향적인 게임에 도전하는 게임사가 없다는게 아쉬움... 리니지1 이 성공 할수 있었던건 초창기 색다른 게임에 도전하던 그런 정신이 말살 되듯 도취되듯 하여 지금은 그것들이 보이지 않는게 아쉽~~ 하여튼 누구든간에 전세계를 휘어 잡을 ar게임이 나왔으면 좋겠음~~~ 맨날 같은 게임들 그만 내놓고 ~~~
핀트가 잘못된듯요..예전엔 블소 아이온 리니지 리니지2 등 엔씨게임을 많이 했던사람이지만 요즘은 엔씨게임이 뭐가 출시하는지 조차 모르는 관심밖 게임사로 바뀌었네요. 엔씨는 게임성이 아니라 이미 엔씨라는 간판이 민심을 얻지 못하는시대가 온듯합니다. 몇수년동안 그 뒤통수를 맞았는데 또 다시 엔씨게임을 찾는다는건 본인이 개돼지를 자처하거나 시대에 뒤떨어진 지능을 타고 났다고 볼수밖에 없는 수준이 되었죠. 이젠 과거 엔씨의 명예를 되찾으려면 아주 좋은게임으로 수년은 지탱해야 될까 말까 할듯
액션겜에서 가장 큰 재미를 주는 부분이 저스트가드-반격기로 이어지는 콤보요소인데 네오 소개영상을 보니 그냥 스킬 난사하는 딜찍누 게임인것 같네요 합격기 같은 예전 재미는 느낄수 없을듯 합니다 저도 정액제가 좋긴 합니다만, 게임사 신뢰성 문제도 있고 현실적으로 힘들것 같네요
오픈베타 때부터 친한 지인들과 정말 재밌게 즐겼던 게임이었어요. 제 인생 게임이었어요.. 아이온도 그랬지만.. 두 게임에 모두 상처받았던 유저고... 최근에 했던 RPG게임도 접었고 이젠 게임이란 걸 하지 말아야겠다하고 있었는데 블소 같이 했었던 친구랑 가끔 연락하는데 클래식 나온다고 해서 알아보고 있어요. 진짜 이 번만 다시 한 번 믿고 해볼거예요.. 제발 한 번만 더 즐겁게 미쳐서 게임할 수 있도록 부탁드려요 엔씨 ㅠ_ㅠ...
2차 클베때 극찬을 했더니 3차에서 개판났을때 때려치웠어야했어.. TL보니까 아이템을 현질해서 사야하는데 블소도 뻔한거 아니겠음 게임 아이템을 현금으로 구입한 루센트로 유저간 거래한다.. 현질해서 구입하는 루센트만 다시 현금화가능한 방법이 생기면 이게 게임회사인지 코인거래소인지 구분이 안갈듯
TL(쓰리 리니지)는 전혀 유저친화적인 과금이 아닙니다 현금재화를 만들고 현금재화로밖에 경매장 이용이 안되고 수수료로만 20퍼를 넘게 띠가면서 개인거래는 없고 루센트 구매제한도 없으니 몇백 몇천 과금해서 영웅템 전설템 싹쓸이 하는 길드가 생기면 pvp필드 컨텐츠는 또 통제 당할겁니다 유저 친회적 BM으로 보이는 페이투윈 BM 입니다
NC자체가 가진 창의성에는 더 이상 기대하기 힘든가 보다. 내놓는 게임마다 죄다 해묵은 IP만 가져와서는 사골 우리듯 하고 있으니... 사람들의 수준은 2024년을 바라보는데 NC게임들을 보고 있노라면 아직도 2000년대 초반 같음. 거기다 이번 TL은 게임성도 게임성 이지만 결국 기업 이미지 때문에 안 하는 사람이 더 많은 것 같고... 이로서 뼈를 갈아내는 쇄신이 없으면 NC의 미래는 더 이상 보이지 않는다고 본다.
블소는 해무진까진 갓겜. 이후 과금도 있긴했지만 레이드의 재미가 있었던 흑풍마녀까지는 좋았는데요 태천명왕에서부터 유저를 개돼지로 인식하고있다는것을 확실하게 인증을 해버리며 대부분의 유저가 이탈하여 완전히 끝장이 났습니다. 현재의 블소 본섭은 그야말로 명맥만 남아있는 상태죠.
클래식이라니 정액제나 과금만 멀쩡하게 나와주면 좋겠네요. "그럼 하지마 콰과과광!!!" tl은 접속조차 할 필요 없다고 느꼈고 앞으로도 관심조차 안 생길 것 같아요. 블소 클래식도 어중간하게 속보이는 식으로 나오면 거들떠도 안볼거에요 ㅎㅎ 대체제가 넘쳐나는 현시대에 3중과금 같은 병크는 없기를 바랍니다.
항상 행동에 있어 신중히하려는 저지만 유저들이 힘들게 용기내고 뭉쳐서 항의했는데 무시했던 Nc직원들 영상들을 본것같은데 이정도면 말해도될거같네요. 휩쓸리거나 동조하셨던분들도 남일같진않지만 분명히 책임은 있구요. 역시 인생은 제 아무리 쎈사람을 앞에둬도 ㅈ까라고 할수있는 무언가가 있어야하는듯. 저는 그게 화가날때 타인에게 나는게 아니라 그런것에 흔들리는 자신에게 나는 화이고 그 분노를 기반으로 싸웠던게 실전에서 살아남았던 이유아닐까 생각도함.
Tl 망했습니다 근본적으로 스토리의 주적이 특정되어있는게 아니라 유저가 되어 특정 과금길드가 필드컨텐츠 싹스리하는 상황입니다. 아이온은 적군아군이 정해저 단합하는 맛이 있었다면. Tl은 지역이벤트의 대부분이 길드외 모두가 적인상태로 통제 길드 또는 연합으로 인한 소수 길드들이 이득을 누리고있죠.
NC의 진짜 문제점은 과거에 소수 머저리들한테서 큰 돈을 뜯어냈다 보니 게이머 전체를 머저리로 생각하고 말도 안되는 말장난을 여러차례 행하며 단 한번도 사과를 하지 않았다는 것임 망할수밖에 없음 왜 사과를 하지 않냐고? 그 말장난치는 과금속임수의 방향성이 수장에게서 나왔으니 그렇지 뭐 수장을 사과시킬수 있냐? 회사가 망했으면 망했지 가오가 있는데
블소를 오픈베타때부터 고딩 대딩 군인 시절을 전부 갈아넣었던 블창인생으로 말씀드려봄 선요약은 [ 우선 찍먹은 해볼만하다 ] 오픈베타 아이템 2.0 전까지 해본 사람들은 다 알껍니다 첫 직업소개영상도 저런 느낌의 전투스타일로 보여주었다는걸 당장 인터페이스는 보여주지 않아 잘 모르겠지만 해당 영상 만 보면 옛날 느낌을 잘 살려주었다고 봅니다. 특히 어쌔신 영상 중 적을 타격할때 나오는 몹 옆 디버프 표시는 옛날 느낌이나서 매우 좋았습니다. 물론 정식으로 나와봐야 알겠지만 [ 지금 영상 ] 만 두고 봤을때는 [ 아 그래도 찍먹으로 한번 느껴볼만 하구나 ] 라고 생각했습니다. 엔씨 빠돌이 아니고 엔씨 주주아님 현재 로아 열심히하고잇능 그냥 겜창 29세 임
제가 신선한 가능성을 제시하자면 미국은 법적으로 기업이 독점해서 썩어버리는걸 방지히기위해 무한경쟁하도록 체계가 구축되어있고 둘째는 정치와경제가 분리되어있습니다. 즉 대통령바뀔때마다 법을 극단적으로 바꾸거나 정도의 차이가 있지만 정치권과 분리되어있다고 알고있습니다. 꼭 자세히 찾아보시길. 어느나라든 처음일때가 있다고봅니다. 이는 국민 나아가서 개개인의 몫임임을 저는 알고있습니다. 다들 힘내십쇼.
솔직히 옛날 해무진 시절 블소 해봣던 사람들은...그때까지만 해도 블소 명작이라고 다들 생각할거임 그당시... 진짜 컨트롤 게임의 1인자 엿는데... 그래픽 리뉴얼? 그딴거. 개나주고 그때의 BM과 감성 그것만 돌려놓으면 블소 다시 할 사람 많을텐데... 진짜 갓겜 만들어 놓고 운영을 개같이 해서 말아먹은 한국게임 TOP3 안에 들거임
강화 시스템 바뀔 때 접었지만, 초창기 블소는 정말 내 인생 게임이었음
그때부터 지금까지 그 어떤 게임을 해도 옛날 블소만한 재미를 느낄 수가 없다...
한국에서의 비주류게임을 벤치마킹한게 아니라면 신선했긴했음.
아니면 내가 모르고 놓치는게 있을지도.
아이온도 와우벤치마킹한거지않음?
비판할생각은없고 제가 추구하는 게임은 잠재능력있거나 완성도 있거나 혁신적인 게임이라 아쉬움이 들뿐 그냥 제 감정이 그렇다는거지 의미있는말은아님.
하긴 그건 다 똑같을래나.
그때 개발하신분이 강화없는 이라고하시고 떠나니 냅다 2.0 에 업글식 파티레이드도 8명 16인 ㅋㅋㅋㅋㅋ 솔직히 그때 미궁이이후 너무 그랬지만 계정비만 내고 할수 있을때가 좋았어요
아이온도 블소도 처음 몇 년은
진짜 모든이에게 인생게임이었죠...
무덤만 있던 초기에는 밤새서 할정도였는데 ㅋㅋ
2012년도 첨에 나왔던 그 쾌감이란,,,한국겜치고 언리얼 그래픽이 최초였던거 같은데 말이죠
포화란 해무진까지는 진짜 현질 할 필요도 없었고 진짜 컨트롤로 하는거라 진짜 갓겜이였는데 던전 용기둥 앞에 사람이 넘쳐 났었고 파티하면서 클리어 하다 잘하시는 분이면 친추 걸고 같이 던젼 다니면서 친해지고 진짜 좋았는데 미궁 나오고 템 강화 나오고 전설템 나오면서 부터 눈치 빠른 분들은 죄다 런 치고 과금 겜이 버림
그나마 겜상의 재화를 어찌 어찌 노가다로 모을수 있어서 그나마 참고 했는데 나중에는 유저들 돈 벌이까지 막으면서 통제 거는거 보고 결국 접음 ㅠㅠ
던젼도 스펙으로 찍어 눌러서 패턴 안보고 넘어가는 수준이 되버려서
그때당시 나왔던 여론이 "게임사가 돈을 벌기위해서 게임구조를 바꾸는건데 뭐가 문제인가?" 라는 말이었죠. "게임사도 게임을 유지하기위해선 돈을 벌수있는 구조로(바꿔말하면 유저들이 돈을 쓸수밖에 없도록)만드는게 당연한거다"라는 여론이 우세했더랬죠.
근데 그러고 그상태로 지금까지 오게된게 현 블소의 꼬라지죠 ㅋㅋ😂
게임사는 땅파서 장사하나
그러게 겜사는 땅파서 직원들 월급주냐?
@@sunbear625 문제는 이윤을 추구하는 정도가 너무 심하다는거임. 당연히 기업이 이윤을 목표로 삼고 장사를 하는거기때문에 그 논리 자체는 맞음. 하지만 그게 너무 심하면 살사람도 안사게 되는것처럼 다들 떠남. 이것또한 시장 원리지..
@@junghwanryu1188 심지어 그때당시 무료게임도 아니었음.. 월정액제, 피시방에서 플레이하면 추가요금붙음, 기업이 이윤추구하는건 당연하지만 결국 제 무덤판꼴...
초창기 블소는 내 인생최고의 MMORPG였음. 로아를 하고 있는 현재, 초창기 블소랑 현재 로아랑 선택하라고 하면 블소를 고를 만큼 최고의 게임임
그런데 이젠 클래식이 나와도, 예전처럼 그저 정액제를 한다고 해도 할 생각이 없음
NC는 여전히 유저를 자기 고객으로 생각하지 않고 있기 때문임. 한번 배신은 어려워도 두번 세번은 배신하기 쉬운것 처럼 NC는 김택진외 임직원들이 전체가 바뀌지 않는 이상은 언제 또 배신할지 모르기 때문임.
그만큼 뒷통수 맞았는데 또 맞기 위해서 대가리 대는 짓은 하지 말아야 한다고 생각함
얼마나 돈이 필요하면 클래식을 또 낼까라는 생각도 들고 변화하기 위해 내는 걸 수도 있지만 너무 늦은게 아닐까 라는생각도 들음
이번 TL을 보고 개발력도 안된다는 걸 확실히 깨달았고 블소가 어느 방향으로 가던지 미래가 암울해서 하질 못할거 같음
추억은 추억으로 간직할 때 가장 아름답다.
하 저도 겜순이 아닌데 블소를 하면서 세상에 게임이 이렇게 재밌나 하고 온종일 했었는데 사화마녀까지 버텼지만 과금과 점점 줄어드는 유저수와 현실로 접었고 로아할때마다 블소 생각 많이해요 조작 타격이 더 취향이라ㅠ 그치만 이번에도 막내는 안속겠습니다 프론티어 운영이 해답입니다ㅠ
속지 않는게 좋아요~~ 시간이 지나고 돈을 벌게 되면 인간은 변하게 되 있습니다... 오죽하면 엔씨가 엔씨 한다 하겠어요~~ 명언이죠... 좋게 말하면 독보적이라고 이야기 할수 있다는거.. 다만 과금은 적당히라는 선이 없어서 언제까지 기죽는 모습을 보이지 않을거라는 생각이죠..이것은 엔씨 게임을 하지 않는 사람들도 그냥 아는 이야기... 그것보다 이제는 ar게임시대가 도래 할거 같은데 이런 내용들이나 추진하는 겜사 없는건가~~~ 미래 지향적인 게임에 도전하는 게임사가 없다는게 아쉬움... 리니지1 이 성공 할수 있었던건 초창기 색다른 게임에 도전하던 그런 정신이 말살 되듯 도취되듯 하여 지금은 그것들이 보이지 않는게 아쉽~~ 하여튼 누구든간에 전세계를 휘어 잡을 ar게임이 나왔으면 좋겠음~~~ 맨날 같은 게임들 그만 내놓고 ~~~
권사는 이문정주 권사 때가 제일 재밌었지 리듬게임 하는 듯한 박자감 뽕맛이 지려었음 ㅠㅠ
휘재형은 당한게 있어서 NC 깔때는 진심임...😂
ㄹㅇㅋㅋ
저도 한때 진성 불소 빠였습니다
블소 그때 시절은 참 재미 있었는데 클래식 나온다는 소문이 사실이더라구요
근데 상대는 엔씨라.... 믿지 못하겠습니다
처음엔 잘 내주겠지만 언재나 뒤통수를 후려 치는 엔씨라.....
생각한바를 행동으로 옮기는건 어려운데 수준있으신분.
핀트가 잘못된듯요..예전엔 블소 아이온 리니지 리니지2 등 엔씨게임을 많이 했던사람이지만 요즘은 엔씨게임이 뭐가 출시하는지 조차 모르는 관심밖 게임사로 바뀌었네요.
엔씨는 게임성이 아니라 이미 엔씨라는 간판이 민심을 얻지 못하는시대가 온듯합니다.
몇수년동안 그 뒤통수를 맞았는데 또 다시 엔씨게임을 찾는다는건 본인이 개돼지를 자처하거나 시대에 뒤떨어진 지능을 타고 났다고 볼수밖에 없는 수준이 되었죠.
이젠 과거 엔씨의 명예를 되찾으려면 아주 좋은게임으로 수년은 지탱해야 될까 말까 할듯
블소 개발자들이 강화없다고 한게 nc의 첫 통수라고 사람들이 착각하는데
블소 원년개발자들 오베때 싹다 해고당했음... 그당시 나왔던 말이 nc와 방향성이 너무 달랐고 말 안들어서 해고 당한거랬거든
초창기 블소는 나한텐 진짜 인생겜이었는데 아직도 국내 온라인 rpg중에 블소 2.0전보다 잘만들었다고 느낀 게임이 없다고 느껴질정도
해무진까지가 아슬아슬 그나마 컨겜이었던걸로 기억하는데 그때까지만 해도 블소 진심 갓겜이었는데ㅠ 와우 오리부터 대격변까지 10년 하드팟 레이드 다니고 했지만 블소 초창기가 개인적으로 인생mmo였음
포화란때까진 진짜 레전드급 아니었나? 설옥궁까지 하고 접었는데 꽤 상위 유저였지만 점점 따라가는게 불가능 해지면서 접음;
속을 막내들도 이제는 아재들이 되어서 더는 안속습니다
ㅋㅋ
진짜 블소 옛날그대로나오면. 진짜 재밌게할텐데 해무진때까지가 갓이었는데ㅠ
전설무기 등장하면서 그냥 정떨어져서 접어버렸던 ㅋㅋ
백청부터 산으로감...개발자들 쫓아버린결과가 bm으로 해결하려니까 대괄이 안돌아감
유져들 실망해서 다 접음
미궁까지도 할만했던걸로 기억해요 진짜 재미나게 했었는데..
미궁까지가 최고였죠 무신탑 재밌었는데
해무신 무신의탑까지만 좋았던듯
TL이 게임성으로 호평을 받고 흥행했어야 블소 클래식이나 다음 게임에 대해서 조금이라도 기대가 생길텐데 bm빼면 게임은 잘만든다는것도 솔직히 잘 모르겠음
아니 블소 초창기...그느낌이 좋았던건데... 이건 또 돈많이 쓴놈이 그냥 말둑딜하면 끝나는거 같네요 ㅎㄷㄷ
재일좋은건 근거리든 원거리든 포지션을 고정이아니 숙련되면 누구든 탱도 딜도 할수 있다는점.
포화란 기공탱 성공했을때 짜릿함은 잊을 수 없었음..거리조절 실패하면 역사가 셀합으로 거리벌려주고 팀원들 딜조절 해가며 클하는 재미가 참 재밌었는데.
이젠뭐 현질템으로 패턴 다씹고 반격 저항 딜컷따위 안하고 딜찍누하면서 우아....하는 꼬라지가....성취감 0..
블소가 그래픽땜에 망한것도 아니구 과금이랑 중국땜에 스토리꼬아버린거 때문이지 뭐
ㅇㄱㄹㅇㅋㅋ
레이드 공략파는 재미 쩔었는데 유저 관리를 너무 못했어 과금&현질 아니면 무과금 난이도가 타게임에 비해 넘사벽 지금은 기업유지하기위해 매출은 땡겨야되는데 유저들은 떨어져나가고 투자해서 신규게임을 만들어도 유저민심도 안좋고 딜레마에 빠짐
중국은왜요?
@@khd5031중국입맛에 맞게 스토리 수정ㅋㅋㅋ
디테일은 찾아보시는게 나을거고
이게 국내유저한테 반감이 심했음
중국 테섭이 한국서버라는 말을 게임할 때 많이 들었어요.. 일확천금에서 암살 키웠었는데
뉴비입장에서 블소 시작하려니 그래픽 너무 구려서 못하겠던데요
아이온클래식도 감당 안되고 있습니다.
스킬하나 배우려면 현금 15~20만 입니다.
저때 블소는 정말 명작이였지...어떻게 저런 게임을 만들었을까.....엔씨가 정말 대단했을때 였는데...어쩌다 이지경이...
명작 ㅋㅋㅋ
케이알피지 중에서는 명작맞음.
12년전 게임이 전투방식으로는 아직도 이겜을 따라잡을수없는데
최대단점이 엔 ^^ㅣ
@@주지약 논타겟이 왜 없어? 블소 처음 나온게 12년쯤일텐데 그 당시 이전에 인기였던 게임인 디아2도 라그라로크도 다른 게임에도 논타겟이 이미 있었는데? 그쪽의 말은 엔씨에 빠진 사람들 한정이겠지
@@주지약 우길걸 우겨... 뭔 논타겟이 없어...
@@주지약 1인칭 논타겟 말하시는거같은데, 릴 온라인이 mmo중에선 1인칭 논타겟 시초일걸요
무협 mmo 1인칭은 블소가 맞는거같고
액션겜에서 가장 큰 재미를 주는 부분이 저스트가드-반격기로 이어지는 콤보요소인데
네오 소개영상을 보니 그냥 스킬 난사하는 딜찍누 게임인것 같네요
합격기 같은 예전 재미는 느낄수 없을듯 합니다
저도 정액제가 좋긴 합니다만, 게임사 신뢰성 문제도 있고 현실적으로 힘들것 같네요
ㅋㅋㅋ 엔씨에서 한자리 차지하고 있는 윗 머가리들 부터 싹 갈아 엎어야 회생할 가능성이 1퍼센트라도 생길까 말까인데 ㅋㅋㅋㅋ 쓰론앤리버티 스킵불가 영상에 제작진 이름 써넣는거 진짜 개 역겨웠음 ㅋㅋ
바이 코지마 히데오는 게임을 잘 만들기라도 했지😂
엔씨 는 양산 도박 형 게임 리니지m 만든이후부터
개발 능력을 상실 했음 모든게임이 이 시스템의 기본을 벗어나지 못함..
이번에 바뀐다고 뭘 만들었지만 결국 뜯어보면 리니지 냄새가 물씬 남.
그렇다고 컨텐츠가있냐하면 그냥 무한 노가다가 끝..
오픈베타 때부터 친한 지인들과 정말 재밌게 즐겼던 게임이었어요. 제 인생 게임이었어요.. 아이온도 그랬지만.. 두 게임에 모두 상처받았던 유저고... 최근에 했던 RPG게임도 접었고 이젠 게임이란 걸 하지 말아야겠다하고 있었는데 블소 같이 했었던 친구랑 가끔 연락하는데 클래식 나온다고 해서 알아보고 있어요. 진짜 이 번만 다시 한 번 믿고 해볼거예요.. 제발 한 번만 더 즐겁게 미쳐서 게임할 수 있도록 부탁드려요 엔씨 ㅠ_ㅠ...
또 속으면 속는 놈이 범인이죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ 엔씨겜 유저는 일방적 피해자가 아니라 회사와 공범으로 취급받는 지경까지 온 것 같습니다
조던 피터슨: 자신의 몫을 짊어지세요.
그렇지않으면 급격히 상황이 나빠질겁니다.
비극이 닥쳤다해도 당신이 상황을 악화시킬 권리따윈없습니다!
블소 초창기때 엔씨가 이런 게임을 만들 수 있는 회사구나 했었는데
블소2가 나왔을때는 엔씨는 이런 게임밖에 만들 수 없는 회사가 됐구나 했음
그 후 만드는 게임들은 기대도 안 됨
수준있으신분이네.
이젠 추억마저 빛바래 버린 그이름 엔씨
아직도 추억팔 생각만 하네
사전예약 해놓고 쿠폰번호 등록도 안한 게임은 TL이 처음일듯
정반합. 힘이 있을때 안주하다가 강력한 경쟁자가 나타나면 망하는건 역사적으로 늘 반복되어 왔던거임.
엔씨는 시간, 자본, 노하우가 충분했지만 변화에 큰흐름을 따라가지 않고 늘 안전한 선택만 했지. 그 결과는 도태되고 마는거지
크 조던 피터슨이세요?
그게 정반합이랑 뭔 관련? 개똥철학?
블소 전투는 타이밍 맞춰서 공방하고 합격기랑 전멸기 씹는 재미로 하는건데 그 때 재미는 아닌듯...
엔씨 직원 90프로 해고하면 혜자스런 운영 가능할지도 모름
해무진때까지 과금필요없이 던전숙련도 올리려고 파티짜고 헤딩하고.. 숙련되면 초짜분들 알려주면서깨는 재미도있었는데 이후부터 과금슬슬 내더니 재미없어짐..ㅠㅠ
진짜 초창기 블소.. 포화란 못잡아서 개고생하던 시절로 가고싶다. 소환사로 고양이 탱하고 뒤에서 응원때리고 싶음!
지나간건 어쩔수 없지만 지금이라도 잘 만들어가서 더 최고점 찍어보죠.
그리고 wp님 방식의 그런게임을 만들거나 갓겜만드는것도 재밌을거같네요.
2차 클베때 극찬을 했더니 3차에서 개판났을때 때려치웠어야했어..
TL보니까 아이템을 현질해서 사야하는데 블소도 뻔한거 아니겠음
게임 아이템을 현금으로 구입한 루센트로 유저간 거래한다..
현질해서 구입하는 루센트만 다시 현금화가능한 방법이 생기면
이게 게임회사인지 코인거래소인지 구분이 안갈듯
TL(쓰리 리니지)는 전혀 유저친화적인 과금이 아닙니다
현금재화를 만들고 현금재화로밖에 경매장 이용이 안되고 수수료로만 20퍼를 넘게 띠가면서 개인거래는 없고 루센트 구매제한도 없으니 몇백 몇천 과금해서 영웅템 전설템 싹쓸이 하는 길드가 생기면 pvp필드 컨텐츠는 또 통제 당할겁니다
유저 친회적 BM으로 보이는 페이투윈 BM 입니다
현 블소 하는 사람으로서.. 우려되는건...블소프론티어때랑 다를게 없는 pv였습니다.. 본론으로 돌아오면 또 유저 속이기 될것같네요.
블소는 해무진 이후로 망했다.... 블소는 강화시스템 없던 시절이 가장 잘나갔던 시절이었는데 과연 어떻게 될런지
클래식이면 클래식이지 '네오' 클래식.. 색안경이긴 하지만 의도를 의심 안할수가 없다 ㅋㅋ
풀이하면 클래식의 부활이란건데 이건 좀 억지인듯
5:03 로스트아크는 출시 초기 동접 25만이 아니라 35만 찍었음
차라리 부분 유료화하구 캐쉬는 배틀패스 외형 정도에서 끝내던가 편의성 월정액 하나 더 넣는게 좋아보임. 요즘 게임들 추세가 라이트한 게임으로 몰리고있고 찍먹만 해볼라고하는데 월정액을 깔아버리면 차라리 다른게임하지 하고 가는 사람들도 많을거고..
NC자체가 가진 창의성에는 더 이상 기대하기 힘든가 보다.
내놓는 게임마다 죄다 해묵은 IP만 가져와서는 사골 우리듯 하고 있으니...
사람들의 수준은 2024년을 바라보는데 NC게임들을 보고 있노라면 아직도 2000년대 초반 같음.
거기다 이번 TL은 게임성도 게임성 이지만 결국 기업 이미지 때문에 안 하는 사람이 더 많은 것 같고...
이로서 뼈를 갈아내는 쇄신이 없으면 NC의 미래는 더 이상 보이지 않는다고 본다.
쇄신 특징
아랫직원 구조조정 ㅋㅋ
ㄴㄴ 아직도 TL 퀄리티 옹호하는 사람들 보면 모든 사람들의 수준이 24년인건 아닌거같아요 아직도 2000년대 초반 수준에서 못벗어난 분들이 많음
솔직히 엔씨 살려면 대표가 미안하다고 그랜절 박고 시작해야되는거 아니냐
초창기 리니지 아이온 블소는 인생게임 이였고 쉬는날은 무조건 밤샘 하며 달리던 게임 이였지만 이젠 엔씨에서 어떤 게임을 내 놓더라도 깔지도 접속도 하지 않습니다
간소화 있으면 클래식이 아니다...
간소화 있나요 없나요??
딜싸이클 돌리는 손맛이 블소의 장점인데;;
윗선 라인을 모두 구조조정 하면 엔씨에게 희망이란게 생기지 않을까요? ㅋㅋㅋㅋㅋ
막내야 구조조정이 뭔지 모르는구나
@@user-ph8bq4tc6u ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋ̤̫ ㅋ̤̮ ㅋ̄̈ ㅋ꙼̈ ㅋ̐̈ ㅋ̊̈ ㅋ̑̈ ㅋ̤͓ ㅋ̆̈ 윗선라인을 구조조정ㅋㅋ
@@user-ph8bq4tc6u 몰라서 썼겠니 희망이 없다는걸 돌려서 이야기한거 잖아~ 쯧쯧
그전 시대를 이끌던 주역들이 다 나가서 기대가 없음.... 그러니 리니지 라이크나 뽑지 ㅋㅋ 정치질 끝판왕일듯...
2:05 초기 풍신까지는 평폭 공격입니다.이문이나 반격섞어서 썼던 기억이 나네요
딱 핏빛상어항 전과후로나뉨 블소는 핏빛상어항이후 미궁 나오면서 키트를 팔아먹기시작 단수무기를 판매하면서 과금 빡쳐서 나가떨어진 유저도많았엇음..
클래식 인데 수라왕 이후 나온 스킬을 다넣고 하면 그게 클래식이려나.. 난 모르겟어 ....
Mmorpg 장르 자체가 사양길인데 거기에만 집착하는 엔씨는 당췌 무슨 생각을 하는지 모르겠네요
'한국에서는' 인기장르니까 그거에만 집착하는거죠 ㅋㅋㅋ
추억은 추억일뿐
무슨 짓을 해도 못 믿게 해주시고 엔씨겜 시작도 못 하도록 개돼지 탈출할 수 있게 계도해주신 엔씨에게 감사를 표합니다 덕분에 이런 거 봐도 안 흔들리네요^^
클래식이란건 그냥 옛날 그대로를 가져와서 버그나 불편한 부분정도만 수정하면 되는거지
이건 도대체 어느 시점의 클래식임?ㅋㅋㅋ
2:23 권사인데 손만씀???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 블소에서 타격감이라면 권사인데 손까락 겁나 아파도 하게 만드는게 매력인데,,,,,,,,,,,,,,,,,하,,,,,,,,,,,,,,,,,,
권사 초창기는 이폭평폭이 주 딜사이클 이었슴다...회천각은 난중에 추가된 스킬이에유
@@user-jb7nv7xu3q 알쥬 이폭평폭회천각캔이평폭회천각캔
블소는 해무진까진 갓겜. 이후 과금도 있긴했지만 레이드의 재미가 있었던 흑풍마녀까지는 좋았는데요
태천명왕에서부터 유저를 개돼지로 인식하고있다는것을 확실하게 인증을 해버리며 대부분의 유저가
이탈하여 완전히 끝장이 났습니다. 현재의 블소 본섭은 그야말로 명맥만 남아있는 상태죠.
태천 ㅎㅎ4넴 1대만 때리면 깨지는 버그 생각나네요 ㅎㅎ
하도 속아서 이제 막내도 안속을 게임 ㅋㅋㅋㅋ
이건 처음 블소2에서 이미 했어야했던 행동이었어.ㅋㅋㅋㅋㅋ
얘네들은 왜케 논타겟팅 위주가 아닌 타겟팅에 가까운 맞다이 MMO 스타일로 자꾸 만들까
엔씨가 살아나려면 NC 다이노스를 매각하고 게임에 사활을 건다는 퍼포먼스 정도는 취해줘야 머리 깨진 막내들이 반정도는 돌아올것이다.
그거에 더해서 말장난안치고 과금없이 1년은 운영해야 신뢰도 돌아올까말까임
@@user-eg7sc9oh9c 단 계정비 내줄마음있음
김택진부터 그만둬야할듯
이게맞음. 야구단 운영이 조스로 보이나 돈먹는 하만데 겜회사가 거기 뛰어들엇으니 당연 겜유저들 돈 죤나게 빨아야되서 악순환만 계속됨
@@user-ik7jq6vh6q 유저 지갑 털어서 야구단 운영하는게 택지니..
블소개발진 블러드팀 정치질로 다쫒아보내놓고 이제와서??????????
블소 백청산맥 2.0초반 후 지옥도패치까지 했지만 그때 그만둔게 신의 한수엿고 3N은 거릅니다
옛날 그대로 하오면 내가 진짜 지대로 한다 농담아니고 ....
개인적으로 권사는 회천각때문에 더 타격감이 없어졌다는 느낌이고 조작감도 이상해져서 아예 유기해버렸는데 이평폭하던 시절이 저한테는 더 익숙한지 권사전투장면은 맘에드는군요
회천각떄가 전 더좋았는데
평폭평회 평폭회 평회평회
czcams.com/video/RMA18kwZOE4/video.html
권사는 회천각으로 완성됐음
쓸데없이 화권 만들고 각성 이상한 거 쳐 집어넣어서 쓰레기 된 거
난 블소 전투하면 가장 먼저 떠오르는게 격투겜처럼 적 공격 막고 콤보로 반격하는건데..
영상에서는 그런건 하나 없고 걍 닥공이네요.
+영상 몇번 돌려보니까 막고 반격하는 장면이 있긴 있네요 ㅎ
클래식이라니 정액제나 과금만 멀쩡하게 나와주면 좋겠네요. "그럼 하지마 콰과과광!!!" tl은 접속조차 할 필요 없다고 느꼈고 앞으로도 관심조차 안 생길 것 같아요. 블소 클래식도 어중간하게 속보이는 식으로 나오면 거들떠도 안볼거에요 ㅎㅎ 대체제가 넘쳐나는 현시대에 3중과금 같은 병크는 없기를 바랍니다.
블소는 초기 게임성으로 오픈월드 싱글 게임이나
프롬식 게임으로 리메이크 되면 해볼만 할 것 같은데...
아..엔씨잖아..ㅠㅠ
염-포-해 3보스는 ㄹㅇ 인생겜이라고 해도 안모자랄정도로 재밌었고 시간도 많이 투자했었지.. 그땐 보스공격 범위도 안알려줘서 보스 패턴 다외우고 범위도 외워서 팟돌아야 했었기 때문에 템 아무리 좋아도 실력이 없으면 못하는 게임이었는데 백청나오고 망함
엔씨는 포기합시다
서버운영비 인건비 라도 건지려면 월정액 이랑 룩 판매 정도 라도 해야 할터이니 제대로 나와주면 좋겠네요
블소 진짜 기막히게 잼나게 했었는데. 블소2보고 울었다..
블소 레볼루션이 훠~얼신.. 재밌게 한듯..
황보석 장군님 없이 블소의 부활은 없다
엔씨는 제발 망해서 쓰레기 인력들 배출시키지 말고 길고 가늘게 오래 살아남길 빕니다
택진이부터 짜르면됨ㅋㅋ
항상 행동에 있어 신중히하려는 저지만 유저들이 힘들게 용기내고 뭉쳐서 항의했는데 무시했던 Nc직원들 영상들을 본것같은데
이정도면 말해도될거같네요.
휩쓸리거나 동조하셨던분들도 남일같진않지만 분명히 책임은 있구요.
역시 인생은 제 아무리 쎈사람을 앞에둬도 ㅈ까라고 할수있는 무언가가 있어야하는듯.
저는 그게 화가날때 타인에게 나는게 아니라 그런것에 흔들리는 자신에게 나는 화이고 그 분노를 기반으로 싸웠던게 실전에서 살아남았던 이유아닐까 생각도함.
@@user-xv9mb7lm1p엔C벌럼들과 한몸인게 택찌니인데 되겠냐 ㅋㅋㅋ
TL은 NC라서 믿거 했는데 블소는 나오면 일단 한번 해보긴 할듯.
해무진 까지는 갓겜 그자체 였는데..
네오 클래식 그래픽 리마스터 되는게 라이브에도 적용이 되는거 확실한 정보인가요?
Tl 망했습니다 근본적으로 스토리의 주적이 특정되어있는게 아니라 유저가 되어 특정 과금길드가 필드컨텐츠 싹스리하는 상황입니다. 아이온은 적군아군이 정해저 단합하는 맛이 있었다면. Tl은 지역이벤트의 대부분이 길드외 모두가 적인상태로 통제 길드 또는 연합으로 인한 소수 길드들이 이득을 누리고있죠.
타 유튜버 게임하는 영상을 보는데 필드엔 오토천지더라구요 ㅋ
극 공감 아이온때만해도 어느정도 천vs마 구도로 싸울동기라도있었는데 TL은 소수특정 연합들이 죄다 쓸어먹고있어서 라이트유저.즐겜유저는 인던만돌다 끝남...쟁?? 어림도없지 ㅋㅋㅋ
ㄹㅇ추억팔이로는 세계 1등 확실ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜.. 추억은 추억으로남길때가 좋은지아냐... 좋은기역이라도 남길수있잔아.
엔씨는 이번년도가 마지막 기회일듯 .. 블소가 엔씨에서 제일잘만든 게임이라고 생각하는데 과금질로 그만 먹칠하고 제대로 살려냈으면ㅎㅎ
착한 택진이는 죽은 택진이래 ㅋㅋㅋ...😂
NC의 진짜 문제점은
과거에 소수 머저리들한테서 큰 돈을 뜯어냈다 보니
게이머 전체를 머저리로 생각하고
말도 안되는 말장난을 여러차례 행하며
단 한번도 사과를 하지 않았다는 것임
망할수밖에 없음
왜 사과를 하지 않냐고?
그 말장난치는 과금속임수의 방향성이 수장에게서 나왔으니 그렇지 뭐
수장을 사과시킬수 있냐? 회사가 망했으면 망했지 가오가 있는데
이문정주 권사 시절이 젤 잼썼는데...4대던전 이후 포화란까지. 그 이후 점혈권사도 잼썼고. 딱 거기까지였다ㅠ
블소를 오픈베타때부터 고딩 대딩 군인 시절을 전부 갈아넣었던 블창인생으로 말씀드려봄
선요약은 [ 우선 찍먹은 해볼만하다 ]
오픈베타 아이템 2.0 전까지 해본 사람들은 다 알껍니다 첫 직업소개영상도 저런 느낌의 전투스타일로 보여주었다는걸
당장 인터페이스는 보여주지 않아 잘 모르겠지만 해당 영상 만 보면 옛날 느낌을 잘 살려주었다고 봅니다.
특히 어쌔신 영상 중 적을 타격할때 나오는 몹 옆 디버프 표시는 옛날 느낌이나서 매우 좋았습니다.
물론 정식으로 나와봐야 알겠지만 [ 지금 영상 ] 만 두고 봤을때는
[ 아 그래도 찍먹으로 한번 느껴볼만 하구나 ] 라고 생각했습니다.
엔씨 빠돌이 아니고 엔씨 주주아님
현재 로아 열심히하고잇능 그냥 겜창 29세 임
그리고 블소 리마스터라 불리는 프론티어라는 쓰레기 처럼 모바일 느낌만 안나게 잘 나와주기만 하면 되는데 그건 엔씨니까 뭐..... 추후 정식 오픈때 ...
엔씨가 지금 완전 나락은 아니지만
기업이든 개인이든
잘 나갈 때, 썩 괜찮을 때에
초심을 잃지 않으려고 더욱 애써야 한다는 것을 느끼고
이기적인 사람에겐 달콤한 지금은 있을지 몰라도
미래까지 보장될 수가 없다는 것을 느끼게 되네요.
완전 나락인뎅...
@@--LINK 이미지도 엉망인데 돈도 못벌어야 진짜 나락
제가 신선한 가능성을 제시하자면
미국은 법적으로 기업이 독점해서 썩어버리는걸 방지히기위해 무한경쟁하도록 체계가 구축되어있고
둘째는 정치와경제가 분리되어있습니다.
즉 대통령바뀔때마다 법을 극단적으로 바꾸거나 정도의 차이가 있지만 정치권과 분리되어있다고 알고있습니다.
꼭 자세히 찾아보시길.
어느나라든 처음일때가 있다고봅니다.
이는 국민 나아가서 개개인의 몫임임을 저는 알고있습니다.
다들 힘내십쇼.
지금 사실상 그냥 나락 그 자체임
대기업이 상품 하나 빼면 남는게 없다? ㄷㄷ 이거완전..
제가 쓴글로 대입해봉션 기업의 독점,부패,정치권과 결탁,우리에게 사기치는것과 비정상적인 품질제공, 외국과 비교되는 수준 등등이 설명되는듯도 합니다.
소잃고 소를 잃어버린걸 방치하고 외양간이 폐가가 되어 버린후 어떻게든 외양간 비슷한거 지어서 소를 끌고와 보려하는대 소가 외양간이 너무 잦같아서 안들어가는 형국
결국 블소는 "막내야 또속앗구나" 저거 하나만 남겼음 ㅋㅋㅋ
저긴 그냥 겜돌이들이 있는 회사가 아니라 공부만 한 사람들이 있는 회사라 앞으로 게임 비주얼이나 시스템은 기대할 수 있겠으나 게임에 뭘 바라면 안되겠네요
솔직히 옛날 해무진 시절 블소 해봣던 사람들은...그때까지만 해도 블소 명작이라고 다들 생각할거임
그당시... 진짜 컨트롤 게임의 1인자 엿는데... 그래픽 리뉴얼? 그딴거. 개나주고 그때의 BM과 감성 그것만 돌려놓으면 블소 다시 할 사람 많을텐데...
진짜 갓겜 만들어 놓고 운영을 개같이 해서 말아먹은 한국게임 TOP3 안에 들거임
엔씨는 끝났음. 회사의 사활을걸고 천억을 써서 만든게 TL인데 뚜껑을 열어보니 역시나 ㅈ망겜
단순한 인과응보임. 게임에서 게임성보다 과금부터 살펴봐야 하는것은 정상적인 게임사가 아님.
엔씨는 적정 주가 5.3만원 짜리 정도로 보는게 맞다.
솔직하게 얘기해서
아이온,블소를 그래픽만 리마스터해서 클래식+월정액+인게임머니와 캐쉬교환 가능시스템+과금은 룩딸+작업장,중국 퇴치만 해도 tl보다 열배는 매출 나오지 싶은데..
미궁 풍탱하면서 파티원 다죽으면 전멸기 버티기로 깨는 낭만이 있었지.. 백청산맥 기다리다가 전설무기 나오면서 망하기시작했던가..
휘바님 로아 오픈 초기 25만이 아닌 35만 이었습니다.
NC : 클래식 나온다 했지
과금은 없다고 말은 안했다.
그냥 추억속에 남겨 두련다 .... 진짜 .... 첫사랑 사창가에서 만난 느낌 두번 다시 느끼기 싫어 ㅠ
블소를 엔씨말고 다른 곳에서 서비스 했었으면.. 라는 생각을 안할수가 없음.. 초창기 블소는 진짜 갓겜이었는데..
옛날 낭만이 없네요 진짜…..작성자님도 블소 제대로 안해보셨네요 권사는 원래 이문정주 하나로 모든 던전을 해결했습니다
또 과금이랑 말뚝딜을 얼마나 우려먹을라고
블소 진짜 지스타 까지 가서 했었는데 해보고 싶어서
초창기 블소 진짜 인생게임이였음 근데 과한 과금유도가 사람을 돌리게 만듬 그리고 느꼇음
그이후로 nc게임은 처다보지도 않음
엔씨는 멀티말고 싱글게임 내놔야 그나마 관심가질 듯
저한테 블소는 처음으로 컴퓨터 사양 한계라는 걸 알려준 게임입니다.
끊기더라구요...ㅋㅋ